File: dialogs_de.lua

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fillets-ng-data 1.0.1-2
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dialogId("kuf-m-je", "font_small", "Oh no, not again...")
dialogStr("Oh nein, nicht schon wieder...")


dialogId("kuf-v-noco", "font_big", "You know there’s nothing we can do about it.")
dialogStr("Du weißt, wir können nichts dagegen tun.")


dialogId("kuf-v-hod", "font_big", "Let’s push it down so we can take a look at it.")
dialogStr("Schieben wir ihn runter, damit wir einen Blick reinwerfen können.")


dialogId("kuf-v-doprace", "font_big", "Well, let’s get to work.")
dialogStr("Na dann, ran an die Arbeit!")


dialogId("kuf-v-dotoho", "font_big", "So, now we can finally get started.")
dialogStr("So, jetzt können wir endlich anfangen.")


dialogId("kuf-m-ven", "font_small", "Our first task is to get out of this room.")
dialogStr("Unsere erste Aufgabe ist es, aus diesem Raum rauszukommen.")


dialogId("kuf-v-ukol", "font_big", "This, by the way, is going to be our task in all the other rooms as well.")
dialogStr("Das ist es übrigens auch in allen anderen Räumen.")


dialogId("kuf-v-jeste", "font_big", "Should we watch it again?")
dialogStr("Wollen wir es nochmal ansehen?")


dialogId("kuf-m-disk", "font_small", "How? The disk self-destructed.")
dialogStr("Wie? Die Nachricht hat sich selbst zerstört.")


dialogId("kuf-v-restart", "font_big", "We could restart the level.")
dialogStr("Wir könnten die Ebene neustarten.")


dialogId("kuf-m-pravda", "font_small", "That’s true...")
dialogStr("Das ist wahr...")


dialogId("kuf-m-dodilny", "font_small", "Come on, let’s take the player into the workshop and show him the work safety regulations.")
dialogStr("Na los, lass uns den Spieler mit in die Werkstatt nehmen und ihm die Sicherheitsbestimmungen zeigen.")


dialogId("kuf-v-napad", "font_big", "Good idea.")
dialogStr("Gute Idee.")


dialogId("kuf-m-nezvednu", "font_small", "I can’t lift it. Can you give it a try?")
dialogStr("Ich kann das nicht anheben. Versuchst Du es mal?")


dialogId("kuf-m-kousek", "font_small", "Just a little bit higher so I can swim underneath you.")
dialogStr("Noch ein bisschen höher, so dass ich unter dir durchschwimmen kann.")


dialogId("help1", "font_small", "For now, don’t touch anything, just watch and learn. We’ll show you what you should and shouldn’t do with us as well as what things we’re capable of.")
dialogStr("Jetzt fass erst mal nichts an, schaue nur und lerne. Wir werden dir zeigen, was du mit uns tun und nicht tun solltest, und wozu wir noch so in der Lage sind.")


dialogId("help2", "font_big", "Before entering the workshop, let’s save the game - just press the F2 key.")
dialogStr("Lass uns das Spiel abspeichern, bevor wir die Werkstatt betreten - drücke einfach die F2-Taste.")


dialogId("help3", "font_small", "First we’ll show you what can hurt us.")
dialogStr("Erst werden wir dir zeigen, wass uns verletzen kann.")


dialogId("help4", "font_big", "I’ll volunteer to be the dummy.")
dialogStr("Ich bin freiwillig das Versuchskaninchen.")


dialogId("help5", "font_small", "First of all, we shouldn’t drop things on each other.")
dialogStr("Vor allem sollten wir keine Dinge auf uns werfen.")


dialogId("help6", "font_small", "We also can’t swim downwards when carrying an object, because it would fall on us.")
dialogStr("Wenn wir einen Gegenstand tragen, können wir auch nicht nach unten schwimmen, weil er auf uns fallen würde.")


dialogId("help7", "font_big", "Now we’ll start again - or we can load the saved game by pressing the F3 key.")
dialogStr("Jetzt starten wir neu - oder wir können das gespeicherte Spiel mit der F3-Taste laden.")


dialogId("help8", "font_big", "And now we’re back where we last saved the game.")
dialogStr("Und jetzt sind wir wieder dort, wo wir das Spiel zuletzt gespeichert haben.")


dialogId("help9", "font_small", "Another thing we must not do is push objects along our back.")
dialogStr("Wir dürfen auch keine Gegenstände über unsere Rücken schieben.")


dialogId("help10", "font_small", "Some objects are shaped in such a way that we could hold them and push them at the same time - but we’re not allowed to do this either.")
dialogStr("Einige Gegenstände sind so geformt, dass wir sie gleichzeitig tragen und schieben könnten - aber das dürfen wir auch nicht.")


dialogId("help11", "font_big", "Again, we load a saved game by pressing the F3 key.")
dialogStr("Wir laden das gespeicherte Spiel wieder mit der F3-Taste.")


dialogId("help12", "font_small", "We also can’t drop additional objects on a pile that one of us is carrying.")
dialogStr("Wir können auch keine zusätzlichen Gegenstände auf einen Stapel werfen, den einer von uns trägt.")


dialogId("help13", "font_small", "And unlike my bigger partner, I can’t move or even carry steel objects.")
dialogStr("Und im Gegensatz zu meinem größeren Partner kann ich keine Gegenstände aus Stahl tragen oder bewegen.")


dialogId("help14", "font_big", "We have loaded our saved game for the last time. Now we’ll show you all the things we’re capable of.")
dialogStr("Wir haben unser gespeichertes Spiel zum letzten Mal geladen. Jetzt zeigen wir dir all das, was wir können.")


dialogId("help15", "font_small", "We can always pick up objects and then let them fall.")
dialogStr("Wir können Gegenstände immer hochheben und fallenlassen.")


dialogId("help16", "font_small", "We can push an object along each other’s back only if the object will then be pushed onto another support...")
dialogStr("Wir können uns einen Gegenstand nur dann über den Rücken schieben, wenn der Gegenstand dabei auf einen weiteren geschoben wird...")


dialogId("help17", "font_small", "... and even let it drop on each other in this case.")
dialogStr("... und in diesem Fall sogar auf uns fallenlassen.")


dialogId("help18", "font_small", "I can even do this alone... I can swim down under it... or put it on this ledge.")
dialogStr("Das kann ich sogar alleine... Ich kann drunterschwimmen... oder es auf die Kante legen.")


dialogId("help19", "font_small", "We can also push one object along the top of another object which we are supporting, but we can’t move the object that is directly on our back.")
dialogStr("Wir können einen Gegenstand auch über einen anderen Gegenstand schieben, den wir tragen, aber nicht den Gegenstand, der direkt auf unserem Rücken ist.")


dialogId("help20", "font_big", "We can also swim freely under an object which we are supporting and pass it to the other fish.")
dialogStr("Wir können auch unter dem Gegenstand, den wir tragen, langschwimmen und ihn dem anderen Fisch übergeben.")


dialogId("help21", "font_small", "And we can push objects off of each other’s back, as long as the object falls down immediately.")
dialogStr("Und wir können uns Gegenstände vom Rücken schieben, wenn sie sofort runterfallen.")


dialogId("help22", "font_big", "That’s about it for the rules. If you want to know more, press F1 and read the help section.")
dialogStr("Das war’s mit Regeln. Wenn du mehr wissen willst, drücke F1 und lies das Hilfe-Kapitel.")


dialogId("help23", "font_small", "In summary, we can only lift objects, let them drop, push them along a solid surface, push them onto a surface, and push them off of each other.")
dialogStr("Zusammengefasst: Wir können Gegenstände nur anheben, fallenlassen, über und auf eine feste Oberfläche schieben und von unseren Rücken herunterschieben.")