File: bore_dialogs_fr.lua

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fillets-ng-data 1.0.1-2
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dialogId("ob-m-neverim", "font_small", "I don’t believe we can make it...")
dialogStr("Je ne crois pas que nous y arriverons...")


dialogId("ob-m-nedosataneme", "font_small", "We aren’t going to get out of here.")
dialogStr("Nous ne sortirons pas d'ici.")


dialogId("ob-m-naveky", "font_small", "We are shut in here forever!")
dialogStr("Nous sommes enfermés ici pour l'éternité.")


dialogId("ob-v-jit0", "font_big", "There must be a way out!")
dialogStr("Il doit y avoir un moyen de sortir!")


dialogId("ob-v-jit1", "font_big", "There is a solution, just we cannot see it.")
dialogStr("Il y a une solution, nous ne pouvons simplement pas la voir.")


dialogId("ob-v-musi", "font_big", "Chin up player, there must be a way.")
dialogStr("Ressaisis-toi, il doit y avoir une solution.")


dialogId("ob-v-klid", "font_big", "Take it easy.")
dialogStr("Détends-toi.")


dialogId("ob-v-neobvykle", "font_big", "There is something strange about it...")
dialogStr("Il y a quelque chose d'étrange...")


dialogId("ob-m-teorie", "font_small", "Just spare me your theories, please.")
dialogStr("Épargne moi tes théories, s'il te plaît.")


dialogId("ob-v-mamto", "font_big", "I’ve got it. If we push that one...")
dialogStr("Euréka. Si nous poussons celui là...")


dialogId("ob-m-pokracuj", "font_small", "Go on!")
dialogStr("Allons-y!")


dialogId("ob-v-napad", "font_big", "Oh no, it was just an idea...")
dialogStr("Non, c'était juste une idée...")


dialogId("ob-v-vyzkousej", "font_big", "What if we try that...")
dialogStr("Et si on essayait ça...")


dialogId("ob-m-co", "font_small", "What?")
dialogStr("Quoi ?")


dialogId("ob-v-alenic", "font_big", "Nothing. Just an idea.")
dialogStr("Rien. Juste une idée.")


dialogId("ob-m-zase", "font_small", "Not again.")
dialogStr("Arrête.")


dialogId("ob-v-nebavi", "font_big", "I’m tired of this.")
dialogStr("Ça me fatigue.")


dialogId("ob-v-hrej", "font_big", "Just play, we want to get out.")
dialogStr("Allez! Joue, nous voulons sortir.")


dialogId("ob-v-sami", "font_big", "If the player keeps doing nothing, we’ll have to solve it ourselves.")
dialogStr("Si le joueur(la joueuse) ne fait rien, nous allons devoir trouver la solution nous-même.")


dialogId("ob-m-pst", "font_small", "Shhh, don’t disturb the player. He or she might be thinking again...")
dialogStr("Chut, ne dérange pas le joueur(la joueuse). Il réfléchit encore...")


dialogId("ob-m-hlavu", "font_small", "Keep calm.")
dialogStr("Reste calme.")


dialogId("ob-m-klid", "font_small", "Take it easy.")
dialogStr("Détends-toi.")


dialogId("ob-m-jesteneco", "font_small", "Will there be some action soon?")
dialogStr("Est-ce qu'on va bientôt agir ?")


dialogId("ob-m-nedeje", "font_small", "Why aren’t we doing anything?")
dialogStr("Pourquoi ne faisons-nous rien ?")


dialogId("ob-m-proc", "font_small", "Why are we idle?")
dialogStr("Pourquoi attendons-nous ?")


dialogId("ob-m-ceka", "font_small", "Does he expect us to solve this on our own?")
dialogStr("Espère-t-il que nous trouverons nous-même la solution ?")


dialogId("ob-v-nerus", "font_big", "Don’t be disruptive. The player is thinking again...")
dialogStr("Dérange pas. Le joueur réfléchit à nouveau...")


dialogId("ob-m-jetam", "font_small", "Is there a player there at all?")
dialogStr("Y-a-t-il seulement un joueur ?")


dialogId("ob-v-leskne", "font_big", "I don’t know. The screen glares too much from inside.")
dialogStr("Je ne sais pas. L'écran brille trop de l'intérieur.")


dialogId("ob-v-prestavka", "font_big", "This little break will help.")
dialogStr("Une petite pause peut aider.")


dialogId("ob-o-nebavi", "font_both", "We are tired of waiting!")
dialogStr("Nous sommes fatigués d'attendre !")


dialogId("ob-o-halo", "font_both", "Hello!")
dialogStr("Salut!")


dialogId("ob-v-nelekl", "font_big", "Did you flinch?")
dialogStr("Tu as reculé ?")


dialogId("ob-m-mysleli", "font_small", "We were just afraid that you might have forgotten about us.")
dialogStr("Nous avions simplement peur que tu nous aies oubliés.")


dialogId("ob-v-nehybes", "font_big", "Look, why don’t you move us a little bit?")
dialogStr("Écoute, pourquoi est-ce que tu ne nous bouges pas un petit peu ?")


dialogId("ob-m-resit", "font_small", "We are the game, you are supposed to solve the puzzle!")
dialogStr("Nous sommes le jeu, tu es censé le résoudre.")


dialogId("ob-v-akvarium", "font_big", "Buy yourself a fish tank for observations.")
dialogStr("Achète un bocal pour faire des observations.")


dialogId("ob-v-halo", "font_big", "Hellooo! We are here! Did you forget about us?")
dialogStr("Hellooo ! Nous sommes ici ! Nous as-tu oubliés ?")


dialogId("ob-m-tezky", "font_small", "Difficult, isn’t it?")
dialogStr("C'est dur, hein ?")


dialogId("ob-v-jidlo", "font_big", "Look player, couldn’t you bring us something to eat? Put it in the TEMP directory, we’ll eat it immediately.")
dialogStr("Attends joueur(se), tu ne peux pas nous apporter quelque chose à manger ? Mets-le dans le répertoire temporaire, nous le mangerons vite.")


dialogId("ob-m-strach", "font_small", "When you stop playing, don’t turn off the computer, please. It’s so dark and scary when you do.")
dialogStr("Quand tu arrêtes de jouer, n'éteins pas l'ordinateur, s'il te plaît. C'est si noir et effrayant quand tu éteins.")


dialogId("ob-m-jakdlouho", "font_small", "How long are we going to take to solve it?")
dialogStr("Combien de temps il nous faudra pour trouver la solution ?")


dialogId("ob-v-zvykacka", "font_big", "As long as this chewing gum tastes good.")
dialogStr("Aussi longtemps que ce chewing-gum a du goût.")


dialogId("ob-m-zvykacka", "font_small", "What, you are finished? But this chewing gum still tastes extraordinary.")
dialogStr("Quoi, tu as fini ? Mais ce chewing-gum a encore un goût extraordinaire.")


dialogId("ob-v-ostani", "font_big", "What do you think, how are the others faring?")
dialogStr("Dis donc, comment sont les autres fish-filleteurs ?")


dialogId("ob-m-kdo", "font_small", "The other who?")
dialogStr("Les autres quoi ?")


dialogId("ob-v-kdoresi", "font_big", "The other players who are solving this game. Maybe they have managed to solve more levels.")
dialogStr("Les autres joueurs qui cogitent sur ce jeu. Peut-être qu'ils ont résolu plus de niveaux.")


dialogId("ob-m-pravdepodobne", "font_small", "It’s very likely.")
dialogStr("C'est très probable.")


dialogId("ob-m-ach", "font_small", "Oh, yeah.")
dialogStr("Oh, ouais.")


dialogId("ob-v-copak", "font_big", "What happened?")
dialogStr("Que se passe-t-il ?")


dialogId("ob-m-lito", "font_small", "I just feel so sorry...")
dialogStr("Je me sens si navrée...")


dialogId("ob-v-colito", "font_big", "Sorry for what?")
dialogStr("Navrée de quoi ?")


dialogId("ob-m-vsechno", "font_small", "Sorry for everything.")
dialogStr("Navrée de tout.")


dialogId("ob-v-covsechno", "font_big", "What everything?")
dialogStr("Quoi tout ?")


dialogId("ob-m-uplnevse", "font_small", "Completely everything! And leave me alone, I beg you!")
dialogStr("Vraiment tout ! Et laisse moi seule, je t'en supplie !")