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dialogId("smrt-v-0", "font_big", "Oh, shoot!")
dialogStr("Oh, mier...!")
dialogId("smrt-m-psst", "font_small", "Shhh, children can be playing this game!")
dialogStr("Shht, ¡Niños pueden estar jugando este juego!")
dialogId("smrt-v-1", "font_big", "Darn.")
dialogStr("Maldita sea.")
dialogId("smrt-v-2", "font_big", "Dang!")
dialogStr("¡Maldición!")
dialogId("smrt-v-3", "font_big", "Scheisse!")
dialogStr("Scheisse!")
dialogId("smrt-v-4", "font_big", "Hmmm... and now I am alone.")
dialogStr("Hmmm... y ahora estoy solo.")
dialogId("smrt-v-5", "font_big", "Did she know she has such a sexy skeleton?")
dialogStr("¿Ella sabía que tenía un esqueleto tan sexy?")
dialogId("smrt-v-6", "font_big", "Terrible end of the little fish...")
dialogStr("Que terrible fin para el pequeño pez...")
dialogId("smrt-v-7", "font_big", "What can be the constant of decay of the fish skeleton?")
dialogStr("¿Que puede ser la constante de decadencia del esqueleto del pez?")
dialogId("smrt-m-0", "font_small", "So much for him.")
dialogStr("Demasiado para él.")
dialogId("smrt-m-1", "font_small", "Oh, nooo.")
dialogStr("Oh, noooo.")
dialogId("smrt-m-2", "font_small", "And now I am alone.")
dialogStr("Y ahora estoy solo.")
dialogId("smrt-m-3", "font_small", "That must have hurt.")
dialogStr("Eso debió de haber dolido.")
dialogId("smrt-m-4", "font_small", "He didn’t deserve such a terrible end...")
dialogStr("El no merecía un final tan terrible...")
dialogId("smrt-m-5", "font_small", "So, let’s start again...")
dialogStr("Entonces, comencemos de nuevo...")
dialogId("smrt-x-obe", "font_parrot", "Aye, caramba!")
dialogStr("¡Hey, caramba!")
dialogId("smrt-v-obe", "font_big", "But there is no parrot here!")
dialogStr("¡Pero no hay ningún perico aquí!")
dialogId("smrt-m-obe", "font_small", "Shut up, you are dead.")
dialogStr("Cállate, estás muerto.")
dialogId("smrt-m-6", "font_small", "And I never told him I loved him.")
dialogStr("Y nunca le dije que lo amaba.")
dialogId("smrt-m-restart", "font_small", "Luckily, it’s possible to restart the level.")
dialogStr("Por suerte, es posible reiniciar el nivel.")
dialogId("smrt-v-restart", "font_big", "Fortunately, we can restart the level.")
dialogStr("Afortunadamente, podemos recomenzar el nivel.")
dialogId("smrt-v-zahrobi", "font_big", "Restart the level! The afterlife is too tedious.")
dialogStr("¡Reinicia el nivel! La vida después de la vida es demasiado tediosa.")
dialogId("smrt-m-zahrobi", "font_small", "Restart the level! This afterlife is too scary.")
dialogStr("¡Reinicia el nivel! Esta vida después de la vida es demasiado aterradora.")
dialogId("smrt-v-posmrtny", "font_big", "Hellooo? Can you hear me hereafter? Is there life after death?")
dialogStr("¿Holaaa? ¿Puedes oirme por ahí? ¿Hay vida después de la muerte?")
dialogId("smrt-m-posmrtny", "font_small", "I don’t know. I don’t think so.")
dialogStr("No lo sé. No lo creo.")
dialogId("smrt-m-autorest", "font_small", "I am not going to solve it alone. Don’t trouble yourself with restart, I’ll do it myself.")
dialogStr("No lo voy a resolver solo. No te aproblemes con reiniciar, lo haré yo mismo.")
dialogId("smrt-v-autorest", "font_big", "And she is gone. I’m sure you liked her as much as I did. Certainly, you have nothing against restarting the level.")
dialogStr("Y ella se ha ido. Estoy seguro que te gustaba tanto como yo. Ciertamente, no tienes nada en contra de reiniciar el nivel.")
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