File: bore_dialogs_pl.lua

package info (click to toggle)
fillets-ng-data 1.0.1-2
  • links: PTS, VCS
  • area: main
  • in suites: forky, sid, trixie
  • size: 180,924 kB
  • sloc: makefile: 2
file content (220 lines) | stat: -rw-r--r-- 6,840 bytes parent folder | download | duplicates (6)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220

dialogId("ob-m-neverim", "font_small", "I don’t believe we can make it...")
dialogStr("Nie wierzę, że nam się uda...")


dialogId("ob-m-nedosataneme", "font_small", "We aren’t going to get out of here.")
dialogStr("Nigdy się stąd nie wydostaniemy.")


dialogId("ob-m-naveky", "font_small", "We are shut in here forever!")
dialogStr("Jesteśmy tu zamknięci na wieki.")


dialogId("ob-v-jit0", "font_big", "There must be a way out!")
dialogStr("Musi być jakaś droga...")


dialogId("ob-v-jit1", "font_big", "There is a solution, just we cannot see it.")
dialogStr("Musi być jakieś rozwiązanie, tylko my go nie widzimy.")


dialogId("ob-v-musi", "font_big", "Chin up player, there must be a way.")
dialogStr("Głowa do góry, na pewno jest na to sposób.")


dialogId("ob-v-klid", "font_big", "Take it easy.")
dialogStr("Wyluzuj.")


dialogId("ob-v-neobvykle", "font_big", "There is something strange about it...")
dialogStr("Coś mi tu nie pasuje...")


dialogId("ob-m-teorie", "font_small", "Just spare me your theories, please.")
dialogStr("Oszczędź mi swoich teorii.")


dialogId("ob-v-mamto", "font_big", "I’ve got it. If we push that one...")
dialogStr("Wiem! Gdybyśmy popchnęli to...")


dialogId("ob-m-pokracuj", "font_small", "Go on!")
dialogStr("Mów dalej...")


dialogId("ob-v-napad", "font_big", "Oh no, it was just an idea...")
dialogStr("Nie, tak tylko pomyślałem...")


dialogId("ob-v-vyzkousej", "font_big", "What if we try that...")
dialogStr("A może byśmy...")


dialogId("ob-m-co", "font_small", "What?")
dialogStr("Co?")


dialogId("ob-v-alenic", "font_big", "Nothing. Just an idea.")
dialogStr("Nie, nic. Głośno myślę.")


dialogId("ob-m-zase", "font_small", "Not again.")
dialogStr("No nie, znowu...")


dialogId("ob-v-nebavi", "font_big", "I’m tired of this.")
dialogStr("Już mnie to nie bawi.")


dialogId("ob-v-hrej", "font_big", "Just play, we want to get out.")
dialogStr("No graj, chcemy stąd wypłynąć.")


dialogId("ob-v-sami", "font_big", "If the player keeps doing nothing, we’ll have to solve it ourselves.")
dialogStr("Jeśli gracz zaraz czegoś nie zrobi, sami to rozwiążemy.")


dialogId("ob-m-pst", "font_small", "Shhh, don’t disturb the player. He or she might be thinking again...")
dialogStr("Pssst, nie zaczepiaj gracza, pewnie myśli.")


dialogId("ob-m-hlavu", "font_small", "Keep calm.")
dialogStr("Zachowaj zimną krew.")


dialogId("ob-m-klid", "font_small", "Take it easy.")
dialogStr("Wyluzuj.")


dialogId("ob-m-jesteneco", "font_small", "Will there be some action soon?")
dialogStr("Będzie się tu coś jeszcze działo?")


dialogId("ob-m-nedeje", "font_small", "Why aren’t we doing anything?")
dialogStr("Dlaczego nic się nie dzieje?")


dialogId("ob-m-proc", "font_small", "Why are we idle?")
dialogStr("Dlaczego tkwimy w bezruchu?")


dialogId("ob-m-ceka", "font_small", "Does he expect us to solve this on our own?")
dialogStr("Pewnie czeka, aż sami to rozwiążemy...")


dialogId("ob-v-nerus", "font_big", "Don’t be disruptive. The player is thinking again...")
dialogStr("Nie marudź, na pewno myśli...")


dialogId("ob-m-jetam", "font_small", "Is there a player there at all?")
dialogStr("Może tam w ogóle nie ma gracza?")


dialogId("ob-v-leskne", "font_big", "I don’t know. The screen glares too much from inside.")
dialogStr("Nie widzę, ekran się za bardzo świeci od srodka.")


dialogId("ob-v-prestavka", "font_big", "This little break will help.")
dialogStr("Krótka przerwa nie zaszkodzi.")


dialogId("ob-o-nebavi", "font_both", "We are tired of waiting!")
dialogStr("Już nam się nie chce czekać!")


dialogId("ob-o-halo", "font_both", "Hello!")
dialogStr("Halooo!")


dialogId("ob-v-nelekl", "font_big", "Did you flinch?")
dialogStr("Może stchórzył?")


dialogId("ob-m-mysleli", "font_small", "We were just afraid that you might have forgotten about us.")
dialogStr("Boimy się tylko, że o nas zapomniałeś.")


dialogId("ob-v-nehybes", "font_big", "Look, why don’t you move us a little bit?")
dialogStr("Może byś nas trochę poruszał?")


dialogId("ob-m-resit", "font_small", "We are the game, you are supposed to solve the puzzle!")
dialogStr("Jesteśmy grą, masz nami grać.")


dialogId("ob-v-akvarium", "font_big", "Buy yourself a fish tank for observations.")
dialogStr("Jak chcesz poobserwować rybki, to kup sobie akwarium.")


dialogId("ob-v-halo", "font_big", "Hellooo! We are here! Did you forget about us?")
dialogStr("Halooo! Tu jesteśmy! Nie zapomniałeś o nas?")


dialogId("ob-m-tezky", "font_small", "Difficult, isn’t it?")
dialogStr("Trudno się mówi.")


dialogId("ob-v-jidlo", "font_big", "Look player, couldn’t you bring us something to eat? Put it in the TEMP directory, we’ll eat it immediately.")
dialogStr("Słuchaj, graczu... mógłbyś nam przynieść coś do jedzenia? Włóż to do katalogu TEMP, a my to zaraz zjemy.")


dialogId("ob-m-strach", "font_small", "When you stop playing, don’t turn off the computer, please. It’s so dark and scary when you do.")
dialogStr("Gdy już skończysz grać, nie wyłączaj komputera... wtedy jest tak ciemno i straszno.")


dialogId("ob-m-jakdlouho", "font_small", "How long are we going to take to solve it?")
dialogStr("Jak długo jeszcze będziemy to rozwiązywać?")


dialogId("ob-v-zvykacka", "font_big", "As long as this chewing gum tastes good.")
dialogStr("Tak długo, dopóki moja guma do żucia ma jeszcze trochę smaku...")


dialogId("ob-m-zvykacka", "font_small", "What, you are finished? But this chewing gum still tastes extraordinary.")
dialogStr("Co, już? Ale w mojej gumie jest jeszcze sporo smaku.")


dialogId("ob-v-ostani", "font_big", "What do you think, how are the others faring?")
dialogStr("Jak, twoim zdaniem, radzą sobie inni?")


dialogId("ob-m-kdo", "font_small", "The other who?")
dialogStr("Jacy inni?")


dialogId("ob-v-kdoresi", "font_big", "The other players who are solving this game. Maybe they have managed to solve more levels.")
dialogStr("No, inni gracze. Może już rozwiązali więcej poziomów?")


dialogId("ob-m-pravdepodobne", "font_small", "It’s very likely.")
dialogStr("To całkiem możliwe.")


dialogId("ob-m-ach", "font_small", "Oh, yeah.")
dialogStr("O tak.")


dialogId("ob-v-copak", "font_big", "What happened?")
dialogStr("Co się stało?")


dialogId("ob-m-lito", "font_small", "I just feel so sorry...")
dialogStr("Tak jakoś mi smutno.")


dialogId("ob-v-colito", "font_big", "Sorry for what?")
dialogStr("Czemu ci smutno?")


dialogId("ob-m-vsechno", "font_small", "Sorry for everything.")
dialogStr("No... tak jakoś.")


dialogId("ob-v-covsechno", "font_big", "What everything?")
dialogStr("Jak jakoś?")


dialogId("ob-m-uplnevse", "font_small", "Completely everything! And leave me alone, I beg you!")
dialogStr("Tak po prostu! Zostaw mnie w spokoju!")