1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211
|
#
# --- Eureka Editor ---
#
# Makefile for WIN32, using a CROSS-COMPILER on Linux
#
PROGRAM=Eureka.exe
INSTALLER=Eureka_setup.exe
MINGW=i586-mingw32msvc-
CXX=$(MINGW)g++
LIB_LOC=lib_win32
OBJ_DIR=obj_win32
FLTK_DIR=$(LIB_LOC)/fltk-1.3.0
ZLIB_DIR=$(LIB_LOC)/zlib-1.2.3
OPTIMISE=-O2 -fno-strict-aliasing
# operating system choices: UNIX WIN32
OS=WIN32
#--- Internal stuff from here -----------------------------------
FLTK_FLAGS=-I$(FLTK_DIR)
FLTK_LIBS=$(FLTK_DIR)/mingw/lib/libfltk_images.a \
$(FLTK_DIR)/mingw/lib/libfltk_png.a \
$(FLTK_DIR)/mingw/lib/libfltk.a
ZLIB_FLAGS=-I$(ZLIB_DIR)
ZLIB_LIBS=$(ZLIB_DIR)/libz.a
CXXFLAGS=$(OPTIMISE) -Wall -D$(OS) \
-Iglbsp_src $(FLTK_FLAGS) $(ZLIB_FLAGS)
LDFLAGS=
LIBS=-lm $(FLTK_LIBS) $(ZLIB_LIBS) \
-mwindows -lshell32 \
-lcomdlg32 -lole32 -luuid -lgdi32 \
-lcomctl32 -lwsock32 -lsupc++
#--- main target ---
all: stripped
#----- Object files ----------------------------------------------
OBJS = \
$(OBJ_DIR)/editloop.o \
$(OBJ_DIR)/e_basis.o \
$(OBJ_DIR)/e_checks.o \
$(OBJ_DIR)/e_checks2.o \
$(OBJ_DIR)/e_cutpaste.o \
$(OBJ_DIR)/e_linedef.o \
$(OBJ_DIR)/e_loadsave.o \
$(OBJ_DIR)/e_nodes.o \
$(OBJ_DIR)/e_path.o \
$(OBJ_DIR)/e_sector.o \
$(OBJ_DIR)/e_things.o \
$(OBJ_DIR)/e_vertex.o \
$(OBJ_DIR)/im_arrows.o \
$(OBJ_DIR)/im_color.o \
$(OBJ_DIR)/im_img.o \
$(OBJ_DIR)/levels.o \
$(OBJ_DIR)/lib_adler.o \
$(OBJ_DIR)/lib_file.o \
$(OBJ_DIR)/lib_util.o \
$(OBJ_DIR)/main.o \
$(OBJ_DIR)/m_bitvec.o \
$(OBJ_DIR)/m_config.o \
$(OBJ_DIR)/m_files.o \
$(OBJ_DIR)/m_game.o \
$(OBJ_DIR)/m_keys.o \
$(OBJ_DIR)/m_select.o \
$(OBJ_DIR)/m_strings.o \
$(OBJ_DIR)/objects.o \
$(OBJ_DIR)/r_grid.o \
$(OBJ_DIR)/r_render.o \
$(OBJ_DIR)/selectn.o \
$(OBJ_DIR)/sys_debug.o \
$(OBJ_DIR)/ui_about.o \
$(OBJ_DIR)/ui_browser.o \
$(OBJ_DIR)/ui_canvas.o \
$(OBJ_DIR)/ui_dialog.o \
$(OBJ_DIR)/ui_file.o \
$(OBJ_DIR)/ui_hyper.o \
$(OBJ_DIR)/ui_infobar.o \
$(OBJ_DIR)/ui_linedef.o \
$(OBJ_DIR)/ui_menu.o \
$(OBJ_DIR)/ui_misc.o \
$(OBJ_DIR)/ui_nombre.o \
$(OBJ_DIR)/ui_nodes.o \
$(OBJ_DIR)/ui_pic.o \
$(OBJ_DIR)/ui_prefs.o \
$(OBJ_DIR)/ui_sector.o \
$(OBJ_DIR)/ui_scroll.o \
$(OBJ_DIR)/ui_sidedef.o \
$(OBJ_DIR)/ui_thing.o \
$(OBJ_DIR)/ui_tile.o \
$(OBJ_DIR)/ui_vertex.o \
$(OBJ_DIR)/ui_window.o \
$(OBJ_DIR)/vm_builtin.o \
$(OBJ_DIR)/vm_compile.o \
$(OBJ_DIR)/vm_execute.o \
$(OBJ_DIR)/vm_object.o \
$(OBJ_DIR)/vm_lex.o \
$(OBJ_DIR)/w_loadpic.o \
$(OBJ_DIR)/w_flats.o \
$(OBJ_DIR)/w_sprite.o \
$(OBJ_DIR)/w_texture.o \
$(OBJ_DIR)/w_wad.o \
$(OBJ_DIR)/x_hover.o \
$(OBJ_DIR)/x_loop.o \
$(OBJ_DIR)/x_mirror.o \
\
$(OBJ_DIR)/eureka_res.o
$(OBJ_DIR)/eureka_res.o: misc/eureka.rc
$(MINGW)windres -i $^ -o $@
$(OBJ_DIR)/%.o: src/%.cc
$(CXX) $(CXXFLAGS) -o $@ -c $<
#----- glBSP Objects ------------------------------------------------
GLBSP_OBJS= \
$(OBJ_DIR)/glbsp/analyze.o \
$(OBJ_DIR)/glbsp/blockmap.o \
$(OBJ_DIR)/glbsp/glbsp.o \
$(OBJ_DIR)/glbsp/level.o \
$(OBJ_DIR)/glbsp/node.o \
$(OBJ_DIR)/glbsp/reject.o \
$(OBJ_DIR)/glbsp/seg.o \
$(OBJ_DIR)/glbsp/system.o \
$(OBJ_DIR)/glbsp/util.o \
$(OBJ_DIR)/glbsp/wad.o
GLBSP_CXXFLAGS=$(OPTIMISE) -Wall -DINLINE_G=inline $(ZLIB_FLAGS)
$(OBJ_DIR)/glbsp/%.o: glbsp_src/%.cc
$(CXX) $(GLBSP_CXXFLAGS) -o $@ -c $<
#----- Targets -----------------------------------------------
clean:
rm -f $(PROGRAM) $(OBJ_DIR)/*.*
rm -f $(OBJ_DIR)/glbsp/*.*
rm -f ERRS LOG.txt update.log
$(PROGRAM): $(OBJS) $(GLBSP_OBJS)
$(CXX) $^ -o $@ $(LDFLAGS) $(LIBS)
stripped: $(PROGRAM)
$(MINGW)strip --strip-unneeded $(PROGRAM)
# we need to recreate the final directory structure
# (since NSIS cannot convert unix text files to msdos format)
NSIS_BUILD=obj_win32/nsis
nsis_build: nsis_clean stripped
# folders
mkdir $(NSIS_BUILD)
mkdir $(NSIS_BUILD)/games
mkdir $(NSIS_BUILD)/common
mkdir $(NSIS_BUILD)/ports
mkdir $(NSIS_BUILD)/mods
mkdir $(NSIS_BUILD)/ups
#
# executable
cp Eureka.exe $(NSIS_BUILD)
#
# important files
cp misc/bindings.cfg $(NSIS_BUILD)/bindings.cfg
cp misc/about_logo.png $(NSIS_BUILD)/about_logo.png
cp misc/core_defs.up $(NSIS_BUILD)/core_defs.up
todos $(NSIS_BUILD)/*.cfg
todos $(NSIS_BUILD)/*.up
#
# definition files
cp games/*.ugh $(NSIS_BUILD)/games
cp common/*.ugh $(NSIS_BUILD)/common
cp ports/*.ugh $(NSIS_BUILD)/ports
todos $(NSIS_BUILD)/*/*.ugh
#
# script files
#
# text documents
cp README.txt TODO.txt AUTHORS.txt GPL.txt $(NSIS_BUILD)
todos $(NSIS_BUILD)/*.txt
#
# run the MAKENSIS program
cp misc/eureka.nsi $(NSIS_BUILD)/eureka.nsi
makensis $(NSIS_BUILD)/eureka.nsi
#
mv $(NSIS_BUILD)/Eureka*.exe .
nsis_clean:
rm -Rf $(NSIS_BUILD)
.PHONY: all clean bin
#--- editor settings ------------
# vi:ts=8:sw=8:noexpandtab
|