File: dialogs_de_CH.lua

package info (click to toggle)
fillets-ng-data 1.0.1-2
  • links: PTS, VCS
  • area: main
  • in suites: forky, sid, trixie
  • size: 180,924 kB
  • sloc: makefile: 2
file content (80 lines) | stat: -rw-r--r-- 4,442 bytes parent folder | download | duplicates (5)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
dialogId("v-tady", "font_big", "It is already there!")
dialogStr("Wir sind schon fertig!")

dialogId("m-co", "font_small", "What?")
dialogStr("Was?")

dialogId("v-jacity", "font_big", "Either I get out or you!")
dialogStr("Entweder ich kann raus oder du!")
 
dialogId("m-bude", "font_small", "And who will it be?")
dialogStr("Und wer von uns sollte raus?")

dialogId("v-mamja", "font_big", "It should be me,")
dialogStr("Ich natürlich.")

dialogId("v-alehrac", "font_big", "but player decides it.")
dialogStr("Aber der Spieler entscheidet.")

dialogId("m-predstavujes", "font_small", "What are you thinking of? You set the giant free and you leave me here. OK, he can move the steel, so what?")
dialogStr("Was denkst du dir? Du lässt den Dicken frei und lässt mich hier. Gut, er kann Stahl bewegen, na und?")

dialogId("m-restartuj", "font_small", "He will be wating for my help in the next room. Restart it, right now!")
dialogStr("Er wird in der nächsten Ebene auf meine Hilfe warten. Also nochmal von vorne!")

dialogId("v-nenifer", "font_big", "It isn’t fair, my way was free. I only pushed to the steel the wrong way.")
dialogStr("Das ist nicht gerecht, mein Weg war frei. Ich habe den Stahl nur in die falsche Richtung gedrückt.")

dialogId("v-restartovat", "font_big", "The small fish gets lost in the open ocean. Whithout me she won’t get far away. You should restart the room immediatelly.")
dialogStr("Der kleine Fisch geht doch im offenen Meer verloren. Ohne mich kommt sie nicht weit. Du solltest sofort neustarten.")

dialogId("v-orechove", "font_big", "It isn’t what the doctor ordered.")
dialogStr("Das ist nicht was der Arzt verschrieben hat.")

dialogId("m-hazet", "font_small", "I should not throw the smaller piece onto the bigger one.")
dialogStr("Ich sollte die kleineren nicht auf die grösseren Teile werfen.")

dialogId("v-kopie", "font_big", "Somebody could think this room is only a copy of one room from fish fillets 2.")
dialogStr("Man könnte denken, dieser Raum ist nur eine Kopie eines Raumes aus Fish Fillets 2.")

dialogId("m-inspiroval", "font_small", "But in fact the author was only inspired by the hardware problem room.")
dialogStr("Aber tatsächlich war der Autor nur von der Ebene mit dem Hardwareproblem inspiriert.")

dialogId("m-rekurzivni", "font_small", "Why do I have to fold up all the pieces while a simple recursive program could do it?")
dialogStr("Warum muss ich all die Teile zusammenlegen, wenn schon ein einfaches rekursives Programm das tun kann?")

dialogId("v-bavit", "font_big", "How can the player find a pleasure in this?")
dialogStr("Wie kann so etwas dem Spieler Spass machen?")

dialogId("m-tesise", "font_small", "He may look foward for next rooms.")
dialogStr("Er freut sich vielleicht auf die nächsten Räume.")

dialogId("v-budou", "font_big", "He doesn’t know, what they are like.")
dialogStr("Er weiss ja nicht, was auf ihn zukommt.")

dialogId("m-vyhecoval", "font_small", "Possibly somebody psyched him up.")
dialogStr("Vielleicht hat ihn jemand hypnotisiert.")

dialogId("v-looser", "font_big", "Oh well, player, if you don’t solve it, you are a big loser.")
dialogStr("Mensch, Spieler, wenn du das nicht lösen kannst, bist du ein echter Verlierer.")

dialogId("m-nepomahas", "font_small", "Of course, you are not entertained, when you almost don’t help me.")
dialogStr("Natürlich ist dir langweilig, wenn du mir fast nicht hilfst.")

dialogId("m-trikrat", "font_small", "You said it already three times.")
dialogStr("Das hast du schon dreimal gesagt.")

dialogId("v-jineho", "font_big", "If I should say always something different then we fill player’s disc up.")
dialogStr("Wenn ich immer wieder etwas anderes sagen sollte, füllen wir die Festplatte des Spielers.")

dialogId("m-vicedat", "font_small", "Maybe nowadays player’s disc can accommodate more data then in past.")
dialogStr("Vielleicht können die Festplatten heutzutage mehr Daten speichern als früher.")

dialogId("v-plny", "font_big", "I think what ever size the disc is, it’s always full.")
dialogStr("Ich denke, egal wie gross die Festplatte ist, sie ist immer voll.")

dialogId("m-citovat", "font_small", "Be ashamed, cheater.")
dialogStr("Schäm dich, Falschspieler.")

dialogId("v-pochvalil", "font_big", "Finally I praise the player, that he solved it by the longer way.")
dialogStr("Endlich. Lobet den Spieler dafür, dass er es auf die komplizierte Art gelöst hat.")