1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107
|
//////////////////////////////////////////////
// D.A.L.L.A.S. Generated Message Table File
//////////////////////////////////////////////
NEXT_MESSAGE_ID_NUMBER 57
// Message List
BLANK=
BossIntroductionText=L'Homunculus|
BuilderCollectorsCorrectlyPlaced=GUIDEBOT: "Une porte a t dverrouille."
Builders3secondsleft=GUIDEBOT: "Il vous reste trois secondes !"
BuildersDoorMessage=GUIDEBOT: "Vous tes un Agent des Collecteurs, vous pouvez donc passer."
BuildersPuzzhint=GUIDEBOT: "Puits de ventilation dtect."
BuildersPuzzMessage=GUIDEBOT: "Il faut aller vite !"
BuildersPuzzMessage2=GUIDEBOT: "L'icne des constructeurs couronne la voie choisie !"
BuildersTimerExpired=GUIDEBOT: "Dlai expir !"
CollectorsDoorMessage=GUIDEBOT: "Vous tes un agent des constructeurs, vous pouvez donc passer."
EndPath=GUIDEBOT: "Fin du Passage !"
EnterPriestPuzzle=GUIDEBOT: "Vous venez d'entrer dans Le Puzzle du Prtre."
ExitPriestPuzzle=GUIDEBOT: " Vous avez quitt Le Puzzle du Prtre."
FirstPickupBuilder=L'Icne des Constucteurs
FirstPickupCollector=L'Icne des Collecteurs
FirstPickupPriest=L'Icne du Prtre
IntroLevelMessage=Mars - Canyons Noctis Labyrinthus|
InvGame=Vous pouvez choisir des objets dans votre inventaire par les touches par dfaut, ^ et $[EC2]$. Pour utiliser ou dployer un objet, la touche par dfaut est 'Entre'[E3].
InvHUD=GUIDEBOT: "N'oubliez pas d'utiliser votre inventaire avec les icnes... SHIFT-F8."
KeyAlreadyThere=GUIDEBOT: "Deux en un ne font pas trois..."
PlaceBuildersKey=GUIDEBOT: "Vous avez plac l'icne des constructeurs."
PlaceCollectorsKey=GUIDEBOT: "Vous avez plac l'icne des collecteurs."
PlacePriestKey=GUIDEBOT: "Vous avez plac l'icne du prtre."
PriestGalleryDoorLocked=GUIDEBOT: "Vous n'tes pas digne."
PriestHallDoorLocked=GUIDEBOT: "Le Grand Prtre ne vous laissera pas entrer !"
PriestKeyCorrectlyPlaced=GUIDEBOT: "L'Homunculus attend !"
PriestPuzzleEnter=GUIDEBOT: "Le long des colonnes marche le Prtre Elu."
PriestPuzzleGoofed=GUIDEBOT: "Vous n'tes pas l'lu !"
PriestPuzzleSolved=GUIDEBOT: "Vous avez prouv votre dignit !"
Test=Test
Testing=
ThisDoorDoesNotAnswer=GUIDEBOT: "Cette porte ne veut pas vous rpondre."
TugMessage1=REMORQUEUR: "On dirait qu'on a trouv le vaisseau ! Il a l'air en pas trop mauvais tat, vu d'ici."
TugMessage2=REMORQUEUR: "On attendra ici pendant que vous faites le mnage..."
TugMessage3=REMORQUEUR: "Euh, on a un champ de force qui nous bloque le passage... Vous pourriez pas nous en dbarrasser assez vite ?"
TugMessage4=REMORQUEUR: "On dirait que le boulot n'est pas fini ! Attention !"
TugMessage5=REMORQUEUR: "Dpchez-vous de dtruire ce truc qu'on puisse se tirer d'ici !"
TugMessage6=REMORQUEUR: "Bon, nous de jouer maintenant."
TugMessageShipPickUp=REMORQUEUR: "OK. Le champ de force est coup. On va aller le chercher ce vaisseau..."
TugMessageStart=REMORQUEUR: "Vous tes tout seul partir d'ici..."
TugStartMessage2=REMORQUEUR: "On va garder le silence radio tant qu'on aura pas de visuel du vaisseau."
XsecsOntheClock=REMORQUEUR: ""%.0f secondes chrono !"
YoucantUseKeyHere=
[EC1]Vrifiez le mapping des touches pour le clavier francais. Les touches ne sont vraisemblablement pas les mme.
[EC2]Vrifiez le mapping des touches pour le clavier francais. Les touches ne sont vraisemblablement pas les mme.
[E3]Vrifiez le mapping des touches pour le clavier francais. Les touches ne sont vraisemblablement pas les mme.
[E4]Vrifiez le mapping des touches pour le clavier francais. Les touches ne sont vraisemblablement pas les mme.
|