File: fmax.ini

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Some Common piece definitions:

The board steps are encoded as follows:

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                      v  towards first rank

SIMPLE LEAPERS
Ferz:
f:150 15,7 17,7 -15,7 -17,7
Wazir:
w:125 1,7 16,7 -1,7 -16,7
Knight:
n:325 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7
Dabbabah:
d:100 2,7 32,7 -2,7 -32,7
Elephant:
e:80 30,7 34,7 -30,7 -34,7
Camel:
C:225 13,7 47,7 49,7 19,7 -13,7 -47,7 -49,7 -19,7
Zebra:
Z:175 29,7 46,7 50,7 35,7 -29,7 -46,7 -50,7 -35,7
Unicorn:
u:-1 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7

COMPOUND LEAPERS
King:
k:-1 1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 1,34 -1,34
King (Shatranj, no castling):
k:-1 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 1,34 -1,34
King (Capablanca castling):
k:-1 2,3034 -2,1034 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7
Commoner:
m:260 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 
Bison:
1000 13,7 47,7 49,7 19,7 -13,7 -47,7 -49,7 -19,7 29,7 46,7 50,7 35,7 -29,7 -46,7 -50,7 -35,7
Wildebeest:
g:800 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 13,7 47,7 49,7 19,7 -13,7 -47,7 -49,7 -19,7
Carpenter:
c:450 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 2,7 32,7 -2,7 -32,7
Kangaroo:
o:450 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 30,7 34,7 -30,7 -34,7
High Priestess:
h:625 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 30,7 34,7 -30,7 -34,7 15,7 17,7 -15,7 -17,7
Minister
c:625 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 2,7 32,7 -2,7 -32,7 1,7 16,7 -1,7 -16,7
Crab:
c:150 31,7 33,7 -14,7 -18,7
Barc:
b:150 14,7 18,7 -31,7 -33,7

SEPARATE CAPTURES / NON-CAPTURES
White Pawn:
p:100 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5
White Pawn (Shatranj, no double move):
p:100 -16,6 -15,5 -17,5
White Berolina Pawn
p:74 -15,24 -17,24 -16,5 -15,6 -17,6 
Black Pawn:
p:100 16,24 16,6 15,5 17,5
Black Pawn with initial triple- and double-push (Mexican Chess)
p:100 14,424 16,24 16,6 15,5 17,5
Black Pawn with initial triple- and double-push, and double-push on 3rd rank (Wildebeest Chess)
p:100 14,C24 16,24 16,6 15,5 17,5
Pegasus (moves as Queen, captures as Rook):
S:500 1,2 16,2 15,2 17,2 -1,2 -16,2 -15,2 -17,2 14,5 31,5 33,5 18,5 -14,5 -31,5 -33,5 -18,5
Keen (moves as King, captures as Queen):
k:750  1,6 16,6 15,6 17,6 -1,6 -16,6 -15,6 -17,6 1,1 16,1 15,1 17,1 -1,1 -16,1 -15,1 -17,1 
Quing (moves as Queen, captures as King):
q:600  1,5 16,5 15,5 17,5 -1,5 -16,5 -15,5 -17,5 1,2 16,2 15,2 17,2 -1,2 -16,2 -15,2 -17,2 

SLIDERS
Bishop:
b:350 15,3 17,3 -15,3 -17,3
Rook:
R:500 1,3 16,3 -1,3 -16,3
NightRider:
H:560 14,3 31,3 33,3 18,3 -14,3 -31,3 -33,3 -18,3
Queen:
Q:950 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3

LEAPER / SLIDER COMPOUNDS
Archbishop:
A:875 15,3 17,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7
Caliph:
C:875 15,3 17,3 -15,3 -17,3 13,7 47,7 49,7 19,7 -13,7 -47,7 -49,7 -19,7
Marshall:
C:900 1,3 16,3 -1,3 -16,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7
Canvasser:
C:900 1,3 16,3 -1,3 -16,3 13,7 47,7 49,7 19,7 -13,7 -47,7 -49,7 -19,7
Amazon:
A:1150 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7

HOPPERS
GrassHopper:
G:200 1,F8 16,F8 15,F8 17,F8 -1,F8 -16,F8 -15,F8 -17,F8
Cannon:
C:400 1,BA 16,BA -1,BA -16,BA

BIFURCATORS
Dimachaer:
D:300 16,14B8 16,1F4B8 -16,14B8 -16,1F4B8 1,104B8 1,FFFF04B8 -1,104B8 -1,FFFF04B8
Secutor:
S:300 16,14BA 16,1F4BA -16,14BA -16,1F4BA 1,104BA 1,FFFF04BA -1,104BA -1,FFFF04BA
Provocator:
V:830 17,14B8 15,1F4B8 -15,14B8 -17,1F4B8 17,104B8 -15,FFFF04B8 -17,104B8 15,FFFF04B8
Murmillo:
M:830 17,14BA 15,1F4BA -15,14BA -17,1F4BA 17,104BA -15,FFFF04BA -17,104BA 15,FFFF04BA

LAME LEAPERS
Horse:
N:5 16,1070 16,1F070 1,10070 1,FFFF0070 -16,1070 -16,1F070 -1,10070 -1,FFFF0070
Xiangqi Elephant:
E:1 15,70 17,70 -15,70 -17,70

LIMITED-RANGE SLIDERS
R3 (range-3 Rook):
D:375 1,443 16,443 -1,443 -16,443
R4 (range-3 Rook):
D:425 1,843 16,843 -1,843 -16,843
R5 (range-3 Rook):
D:450 1,C43 16,C43 -1,C43 -16,C43
B4 (range-4 Bishop):
A:300 15,843 17,843 -15,843 -17,843

BENT SLIDERS
Griffon:
G:830 17,1003 15,1F003 -15,1003 -17,1F003 17,10003 -15,FFFF0003 -17,10003 15,FFFF0003
Aanca:
A:780 16,1003 16,1F003 -16,1003 -16,1F003 1,10003 1,FFFF0003 -1,10003 -1,FFFF0003


Syntax of a variant description:

Each variant starts with the label "Game:" followed by the variant name.
After that follow upto 18 lines with the description.

Line 1:     Board size (files x ranks), optionally folowed by zone depth.
Line 2:     initial setup of white pieces on back rank
Line 3:     initial setup of black pieces on back rank
Line 4-18:  Description of piece types that can occur in the variant
This can be followed by some optional info to be sent to GUI when it
selects the variant, e.g. to tell it how some non-standard pieces move.

The board size can run upto 16-L x 16, where L is the largest lateral leap
of any piece. It can be suffixed with =N where the number N then indicates
the depth of the promotion zone (which normally is just the last rank).
Currently only n=3 is understood, and Pawns also start on 3rd rank then.
A negative N leaves the zone at 1 rank, but puts the Pawns on the (1-N)th
rank;

There can be upto 15 piece types per variant, numbered 1 to 15.
Numbers 1 and 2 are considered Pawns for white and black, respectively,
and the one rank of the opening setup will be filled with them.
These pieces will automatically promote to piece number 7 when they 
reach the promotion zone. So in normal Chess, piece 7 should be programmed
as Queen. There is an exception to this: if the initial setup does have
a white piece 7, but not a black one, and black has a piece number 9, then
black will always promote to the latter. (This can be useful in variants
with different armies for black and white). Currently, when the Pawns are
configured to start on 4th rank, promotion will be to the piece that
started on the promotion square in the initial setup, except for the King
square, where it promotes to the piece on the a-side of it; future Fairy-
Max versions might get a way to enable this feature independent from Pawn
location. (But for now only Grande Acedrex needed this feature.)

Castling can be done only with the original corner piece as specified
by line 2 and 3. Any piece can in principle castle. (Subject to 
the normal restrictions on castling, i.e. not passing through check etc.)
If you don't want that, remove the castling moves from the King description. 
If the castling initiator does not start in a central file, the results are 
currently undefined.

The variant name can be suffixed with some info to be sent to the GUI
as a 'setup' command, behind a # character. In particular the piece-
to-character table to define which symbols the GUI should use for
the various pieces, and (after another #) the 'parent' variant.

Most variant definitions can be seen at the end of this file.
Other lines in this file (i.e. those not recognized as belonging to a
variant description) are ignored. They can be used for comments.
Fairy-Max' 'Info' option makes the GUI display the text of the comment
line starting with '//' just before the start of the definition.



In case you want to build your own pieces, this is how it works:

The piece-description lines have the following syntax:
1) a piece-indicator character (lower case if piece should be centralized)
2) a colon
3) the internal value to be used for the piece (in centiPawn; Royal = -1)
4) for each direction it moves in, a ray descriptor consisting of:
   a) the initial step vector (on a 16xN board, so 16 = straight ahead)
   b) a comma
   c) the move-mode descriptor, given in hexadecimal, as the
      individual bits specify the various options
   optionally followed by
   d) a comma
   e) a secondary step vector

The piece indicator character is used to set up positions, and for the
promotion choice as extra character at the end of an input move. (Fairy-
Max itself always promotes to "Queen", i.e. the 7th piece of the list.)
If more pieces use the same letter, the first one is used for white,
and the last one for black. If more than two have the same name, the 
others cannot be indicated at all, but they could still occur in the
initial setup (where you specify them by number, not letter).

Pieces with negative values are considered royal. If one side has more than
one royal piece of the same type, he loses if the _last_ one is captured.
This means any 'spare' royal pieces can be sacrificed, and the exchange
value assumed for them will be the absolute value of what you defined.
With a value -1, however, loss of the first piece of that type loses the game.
For royal piece types larger than 7 there is the special rule that it is not
allowed to leave more than one of them under attack ('duple check').
A royal value of -2 is currently used as a kludge to enable an alternative
winning condition, namely when the royal piece reaches (and survives in)
one of the four central squares.

NOTE: Any piece with a value that (in decimal notation) ends in '3' will
not be  accepted as promotion choice. (And neither will be absolute royalty,
i.e. piece value -1).

The individual bits in the move-mode descriptor have the following meaning:
In the last hexadecimal digit:
    1 capture allowed (of enemy piece; own pieces always block a move)
    2 non-capture allowed (i.e. we can move here if the square is empty)
    4 leaper, i.e. move terminates after one step (as opposed to slider)
    8 hop over non-empty square (normally occupied squares terminate a move)
Bits set in the forelast digits TOGGLE the corresponding bits in the last
digit. For hoppers when they hop over something, for the other pieces after
one to four steps (so for normal pieces, better not set those bits!).

The digit before that indicates some special things; a 1 indicates the 
board should be treated as a cylinder, pieces crossing the right edge 
re-entering the board at the left, and vice versa. The 2 bit indicates
the move is a multi-path move, only used for the Falcon in Falcon Chess.
The upper two bits (4 and 8) form a two-bit count, indicating how many
steps the first toggle of the move mode of a slider should be postponed
(4 = 1 step, 8 = 2 steps, C = 3 steps). This can be used to define
'limited range' sliders or lame leapers skipping over several squares.
For a hopper these bits have a different meaning: 8 indicates the
hop can only be taken over a friendly piece, and 4 that the toggle
to the second leg should be taken one step before the obstacle,
rather than on top of it (for implementing colliding bifurators).

The higher-order bits toggle corresponding bits in the step vector,
to allow bent paths. They should not be set explicitly; if a different
step for the second part of the trajectory is required, it can be
specified after a second comma, and Fairy-Max will calculate from this
how to set the high-order toggle bits. In absence of a secondary step
the latter will be assumed to be equal to the initial step. 

Useful bit combinations for the last digit are:
    3   normal slider
    7   normal leaper
    6   leaper that only moves (e.g. Pawn straight ahead)
    5   leaper that only captures (e.g. Pawn diagonal)
    1   slider that only captures
    2   slider that only moves
    0   pass through (for testing emptiness by Xiangqi Horse and Elephant)
    4   reserved for skip-step of Pawn double move and castling
    8   skip to hopper platform (1st part of Grasshopper move)
    A   non-capture before hop (1st part of Cannon move)
    C   must hop immediately

If the first step is a slider, a second step is made (if the square was
empty), but if the mode toggles to leaper, the move stops there (e.g. Horse).

Hoppers MUST change into non-hoppers on hopping, i.e. the 8 bit of BOTH
lower digits must be set. Otherwise results will be undefined.

Note that the first two piece-describing lines MUST be for the white and
black Pawn, respectively, or promotions will have undefined effects. Also
note that uMax does do primitive evaluation of Pawn structure, which might
become counter-productive if the Pawn move is changed.

A low digit equal to 4 gets special treatment, as the normal interpretation as
the last and only step of a move which can neither capture nor move is useles.
It will in stead be used as if it was 0 (i.e. there is a follow-up step),
but only if the piece has not moved before. If the 1 or 2 bit of the preceding
toggle digit are set, they then determine what the move can do after this second
step, in the normal way. (For pawn double-push and castling this would normally
be a non-capture.) The 4 and 8 bits of this toggle digit are not used for
toggling the leaper and hopper bits, though, but indicate if e.p. capture
on the reply should be suppressed, and if the move should be allowed to continue
even if the first step hits an occupied square. Currently only the following
values are defined (all working only for pieces that have not moved yet).

  24  e.p.-capturable blockable double-step, non-capture only (on Pawns)
  34  castling (on non-Pawns): will swing edge piece around you when possible
  E4  e.p.-immune jump, non-capture only
  F4  e.p.-immune jump

Other combinations are RESERVED, and will result in undefined effects.
(i.e.: they might do different things in future versions as they do in this one)!

For the truly lazy, a few complete game descriptions can be found below:

// FIDE Chess (a.k.a. Mad Queen variant)
Game: normal
8x8
8 5 6 9 3 6 5 8
8 5 6 9 4 6 5 8
p:74 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 
p:74  16,24 16,6 15,5 17,5
k:-1  1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7
k:-1  1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7
n:259 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7
b:296 15,3 17,3 -15,3 -17,3
Q:851 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3
R:444 1,3 16,3 -1,3 -16,3
S:851 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3

// Chess without castling (intended as shuffle variant)
Game: nocastle
8x8
6 4 5 7 3 5 4 6
6 4 5 7 3 5 4 6
p:74 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 
p:74  16,24 16,6 15,5 17,5
k:-1  1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7
n:259 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7
b:296 15,3 17,3 -15,3 -17,3
R:444 1,3 16,3 -1,3 -16,3
Q:851 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3

// Arabic precursor of modern Chess, with weak Queen and Bishops
Game: shatranj
8x8
6 4 5 3 7 5 4 6
6 4 5 3 7 5 4 6
p:100 -16,6 -15,5 -17,5 
p:100 16,6 15,5 17,5
k:-1  1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7
n:450 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7
b:110 30,7 34,7 -30,7 -34,7
R:630 1,3 16,3 -1,3 -16,3
q:180 15,7 17,7 -15,7 -17,7
e:110 30,7 34,7 -30,7 -34,7
f:180 15,7 17,7 -15,7 -17,7

// ASEAN Chess. New form of Makruk, with promotion of 8th rank only
Game: asean
8x8=-2
7 6 4 3 8 4 6 7
7 6 5 3 9 5 6 7
p:100 -16,6 -15,5 -17,5 
p:100 16,6 15,5 17,5
q:180 15,7 17,7 -15,7 -17,7
b:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 -16,7
b:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,7
n:450 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7
R:630 1,3 16,3 -1,3 -16,3
k:-1  1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7
k:-1  1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7

// Thai Chess. Pawns promote on reaching 6th rank!
Game: makruk
8x8=3
13 12 8 3 7 8 12 13
13 12 9 7 4 9 12 13
p:100 -16,6 -15,5 -17,5 
p:100 16,6 15,5 17,5
k:-1  1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7
k:-1  1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7
f:181 15,7 17,7 -15,7 -17,7
q:181 15,7 17,7 -15,7 -17,7
m:181 15,7 17,7 -15,7 -17,7
s:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 -16,7
s:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,7
b:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 -16,7
b:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,7
n:450 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7
R:630 1,3 16,3 -1,3 -16,3

// Cambodian Chess. Like Makruk, but with extra initial King and Met moves
Game: Cambodian
8x8=3
13 12 8 3 7 8 12 13
13 12 9 7 4 9 12 13
p:100 -16,6 -15,5 -17,5 
p:100 16,6 15,5 17,5
k:-1  1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 -16,10F4 -16,1F0F4 -1,100F4 1,FFFF00F4
k:-1  1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 16,10F4 16,1F0F4 1,100F4 -1,FFFF00F4
f:181 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,F4 -16,F4
q:181 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,F4 -16,F4
m:181 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,F4 -16,F4
s:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 -16,7
s:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,7
b:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 -16,7
b:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,7
n:450 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7
R:630 1,3 16,3 -1,3 -16,3
#
# K& KiN
# M& FifD

// Thai Chess variant with Ai-Wok super-piece (RNF).
Game: Ai-wok
8x8=3
6 5 3 8 7 3 5 6
6 5 4 7 8 4 5 6
p:100 -16,6 -15,5 -17,5 
p:100 16,6 15,5 17,5
s:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 -16,7
s:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,7
n:450 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7
R:630 1,3 16,3 -1,3 -16,3
A:1350 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 1,3 16,3 -1,3 -16,3 15,7 17,7 -15,7 -17,7
k:-1  1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7
#
# A& NFR

// Cambodian Chess using WinBoard's new engine-defined variant mechanism
// Cambodian Chess. Like Makruk, but with extra initial King and Met moves
Game: cambodian # PN.R.M....SKpn.r.m....sk # makruk
8x8=3
13 12 8 3 7 8 12 13
13 12 9 7 4 9 12 13
p:100 -16,6 -15,5 -17,5 
p:100 16,6 15,5 17,5
k:-1  1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 -16,10F4 -16,1F0F4 -1,100F4 1,FFFF00F4
k:-1  1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 16,10F4 16,1F0F4 1,100F4 -1,FFFF00F4
f:181 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,F4 -16,F4
q:181 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,F4 -16,F4
m:181 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,F4 -16,F4
s:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 -16,7
s:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,7
b:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 -16,7
b:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,7
n:450 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7
R:630 1,3 16,3 -1,3 -16,3
#
# K& KiN
# M& FifD

// Ai-Wok using WinBoard's new engine-defined variant mechanism
// Thai Chess variant with Ai-Wok super-piece (RNF).
Game: ai-wok # PN.R...A..SKpn.r...a..sk # makruk
8x8=3
6 5 3 8 7 3 5 6
6 5 4 7 8 4 5 6
p:100 -16,6 -15,5 -17,5 
p:100 16,6 15,5 17,5
s:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 -16,7
s:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,7
n:450 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7
R:630 1,3 16,3 -1,3 -16,3
A:1350 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 1,3 16,3 -1,3 -16,3 15,7 17,7 -15,7 -17,7
k:-1  1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7
#
# A& NFR

// Medieval intermediate between Shatranj and FIDE Chess
Game: courier
12x8
11 9 5 10 8 3 7 6 10 5 9 11
11 9 5 10 8 4 7 6 10 5 9 11
p:65 -16,6 -15,5 -17,5 
p:65 16,6 15,5 17,5
k:-1  1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7
k:-1  1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7
e:70 30,7 34,7 -30,7 -34,7
w:100 1,7 16,7 -1,7 -16,7
f:120 15,7 17,7 -15,7 -17,7
m:280 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 
n:300 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7
b:366 15,3 17,3 -15,3 -17,3
R:550 1,3 16,3 -1,3 -16,3

// The King (Unicorn) moves as a Knight, and vice versa. The Unicorn can castle!
Game: knightmate
8x8
6 4 5 7 3 5 4 6
6 4 5 7 3 5 4 6
p:74 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 
p:74  16,24 16,6 15,5 17,5
k:-1  1,34 -1,34 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7
m:222 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7
b:296 15,3 17,3 -15,3 -17,3
R:444 1,3 16,3 -1,3 -16,3
Q:851 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3

// Modern variant with B+N and R+N compounds (Archbishop and Chancellor) on 10x8 board
Game: capablanca
10x8
6 4 8 5 7 3 5 9 4 6
6 4 8 5 7 3 5 9 4 6
p:100 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 
p:100 16,24 16,6 15,5 17,5
k:-1  1,3034 -1,1034 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7
n:310 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7
b:350 15,3 17,3 -15,3 -17,3
R:475 1,3 16,3 -1,3 -16,3
Q:950 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3
A:825 15,3 17,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7
C:875 1,3 16,3 -1,3 -16,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7
e:1000 15,7 17,7 -15,7 -17,7 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 -1,7 1,7 -16,7 16,7 -1,34 1,34 -16,34 16,34

// Modern variant with B+N and R+N compounds (Archbishop and Chancellor) on 10x8 board
Game: gothic
10x8
6 4 5 7 9 3 8 5 4 6
6 4 5 7 9 3 8 5 4 6
p:100 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 
p:100 16,24 16,6 15,5 17,5
k:-1 1,3034 -1,1034 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7
n:310 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7
b:350 15,3 17,3 -15,3 -17,3
R:475 1,3 16,3 -1,3 -16,3
Q:950 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3
A:825 15,3 17,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7
C:875 1,3 16,3 -1,3 -16,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7

// Modern variant with two B+N compounds (Janus) on 10x8 board
Game: janus
10x8
5 6 3 4 8 7 4 3 6 5
5 6 3 4 8 7 4 3 6 5
p:100 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 
p:100 16,24 16,6 15,5 17,5
n:310 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7
b:350 15,3 17,3 -15,3 -17,3
R:475 1,3 16,3 -1,3 -16,3
A:825 15,3 17,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7
Q:950 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3
k:-1  1,2034 -1,1034 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7

// The Falcon can take any of the 3 shortest paths to its destination
Game: falcon
10x8
6 4 5 8 7 3 8 5 4 6
6 4 5 8 7 3 8 5 4 6
p:100 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 
p:100 16,24 16,6 15,5 17,5
k:-1  1,3034 -1,1034 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7
n:310 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7
b:350 15,3 17,3 -15,3 -17,3
R:475 1,3 16,3 -1,3 -16,3
Q:950 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3
f:450 13,FFFFF207 29,F207 46,F207 47,10207 49,10207 50,11207 35,11207 19,1207 -13,1207 -29,FFFF1207 -46,FFFF1207 -47,FFFF0207 -49,FFFF0207 -50,FFFEF207 -35,FFFEF207 -19,FFFFF207 
A:825 15,3 17,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7
C:875 1,3 16,3 -1,3 -16,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7
#
# F& aflafrKafraflKafafsKafsafK

// Cylinder Chess: left and right board edges are connected
Game: cylinder
8x8
6 4 5 7 3 5 4 6
6 4 5 7 3 5 4 6
p:100 -16,24 -16,6 -15,105 -17,105 
p:100 16,24 16,6 15,105 17,105
k:-1 1,34 -1,34 1,107 16,7 15,107 17,107 -1,107 -16,7 -15,107 -17,107
n:350 14,107 31,107 33,107 18,107 -14,107 -31,107 -33,107 -18,107
b:450 15,103 17,103 -15,103 -17,103
R:525 1,103 16,3 -1,103 -16,3
Q:1150 1,103 16,3 15,103 17,103 -1,103 -16,3 -15,103 -17,103
#
# P& fmWfceoFifmnD
# N& oN
# B& oB
# R& oR
# Q& oQ
# K& oK

// Berolina Chess. Pawns capture straight and move diagonally
Game: berolina
8x8
6 4 5 7 3 5 4 6
6 4 5 7 3 5 4 6
p:74 -15,24 -17,24 -16,5 -15,6 -17,6 
p:74  15,24  17,24 16,5 15,6 17,6
k:-1  1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7
n:259 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7
b:296 15,3 17,3 -15,3 -17,3
R:444 1,3 16,3 -1,3 -16,3
Q:851 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3
#
# P& fmFfceWifmnA

// Modern variant with four new pieces in randomly chosen setup on 8x8 board
Game: super
8x8
6 4 5 7 3 5 4 6
6 4 5 7 3 5 4 6
p:100 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 
p:100 16,24 16,6 15,5 17,5
k:-1  1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7
n:350 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7
b:360 15,3 17,3 -15,3 -17,3
R:575 1,3 16,3 -1,3 -16,3
Q:900 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3
S:825 15,3 17,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7
E:850 1,3 16,3 -1,3 -16,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7
V:775 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7
A:1200 1,3 16,3 -1,3 -16,3 15,3 17,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7
o:700 2,7 30,7 32,7 34,7 -2,7 -30,7 -32,7 -34,7 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7
g:640 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 2,7 30,7 32,7 34,7 -2,7 -30,7 -32,7 -34,7
m:-1  1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 16,70 -16,70
w:340 1,7 16,7 -1,7 -16,7 2,7 32,7 -2,7 -32,7

// Seirawan Chess; to 'gate in' Hawk (B+N) or Elephant (R+N), select it before moving
Game: seirawan
8x8
5 3 4 7 6 4 3 5
5 3 4 7 6 4 3 5
p:74 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 
p:74  16,24 16,6 15,5 17,5
n:259 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7
b:296 15,3 17,3 -15,3 -17,3
R:444 1,3 16,3 -1,3 -16,3
k:-1  1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7
Q:851 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3
k:-1  1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7
h:780 15,3 17,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7
E:814 1,3 16,3 -1,3 -16,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7

// The usual Persian army combats an entirely different gang of Spartans
Game: spartan
8x8
6 4 5 7 11 5 4 6
3 10 12 8 8 12 9 3
p:74 -16,64 -16,6 -15,5 -17,5 
h:70  15,E4  17,E4 16,5 15,6 17,6
l:290 15,7 17,7 -15,7 -17,7 30,7 34,7 -30,7 -34,7 1,6 -1,6
n:259 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7
b:296 15,3 17,3 -15,3 -17,3
R:444 1,3 16,3 -1,3 -16,3
Q:851 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3
c:255 1,7 16,7 -1,7 -16,7 2,7 -2,7 32,7 -32,7
w:790 15,3 17,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7
G:640 1,3 16,3 -1,3 -16,3 15,7 17,7 -15,7 -17,7
k:-435 1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7
k:-435 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7

// Chess with Different Armies
Game: fairy/FIDE-Clobberers # PNBRQ.........Kp.....eac....lk
8x8
6 4 5 7 10 5 4 6
12 3 8 9 11 8 3 12
p:100 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 
p:100 16,24 16,6 15,5 17,5
e:320 30,7 34,7 -30,7 -34,7 16,7 -16,7 1,7 -1,7
n:325 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7
b:350 15,3 17,3 -15,3 -17,3
R:500 16,3 -16,3 -1,3 1,3
Q:950 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3
c:480 15,7 17,7 -15,7 -17,7 32,7 -32,7 2,7 -2,7 30,7 34,7 -30,7 -34,7
A:875 15,3 17,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7
k:-1  1,34 -1,34 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7
k:-1  1,34 -1,1034 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7
l:530 15,3 17,3 -15,3 -17,3 32,7 -32,7 2,7 -2,7
#
# e WA
# c FAD
# l BD
# k KilO2rO3

// Chess with Different Armies
Game: fairy/Clobberers-FIDE # P.....EAC....LKpnbrq.........k
8x8
12 3 8 7 10 8 3 12
6 4 5 9 11 5 4 6
p:100 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 
p:100 16,24 16,6 15,5 17,5
e:320 30,7 34,7 -30,7 -34,7 16,7 -16,7 1,7 -1,7
n:325 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7
b:350 15,3 17,3 -15,3 -17,3
R:500 16,3 -16,3 -1,3 1,3
A:875 15,3 17,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7
c:480 15,7 17,7 -15,7 -17,7 32,7 -32,7 2,7 -2,7 30,7 34,7 -30,7 -34,7
Q:950 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3
k:-1  1,34 -1,1034 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7
k:-1  1,34 -1,34 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7
l:530 15,3 17,3 -15,3 -17,3 32,7 -32,7 2,7 -2,7
#
# E WA
# C FAD
# L BD
# K KirO2lO3

// Chess with Different Armies
Game: fairy/FIDE-Nutters # PNBRQ................Kp...........h.t.c...uk
8x8
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p:100 16,24 16,6 15,5 17,5
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#
# h vNF
# t fsRbWbF
# c fsRbWfhNF
# u fhNbsWbF
# k KisO2

// Chess with Different Armies
Game: fairy/Nutters-FIDE # P...........H.T.C...UKpnbrq................k
8x8
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8 4 5 9 10 5 4 8
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p:100 16,24 16,6 15,5 17,5
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#
# H vNF
# T fsRbWbF
# C fsRbWfhNF
# U fhNbsWbF
# K KisO2

// Chess with Different Armies
Game: fairy/Clobberers-Nutters # P.....EAC....L.......Kp...........h.t.c...uk
8x8
6 4 5 7 10 5 4 6
11 3 8 9 12 8 3 11
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k:-1  1,34 -1,34 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7
#
# h vNF
# t fsRbWbF
# c fsRbWfhNF
# u fhNbsWbF
# E WA
# C FAD
# L BD
# K KirO2lO3
# k KisO2

// Chess with Different Armies
Game: fairy/Nutters-Clobberers # P...........H.T.C...UKp.....eac....l.......k
8x8
11 3 6 7 10 6 3 11
5 4 8 9 12 8 4 5
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p:100 16,24 16,6 15,5 17,5
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k:-1  1,34 -1,1034 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7
#
# H vNF
# T fsRbWbF
# C fsRbWfhNF
# U fhNbsWbF
# e WA
# c FAD
# l BD
# K KisO2
# k KilO2rO3

// Chess with Different Armies
Game: fairy/FIDE-Rookies # PNBRQ................Kp.............w.mh.s.k
8x8
6 4 5 7 11 5 4 6
8 3 10 9 11 10 3 8
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p:100 16,24 16,6 15,5 17,5
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#
# w WD
# h HFD
# s W4
# m RN
# k KisO2

// Chess with Different Armies
Game: fairy/Rookies-FIDE # P.............W.MH.S.Kpnbrq................k
8x8
6 3 10 7 11 10 3 6
8 4 5 9 11 5 4 8
p:100 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 
p:100 16,24 16,6 15,5 17,5
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#
# W WD
# H HFD
# S W4
# M RN
# K KisO2

// Chess with Different Armies
Game: fairy/Clobberers-Rookies # P.....EAC....L.......Kp.............w.mh.s.k
8x8
6 4 5 7 11 5 4 6
8 3 10 9 12 10 3 8
p:100 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 
p:100 16,24 16,6 15,5 17,5
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k:-1  1,34 -1,34 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7
#
# E WA
# C FAD
# L BD
# w WD
# h HFD
# s W4
# m RN
# K KirO2ilO3
# k KisO2

// Chess with Different Armies
Game: fairy/Rookies-Clobberers # P.............W.MH.S.Kp.....eac....l.......k
8x8
6 3 10 7 11 10 3 6
5 4 8 9 12 8 4 5
p:100 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 
p:100 16,24 16,6 15,5 17,5
w:310 1,7 16,7 -1,7 -16,7 2,7 32,7 -2,7 -32,7
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k:-1  1,34 -1,1034 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7
#
# W WD
# H HFD
# S W4
# M RN
# e WA
# c FAD
# l BD
# K KisO2
# k KilO2irO3

// Chess with Different Armies
Game: fairy/Nutters-Rookies # P...........H.T.C...UKp.............w.mh.s.k
8x8
6 4 5 7 11 5 4 6
8 3 10 9 11 10 3 8
p:100 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 
p:100 16,24 16,6 15,5 17,5
w:310 1,7 16,7 -1,7 -16,7 2,7 32,7 -2,7 -32,7
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u:400 -31,7 -33,7 -14,7 -18,7 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7
t:485 -16,3 1,3 -1,3 16,7 15,7 17,7
C:935 -16,3 1,3 -1,3 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 -15,7 -17,7 16,7 15,7 17,7
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M:935 16,3 1,3 -1,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -16,3 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7
h:480 15,7 17,7 -15,7 -17,7 2,7 32,7 -2,7 -32,7 3,7 48,7 -3,7 -48,7
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#
# w WD
# h HFD
# s W4
# m RN
# H vNF
# T fsRbWbF
# C fsRbWfhNF
# U fhNbsWbF
# K& KisO2

// Chess with Different Armies
Game: fairy/Rookies-Nutters # P.............W.MH.S.Kp...........h.t.c...uk
8x8
4 3 5 7 11 5 3 4
10 6 8 9 11 8 6 10
p:100 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 
p:100 16,24 16,6 15,5 17,5
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M:935 -16,3 1,3 -1,3 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 16,3 14,7 31,7 33,7 18,7
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C:935 16,3 1,3 -1,3 14,7 31,7 33,7 18,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7
t:485 16,3 1,3 -1,3 -16,7 -15,7 -17,7
k:-1  1,34 -1,34 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7
#
# h vNF
# t fsRbWbF
# c fsRbWfhNF
# u fhNbsWbF
# W WD
# H HFD
# S W4
# M RN
# K& KisO2

// Great Shatranj: modern variant with range-two leapers replacing sliders, on 10x8 board.
Game: great
10x8
6 4 5 8 3 10 9 5 4 6
6 4 5 8 3 10 9 5 4 6
p:100 -16,6 -15,5 -17,5 
p:100 16,6 15,5 17,5
k:-1  1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7
n:290 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7
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w:300 1,7 16,7 -1,7 -16,7 2,7 -2,7 32,7 -32,7
s:280 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7
g:640 1,7 16,7 -1,7 -16,7 2,7 -2,7 32,7 -32,7 15,7 17,7 -15,7 -17,7 30,7 34,7 -30,7 -34,7
h:640 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 15,7 17,7 -15,7 -17,7 30,7 34,7 -30,7 -34,7
m:640 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 1,7 16,7 -1,7 -16,7 2,7 -2,7 32,7 -32,7
#
# P& fmWfcF
# E& FA
# W& WD
# G& KAD
# H& NAF
# M& NWD

// Charge of the Light Brigade (normal Chess rules)
Game: light-brigade # PNBRQKpnbrqk # nocastle
8x8
0 7 0 7 3 0 7 0
4 4 4 4 3 4 4 4
p:74 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 
p:74  16,24 16,6 15,5 17,5
k:-1  1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7
n:444 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7
b:400 15,3 17,3 -15,3 -17,3
R:500 1,3 16,3 -1,3 -16,3
Q:851 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3

// King of the Hill (King MUST be #3 and have value -2 to trigger hill eval)
// Apart from mate, reaching one of the 4 central squares with K also wins
Game: king-of-the-hill # PNBRQKpnbrqk # fairy
8x8
6 4 5 7 3 5 4 6
6 4 5 7 3 5 4 6
p:66 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 
p:66  16,24 16,6 15,5 17,5
k:-2  1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7
n:259 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7
b:296 15,3 17,3 -15,3 -17,3
R:444 1,3 16,3 -1,3 -16,3
Q:851 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3

// Bifurcator Chess
// slider moves split into two directions at the first friendly piece they meet
Game: bifurcator # PNBRQKpnbrqk # fairy
8x8
6 4 5 7 3 5 4 6
6 4 5 7 3 5 4 6
p:66 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 
p:66  16,24 16,6 15,5 17,5
k:-1  1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7
n:259 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7
b:370 15,3 17,3 -15,3 -17,3 15,1FCB8 17,1CB8 -15,1CB8 -17,1FCB8 15,FFFF0CB8 17,10CB8 -15,FFFF0CB8 -17,10CB8
R:518 1,3 16,3 -1,3 -16,3 1,10CB8 16,1FCB8 -1,10CB8 -16,1FCB8 1,FFFF0CB8 16,1CB8 -1,FFFF0CB8 -16,1CB8
Q:851 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3
#
# B& BtgabyabsB
# R& RtgabyabsR

// Variant where no single piece has mating potential
Game: team-mate # PN....EF...M.A.J...CUKpn....ef...m.a.j...cuk # fairy
8x8
10 8 6 12 3 5 9 7
10 8 6 12 4 5 9 7
p:110 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 
p:110 16,24 16,6 15,5 17,5
k:-1  1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7
k:-1  1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7
m:275 30,7 34,7 -30,7 -34,7 45,7 51,7 -45,7 -51,7 
e:360 15,7 17,7 -15,7 -17,7 30,7 34,7 -30,7 -34,7
c:600 14,FFFF1043 31,F043 33,31043 18,13043 -14,FFFF3043 -31,11043 -33,2F043 -18,11043
f:360 30,7 34,7 -30,7 -34,7 1,7 -1,7 16,7 -16,7
n:360 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7
u:550 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 1,7 16,7 -1,7 -16,7 
J:770 2,3 32,3 15,3 17,3 -2,3 -32,3 -15,3 -17,3
A:883 16,1003 16,1F003 -16,1003 -16,1F003 1,10003 1,FFFF0003 -1,10003 -1,FFFF0003
#
# E& FA
# F& WA
# M& AG
# U& WN
# C& NmpafsafF
# A& WyafsW
# K& KisO2
# J& BD0

// Variant on a 6x6 board without
Game: los-alamos # PN.RQKpn.rqk # fairy
6x6
6 4 7 3 4 6
6 4 7 3 4 6
p:99 -16,6 -15,5 -17,5 
p:99  16,6 15,5 17,5
k:-1  1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7
n:333 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7
b:296 15,3 17,3 -15,3 -17,3
R:444 1,3 16,3 -1,3 -16,3
Q:851 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3

// Variant from 1820 with Zebra ('Elephant') and Bishop - Dababbarider compound ('General')
Game: ciccolini # PN.RQ..........G.......EKpn.rq..........g.......ek # fairy
10x10
5 4 6 3 7 8 3 6 4 5
5 4 6 3 7 8 3 6 4 5
p:100 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 
p:100 16,24 16,6 15,5 17,5
e:222 46,7 50,7 -46,7 -50,7 35,7 29,7 -35,7 -29,7
n:310 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7
R:475 1,3 16,3 -1,3 -16,3
G:700 15,3 17,3 -15,3 -17,3 32,3 -32,3 2,3 -2,3
Q:950 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3
k:-1  1,34,2 -1,34,-2 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7
#
# E& Z
# G& BD0

// Mexican Chess: 10x10 variant with two 'Conquistadores' (move as Camel)
Game: mexican # PNBRQ...................CKpnbrq...................ck # fairy
10x10
6 4 3 5 7 8 5 3 4 6
6 4 3 5 7 8 5 3 4 6
p:100 -16,424 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 
p:100 16,424 16,24 16,6 15,5 17,5
c:222 47,7 49,7 -47,7 -49,7 19,7 13,7 -13,7 -19,7
n:310 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7
b:332 15,3 17,3 -15,3 -17,3
R:475 1,3 16,3 -1,3 -16,3
Q:950 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3
k:-1  1,34,2 -1,34,-2 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7
#
# P& fmWfceFifmW3
# C& C

// 12x12 variant from the Alfonso codex (1283 AD), with bent sliders and range-3 leapers
Game: grande-acedrex # P.CR.............A..U..G........LKp.cr.............a..u..g........lk # shatranj
12x12=-3
8 7 9 5 6 10 3 6 5 9 7 8
8 7 9 5 6 10 4 6 5 9 7 8
p:95 -16,6 -15,5 -17,5 
p:95  16,6 15,5 17,5
k:-1  1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 1,E4 -1,E4 -16,E4 -15,E4 -17,E4
k:-1  1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 1,E4 -1,E4 16,E4 15,E4 17,E4
g:235 46,7 50,7 -46,7 -50,7 35,7 29,7 -35,7 -29,7
c:340 15,3 17,3 -15,3 -17,3
l:444 3,7 -3,7 48,7 -48,7 47,7 49,7 -47,7 -49,7 19,7 13,7 -19,7 -13,7
R:481 1,3 16,3 -1,3 -16,3
u:700 14,3,15 31,3,15 33,3,17 18,3,17 -14,3,-15 -31,3,-15 -33,3,-17 -18,3,-17
A:830 17,3,16 15,3,16 -15,3,-16 -17,3,-16 17,3,1 -15,3,1 -17,3,-1 15,3,-1
#
# K& KimAimD
# G& Z
# L& HC
# U& NmpafsyafW
# A& FyafsF

// Roman Chess: 10x10 variant with two 'Archers' (non-royal Kings)
Game: roman # PNBRQ.....AKpnbrq.....ak # fairy
10x10
6 4 3 5 7 8 5 3 4 6
6 4 3 5 7 8 5 3 4 6
p:100 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 
p:100 16,24 16,6 15,5 17,5
a:290 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7
n:310 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7
b:332 15,3 17,3 -15,3 -17,3
R:475 1,3 16,3 -1,3 -16,3
Q:950 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3
k:-1  1,34,2 -1,34,-2 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7

// Approximation to Wildebeest Chess, with Gnu and Camels. One-step castling is not possible.
Game: almost-wildebeest # PNBRQ...................C......GKpnbrq...................c......gk # fairy
11x10
6 4 5 5 7 9 8 3 3 4 6
6 4 3 3 8 10 7 5 5 4 6
p:100 -16,C24 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5 
p:100 16,C24 16,24 16,6 15,5 17,5
c:223 47,7 49,7 -47,7 -49,7 19,7 13,7 -13,7 -19,7
n:313 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7
b:333 15,3 17,3 -15,3 -17,3
R:473 1,3 16,3 -1,3 -16,3
Q:950 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3
g:700 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 13,7 47,7 49,7 19,7 -13,7 -47,7 -49,7 -19,7
k:-2  1,34,3 -1,34,-3 1,34,2 -1,34,-2 1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7
k:-2  1,34,3 -1,34,-3 1,34,2 -1,34,-2 1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7
#
# P& fmWfceFifmW3iifmnD
# C& C
# G& NC
# K& KisO2isO3isO4


// End of game file