1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220
|
dialogId("ob-m-neverim", "font_small", "I don’t believe we can make it...")
dialogStr("Ik denk niet dat het gaat lukken...")
dialogId("ob-m-nedosataneme", "font_small", "We aren’t going to get out of here.")
dialogStr("Hier komen we nooit uit.")
dialogId("ob-m-naveky", "font_small", "We are shut in here forever!")
dialogStr("We zitten hier voor de rest van ons leven opgesloten.")
dialogId("ob-v-jit0", "font_big", "There must be a way out!")
dialogStr("Er moet een manier zijn om hier uit te komen.")
dialogId("ob-v-jit1", "font_big", "There is a solution, just we cannot see it.")
dialogStr("Er is een oplossing, we kijken er alleen overheen.")
dialogId("ob-v-musi", "font_big", "Chin up player, there must be a way.")
dialogStr("Niet opgeven! Er moet een oplossing zijn.")
dialogId("ob-v-klid", "font_big", "Take it easy.")
dialogStr("Doe lekker rustig.")
dialogId("ob-v-neobvykle", "font_big", "There is something strange about it...")
dialogStr("Er klopt hier iets niet...")
dialogId("ob-m-teorie", "font_small", "Just spare me your theories, please.")
dialogStr("Bespaar me alsjeblieft jouw theorieën.")
dialogId("ob-v-mamto", "font_big", "I’ve got it. If we push that one...")
dialogStr("Ik weet het! Als we dat ding nou daarheen schuiven...")
dialogId("ob-m-pokracuj", "font_small", "Go on!")
dialogStr("Ga verder!")
dialogId("ob-v-napad", "font_big", "Oh no, it was just an idea...")
dialogStr("O nee, het was maar een ideetje...")
dialogId("ob-v-vyzkousej", "font_big", "What if we try that...")
dialogStr("Wat als we nou...")
dialogId("ob-m-co", "font_small", "What?")
dialogStr("Wat?")
dialogId("ob-v-alenic", "font_big", "Nothing. Just an idea.")
dialogStr("Niks. Het was maar een ideetje.")
dialogId("ob-m-zase", "font_small", "Not again.")
dialogStr("Niet weer.")
dialogId("ob-v-nebavi", "font_big", "I’m tired of this.")
dialogStr("Ik ben dit zat.")
dialogId("ob-v-hrej", "font_big", "Just play, we want to get out.")
dialogStr("Speel nou, we willen eruit.")
dialogId("ob-v-sami", "font_big", "If the player keeps doing nothing, we’ll have to solve it ourselves.")
dialogStr("Als de speler niet opschiet, dan moeten we het maar zelf oplossen.")
dialogId("ob-m-pst", "font_small", "Shhh, don’t disturb the player. He or she might be thinking again...")
dialogStr("Ssst, laat de speler met rust. Hij of zij is misschien weer diep aan het nadenken...")
dialogId("ob-m-hlavu", "font_small", "Keep calm.")
dialogStr("Rustig blijven.")
dialogId("ob-m-klid", "font_small", "Take it easy.")
dialogStr("Doe lekker rustig aan.")
dialogId("ob-m-jesteneco", "font_small", "Will there be some action soon?")
dialogStr("Komt er nog wat van?")
dialogId("ob-m-nedeje", "font_small", "Why aren’t we doing anything?")
dialogStr("Waarom doen we niks?")
dialogId("ob-m-proc", "font_small", "Why are we idle?")
dialogStr("Waarom zijn we zo lui?")
dialogId("ob-m-ceka", "font_small", "Does he expect us to solve this on our own?")
dialogStr("Verwacht de speler dat we dit zelf oplossen?")
dialogId("ob-v-nerus", "font_big", "Don’t be disruptive. The player is thinking again...")
dialogStr("Niet storen. De speler is weer aan het nadenken...")
dialogId("ob-m-jetam", "font_small", "Is there a player there at all?")
dialogStr("Is er wel echt een speler?")
dialogId("ob-v-leskne", "font_big", "I don’t know. The screen glares too much from inside.")
dialogStr("Ik kan het niet zien. Er is te veel reflectie aan de binnenkant van het scherm.")
dialogId("ob-v-prestavka", "font_big", "This little break will help.")
dialogStr("Een beetje pauze is goed.")
dialogId("ob-o-nebavi", "font_both", "We are tired of waiting!")
dialogStr("We zijn het wachten zat!")
dialogId("ob-o-halo", "font_both", "Hello!")
dialogStr("Hallo!")
dialogId("ob-v-nelekl", "font_big", "Did you flinch?")
dialogStr("Geef je het op?")
dialogId("ob-m-mysleli", "font_small", "We were just afraid that you might have forgotten about us.")
dialogStr("We maken ons een beetje zorgen dat je ons aan het vergeten bent.")
dialogId("ob-v-nehybes", "font_big", "Look, why don’t you move us a little bit?")
dialogStr("Kom op, waarom verplaats je ons niet een klein stukje?")
dialogId("ob-m-resit", "font_small", "We are the game, you are supposed to solve the puzzle!")
dialogStr("Wij zijn het spel. Jij moet de puzzle oplossen!")
dialogId("ob-v-akvarium", "font_big", "Buy yourself a fish tank for observations.")
dialogStr("Koop maar een aquarium om naar te kijken.")
dialogId("ob-v-halo", "font_big", "Hellooo! We are here! Did you forget about us?")
dialogStr("Haallooo! Hier zijn we! Ben je ons vergeten?")
dialogId("ob-m-tezky", "font_small", "Difficult, isn’t it?")
dialogStr("Moeilijk, he?")
dialogId("ob-v-jidlo", "font_big", "Look player, couldn’t you bring us something to eat? Put it in the TEMP directory, we’ll eat it immediately.")
dialogStr("Luister, speler, kun je ons niet wat te eten geven? Zet het maar in de tmp map. We eten het gelijk op.")
dialogId("ob-m-strach", "font_small", "When you stop playing, don’t turn off the computer, please. It’s so dark and scary when you do.")
dialogStr("Als je ophoudt met spelen, zet dan alsjeblieft je computer niet uit. Dan wordt het zo eng en donker.")
dialogId("ob-m-jakdlouho", "font_small", "How long are we going to take to solve it?")
dialogStr("Hoe lang gaan we over deze oplossing doen?")
dialogId("ob-v-zvykacka", "font_big", "As long as this chewing gum tastes good.")
dialogStr("Zo lang als dit kauwgom ergens naar blijft smaken.")
dialogId("ob-m-zvykacka", "font_small", "What, you are finished? But this chewing gum still tastes extraordinary.")
dialogStr("Wat, je bent klaar? Maar deze kauwgom smaakt nog prima.")
dialogId("ob-v-ostani", "font_big", "What do you think, how are the others faring?")
dialogStr("Wat denk je, hoe gaat het met de anderen?")
dialogId("ob-m-kdo", "font_small", "The other who?")
dialogStr("Welke anderen?")
dialogId("ob-v-kdoresi", "font_big", "The other players who are solving this game. Maybe they have managed to solve more levels.")
dialogStr("De andere spelers, die het spel proberen op te lossen. Misschien hebben die al meer velden weten op te lossen.")
dialogId("ob-m-pravdepodobne", "font_small", "It’s very likely.")
dialogStr("Waarschijnlijk wel.")
dialogId("ob-m-ach", "font_small", "Oh, yeah.")
dialogStr("O, ja.")
dialogId("ob-v-copak", "font_big", "What happened?")
dialogStr("Wat is er gebeurd?")
dialogId("ob-m-lito", "font_small", "I just feel so sorry...")
dialogStr("Ik vind het zo rot...")
dialogId("ob-v-colito", "font_big", "Sorry for what?")
dialogStr("Wat dan?")
dialogId("ob-m-vsechno", "font_small", "Sorry for everything.")
dialogStr("Alles.")
dialogId("ob-v-covsechno", "font_big", "What everything?")
dialogStr("Wat alles?")
dialogId("ob-m-uplnevse", "font_small", "Completely everything! And leave me alone, I beg you!")
dialogStr("Alles dus! En laat me toch alsjeblieft met rust!")
|