File: bore_dialogs_ru.lua

package info (click to toggle)
fillets-ng-data 1.0.1-2
  • links: PTS, VCS
  • area: main
  • in suites: forky, sid, trixie
  • size: 180,924 kB
  • sloc: makefile: 2
file content (167 lines) | stat: -rw-r--r-- 8,331 bytes parent folder | download | duplicates (6)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167

dialogId("ob-m-neverim", "font_small", "I don’t believe we can make it...")
dialogStr("Не верю, что у нас получится...")

dialogId("ob-m-nedosataneme", "font_small", "We aren’t going to get out of here.")
dialogStr("Похоже, мы не выберемся отсюда.")

dialogId("ob-m-naveky", "font_small", "We are shut in here forever!")
dialogStr("Мы заключены здесь навечно!..")

dialogId("ob-v-jit0", "font_big", "There must be a way out!")
dialogStr("Должен же быть выход!")

dialogId("ob-v-jit1", "font_big", "There is a solution, just we cannot see it.")
dialogStr("Решение есть, мы просто его не видим.")

dialogId("ob-v-musi", "font_big", "Chin up player, there must be a way.")
dialogStr("Эй, игрок, выше нос! Должен же быть выход.")

dialogId("ob-v-klid", "font_big", "Take it easy.")
dialogStr("Будьте спокойнее, расслабьтесь.")

dialogId("ob-v-neobvykle", "font_big", "There is something strange about it...")
dialogStr("Что-то тут не так...")

dialogId("ob-m-teorie", "font_small", "Just spare me your theories, please.")
dialogStr("Поделись своими мыслями, пожалуйста...")

dialogId("ob-v-mamto", "font_big", "I’ve got it. If we push that one...")
dialogStr("А, я понял. Если мы подвинем вон тот...")

dialogId("ob-m-pokracuj", "font_small", "Go on!")
dialogStr("Продолжай!")

dialogId("ob-v-napad", "font_big", "Oh no, it was just an idea...")
dialogStr("Нет, это я так...")

dialogId("ob-v-vyzkousej", "font_big", "What if we try that...")
dialogStr("А что, если мы попробуем...")

dialogId("ob-m-co", "font_small", "What?")
dialogStr("Что?")

dialogId("ob-v-alenic", "font_big", "Nothing. Just an idea.")
dialogStr("Не бери в голову.")

dialogId("ob-m-zase", "font_small", "Not again.")
dialogStr("Только не это опять.")

dialogId("ob-v-nebavi", "font_big", "I’m tired of this.")
dialogStr("Я устал.")

dialogId("ob-v-hrej", "font_big", "Just play, we want to get out.")
dialogStr("Пожалуйста, просто играйте. Мы хотим выбраться отсюда.")

dialogId("ob-v-sami", "font_big", "If the player keeps doing nothing, we’ll have to solve it ourselves.")
dialogStr("Если игрок будет продолжать в том же духе, нам придётся выбираться самим.")

dialogId("ob-m-pst", "font_small", "Shhh, don’t disturb the player. He or she might be thinking again...")
dialogStr("Тсс! Не мешай игроку. Может быть, он думает...")

dialogId("ob-m-hlavu", "font_small", "Keep calm.")
dialogStr("Спокойствие, только спокойствие.")

dialogId("ob-m-klid", "font_small", "Take it easy.")
dialogStr("Просто расслабьтесь.")

dialogId("ob-m-jesteneco", "font_small", "Will there be some action soon?")
dialogStr("Будет ли какое-нибудь действие в ближайшее время?")

dialogId("ob-m-nedeje", "font_small", "Why aren’t we doing anything?")
dialogStr("Почему мы бездействуем?")

dialogId("ob-m-proc", "font_small", "Why are we idle?")
dialogStr("Почему мы простаиваем?")


dialogId("ob-m-ceka", "font_small", "Does he expect us to solve this on our own?")
dialogStr("Может, игрок хочет, чтобы мы сами всё решили?")

dialogId("ob-v-nerus", "font_big", "Don’t be disruptive. The player is thinking again...")
dialogStr("Не нервничай, просто игрок снова думает...")

dialogId("ob-m-jetam", "font_small", "Is there a player there at all?")
dialogStr("А игрок всё еще тут?")

dialogId("ob-v-leskne", "font_big", "I don’t know. The screen glares too much from inside.")
dialogStr("Я не знаю. Экран слишком сильно сверкает внутри, чтобы что-либо увидеть.")

dialogId("ob-v-prestavka", "font_big", "This little break will help.")
dialogStr("Небольшой перерыв всегда на пользу.")

dialogId("ob-o-nebavi", "font_both", "We are tired of waiting!")
dialogStr("Нам надоело ждать!")

dialogId("ob-o-halo", "font_both", "Hello!")
dialogStr("Ау!")

dialogId("ob-v-nelekl", "font_big", "Did you flinch?")
dialogStr("Вы сбежали?")

dialogId("ob-m-mysleli", "font_small", "We were just afraid that you might have forgotten about us.")
dialogStr("Мы просто боимся, что про нас забыли.")

dialogId("ob-v-nehybes", "font_big", "Look, why don’t you move us a little bit?")
dialogStr("Ну подвигайте нас чуть-чуть.")

dialogId("ob-m-resit", "font_small", "We are the game, you are supposed to solve the puzzle!")
dialogStr("Вам нужно решить головоломку!")

dialogId("ob-v-akvarium", "font_big", "Buy yourself a fish tank for observations.")
dialogStr("Купите себе аквариум и смотрите сколько угодно.")

dialogId("ob-v-halo", "font_big", "Hellooo! We are here! Did you forget about us?")
dialogStr("Ау! Мы здесь! Про нас совсем забыли?")

dialogId("ob-m-tezky", "font_small", "Difficult, isn’t it?")
dialogStr("Сложно, неправда ли?")

dialogId("ob-v-jidlo", "font_big", "Look player, couldn’t you bring us something to eat? Put it in the TEMP directory, we’ll eat it immediately.")
dialogStr("Уважаемый игрок, не могли бы принести нам что-нибудь поесть? Положите в директорию TEMP, мы немедленно съедим.")

dialogId("ob-m-strach", "font_small", "When you stop playing, don’t turn off the computer, please. It’s so dark and scary when you do.")
dialogStr("Когда закончите играть, не выключайте компьютер, пожалуйста. Иначе там становится так темно и страшно...")

dialogId("ob-m-jakdlouho", "font_small", "How long are we going to take to solve it?")
dialogStr("Как долго вы будете думать?")

dialogId("ob-v-zvykacka", "font_big", "As long as this chewing gum tastes good.")
dialogStr("Ровно столько времени, сколько можно жевать жевательную резинку, пока она не потеряет вкус.")

dialogId("ob-m-zvykacka", "font_small", "What, you are finished? But this chewing gum still tastes extraordinary.")
dialogStr("Ну что, вы закончили? Жвачка всё ещё довольно странная на вкус.")

dialogId("ob-v-ostani", "font_big", "What do you think, how are the others faring?")
dialogStr("Как ты думаешь, как живут остальные?")

dialogId("ob-m-kdo", "font_small", "The other who?")
dialogStr("Остальные — это кто?")

dialogId("ob-v-kdoresi", "font_big", "The other players who are solving this game. Maybe they have managed to solve more levels.")
dialogStr("Другие игроки, играющие в эту игру. Может быть, им удалось пройти больше уровней.")

dialogId("ob-m-pravdepodobne", "font_small", "It’s very likely.")
dialogStr("Скорее всего.")

dialogId("ob-m-ach", "font_small", "Oh, yeah.")
dialogStr("О да.")

dialogId("ob-v-copak", "font_big", "What happened?")
dialogStr("Что случилось?")

dialogId("ob-m-lito", "font_small", "I just feel so sorry...")
dialogStr("Я так сожалею...")

dialogId("ob-v-colito", "font_big", "Sorry for what?")
dialogStr("О чём сожалеешь?")

dialogId("ob-m-vsechno", "font_small", "Sorry for everything.")
dialogStr("Обо всём.")

dialogId("ob-v-covsechno", "font_big", "What everything?")
dialogStr("Обо всём — это о чём именно?")

dialogId("ob-m-uplnevse", "font_small", "Completely everything! And leave me alone, I beg you!")
dialogStr("Просто обо всём! Прошу, оставь меня.")