File: black_dialogs_sv.lua

package info (click to toggle)
fillets-ng-data 1.0.1-1
  • links: PTS, VCS
  • area: main
  • in suites: buster, stretch
  • size: 180,916 kB
  • ctags: 2,556
  • sloc: makefile: 2
file content (108 lines) | stat: -rw-r--r-- 3,484 bytes parent folder | download | duplicates (6)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108

dialogId("smrt-v-0", "font_big", "Oh, shoot!")
dialogStr("Åh, sug i!")


dialogId("smrt-m-psst", "font_small", "Shhh, children can be playing this game!")
dialogStr("Psst, barn kanske spelar det här spelet!")


dialogId("smrt-v-1", "font_big", "Darn.")
dialogStr("Sjutton också.")


dialogId("smrt-v-2", "font_big", "Dang!")
dialogStr("Jädrans!")


dialogId("smrt-v-3", "font_big", "Scheisse!")
dialogStr("Helvete!")


dialogId("smrt-v-4", "font_big", "Hmmm... and now I am alone.")
dialogStr("Jaha... och nu är jag ensam.")


dialogId("smrt-v-5", "font_big", "Did she know she has such a sexy skeleton?")
dialogStr("Vet hon om att hon har en sexig benstomme?")


dialogId("smrt-v-6", "font_big", "Terrible end of the little fish...")
dialogStr("Ett förskräckligt slut för den lilla fisken...")


dialogId("smrt-v-7", "font_big", "What can be the constant of decay of the fish skeleton?")
dialogStr("Vilken kan konstanten för nedbrytning av fiskben vara?")


dialogId("smrt-m-0", "font_small", "So much for him.")
dialogStr("Så mycket för honom.")


dialogId("smrt-m-1", "font_small", "Oh, nooo.")
dialogStr("Åh, neeej.")


dialogId("smrt-m-2", "font_small", "And now I am alone.")
dialogStr("Och nu är jag ensam.")


dialogId("smrt-m-3", "font_small", "That must have hurt.")
dialogStr("Det måste ha gjort ont.")


dialogId("smrt-m-4", "font_small", "He didn’t deserve such a terrible end...")
dialogStr("Han förtjänade inte ett sånt plågsamt slut...")


dialogId("smrt-m-5", "font_small", "So, let’s start again...")
dialogStr("OK, låt oss starta om...")


dialogId("smrt-x-obe", "font_parrot", "Aye, caramba!")
dialogStr("Aj, karamba!")


dialogId("smrt-v-obe", "font_big", "But there is no parrot here!")
dialogStr("Men det finns ingen papegoja här!")


dialogId("smrt-m-obe", "font_small", "Shut up, you are dead.")
dialogStr("Tyst! Du är död.")


dialogId("smrt-m-6", "font_small", "And I never told him I loved him.")
dialogStr("Och jag han aldrig säga att jag älskade honom.")


dialogId("smrt-m-restart", "font_small", "Luckily, it’s possible to restart the level.")
dialogStr("Turligt nog så kan man starta om nivån.")


dialogId("smrt-v-restart", "font_big", "Fortunately, we can restart the level.")
dialogStr("Lyckligtvis så kan vi starta om nivån.")


dialogId("smrt-v-zahrobi", "font_big", "Restart the level! The afterlife is too tedious.")
dialogStr("Starta om nivån! Livet efter detta är så tråkigt.")


dialogId("smrt-m-zahrobi", "font_small", "Restart the level! This afterlife is too scary.")
dialogStr("Starta om nivån! Livet efter detta är så skrämmande.")


dialogId("smrt-v-posmrtny", "font_big", "Hellooo? Can you hear me hereafter? Is there life after death?")
dialogStr("Hallåååå? Kan du fortfarande höra mig? Finns det ett liv efter detta?")


dialogId("smrt-m-posmrtny", "font_small", "I don’t know. I don’t think so.")
dialogStr("Jag vet inte. Jag tror inte det.")


dialogId("smrt-m-autorest", "font_small", "I am not going to solve it alone. Don’t trouble yourself with restart, I’ll do it myself.")
dialogStr("Jag kommer inte att kunna lösa det själv. Bry dig inte om att starta om, jag gör det själv.")


dialogId("smrt-v-autorest", "font_big", "And she is gone. I’m sure you liked her as much as I did. Certainly, you have nothing against restarting the level.")
dialogStr("Och hon är borta. Du gillade väl henne lika mycket som jag. Du har säkert inget emot att start om nivån.")