1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230
|
-- -----------------------------------------------------------------
-- Init
-- -----------------------------------------------------------------
local function prog_init()
initModels()
sound_playMusic("music/rybky03.ogg")
local pokus = getRestartCount()
-- -------------------------------------------------------------
local function prog_init_room()
local pom1, pom2, pomb1, pomb2 = 0, 0, false, false
switch(pokus){
[1] = function()
room.uvod = 0
end,
[2] = function()
room.uvod = 1
end,
default = function()
room.uvod = random(4)
end,
}
room.setk = 0
if pokus == 1 then
room.prehnala = 22
else
room.prehnala = 21
end
return function()
if isReady(small) and isReady(big) and no_dialog() then
if room.uvod < 3 then
switch(room.uvod){
[0] = function()
addm(random(30), "sch-m-spadlo")
end,
[1] = function()
addm(random(30), "sch-m-spadlo")
addv(random(30), "sch-v-lastura")
end,
[2] = function()
addv(random(30), "sch-v-lastura")
end,
}
room.uvod = 3
elseif plzik.X >= room.prehnala then
addm(random(40), "sch-m-moc"..random(3))
room.prehnala = 100
elseif room.setk == 0 and plzik.X == 10 and plzik.Y == 14 then
addv(random(40), "sch-v-setkani")
room.setk = 1
end
end
end
end
-- -------------------------------------------------------------
local function prog_init_plzik()
local pom1, pom2, pomb1, pomb2 = 0, 0, false, false
plzik.stav = 0
return function()
if plzik.dir ~= dir_no then
plzik.stav = 15
end
if isWater(plzik.X + 1, plzik.Y + 2) then
plzik.stav = 10
end
switch(plzik.stav){
[0] = function()
plzik.afaze = 0
if random(100) < 2 then
plzik.stav = plzik.stav + 1
end
end,
[1] = function()
plzik.afaze = 5
plzik.stav = plzik.stav + 1
end,
[2] = function()
plzik.afaze = random(3) + 1
plzik.stav = plzik.stav + 1
end,
[3] = function()
if odd(game_getCycles()) then
if random(100) < 20 then
plzik.afaze = random(3) + 1
end
end
if random(1000) < 5 then
plzik.stav = plzik.stav + 1
end
end,
[4] = function()
plzik.afaze = 5
plzik.stav = 0
end,
[10] = function()
plzik.afaze = 4
if isWater(plzik.X + 1, plzik.Y + 2) then
plzik.stav = 21 + random(20)
end
end,
[15] = function()
plzik.afaze = 5
if plzik.dir == dir_no then
plzik.stav = 21 + random(20)
end
end,
[20] = function()
plzik.stav = 3
end,
default = function()
if plzik.stav >= 21 or plzik.stav <= 100 then
plzik.stav = plzik.stav - 1
end
end,
}
plzik:updateAnim()
end
end
-- -------------------------------------------------------------
local function prog_init_snecek()
local pom1, pom2, pomb1, pomb2 = 0, 0, false, false
snecek.cinnost = 0
snecek.sour = random(6) * 3
snecek.smer = random(2) * 2 - 1
return function()
switch(snecek.cinnost){
[0] = function()
if random(100) < 1 then
snecek.cinnost = 1
elseif random(100) < 2 then
snecek.cinnost = 2
end
end,
[1] = function()
if random(100) < 3 then
snecek.cinnost = 0
end
end,
[2] = function()
if math.mod(snecek.sour, 3) == 0 and random(100) < 30 then
snecek.cinnost = 0
elseif math.mod(snecek.sour, 3) == 0 and random(100) < 10 then
snecek.cinnost = 3
elseif random(100) < 2 or snecek.smer == -1 and snecek.sour == 0 or snecek.smer == 1 and snecek.sour == 15 then
snecek.smer = -snecek.smer
elseif snecek.smer < 0 then
snecek.sour = snecek.sour - 1
elseif snecek.smer > 0 then
snecek.sour = snecek.sour + 1
end
end,
[3] = function()
if random(100) < 3 then
snecek.cinnost = 2
end
end,
}
switch(snecek.cinnost){
[0] = function()
if snecek.smer < 0 then
snecek.afaze = 15 - snecek.sour
else
snecek.afaze = 22 + snecek.sour
end
end,
[2] = function()
if snecek.smer < 0 then
snecek.afaze = 15 - snecek.sour
else
snecek.afaze = 22 + snecek.sour
end
end,
[1] = function()
if snecek.smer < 0 then
snecek.afaze = 21 - math.floor(snecek.sour / 3)
else
snecek.afaze = 38 + math.floor(snecek.sour / 3)
end
end,
[3] = function()
if snecek.smer < 0 then
snecek.afaze = 21 - math.floor(snecek.sour / 3)
else
snecek.afaze = 38 + math.floor(snecek.sour / 3)
end
end,
}
snecek:updateAnim()
end
end
-- --------------------
local update_table = {}
local subinit
subinit = prog_init_room()
if subinit then
table.insert(update_table, subinit)
end
subinit = prog_init_plzik()
if subinit then
table.insert(update_table, subinit)
end
subinit = prog_init_snecek()
if subinit then
table.insert(update_table, subinit)
end
return update_table
end
local update_table = prog_init()
-- -----------------------------------------------------------------
-- Update
-- -----------------------------------------------------------------
function prog_update()
for key, subupdate in pairs(update_table) do
subupdate()
end
end
|