File: dialogs_nl.lua

package info (click to toggle)
fillets-ng-data 1.0.1-1
  • links: PTS, VCS
  • area: main
  • in suites: buster, stretch
  • size: 180,916 kB
  • ctags: 2,556
  • sloc: makefile: 2
file content (149 lines) | stat: -rw-r--r-- 5,655 bytes parent folder | download | duplicates (4)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
-- Intro dialogs
dialogId("init-0-0", "font_small", "Look, as I said.")
dialogStr("Kijk, precies zoals ik zei.")

dialogId("init-0-1", "font_big", "What did you say?")
dialogStr("Wat heb je dan gezegd?")

dialogId("init-0-2", "font_small", "That someone has built a lock in the stone.")
dialogStr("Ik zei dat iemand een slot in een steen gemaakt had.")

dialogId("init-0-3", "font_big", "So you were talking nonsense. There is no lock in the stone.")
dialogStr("Dan heb je onzin uitgeslagen, want er is geen slot in een steen.")

dialogId("init-0-4", "font_small", "In the previous level there was.")
dialogStr("Maar wel in het vorige veld.")

dialogId("init-0-5", "font_big", "What does that matter in this level?")
dialogStr("En wat heeft dat met dit veld te maken?")

dialogId("init-0-6", "font_small", "There are four locks and four keys here.")
dialogStr("Er zijn hier vier sloten en vier sleutels.")

dialogId("init-0-7", "font_big", "Aha.")
dialogStr("Aha.")

-- random texts
dialogId("rand-0-0", "font_small", "We are getting closer to the creator of the lock in the previous level.")
dialogStr("Nu komen we dichter bij de persoon die het slot uit het vorige veld gemaakt heeft.")

dialogId("rand-0-1", "font_big", "Oh? Where is he?")
dialogStr("En? Waar is die dan?")

dialogId("rand-0-2", "font_small", "I don’t know.")
dialogStr("Ik weet het niet.")

dialogId("rand-0-3", "font_big", "Then how do you know that we are getting closer.")
dialogStr("Waar wil je dan uit afleiden dat we dichter in de buurt komen?")

dialogId("rand-0-4", "font_small", "Look around, what do you see?")
dialogStr("Kijk om je heen, wat zie je?")

dialogId("rand-0-5-0", "font_big", "A brick wall.")
dialogStr("Een bakstenen muur.")

dialogId("rand-0-5-1", "font_big", "Steel.")
dialogStr("Staal.")

dialogId("rand-0-5-2", "font_big", "You.")
dialogStr("Jou.")

dialogId("rand-0-5-3", "font_big", "Water.")
dialogStr("Water.")

dialogId("rand-0-5-4", "font_big", "An exit we cannot reach.")
dialogStr("Een uitgang waar we niet bij kunnen.")

dialogId("rand-0-5-5", "font_big", "Darkness. But only when my eyes are closed.")
dialogStr("Zwart. Maar alleen als ik mijn ogen dicht heb.")

dialogId("rand-0-6", "font_small", "What else?")
dialogStr("En wat nog meer?")

-- get another of the rand-0-5 which was not used jet.

dialogId("rand-0-7", "font_small", "I give up.")
dialogStr("Ik geef het op.")


dialogId("rand-1-0", "font_big", "Which of the keys might fit in the lock?")
dialogStr("Welke van deze sleutels denk je dat in het slot past?")

dialogId("rand-1-1", "font_small", "All or none. They all look the same.")
dialogStr("Allemaal of geen enkele. Ze zien er allemaal het zelfde uit.")


dialogId("rand-2-0", "font_big", "At least the keys are not stuck in the ground.")
dialogStr("In ieder geval zitten ze niet in de bodem vast.")


dialogId("rand-3-0", "font_small", "Why don’t you swim really hard into to the wall? It might collapse.")
dialogStr("Kun je niet gewoon hard tegen die muur op zwemmen? Misschien stort hij dan in.")

dialogId("rand-3-1", "font_big", "Why don’t you look for a hole and take it apart from there?")
dialogStr("Kun je niet gewoon een gat zoeken en vandaaruit de muur afbreken.")

dialogId("rand-3-2", "font_small", "Maybe the player could modify this program so it would be possible?")
dialogStr("Misschien kan de speler dit programma zo aanpassen dat dat kan.")

dialogId("rand-3-3-0", "font_big", "That would be cheating.")
dialogStr("Maar dat is valsspelen.")

dialogId("rand-3-3-1", "font_big", "This would be boring.")
dialogStr("Dat zou saai zijn.")

dialogId("rand-3-4-0", "font_small", "That’s true.")
dialogStr("Dat is waar.")

dialogId("rand-3-4-1", "font_small", "But the level would be solved.")
dialogStr("Maar het veld zou dan wel opgelost zijn.")


dialogId("rand-4-0", "font_big", "Do you think these keys would have been useful in the previous level?")
dialogStr("Denk je dat deze sleutels in het vorige veld van pas zouden zijn gekomen?")

dialogId("rand-4-1", "font_small", "Of course not.")
dialogStr("Natuurlijk niet.")

dialogId("rand-4-2", "font_big", "Why not?")
dialogStr("Hoezo niet?")

dialogId("rand-4-3", "font_small", "Think a little bit.")
dialogStr("Denk toch na.")

dialogId("rand-4-4-0", "font_big", "Of course! We needed a key with three tines.")
dialogStr("Natuurlijk! Daar hadden we een sleutel met drie uitsteeksels nodig.")

dialogId("rand-4-4-1", "font_big", "Of course! On these keys the tines have unequal length.")
dialogStr("Natuurlijk! De uitsteeksels van deze sleutels hebben verschillende lengte.")

dialogId("rand-4-4-2", "font_big", "Of course! There are four keys here but there was only one lock there.")
dialogStr("Natuurlijk! Hier zijn vier sleutels en daar was maar één slot.")

dialogId("rand-4-5", "font_small", "No. The lock was much bigger.")
dialogStr("Nee. Dat slot was veel groter.")

dialogId("rand-4-6", "font_big", "I see.")
dialogStr("Aha.")


dialogId("rand-5-0", "font_big", "If all the locks would vanish, we could leave more easily.")
dialogStr("Als alle sloten zouden verdwijnen zouden we hier makkelijker weg komen.")

dialogId("rand-5-1", "font_small", "That is the point of locks.")
dialogStr("Dat is het idee van sloten.")


dialogId("rand-6-0", "font_big", "We should take a key with us for a later level.")
dialogStr("Misschien moeten we een sleutel meenemen voor een volgend veld.")

dialogId("rand-6-1", "font_small", "Good idea.")
dialogStr("Goed idee.")


dialogId("rand-7-0", "font_big", "Why don’t we just unlock it?")
dialogStr("Waarom maken we het slot niet gewoon open?")

dialogId("rand-7-1", "font_small", "OK.")
dialogStr("Ok.")