File: bore_dialogs_sv.lua

package info (click to toggle)
fillets-ng-data 1.0.1-2
  • links: PTS, VCS
  • area: main
  • in suites: forky, sid, trixie
  • size: 180,924 kB
  • sloc: makefile: 2
file content (220 lines) | stat: -rw-r--r-- 7,001 bytes parent folder | download | duplicates (6)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220

dialogId("ob-m-neverim", "font_small", "I don’t believe we can make it...")
dialogStr("Jag tror inte att vi kommer att klara oss...")


dialogId("ob-m-nedosataneme", "font_small", "We aren’t going to get out of here.")
dialogStr("Vi kommer inte att tas oss ut här.")


dialogId("ob-m-naveky", "font_small", "We are shut in here forever!")
dialogStr("Vi kommer att vara instängda här för evigt!")


dialogId("ob-v-jit0", "font_big", "There must be a way out!")
dialogStr("Det måste finnas en väg ut!")


dialogId("ob-v-jit1", "font_big", "There is a solution, just we cannot see it.")
dialogStr("Det finns en lösning, men vi kan inte se den.")


dialogId("ob-v-musi", "font_big", "Chin up player, there must be a way.")
dialogStr("Upp med hakan, det måste finnas en väg ut.")


dialogId("ob-v-klid", "font_big", "Take it easy.")
dialogStr("Ta det lugnt.")


dialogId("ob-v-neobvykle", "font_big", "There is something strange about it...")
dialogStr("Det är något konstigt...")


dialogId("ob-m-teorie", "font_small", "Just spare me your theories, please.")
dialogStr("Inga flera teorier, tack")


dialogId("ob-v-mamto", "font_big", "I’ve got it. If we push that one...")
dialogStr("Jag har det. Om vi skjuter på den där...")


dialogId("ob-m-pokracuj", "font_small", "Go on!")
dialogStr("Fortsätt!")


dialogId("ob-v-napad", "font_big", "Oh no, it was just an idea...")
dialogStr("Äsch, det vara bara en idé...")


dialogId("ob-v-vyzkousej", "font_big", "What if we try that...")
dialogStr("Om vi försöker det där...")


dialogId("ob-m-co", "font_small", "What?")
dialogStr("Va?")


dialogId("ob-v-alenic", "font_big", "Nothing. Just an idea.")
dialogStr("Inget. Bara en idé.")


dialogId("ob-m-zase", "font_small", "Not again.")
dialogStr("Inte igen.")


dialogId("ob-v-nebavi", "font_big", "I’m tired of this.")
dialogStr("Jag är trött på det här.")


dialogId("ob-v-hrej", "font_big", "Just play, we want to get out.")
dialogStr("Fortsätt spela, vi vill komma ut.")


dialogId("ob-v-sami", "font_big", "If the player keeps doing nothing, we’ll have to solve it ourselves.")
dialogStr("Om spelaren fortsätter att göra ingenting så måste vi lösa det här själva.")


dialogId("ob-m-pst", "font_small", "Shhh, don’t disturb the player. He or she might be thinking again...")
dialogStr("Schhh, stör inte spelaren. Han eller hon kanske tänker igen...")


dialogId("ob-m-hlavu", "font_small", "Keep calm.")
dialogStr("Håll dig lugn.")


dialogId("ob-m-klid", "font_small", "Take it easy.")
dialogStr("Ta det lugnt.")


dialogId("ob-m-jesteneco", "font_small", "Will there be some action soon?")
dialogStr("Kommer något att hända snart?")


dialogId("ob-m-nedeje", "font_small", "Why aren’t we doing anything?")
dialogStr("Varför gör vi inget?")


dialogId("ob-m-proc", "font_small", "Why are we idle?")
dialogStr("Varför står vi stilla?")


dialogId("ob-m-ceka", "font_small", "Does he expect us to solve this on our own?")
dialogStr("Förväntar han sig att vi löser det själva?")


dialogId("ob-v-nerus", "font_big", "Don’t be disruptive. The player is thinking again...")
dialogStr("Stör inte. Spelaren tänker igen...")


dialogId("ob-m-jetam", "font_small", "Is there a player there at all?")
dialogStr("Finns det någon alls som spelar?")


dialogId("ob-v-leskne", "font_big", "I don’t know. The screen glares too much from inside.")
dialogStr("Jag vet inte. Bildskärmen blänker för mycket från insidan.")


dialogId("ob-v-prestavka", "font_big", "This little break will help.")
dialogStr("Den här lilla pausen kommer att hjälpa.")


dialogId("ob-o-nebavi", "font_both", "We are tired of waiting!")
dialogStr("Vi har tröttnat på att vänta!")


dialogId("ob-o-halo", "font_both", "Hello!")
dialogStr("Hallå!")


dialogId("ob-v-nelekl", "font_big", "Did you flinch?")
dialogStr("Flinade du?")


dialogId("ob-m-mysleli", "font_small", "We were just afraid that you might have forgotten about us.")
dialogStr("Vi börjar bli oroliga för att du glömt oss.")


dialogId("ob-v-nehybes", "font_big", "Look, why don’t you move us a little bit?")
dialogStr("Hej, varför flyttar du inte lite på oss?")


dialogId("ob-m-resit", "font_small", "We are the game, you are supposed to solve the puzzle!")
dialogStr("Vi är spelet, du borde lösa problemet!")


dialogId("ob-v-akvarium", "font_big", "Buy yourself a fish tank for observations.")
dialogStr("Köp dig själv ett akvarium att titta på.")


dialogId("ob-v-halo", "font_big", "Hellooo! We are here! Did you forget about us?")
dialogStr("Hallåååå! Vi är här! Har du glömt oss?")


dialogId("ob-m-tezky", "font_small", "Difficult, isn’t it?")
dialogStr("Svårt, eller hur?")


dialogId("ob-v-jidlo", "font_big", "Look player, couldn’t you bring us something to eat? Put it in the TEMP directory, we’ll eat it immediately.")
dialogStr("Hör du spelaren, kan du inte hämta lite att äta? Ställ det i TEMP biblioteket, vi äter det direkt.")


dialogId("ob-m-strach", "font_small", "When you stop playing, don’t turn off the computer, please. It’s so dark and scary when you do.")
dialogStr("När du slutar att spela, stäng inte av datorn, snälla. Det blir så mörkt och skrämmande när du gör det.")


dialogId("ob-m-jakdlouho", "font_small", "How long are we going to take to solve it?")
dialogStr("Hur lång tid kommer det att ta att lösa det här?")


dialogId("ob-v-zvykacka", "font_big", "As long as this chewing gum tastes good.")
dialogStr("Så länge som det här tuggummit fortfarande smakar gott.")


dialogId("ob-m-zvykacka", "font_small", "What, you are finished? But this chewing gum still tastes extraordinary.")
dialogStr("Va, är du klar? Men det här tuggummit smakar fortfarande extra ordinärt.")


dialogId("ob-v-ostani", "font_big", "What do you think, how are the others faring?")
dialogStr("Vad tror du, hur klarar sig de andra?")


dialogId("ob-m-kdo", "font_small", "The other who?")
dialogStr("Vilka andra?")


dialogId("ob-v-kdoresi", "font_big", "The other players who are solving this game. Maybe they have managed to solve more levels.")
dialogStr("De andra spelarna som löser det här spelet. Kanske de har lyckats lösa flera nivåer")


dialogId("ob-m-pravdepodobne", "font_small", "It’s very likely.")
dialogStr("Det är mycket troligt.")


dialogId("ob-m-ach", "font_small", "Oh, yeah.")
dialogStr("Oh, ja.")


dialogId("ob-v-copak", "font_big", "What happened?")
dialogStr("Vad har hänt?")


dialogId("ob-m-lito", "font_small", "I just feel so sorry...")
dialogStr("Jag är så ledsen...")


dialogId("ob-v-colito", "font_big", "Sorry for what?")
dialogStr("Ledsen för vad?")


dialogId("ob-m-vsechno", "font_small", "Sorry for everything.")
dialogStr("Ledsen för allt.")


dialogId("ob-v-covsechno", "font_big", "What everything?")
dialogStr("Vad då allt?")


dialogId("ob-m-uplnevse", "font_small", "Completely everything! And leave me alone, I beg you!")
dialogStr("Precis allt! Lämna mig ifred, snälla!")