File: black_dialogs_pl.lua

package info (click to toggle)
fillets-ng-data 1.0.1-1
  • links: PTS, VCS
  • area: main
  • in suites: buster, stretch
  • size: 180,916 kB
  • ctags: 2,556
  • sloc: makefile: 2
file content (108 lines) | stat: -rw-r--r-- 3,469 bytes parent folder | download | duplicates (6)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108

dialogId("smrt-v-0", "font_big", "Oh, shoot!")
dialogStr("No żesz...")


dialogId("smrt-m-psst", "font_small", "Shhh, children can be playing this game!")
dialogStr("Ćśśśś, mogą w to grać dzieci!")


dialogId("smrt-v-1", "font_big", "Darn.")
dialogStr("Zatracenie.")


dialogId("smrt-v-2", "font_big", "Dang!")
dialogStr("Cholera!")


dialogId("smrt-v-3", "font_big", "Scheisse!")
dialogStr("Scheisse!")


dialogId("smrt-v-4", "font_big", "Hmmm... and now I am alone.")
dialogStr("Hmmm... no i zostałem sam.")


dialogId("smrt-v-5", "font_big", "Did she know she has such a sexy skeleton?")
dialogStr("Ciekawe czy wiedziała, że ma taki seksowny szkielet...")


dialogId("smrt-v-6", "font_big", "Terrible end of the little fish...")
dialogStr("Straszliwy koniec dla małej rybki...")


dialogId("smrt-v-7", "font_big", "What can be the constant of decay of the fish skeleton?")
dialogStr("Jaki jest czas rozkładu szkieletu ryby?")


dialogId("smrt-m-0", "font_small", "So much for him.")
dialogStr("To tyle, jeśli chodzi o niego.")


dialogId("smrt-m-1", "font_small", "Oh, nooo.")
dialogStr("O nieee.")


dialogId("smrt-m-2", "font_small", "And now I am alone.")
dialogStr("No i zostałam sama.")


dialogId("smrt-m-3", "font_small", "That must have hurt.")
dialogStr("To musiało boleć.")


dialogId("smrt-m-4", "font_small", "He didn’t deserve such a terrible end...")
dialogStr("Biedaczysko, nie zasłużył na taki koniec...")


dialogId("smrt-m-5", "font_small", "So, let’s start again...")
dialogStr("Spróbujmy jeszcze raz...")


dialogId("smrt-x-obe", "font_parrot", "Aye, caramba!")
dialogStr("Oj, karamba!")


dialogId("smrt-v-obe", "font_big", "But there is no parrot here!")
dialogStr("Ale tu nie ma papugi!")


dialogId("smrt-m-obe", "font_small", "Shut up, you are dead.")
dialogStr("Cicho, przecież nie żyjesz.")


dialogId("smrt-m-6", "font_small", "And I never told him I loved him.")
dialogStr("Nigdy mu nie powiedziałam, że go kocham...")


dialogId("smrt-m-restart", "font_small", "Luckily, it’s possible to restart the level.")
dialogStr("Na szczęście wystarczy zrestartować poziom.")


dialogId("smrt-v-restart", "font_big", "Fortunately, we can restart the level.")
dialogStr("Na szczęście można zacząć poziom od początku.")


dialogId("smrt-v-zahrobi", "font_big", "Restart the level! The afterlife is too tedious.")
dialogStr("Restartuj ten poziom! Życie po śmierci jest strasznie nudne!")


dialogId("smrt-m-zahrobi", "font_small", "Restart the level! This afterlife is too scary.")
dialogStr("Restartuj ten poziom! Życie po śmierci jest przerażające!")


dialogId("smrt-v-posmrtny", "font_big", "Hellooo? Can you hear me hereafter? Is there life after death?")
dialogStr("Halooo. Słyszysz mnie tam gdzie jesteś? Jest to życie po śmierci, czy go nie ma?")


dialogId("smrt-m-posmrtny", "font_small", "I don’t know. I don’t think so.")
dialogStr("Nie wiem. Chyba nie.")


dialogId("smrt-m-autorest", "font_small", "I am not going to solve it alone. Don’t trouble yourself with restart, I’ll do it myself.")
dialogStr("Sama nie dam rady. Nie trudź się restartem, ja to zrobię.")


dialogId("smrt-v-autorest", "font_big", "And she is gone. I’m sure you liked her as much as I did. Certainly, you have nothing against restarting the level.")
dialogStr("No i po niej... Jestem pewien, że lubiłeś ją co najmniej tak, jak ja. Nie masz więc nic przeciwko rozpoczęciu pozioimu od nowa?")