File: bore_dialogs_de.lua

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fillets-ng-data 1.0.1-2
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dialogId("ob-m-neverim", "font_small", "I don’t believe we can make it...")
dialogStr("Ich glaube nicht, dass wir es schaffen...")


dialogId("ob-m-nedosataneme", "font_small", "We aren’t going to get out of here.")
dialogStr("Hier kommen wir nicht raus.")


dialogId("ob-m-naveky", "font_small", "We are shut in here forever!")
dialogStr("Wir sind hier für immer eingeschlossen.")


dialogId("ob-v-jit0", "font_big", "There must be a way out!")
dialogStr("Es muss einen Weg raus geben.")


dialogId("ob-v-jit1", "font_big", "There is a solution, just we cannot see it.")
dialogStr("Es gibt eine Lösung, wir können sie nur nicht sehen.")


dialogId("ob-v-musi", "font_big", "Chin up player, there must be a way.")
dialogStr("Kopf hoch! Es muss einen Weg geben.")


dialogId("ob-v-klid", "font_big", "Take it easy.")
dialogStr("Nur keine Hektik.")


dialogId("ob-v-neobvykle", "font_big", "There is something strange about it...")
dialogStr("Irgendwas ist komisch...")


dialogId("ob-m-teorie", "font_small", "Just spare me your theories, please.")
dialogStr("Erspare mir bitte deine Theorien.")


dialogId("ob-v-mamto", "font_big", "I’ve got it. If we push that one...")
dialogStr("Ich hab es. Wenn wir den dort schieben...")


dialogId("ob-m-pokracuj", "font_small", "Go on!")
dialogStr("Weiter!")


dialogId("ob-v-napad", "font_big", "Oh no, it was just an idea...")
dialogStr("Ach nö, war nur eine Idee...")


dialogId("ob-v-vyzkousej", "font_big", "What if we try that...")
dialogStr("Und wenn wir versuchen, dieses...")


dialogId("ob-m-co", "font_small", "What?")
dialogStr("Was?")


dialogId("ob-v-alenic", "font_big", "Nothing. Just an idea.")
dialogStr("Nichts. Nur eine Idee.")


dialogId("ob-m-zase", "font_small", "Not again.")
dialogStr("Nicht schon wieder.")


dialogId("ob-v-nebavi", "font_big", "I’m tired of this.")
dialogStr("Ich habe es satt.")


dialogId("ob-v-hrej", "font_big", "Just play, we want to get out.")
dialogStr("Spiel einfach, wir wollen raus.")


dialogId("ob-v-sami", "font_big", "If the player keeps doing nothing, we’ll have to solve it ourselves.")
dialogStr("Wenn der Spieler weiter nichts tut, werden wir es selbst lösen.")


dialogId("ob-m-pst", "font_small", "Shhh, don’t disturb the player. He or she might be thinking again...")
dialogStr("Psst, störe den Spieler nicht. Er denkt wieder...")


dialogId("ob-m-hlavu", "font_small", "Keep calm.")
dialogStr("Bleib ruhig.")


dialogId("ob-m-klid", "font_small", "Take it easy.")
dialogStr("Nur keine Hektik.")


dialogId("ob-m-jesteneco", "font_small", "Will there be some action soon?")
dialogStr("Wird etwas passieren?")


dialogId("ob-m-nedeje", "font_small", "Why aren’t we doing anything?")
dialogStr("Warum tun wir nichts?")


dialogId("ob-m-proc", "font_small", "Why are we idle?")
dialogStr("Warum faulenzen wir?")


dialogId("ob-m-ceka", "font_small", "Does he expect us to solve this on our own?")
dialogStr("Erwartet er, dass wir es selbst lösen?")


dialogId("ob-v-nerus", "font_big", "Don’t be disruptive. The player is thinking again...")
dialogStr("Störe nicht. Der Spieler denkt wieder...")


dialogId("ob-m-jetam", "font_small", "Is there a player there at all?")
dialogStr("Gibt es den Spieler überhaupt?")


dialogId("ob-v-leskne", "font_big", "I don’t know. The screen glares too much from inside.")
dialogStr("Ich weiß nicht. Der Bildschirm glänzt so von innen.")


dialogId("ob-v-prestavka", "font_big", "This little break will help.")
dialogStr("Die kleine Pause wird helfen.")


dialogId("ob-o-nebavi", "font_both", "We are tired of waiting!")
dialogStr("Wir wollen nicht länger warten!")


dialogId("ob-o-halo", "font_both", "Hello!")
dialogStr("Hallo!")


dialogId("ob-v-nelekl", "font_big", "Did you flinch?")
dialogStr("Hast Du aufgegeben?")


dialogId("ob-m-mysleli", "font_small", "We were just afraid that you might have forgotten about us.")
dialogStr("Wir hatten schon Angst, dass Du uns vergessen hast.")


dialogId("ob-v-nehybes", "font_big", "Look, why don’t you move us a little bit?")
dialogStr("Schau, warum bewegst Du uns nicht ein bißchen?")


dialogId("ob-m-resit", "font_small", "We are the game, you are supposed to solve the puzzle!")
dialogStr("Wir sind das Spiel und Du solltest es lösen.")


dialogId("ob-v-akvarium", "font_big", "Buy yourself a fish tank for observations.")
dialogStr("Kauf Dir ein Aquarium für Beobachtungen.")


dialogId("ob-v-halo", "font_big", "Hellooo! We are here! Did you forget about us?")
dialogStr("Haalooo! Wir sind hier! Hast Du uns vergessen?")


dialogId("ob-m-tezky", "font_small", "Difficult, isn’t it?")
dialogStr("Schwierig, oder?")


dialogId("ob-v-jidlo", "font_big", "Look player, couldn’t you bring us something to eat? Put it in the TEMP directory, we’ll eat it immediately.")
dialogStr("Schau Spieler, könntest Du uns nicht etwas zu essen bringen? Lege es ins TEMP-Verzeichnis, wir werden es augenblicklich essen.")


dialogId("ob-m-strach", "font_small", "When you stop playing, don’t turn off the computer, please. It’s so dark and scary when you do.")
dialogStr("Wenn Du aufhörst zu spielen, mach den Rechner bitte nicht aus. Es ist sonst so dunkel und gruselig hier.")


dialogId("ob-m-jakdlouho", "font_small", "How long are we going to take to solve it?")
dialogStr("Wie lange werden wir brauchen, um es zu lösen?")


dialogId("ob-v-zvykacka", "font_big", "As long as this chewing gum tastes good.")
dialogStr("So lange wie der Geschmack dieses Kaugummis hält.")


dialogId("ob-m-zvykacka", "font_small", "What, you are finished? But this chewing gum still tastes extraordinary.")
dialogStr("Was, Du bist fertig? Aber dieser Kaugummi schmeckt noch außerordentlich gut.")


dialogId("ob-v-ostani", "font_big", "What do you think, how are the others faring?")
dialogStr("Was denkst Du, wie geht es den anderen?")


dialogId("ob-m-kdo", "font_small", "The other who?")
dialogStr("Welchen anderen?")


dialogId("ob-v-kdoresi", "font_big", "The other players who are solving this game. Maybe they have managed to solve more levels.")
dialogStr("Die anderen Spieler, die das Spiel lösen. Vielleicht haben sie geschafft, mehr Ebenen zu lösen.")


dialogId("ob-m-pravdepodobne", "font_small", "It’s very likely.")
dialogStr("Das ist sehr wahrscheinlich.")


dialogId("ob-m-ach", "font_small", "Oh, yeah.")
dialogStr("Oh, ja.")


dialogId("ob-v-copak", "font_big", "What happened?")
dialogStr("Was ist passiert?")


dialogId("ob-m-lito", "font_small", "I just feel so sorry...")
dialogStr("Das tut mir so leid...")


dialogId("ob-v-colito", "font_big", "Sorry for what?")
dialogStr("Was tut Dir leid?")


dialogId("ob-m-vsechno", "font_small", "Sorry for everything.")
dialogStr("Alles tut mir leid.")


dialogId("ob-v-covsechno", "font_big", "What everything?")
dialogStr("Was alles?")


dialogId("ob-m-uplnevse", "font_small", "Completely everything! And leave me alone, I beg you!")
dialogStr("Na alles! Und lass mich bitte allein!")