File: black_dialogs_it.lua

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fillets-ng-data 1.0.1-2
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dialogId("smrt-v-0", "font_big", "Oh, shoot!")
dialogStr("Oh cacchio!")

dialogId("smrt-m-psst", "font_small", "Shhh, children can be playing this game!")
dialogStr("Ssst, potrebbero esserci dei bambini che giocano!")

dialogId("smrt-v-1", "font_big", "Darn.")
dialogStr("Dannazione.")

dialogId("smrt-v-2", "font_big", "Dang!")
dialogStr("Sdeng!")

dialogId("smrt-v-4", "font_big", "Hmmm... and now I am alone.")
dialogStr("Mmm... sono rimasto solo.")

dialogId("smrt-v-5", "font_big", "Did she know she has such a sexy skeleton?")
dialogStr("Chissà se sapeva di avere uno scheletro così sexy?")

dialogId("smrt-v-6", "font_big", "Terrible end of the little fish...")
dialogStr("Fine terribile per il piccolo pesciolino...")

dialogId("smrt-v-7", "font_big", "What can be the constant of decay of the fish skeleton?")
dialogStr("Chissà quant'è la costante di decadimento di uno scheletro di pesce?")

dialogId("smrt-m-0", "font_small", "So much for him.")
dialogStr("Era troppo per lui.")

dialogId("smrt-m-2", "font_small", "And now I am alone.")
dialogStr("E ora sono sola.")

dialogId("smrt-m-3", "font_small", "That must have hurt.")
dialogStr("Dev'essere doloroso.")

dialogId("smrt-m-4", "font_small", "He didn’t deserve such a terrible end...")
dialogStr("Non si meritava una fine così terribile...")

dialogId("smrt-m-5", "font_small", "So, let’s start again...")
dialogStr("Allora... ricominciamo da capo...")

dialogId("smrt-x-obe", "font_parrot", "Aye, caramba!")
dialogStr("Ai carramba!")

dialogId("smrt-v-obe", "font_big", "But there is no parrot here!")
dialogStr("Ma non ci sono pappagalli qui!")

dialogId("smrt-m-obe", "font_small", "Shut up, you are dead.")
dialogStr("Taci, sei morta.")

dialogId("smrt-m-6", "font_small", "And I never told him I loved him.")
dialogStr("E non gli ho mai detto che l'amavo.")

dialogId("smrt-m-restart", "font_small", "Luckily, it’s possible to restart the level.")
dialogStr("Per fortuna si può ricominciare il livello.")

dialogId("smrt-m-restart", "font_small", "Luckily, it’s possible to restart the level.")
dialogStr("Fortunatamente, possiamo ricominciare il livello.")

dialogId("smrt-v-zahrobi", "font_big", "Restart the level! The afterlife is too tedious.")
dialogStr("Ricomincia il livello! La vita nell'aldilà è troppo noiosa.")

dialogId("smrt-m-zahrobi", "font_small", "Restart the level! This afterlife is too scary.")
dialogStr("Ricomincia il livello! L'aldilà mi spaventa.")

dialogId("smrt-v-posmrtny", "font_big", "Hellooo? Can you hear me hereafter? Is there life after death?")
dialogStr("Ehilaa? Riesci a sentirmi? Esiste la vita dopo la morte?")

dialogId("smrt-m-posmrtny", "font_small", "I don’t know. I don’t think so.")
dialogStr("Non so. Non mi pare.. .")

dialogId("smrt-m-autorest", "font_small", "I am not going to solve it alone. Don’t trouble yourself with restart, I’ll do it myself.")
dialogStr("Non ho intenzione di continuare da sola. Non preuccoparti di ricominciare, ci penso io.")

dialogId("smrt-v-autorest", "font_big", "And she is gone. I’m sure you liked her as much as I did. Certainly, you have nothing against restarting the level.")
dialogStr("Ed ecco che se ne va. Sono sicuro che le volevi bene tanto quanto me. Sicuramente non avrai nulla in contrario a ricominciare il livello.")