1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 511 512 513 514 515 516 517 518 519 520 521 522 523 524 525 526 527 528 529 530 531 532 533 534 535 536 537 538 539 540 541 542 543 544 545 546 547 548 549 550 551 552 553 554 555 556 557 558 559 560 561 562 563 564 565 566 567 568 569 570 571 572 573 574 575 576 577 578 579 580 581 582 583 584 585 586 587 588 589 590 591 592 593 594 595 596 597 598 599 600 601 602 603 604 605 606 607 608 609 610 611 612 613 614 615 616 617 618 619 620 621 622 623 624 625 626 627 628 629 630 631 632 633 634 635 636 637 638 639 640 641 642 643 644 645 646 647 648 649 650 651 652 653 654 655 656 657 658 659 660 661 662 663 664 665 666 667 668 669 670 671 672 673 674 675 676 677 678 679 680 681 682 683 684 685 686 687 688 689 690 691 692 693 694 695 696 697 698 699 700 701 702 703 704 705 706 707 708 709 710 711 712 713 714 715 716 717 718 719 720 721 722 723 724 725 726 727 728 729 730 731 732 733 734 735 736 737 738 739 740 741 742 743 744 745 746 747 748 749 750 751 752 753 754 755 756 757 758 759 760 761 762 763 764 765 766 767 768 769 770 771 772 773 774 775 776 777 778 779 780 781 782 783 784 785 786 787 788 789 790 791 792 793 794 795 796 797 798 799 800 801 802 803 804 805 806 807 808 809 810 811 812 813 814 815 816 817 818 819 820 821 822 823 824 825 826 827 828 829 830 831 832 833 834 835 836 837 838 839 840 841 842 843 844 845 846 847 848 849 850 851 852 853 854 855 856 857 858 859 860 861 862 863 864 865 866 867 868 869 870 871 872 873 874 875 876 877 878 879 880 881 882 883 884 885 886 887 888 889 890 891 892 893 894 895 896 897 898 899 900 901 902 903 904 905 906 907 908 909 910 911 912 913 914 915 916 917 918 919 920 921 922 923 924 925 926 927 928 929 930 931 932 933 934 935 936 937 938 939 940 941 942 943 944 945 946 947 948 949 950 951 952 953 954 955 956 957 958 959 960 961 962 963 964 965 966 967 968 969 970 971 972 973 974 975 976 977 978 979 980 981 982 983 984 985 986 987 988 989 990 991 992 993 994 995 996 997 998 999 1000 1001 1002 1003 1004 1005 1006 1007 1008 1009 1010 1011 1012 1013 1014 1015 1016 1017 1018 1019 1020 1021 1022 1023 1024 1025 1026 1027 1028 1029 1030 1031 1032 1033 1034 1035 1036 1037 1038 1039 1040 1041 1042 1043 1044 1045 1046 1047 1048 1049 1050 1051 1052 1053 1054 1055 1056 1057 1058 1059 1060 1061 1062 1063 1064 1065 1066 1067 1068 1069 1070 1071 1072 1073 1074 1075 1076 1077 1078 1079 1080 1081 1082 1083 1084 1085 1086 1087 1088 1089 1090 1091 1092 1093 1094 1095 1096 1097 1098 1099 1100 1101 1102 1103 1104 1105 1106 1107 1108 1109 1110 1111 1112 1113 1114 1115 1116 1117 1118 1119 1120 1121 1122 1123 1124 1125 1126 1127 1128 1129 1130 1131 1132 1133 1134 1135 1136 1137 1138 1139 1140 1141 1142 1143 1144 1145 1146 1147 1148 1149 1150 1151 1152 1153 1154 1155 1156 1157 1158 1159 1160 1161 1162 1163 1164
|
version 4.8(w)
8x8
6 4 5 7 3 5 4 6
6 4 5 7 3 5 4 6
p:74 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5
p:74 16,24 16,6 15,5 17,5
k:-1 1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7
n:259 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7
b:296 15,3 17,3 -15,3 -17,3
R:444 1,3 16,3 -1,3 -16,3
Q:851 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3
Some Common piece definitions:
The board steps are encoded as follows:
^ toward 8th rank
|
-52 -51 -50 -49 -48 -47 -46 -45 -44
-36 -35 -34 -33 -32 -31 -30 -29 -28
-20 -19 -18 -17 -16 -15 -14 -13 -12
<-- -4 -3 -2 -1 start 1 2 3 4 --> towards h file
to 12 13 14 15 16 17 18 19 20
a-file 28 29 30 31 32 33 34 35 36
44 45 46 47 48 49 50 51 52
|
v towards first rank
SIMPLE LEAPERS
Ferz:
f:150 15,7 17,7 -15,7 -17,7
Wazir:
w:125 1,7 16,7 -1,7 -16,7
Knight:
n:325 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7
Dabbabah:
d:100 2,7 32,7 -2,7 -32,7
Elephant:
e:80 30,7 34,7 -30,7 -34,7
Camel:
C:225 13,7 47,7 49,7 19,7 -13,7 -47,7 -49,7 -19,7
Zebra:
Z:175 29,7 46,7 50,7 35,7 -29,7 -46,7 -50,7 -35,7
Unicorn:
u:-1 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7
COMPOUND LEAPERS
King:
k:-1 1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 1,34 -1,34
King (Shatranj, no castling):
k:-1 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 1,34 -1,34
King (Capablanca castling):
k:-1 2,3034 -2,1034 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7
Commoner:
m:260 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7
Bison:
1000 13,7 47,7 49,7 19,7 -13,7 -47,7 -49,7 -19,7 29,7 46,7 50,7 35,7 -29,7 -46,7 -50,7 -35,7
Wildebeest:
g:800 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 13,7 47,7 49,7 19,7 -13,7 -47,7 -49,7 -19,7
Carpenter:
c:450 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 2,7 32,7 -2,7 -32,7
Kangaroo:
o:450 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 30,7 34,7 -30,7 -34,7
High Priestess:
h:625 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 30,7 34,7 -30,7 -34,7 15,7 17,7 -15,7 -17,7
Minister
c:625 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 2,7 32,7 -2,7 -32,7 1,7 16,7 -1,7 -16,7
Crab:
c:150 31,7 33,7 -14,7 -18,7
Barc:
b:150 14,7 18,7 -31,7 -33,7
SEPARATE CAPTURES / NON-CAPTURES
White Pawn:
p:100 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5
White Pawn (Shatranj, no double move):
p:100 -16,6 -15,5 -17,5
White Berolina Pawn
p:74 -15,24 -17,24 -16,5 -15,6 -17,6
Black Pawn:
p:100 16,24 16,6 15,5 17,5
Black Pawn with initial triple- and double-push (Mexican Chess)
p:100 14,424 16,24 16,6 15,5 17,5
Black Pawn with initial triple- and double-push, and double-push on 3rd rank (Wildebeest Chess)
p:100 14,C24 16,24 16,6 15,5 17,5
Pegasus (moves as Queen, captures as Rook):
S:500 1,2 16,2 15,2 17,2 -1,2 -16,2 -15,2 -17,2 14,5 31,5 33,5 18,5 -14,5 -31,5 -33,5 -18,5
Keen (moves as King, captures as Queen):
k:750 1,6 16,6 15,6 17,6 -1,6 -16,6 -15,6 -17,6 1,1 16,1 15,1 17,1 -1,1 -16,1 -15,1 -17,1
Quing (moves as Queen, captures as King):
q:600 1,5 16,5 15,5 17,5 -1,5 -16,5 -15,5 -17,5 1,2 16,2 15,2 17,2 -1,2 -16,2 -15,2 -17,2
SLIDERS
Bishop:
b:350 15,3 17,3 -15,3 -17,3
Rook:
R:500 1,3 16,3 -1,3 -16,3
NightRider:
H:560 14,3 31,3 33,3 18,3 -14,3 -31,3 -33,3 -18,3
Queen:
Q:950 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3
LEAPER / SLIDER COMPOUNDS
Archbishop:
A:875 15,3 17,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7
Caliph:
C:875 15,3 17,3 -15,3 -17,3 13,7 47,7 49,7 19,7 -13,7 -47,7 -49,7 -19,7
Marshall:
C:900 1,3 16,3 -1,3 -16,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7
Canvasser:
C:900 1,3 16,3 -1,3 -16,3 13,7 47,7 49,7 19,7 -13,7 -47,7 -49,7 -19,7
Amazon:
A:1150 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7
HOPPERS
GrassHopper:
G:200 1,F8 16,F8 15,F8 17,F8 -1,F8 -16,F8 -15,F8 -17,F8
Cannon:
C:400 1,BA 16,BA -1,BA -16,BA
BIFURCATORS
Dimachaer:
D:300 16,14B8 16,1F4B8 -16,14B8 -16,1F4B8 1,104B8 1,FFFF04B8 -1,104B8 -1,FFFF04B8
Secutor:
S:300 16,14BA 16,1F4BA -16,14BA -16,1F4BA 1,104BA 1,FFFF04BA -1,104BA -1,FFFF04BA
Provocator:
V:830 17,14B8 15,1F4B8 -15,14B8 -17,1F4B8 17,104B8 -15,FFFF04B8 -17,104B8 15,FFFF04B8
Murmillo:
M:830 17,14BA 15,1F4BA -15,14BA -17,1F4BA 17,104BA -15,FFFF04BA -17,104BA 15,FFFF04BA
LAME LEAPERS
Horse:
N:5 16,1070 16,1F070 1,10070 1,FFFF0070 -16,1070 -16,1F070 -1,10070 -1,FFFF0070
Xiangqi Elephant:
E:1 15,70 17,70 -15,70 -17,70
LIMITED-RANGE SLIDERS
R3 (range-3 Rook):
D:375 1,443 16,443 -1,443 -16,443
R4 (range-3 Rook):
D:425 1,843 16,843 -1,843 -16,843
R5 (range-3 Rook):
D:450 1,C43 16,C43 -1,C43 -16,C43
B4 (range-4 Bishop):
A:300 15,843 17,843 -15,843 -17,843
BENT SLIDERS
Griffon:
G:830 17,1003 15,1F003 -15,1003 -17,1F003 17,10003 -15,FFFF0003 -17,10003 15,FFFF0003
Aanca:
A:780 16,1003 16,1F003 -16,1003 -16,1F003 1,10003 1,FFFF0003 -1,10003 -1,FFFF0003
Syntax of a variant description:
Each variant starts with the label "Game:" followed by the variant name.
After that follow upto 18 lines with the description.
Line 1: Board size (files x ranks), optionally folowed by zone depth.
Line 2: initial setup of white pieces on back rank
Line 3: initial setup of black pieces on back rank
Line 4-18: Description of piece types that can occur in the variant
This can be followed by some optional info to be sent to GUI when it
selects the variant, e.g. to tell it how some non-standard pieces move.
The board size can run upto 16-L x 16, where L is the largest lateral leap
of any piece. It can be suffixed with =N where the number N then indicates
the depth of the promotion zone (which normally is just the last rank).
Currently only n=3 is understood, and Pawns also start on 3rd rank then.
A negative N leaves the zone at 1 rank, but puts the Pawns on the (1-N)th
rank;
There can be upto 15 piece types per variant, numbered 1 to 15.
Numbers 1 and 2 are considered Pawns for white and black, respectively,
and the one rank of the opening setup will be filled with them.
These pieces will automatically promote to piece number 7 when they
reach the promotion zone. So in normal Chess, piece 7 should be programmed
as Queen. There is an exception to this: if the initial setup does have
a white piece 7, but not a black one, and black has a piece number 9, then
black will always promote to the latter. (This can be useful in variants
with different armies for black and white). Currently, when the Pawns are
configured to start on 4th rank, promotion will be to the piece that
started on the promotion square in the initial setup, except for the King
square, where it promotes to the piece on the a-side of it; future Fairy-
Max versions might get a way to enable this feature independent from Pawn
location. (But for now only Grande Acedrex needed this feature.)
Castling can be done only with the original corner piece as specified
by line 2 and 3. Any piece can in principle castle. (Subject to
the normal restrictions on castling, i.e. not passing through check etc.)
If you don't want that, remove the castling moves from the King description.
If the castling initiator does not start in a central file, the results are
currently undefined.
The variant name can be suffixed with some info to be sent to the GUI
as a 'setup' command, behind a # character. In particular the piece-
to-character table to define which symbols the GUI should use for
the various pieces, and (after another #) the 'parent' variant.
Most variant definitions can be seen at the end of this file.
Other lines in this file (i.e. those not recognized as belonging to a
variant description) are ignored. They can be used for comments.
Fairy-Max' 'Info' option makes the GUI display the text of the comment
line starting with '//' just before the start of the definition.
In case you want to build your own pieces, this is how it works:
The piece-description lines have the following syntax:
1) a piece-indicator character (lower case if piece should be centralized)
2) a colon
3) the internal value to be used for the piece (in centiPawn; Royal = -1)
4) for each direction it moves in, a ray descriptor consisting of:
a) the initial step vector (on a 16xN board, so 16 = straight ahead)
b) a comma
c) the move-mode descriptor, given in hexadecimal, as the
individual bits specify the various options
optionally followed by
d) a comma
e) a secondary step vector
The piece indicator character is used to set up positions, and for the
promotion choice as extra character at the end of an input move. (Fairy-
Max itself always promotes to "Queen", i.e. the 7th piece of the list.)
If more pieces use the same letter, the first one is used for white,
and the last one for black. If more than two have the same name, the
others cannot be indicated at all, but they could still occur in the
initial setup (where you specify them by number, not letter).
Pieces with negative values are considered royal. If one side has more than
one royal piece of the same type, he loses if the _last_ one is captured.
This means any 'spare' royal pieces can be sacrificed, and the exchange
value assumed for them will be the absolute value of what you defined.
With a value -1, however, loss of the first piece of that type loses the game.
For royal piece types larger than 7 there is the special rule that it is not
allowed to leave more than one of them under attack ('duple check').
A royal value of -2 is currently used as a kludge to enable an alternative
winning condition, namely when the royal piece reaches (and survives in)
one of the four central squares.
NOTE: Any piece with a value that (in decimal notation) ends in '3' will
not be accepted as promotion choice. (And neither will be absolute royalty,
i.e. piece value -1).
The individual bits in the move-mode descriptor have the following meaning:
In the last hexadecimal digit:
1 capture allowed (of enemy piece; own pieces always block a move)
2 non-capture allowed (i.e. we can move here if the square is empty)
4 leaper, i.e. move terminates after one step (as opposed to slider)
8 hop over non-empty square (normally occupied squares terminate a move)
Bits set in the forelast digits TOGGLE the corresponding bits in the last
digit. For hoppers when they hop over something, for the other pieces after
one to four steps (so for normal pieces, better not set those bits!).
The digit before that indicates some special things; a 1 indicates the
board should be treated as a cylinder, pieces crossing the right edge
re-entering the board at the left, and vice versa. The 2 bit indicates
the move is a multi-path move, only used for the Falcon in Falcon Chess.
The upper two bits (4 and 8) form a two-bit count, indicating how many
steps the first toggle of the move mode of a slider should be postponed
(4 = 1 step, 8 = 2 steps, C = 3 steps). This can be used to define
'limited range' sliders or lame leapers skipping over several squares.
For a hopper these bits have a different meaning: 8 indicates the
hop can only be taken over a friendly piece, and 4 that the toggle
to the second leg should be taken one step before the obstacle,
rather than on top of it (for implementing colliding bifurators).
The higher-order bits toggle corresponding bits in the step vector,
to allow bent paths. They should not be set explicitly; if a different
step for the second part of the trajectory is required, it can be
specified after a second comma, and Fairy-Max will calculate from this
how to set the high-order toggle bits. In absence of a secondary step
the latter will be assumed to be equal to the initial step.
Useful bit combinations for the last digit are:
3 normal slider
7 normal leaper
6 leaper that only moves (e.g. Pawn straight ahead)
5 leaper that only captures (e.g. Pawn diagonal)
1 slider that only captures
2 slider that only moves
0 pass through (for testing emptiness by Xiangqi Horse and Elephant)
4 reserved for skip-step of Pawn double move and castling
8 skip to hopper platform (1st part of Grasshopper move)
A non-capture before hop (1st part of Cannon move)
C must hop immediately
If the first step is a slider, a second step is made (if the square was
empty), but if the mode toggles to leaper, the move stops there (e.g. Horse).
Hoppers MUST change into non-hoppers on hopping, i.e. the 8 bit of BOTH
lower digits must be set. Otherwise results will be undefined.
Note that the first two piece-describing lines MUST be for the white and
black Pawn, respectively, or promotions will have undefined effects. Also
note that uMax does do primitive evaluation of Pawn structure, which might
become counter-productive if the Pawn move is changed.
A low digit equal to 4 gets special treatment, as the normal interpretation as
the last and only step of a move which can neither capture nor move is useles.
It will in stead be used as if it was 0 (i.e. there is a follow-up step),
but only if the piece has not moved before. If the 1 or 2 bit of the preceding
toggle digit are set, they then determine what the move can do after this second
step, in the normal way. (For pawn double-push and castling this would normally
be a non-capture.) The 4 and 8 bits of this toggle digit are not used for
toggling the leaper and hopper bits, though, but indicate if e.p. capture
on the reply should be suppressed, and if the move should be allowed to continue
even if the first step hits an occupied square. Currently only the following
values are defined (all working only for pieces that have not moved yet).
24 e.p.-capturable blockable double-step, non-capture only (on Pawns)
34 castling (on non-Pawns): will swing edge piece around you when possible
E4 e.p.-immune jump, non-capture only
F4 e.p.-immune jump
Other combinations are RESERVED, and will result in undefined effects.
(i.e.: they might do different things in future versions as they do in this one)!
For the truly lazy, a few complete game descriptions can be found below:
// FIDE Chess (a.k.a. Mad Queen variant)
Game: normal
8x8
8 5 6 9 3 6 5 8
8 5 6 9 4 6 5 8
p:74 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5
p:74 16,24 16,6 15,5 17,5
k:-1 1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7
k:-1 1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7
n:259 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7
b:296 15,3 17,3 -15,3 -17,3
Q:851 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3
R:444 1,3 16,3 -1,3 -16,3
S:851 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3
// Chess without castling (intended as shuffle variant)
Game: nocastle
8x8
6 4 5 7 3 5 4 6
6 4 5 7 3 5 4 6
p:74 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5
p:74 16,24 16,6 15,5 17,5
k:-1 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7
n:259 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7
b:296 15,3 17,3 -15,3 -17,3
R:444 1,3 16,3 -1,3 -16,3
Q:851 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3
// Arabic precursor of modern Chess, with weak Queen and Bishops
Game: shatranj
8x8
6 4 5 3 7 5 4 6
6 4 5 3 7 5 4 6
p:100 -16,6 -15,5 -17,5
p:100 16,6 15,5 17,5
k:-1 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7
n:450 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7
b:110 30,7 34,7 -30,7 -34,7
R:630 1,3 16,3 -1,3 -16,3
q:180 15,7 17,7 -15,7 -17,7
e:110 30,7 34,7 -30,7 -34,7
f:180 15,7 17,7 -15,7 -17,7
// ASEAN Chess. New form of Makruk, with promotion of 8th rank only
Game: asean
8x8=-2
7 6 4 3 8 4 6 7
7 6 5 3 9 5 6 7
p:100 -16,6 -15,5 -17,5
p:100 16,6 15,5 17,5
q:180 15,7 17,7 -15,7 -17,7
b:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 -16,7
b:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,7
n:450 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7
R:630 1,3 16,3 -1,3 -16,3
k:-1 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7
k:-1 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7
// Thai Chess. Pawns promote on reaching 6th rank!
Game: makruk
8x8=3
13 12 8 3 7 8 12 13
13 12 9 7 4 9 12 13
p:100 -16,6 -15,5 -17,5
p:100 16,6 15,5 17,5
k:-1 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7
k:-1 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7
f:181 15,7 17,7 -15,7 -17,7
q:181 15,7 17,7 -15,7 -17,7
m:181 15,7 17,7 -15,7 -17,7
s:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 -16,7
s:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,7
b:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 -16,7
b:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,7
n:450 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7
R:630 1,3 16,3 -1,3 -16,3
// Cambodian Chess. Like Makruk, but with extra initial King and Met moves
Game: Cambodian
8x8=3
13 12 8 3 7 8 12 13
13 12 9 7 4 9 12 13
p:100 -16,6 -15,5 -17,5
p:100 16,6 15,5 17,5
k:-1 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 -16,10F4 -16,1F0F4 -1,100F4 1,FFFF00F4
k:-1 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 16,10F4 16,1F0F4 1,100F4 -1,FFFF00F4
f:181 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,F4 -16,F4
q:181 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,F4 -16,F4
m:181 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,F4 -16,F4
s:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 -16,7
s:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,7
b:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 -16,7
b:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,7
n:450 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7
R:630 1,3 16,3 -1,3 -16,3
#
# K& KiN
# M& FifD
// Thai Chess variant with Ai-Wok super-piece (RNF).
Game: Ai-wok
8x8=3
6 5 3 8 7 3 5 6
6 5 4 7 8 4 5 6
p:100 -16,6 -15,5 -17,5
p:100 16,6 15,5 17,5
s:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 -16,7
s:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,7
n:450 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7
R:630 1,3 16,3 -1,3 -16,3
A:1350 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 1,3 16,3 -1,3 -16,3 15,7 17,7 -15,7 -17,7
k:-1 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7
#
# A& NFR
// Cambodian Chess using WinBoard's new engine-defined variant mechanism
// Cambodian Chess. Like Makruk, but with extra initial King and Met moves
Game: cambodian # PN.R.M....SKpn.r.m....sk # makruk
8x8=3
13 12 8 3 7 8 12 13
13 12 9 7 4 9 12 13
p:100 -16,6 -15,5 -17,5
p:100 16,6 15,5 17,5
k:-1 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 -16,10F4 -16,1F0F4 -1,100F4 1,FFFF00F4
k:-1 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 16,10F4 16,1F0F4 1,100F4 -1,FFFF00F4
f:181 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,F4 -16,F4
q:181 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,F4 -16,F4
m:181 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,F4 -16,F4
s:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 -16,7
s:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,7
b:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 -16,7
b:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,7
n:450 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7
R:630 1,3 16,3 -1,3 -16,3
#
# K& KiN
# M& FifD
// Ai-Wok using WinBoard's new engine-defined variant mechanism
// Thai Chess variant with Ai-Wok super-piece (RNF).
Game: ai-wok # PN.R...A..SKpn.r...a..sk # makruk
8x8=3
6 5 3 8 7 3 5 6
6 5 4 7 8 4 5 6
p:100 -16,6 -15,5 -17,5
p:100 16,6 15,5 17,5
s:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 -16,7
s:300 15,7 17,7 -15,7 -17,7 16,7
n:450 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7
R:630 1,3 16,3 -1,3 -16,3
A:1350 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 1,3 16,3 -1,3 -16,3 15,7 17,7 -15,7 -17,7
k:-1 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7
#
# A& NFR
// Medieval intermediate between Shatranj and FIDE Chess
Game: courier
12x8
11 9 5 10 8 3 7 6 10 5 9 11
11 9 5 10 8 4 7 6 10 5 9 11
p:65 -16,6 -15,5 -17,5
p:65 16,6 15,5 17,5
k:-1 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7
k:-1 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7
e:70 30,7 34,7 -30,7 -34,7
w:100 1,7 16,7 -1,7 -16,7
f:120 15,7 17,7 -15,7 -17,7
m:280 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7
n:300 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7
b:366 15,3 17,3 -15,3 -17,3
R:550 1,3 16,3 -1,3 -16,3
// The King (Unicorn) moves as a Knight, and vice versa. The Unicorn can castle!
Game: knightmate
8x8
6 4 5 7 3 5 4 6
6 4 5 7 3 5 4 6
p:74 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5
p:74 16,24 16,6 15,5 17,5
k:-1 1,34 -1,34 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7
m:222 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7
b:296 15,3 17,3 -15,3 -17,3
R:444 1,3 16,3 -1,3 -16,3
Q:851 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3
// Modern variant with B+N and R+N compounds (Archbishop and Chancellor) on 10x8 board
Game: capablanca
10x8
6 4 8 5 7 3 5 9 4 6
6 4 8 5 7 3 5 9 4 6
p:100 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5
p:100 16,24 16,6 15,5 17,5
k:-1 1,3034 -1,1034 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7
n:310 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7
b:350 15,3 17,3 -15,3 -17,3
R:475 1,3 16,3 -1,3 -16,3
Q:950 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3
A:825 15,3 17,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7
C:875 1,3 16,3 -1,3 -16,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7
e:1000 15,7 17,7 -15,7 -17,7 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 -1,7 1,7 -16,7 16,7 -1,34 1,34 -16,34 16,34
// Modern variant with B+N and R+N compounds (Archbishop and Chancellor) on 10x8 board
Game: gothic
10x8
6 4 5 7 9 3 8 5 4 6
6 4 5 7 9 3 8 5 4 6
p:100 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5
p:100 16,24 16,6 15,5 17,5
k:-1 1,3034 -1,1034 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7
n:310 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7
b:350 15,3 17,3 -15,3 -17,3
R:475 1,3 16,3 -1,3 -16,3
Q:950 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3
A:825 15,3 17,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7
C:875 1,3 16,3 -1,3 -16,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7
// Modern variant with two B+N compounds (Janus) on 10x8 board
Game: janus
10x8
5 6 3 4 8 7 4 3 6 5
5 6 3 4 8 7 4 3 6 5
p:100 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5
p:100 16,24 16,6 15,5 17,5
n:310 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7
b:350 15,3 17,3 -15,3 -17,3
R:475 1,3 16,3 -1,3 -16,3
A:825 15,3 17,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7
Q:950 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3
k:-1 1,2034 -1,1034 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7
// The Falcon can take any of the 3 shortest paths to its destination
Game: falcon
10x8
6 4 5 8 7 3 8 5 4 6
6 4 5 8 7 3 8 5 4 6
p:100 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5
p:100 16,24 16,6 15,5 17,5
k:-1 1,3034 -1,1034 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7
n:310 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7
b:350 15,3 17,3 -15,3 -17,3
R:475 1,3 16,3 -1,3 -16,3
Q:950 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3
f:450 13,FFFFF207 29,F207 46,F207 47,10207 49,10207 50,11207 35,11207 19,1207 -13,1207 -29,FFFF1207 -46,FFFF1207 -47,FFFF0207 -49,FFFF0207 -50,FFFEF207 -35,FFFEF207 -19,FFFFF207
A:825 15,3 17,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7
C:875 1,3 16,3 -1,3 -16,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7
#
# F& aflafrKafraflKafafsKafsafK
// Cylinder Chess: left and right board edges are connected
Game: cylinder
8x8
6 4 5 7 3 5 4 6
6 4 5 7 3 5 4 6
p:100 -16,24 -16,6 -15,105 -17,105
p:100 16,24 16,6 15,105 17,105
k:-1 1,34 -1,34 1,107 16,7 15,107 17,107 -1,107 -16,7 -15,107 -17,107
n:350 14,107 31,107 33,107 18,107 -14,107 -31,107 -33,107 -18,107
b:450 15,103 17,103 -15,103 -17,103
R:525 1,103 16,3 -1,103 -16,3
Q:1150 1,103 16,3 15,103 17,103 -1,103 -16,3 -15,103 -17,103
#
# P& fmWfceoFifmnD
# N& oN
# B& oB
# R& oR
# Q& oQ
# K& oK
// Berolina Chess. Pawns capture straight and move diagonally
Game: berolina
8x8
6 4 5 7 3 5 4 6
6 4 5 7 3 5 4 6
p:74 -15,24 -17,24 -16,5 -15,6 -17,6
p:74 15,24 17,24 16,5 15,6 17,6
k:-1 1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7
n:259 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7
b:296 15,3 17,3 -15,3 -17,3
R:444 1,3 16,3 -1,3 -16,3
Q:851 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3
#
# P& fmFfceWifmnA
// Modern variant with four new pieces in randomly chosen setup on 8x8 board
Game: super
8x8
6 4 5 7 3 5 4 6
6 4 5 7 3 5 4 6
p:100 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5
p:100 16,24 16,6 15,5 17,5
k:-1 1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7
n:350 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7
b:360 15,3 17,3 -15,3 -17,3
R:575 1,3 16,3 -1,3 -16,3
Q:900 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3
S:825 15,3 17,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7
E:850 1,3 16,3 -1,3 -16,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7
V:775 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7
A:1200 1,3 16,3 -1,3 -16,3 15,3 17,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7
o:700 2,7 30,7 32,7 34,7 -2,7 -30,7 -32,7 -34,7 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7
g:640 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 2,7 30,7 32,7 34,7 -2,7 -30,7 -32,7 -34,7
m:-1 1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 16,70 -16,70
w:340 1,7 16,7 -1,7 -16,7 2,7 32,7 -2,7 -32,7
// Seirawan Chess; to 'gate in' Hawk (B+N) or Elephant (R+N), select it before moving
Game: seirawan
8x8
5 3 4 7 6 4 3 5
5 3 4 7 6 4 3 5
p:74 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5
p:74 16,24 16,6 15,5 17,5
n:259 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7
b:296 15,3 17,3 -15,3 -17,3
R:444 1,3 16,3 -1,3 -16,3
k:-1 1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7
Q:851 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3
k:-1 1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7
h:780 15,3 17,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7
E:814 1,3 16,3 -1,3 -16,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7
// The usual Persian army combats an entirely different gang of Spartans
Game: spartan
8x8
6 4 5 7 11 5 4 6
3 10 12 8 8 12 9 3
p:74 -16,64 -16,6 -15,5 -17,5
h:70 15,E4 17,E4 16,5 15,6 17,6
l:290 15,7 17,7 -15,7 -17,7 30,7 34,7 -30,7 -34,7 1,6 -1,6
n:259 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7
b:296 15,3 17,3 -15,3 -17,3
R:444 1,3 16,3 -1,3 -16,3
Q:851 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3
c:255 1,7 16,7 -1,7 -16,7 2,7 -2,7 32,7 -32,7
w:790 15,3 17,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7
G:640 1,3 16,3 -1,3 -16,3 15,7 17,7 -15,7 -17,7
k:-435 1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7
k:-435 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7
// Chess with Different Armies
Game: fairy/FIDE-Clobberers # PNBRQ.........Kp.....eac....lk
8x8
6 4 5 7 10 5 4 6
12 3 8 9 11 8 3 12
p:100 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5
p:100 16,24 16,6 15,5 17,5
e:320 30,7 34,7 -30,7 -34,7 16,7 -16,7 1,7 -1,7
n:325 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7
b:350 15,3 17,3 -15,3 -17,3
R:500 16,3 -16,3 -1,3 1,3
Q:950 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3
c:480 15,7 17,7 -15,7 -17,7 32,7 -32,7 2,7 -2,7 30,7 34,7 -30,7 -34,7
A:875 15,3 17,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7
k:-1 1,34 -1,34 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7
k:-1 1,34 -1,1034 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7
l:530 15,3 17,3 -15,3 -17,3 32,7 -32,7 2,7 -2,7
#
# e WA
# c FAD
# l BD
# k KilO2rO3
// Chess with Different Armies
Game: fairy/Clobberers-FIDE # P.....EAC....LKpnbrq.........k
8x8
12 3 8 7 10 8 3 12
6 4 5 9 11 5 4 6
p:100 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5
p:100 16,24 16,6 15,5 17,5
e:320 30,7 34,7 -30,7 -34,7 16,7 -16,7 1,7 -1,7
n:325 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7
b:350 15,3 17,3 -15,3 -17,3
R:500 16,3 -16,3 -1,3 1,3
A:875 15,3 17,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7
c:480 15,7 17,7 -15,7 -17,7 32,7 -32,7 2,7 -2,7 30,7 34,7 -30,7 -34,7
Q:950 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3
k:-1 1,34 -1,1034 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7
k:-1 1,34 -1,34 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7
l:530 15,3 17,3 -15,3 -17,3 32,7 -32,7 2,7 -2,7
#
# E WA
# C FAD
# L BD
# K KirO2lO3
// Chess with Different Armies
Game: fairy/FIDE-Nutters # PNBRQ................Kp...........h.t.c...uk
8x8
6 4 5 7 10 5 4 6
11 3 8 9 10 8 3 11
p:100 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5
p:100 16,24 16,6 15,5 17,5
h:310 31,7 33,7 15,7 17,7 -31,7 -33,7 -15,7 -17,7
n:325 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7
b:350 15,3 17,3 -15,3 -17,3
R:500 16,3 -16,3 -1,3 1,3
Q:950 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3
u:400 31,7 33,7 14,7 18,7 1,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7
C:935 16,3 1,3 -1,3 14,7 31,7 33,7 18,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7
k:-1 1,34 -1,34 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7
t:485 16,3 1,3 -1,3 -16,7 -15,7 -17,7
#
# h vNF
# t fsRbWbF
# c fsRbWfhNF
# u fhNbsWbF
# k KisO2
// Chess with Different Armies
Game: fairy/Nutters-FIDE # P...........H.T.C...UKpnbrq................k
8x8
11 3 6 7 10 6 3 11
8 4 5 9 10 5 4 8
p:100 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5
p:100 16,24 16,6 15,5 17,5
h:310 31,7 33,7 15,7 17,7 -31,7 -33,7 -15,7 -17,7
n:325 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7
b:350 15,3 17,3 -15,3 -17,3
u:400 -31,7 -33,7 -14,7 -18,7 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7
C:935 -16,3 1,3 -1,3 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 -15,7 -17,7 16,7 15,7 17,7
R:500 16,3 -16,3 -1,3 1,3
Q:950 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3
k:-1 1,34 -1,34 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7
t:485 -16,3 1,3 -1,3 16,7 15,7 17,7
#
# H vNF
# T fsRbWbF
# C fsRbWfhNF
# U fhNbsWbF
# K KisO2
// Chess with Different Armies
Game: fairy/Clobberers-Nutters # P.....EAC....L.......Kp...........h.t.c...uk
8x8
6 4 5 7 10 5 4 6
11 3 8 9 12 8 3 11
p:100 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5
p:100 16,24 16,6 15,5 17,5
h:310 31,7 33,7 15,7 17,7 -31,7 -33,7 -15,7 -17,7
e:320 30,7 34,7 -30,7 -34,7 16,7 -16,7 1,7 -1,7
c:480 15,7 17,7 -15,7 -17,7 32,7 -32,7 2,7 -2,7 30,7 34,7 -30,7 -34,7
l:530 15,3 17,3 -15,3 -17,3 32,7 -32,7 2,7 -2,7
A:875 15,3 17,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7
u:400 31,7 33,7 14,7 18,7 1,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7
C:935 16,3 1,3 -1,3 14,7 31,7 33,7 18,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7
k:-1 1,34 -1,1034 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7
t:485 16,3 1,3 -1,3 -16,7 -15,7 -17,7
k:-1 1,34 -1,34 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7
#
# h vNF
# t fsRbWbF
# c fsRbWfhNF
# u fhNbsWbF
# E WA
# C FAD
# L BD
# K KirO2lO3
# k KisO2
// Chess with Different Armies
Game: fairy/Nutters-Clobberers # P...........H.T.C...UKp.....eac....l.......k
8x8
11 3 6 7 10 6 3 11
5 4 8 9 12 8 4 5
p:100 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5
p:100 16,24 16,6 15,5 17,5
h:310 31,7 33,7 15,7 17,7 -31,7 -33,7 -15,7 -17,7
e:320 30,7 34,7 -30,7 -34,7 16,7 -16,7 1,7 -1,7
l:530 15,3 17,3 -15,3 -17,3 32,7 -32,7 2,7 -2,7
u:400 -31,7 -33,7 -14,7 -18,7 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7
C:935 -16,3 1,3 -1,3 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 -15,7 -17,7 16,7 15,7 17,7
c:480 15,7 17,7 -15,7 -17,7 32,7 -32,7 2,7 -2,7 30,7 34,7 -30,7 -34,7
A:875 15,3 17,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7
k:-1 1,34 -1,34 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7
t:485 -16,3 1,3 -1,3 16,7 15,7 17,7
k:-1 1,34 -1,1034 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7
#
# H vNF
# T fsRbWbF
# C fsRbWfhNF
# U fhNbsWbF
# e WA
# c FAD
# l BD
# K KisO2
# k KilO2rO3
// Chess with Different Armies
Game: fairy/FIDE-Rookies # PNBRQ................Kp.............w.mh.s.k
8x8
6 4 5 7 11 5 4 6
8 3 10 9 11 10 3 8
p:100 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5
p:100 16,24 16,6 15,5 17,5
w:310 1,7 16,7 -1,7 -16,7 2,7 32,7 -2,7 -32,7
n:325 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7
b:350 15,3 17,3 -15,3 -17,3
R:500 16,3 -16,3 -1,3 1,3
Q:950 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3
s:400 16,843 1,843 -1,843 -16,843
M:935 16,3 1,3 -1,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -16,3 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7
h:480 15,7 17,7 -15,7 -17,7 2,7 32,7 -2,7 -32,7 3,7 48,7 -3,7 -48,7
k:-1 1,34 -1,34 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7
#
# w WD
# h HFD
# s W4
# m RN
# k KisO2
// Chess with Different Armies
Game: fairy/Rookies-FIDE # P.............W.MH.S.Kpnbrq................k
8x8
6 3 10 7 11 10 3 6
8 4 5 9 11 5 4 8
p:100 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5
p:100 16,24 16,6 15,5 17,5
w:310 1,7 16,7 -1,7 -16,7 2,7 32,7 -2,7 -32,7
n:325 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7
b:350 15,3 17,3 -15,3 -17,3
s:400 16,843 1,843 -1,843 -16,843
M:935 -16,3 1,3 -1,3 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 16,3 14,7 31,7 33,7 18,7
R:500 16,3 -16,3 -1,3 1,3
Q:950 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3
h:480 15,7 17,7 -15,7 -17,7 2,7 32,7 -2,7 -32,7 3,7 48,7 -3,7 -48,7
k:-1 1,34 -1,34 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7
#
# W WD
# H HFD
# S W4
# M RN
# K KisO2
// Chess with Different Armies
Game: fairy/Clobberers-Rookies # P.....EAC....L.......Kp.............w.mh.s.k
8x8
6 4 5 7 11 5 4 6
8 3 10 9 12 10 3 8
p:100 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5
p:100 16,24 16,6 15,5 17,5
w:310 1,7 16,7 -1,7 -16,7 2,7 32,7 -2,7 -32,7
e:320 30,7 34,7 -30,7 -34,7 16,7 -16,7 1,7 -1,7
c:480 15,7 17,7 -15,7 -17,7 32,7 -32,7 2,7 -2,7 30,7 34,7 -30,7 -34,7
l:530 15,3 17,3 -15,3 -17,3 32,7 -32,7 2,7 -2,7
A:875 15,3 17,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7
s:400 16,843 1,843 -1,843 -16,843
M:935 16,3 1,3 -1,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -16,3 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7
h:480 15,7 17,7 -15,7 -17,7 2,7 32,7 -2,7 -32,7 3,7 48,7 -3,7 -48,7
k:-1 1,34 -1,1034 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7
k:-1 1,34 -1,34 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7
#
# E WA
# C FAD
# L BD
# w WD
# h HFD
# s W4
# m RN
# K KirO2ilO3
# k KisO2
// Chess with Different Armies
Game: fairy/Rookies-Clobberers # P.............W.MH.S.Kp.....eac....l.......k
8x8
6 3 10 7 11 10 3 6
5 4 8 9 12 8 4 5
p:100 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5
p:100 16,24 16,6 15,5 17,5
w:310 1,7 16,7 -1,7 -16,7 2,7 32,7 -2,7 -32,7
e:320 30,7 34,7 -30,7 -34,7 16,7 -16,7 1,7 -1,7
l:530 15,3 17,3 -15,3 -17,3 32,7 -32,7 2,7 -2,7
s:400 16,843 1,843 -1,843 -16,843
M:935 -16,3 1,3 -1,3 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 16,3 14,7 31,7 33,7 18,7
c:480 15,7 17,7 -15,7 -17,7 32,7 -32,7 2,7 -2,7 30,7 34,7 -30,7 -34,7
A:875 15,3 17,3 -15,3 -17,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7
h:480 15,7 17,7 -15,7 -17,7 2,7 32,7 -2,7 -32,7 3,7 48,7 -3,7 -48,7
k:-1 1,34 -1,34 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7
k:-1 1,34 -1,1034 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7
#
# W WD
# H HFD
# S W4
# M RN
# e WA
# c FAD
# l BD
# K KisO2
# k KilO2irO3
// Chess with Different Armies
Game: fairy/Nutters-Rookies # P...........H.T.C...UKp.............w.mh.s.k
8x8
6 4 5 7 11 5 4 6
8 3 10 9 11 10 3 8
p:100 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5
p:100 16,24 16,6 15,5 17,5
w:310 1,7 16,7 -1,7 -16,7 2,7 32,7 -2,7 -32,7
h:310 31,7 33,7 15,7 17,7 -31,7 -33,7 -15,7 -17,7
u:400 -31,7 -33,7 -14,7 -18,7 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7
t:485 -16,3 1,3 -1,3 16,7 15,7 17,7
C:935 -16,3 1,3 -1,3 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 -15,7 -17,7 16,7 15,7 17,7
s:400 16,843 1,843 -1,843 -16,843
M:935 16,3 1,3 -1,3 14,7 31,7 33,7 18,7 -16,3 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7
h:480 15,7 17,7 -15,7 -17,7 2,7 32,7 -2,7 -32,7 3,7 48,7 -3,7 -48,7
k:-1 1,34 -1,34 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7
#
# w WD
# h HFD
# s W4
# m RN
# H vNF
# T fsRbWbF
# C fsRbWfhNF
# U fhNbsWbF
# K& KisO2
// Chess with Different Armies
Game: fairy/Rookies-Nutters # P.............W.MH.S.Kp...........h.t.c...uk
8x8
4 3 5 7 11 5 3 4
10 6 8 9 11 8 6 10
p:100 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5
p:100 16,24 16,6 15,5 17,5
w:310 1,7 16,7 -1,7 -16,7 2,7 32,7 -2,7 -32,7
s:400 16,843 1,843 -1,843 -16,843
h:480 15,7 17,7 -15,7 -17,7 2,7 32,7 -2,7 -32,7 3,7 48,7 -3,7 -48,7
h:310 31,7 33,7 15,7 17,7 -31,7 -33,7 -15,7 -17,7
M:935 -16,3 1,3 -1,3 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 16,3 14,7 31,7 33,7 18,7
u:400 31,7 33,7 14,7 18,7 1,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7
C:935 16,3 1,3 -1,3 14,7 31,7 33,7 18,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7
t:485 16,3 1,3 -1,3 -16,7 -15,7 -17,7
k:-1 1,34 -1,34 1,7 -1,7 16,7 15,7 17,7 -16,7 -15,7 -17,7
#
# h vNF
# t fsRbWbF
# c fsRbWfhNF
# u fhNbsWbF
# W WD
# H HFD
# S W4
# M RN
# K& KisO2
// Great Shatranj: modern variant with range-two leapers replacing sliders, on 10x8 board.
Game: great
10x8
6 4 5 8 3 10 9 5 4 6
6 4 5 8 3 10 9 5 4 6
p:100 -16,6 -15,5 -17,5
p:100 16,6 15,5 17,5
k:-1 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7
n:290 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7
e:270 15,7 17,7 -15,7 -17,7 30,7 34,7 -30,7 -34,7
w:300 1,7 16,7 -1,7 -16,7 2,7 -2,7 32,7 -32,7
s:280 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7
g:640 1,7 16,7 -1,7 -16,7 2,7 -2,7 32,7 -32,7 15,7 17,7 -15,7 -17,7 30,7 34,7 -30,7 -34,7
h:640 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 15,7 17,7 -15,7 -17,7 30,7 34,7 -30,7 -34,7
m:640 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 1,7 16,7 -1,7 -16,7 2,7 -2,7 32,7 -32,7
#
# P& fmWfcF
# E& FA
# W& WD
# G& KAD
# H& NAF
# M& NWD
// Charge of the Light Brigade (normal Chess rules)
Game: light-brigade # PNBRQKpnbrqk # nocastle
8x8
0 7 0 7 3 0 7 0
4 4 4 4 3 4 4 4
p:74 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5
p:74 16,24 16,6 15,5 17,5
k:-1 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7
n:444 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7
b:400 15,3 17,3 -15,3 -17,3
R:500 1,3 16,3 -1,3 -16,3
Q:851 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3
// King of the Hill (King MUST be #3 and have value -2 to trigger hill eval)
// Apart from mate, reaching one of the 4 central squares with K also wins
Game: king-of-the-hill # PNBRQKpnbrqk # fairy
8x8
6 4 5 7 3 5 4 6
6 4 5 7 3 5 4 6
p:66 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5
p:66 16,24 16,6 15,5 17,5
k:-2 1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7
n:259 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7
b:296 15,3 17,3 -15,3 -17,3
R:444 1,3 16,3 -1,3 -16,3
Q:851 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3
// Bifurcator Chess
// slider moves split into two directions at the first friendly piece they meet
Game: bifurcator # PNBRQKpnbrqk # fairy
8x8
6 4 5 7 3 5 4 6
6 4 5 7 3 5 4 6
p:66 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5
p:66 16,24 16,6 15,5 17,5
k:-1 1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7
n:259 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7
b:370 15,3 17,3 -15,3 -17,3 15,1FCB8 17,1CB8 -15,1CB8 -17,1FCB8 15,FFFF0CB8 17,10CB8 -15,FFFF0CB8 -17,10CB8
R:518 1,3 16,3 -1,3 -16,3 1,10CB8 16,1FCB8 -1,10CB8 -16,1FCB8 1,FFFF0CB8 16,1CB8 -1,FFFF0CB8 -16,1CB8
Q:851 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3
#
# B& BtgabyabsB
# R& RtgabyabsR
// Variant where no single piece has mating potential
Game: team-mate # PN....EF...M.A.J...CUKpn....ef...m.a.j...cuk # fairy
8x8
10 8 6 12 3 5 9 7
10 8 6 12 4 5 9 7
p:110 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5
p:110 16,24 16,6 15,5 17,5
k:-1 1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7
k:-1 1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7
m:275 30,7 34,7 -30,7 -34,7 45,7 51,7 -45,7 -51,7
e:360 15,7 17,7 -15,7 -17,7 30,7 34,7 -30,7 -34,7
c:600 14,FFFF1043 31,F043 33,31043 18,13043 -14,FFFF3043 -31,11043 -33,2F043 -18,11043
f:360 30,7 34,7 -30,7 -34,7 1,7 -1,7 16,7 -16,7
n:360 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7
u:550 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 1,7 16,7 -1,7 -16,7
J:770 2,3 32,3 15,3 17,3 -2,3 -32,3 -15,3 -17,3
A:883 16,1003 16,1F003 -16,1003 -16,1F003 1,10003 1,FFFF0003 -1,10003 -1,FFFF0003
#
# E& FA
# F& WA
# M& AG
# U& WN
# C& NmpafsafF
# A& WyafsW
# K& KisO2
# J& BD0
// Variant on a 6x6 board without
Game: los-alamos # PN.RQKpn.rqk # fairy
6x6
6 4 7 3 4 6
6 4 7 3 4 6
p:99 -16,6 -15,5 -17,5
p:99 16,6 15,5 17,5
k:-1 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7
n:333 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7
b:296 15,3 17,3 -15,3 -17,3
R:444 1,3 16,3 -1,3 -16,3
Q:851 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3
// Variant from 1820 with Zebra ('Elephant') and Bishop - Dababbarider compound ('General')
Game: ciccolini # PN.RQ..........G.......EKpn.rq..........g.......ek # fairy
10x10
5 4 6 3 7 8 3 6 4 5
5 4 6 3 7 8 3 6 4 5
p:100 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5
p:100 16,24 16,6 15,5 17,5
e:222 46,7 50,7 -46,7 -50,7 35,7 29,7 -35,7 -29,7
n:310 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7
R:475 1,3 16,3 -1,3 -16,3
G:700 15,3 17,3 -15,3 -17,3 32,3 -32,3 2,3 -2,3
Q:950 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3
k:-1 1,34,2 -1,34,-2 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7
#
# E& Z
# G& BD0
// Mexican Chess: 10x10 variant with two 'Conquistadores' (move as Camel)
Game: mexican # PNBRQ...................CKpnbrq...................ck # fairy
10x10
6 4 3 5 7 8 5 3 4 6
6 4 3 5 7 8 5 3 4 6
p:100 -16,424 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5
p:100 16,424 16,24 16,6 15,5 17,5
c:222 47,7 49,7 -47,7 -49,7 19,7 13,7 -13,7 -19,7
n:310 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7
b:332 15,3 17,3 -15,3 -17,3
R:475 1,3 16,3 -1,3 -16,3
Q:950 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3
k:-1 1,34,2 -1,34,-2 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7
#
# P& fmWfceFifmW3
# C& C
// 12x12 variant from the Alfonso codex (1283 AD), with bent sliders and range-3 leapers
Game: grande-acedrex # P.CR.............A..U..G........LKp.cr.............a..u..g........lk # shatranj
12x12=-3
8 7 9 5 6 10 3 6 5 9 7 8
8 7 9 5 6 10 4 6 5 9 7 8
p:95 -16,6 -15,5 -17,5
p:95 16,6 15,5 17,5
k:-1 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 1,E4 -1,E4 -16,E4 -15,E4 -17,E4
k:-1 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7 1,E4 -1,E4 16,E4 15,E4 17,E4
g:235 46,7 50,7 -46,7 -50,7 35,7 29,7 -35,7 -29,7
c:340 15,3 17,3 -15,3 -17,3
l:444 3,7 -3,7 48,7 -48,7 47,7 49,7 -47,7 -49,7 19,7 13,7 -19,7 -13,7
R:481 1,3 16,3 -1,3 -16,3
u:700 14,3,15 31,3,15 33,3,17 18,3,17 -14,3,-15 -31,3,-15 -33,3,-17 -18,3,-17
A:830 17,3,16 15,3,16 -15,3,-16 -17,3,-16 17,3,1 -15,3,1 -17,3,-1 15,3,-1
#
# K& KimAimD
# G& Z
# L& HC
# U& NmpafsyafW
# A& FyafsF
// Roman Chess: 10x10 variant with two 'Archers' (non-royal Kings)
Game: roman # PNBRQ.....AKpnbrq.....ak # fairy
10x10
6 4 3 5 7 8 5 3 4 6
6 4 3 5 7 8 5 3 4 6
p:100 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5
p:100 16,24 16,6 15,5 17,5
a:290 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7
n:310 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7
b:332 15,3 17,3 -15,3 -17,3
R:475 1,3 16,3 -1,3 -16,3
Q:950 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3
k:-1 1,34,2 -1,34,-2 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7
// Approximation to Wildebeest Chess, with Gnu and Camels. One-step castling is not possible.
Game: almost-wildebeest # PNBRQ...................C......GKpnbrq...................c......gk # fairy
11x10
6 4 5 5 7 9 8 3 3 4 6
6 4 3 3 8 10 7 5 5 4 6
p:100 -16,C24 -16,24 -16,6 -15,5 -17,5
p:100 16,C24 16,24 16,6 15,5 17,5
c:223 47,7 49,7 -47,7 -49,7 19,7 13,7 -13,7 -19,7
n:313 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7
b:333 15,3 17,3 -15,3 -17,3
R:473 1,3 16,3 -1,3 -16,3
Q:950 1,3 16,3 15,3 17,3 -1,3 -16,3 -15,3 -17,3
g:700 14,7 31,7 33,7 18,7 -14,7 -31,7 -33,7 -18,7 13,7 47,7 49,7 19,7 -13,7 -47,7 -49,7 -19,7
k:-2 1,34,3 -1,34,-3 1,34,2 -1,34,-2 1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7
k:-2 1,34,3 -1,34,-3 1,34,2 -1,34,-2 1,34 -1,34 1,7 16,7 15,7 17,7 -1,7 -16,7 -15,7 -17,7
#
# P& fmWfceFifmW3iifmnD
# C& C
# G& NC
# K& KisO2isO3isO4
// End of game file
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