File: dialogs_es.lua

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dialogId("map-v-mapa", "font_big", "Oh well. So that map really exists after all!")
dialogStr("Oh bueno. Así que ese mapa si existe después de todo.!")


dialogId("map-m-mapa", "font_small", "Okay. Here is the map.")
dialogStr("Ok. Aquí está el mapa.")


dialogId("map-m-ukol", "font_small", "So it’s clear now that our goal is to get that map out somehow.")
dialogStr("Así que está claro ahora que nuestra meta es sacar ese mapa de alguna forma.")


dialogId("map-v-jasne", "font_big", "Of course. It would be too easy, if we should just swim away.")
dialogStr("Por supuesto. Sería tan fácil si solo nadáramos lejos.")


dialogId("map-m-neplacej", "font_small", "Don’t talk nonsense and try to think instead.")
dialogStr("No hables cosas sin sentido y en lugar de eso trata de pensar.")


dialogId("map-v-ukol", "font_big", "Our goal is to get out that map somehow.")
dialogStr("Nuestro objetivo es sacar ese mapa de alguna forma.")


dialogId("map-v-cojetam", "font_big", "What can be on that map?")
dialogStr("¿Qué puede haber en ese mapa?")


dialogId("map-v-poklady", "font_big", "Do you think that it really shows Silver’s treasure?")
dialogStr("¿Crees que realmente muestra el tesoro de Silver?")


dialogId("map-m-uvidime", "font_small", "We shall see when we manage to get the darned map out.")
dialogStr("Lo veremos cuando consigamos sacar el maldito mapa.")


dialogId("map-m-sneci", "font_small", "We’d need more of these snails.")
dialogStr("Necesitamos más de esos escargots.")


dialogId("map-x-hlemyzdi", "font_yellow", "You mean Escargots, don’t you?")
dialogStr("¿Quieres decir caracoles, cierto?")


dialogId("map-v-oci", "font_big", "We’d need more glass eyes.")
dialogStr("Necesitamos más ojos de vidrio.")


dialogId("map-v-restart", "font_big", "The easiest way to do it would be to get to the upper part of this level. Let’s try to restart it, maybe we will appear there.")
dialogStr("La manera más fácil de hacerlo sería llegar a la parte superior de este nivel. Tratemos de reiniciar, quizás aparezcamos allí.")


dialogId("map-m-pravidla", "font_small", "Don’t pretend that you didn’t understand the rules after so many solved levels.")
dialogStr("No pretendas que no entendiste las reglas después de tantos niveles resueltos.")


dialogId("map-m-pohnout", "font_small", "So we managed to move it.")
dialogStr("Conseguimos moverlo, después de todo.")


dialogId("map-v-dal", "font_big", "Let’s keep up the good work.")
dialogStr("Sigamos trabajando bien.")


dialogId("map-m-uz", "font_small", "Yes, it’s almost done.")
dialogStr("Si, está casi hecho.")