File: Level6_FRN.msg

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descent3 1.5.0%2Bds-2
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// D.A.L.L.A.S. Generated Message Table File

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// Message List

BLANK=

BossIntroductionText=L'Homunculus|

BuilderCollectorsCorrectlyPlaced=GUIDEBOT: "Une porte a t dverrouille."

Builders3secondsleft=GUIDEBOT: "Il vous reste trois secondes !"

BuildersDoorMessage=GUIDEBOT: "Vous tes un Agent des Collecteurs, vous pouvez donc passer."

BuildersPuzzhint=GUIDEBOT: "Puits de ventilation dtect."

BuildersPuzzMessage=GUIDEBOT: "Il faut aller vite !"

BuildersPuzzMessage2=GUIDEBOT: "L'icne des constructeurs couronne la voie choisie !"

BuildersTimerExpired=GUIDEBOT: "Dlai expir !"

CollectorsDoorMessage=GUIDEBOT: "Vous tes un agent des constructeurs, vous pouvez donc passer."

EndPath=GUIDEBOT: "Fin du Passage !"

EnterPriestPuzzle=GUIDEBOT: "Vous venez d'entrer dans Le Puzzle du Prtre."

ExitPriestPuzzle=GUIDEBOT: " Vous avez quitt Le Puzzle du Prtre."

FirstPickupBuilder=L'Icne des Constucteurs

FirstPickupCollector=L'Icne des Collecteurs

FirstPickupPriest=L'Icne du Prtre

IntroLevelMessage=Mars - Canyons Noctis Labyrinthus|

InvGame=Vous pouvez choisir des objets dans votre inventaire par les touches par dfaut, ^ et $[EC2]$.  Pour utiliser ou dployer un objet, la touche par dfaut est 'Entre'[E3].

InvHUD=GUIDEBOT: "N'oubliez pas d'utiliser votre inventaire avec les icnes... SHIFT-F8."

KeyAlreadyThere=GUIDEBOT: "Deux en un ne font pas trois..."

PlaceBuildersKey=GUIDEBOT: "Vous avez plac l'icne des constructeurs."

PlaceCollectorsKey=GUIDEBOT: "Vous avez plac l'icne des collecteurs."

PlacePriestKey=GUIDEBOT: "Vous avez plac l'icne du prtre."

PriestGalleryDoorLocked=GUIDEBOT: "Vous n'tes pas digne."

PriestHallDoorLocked=GUIDEBOT: "Le Grand Prtre ne vous laissera pas entrer !"

PriestKeyCorrectlyPlaced=GUIDEBOT: "L'Homunculus attend !"

PriestPuzzleEnter=GUIDEBOT: "Le long des colonnes marche le Prtre Elu."

PriestPuzzleGoofed=GUIDEBOT: "Vous n'tes pas l'lu !"

PriestPuzzleSolved=GUIDEBOT: "Vous avez prouv votre dignit !"

Test=Test

Testing=

ThisDoorDoesNotAnswer=GUIDEBOT: "Cette porte ne veut pas vous rpondre."

TugMessage1=REMORQUEUR: "On dirait qu'on a trouv le vaisseau ! Il a l'air en pas trop mauvais tat, vu d'ici."

TugMessage2=REMORQUEUR: "On attendra ici pendant que vous faites le mnage..."

TugMessage3=REMORQUEUR: "Euh, on a un champ de force qui nous bloque le passage... Vous pourriez pas nous en dbarrasser assez vite ?"

TugMessage4=REMORQUEUR: "On dirait que le boulot n'est pas fini ! Attention !"

TugMessage5=REMORQUEUR: "Dpchez-vous de dtruire ce truc qu'on puisse se tirer d'ici !"

TugMessage6=REMORQUEUR: "Bon,  nous de jouer maintenant."

TugMessageShipPickUp=REMORQUEUR: "OK. Le champ de force est coup. On va aller le chercher ce vaisseau..."

TugMessageStart=REMORQUEUR: "Vous tes tout seul  partir d'ici..."

TugStartMessage2=REMORQUEUR: "On va garder le silence radio tant qu'on aura pas de visuel du vaisseau."

XsecsOntheClock=REMORQUEUR: ""%.0f secondes chrono !"

YoucantUseKeyHere=

[EC1]Vrifiez le mapping des touches pour le clavier francais. Les touches ne sont vraisemblablement pas les mme. 
[EC2]Vrifiez le mapping des touches pour le clavier francais. Les touches ne sont vraisemblablement pas les mme. 
[E3]Vrifiez le mapping des touches pour le clavier francais. Les touches ne sont vraisemblablement pas les mme.

[E4]Vrifiez le mapping des touches pour le clavier francais. Les touches ne sont vraisemblablement pas les mme.