File: dialogs_fr.lua

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fillets-ng-data 1.0.1-2
  • links: PTS, VCS
  • area: main
  • in suites: forky, sid, trixie
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dialogId("zav-v-sto", "font_big", "Please note, that this level contains one hundred and nine objects.")
dialogStr("Veuillez noter que ce niveau contient cent neuf objets.")


dialogId("zav-v-trpyt", "font_big", "And all of them gleam beautifully.")
dialogStr("Ils brillent tous merveilleusement.")


dialogId("zav-m-pohnout", "font_small", "Please note, that I can’t move a fin here.")
dialogStr("Veuillez noter que je ne peux pas bouger une nageoire ici.")


dialogId("zav-m-krasa", "font_small", "It’s beautiful! Everything gleams so much...")
dialogStr("C'est merveilleux ! Chaque objet brille tant...")


dialogId("zav-v-venku", "font_big", "It’ll be much nicer when we get out.")
dialogStr("Ce sera bien plus joli quand nous sortirons.")


dialogId("zav-v-zaval", "font_big", "This is very dangerous cave-in. We are lucky to be alive.")
dialogStr("C'est une grotte très dangereuse. Nous avons eu de la chance d'être toujours vivant.")


dialogId("zav-m-hopskok", "font_small", "Don’t speak too soon. We’re still in here.")
dialogStr("Ne parle pas trop vite. Nous ne sommes pas encore dehors.")


dialogId("zav-m-kameny", "font_small", "Don’t you think that these stones are arranged in a different way?")
dialogStr("Ne penses-tu pas que ces pierres sont rangées d'une autre manière ?")


dialogId("zav-v-zeleny", "font_big", "You are right. That green one was surely over there!")
dialogStr("Tu as raison. La verte était sûrement là bas !")


dialogId("zav-v-restart", "font_big", "I think that these jewels arrange themselves in a different way after each restart.")
dialogStr("Je pense que ces joyaux se réarrangent à chaque démarrage du niveau.")


dialogId("zav-m-pravda", "font_small", "Yeah, you’re right. Maybe they form some sensible pattern sometimes.")
dialogStr("Ouais, tu as raison. Peut-être qu'ils forment un motif particulier parfois.")


dialogId("zav-m-hrac", "font_small", "Look, our player obviously satiated his need for colors.")
dialogStr("Regarde, notre joueur(se) satisfait son besoin de couleurs.")


dialogId("zav-v-zachranit", "font_big", "Maybe he could try to save us instead now.")
dialogStr("Peut-être qu'il ou elle pourrait plutôt nous sauver maintenant.")