1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149
|
-- Intro dialogs
dialogId("init-0-0", "font_small", "Look, as I said.")
dialogStr("Schau, genau wie ich es gesagt habe.")
dialogId("init-0-1", "font_big", "What did you say?")
dialogStr("Was hast du denn gesagt?")
dialogId("init-0-2", "font_small", "That someone has built a lock in the stone.")
dialogStr("Ich sagte, daß da jemand ein Schloß in den Stein gehaun hat.")
dialogId("init-0-3", "font_big", "So you were talking nonsense. There is no lock in the stone.")
dialogStr("Dann hast du Blödsinn geredet, hier ist kein Schloß im Stein.")
dialogId("init-0-4", "font_small", "In the previous level there was.")
dialogStr("Aber in der Ebene davor war eines.")
dialogId("init-0-5", "font_big", "What does that matter in this level?")
dialogStr("Und was hat das mit dieser Ebene zu tun?")
dialogId("init-0-6", "font_small", "There are four locks and four keys here.")
dialogStr("Hier sind drei Schlösser und vier Schlüssel.")
dialogId("init-0-7", "font_big", "Aha.")
dialogStr("Aha.")
-- random texts
dialogId("rand-0-0", "font_small", "We are getting closer to the creator of the lock in the previous level.")
dialogStr("Jetzt kommen wir dem Erschaffer des Schloßes der Ebene vorher schon näher.")
dialogId("rand-0-1", "font_big", "Oh? Where is he?")
dialogStr("So? Wo ist er denn?")
dialogId("rand-0-2", "font_small", "I don’t know.")
dialogStr("Ich weiß es nicht.")
dialogId("rand-0-3", "font_big", "Then how do you know that we are getting closer.")
dialogStr("Woher willst du dann wissen, daß wir ihm näher kommen?")
dialogId("rand-0-4", "font_small", "Look around, what do you see?")
dialogStr("Naja, schau dich mal um, was siehst du?")
dialogId("rand-0-5-0", "font_big", "A brick wall.")
dialogStr("Eine Backsteinmauer.")
dialogId("rand-0-5-1", "font_big", "Steel.")
dialogStr("Stahl.")
dialogId("rand-0-5-2", "font_big", "You.")
dialogStr("Dich.")
dialogId("rand-0-5-3", "font_big", "Water.")
dialogStr("Wasser.")
dialogId("rand-0-5-4", "font_big", "An exit we cannot reach.")
dialogStr("Einen Ausgang, zu dem wir nicht hinkommen.")
dialogId("rand-0-5-5", "font_big", "Darkness. But only when my eyes are closed.")
dialogStr("Schwärze. Aber nur, wenn meine Augen zu sind.")
dialogId("rand-0-6", "font_small", "What else?")
dialogStr("Und was noch?")
-- get another of the rand-0-5 which was not used jet.
dialogId("rand-0-7", "font_small", "I give up.")
dialogStr("Ich gebs auf.")
dialogId("rand-1-0", "font_big", "Which of the keys might fit in the lock?")
dialogStr("Welcher von den Schlüsseln glaubst du, daß in das Schloß passt?")
dialogId("rand-1-1", "font_small", "All or none. They all look the same.")
dialogStr("Alle oder keine. Die schauen doch alle gleich aus.")
dialogId("rand-2-0", "font_big", "At least the keys are not stuck in the ground.")
dialogStr("Wenigstens stecken die Schlüssel hier nicht im Boden fest.")
dialogId("rand-3-0", "font_small", "Why don’t you swim really hard into to the wall? It might collapse.")
dialogStr("Magst du nicht einfach mal kräftig gegen die Mauer schwimmen? Vielleicht stürzt sie ja ein?")
dialogId("rand-3-1", "font_big", "Why don’t you look for a hole and take it apart from there?")
dialogStr("Magst du nicht einfach ne Nische suchen und die Mauer von dort aufbrechen?")
dialogId("rand-3-2", "font_small", "Maybe the player could modify this program so it would be possible?")
dialogStr("Vielleicht mag der Spieler ja das Programm so ändern, daß das möglich ist.")
dialogId("rand-3-3-0", "font_big", "That would be cheating.")
dialogStr("Das wäre aber nicht fair.")
dialogId("rand-3-3-1", "font_big", "This would be boring.")
dialogStr("Das wäre aber langweilig.")
dialogId("rand-3-4-0", "font_small", "That’s true.")
dialogStr("Das ist wahr.")
dialogId("rand-3-4-1", "font_small", "But the level would be solved.")
dialogStr("Aber wir hätten die Ebene gelöst.")
dialogId("rand-4-0", "font_big", "Do you think these keys would have been useful in the previous level?")
dialogStr("Meinst du, daß die Schlüssel hier in der Ebene vorher was gebracht hätten?")
dialogId("rand-4-1", "font_small", "Of course not.")
dialogStr("Natürlich nicht.")
dialogId("rand-4-2", "font_big", "Why not?")
dialogStr("Wieso nicht?")
dialogId("rand-4-3", "font_small", "Think a little bit.")
dialogStr("Denk doch mal nach.")
dialogId("rand-4-4-0", "font_big", "Of course! We needed a key with three tines.")
dialogStr("Klar. Da haben wir einen Schlüssel mit drei Zacken gebraucht.")
dialogId("rand-4-4-1", "font_big", "Of course! On these keys the tines have unequal length.")
dialogStr("Klar. Bei den Schlüsseln hier sind die Zacken unterschiedlich lang.")
dialogId("rand-4-4-2", "font_big", "Of course! There are four keys here but there was only one lock there.")
dialogStr("Klar. Hier sind vier Schlüssel aber da war nur ein Schloß.")
dialogId("rand-4-5", "font_small", "No. The lock was much bigger.")
dialogStr("Nein. Das Schloß war viel größer.")
dialogId("rand-4-6", "font_big", "I see.")
dialogStr("Ach so.")
dialogId("rand-5-0", "font_big", "If all the locks would vanish, we could leave more easily.")
dialogStr("Würden alle Schlösser hier verschwinden, dann kämen wir hier leichter raus.")
dialogId("rand-5-1", "font_small", "That is the point of locks.")
dialogStr("Das ist der Sinn von Schlössern.")
dialogId("rand-6-0", "font_big", "We should take a key with us for a later level.")
dialogStr("Wir sollten einen Schlüssel für eine spätere Ebene mitnehmen.")
dialogId("rand-6-1", "font_small", "Good idea.")
dialogStr("Gute Idee.")
dialogId("rand-7-0", "font_big", "Why don’t we just unlock it?")
dialogStr("Warum sperren wir nicht einfach auf?")
dialogId("rand-7-1", "font_small", "OK.")
dialogStr("Ok.")
|