File: bore_dialogs_it.lua

package info (click to toggle)
fillets-ng-data 1.0.1-2
  • links: PTS, VCS
  • area: main
  • in suites: forky, sid, trixie
  • size: 180,924 kB
  • sloc: makefile: 2
file content (165 lines) | stat: -rw-r--r-- 6,849 bytes parent folder | download | duplicates (6)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165

dialogId("ob-m-neverim", "font_small", "I don’t believe we can make it...")
dialogStr("Penso che non ce la faremo mai...")

dialogId("ob-m-nedosataneme", "font_small", "We aren’t going to get out of here.")
dialogStr("Non ne usciremo vivi.")

dialogId("ob-m-naveky", "font_small", "We are shut in here forever!")
dialogStr("Resterremo chiusi qui per sempre.")

dialogId("ob-v-jit0", "font_big", "There must be a way out!")
dialogStr("Ci dev'essere una via d'uscita.")

dialogId("ob-v-jit1", "font_big", "There is a solution, just we cannot see it.")
dialogStr("C'è di sicuro una soluzione, solo noi non riusciamo a vederla.")

dialogId("ob-v-musi", "font_big", "Chin up player, there must be a way.")
dialogStr("Su con la vita, ci deve pur essere un modo.")

dialogId("ob-v-klid", "font_big", "Take it easy.")
dialogStr("Calma e sangue freddo.")

dialogId("ob-v-neobvykle", "font_big", "There is something strange about it...")
dialogStr("C'è qualcosa che non quadra...")

dialogId("ob-m-teorie", "font_small", "Just spare me your theories, please.")
dialogStr("Risparmiami le tue teorie, per favore.")

dialogId("ob-v-mamto", "font_big", "I’ve got it. If we push that one...")
dialogStr("Ci sono! Se spostiamo quel...")

dialogId("ob-m-pokracuj", "font_small", "Go on!")
dialogStr("Va avanti!")

dialogId("ob-v-napad", "font_big", "Oh no, it was just an idea...")
dialogStr("Oh no, era solo un'idea...")

dialogId("ob-v-vyzkousej", "font_big", "What if we try that...")
dialogStr("E se provassimo...")

dialogId("ob-m-co", "font_small", "What?")
dialogStr("Cosa?")

dialogId("ob-v-alenic", "font_big", "Nothing. Just an idea.")
dialogStr("Niente. Solo un'idea.")

dialogId("ob-m-zase", "font_small", "Not again.")
dialogStr("Non di nuovo.")

dialogId("ob-v-nebavi", "font_big", "I’m tired of this.")
dialogStr("Sono stanco.")

dialogId("ob-v-hrej", "font_big", "Just play, we want to get out.")
dialogStr("Gioca e basta, dobbiamo uscirne fuori.")

dialogId("ob-v-sami", "font_big", "If the player keeps doing nothing, we’ll have to solve it ourselves.")
dialogStr("Se il giocatore continua a non far niente, dovremo cavarcela da soli.")

dialogId("ob-m-pst", "font_small", "Shhh, don’t disturb the player. He or she might be thinking again...")
dialogStr("Ssst, non disturbare il giocatore. Sta di nuovo pensando...")

dialogId("ob-m-hlavu", "font_small", "Keep calm.")
dialogStr("Calma.")

dialogId("ob-m-klid", "font_small", "Take it easy.")
dialogStr("Rilassati.")

dialogId("ob-m-jesteneco", "font_small", "Will there be some action soon?")
dialogStr("Allora, un po' di azione?")

dialogId("ob-m-nedeje", "font_small", "Why aren’t we doing anything?")
dialogStr("Perché non stiamo facendo niente?")

dialogId("ob-m-proc", "font_small", "Why are we idle?")
dialogStr("Perché restiamo inoperosi?")

dialogId("ob-m-ceka", "font_small", "Does he expect us to solve this on our own?")
dialogStr("Si aspetta forse che lo risolviamo da soli?")

dialogId("ob-v-nerus", "font_big", "Don’t be disruptive. The player is thinking again...")
dialogStr("Non disturbare. Il giocatore sta di nuovo pensando...")

dialogId("ob-m-jetam", "font_small", "Is there a player there at all?")
dialogStr("Ma... c'è ancora un giocatore?")

dialogId("ob-v-leskne", "font_big", "I don’t know. The screen glares too much from inside.")
dialogStr("Non saprei, c'è troppo riflesso da dentro lo schermo.")

dialogId("ob-v-prestavka", "font_big", "This little break will help.")
dialogStr("Una piccola pausa aiuta.")

dialogId("ob-o-nebavi", "font_both", "We are tired of waiting!")
dialogStr("Siamo stufi di aspettare!")

dialogId("ob-o-halo", "font_both", "Hello!")
dialogStr("Ehilà!")

dialogId("ob-v-nelekl", "font_big", "Did you flinch?")
dialogStr("Ti sei arreso?")

dialogId("ob-m-mysleli", "font_small", "We were just afraid that you might have forgotten about us.")
dialogStr("Avevamo solo paura che ti fossi dimenticato di noi.")

dialogId("ob-v-nehybes", "font_big", "Look, why don’t you move us a little bit?")
dialogStr("Scusa, perché non ci muovi un po'?")

dialogId("ob-m-resit", "font_small", "We are the game, you are supposed to solve the puzzle!")
dialogStr("Noi siamo il video-gioco, dovresti risolverci.")

dialogId("ob-v-akvarium", "font_big", "Buy yourself a fish tank for observations.")
dialogStr("Comprati un acquario se vuoi solo osservare.")

dialogId("ob-v-halo", "font_big", "Hellooo! We are here! Did you forget about us?")
dialogStr("Ehilaa! Siamo qui! Ti sei scordato di noi?")

dialogId("ob-m-tezky", "font_small", "Difficult, isn’t it?")
dialogStr("Difficile, vero?")

dialogId("ob-v-jidlo", "font_big", "Look player, couldn’t you bring us something to eat? Put it in the TEMP directory, we’ll eat it immediately.")
dialogStr("Ascolta, potresti portarci qualcosa da mangiare? Mettilo nella cartella TEMP, così nel frattempo lo mangiamo.")

dialogId("ob-m-strach", "font_small", "When you stop playing, don’t turn off the computer, please. It’s so dark and scary when you do.")
dialogStr("Quando smetti di giocare, non spegnere il computer per favore. Quando lo fai è tutto così buio e spaventoso.")

dialogId("ob-m-jakdlouho", "font_small", "How long are we going to take to solve it?")
dialogStr("Quanto ci metteremo per finire?")

dialogId("ob-v-zvykacka", "font_big", "As long as this chewing gum tastes good.")
dialogStr("Fiché dura il gusto di questo chewing-gum.")

dialogId("ob-m-zvykacka", "font_small", "What, you are finished? But this chewing gum still tastes extraordinary.")
dialogStr("Cosa? già finito? Ma il chewing-gum è ancora buono.")

dialogId("ob-v-ostani", "font_big", "What do you think, how are the others faring?")
dialogStr("Come pensi se la stiano cavando gli altri?")

dialogId("ob-m-kdo", "font_small", "The other who?")
dialogStr("Gli altri... chi?")

dialogId("ob-v-kdoresi", "font_big", "The other players who are solving this game. Maybe they have managed to solve more levels.")
dialogStr("Gli altri giocatori che stanno risolvendo il gioco. Forse hanno già risolto altri livelli.")

dialogId("ob-m-pravdepodobne", "font_small", "It’s very likely.")
dialogStr("È molto probabile.")

dialogId("ob-m-ach", "font_small", "Oh, yeah.")
dialogStr("Oh... sì.")

dialogId("ob-v-copak", "font_big", "What happened?")
dialogStr("Che succede?")

dialogId("ob-m-lito", "font_small", "I just feel so sorry...")
dialogStr("Sono così dispiaciuta...")

dialogId("ob-v-colito", "font_big", "Sorry for what?")
dialogStr("Dispiaciuta per cosa?")

dialogId("ob-m-vsechno", "font_small", "Sorry for everything.")
dialogStr("Per tutto.")

dialogId("ob-v-covsechno", "font_big", "What everything?")
dialogStr("Tutto cosa?")

dialogId("ob-m-uplnevse", "font_small", "Completely everything! And leave me alone, I beg you!")
dialogStr("Tutto completamente! Lasciami sola, ti prego!")