File: dialogs_es.lua

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fillets-ng-data 1.0.1-2
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dialogId("win-v-plocha", "font_big", "This is how it looks when you don’t keep your desktop tidy.")
dialogStr("Así es como se vé cuando no tienes tu escritorio aseado.")


dialogId("win-m-costim0", "font_small", "Wouldn’t it help us if we select Desktop/Line up Icons?")
dialogStr("¿No nos ayudaría si seleccionamos Escritorio/Alinear Iconos?")


dialogId("win-m-costim1", "font_small", "What if we try to minimize the biggest windows?")
dialogStr("¿Que tal si tratamos de minimizar las ventanas más grandes?")


dialogId("win-m-costim2", "font_small", "What if we try to close some of these windows?")
dialogStr("¿Que tal si tratamos de cerrar algunas de esas ventanas?")


dialogId("win-m-costim3", "font_small", "What about shutting down the whole thing and switching to command prompt only?")
dialogStr("¿Que tal si apagamos toda la cosa y cambiamos sólo a interfaz de comando?")


dialogId("win-m-costim4", "font_small", "What about giving up altogether and swimming to the pub instead?")
dialogStr("¿Que tal si nos rendimos y vamos nadando al pub en lugar de todo esto?")


dialogId("win-v-pocitala", "font_big", "Did you count these windows around us?")
dialogStr("¿Contaste esas ventanas que nos rodean?")


dialogId("win-m-nemusim", "font_small", "I don’t need to count them. There are ninety five of them.")
dialogStr("No necesito contarlas. Hay noventa y cinco.")


dialogId("win-m-blok", "font_small", "Can you see that Notepad? Now is a good time to send a message to the player!")
dialogStr("¿Puedes ver ese Bloc de Notas? ¡Ahora es el momento adecuado para enviarle un mensaje al jugador!")


dialogId("win-v-premyslej", "font_big", "Stop that folly and try to think instead.")
dialogStr("Deja de decir locuras y en lugar de eso trata de pensar.")


dialogId("win-m-dira", "font_small", "This system has to have a hole somewhere.")
dialogStr("Este sistema tiene que tener un agujero en alguna parte.")


dialogId("win-v-tamhle", "font_big", "Sure. It’s in the lower right corner.")
dialogStr("Seguro. Está en la esquina inferior derecha.")


dialogId("win-m-okno", "font_small", "Can you see that big window on the right?!")
dialogStr("¡¿Puedes ver esa gran ventana a la derecha?!")


dialogId("win-v-hra", "font_big", "Oh, no! That must be the original version of this game.")
dialogStr("¡Oh, no! Esa debe ser la versión original de este juego.")


dialogId("win-m-chodila", "font_small", "It ran on the antediluvial machines, in standard VGA resolution...")
dialogStr("Se ejecutaba en máquinas anteriores al diluvio, en resolución VGA standard...")


dialogId("win-v-nic0", "font_big", "No animation...")
dialogStr("Sin animación...")


dialogId("win-m-nic1", "font_small", "No talking...")
dialogStr("Sin hablar...")


dialogId("win-v-nic2", "font_big", "No music...")
dialogStr("Sin música...")


dialogId("win-m-nic3", "font_small", "Only a beep from time to time...")
dialogStr("Sólamente un beep de un tiempo a otro...")


dialogId("win-v-hav", "font_big", "But fortunately the authors got back to it and gave it this modern facelift.")
dialogStr("Pero afortunadamente los autores se fijaron en eso y le dieron esta moderna apariencia.")


dialogId("win-m-zahrat", "font_small", "But I’d like to play it sometime, anyway!")
dialogStr("¡Pero me gustaría jugarlo alguna vez, de todas maneras!")


dialogId("win-m-vga", "font_small", "I can’t move this window. Down there, it’s a steel cylinder, though it’s only in sixteen color VGA.")
dialogStr("No puedo mover esta ventana. Aquí abajo, hay un cilindro de acero, aunque está sólo en 16 colores VGA.")


dialogId("win-v-pockej", "font_big", "Wait a moment, player. We have to make something clear. These two fish, they are our younger selves.")
dialogStr("Espera un momento, jugador. Tenemos que aclarar algo. Estos dos peces, somos nosotros más jóvenes.")


dialogId("win-m-zavrene", "font_small", "You are right. They are trapped there, poor souls.")
dialogStr("Tienes razón. Están atrapados aquí, pobres almas.")


dialogId("win-v-osvobodit", "font_big", "We can’t leave them there. We have to get them out!")
dialogStr("No podemos dejarlos ahí. ¡Tenemos que sacarlos!")


dialogId("win-m-ven", "font_small", "Yes, but the player has to get us out.")
dialogStr("Si, pero el jugador tiene que sacarnos a nosotros.")


dialogId("win-v-citim", "font_big", "So we’ll go on strike. Personally, I fully sympathize with the bigger fish inside.")
dialogStr("Entonces vamos a huelga. Personalmente, simpatizo plenamente con el pez más grande ahí dentro.")


dialogId("win-m-vzit", "font_small", "You’re right. I can imagine what the smaller one feels.")
dialogStr("Tienes razón. Puedo imaginar lo que el pez más pequeño siente.")


dialogId("win-v-nehrajem", "font_big", "We are not going to play, until you save those two, player.")
dialogStr("No vamos a jugar, hasta que salves a esos dos, jugador.")


dialogId("win-v-real", "font_big", "Goodness, that is a realistic game!")
dialogStr("Por dios, pero qué juego más realista.")


dialogId("win-m-jejda", "font_small", "Oh my, he took the game too seriously!")
dialogStr("¡Oh, se tomó el juego en forma muy seria!")