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/*
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*/
#include "Common/GL/GLExtensions/gl_common.h"
typedef void(APIENTRYP PFNDOLRELEASESHADERCOMPILERPROC)(void);
typedef void(APIENTRYP PFNDOLSHADERBINARYPROC)(GLsizei count, const GLuint* shaders,
GLenum binaryformat, const void* binary,
GLsizei length);
typedef void(APIENTRYP PFNDOLGETSHADERPRECISIONFORMATPROC)(GLenum shadertype, GLenum precisiontype,
GLint* range, GLint* precision);
typedef void(APIENTRYP PFNDOLDEPTHRANGEFPROC)(GLfloat n, GLfloat f);
typedef void(APIENTRYP PFNDOLCLEARDEPTHFPROC)(GLfloat d);
extern PFNDOLCLEARDEPTHFPROC dolClearDepthf;
extern PFNDOLDEPTHRANGEFPROC dolDepthRangef;
extern PFNDOLGETSHADERPRECISIONFORMATPROC dolGetShaderPrecisionFormat;
extern PFNDOLRELEASESHADERCOMPILERPROC dolReleaseShaderCompiler;
extern PFNDOLSHADERBINARYPROC dolShaderBinary;
#define glClearDepthf dolClearDepthf
#define glDepthRangef dolDepthRangef
#define glGetShaderPrecisionFormat dolGetShaderPrecisionFormat
#define glReleaseShaderCompiler dolReleaseShaderCompiler
#define glShaderBinary dolShaderBinary
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