File: dialogs_es.lua

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fillets-ng-data 1.0.1-2
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dialogId("pot-v-lod", "font_big", "Could this be Captain Silver’s ship?")
dialogStr("¿Puede ser esta la nave del Capitán Silver?")


dialogId("pot-m-soud", "font_small", "What makes you think so?")
dialogStr("¿Qué te hace pensar eso?")


dialogId("pot-v-jmeno", "font_big", "The title of this level.")
dialogStr("El título de este nivel.")


dialogId("pot-v-slus", "font_big", "It suits you.")
dialogStr("Te queda.")


dialogId("pot-m-dik", "font_small", "Thanks, you too.")
dialogStr("Gracias, a ti también.")


dialogId("pot-v-cepic", "font_big", "A very nice hat.")
dialogStr("Un sombrero muy lindo.")


dialogId("pot-m-klob", "font_small", "Your stetson is quite good, too.")
dialogStr("Tu sombrero stetson es bastante bueno, también.")


dialogId("pot-v-hlave", "font_big", "What is that on your head?")
dialogStr("¿Qué tienes en tu cabeza?")


dialogId("pot-m-zima", "font_small", "My ears were freezing.")
dialogStr("Mis oídos se estaban congelando.")


dialogId("pot-m-pujc", "font_small", "That’s some hat! Can I borrow it?")
dialogStr("¡Que sombrero es ese! ¿Lo puedo tomar prestado?")


dialogId("pot-v-leda", "font_big", "If you lend me yours.")
dialogStr("Si me dejas el tuyo.")


dialogId("pot-m-velik", "font_small", "This sure is a big stetson.")
dialogStr("Este seguro que es un gran sombrero stetson.")


dialogId("pot-v-kras", "font_big", "And a beatiful one, too.")
dialogStr("Y uno muy bonito, también.")


dialogId("pot-v-nehnu", "font_big", "I can’t move this.")
dialogStr("No puedo mover esto.")


dialogId("pot-v-trub", "font_big", "I can’t move that cylinder.")
dialogStr("No puedo mover ese cilindro.")


dialogId("pot-m-nezb", "font_small", "I think we’re going to have to go inside that ship.")
dialogStr("Pienso que vamos a tener que ir hacia dentro de esa nave.")


dialogId("pot-m-dovn", "font_small", "It looks like we have to go inside.")
dialogStr("Parece que tenemos que ir adentro.")


dialogId("pot-m-zatuch", "font_small", "The air in here smells so stale.")
dialogStr("El aire aquí huele tan encerrado.")


dialogId("pot-v-nikdo", "font_big", "It seems that nobody’s here.")
dialogStr("Parece que nadie está aquí.")


dialogId("pot-m-moc", "font_small", "I don’t like it here.")
dialogStr("No me gusta aquí.")


dialogId("pot-v-plav", "font_big", "Stop talking and swim. Old ship interiors are highly interesting places.")
dialogStr("Deja de hablar y nada. Los interiores de las naves antiguas son lugares muy interesantes.")


dialogId("pot-v-ponur", "font_big", "Can you sense that atmosphere of doom and decay?")
dialogStr("¿Puedes sentir esa atmósfera de perdición y decadencia?")


dialogId("pot-m-hnil", "font_small", "No, just the mold.")
dialogStr("No, sólo el moho.")


dialogId("pot-m-vidis", "font_small", "What do you see?")
dialogStr("¿Qué es lo que ves?")


dialogId("pot-v-vidim", "font_big", "I can see many interesting levels which we’ll have to solve.")
dialogStr("Puedo ver muchos niveles interesantes que tendremos que resolver.")