1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149
|
-- Intro dialogs
dialogId("init-0-0", "font_small", "Look, as I said.")
dialogStr("Titta, precis som jag sa.")
dialogId("init-0-1", "font_big", "What did you say?")
dialogStr("Vad sa du?")
dialogId("init-0-2", "font_small", "That someone has built a lock in the stone.")
dialogStr("Att någon har gjort ett lås i stenen.")
dialogId("init-0-3", "font_big", "So you were talking nonsense. There is no lock in the stone.")
dialogStr("Du bara snackar. Här finns det inget lås.")
dialogId("init-0-4", "font_small", "In the previous level there was.")
dialogStr("På förra nivån fanns det.")
dialogId("init-0-5", "font_big", "What does that matter in this level?")
dialogStr("Vad har det för betydelse för den här nivån?")
dialogId("init-0-6", "font_small", "There are four locks and four keys here.")
dialogStr("Här finns fyra lås och fyra nycklar.")
dialogId("init-0-7", "font_big", "Aha.")
dialogStr("Aha.")
-- random texts
dialogId("rand-0-0", "font_small", "We are getting closer to the creator of the lock in the previous level.")
dialogStr("Vi kommer närmare skaparen av låsen i den förra nivån.")
dialogId("rand-0-1", "font_big", "Oh? Where is he?")
dialogStr("Nå? Var finns han?")
dialogId("rand-0-2", "font_small", "I don’t know.")
dialogStr("Jag vet inte.")
dialogId("rand-0-3", "font_big", "Then how do you know that we are getting closer.")
dialogStr("Hur vet du att vi närmar oss?")
dialogId("rand-0-4", "font_small", "Look around, what do you see?")
dialogStr("Se dig omkring, vad ser du?")
dialogId("rand-0-5-0", "font_big", "A brick wall.")
dialogStr("En tegelmur.")
dialogId("rand-0-5-1", "font_big", "Steel.")
dialogStr("Stål.")
dialogId("rand-0-5-2", "font_big", "You.")
dialogStr("Dig.")
dialogId("rand-0-5-3", "font_big", "Water.")
dialogStr("Vatten.")
dialogId("rand-0-5-4", "font_big", "An exit we cannot reach.")
dialogStr("En utgång som vi inte kan nå.")
dialogId("rand-0-5-5", "font_big", "Darkness. But only when my eyes are closed.")
dialogStr("Mörker. Men bara när jag stänger ögonen.")
dialogId("rand-0-6", "font_small", "What else?")
dialogStr("Vad mer?")
-- get another of the rand-0-5 which was not used jet.
dialogId("rand-0-7", "font_small", "I give up.")
dialogStr("Jag ger upp.")
dialogId("rand-1-0", "font_big", "Which of the keys might fit in the lock?")
dialogStr("Vilken av nycklarna kan passa i låset?")
dialogId("rand-1-1", "font_small", "All or none. They all look the same.")
dialogStr("Alla eller ingen. De ser alla likadana ut.")
dialogId("rand-2-0", "font_big", "At least the keys are not stuck in the ground.")
dialogStr("Nycklarna sitter åtminstone inte fast i marken.")
dialogId("rand-3-0", "font_small", "Why don’t you swim really hard into to the wall? It might collapse.")
dialogStr("Kan du inte simma in i väggen i full fart. Den rasar kanske ihop?")
dialogId("rand-3-1", "font_big", "Why don’t you look for a hole and take it apart from there?")
dialogStr("Kan du inte leta efter en spricka och bryta upp väggen därifrån?")
dialogId("rand-3-2", "font_small", "Maybe the player could modify this program so it would be possible?")
dialogStr("Spelaren kanske vill ändra i programmet så att det blir möjligt.")
dialogId("rand-3-3-0", "font_big", "That would be cheating.")
dialogStr("Det skulle inte vara just.")
dialogId("rand-3-3-1", "font_big", "This would be boring.")
dialogStr("Det skulle vara långtråkigt.")
dialogId("rand-3-4-0", "font_small", "That’s true.")
dialogStr("Det är sant.")
dialogId("rand-3-4-1", "font_small", "But the level would be solved.")
dialogStr("Men nivån skulle bli löst.")
dialogId("rand-4-0", "font_big", "Do you think these keys would have been useful in the previous level?")
dialogStr("Tror du att nyckeln skulle ha funkat i förra nivån?")
dialogId("rand-4-1", "font_small", "Of course not.")
dialogStr("Naturligtvis inte.")
dialogId("rand-4-2", "font_big", "Why not?")
dialogStr("Varför inte?")
dialogId("rand-4-3", "font_small", "Think a little bit.")
dialogStr("Tänk efter lite.")
dialogId("rand-4-4-0", "font_big", "Of course! We needed a key with three tines.")
dialogStr("Självklart! Vi behöver en nyckel med tre ax.")
dialogId("rand-4-4-1", "font_big", "Of course! On these keys the tines have unequal length.")
dialogStr("Självklart! De här nycklarna har ax av samma längd.")
dialogId("rand-4-4-2", "font_big", "Of course! There are four keys here but there was only one lock there.")
dialogStr("Självklart! Det är fyra nycklar men bara ett lås.")
dialogId("rand-4-5", "font_small", "No. The lock was much bigger.")
dialogStr("Nej. Låset var mycket större.")
dialogId("rand-4-6", "font_big", "I see.")
dialogStr("Jaha.")
dialogId("rand-5-0", "font_big", "If all the locks would vanish, we could leave more easily.")
dialogStr("Om alla lås försvann skull det vara lättare att ta komma ut.")
dialogId("rand-5-1", "font_small", "That is the point of locks.")
dialogStr("Det är vitsen med lås.")
dialogId("rand-6-0", "font_big", "We should take a key with us for a later level.")
dialogStr("Vi borde ta med oss en nyckel till senare nivåer.")
dialogId("rand-6-1", "font_small", "Good idea.")
dialogStr("Bra idé.")
dialogId("rand-7-0", "font_big", "Why don’t we just unlock it?")
dialogStr("Varför låser vi inte bara upp?")
dialogId("rand-7-1", "font_small", "OK.")
dialogStr("Ok.")
|