1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299
|
/* -*- Mode: C++; tab-width: 20; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 2 -*- */
/* This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
* License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
* file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/. */
#ifndef WEBGL_EXTENSIONS_H_
#define WEBGL_EXTENSIONS_H_
#include "mozilla/AlreadyAddRefed.h"
#include "nsString.h"
#include "nsTArray.h"
#include "nsWrapperCache.h"
#include "WebGLObjectModel.h"
#include "WebGLTypes.h"
#include "WebGLFormats.h"
namespace mozilla {
class ErrorResult;
namespace dom {
template <typename>
struct Nullable;
template <typename>
class Sequence;
} // namespace dom
namespace webgl {
class FormatUsageAuthority;
} // namespace webgl
class WebGLContext;
class WebGLQuery;
class WebGLShader;
class WebGLTexture;
class WebGLVertexArray;
class WebGLExtensionBase {
protected:
WebGLContext* const mContext;
private:
bool mIsExplicit = false;
protected:
explicit WebGLExtensionBase(WebGLContext* context) : mContext(context) {}
public:
virtual ~WebGLExtensionBase() = default;
private:
virtual void OnSetExplicit() {}
public:
void SetExplicit() {
mIsExplicit = true;
OnSetExplicit();
}
bool IsExplicit() const { return mIsExplicit; }
};
////
class WebGLExtensionCompressedTextureASTC : public WebGLExtensionBase {
public:
explicit WebGLExtensionCompressedTextureASTC(WebGLContext* webgl);
static bool IsSupported(const WebGLContext* webgl);
};
class WebGLExtensionCompressedTextureBPTC final : public WebGLExtensionBase {
public:
explicit WebGLExtensionCompressedTextureBPTC(WebGLContext* webgl);
static bool IsSupported(const WebGLContext* webgl);
};
class WebGLExtensionCompressedTextureES3 : public WebGLExtensionBase {
public:
explicit WebGLExtensionCompressedTextureES3(WebGLContext*);
};
class WebGLExtensionCompressedTextureETC1 : public WebGLExtensionBase {
public:
explicit WebGLExtensionCompressedTextureETC1(WebGLContext*);
};
class WebGLExtensionCompressedTexturePVRTC : public WebGLExtensionBase {
public:
explicit WebGLExtensionCompressedTexturePVRTC(WebGLContext*);
};
class WebGLExtensionCompressedTextureRGTC final : public WebGLExtensionBase {
public:
explicit WebGLExtensionCompressedTextureRGTC(WebGLContext* webgl);
static bool IsSupported(const WebGLContext* webgl);
};
class WebGLExtensionCompressedTextureS3TC : public WebGLExtensionBase {
public:
explicit WebGLExtensionCompressedTextureS3TC(WebGLContext*);
static bool IsSupported(const WebGLContext*);
};
class WebGLExtensionCompressedTextureS3TC_SRGB : public WebGLExtensionBase {
public:
explicit WebGLExtensionCompressedTextureS3TC_SRGB(WebGLContext*);
static bool IsSupported(const WebGLContext*);
};
class WebGLExtensionDebugRendererInfo : public WebGLExtensionBase {
public:
explicit WebGLExtensionDebugRendererInfo(WebGLContext* webgl)
: WebGLExtensionBase(webgl) {}
};
class WebGLExtensionDebugShaders : public WebGLExtensionBase {
public:
explicit WebGLExtensionDebugShaders(WebGLContext* webgl)
: WebGLExtensionBase(webgl) {}
};
class WebGLExtensionDepthTexture : public WebGLExtensionBase {
public:
explicit WebGLExtensionDepthTexture(WebGLContext*);
static bool IsSupported(const WebGLContext*);
};
class WebGLExtensionDrawBuffersIndexed : public WebGLExtensionBase {
public:
explicit WebGLExtensionDrawBuffersIndexed(WebGLContext* webgl)
: WebGLExtensionBase(webgl) {}
};
class WebGLExtensionElementIndexUint : public WebGLExtensionBase {
public:
explicit WebGLExtensionElementIndexUint(WebGLContext* webgl)
: WebGLExtensionBase(webgl) {}
};
class WebGLExtensionExplicitPresent : public WebGLExtensionBase {
public:
explicit WebGLExtensionExplicitPresent(WebGLContext*);
static bool IsSupported(const WebGLContext*);
};
class WebGLExtensionEXTColorBufferFloat : public WebGLExtensionBase {
public:
explicit WebGLExtensionEXTColorBufferFloat(WebGLContext*);
static bool IsSupported(const WebGLContext*);
};
class WebGLExtensionFBORenderMipmap : public WebGLExtensionBase {
public:
explicit WebGLExtensionFBORenderMipmap(WebGLContext* webgl);
static bool IsSupported(const WebGLContext*);
};
class WebGLExtensionFloatBlend : public WebGLExtensionBase {
public:
explicit WebGLExtensionFloatBlend(WebGLContext* webgl);
static bool IsSupported(const WebGLContext*);
};
class WebGLExtensionFragDepth : public WebGLExtensionBase {
public:
explicit WebGLExtensionFragDepth(WebGLContext*);
static bool IsSupported(const WebGLContext* context);
};
class WebGLExtensionLoseContext : public WebGLExtensionBase {
public:
explicit WebGLExtensionLoseContext(WebGLContext* webgl)
: WebGLExtensionBase(webgl) {}
};
class WebGLExtensionMultiview : public WebGLExtensionBase {
public:
explicit WebGLExtensionMultiview(WebGLContext*);
static bool IsSupported(const WebGLContext*);
};
class WebGLExtensionProvokingVertex : public WebGLExtensionBase {
public:
explicit WebGLExtensionProvokingVertex(WebGLContext* webgl)
: WebGLExtensionBase(webgl) {}
};
class WebGLExtensionSRGB : public WebGLExtensionBase {
public:
explicit WebGLExtensionSRGB(WebGLContext*);
static bool IsSupported(const WebGLContext* context);
};
class WebGLExtensionStandardDerivatives : public WebGLExtensionBase {
public:
explicit WebGLExtensionStandardDerivatives(WebGLContext* webgl)
: WebGLExtensionBase(webgl) {}
};
class WebGLExtensionShaderTextureLod : public WebGLExtensionBase {
public:
explicit WebGLExtensionShaderTextureLod(WebGLContext*);
static bool IsSupported(const WebGLContext* context);
};
class WebGLExtensionTextureFilterAnisotropic : public WebGLExtensionBase {
public:
explicit WebGLExtensionTextureFilterAnisotropic(WebGLContext* webgl)
: WebGLExtensionBase(webgl) {}
};
class WebGLExtensionTextureFloat : public WebGLExtensionBase {
public:
static void InitWebGLFormats(webgl::FormatUsageAuthority* authority);
explicit WebGLExtensionTextureFloat(WebGLContext*);
static bool IsSupported(const WebGLContext*);
};
class WebGLExtensionTextureFloatLinear : public WebGLExtensionBase {
public:
explicit WebGLExtensionTextureFloatLinear(WebGLContext*);
};
class WebGLExtensionTextureHalfFloat : public WebGLExtensionBase {
public:
static void InitWebGLFormats(webgl::FormatUsageAuthority* authority);
explicit WebGLExtensionTextureHalfFloat(WebGLContext*);
static bool IsSupported(const WebGLContext*);
};
class WebGLExtensionTextureHalfFloatLinear : public WebGLExtensionBase {
public:
explicit WebGLExtensionTextureHalfFloatLinear(WebGLContext*);
};
class WebGLExtensionTextureNorm16 : public WebGLExtensionBase {
public:
static bool IsSupported(const WebGLContext*);
explicit WebGLExtensionTextureNorm16(WebGLContext*);
};
class WebGLExtensionColorBufferFloat : public WebGLExtensionBase {
public:
explicit WebGLExtensionColorBufferFloat(WebGLContext*);
static bool IsSupported(const WebGLContext*);
void SetRenderable(const webgl::FormatRenderableState);
void OnSetExplicit() override;
};
class WebGLExtensionColorBufferHalfFloat : public WebGLExtensionBase {
public:
explicit WebGLExtensionColorBufferHalfFloat(WebGLContext*);
static bool IsSupported(const WebGLContext*);
void SetRenderable(const webgl::FormatRenderableState);
void OnSetExplicit() override;
};
class WebGLExtensionDrawBuffers : public WebGLExtensionBase {
public:
explicit WebGLExtensionDrawBuffers(WebGLContext*);
static bool IsSupported(const WebGLContext*);
};
class WebGLExtensionVertexArray : public WebGLExtensionBase {
public:
explicit WebGLExtensionVertexArray(WebGLContext* webgl)
: WebGLExtensionBase(webgl) {}
};
class WebGLExtensionInstancedArrays : public WebGLExtensionBase {
public:
explicit WebGLExtensionInstancedArrays(WebGLContext* webgl);
static bool IsSupported(const WebGLContext* webgl);
};
class WebGLExtensionBlendMinMax : public WebGLExtensionBase {
public:
explicit WebGLExtensionBlendMinMax(WebGLContext* webgl);
static bool IsSupported(const WebGLContext*);
};
class WebGLExtensionDisjointTimerQuery : public WebGLExtensionBase {
public:
explicit WebGLExtensionDisjointTimerQuery(WebGLContext* webgl);
static bool IsSupported(const WebGLContext*);
};
class WebGLExtensionMOZDebug final : public WebGLExtensionBase {
public:
explicit WebGLExtensionMOZDebug(WebGLContext* webgl)
: WebGLExtensionBase(webgl) {}
};
} // namespace mozilla
#endif // WEBGL_EXTENSIONS_H_
|