File: dialogs_nl.lua

package info (click to toggle)
fillets-ng-data 1.0.1-2
  • links: PTS, VCS
  • area: main
  • in suites: forky, sid, trixie
  • size: 180,924 kB
  • sloc: makefile: 2
file content (72 lines) | stat: -rw-r--r-- 2,697 bytes parent folder | download | duplicates (4)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72

dialogId("zd1-v-civil", "font_big", "What a glorious civilization. So many centuries under water and their elevators still work.")
dialogStr("Wat een geweldige beschaving. Eeuwenlang onderwater en toch doen hun liften het nog.")


dialogId("zd1-m-tlac", "font_small", "Especially, when we push them.")
dialogStr("Vooral als we ze duwen.")


dialogId("zd1-m-dolu", "font_small", "But only down.")
dialogStr("Maar alleen naar beneden.")


dialogId("zd1-m-last", "font_small", "Do you see that shell?")
dialogStr("Zie je deze schelp?")


dialogId("zd1-v-talis", "font_big", "It’s an age-old talisman for elevator builders who always said ’Build well. Build with Shell’.")
dialogStr("Er is een eeuwenoud liftenbouwersgezegde: Een stevig bouwerk bouw je met schelp.")


dialogId("zd1-m-poved", "font_small", "Isn’t that shell a little bit familiar?")
dialogStr("Die schelp komt me bekend voor.")


dialogId("zd1-v-styd", "font_big", "They should be ashamed of themselves. This is subliminal advertising.")
dialogStr("Ze zouden zich moeten schamen! Dit is sluikreclame.")


dialogId("zd1-v-lebka", "font_big", "That skull looks familiar.")
dialogStr("Die schedel ziet er bekend uit.")


dialogId("zd1-m-stejne", "font_small", "All human skulls look the same... Unlike fish skeletons.")
dialogStr("Alle menselijke schedels zien er het zelfde uit... In tegenstelling to visskelleten.")


dialogId("zd1-m-cesta", "font_small", "This is a tough path.")
dialogStr("Dit is een moeilijk pad.")


dialogId("zd1-v-krecek", "font_big", "I feel like a mouse on a treadmill.")
dialogStr("Ik voel me net een muis in een tredmolentje.")


dialogId("zd1-m-slap", "font_small", "A treadmill for fish? But we only have fins.")
dialogStr("Een tredmolen voor vissen? Maar we hebben alleen vinnen.")


dialogId("zd1-x-huhu1", "font_lightgrey", "Hoo, hooooo, hoooo... I’m over heeeere...")
dialogStr("Joehoe, Joehoeoeoeoe... Ik ben hier...")


dialogId("zd1-x-huhu2", "font_lightgrey", "Hoooo, if you want I’ll tell you how to solve all the levels...")
dialogStr("Joehoe! Als je wilt vertel ik je hoe je alle velden kunt oplossen...")


dialogId("zd1-x-huhu3", "font_lightgrey", "Hooo, ho, hooo, I know why the city sank!")
dialogStr("Joehoe! Ik weet waarom de stad is gezonken!")


dialogId("zd1-x-huhu4", "font_lightgrey", "Hoooo, why isn’t anyone paying attention to me?")
dialogStr("Heeeee! Waarom luistert niemand naar mij?")


dialogId("zd1-x-huhu5", "font_lightgrey", "Hoooo ho hooo! Why are you ignoring me?")
dialogStr("Joehoe! Waarom negeren jullie mij?")


dialogId("zd1-x-huhu6", "font_lightgrey", "Hooooo, hooooo, fish! Pay attention to me!")
dialogStr("Hee, haaaaallooo, visjes! Luister nou!")