1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149
|
-- Intro dialogs
dialogId("init-0-0", "font_small", "Look, as I said.")
dialogStr("Kijk, precies zoals ik zei.")
dialogId("init-0-1", "font_big", "What did you say?")
dialogStr("Wat heb je dan gezegd?")
dialogId("init-0-2", "font_small", "That someone has built a lock in the stone.")
dialogStr("Ik zei dat iemand een slot in een steen gemaakt had.")
dialogId("init-0-3", "font_big", "So you were talking nonsense. There is no lock in the stone.")
dialogStr("Dan heb je onzin uitgeslagen, want er is geen slot in een steen.")
dialogId("init-0-4", "font_small", "In the previous level there was.")
dialogStr("Maar wel in het vorige veld.")
dialogId("init-0-5", "font_big", "What does that matter in this level?")
dialogStr("En wat heeft dat met dit veld te maken?")
dialogId("init-0-6", "font_small", "There are four locks and four keys here.")
dialogStr("Er zijn hier vier sloten en vier sleutels.")
dialogId("init-0-7", "font_big", "Aha.")
dialogStr("Aha.")
-- random texts
dialogId("rand-0-0", "font_small", "We are getting closer to the creator of the lock in the previous level.")
dialogStr("Nu komen we dichter bij de persoon die het slot uit het vorige veld gemaakt heeft.")
dialogId("rand-0-1", "font_big", "Oh? Where is he?")
dialogStr("En? Waar is die dan?")
dialogId("rand-0-2", "font_small", "I don’t know.")
dialogStr("Ik weet het niet.")
dialogId("rand-0-3", "font_big", "Then how do you know that we are getting closer.")
dialogStr("Waar wil je dan uit afleiden dat we dichter in de buurt komen?")
dialogId("rand-0-4", "font_small", "Look around, what do you see?")
dialogStr("Kijk om je heen, wat zie je?")
dialogId("rand-0-5-0", "font_big", "A brick wall.")
dialogStr("Een bakstenen muur.")
dialogId("rand-0-5-1", "font_big", "Steel.")
dialogStr("Staal.")
dialogId("rand-0-5-2", "font_big", "You.")
dialogStr("Jou.")
dialogId("rand-0-5-3", "font_big", "Water.")
dialogStr("Water.")
dialogId("rand-0-5-4", "font_big", "An exit we cannot reach.")
dialogStr("Een uitgang waar we niet bij kunnen.")
dialogId("rand-0-5-5", "font_big", "Darkness. But only when my eyes are closed.")
dialogStr("Zwart. Maar alleen als ik mijn ogen dicht heb.")
dialogId("rand-0-6", "font_small", "What else?")
dialogStr("En wat nog meer?")
-- get another of the rand-0-5 which was not used jet.
dialogId("rand-0-7", "font_small", "I give up.")
dialogStr("Ik geef het op.")
dialogId("rand-1-0", "font_big", "Which of the keys might fit in the lock?")
dialogStr("Welke van deze sleutels denk je dat in het slot past?")
dialogId("rand-1-1", "font_small", "All or none. They all look the same.")
dialogStr("Allemaal of geen enkele. Ze zien er allemaal het zelfde uit.")
dialogId("rand-2-0", "font_big", "At least the keys are not stuck in the ground.")
dialogStr("In ieder geval zitten ze niet in de bodem vast.")
dialogId("rand-3-0", "font_small", "Why don’t you swim really hard into to the wall? It might collapse.")
dialogStr("Kun je niet gewoon hard tegen die muur op zwemmen? Misschien stort hij dan in.")
dialogId("rand-3-1", "font_big", "Why don’t you look for a hole and take it apart from there?")
dialogStr("Kun je niet gewoon een gat zoeken en vandaaruit de muur afbreken.")
dialogId("rand-3-2", "font_small", "Maybe the player could modify this program so it would be possible?")
dialogStr("Misschien kan de speler dit programma zo aanpassen dat dat kan.")
dialogId("rand-3-3-0", "font_big", "That would be cheating.")
dialogStr("Maar dat is valsspelen.")
dialogId("rand-3-3-1", "font_big", "This would be boring.")
dialogStr("Dat zou saai zijn.")
dialogId("rand-3-4-0", "font_small", "That’s true.")
dialogStr("Dat is waar.")
dialogId("rand-3-4-1", "font_small", "But the level would be solved.")
dialogStr("Maar het veld zou dan wel opgelost zijn.")
dialogId("rand-4-0", "font_big", "Do you think these keys would have been useful in the previous level?")
dialogStr("Denk je dat deze sleutels in het vorige veld van pas zouden zijn gekomen?")
dialogId("rand-4-1", "font_small", "Of course not.")
dialogStr("Natuurlijk niet.")
dialogId("rand-4-2", "font_big", "Why not?")
dialogStr("Hoezo niet?")
dialogId("rand-4-3", "font_small", "Think a little bit.")
dialogStr("Denk toch na.")
dialogId("rand-4-4-0", "font_big", "Of course! We needed a key with three tines.")
dialogStr("Natuurlijk! Daar hadden we een sleutel met drie uitsteeksels nodig.")
dialogId("rand-4-4-1", "font_big", "Of course! On these keys the tines have unequal length.")
dialogStr("Natuurlijk! De uitsteeksels van deze sleutels hebben verschillende lengte.")
dialogId("rand-4-4-2", "font_big", "Of course! There are four keys here but there was only one lock there.")
dialogStr("Natuurlijk! Hier zijn vier sleutels en daar was maar één slot.")
dialogId("rand-4-5", "font_small", "No. The lock was much bigger.")
dialogStr("Nee. Dat slot was veel groter.")
dialogId("rand-4-6", "font_big", "I see.")
dialogStr("Aha.")
dialogId("rand-5-0", "font_big", "If all the locks would vanish, we could leave more easily.")
dialogStr("Als alle sloten zouden verdwijnen zouden we hier makkelijker weg komen.")
dialogId("rand-5-1", "font_small", "That is the point of locks.")
dialogStr("Dat is het idee van sloten.")
dialogId("rand-6-0", "font_big", "We should take a key with us for a later level.")
dialogStr("Misschien moeten we een sleutel meenemen voor een volgend veld.")
dialogId("rand-6-1", "font_small", "Good idea.")
dialogStr("Goed idee.")
dialogId("rand-7-0", "font_big", "Why don’t we just unlock it?")
dialogStr("Waarom maken we het slot niet gewoon open?")
dialogId("rand-7-1", "font_small", "OK.")
dialogStr("Ok.")
|