1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
|
#include <tree_bison_tree.hpp>
namespace foundry {
namespace tree {
namespace bison {
void rules_1::apply(node_const_visitor &v) const
{
v.visit(*this);
}
void rules_2::apply(node_const_visitor &v) const
{
v.visit(*this);
}
void alternatives_1::apply(node_const_visitor &v) const
{
v.visit(*this);
}
void alternatives_2::apply(node_const_visitor &v) const
{
v.visit(*this);
}
void alternatives_3::apply(node_const_visitor &v) const
{
v.visit(*this);
}
void components_1::apply(node_const_visitor &v) const
{
v.visit(*this);
}
void components_2::apply(node_const_visitor &v) const
{
v.visit(*this);
}
void component_1::apply(node_const_visitor &v) const
{
v.visit(*this);
}
void component_2::apply(node_const_visitor &v) const
{
v.visit(*this);
}
void symbol_1::apply(node_const_visitor &v) const
{
v.visit(*this);
}
void symbol_2::apply(node_const_visitor &v) const
{
v.visit(*this);
}
void start::apply(node_const_visitor &v) const
{
v.visit(*this);
}
void rule::apply(node_const_visitor &v) const
{
v.visit(*this);
}
}
}
}
|