1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382
|
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 3.2 Final//EN">
<HTML>
<HEAD>
<META NAME="GENERATOR" CONTENT="SGML-Tools 1.0.9">
<META HTTP-EQUIV="content-type" content="text/html; charset=iso-8859-2">
<TITLE> Jzyki programowania (mae JTZ)</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<H1> Jzyki programowania (mae JTZ)</H1>
<H2>Autor: Risto S. Varanka <BR>
v?, 22 lipca 2000 <BR>
<B>Wersja polska:
Tomasz 'tsca' Sienicki, tsca@edb.dk</B><BR>
v1.0, 10 grudnia 2001</H2>
<P><HR>
<EM> Krtkie porwnanie najwaniejszych jzykw programowania oraz bibliotek
sucych do tworzenia graficznego interfejsu uytkownika (GUI) pod Linuksem.</EM>
<HR>
<H2><A NAME="s1">1. Formalnoci </A></H2>
<H2>1.1 Najnowsza wersja tego dokumentu</H2>
<P>Najnowsza wersja tego dokumentu dostpna jest pod adresem
<A HREF="http://www.helsinki.fi/~rvaranka/Computer/Linux/HOWTO/">http://www.helsinki.fi/~rvaranka/Computer/Linux/HOWTO/</A>.
<P>
<H2>1.2 Prawa autorskie</H2>
<P>Copyright (c) 2000 Risto Varanka.
<H2>1.3 Licencja</H2>
<P>Omwione tu warunki uywania dotycz wszystkich dokumentw LDP, o ile w
danym dokumencie nie stwierdzono inaczej. Dokumenty LDP mona kopiowa i
rozpowszechnia w caoci lub w czci za pomoc dowolnego fizycznego lub
elektronicznego medium pod warunkiem, e niniejsza licencja nie jest usunita.
Rozpowszechnianie komercyjne jest dozwolone. W przypadku rozpowszechniania
prosz miesic wczeniej skontaktowa si poczt elektroniczn z autorami
w celu uzyskania najnowszej wersji tekstu.
<P>
<H3>Warunki modyfikacji tekstu</H3>
<P>Wszelkie zmodyfikowane wersje dokumentw, w tym tumaczenia, antologie
oraz dokumenty rozpowszechniane w czci musz spenia nastpujce warunki:
<P>
<OL>
<LI>Wersja musi by oznaczona jako zmodyfikowana</LI>
<LI>Osoba wprowadzajca modyfikacje nie moe by anonimowa</LI>
<LI>Naley pozostawi nazwisko pierwotnego autora</LI>
<LI>Naley poda informacj o lokalizacji oryginalnej wersji tekstu</LI>
<LI>Bez zgody pierwotnego autora/autorw nie wolno ich/jego
nazwiskiem/nazwiskami potwierdza ani sugerowa wanoci zmodyfikowanego
dokumentu.</LI>
</OL>
<P>
<P>Dodatkowe wymagania:
<P>
<OL>
<LI>Zmiany (w tym cicia) musz by zaznaczone</LI>
<LI>Przed rozpoczciem dystrybucji naley autora o tym powiadomi poczt
elektroniczn (jeli w dokumencie podany zosta adres)</LI>
</OL>
<P>
<P>Antologie dokumentw LPD mog wyjtkowo zawiera w widocznym miejscu
pojedyncz kopi tej licencji. W takich przypadkach tre licencji zawartej
w dokumentach mona zastpi informacj o jej lokalizacji w antologii; wwczas
zmiany w niniejszej sekcji nie nadaj dokumentowi statusu tekstu zmodyfikowanego.
<P>Umieszczenie dokumentw LPD na wsplnym noniku z innymi dokumentami bd
programami nie powoduje objcia owych innych prac niniejsz licencj.
<P>Wszelkie tumaczenia, modyfikacje i teksty wywodzce si z dokumentw LDP
nie mog mie bardziej restrykcyjnej licencji ni niniejsza. Wyjtkiem jest
moliwo wymagania od dystrybutorw udostpniania wersji rdowych dokumentw.
<P>
<H2>1.4 Zastrzeenie</H2>
<P>DOKUMENT NINIEJSZY OPISUJE SZEROK I STALE ZMIENIAJC SI DZIEDZIN WIEDZY.
DLATEGO INFORMACJE ZAWARTE W TYM TEKCIE MOG BY BDNE LUB NIEAKTUALNE.
JAKIEKOLWIEK UYCIE TEGO DOKUMENTU I ZAWARTYCH W NIM INFORMACJI MOE ODBYWA SI
WYCZNIE NA WASNE RYZYKO UYTKOWNIKA. AUTOR NIE DAJE ANI NIE SUGERUJE ADNYCH
GWARANCJI.
<P>
<H2>1.5 Informacje o autorze</H2>
<P>Adres poczty elektronicznej:
<A HREF="mailto:risto.varanka@helsinki.fi">mailto:risto.varanka@helsinki.fi</A><BR>
Strona domowa:
<A HREF="http://www.helsinki.fi/~rvaranka/">http://www.helsinki.fi/~rvaranka/</A>.
<P>
<H2>1.6 Podzikowania</H2>
<P>Chciabym podzikowa osobom, ktre wypowiedziay si na temat jzykw
programowania. Rozmowy te day mi lepsz orientacj w temacie, mam te
nadziej, e reakcje czytelnikw w przyszoci przyczyni si do rozwoju
niniejszego dokumentu. Podzikowania swoje kieruj szczeglnie do uytkownikw
kanau #linux: Morphiego, Bluesmurfa, Vadima, Zonk^a, Rikkusa i wielu innych,
ktrych nicki zapomniaem. Dzikuj te Stigowi Erikowi Sandoe za pomocne uwagi.
<P>
<H2><A NAME="s2">2. Wstp </A></H2>
<H2>2.1 Tematyka dokumentu</H2>
<P>Linux jest fascynujcym systemem, poniewa kady moe uczestniczy w jego
rozwijaniu. Czasem jednak rnorodno dostpnych jzykw programowania moe
powodowa zagubienie pocztkujcego programisty. Niniejszy dokument opisuje
najbardziej typowe z tych jzykw. Nie jest moim celem pisanie recenzji ani
ukadanie ich rankingu. Kady jzyk na swoje zastosowania i zwolennikw. Jeli
interesujesz si tematem, atwo moesz natrafi na sprzeczne informacje.
Znajdujce si w tym dokumencie odnoniki skieruj ci do rde, dziki ktrym
bdziesz mg wyrobi sobie wasn opini.
<P>Jzykw programowania i bibliotek do tworzenia GUI pod Linuksem jest
zatrzsienie. Dokument ten ogranicza si tylko do aktualnie najpopularniejszych
z nich. Staraem si by neutralny, ale nie byem w stanie wspomnie tu o
wszystkich dostpnych jzykach. Poniewa moje opinie z pewnoci s w taki czy
inny sposb stronnicze, osobom powanie podchodzcym do tematu proponuj
zajrzenie na strony bardziej kompletnie go wyczerpujce. Pamitaj te, e w
niniejszym tekcie omwione s tylko linuksowe wersje danych jzykw i narzdzi;
nie wspominam o ich moliwociach dostpnych w wersjach na inne platformy.
<P>Dokument niniejszy dopiero niedawno trafi do zasobw Linux Documentation
Project, czytelnicy nie mieli wic pki co wiele czasu na wyraenie swoich
opinii. Mam jednak nadziej, e tekst ten przyda si osobom (szczeglnie
pocztkujcym) interesujcym si programowaniem pod Linuksem.
<P>Znak zapytania w tabelach oznacza brak informacji. Skontaktuj si z autorem,
jeli je posiadasz.
<H2>2.2 Odnoniki </H2>
<P>Wyczerpujce listy jzykw i narzdzi programistycznych dla Linuksa:
<UL>
<LI>
<A HREF="http://www.freshmeat.net/appindex/development/">Freshmeat</A></LI>
<LI>
<A HREF="http://www.hotfeet.ch/~gemi/LDT/">Linux Development Tools</A></LI>
<LI>
<A HREF="http://www.linuxprogramming.com/">linuxprogramming.com</A></LI>
</UL>
<P>
<P>Interesujcym, szczeglnie dla pocztkujcych programistw, tekstem jest
<A HREF="http://www.tuxedo.org/~esr/faqs/hacker-howto.html">Hacker FAQ</A>
napisane przez Erica S. Raymonda. Dokument ten traktuje o kulturowych i
psychologicznych aspektach pracy nad rozwojem oprogramowania wolnodostpnego.
<P>Innymi zajmujcymi si tematem programowania
<A HREF="http://www.linuxdoc.org/">dokumentami LDP</A>
s "Reading List HOWTO" oraz "Linux Programmer's Guide". Oprcz nich dostpny
jest szereg tekstw powiconych bardziej szczegowym zagadnieniom.
<P>
<H2><A NAME="s3">3. Jzyki programowania</A></H2>
<P>Tradycyjnie w GNU/Linuksie uywanymi jzykami s C, Lisp i Perl. Ostatnio
do grupy tej doczyy Python, PHP, Java i C++.
<H2>3.1 Pojcia uyte w tabeli </H2>
<P>
<DL>
<DT><B>Jzyk</B><DD><P>Powszechnie uywana nazwa jzyka.
<P>
<DT><B>Pocztkujcy</B><DD><P>Czy jzyk jest dobrym wyborem dla pocztkujcego programisty?
<P>
<DT><B>Szybko</B><DD><P>Jak szybko aplikacje bd w praktyce dziaa. W zasadzie zaley to bardziej
od jakoci uoonego przez programist algorytmu, ni od samego jzyka.
Generalnie przyjmuje si, e jzyki C, C++ i Fortran oferuj wiksz
szybko ni ich alternatywy. Wszystko zaley jednak od celu, jaki chcemy
osign: czasem jzyki te mog okaza si bardziej nieporczne od innych.
(Mam pomys na mao naukowe porwnanie jzykw: naley napisa w kadym z
nich prosty algorytm sortujcy i porwna czas jego wykonania. To
oczywicie nie zmierzy szybkoci samych jzykw -- taki pomys byby bez
sensu -- a jedynie ich implementacji. Nie jest to rwnie szczeglnie
niezawodna ani dokadna metoda, pozwala jednak porwna szybko wykonania
zadania. Kto chce sprbowa?)
<P>
<DT><B>OOP, programowanie obiektowe kontra inne metody</B><DD><P>Programowanie obiektowe jest wan i coraz bardziej popularn metod
tworzenia aplikacji. W tym modelu struktury danych i algorytmy poczone s
w jednostki zwane klasami. OOP przeciwstawia si czsto programowaniu
proceduralnemu (w ktrym uywa si oddzielnych algorytmw i struktur danych).
Nie jest to wycznie kwestia jzyka; mona programowa obiektowo w jzykach
nie opisanych jako obiektowe, i odwrotnie: proceduralnie w jzykach
obiektowych. Jako jzyki obiektowe wymieniem te, ktre takie programowanie
uatwiaj rnymi dodatkami. Jzyki funkcjonalne (np. Lisp) to jeszcze inna
sprawa, bowiem programowanie funkcjonalne jest nadzbiorem obiektowego.
Z drugiej strony programowania logicznego (np. Prolog), zwanego take
programowaniem deklaratywnym, nie mona w podobny sposb odnie do innych
modeli programowania.
<P>
<DT><B>RAD (byskawiczne programowanie aplikacji)</B><DD><P>Zaley bardziej od uywanych narzdzi ni jzyka. Istnieje dokument HOWTO
omawiajcy narzdzia uatwiajce tworzenie GUI pod Linuksem, jest jednak
przestarzay. Dobre narzdzie znacznie przyspiesza prace nad graficznym
interfejsem uytkownika, umoliwia take prace nad istniejcym ju kodem;
wolnodostpne oprogramowanie jest tu wic doskonaym punktem wyjcia.
<P>
<DT><B>Zastosowania</B><DD><P>Domeny programowania, w ktrych dany jzyk jest najczciej uywany.
Istniej take inne, mniej lub bardziej sensowne zastosowania jzyka,
s jednak mniej typowe.
<P>
<DT><B>Uwagi</B><DD><P>Dodatkowe informacje o jzyku, np. jego moliwoci lub odmiany.
</DL>
<H2>3.2 Najwaniejsze jzyki </H2>
<P>
<PRE>
Perl
Pocztkujcy: tak - OOP: tak
Zastosowania: Skrypty, administracja systemem, WWW
Uwagi: Doskonay do przetwarzania tekstw
Python
Pocztkujcy: tak - OOP: tak
Zastosowania: Skrypty, skrypty do aplikacji, WWW
Uwagi:
TCL
Pocztkujcy: tak - OOP: nie
Zastosowania: Skrypty, administracja systemem, aplikacje
Uwagi:
PHP
Pocztkujcy: tak - OOP: tak
Zastosowania: WWW
Uwagi: Uywany przy tworzeniu sieciowych baz danych
Java
Pocztkujcy: tak - OOP: tak
Zastosowania: Programy dziaajce na wielu platformach systemowych, WWW
Uwagi: Zakres zastosowa rozszerza si (np. handel elektroniczny)
Lisp
Pocztkujcy: tak - OOP: funkcjonalny
Zastosowania: Tryby Emacsa (Elisp), AI (Sztuczna inteligencja)
Uwagi: Odmiany: Elisp, Clisp i Scheme
Fortran
Pocztkujcy: nie - OOP: nie
Zastosowania: Aplikacje matematyczne (naukowe)
Uwagi: Odmiany: f77 i f90/95
C
Pocztkujcy: nie - OOP: nie
Zastosowania: Oprogramowanie systemowe, aplikacje
Uwagi:
C++
Pocztkujcy: nie - OOP: tak
Zastosowania: aplikacje
Uwagi:
</PRE>
<H2>3.3 Programowanie w powoce (szelu) </H2>
<P>Powoki s rwnie wanym rodowiskiem programistycznym. Nie omawiam ich,
poniewa nie zrozumiaem jeszcze dokadnie caoci tematu. Znajomo powok
jest istotna dla wszystkich uywajcych regularnie Linuksa, szczeglnie
administratorw. Istnieje wiele podobiestw midzy programowaniem w szelu i
pisaniem skryptw w innych jzykach -- czsto osign mona identyczne
rezultaty, wybr jest wic wolny. Do najpopularniejszych powok nale bash,
tcsh, csh, ksh i zsh. Podstawowe informacje o nich znajduj si w podrczniku
systemowym (uyj polecenia <CODE>man</CODE>, np. <CODE>man bash</CODE>).
<H2>3.4 Inne jzyki </H2>
<P>Inne warte zauwaenia jzyki to: AWK, SED, Smalltalk, Eiffel, Ada,
Prolog, asembler, Objective C, Logo, Pascal (konwerter p2c).
<P>
<H2>3.5 Odnoniki</H2>
<P>
<UL>
<LI>Strona z du iloci informacji i opinii o rnych
<A HREF="http://www.tunes.org/Review/Languages.html">jzykach programowania</A></LI>
<LI>
<A HREF="http://dev.scriptics.com/">TCL</A></LI>
<LI>
<A HREF="http://www.perl.org/">Perl</A></LI>
<LI>
<A HREF="http://www.python.org/">Python</A></LI>
<LI>
<A HREF="http://www.php.net">PHP</A></LI>
<LI>
<A HREF="http://www.javasoft.com/">Java</A></LI>
<LI>
<A HREF="http://clisp.cons.org/~haible/packages-clisp.html">clisp</A></LI>
</UL>
<P>
<H2><A NAME="s4">4. Narzdzia do tworzenia GUI </A></H2>
<P>Standardowym rodowiskiem graficznym w systemach Unix i Linux jest
posiadajcy swoje wasne biblioteki GUI <I>X Window System</I>.
Biblioteki te umoliwiaj niskopoziomowe tworzenie graficznych aplikacji dla
X, bywaj jednak trudne w uyciu. Wykorzystuje je gwnie starsze
oprogramowanie, dzi graficzne aplikacje tworzy si raczej w oparciu o
biblioteki GTK+ i Ot -- to na nich oparte s dwa najpopularniejsze due
rodowiska graficzne dla Linuksa: GNOME i KDE.
<H2>4.1 Pojcia uyte w tabeli </H2>
<P>
<DL>
<DT><B>Biblioteka</B><DD><P>Powszechnie uywana nazwa biblioteki
<P>
<DT><B>Pocztkujcy</B><DD><P>Czy biblioteka nadaje si dla pocztkujcego programisty?
<P>
<DT><B>Licencja</B><DD><P>Poszczeglne narzdzia opatrzone s rnymi licencjami. Licencje GTK+, TK i
GNUstep pozwalaj na bezpatne tworzenie zarwno wolnodostpnego, jak i
zamknitego oprogramowania. Licencja Motifa jest patna, a licencja Qt jest
patna tylko w przypadku tworzenia oprogramowania zamknitego.
<P>
<DT><B>Jzyk</B><DD><P>Jzyk najczciej uywany z dan bibliotek.
<P>
<DT><B>Inne jzyki</B><DD><P>Inne jzyki, ktrych rwnie mona uywa z dan bibliotek.
<P>
<DT><B>Zastosowania</B><DD><P>Programy korzystajce z biblioteki.
<P>
<DT><B>Uwagi</B><DD><P>Dodatkowe informacje.
</DL>
<H2>4.2 Najwaniejsze biblioteki do tworzenia GUI </H2>
<P>
<PRE>
Biblioteka: TK
Pocztkujcy: tak
Licencja: darmowa
Jzyk: TCL
Inne jz: Perl, Python, inne
Zastosowania: make xconfig, TKDesk
Uwagi:
Biblioteka: GTK+
Pocztkujcy: nie
Licencja: darmowa (LGPL)
Jzyk: C
Inne jz: Perl, C++, Python, wiele innych
Zastosowania: GNOME, Gimp
Uwagi: Bardzo popularna
Biblioteka: QT
Pocztkujcy: nie
Licencja: darmowa przy rozwijaniu oprogramowania wolnodostpnego
Jzyk: C++
Inne jz: Python, Perl, C, inne?
Zastosowania: KDE
Uwagi: Bardzo popularna
Biblioteka: Motif
Pocztkujcy: nie
Licencja: patna
Jzyk: C/C++
Inne jz: Python, inne?
Zastosowania: Netscape, Wordperfect
Uwagi: Darmowy odpowiednik: Lestiff (http://www.lesstif.org/)
Biblioteka: GNUstep
Pocztkujcy: nie
Licencja: darmowa (LGPL)
Jzyk: Objective C
Inne jz: Guile, Java?
Zastosowania: adna z popularnych aplikacji
Lista aplikacji: http://www.gnustep.org/resources/apps.html
Uwagi: Wci w trakcie rozwoju
</PRE>
<H2>4.3 Odnoniki </H2>
<P>
<UL>
<LI>
<A HREF="http://dev.scriptics.com/">TK</A></LI>
<LI>
<A HREF="http://www.gtk.org/">GTK+</A></LI>
<LI>
<A HREF="http://www.troll.no/">QT</A></LI>
<LI>
<A HREF="http://www.metrolink.com/">Motif</A></LI>
<LI>
<A HREF="http://www.gnustep.org/">GNUstep</A></LI>
</UL>
<P>
<H2><A NAME="s5">5. Od tumacza </A></H2>
<P>Zmiany w stosunku do oryginau: Podzia pierwszego rozdziau na dwie tematyczne
sekcje ("Formalnoci" i "Wstp") oraz przeformatowanie spisu najwaniejszych
bibliotek.
<P>Wersja oryginalna dokumentu:
<A HREF="http://sunsite.unc.edu/LDP/">http://sunsite.unc.edu/LDP/</A>.<BR>
Tumaczenia pozostaych dokumentw HOWTO na jzyk polski:<BR>
<A HREF="http://www.jtz.org.pl/">http://www.jtz.org.pl/</A>.
<P>Copyright for the translation:<BR>
(c) 2001 by Tomasz 'tsca' Sienicki, tsca@edb.dk<BR>
</BODY>
</HTML>
|