File: dialogs_de.lua

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fillets-ng-data 1.0.1-1
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-- Intro dialogs
dialogId("init-0-0", "font_small", "Look, as I said.")
dialogStr("Schau, genau wie ich es gesagt habe.")

dialogId("init-0-1", "font_big", "What did you say?")
dialogStr("Was hast du denn gesagt?")

dialogId("init-0-2", "font_small", "That someone has built a lock in the stone.")
dialogStr("Ich sagte, daß da jemand ein Schloß in den Stein gehaun hat.")

dialogId("init-0-3", "font_big", "So you were talking nonsense. There is no lock in the stone.")
dialogStr("Dann hast du Blödsinn geredet, hier ist kein Schloß im Stein.")

dialogId("init-0-4", "font_small", "In the previous level there was.")
dialogStr("Aber in der Ebene davor war eines.")

dialogId("init-0-5", "font_big", "What does that matter in this level?")
dialogStr("Und was hat das mit dieser Ebene zu tun?")

dialogId("init-0-6", "font_small", "There are four locks and four keys here.")
dialogStr("Hier sind drei Schlösser und vier Schlüssel.")

dialogId("init-0-7", "font_big", "Aha.")
dialogStr("Aha.")

-- random texts
dialogId("rand-0-0", "font_small", "We are getting closer to the creator of the lock in the previous level.")
dialogStr("Jetzt kommen wir dem Erschaffer des Schloßes der Ebene vorher schon näher.")

dialogId("rand-0-1", "font_big", "Oh? Where is he?")
dialogStr("So? Wo ist er denn?")

dialogId("rand-0-2", "font_small", "I don’t know.")
dialogStr("Ich weiß es nicht.")

dialogId("rand-0-3", "font_big", "Then how do you know that we are getting closer.")
dialogStr("Woher willst du dann wissen, daß wir ihm näher kommen?")

dialogId("rand-0-4", "font_small", "Look around, what do you see?")
dialogStr("Naja, schau dich mal um, was siehst du?")

dialogId("rand-0-5-0", "font_big", "A brick wall.")
dialogStr("Eine Backsteinmauer.")

dialogId("rand-0-5-1", "font_big", "Steel.")
dialogStr("Stahl.")

dialogId("rand-0-5-2", "font_big", "You.")
dialogStr("Dich.")

dialogId("rand-0-5-3", "font_big", "Water.")
dialogStr("Wasser.")

dialogId("rand-0-5-4", "font_big", "An exit we cannot reach.")
dialogStr("Einen Ausgang, zu dem wir nicht hinkommen.")

dialogId("rand-0-5-5", "font_big", "Darkness. But only when my eyes are closed.")
dialogStr("Schwärze. Aber nur, wenn meine Augen zu sind.")

dialogId("rand-0-6", "font_small", "What else?")
dialogStr("Und was noch?")

-- get another of the rand-0-5 which was not used jet.

dialogId("rand-0-7", "font_small", "I give up.")
dialogStr("Ich gebs auf.")


dialogId("rand-1-0", "font_big", "Which of the keys might fit in the lock?")
dialogStr("Welcher von den Schlüsseln glaubst du, daß in das Schloß passt?")

dialogId("rand-1-1", "font_small", "All or none. They all look the same.")
dialogStr("Alle oder keine. Die schauen doch alle gleich aus.")


dialogId("rand-2-0", "font_big", "At least the keys are not stuck in the ground.")
dialogStr("Wenigstens stecken die Schlüssel hier nicht im Boden fest.")


dialogId("rand-3-0", "font_small", "Why don’t you swim really hard into to the wall? It might collapse.")
dialogStr("Magst du nicht einfach mal kräftig gegen die Mauer schwimmen? Vielleicht stürzt sie ja ein?")

dialogId("rand-3-1", "font_big", "Why don’t you look for a hole and take it apart from there?")
dialogStr("Magst du nicht einfach ne Nische suchen und die Mauer von dort aufbrechen?")

dialogId("rand-3-2", "font_small", "Maybe the player could modify this program so it would be possible?")
dialogStr("Vielleicht mag der Spieler ja das Programm so ändern, daß das möglich ist.")

dialogId("rand-3-3-0", "font_big", "That would be cheating.")
dialogStr("Das wäre aber nicht fair.")

dialogId("rand-3-3-1", "font_big", "This would be boring.")
dialogStr("Das wäre aber langweilig.")

dialogId("rand-3-4-0", "font_small", "That’s true.")
dialogStr("Das ist wahr.")

dialogId("rand-3-4-1", "font_small", "But the level would be solved.")
dialogStr("Aber wir hätten die Ebene gelöst.")


dialogId("rand-4-0", "font_big", "Do you think these keys would have been useful in the previous level?")
dialogStr("Meinst du, daß die Schlüssel hier in der Ebene vorher was gebracht hätten?")

dialogId("rand-4-1", "font_small", "Of course not.")
dialogStr("Natürlich nicht.")

dialogId("rand-4-2", "font_big", "Why not?")
dialogStr("Wieso nicht?")

dialogId("rand-4-3", "font_small", "Think a little bit.")
dialogStr("Denk doch mal nach.")

dialogId("rand-4-4-0", "font_big", "Of course! We needed a key with three tines.")
dialogStr("Klar. Da haben wir einen Schlüssel mit drei Zacken gebraucht.")

dialogId("rand-4-4-1", "font_big", "Of course! On these keys the tines have unequal length.")
dialogStr("Klar. Bei den Schlüsseln hier sind die Zacken unterschiedlich lang.")

dialogId("rand-4-4-2", "font_big", "Of course! There are four keys here but there was only one lock there.")
dialogStr("Klar. Hier sind vier Schlüssel aber da war nur ein Schloß.")

dialogId("rand-4-5", "font_small", "No. The lock was much bigger.")
dialogStr("Nein. Das Schloß war viel größer.")

dialogId("rand-4-6", "font_big", "I see.")
dialogStr("Ach so.")


dialogId("rand-5-0", "font_big", "If all the locks would vanish, we could leave more easily.")
dialogStr("Würden alle Schlösser hier verschwinden, dann kämen wir hier leichter raus.")

dialogId("rand-5-1", "font_small", "That is the point of locks.")
dialogStr("Das ist der Sinn von Schlössern.")


dialogId("rand-6-0", "font_big", "We should take a key with us for a later level.")
dialogStr("Wir sollten einen Schlüssel für eine spätere Ebene mitnehmen.")

dialogId("rand-6-1", "font_small", "Good idea.")
dialogStr("Gute Idee.")


dialogId("rand-7-0", "font_big", "Why don’t we just unlock it?")
dialogStr("Warum sperren wir nicht einfach auf?")

dialogId("rand-7-1", "font_small", "OK.")
dialogStr("Ok.")