1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246
|
/////////////////////////////////////////////////////////////
// //
// Copyright (c) 2003-2014 by The University of Queensland //
// Centre for Geoscience Computing //
// http://earth.uq.edu.au/centre-geoscience-computing //
// //
// Primary Business: Brisbane, Queensland, Australia //
// Licensed under the Open Software License version 3.0 //
// http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 //
// //
/////////////////////////////////////////////////////////////
#include "vec3.h"
//the error...
VecErr::VecErr(const string& m):MError(m)
{
message.insert(0,"Vec3 ");
}
// constructors
Vec3::Vec3()
{
data[0]=0;
data[1]=0;
data[2]=0;
}
Vec3::Vec3(double a,double b,double c)
{
data[0]=a;
data[1]=b;
data[2]=c;
}
Vec3::Vec3(const Vec3& rhs)
{
data[0]=rhs.data[0];
data[1]=rhs.data[1];
data[2]=rhs.data[2];
}
// operators
Vec3& Vec3::operator=(const Vec3& rhs)
{
data[0]=rhs.data[0];
data[1]=rhs.data[1];
data[2]=rhs.data[2];
return *this;
}
Vec3& Vec3::operator-=(const Vec3& rhs)
{
data[0]-=rhs.data[0];
data[1]-=rhs.data[1];
data[2]-=rhs.data[2];
return *this;
}
Vec3& Vec3::operator+=(const Vec3& rhs)
{
data[0]+=rhs.data[0];
data[1]+=rhs.data[1];
data[2]+=rhs.data[2];
return *this;
}
Vec3 Vec3::operator+(const Vec3& rhs) const
{
return Vec3(data[0]+rhs.data[0], data[1]+rhs.data[1], data[2]+rhs.data[2]);
}
Vec3 Vec3::operator-(const Vec3& rhs) const
{
return Vec3(data[0]-rhs.data[0], data[1]-rhs.data[1], data[2]-rhs.data[2]);
}
double Vec3::operator*(const Vec3& rhs) const
{
return data[0]*rhs.data[0]+data[1]*rhs.data[1]+data[2]*rhs.data[2];
}
Vec3 Vec3::operator*(double s) const
{
return Vec3(data[0]*s,data[1]*s,data[2]*s) ;
}
Vec3 Vec3::operator/(double s) const
{
return Vec3(data[0]/s,data[1]/s,data[2]/s) ;
}
// vector product
// 9 Flops ( 6 mult, 3 sub )
Vec3 cross(const Vec3& lhs,const Vec3& rhs)
{
return Vec3(lhs.data[1]*rhs.data[2]-lhs.data[2]*rhs.data[1],
lhs.data[2]*rhs.data[0]-lhs.data[0]*rhs.data[2],
lhs.data[0]*rhs.data[1]-lhs.data[1]*rhs.data[0]);
}
Vec3 operator*(double f,const Vec3& rhs)
{
return Vec3(f*rhs.data[0], f*rhs.data[1], f*rhs.data[2]);
}
// euclidian norm
// 6 Flops ( 3 mult, 2 add, 1 sqrt )
double Vec3::norm() const
{
return sqrt(data[0]*data[0]+data[1]*data[1]+data[2]*data[2]);
}
// square of the euclidian norm
// 5 Flops ( 3 mult, 2 add)
double Vec3::norm2() const
{
return data[0]*data[0]+data[1]*data[1]+data[2]*data[2];
}
// returns unit vector in direction of the original vector
// 9 Flops ( 3 mult, 2 add, 3 div, 1 sqrt )
Vec3 Vec3::unit() const
{
Vec3 res(data[0],data[1],data[2]);
return res/norm();
}
// per element min/max
Vec3 cmax(const Vec3& v1,const Vec3& v2)
{
Vec3 res;
res.data[0]=v1.data[0]>v2.data[0] ? v1.data[0] : v2.data[0];
res.data[1]=v1.data[1]>v2.data[1] ? v1.data[1] : v2.data[1];
res.data[2]=v1.data[2]>v2.data[2] ? v1.data[2] : v2.data[2];
return res;
}
Vec3 cmin(const Vec3& v1,const Vec3& v2)
{
Vec3 res;
res.data[0]=v1.data[0]<v2.data[0] ? v1.data[0] : v2.data[0];
res.data[1]=v1.data[1]<v2.data[1] ? v1.data[1] : v2.data[1];
res.data[2]=v1.data[2]<v2.data[2] ? v1.data[2] : v2.data[2];
return res;
}
// save version, throws exception if norm()==0
Vec3 Vec3::unit_s() const
{
double n=norm();
if(n==0) throw VecErr("norm() of data[2]ero-vector");
Vec3 res(data[0],data[1],data[2]);
return res/n;
}
double Vec3::max() const
{
double m;
m=( data[0]>data[1] ? data[0] : data[1] );
m=( m>data[2] ? m : data[2] );
return m;
}
double Vec3::min() const
{
double m;
m=( data[0]<data[1] ? data[0] : data[1] );
m=( m<data[2] ? m : data[2] );
return m;
}
bool Vec3::operator==(const Vec3& V)
{
return((data[0]==V.data[0])&&(data[1]==V.data[1])&&(data[2]==V.data[2]));
}
bool Vec3::operator!=(const Vec3& V)
{
return((data[0]!=V.data[0])||(data[1]!=V.data[1])||(data[2]!=V.data[2]));
}
// in/output
ostream& operator << (ostream& ostr,const Vec3& V)
{
ostr << "( " ;
ostr << V.data[0] << " , " << V.data[1] << " , " << V.data[2] <<" )";
return ostr;
}
istream& operator >> (istream& istr,Vec3& V)
{
istr >> V.data[0];
istr >> V.data[1];
istr >> V.data[2];
return istr;
}
// n+1-ary operators
Vec3::Vec3(const VDMulVadd& v)
{
mul_add_and_assign(&v.v1,&v.v2,v.d);
}
Vec3& Vec3::operator=(const VDMulVadd& v)
{
mul_add_and_assign(&v.v1,&v.v2,v.d);
return *this;
}
Vec3::Vec3(const VDMul& v)
{
mul_and_assign(&v.v,v.d);
}
Vec3& Vec3::operator=(const VDMul& v)
{
mul_and_assign(&v.v,v.d);
return *this;
}
void Vec3::mul_add_and_assign(const Vec3* v1,const Vec3* v2,const double& d)
{
data[0]=v1->data[0]*d+v2->data[0];
data[1]=v1->data[1]*d+v2->data[1];
data[2]=v1->data[2]*d+v2->data[2];
}
void Vec3::mul_and_assign(const Vec3* v,const double& d)
{
data[0]=v->data[0]*d;
data[1]=v->data[1]*d;
data[2]=v->data[2]*d;
}
|