File: bore_dialogs_nl.lua

package info (click to toggle)
fillets-ng-data 1.0.1-2
  • links: PTS, VCS
  • area: main
  • in suites: forky, sid, trixie
  • size: 180,924 kB
  • sloc: makefile: 2
file content (220 lines) | stat: -rw-r--r-- 7,015 bytes parent folder | download | duplicates (6)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220

dialogId("ob-m-neverim", "font_small", "I don’t believe we can make it...")
dialogStr("Ik denk niet dat het gaat lukken...")


dialogId("ob-m-nedosataneme", "font_small", "We aren’t going to get out of here.")
dialogStr("Hier komen we nooit uit.")


dialogId("ob-m-naveky", "font_small", "We are shut in here forever!")
dialogStr("We zitten hier voor de rest van ons leven opgesloten.")


dialogId("ob-v-jit0", "font_big", "There must be a way out!")
dialogStr("Er moet een manier zijn om hier uit te komen.")


dialogId("ob-v-jit1", "font_big", "There is a solution, just we cannot see it.")
dialogStr("Er is een oplossing, we kijken er alleen overheen.")


dialogId("ob-v-musi", "font_big", "Chin up player, there must be a way.")
dialogStr("Niet opgeven! Er moet een oplossing zijn.")


dialogId("ob-v-klid", "font_big", "Take it easy.")
dialogStr("Doe lekker rustig.")


dialogId("ob-v-neobvykle", "font_big", "There is something strange about it...")
dialogStr("Er klopt hier iets niet...")


dialogId("ob-m-teorie", "font_small", "Just spare me your theories, please.")
dialogStr("Bespaar me alsjeblieft jouw theorieën.")


dialogId("ob-v-mamto", "font_big", "I’ve got it. If we push that one...")
dialogStr("Ik weet het! Als we dat ding nou daarheen schuiven...")


dialogId("ob-m-pokracuj", "font_small", "Go on!")
dialogStr("Ga verder!")


dialogId("ob-v-napad", "font_big", "Oh no, it was just an idea...")
dialogStr("O nee, het was maar een ideetje...")


dialogId("ob-v-vyzkousej", "font_big", "What if we try that...")
dialogStr("Wat als we nou...")


dialogId("ob-m-co", "font_small", "What?")
dialogStr("Wat?")


dialogId("ob-v-alenic", "font_big", "Nothing. Just an idea.")
dialogStr("Niks. Het was maar een ideetje.")


dialogId("ob-m-zase", "font_small", "Not again.")
dialogStr("Niet weer.")


dialogId("ob-v-nebavi", "font_big", "I’m tired of this.")
dialogStr("Ik ben dit zat.")


dialogId("ob-v-hrej", "font_big", "Just play, we want to get out.")
dialogStr("Speel nou, we willen eruit.")


dialogId("ob-v-sami", "font_big", "If the player keeps doing nothing, we’ll have to solve it ourselves.")
dialogStr("Als de speler niet opschiet, dan moeten we het maar zelf oplossen.")


dialogId("ob-m-pst", "font_small", "Shhh, don’t disturb the player. He or she might be thinking again...")
dialogStr("Ssst, laat de speler met rust. Hij of zij is misschien weer diep aan het nadenken...")


dialogId("ob-m-hlavu", "font_small", "Keep calm.")
dialogStr("Rustig blijven.")


dialogId("ob-m-klid", "font_small", "Take it easy.")
dialogStr("Doe lekker rustig aan.")


dialogId("ob-m-jesteneco", "font_small", "Will there be some action soon?")
dialogStr("Komt er nog wat van?")


dialogId("ob-m-nedeje", "font_small", "Why aren’t we doing anything?")
dialogStr("Waarom doen we niks?")


dialogId("ob-m-proc", "font_small", "Why are we idle?")
dialogStr("Waarom zijn we zo lui?")


dialogId("ob-m-ceka", "font_small", "Does he expect us to solve this on our own?")
dialogStr("Verwacht de speler dat we dit zelf oplossen?")


dialogId("ob-v-nerus", "font_big", "Don’t be disruptive. The player is thinking again...")
dialogStr("Niet storen. De speler is weer aan het nadenken...")


dialogId("ob-m-jetam", "font_small", "Is there a player there at all?")
dialogStr("Is er wel echt een speler?")


dialogId("ob-v-leskne", "font_big", "I don’t know. The screen glares too much from inside.")
dialogStr("Ik kan het niet zien. Er is te veel reflectie aan de binnenkant van het scherm.")


dialogId("ob-v-prestavka", "font_big", "This little break will help.")
dialogStr("Een beetje pauze is goed.")


dialogId("ob-o-nebavi", "font_both", "We are tired of waiting!")
dialogStr("We zijn het wachten zat!")


dialogId("ob-o-halo", "font_both", "Hello!")
dialogStr("Hallo!")


dialogId("ob-v-nelekl", "font_big", "Did you flinch?")
dialogStr("Geef je het op?")


dialogId("ob-m-mysleli", "font_small", "We were just afraid that you might have forgotten about us.")
dialogStr("We maken ons een beetje zorgen dat je ons aan het vergeten bent.")


dialogId("ob-v-nehybes", "font_big", "Look, why don’t you move us a little bit?")
dialogStr("Kom op, waarom verplaats je ons niet een klein stukje?")


dialogId("ob-m-resit", "font_small", "We are the game, you are supposed to solve the puzzle!")
dialogStr("Wij zijn het spel. Jij moet de puzzle oplossen!")


dialogId("ob-v-akvarium", "font_big", "Buy yourself a fish tank for observations.")
dialogStr("Koop maar een aquarium om naar te kijken.")


dialogId("ob-v-halo", "font_big", "Hellooo! We are here! Did you forget about us?")
dialogStr("Haallooo! Hier zijn we! Ben je ons vergeten?")


dialogId("ob-m-tezky", "font_small", "Difficult, isn’t it?")
dialogStr("Moeilijk, he?")


dialogId("ob-v-jidlo", "font_big", "Look player, couldn’t you bring us something to eat? Put it in the TEMP directory, we’ll eat it immediately.")
dialogStr("Luister, speler, kun je ons niet wat te eten geven? Zet het maar in de tmp map. We eten het gelijk op.")


dialogId("ob-m-strach", "font_small", "When you stop playing, don’t turn off the computer, please. It’s so dark and scary when you do.")
dialogStr("Als je ophoudt met spelen, zet dan alsjeblieft je computer niet uit. Dan wordt het zo eng en donker.")


dialogId("ob-m-jakdlouho", "font_small", "How long are we going to take to solve it?")
dialogStr("Hoe lang gaan we over deze oplossing doen?")


dialogId("ob-v-zvykacka", "font_big", "As long as this chewing gum tastes good.")
dialogStr("Zo lang als dit kauwgom ergens naar blijft smaken.")


dialogId("ob-m-zvykacka", "font_small", "What, you are finished? But this chewing gum still tastes extraordinary.")
dialogStr("Wat, je bent klaar? Maar deze kauwgom smaakt nog prima.")


dialogId("ob-v-ostani", "font_big", "What do you think, how are the others faring?")
dialogStr("Wat denk je, hoe gaat het met de anderen?")


dialogId("ob-m-kdo", "font_small", "The other who?")
dialogStr("Welke anderen?")


dialogId("ob-v-kdoresi", "font_big", "The other players who are solving this game. Maybe they have managed to solve more levels.")
dialogStr("De andere spelers, die het spel proberen op te lossen. Misschien hebben die al meer velden weten op te lossen.")


dialogId("ob-m-pravdepodobne", "font_small", "It’s very likely.")
dialogStr("Waarschijnlijk wel.")


dialogId("ob-m-ach", "font_small", "Oh, yeah.")
dialogStr("O, ja.")


dialogId("ob-v-copak", "font_big", "What happened?")
dialogStr("Wat is er gebeurd?")


dialogId("ob-m-lito", "font_small", "I just feel so sorry...")
dialogStr("Ik vind het zo rot...")


dialogId("ob-v-colito", "font_big", "Sorry for what?")
dialogStr("Wat dan?")


dialogId("ob-m-vsechno", "font_small", "Sorry for everything.")
dialogStr("Alles.")


dialogId("ob-v-covsechno", "font_big", "What everything?")
dialogStr("Wat alles?")


dialogId("ob-m-uplnevse", "font_small", "Completely everything! And leave me alone, I beg you!")
dialogStr("Alles dus! En laat me toch alsjeblieft met rust!")