File: dialogs_de.lua

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fillets-ng-data 1.0.1-2
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dialogId("pot-v-lod", "font_big", "Could this be Captain Silver’s ship?")
dialogStr("Könnte dies Kapitän Silvers Schiff sein?")


dialogId("pot-m-soud", "font_small", "What makes you think so?")
dialogStr("Wie kommst du darauf?")


dialogId("pot-v-jmeno", "font_big", "The title of this level.")
dialogStr("Die Überschrift dieser Ebene.")


dialogId("pot-v-slus", "font_big", "It suits you.")
dialogStr("Das steht dir gut.")


dialogId("pot-m-dik", "font_small", "Thanks, you too.")
dialogStr("Danke, dir auch.")


dialogId("pot-v-cepic", "font_big", "A very nice hat.")
dialogStr("Ein sehr schöner Hut.")


dialogId("pot-m-klob", "font_small", "Your stetson is quite good, too.")
dialogStr("Dein Piratenhut ist auch nicht schlecht.")


dialogId("pot-v-hlave", "font_big", "What is that on your head?")
dialogStr("Was ist das auf deinem Kopf?")


dialogId("pot-m-zima", "font_small", "My ears were freezing.")
dialogStr("Meine Ohren waren kalt.")


dialogId("pot-m-pujc", "font_small", "That’s some hat! Can I borrow it?")
dialogStr("Das nenne ich einen Hut! Kann ich ihn mir ausleihen?")


dialogId("pot-v-leda", "font_big", "If you lend me yours.")
dialogStr("Wenn ich deinen bekomme.")


dialogId("pot-m-velik", "font_small", "This sure is a big stetson.")
dialogStr("Das ist ein echt großer Piratenhut.")


dialogId("pot-v-kras", "font_big", "And a beatiful one, too.")
dialogStr("Und ein schöner noch dazu.")


dialogId("pot-v-nehnu", "font_big", "I can’t move this.")
dialogStr("Das kann ich nicht bewegen.")


dialogId("pot-v-trub", "font_big", "I can’t move that cylinder.")
dialogStr("Ich kann diesen Zylinder nicht bewegen.")


dialogId("pot-m-nezb", "font_small", "I think we’re going to have to go inside that ship.")
dialogStr("Ich glaube, wir müssen in dieses Schiff reingehen.")


dialogId("pot-m-dovn", "font_small", "It looks like we have to go inside.")
dialogStr("Sieht so aus, als ob wir reingehen müssen.")


dialogId("pot-m-zatuch", "font_small", "The air in here smells so stale.")
dialogStr("Die Luft hier drin ist so muffig.")


dialogId("pot-v-nikdo", "font_big", "It seems that nobody’s here.")
dialogStr("Schein so, als ob niemand hier wäre.")


dialogId("pot-m-moc", "font_small", "I don’t like it here.")
dialogStr("Ich mag es hier nicht.")


dialogId("pot-v-plav", "font_big", "Stop talking and swim. Old ship interiors are highly interesting places.")
dialogStr("Hör auf zu quatschen und schwimm! In alten Schiffen ist es hochinteressant.")


dialogId("pot-v-ponur", "font_big", "Can you sense that atmosphere of doom and decay?")
dialogStr("Spürst du diese Atmosphäre von Untergang und Verwesung?")


dialogId("pot-m-hnil", "font_small", "No, just the mold.")
dialogStr("Nein, nur Schimmel.")


dialogId("pot-m-vidis", "font_small", "What do you see?")
dialogStr("Was siehst du?")


dialogId("pot-v-vidim", "font_big", "I can see many interesting levels which we’ll have to solve.")
dialogStr("Ich kann viele interessante Ebenen sehen, die wir lösen müssen.")