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�bd�<�8Xs�g�_��uX��|T�#7*�*����T�<�F-B3��h��.���1��1���{�f?�3&�d8���	���G��Ja)}�U��UB�3��<2�O
�91�_`j�h\�i[*(��YE��qR�m�-^]�g"��)��}y�K#��y>z��&�Cj�v��w�Y7�^
�Q�l.��#�:�/5�iz�-�I�x2rh�4�����B�/���{�����@L�-t�k�����0�����+k�����&��6#�g�t�:I��G�]N�P`�����r��Wp!���pD4=M#�R��;$Y��*�m���0�x��Nn��`�����36o�vF!�����'����9�����X;f�6��i�n���X'n�����/�wo�k��������e�������<$�xG/�X��7��vq?bJ�������Wc��	$J�qNN���D����~28-�a�v> ��E[m��HZ��[�
�AY��J�e����������	m�/S������Z�o�?��I���[���qLVH9 P(���G�bVA��s�`��hD;�:�\;}3�"�I�'Sn����LM�o6^co�,Z~"4���%�S��\i>�0P�i���.r]������	��Q�l��O��ymW�(�V+��E��Q���d����6U�u
p^��=!�K?����k|P����f'%e��s������D�>_,����I��>�'z95���r��l�R��1k�(TZH5=�%�F�&td)��h�c�HK7�1w��~�:�p5��
\��F���Z�zg������{8fc����v�u��~x$�C4�� �j})=�����%w�\���K��C�����U�R����]�@��Wu�����P}�T�w`��SM�!��T��Q.F�&n�,l
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Note that discovering %s or %s will obsolete any existing %s.  

The discovery of %s will make %s obsolete.                            Out: Mes: Pop:  (%d more)  -M, --Metaserver	Set Metaserver address.
  -N, --Name=NAME	Use NAME.
  -d, --debug N		Set debug log level (0,1,2)
  -d, --debug N		Set debug log level (0,1,2,3,or 3:file1,min,max:...)
  -d, --debug=LEVEL	Set debug log LEVEL (0,1,2).
  -d, --debug=LEVEL	Set debug log LEVEL (0,1,2,3,or 3:file1,min,max:...)
  -debug N	Set debug log level (0,1,2)
  -debug N	Set debug log level (0,1,2,3,or 3:file1,min,max:...)
  -f, --file F		Load saved game F
  -g, --gamelog F	Use F as game logfile
  -h, --help		Print a summary of the options
  -h, --help		Print a summary of the options.
  -help		Print a summary of the options
  -l, --log F		Use F as logfile
  -l, --log=FILE	Use FILE as logfile.
  -log F	Use F as logfile
  -m, --meta		Send info to Metaserver
  -m, --metaserver=METASERVER	Set metaserver address to METASERVER.
  -metaserver A	Connect to the metaserver at A
  -name N	Use N as name
  -p, --port N		connect to port N
  -p, --port=PORT	Connect to PORT.
  -port N	connect to port N
  -r, --read		Read startup script
  -s, --server H	List this server as host H
  -s, --server=SERVER	Connect to the server SERVER.
  -server S	Connect to the server at S
  -t, --tiles=DIR	Look in directory DIR for the tiles.
  -tiles D	Look in data subdirectory D for the tiles
  -v, --version		Print the version number
  -v, --version		Print the version number.
  -version	Print the version number
 (AI mode) (R.I.P.) (an AI player) (total %d repeats) (veteran) (with  Buy  Change  Choose Your Diplomat's Strategy Connect to Freeciv Server Ok  Sell  What Nation Will You Be? and  or Submarine%dth %s
%s of the %s
%s %s: %s%s - %s citizens%s People
Year: %s
Gold: %d
Net Income: %d
Tax:%d Lux:%d Sci:%d
Researching %s: %d/%d%s costs %d gold.
Treasury contains %d gold.%s has been added as an AI-controlled player.%s max rate: %d%%%s view:%s%d food%s%d gold%s%d shield%s%d unhappy%s%df%s%dg%s%dh%s%ds%s: Fatal error: you're trying to run me as superuser!
(%d steps)(A%s %s is also required for a city to grow larger than size %d.)  (Never)(Sorry, no helptext available.)(Stock,Target,Buy Cost)(Unknown)(idle %d turns)(unknown)(veteran)* A field unit: one unhappiness applies even when non-aggressive.
* A missile unit: gets used up in making an attack.
* A non-military unit (cannot attack; no martial law).
* Can attack enemy air units.
* Can attack from aboard sea units: against enemy cities and onto land squares.* Can be paradropped from a friendly city (Range: %d).* Can carry %d ground units across water.
* Can carry and refuel %d air units.
* Can carry and refuel %d missile units.
* Can establish trade routes and help build wonders.
* Can perform diplomatic actions, plus special spy abilities.
* Can perform diplomatic actions.
* Can perform settler actions.
* Counts as 'mounted' against certain defenders.
* Gets double defense against units specified as 'mounted'.
* Gets quintuple defence against missiles and aircraft.
* Ignores terrain effects (treats all squares as roads).
* Ignores the effects of city walls.
* Ignores zones of control.
* Making an attack ends this unit's turn.
* Must end * Must end turn in a city or next to land, or has a 50%% risk of being lost at sea.* This unit's attack causes a nuclear explosion!
+%d Food / %d+%d Res. / %d+%d Trade / %d, or will run out of fuel and be lost.
<%s@%s> has joined the game.<%s@%s> has rejoined the game.A Cathedral makes 3 unhappy citizens content in a city, making it easier to maintain order in that city.A Communist government is based on the ideal that all people are equal.  All goods are owned by the state, rather than by private citizens.  Communism gives a balance between military and commercial styles of government.

Under Communism, corruption does not vary by distance from the capital; all cities (including the capital) have a modest amount of corruption.  In addition, Communist cities more than 10 squares away from the capital are considered to be only 10 squares away when computing the cost of inciting a revolt (see Units, Diplomat).

Settlers consume 2 food per turn under Communism.

If a city governed by Communism is celebrating, it will receive a bonus of 1 trade in each square which already produces at least 1 trade.  See Happiness for details.

Diplomats and Spies created under Communism are always veterans.

Under Communism, your cities can support up to 3 military units without paying shields for upkeep.  (Additional units require 1 production shield each.)

You impose limited but efficient martial law under Communism.  Each military unit inside a city, up to a maximum of 3, will keep 2 unhappy citizens content.A Spy is a full time professional and as such is much more skilled in the arts of espionage than her Diplomat predecessor.

The most inoffensive skills in a Spy's repertoire are her ability to investigate cities - revealing detailed information, and the establishment of embassies.  However, if your Spy has gained herself a reputation for clandestine behaviour she will be executed if she tries to establish an embassy.

She can also be used to: poison the water supply of an enemy city (reducing the population); steal specific technology; and sabotage predetermined city targets (note: sabotaging improvements in a capital or sabotaging City Walls increases the risks of capture). A Spy can also infiltrate a city and ferment a revolt.

A Spy can also be of aid on the battlefield - sabotaging enemy units as well as bribing them to change allegiance.A number of Partisans are granted free when an enemy conquers your city, but only under these conditions:

 - Guerilla Warfare must be known by at least 1 player.

 - You must be the player who originally built the city.

 - You must know about Communism and Gunpowder.

 - You must run either a Democracy or a Communist government.AEGIS CruiserAI Mode is now %s.AboutAccept treatyActivate UnitsActivate unitActivate unit, close dialogActiveAdd to CityAdds one extra shield resource on every square around the city where it is built.Advanced FlightAdvancesAirbaseAirliftAirportAll CitiesAll cities on the map become visible for the player who owns it.  It allows all players to start building spaceship parts (assuming they have researched the necessary technologies).All your new ground units become veterans (for all cities).  The chance of a unit becoming a veteran after a battle increases from 50% to 100%.Allows Allows %s to build airbases.
Allows %s to build fortresses.
Allows %s to build roads on river squares.
Allows %s to upgrade roads to railroads.
Allows a city to build veteran sea units.  Also, damaged sea units which stay in town for one full turn without moving are completely restored.Allows a city to grow larger than size %d.  Allows all players with knowledge of %s to build %s units.  Allows changing government to %s.
Allows you to choose any government, including those that have not yet been researched by your civilization, and without the transition period of Anarchy.AlphabetAlpine TroopsAmericanAmericansAmphibious WarfareAn improved Bomber, with improved attack and a higher movement radius.An improved Fighter, with improved attack and a higher movement radius.AnarchyAnarchy is simply the absence of any recognizable government. Citizens are disorganized and unproductive, and will spend all income as quickly as possible, rather than paying taxes or conducting research.

Anarchy offers slightly less corruption than Despotism, but slightly more unhappiness.

Settlers consume 1 food per turn under Anarchy.  Squares which would normally yield more than 2 units of food, shields or trade suffer a 1-unit penalty (e.g., an irrigated grassland square which would normally yield 3 food only yields 2 food while you are in Anarchy). (This penalty is removed if the city is celebrating; see Happiness.)

Under Anarchy, each of your cities can support a number of military units equal to its size without paying shields for upkeep. (Additional units require 1 production shield each.)

You may impose martial law under Anarchy: each military unit inside a city will keep one unhappy citizen content.  (Or at least, unhappy citizens will act content, and will not cause disorder.)Another player named '%s' has already joined the game.  Please choose another name.Apollo ProgramAqueductArabArabsArchbishopArchersArcticArctic squares are found only in the most northerly or southerly reaches of the world.  They are very cold, and hence difficult to work with.ArmorArtilleryAstronomyAtomic TheoryAttack:Auto AttackAuto Center on Units       Auto ExploreAuto SettlerAuto-attack vs air unitsAuto-attack vs air units:          Auto-attack vs helicoptersAuto-attack vs helicopters:        Auto-attack vs land unitsAuto-attack vs land units:         Auto-attack vs sea unitsAuto-attack vs sea units:          AutomobileAztecAztecsBabylonianBabyloniansBad log level %d in "%s".
Badly formed log level argument "%s".
BankBankingBarracksBarracks IIBarracks IIIBasic Upkeep:BattleshipBomberBoosts science production by 100% in the city where it is built.Boosts science production by 50% in the city where it is built.Boosts science production in each city by 50%.Boosts science production in each city by 50%.  (Counts as having a Research Lab in all of your cities.)Bribe Enemy UnitBribe unit for %d gold?
Treasury contains %d gold.Bribing the unit costs %d gold.
Treasury contains %d gold.Bridge BuildingBronze WorkingBuffaloBuild AirbaseBuild CityBuild FarmlandBuild FortressBuild IrrigationBuild MineBuild New CityBuild RailroadBuild RoadBuilding NameBuilding Name       Count Cost TotalBuilding Unavailable ItemBuilding a recycling centre reduces the amount of pollution generated by a city by 65%.BuyBuy %s for %d gold?
Treasury contains %d gold.Buy It!C_loseCa_ncelCaliphCancelCancel meetingCannonCannot find your home directoryCannot save settings.Cannot write to file Capital: %sCapitalizationCaravanCaravelCarrierCarthaginianCarthaginiansCatapultCathedralCavalryCen_terCenterCenter ViewCenter map when Popup city Ceremonial BurialChairmanChairpersonChancellorChangeChange AllChange ProductionChange Production EverywhereChange _AllChange to %sChariotChemistryChineseChivalryChoose Your Diplomat's StrategyChoose Your New GovernmentChoose Your Spy's StrategyCitiesCity AdvisorCity Captured/Destroyed  City Celebrating         City Growth              City NameCity Needs Aq Being BuiltCity Needs Aqueduct      City Normal              City OptionsCity ReportCity WallsCity Walls make it easier to defend a city.  They triple the defence strength of units within the city against ground and helicopter units.  They are ineffective against airborne and sea units as well as Howitzers.  City Walls also prevent the loss of population which occurs when a defending unit is destroyed by a land unit.City Walls make it easier to defend a city.  They triple the defence strength of units within the city against ground, sea, and helicopter units.  They are ineffective against non-helicopter airborne units as well as Artillery.  City Walls also prevent the loss of population which occurs when a defending unit is destroyed by a land unit.City improvements which would normally have an upkeep of 1 are free of upkeep, for all cities.Civil Disorder           Clean PollutionClear LogCleared output window.
Client capability string: %sCloseCoalCoastal DefenseCode of LawsCollapse to Anarchy      ColosseumColossusCombined ArmsCombustionCommentCommunismComputersComradeCon_figureConcise *=Rapture, X=DisorderConfigureConfigure City ReportConnectConnect to Freeciv ServerConscriptionConstructionConsulCopernicus' ObservatoryCopyingCorCorruptionCostCost:Could not find readable file "%s" in data path.Could not open script file '%s'.Couldn't load savefile: %sCouldn't open logfile: %s for appending.
CountCounts as a Police Station in every city.  (That is, for each city, reduces unhappiness for military units outside the city by 2 under Democracy and 1 under Republic.  This wonder has no effect under other governments.)Counts as having a Cathedral in each of your cities.  This makes 3 unhappy citizens content in each city.Counts as having a Granary in every city.CourthouseCruise MissileCruiserCrusadersCure For CancerCurrencyCurrent data path is: "%s"Currently BuildingCzarCzarinaDanesDanishDarnDarwin's VoyageDefense:DemocracyDemographicsDesertDeserts are regions of extreme dryness, making agriculture and trade very difficult.DespotismDestroyerDictatorDiplomacy meetingDiplomatDiplomat Actions - Enemy Diplomat Actions - Own   Disband UnitDisband if build settler at size 1Disband if build settler at size 1:Disband unitDisconnectDisconnecting from server.DisorderDoneDoubles the defense of all units inside the city when attacked by non-nuclear air units.Doubles the effect of Temples, in all cities.DragoonsDraw Diagonal Roads/Rails  DutchE/S/TEach square around the city where this wonder is built produces one extra trade resource.EconomicsEconomyEconomy: Gold, Luxuries, ScienceEgyptianEgyptiansEiffel TowerElectricityElectronicsElephantsEmbassyEmperorEmpressEmpty filename in log level argument "%s".
EngineeringEngineersEngineers are similar to Settlers, but they work twice as fast and move twice as fast.  Engineers may also perform major terrain transformations (for example, converting Tundra into Desert) which are beyond the capabilities of Settlers.

TIP 1:  Upgrade Settlers to Engineers when possible, as Engineers require the same resources as ordinary Settlers.

TIP 2:  If you manage to build Leonardo's Workshop, research Explosives before the Workshop becomes obsolete.  This way, your Settler units will be upgraded for free.EnglishEntertainers, Scientists, TaxmenEntertains the citizens of a city, making 3 unhappy citizens content.EnvironmentalismErase clauseError: unknown option '%s'
EspionageEstablish EmbassyEstablish embassyEstablish traderouteExplode NuclearExploreExplorerExplorers are very useful for mapping unknown territory.ExplosivesExport LogExport complete.Exporting output window to civgame.log ...F/P/TFactoryFailed looking up hostFailed saving game as %sFamine in City           FanaticsFarmlandFemaleFeudalismFighterFind CityFind _CityFirePower:Firepower:FishFlags are transparent      FlightFocus on Awakened Units    FoodFood StockFood/Res/Trade:Food/Resources/Trade:Food:    %2d (%+2d)
Prod:    %2d (%+2d)
Trade:   %2d (%+2d)Food:  %3d (%+-4d)
Prod:  %3d (%+-4d)
Trade: %3d (%+-4d)Forced Improvement Sale  Foreign Intelligence ReportForestForests are densely wooded, making agriculture somewhat problematic.FortifyFortressFreecivFreeciv 1.9 will be released early October, at %sFreeciv Help BrowserFreeciv Server SelectionFreeciv is free software and you are welcome to distribute copies of it
under certain conditions; See the "Copying" item on the Help menu.
Now.. Go give'em hell!Freeciv must be compiled with the DEBUG flag to use debug level %d.
FreightFrenchFrigateFrom:FruitFundamentalismFursFusion PowerG/L/SGalleonGameGame full - %s was rejected.Game saved as %sGame: Game: %s boosts research, you gain 2 immediate advances.Game: %s bought in %s for %d gold.Game: %s can't build %s yet, and we can't disband our only city.Game: %s can't build %s yet.Game: %s can't upkeep %s, unit disbanded.Game: %s costs %d gold and you only have %d gold.Game: %s declares allegiance to %s.Game: %s grows to size %d.Game: %s has been added as an AI-controlled player.Game: %s has finished building %s.Game: %s is building %s, which is no longer available.Game: %s is disbanded into %s.Game: %s is finished building %s.Game: %s is not a valid name.Game: %s is now building %s.Game: %s is selling %s (obsolete) for %d.Game: %s needs %s (being built) to grow any further.Game: %s needs %s to grow any further.Game: %s suggest throttling growth to use %s (being built) more effectively.Game: CIVIL DISORDER CONTINUES in %s.Game: Can't afford to maintain %s in %s, building sold!Game: Can't buy units when city is in disorder.Game: Cannot buy in city created this turn.Game: Changed homecity of %s in %s.Game: Changing production of every %s into %s.Game: Civil disorder in %s.Game: Coastlines have been flooded and vast ranges of grassland have become deserts.Game: Famine feared in %s, %s lost!Game: Famine feared in %s.Game: Global warming has occurred!Game: Only nuclear units can do this.Game: Only settlers, and military units in cities, can be put in auto-mode.Game: Order restored in %s.Game: Player <%s@%s> has connected.Game: Player <%s@%s> has reconnected.Game: Pollution near %s.Game: Production of %s is upgraded to %s in %s.Game: Select a unit or improvement to change production from.Game: Select a unit or improvement to change production to.Game: That's the same thing!Game: The %s have finished building %s in %s.Game: The %s have started building The %s in %s.Game: The %s have started building a spaceship!Game: The %s have stopped building The %s in %s.Game: The capture of %s's capital and the destruction of the empire's administrative
      structures have sparked a civil war.  Opportunists have flocked to the rebel cause,
      and the upstart %s now holds power in %d rebel provinces.Game: The game is over...Game: The people have overthrown your %s, your country is in turmoil.Game: Too far for this unit.Game: Transfered %s at (%d, %d) from %s to %s.Game: Transfered %s in %s from %s to %s.Game: WARNING, we're LOW on FUNDS sire.Game: We Love The %s Day canceled in %s.Game: We Love The %s Day celebrated in %s.Game: You can only unload transporter units.Game: You don't buy %s!Game: You have already bought this turn.Game: You have already sold something here this turn.Game: You have bought this turn, can't change.Game: You need an embassy to establish a diplomatic meeting.Game: You sell %s in %s for %d credits.Game: Your nation is thrust into civil war,  %s is declared the leader of the rebel states.Game: you don't have a worker here.GemsGenetic EngineeringGermanGermansGives all sea units 1 additional movement point and eliminates the risk of losing Triremes on the high seas.  Makes all new sea units veterans (for all cities).Gives all sea units 1 additional movement point.Gives all sea units 2 additional movement points.Gives one extra food resource on all Ocean squares.  The city needs to be coastal to build this improvement.Gives sea units one extra move.
GlacierGlaciers are found only in the most northerly or southerly reaches of the world.  They are very cold, and hence difficult to work with.Global Warming           Go toGo/Airlift to CityGoalGoldGold(max %d)Gold:    %2d (%+2d)
Luxury:  %2d
Science: %2dGold:  %3d (%+-4d)
Lux:   %3d
Sci:   %3dGold: %dGotoGoto and CloseGoto locationGoto/Airlift UnitGovernment: %sGo|Airlift to CityGranaryGranary: %3d/%-3dGranary: %c%3d/%-3dGrasslandGrasslands afford exceptional agricultural opportunities.Great KhanGreat LibraryGreat PharaohGreat WallGreekGreeksGuerilla WarfareGunpowderH/C/UHanging GardensHarbourHelicopterHelpHelp Build WonderHelp ChatlineHelp CombatHelp ConnectingHelp ControlsHelp GovernmentHelp HappinessHelp ImprovementsHelp PlayingHelp Space RaceHelp TechnologyHelp TerrainHelp UnitsHelp WondersHelp ZOCHelp build WonderHelp:High PriestHigh PriestessHillsHitpoints:Hoover DamHorseback RidingHorsemenHorsesHostHost:HowitzerHungarianHungariansHydro PlantIdleImperatorImperatrixImprovement Bought       Improvement Built        Improvement Sold         Improves the effect of Cathedrals.
Improves the effect of Colosseums.
Improves the effect of Temples.
In addition to being amenable to agriculture, Hills are frequently rich in resources.In addition to providing for fishing, Rivers make for excellent lines of communications and trade.

Roads and railroads can only be built on River squares if your civilization has learned Bridge Building technology.In all cities, the unhappiness effect of every unit is reduced by 1. This means that in a Republic, units do not cause unhappiness, and in a Democracy, aggressive units cause only 1 unhappy citizen each.In-ProgIncaIncasIncite a RevoltIncite a Revolt!Incite a revoltIncite a revolt for %d gold?
Treasury contains %d gold.Inciting a revolt costs %d gold.
Treasury contains %d gold.Income:%6d    Total Costs: %6dIncreases the defence strength of units within a city by a factor of 2 when defending against bombardments from enemy ships.Increases the food resources by 50% on each farmland square which is being used around the city.  Farmland squares are those which have been irrigated a second time.Increases the pollution generated by the population.
Increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in a city: a Factory and a Power Plant together give a 75% production bonus, and a Factory, Mfg. Plant and Power Plant together give a 150% production bonus.  The extra production may lead to the city generating more pollution.

A city can only have one Hydro Plant, or a Power Plant, or a Nuclear Plant.Increases trade resources by 50% on all squares with roads or railroads.IndianIndiansIndustrial SabotageIndustrializationInfrastructure: IntelligenceIntelligence Information for the %s EmpireInvalid hostnameInventionInvestigate CityInvestigate City (free)IronIron WorkingIroncladIrrig. Result/Time:Irrig. Rslt/Time:IrrigationIsaac Newton's CollegeIvoryJ.S. Bach's CathedralJapaneseJungleJungles are densely overgrown, making agriculture somewhat problematic.Keep movingKhanKingKing Richard's CrusadeKingdomKnightsLabor UnionLady ProtectorLaserLast player has disconnected: will need to restart.LaunchLeadershipLegionLeonardo's WorkshopLibraryLighthouseLiteracyLoading saved game: %sLocal OptionsLockLord ProtectorLost connection to server!Low Funds                LuxuryLuxury: %d%%Machine ToolsMagellan's ExpeditionMagnetismMaharajaMake HomecityMake Trade RouteMake new citizens into:     Make new homecityMakes a city the capital and the centre of your government.  Corruption in other cities is related to how far away from the capital they are, except when the government is Democracy or Communism.  The cost of inciting a revolt in a city also depends upon the city's distance from the capital (under all forms of government).

Take good care of your capital, as it's loss may result in your empire plunging into civil war.Makes all unhappy citizens content, in the city where it is located.Makes one content citizen happy in every city. Makes two extra content citizens happy in the city containing the Hanging Gardens (that is, a total of 3).  In the unlikely event where there are no content citizens to get the effect of Hanging Gardens, the wonder applies to unhappy citizens (making them content instead).Makes one unhappy citizen content.  Both the Mysticism advance and the Oracle wonder double this effect.  With both Mysticism and the Oracle, 4 citizens are made content.Makes two unhappy citizens content in every city of yours on the same continent where the wonder is built.Makes two unhappy citizens content in every city.MaleMale  Manhattan ProjectManual Turn Done in AI ModeMap GridMap MakingMapsMarco Polo's EmbassyMarinesMarketplaceMasonryMass ProductionMass TransitMathematicsMatriarchMech. Inf.Mechanized Infantry; this unit has the strongest defence strength of any land unit, but is only available near the end of the technology tree.MedicineMeetMes:Message OptionsMessage:MessagesMetallurgyMetaserverMfg. PlantMichelangelo's ChapelMilitary ReportMilitiaMineMine Result/Time:Mine Rslt/Time:MiniaturizationMinor Tribe VillageMissing argument for "%s".
Mobile WarfareMonarchyMongolMongolsMonotheismMountainsMountains are regions of extreme altitude, making agriculture and trade very difficult.Move/Defense:Move:Movement/Defense:MovesMr.Ms.MusketeersMysticismNONENameName             Race         Embassy  State    HostName:NavigationNeutralises the pollution generated by the population.  The population simply has no effect on the pollution generated in the city.New Improvement Selected NoNo %s could be soldNo trade routes exist.
NoneNow accepting new client connections.NuclearNuclear FissionNuclear PlantNuclear PowerNumber of Trade RoutesOFFONOasisObsolete by:OceanOceans cover much of the world, and only sea units (Triremes and other boats) can travel on them.

Ocean squares can never be polluted.Offshore PlatformOilOkOptionsOracleOrdersOut = Output window, Mes = Messages window, Pop = Popup individual windowOut of memory trying to %s %lu bytes at line %d of %s.Out:PalaceParadropParatroopersParse error while loading option file: input is:PartisanPatriarchPeacePeatPersianPersiansPhalanxPharaohPheasantPhilosophyPhysicsPick NamePikemenPillagePlainsPlains are very broad, sparse regions, which makes trade slightly inconvenient.PlasticsPlayer Destroyed         PlayersPoison CityPolPolice StationPolishPolluted PollutionPollution                Pollution:    %3dPollution:   %3dPolytheismPop:Population:       1234
Support:           100 %
Energy:            100 %
Mass:            12345 tons
Travel time:      1234 years
Success prob.:     100 %
Year of arrival:  1234 ADPopulation:      %5d
Support:         %5d %%
Energy:          %5d %%
Mass:            %5d tons
Travel time:     %5.1f years
Success prob.:   %5d %%
Year of arrival: %8sPopulation: %s
Year: %s
Gold %d
Tax: %d Lux: %d Sci: %dPopupPopup CityPopup dialogs in AI Mode   PortPort FacilityPort:PotteryPower PlantPremierPresidentPrime MinisterProduction Upgraded      Protects a city from attacks from Nuclear units.  Nuclear attacks simply have no effect on the city.  Also, doubles defence against non-nuclear missiles.PyramidsQueenQuitR.I.PRaceRadioRailroadRaptureRapture/Peace/DisorderRatesReady allRecyclingRecycling CenterReduces the amount of pollution generated in a city.  It also increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in the city: a Factory and a Hydro Plant together give a 75% production bonus, and a Factory, Mfg. Plant and Hydro Plant together give a 150% production bonus.

A city can only have one Hydro Plant, Power Plant, or Nuclear Plant. A city can only build a Hydro Plant if it is next to (or on) a Mountain or River tile.Reduces the amount of pollution generated in a city.  It also increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in the city: a Factory and a Nuclear Plant together give a 75% production bonus, and a Factory, Mfg. Plant and Nuclear Plant together give a 150% production bonus.

A city can only have one Hydro Plant, or a Power Plant, or a Nuclear Plant.Reduces the corruption in a city by 50%.  Under a Democracy, a Courthouse makes 1 unhappy citizen content.  Also halves the effective distance to the capital, for the purpose of calculating revolt cost.Reduces the effect of Cathedrals.
Reduces the unhappiness caused by military units outside the city by 2 under Democracy and 1 under Republic.  This improvement has no effect under other governments.RefiningRefreshRefrigerationReligionRemovedRenameRename CityReport bugs to <%s>.
ReportsRepublicRequirement:Research LabResearchingResearching Future Tech. %dResearching Future Tech. %d: %d/%dResearching: %s(%d/%d)ResourcesResultsReverendRevolutionRevolution!RiflemenRiverRoadRoad Result/Time:Road Rslt/Time:RoboticsRocketryRomanRomansRuler: %s %sRussianRussiansSAM BatterySDI DefenseSETI ProgramSabotageSabotage Enemy UnitSabotage ImprovementsSabotage citySailSanitationSave SettingsSaved settings.ScienceScience AdvisorScience ReportScience: %d%%ScientistsSea-mapSeafaringSealsSelect Advance to StealSelect Improvement to SabotageSelect Unit(s)Select a city:Select destinationSelect destination:Select government type:Select nation and nameSelect nation and name:Select new productionSelect tax, luxury and science ratesSelect tax, luxury and science rates:Select what to pillage:Select your sexSelect your sex:Sell %s for %d gold?Sell AllSell It!Sell ObsoleteSell-Off:Sending info to metaserver[%s %d]SentryServer NameServer Name                         Port  Version Status Players CommentServer Opt initialServer Opt ongoingServer capability string: %sSet columns shownSet local optionsSetters are one of the key units in the game.  They can be used to found new cities, irrigate land, build roads, railroads, fortresses and mines, and clean up pollution.  Upkeep for Settlers is in food as well as production, and a Setter can die if its supporting city runs out of food.

Settlers may work together to decrease the amount of time required for long projects.  If two or more Settlers are both working on the same task in the same square, their efforts will be added together each turn until the task is finished.  Be careful not to dedicate too many workers to one task, though; excess effort can be wasted, and a group of Settlers is highly vulnerable to enemy attacks.Setters are one of the key units in the game.  They can be used to found new cities, irrigate land, build roads, railroads, fortresses, airbases and mines, and clean up pollution.  Upkeep for Settlers is in food as well as production, and a Setter can die if its supporting city runs out of food.

Settlers and Engineers may work together to decrease the amount of time required for long projects.  If two or more Settlers and/or Engineers are both working on the same task in the same square, their efforts will be added together each turn until the task is finished.  Be careful not to dedicate too many workers to one task, though; excess effort can be wasted, and a group of Settlers and/or Engineers is highly vulnerable to enemy attacks.Settings file is SettlersSewer SystemShahShakespeare's TheatreShieldShogunSilkSir, the diplomat is waiting for your commandSir, the spy is waiting for your commandSizeSmooth unit moves          Solar PlantSold %d %s for %d goldSolid unit background colorSorry, no help topic for %s.
Sorry, no help topic for %s.
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Sorry, you can't play.  There are no nations left.Sorry: cannot upgrade %s.Sound bell at new turn     Sp1 F/R/T:Sp2 F/R/T:Space ComponentSpace Components can be differentiated into Propulsion and Fuel Components.  Each pair of them reduces your spaceship's travel time. You can build up to 8 pairs.

Before you can build any spaceship parts, the Apollo Program wonder must have been built by any player.Space FlightSpace ModuleSpace Modules are the most expensive parts of spaceships.  There are three different types of Space Module:

- Habitation Module: provides living space for 10,000 people.

- Life Support Module: provides food and water for the population of  one Habitation Module.

- Solar Panels: provides the energy needed for any two of the other  Modules.

You can build up to 4 Space Modules of each kind.

Before you can build any spaceship parts, the Apollo Program wonder must have been built by any player.Space StructuralSpace Structurals form the base of your spaceship.  All other spaceship parts need to be connected to Structurals in order to function. You can build up to 32 Space Structurals.

Before you can build any spaceship parts, the Apollo Program wonder must have been built by any player.SpaceshipSpaceship Events         SpanishSpeakerSpecialSpiceSpyStarting game.StateStatue of LibertyStatusStealSteal TechnologySteal technologyStealthStealth BomberStealth FighterSteam EngineSteelStockStock ExchangeSubmarineSubvert Enemy UnitSuggest Growth ThrottlingSultanSun Tzu's War AcademySuper HighwaysSuperconductorsSupermarketSupported unitsSupported units:SurplusSurplus: Food, Production, TradeSwampSwamps suffer from an over-abundance of water, making agriculture somewhat problematic.SwedesSwedishSzTHIS IS A BETA VERSION
Freeciv 1.9 will be released early
October, at http://www.freeciv.orgTIP:  A handful of these can successfully keep the waters around your treasured homeland free of enemy ships.TIP:  A very fast unit, which is very useful for hunting down enemy Transports.TIP:  Guard Carriers with a handful of fast-moving ships and a battleship, as losing a fully-equipped Carrier is VERY painful and expensive.TacticsTaxTax RatesTax: %d%%TaxmenTech from Great Library  TempleTerrain: %sThe %s give %d goldThe %s give %sThe %s give their seamapThe %s give their worldmapThe %s offeringsThe CorporationThe Freight unit replaces the Caravan, and moves at twice the speed.The Helicopter is a very powerful unit, as it can both fly and conquer cities.  Care must be exercised, because Helicopters lose a small amount of health for every turn not spent in a city, unless you have the United Nations wonder.The RepublicThe WheelThe civilization which builds the Great Library gets every advance that at least two other civilizations have achieved.The data path may be set via the environment variable FREECIV_PATH.The discovery of %s will increase this by 1.  The discovery of %s will reduce this by 1.  The first player to research %s gets an immediate advance.
The following clauses have been agreed upon:The game is already running.The player who owns it gets an embassy with all players.TheologyTheory of GravityThere are %d other players:There are currently %d players connected:There is 1 other player:There is currently 1 player connected:These trade routes have been established with %s:
This Eternal Treaty
marks the results of the diplomatic work between
The %s %s %s
and
The %s %s %sThis is the Freeciv client
This is the server for %sThis unit is invisible unless it is next to an enemy unit or city. It cannot make shore bombardments against enemy land units or cities.

Submarines have a very high strategic value, but have a weak defence.This unit may be built from the start of the game.  It is the weakest unit.To:Together with a Factory, a Manufacturing Plant increases the shield production in a city by 100%.Together with a Library and a University, a Research Lab increases the science production of a city by 150%.Together with a Library, a University increases the science production of a city by 100%.Together with a Marketplace and a Bank, a Stock Exchange boosts tax and luxury production in a city by 150%.Together with the Marketplace improvement, a Bank increases the luxury and tax production within a city by 100%.Top Five CitiesTotal Cost:Totals:                     %s%9d%s%9d%s%9d%s%9dTotals: ...TradeTrade AdvisorTrade ReportTrade RoutesTraitors Demand Too Much!Trans. Result/Time:Trans. Rslt/Time:TransformTransform TerrainTransform to %sTransportTriremeTundraTundra are broad, cold regions, fit for some agriculture and little else.TurkTurksTurn DoneTurn-blocking game play: waiting on %s to finish turn...UU TotalUnder Democracy, citizens govern directly by voting on issues. Democracy offers the highest possible level of trade, but also offers the most potential for unhappiness.  There is no corruption during Democracy, but citizens become very upset during wars.

Settlers consume 2 food per turn under Democracy.  Squares with at least 1 trade resource get a trade bonus of 1 under Democracy.

Democratic cities which are celebrating grow at a rate of 1 citizen per turn; see Happiness for details.

Under Democracy, military units require 1 production shield each for upkeep.  In addition the following units generate unhappiness:

- Units with an attack strength greater than 0 which are not inside a city, or inside a fortress within 3 squares of a friendly city, generate 2 unhappy citizens.

- Air/sea units with an attack strength greater than 0 which are inside a city or nearby fortress generate only 1 unhappy citizen.

If a city remains in disorder more than 2 turns under Democratic rule, the citizens will spontaneously revolt and plunge your civilization into Anarchy.

Because (happy) citizens of Democracy believe strongly in the government, their loyalty is unswerving.  Military units of Democratic civilizations cannot be bribed, and Democratic cities cannot be incited to revolt by enemy Diplomats and Spies.Under Despotism, you are the absolute ruler of your people.  Your control over your citizens is maintained largely by martial law.

Despotism suffers the highest level of corruption of all forms of government.

Settlers consume 1 food per turn under Despotism.  Squares which would normally yield more than 2 units of food, shields or trade suffer a 1-unit penalty (e.g., an irrigated grassland square which would normally yield 3 food only yields 2 food while you are under Despotic rule).  (This penalty is removed if the city is celebrating; see Happiness.)

Under Despotism, each of your cities can support a number of military units equal to its size without paying shields for upkeep.  (Additional units require 1 production shield each.)

You may impose martial law under Despotism: each military unit inside a city will keep one unhappy citizen content.  (Or at least, unhappy citizens will act content, and will not cause disorder.)Under Monarchy, a king or queen serves as a hereditary figurehead for your government.

Monarchy suffers the same small amount of corruption that the Republic does.

Settlers consume 1 food per turn under Monarchy.

If a city governed by a Monarchy is celebrating, it will receive a bonus of 1 trade in each square which already produces at least 1 trade.  See Happiness for details.

Under Monarchy, your cities can support up to 3 military units without paying shields for upkeep.  (Additional units require 1 production shield each.)

You may impose limited martial law under Monarchy: each military unit in a city, up to a maximum of 3, will keep one unhappy citizen content.Unit Attack Failed       Unit Attack Succeeded    Unit Bought              Unit Built               Unit CommandsUnit Defender Destroyed  Unit Defender Survived   Unit ListUnit TypeUnit Type            Upgrade  In-Prog   Active   Shield     FoodUnit selectionUnit: %s(%s%s)United NationsUnits presentUnits present:Units regain one extra hitpoint per turn.UniversityUnknownUnknown variable found in option file: input is:UnloadUpdateUpgradeUpgrade %s to %s for %d gold?
Treasury contains %d gold.Upgrade Obsolete UnitsUpgrade Unit!Upgrade as many %s to %s as possible for %d gold each?
Treasury contains %d gold.Upgrade unitUpgrades one obsolete unit per game turn.Upgrading %s to %s costs %d gold.
Treasury contains %d gold.Upkeep:Usage: %s [-hlNpsv][--help] [--log] [--name] [--port]
	 [--server] [--debug] [--version] [--tiles]
Usage: %s [option ...]
Valid options are:
Use a non-privileged account instead.
Variant:VersionViewVikingVikingsVision:WaitWake up othersWarlordWarning: the %s option is obsolete.  Use -m to enable the metaserver.
Warrior CodeWarriorsWelcome to the %s Server running at %s.Welcome to the %s Server.WhalesWhat Nation Will You Be?What To PillageWhat should we call our new city?What should we rename the city to?WheatWhere to Display MessagesWhere to Display Messages
Out = Output window, Mes = Messages window, Pop = Popup individual windowWineWith a Barracks, each new land unit built in a city will automatically have Veteran status, which means that its attack and defence strengths are increased by 50%.  Also, damaged land units which stay in town for one full turn without moving are completely restored.With a Barracks, each new unit built in a city will automatically have Veteran status, which means that its attack and defence strengths are increased by 50%.  Also, damaged units which stay in town for one full turn without moving are completely restored.Women's SuffrageWonder Finished          Wonder Started           Wonder Stopped           Wonders of the WorldWorkersWorkers: Happy, Content, UnhappyWorks as a City Wall in all cities.Works as if you had a Hydro Plant in every city on the same continent where the wonder is built.  (This reduces pollution and increases the effects of Factories and Mfg. Plants.)

Like a Hydro Plant, the Hoover Dam can only be built in a city which is next to (or on) a Mountain or River tile.  However, its effect is applicable to all cities in your civilization on the same continent, regardless of whether the other cities are next to, or on, a Mountain or River tile.Works as if you had a Hydro Plant in every city.  (This reduces pollution and increases the effects of Factories and Mfg. Plants.) Like a Hydro Plant, the Hoover Dam can only be built in a city which is next to (or on) a Mountain or River tile.  However, its effect is applicable to the whole of your civilization (regardless of whether a city is next to, or on, a Mountain or River tile).World-mapWritingYesYou can build Nuclear units when you have the required advance, and the Manhattan Project wonder has been built by any player.

On impact, the blast will destroy any unit in a 3x3-square area, including friendly units.  When striking a city, the city size is halved, and the surrounding squares are polluted.

TIP 1:  Nuking the ocean will not generate pollution, and is a most effective (but expensive!!) way of getting rid of enemy ships.

TIP 2:  You may be involved in a situation where you've invaded an enemy country en masse, but the enemy cities are too strong. Before using a Nuclear unit, assemble a gang of Settlers and/or Engineers next to the city and have them ready to fix the pollution on the same turn it occurs!  This minimises the chance of global warming.  Eco-friendly nukes!You can build Nuclear units when you have the required advance, and the Manhattan Project wonder has been built by any player.

On impact, the blast will destroy any unit in a 3x3-square area, including friendly units.  When striking a city, the city size is halved, and the surrounding squares are polluted.

TIP 1:  Nuking the ocean will not generate pollution, and is a most effective (but expensive!!) way of getting rid of enemy ships.

TIP 2:  You may be involved in a situation where you've invaded an enemy country en masse, but the enemy cities are too strong. Before using a Nuclear unit, assemble a gang of Settlers next to the city and have them ready to fix the pollution on the same turn it occurs!  This minimises the chance of global warming.  Eco-friendly nukes!You can learn a lot about Freeciv at %sYou must select a nation.You must select your sex.You must type a legal name.You say you wanna revolution?You were rejected from the game: %sYour Caravan Has ArrivedYour New GovernmentYour caravan from %s reaches the city of %s.
What now?ZuluZulus_Activate Units_Buy_Cancel_Change_Game_Goto_Help_Intelligence_Kingdom_Meet_Orders_Popup_Refresh_Rename_Reports_Sell_Spaceship_Tax Rates_Trade_Unit List_Viewcity %ddoneerror %d (compiled without strerror)last message repeated %d timeslast message repeated oncemovingn/ano extra / %dsecond third turn in a city, or on a Carrier

El descubrimiento de %s o de %s har� obsoleto cualquier %s. 

El descubrimiento de %s har� obsoleto %s.                            Esc: Men: Ind:  (%d m�s)  -M, --Metaserver	Establece el metaservidor.
  -N, --Name=NOMBRE	Utiliza NOMBRE como nombre.
  -d, --debug N	Establece el nivel de debug a (0,1,2)
   -d, --debug N	Establece el nivel de debug a (0,1,2,3, o 3:archivo1,min,max:...)
  -d, --debug=NIVEL	Establece el nivel de incidencias a NIVEL (0,1,2).
  -d, --debug=NIVEL	Establece el nivel de incidencias (0,1,2,3, o 3:archivo1,min,max:...)
  -debug N	Establece el nivel de debug a (0,1,2)
   -debug N	Establece el nivel de debug a (0,1,2,3, o 3:archivo1,min,max:...)
  -f, --file F		 Carga el juego salvado F
  -g, --gamelog F	Usa F como logfile
  -h, --help		Muestra un resumen de todas las opciones.
  -h, --help		Muestra un resumen de todas las opciones.
  -help		Muestra un resumen de las opciones
  -l, --log F	Usa F como logfile
  -l, --log=ARCHIVO	Utiliza ARCHIVO como archivo de incidencias.
   -log F	Usa F como logfile
  -m, --meta		Manda informaci�n al Metaserver
  -n, --metaserver=METASERVER	Establece METASERVER como metaservidor.
  -metaserver A	Se conecta al metaserver A
  -name N	Usa N como nombre
  -p, --port N	Se conecta al puerto N
  -p, --port=PUERTO	Se conecta al puerto PORT.
  -port N	Se conecta al puerto N
  -r, --read		Lee el script de inicio
  -s, --server S	Se conecta al servidor S
  -s, --server=SERVIDOR	Se conecta al servidor SERVIDOR.
  -server S	Se conecta al servidor S
  -t, --tiles=DIR	Busca en el directorio DIR los gr�ficos.
   -tiles D	Busca en el subdirectorio D los gr�ficos
  -v, --version		Muestra el n�mero de versi�n.
  -v, --version		Muestra el n�mero de versi�n.
   -version	Muestra el n�mero de versi�n
  (Modo IA) (R.I.P) (un jugador IA)(%d repteiciones) (veterano) (con  Comprar Cambiar  Escoger la estrategia del diplom�tico Conectarse al Servidor Freeciv De Acuerdo  Vender �Qu� civilizaci�n quieres ser?y  o Submarino%d�%s
%s de los %s
%s %s: %s%s - %s ciudadanos%s habitantes
A�o: %s
Oro: %d
Ganancias: %d
Imp:%d Luj:%d Cie:%d
Investigando %s: %d/%d%s cuesta %d oro.
El tesoro contiene %d oro. %s ha sido a�adido como un jugador controlado por IA.%s m�ximo porcentaje: %d%%%s vista:%s%d comida%s%d oro%s%d escudos%s%d descontentos%s%dc%s%do%s%df%s%ds%s: Error fatal: me estas intentando ejecutar como superusario!
(%d pasos)(Se necesita un %s %s para que la ciudad crezca m�s all del tama�o %d.)  (Nunca)(Lo siento, no hay ayuda disponible)(Existencias, Objetivo, Coste)(Desconocido)(dormido %d turnos)(desconocido)(veterano)* Unidad terrestre: causa un descontento incluso cuando no es una unidad agresiva.
* Un misil: se destruye al realizar el ataque.
* Es una unidad civil (no puede atacar; no le afecta la ley marcial).
* Puede atacar unidades a�reas.
* Puede atacar desde unidades maritimas: contra ciudades y contra el terreno.* Puede lanzarse en paraca�das desde ciudades amigas (Alcance: %d).* Puede transportar %d unidad(es) terrestres.
* Puede transportar y recargar %d unidad(es) a�reas.
* Puede transportar y recargar %d misil(es).
* Puede establecer rutas comerciales y ayudar en la construcci�n de las maravillas.
* Puede realizar acciones diplom�ticas, adem�s de acciones de espionaje.
* Puede realizar acciones diplom�ticas.
* Puede realizar las actividades de los colonos.
* Cuenta como unidades a caballo contra ciertas defensas.
* Duplica su defensa contra unidades a caballo.
* Se quintuplica su defensa contra misiles y ataques a�reos.
* Ignora el tipo de terreno (trata todos los terrenos como carreteras).
* Ignora el efecto de las murallas de una ciudad.
* Ignora las zonas de control.
* Termina su turno al realizar un ataque.
* Debe terminar * Debe terminar el turno en una ciudad o cerca de la costa ya que si no tiene un 50%% de posibilidades de hundirse.* �El ataque de est� unidad causa una explosi�n nuclear!
+%d Comida / %d+%d Rec. / %d+%d Comercio /%d, o se quedar� sin combustible y se perder�.
<%s@%s> se ha unido al juego.<%s@%s> ha vuelto al juego.Una catedral convierte a tres ciudadanos infelizes en contentos, haciendo que sea m�s f�cil de mantener el orden en una ciudad.El gobierno Comunista est� basado en la idea de que todos las personas son iguales. Todos los bienes son del estado, en vez de por particulares. El Comunismo es gobierno que logra un equilibrio entre el poder comercial y el poder militar.

Bajo el Comunismo la corrupci�n no depende de la distancia a la capita; todas las ciudades, incluida la capital, tienen una modesta cantidad de corrupci�n. Adem�s todas las ciudades separadas por m�s 10 cuadrados de la capital se considera que estan a 10 cuadrados de ella a la hora de computar la cantidad de dinero necesaria para sobornarla. Ver unidades: diplomatico

Los Colonos consumen dos unidades de comida por turno.

Si una ciudad bajo el Comunismo esta de celebraciones, recibir� una unidad m�s de comercio en cada cuadrado que ya produc�a al menos una unidad de comercio. Ver Felicidad para m�s detalles.

Los Diplomaticos y Espias creados bajo el Comunismo son siempre veteranos.
Bajo el Comunismo, tus ciudades puede mantener hasta tres unidades de forma gratuita. Las siguientes unidades requieren una unidad de recursos cada una.

Puedes imponer una Ley Marcial limitada pero efectiva: cada unidad militar en la ciudad y hasta un m�ximo de tres unidades matienen dos ciudadanos infelices contentos.Un esp�a es un profesional a tiempo completo y por lo tanto est� m�s entrenado en el arte del espionaje que su predecesor El Diplomatico.

Las m�s inofensiva de las habilidades del esp�a es la de investigar ciudades revelando informaci�n detallada y puede establecer embajadas. Pero si tu esp�a se ha ganado la reputaci�n de realizar actividades clandestinas ser� ejecutado si intenta establecer una embajada.

Tambi�n puede ser utilizado para envenenar las reservas de agua de la ciudad (reduciendo la poblaci�n), robar un descubrimiento determinado, sabotear una construcci�n determinada (la efectividad en el sabotaje se reduce si la ciudad tiene murallas o es la capital). Un esp�a puede infiltarse y sobornar a una ciudad.

Un esp�a puede ser de ayuda en el campo de batalla ya que puede sabotear unidades o sobornarlas para que luchen a nuestrolado.Aparecer�n un n�mero de Partisanos gratuitamente cuando el enemigo conquiste una de tus ciudades, pero s�lo bajo ciertas condiciones:

 - Algui�n debe haber descubierto la Guerra de Guerrillas.

 - Debes ser el jugador que construyo la ciudad inicialmente.

 - Debes haber descubierto el Comunismo y la Polvora.

 - Debes estar bajo un gobierno Democr�tico o Comunista.Crucero AEGISModo IA es %s.Acerca deAceptar tratadoActivar UnidadesActivar unidadesActivar unidades, cerrar ventanaActivaA�adir a ciudadA�ade un recurso de producci�n en cada cuadrado alrededor de la ciudad en la que se ha construido.Vuelo avanzadoDescubrimientosBase a�reaTransporte a�reoAeropuertoTodas las ciudadesEl que construye esta maravilla puede ver todas las ciudades del planeta. Pemite a todos los jugadores empezar a construir sus naves espaciales (asumiendo que han investigado las teconolog�as necesarias).Todas las nuevas unidades terrestres salen con el grado de veteranas. Y las probabilidades de que una unidad alcanze el grado de veterania en combate aumenta de un 50% al 100%.Permite Permite a los %s construir bases a�reas.
Permite a los %s construir fortificaciones.
Permite a los %s construir carreteras sobre los r�os.
Permite a los %s transformar las carreteras en v�as de tren.
Permite construir unidades mar�timas veteranas. Todas las unidades navales da�adas ser�n reparadas completamente si permanecen sin moverse un turno en est� ciudad.Permite a una ciudad crecer m�s alla del tama�o %d. Permite a todos los jugadores con el conocimiento de %s construir %s.Permite el cambio de gobierno a %s.
Permite elegir entre cualquier tipo de gobierno, incluso los quen o han sido descubiertos por tu civilizaci�n, y sin el periodo transitorio de Anarquia.AlfabetoTropas AlpinasAmericanoAmericanosGuerra anfibiaUn bombardero mejora, con mayor poder de ataque y un mayor alcanze.Un Caza mejoradao, con mayor poder de ataque y un mayor alcanze.AnarquiaLa Anarqu�a es simplemente la falta de cualquie tipo de gobierno. Los cuadrados que normalmente producen m�s de dos unidades de comida, recursos o comercio disminuyen su producci�n en una unidad. Esta penalizaci�n desaparece si la ciudad esta de celebraciones: ver Felicidad.

Bajo la Anarqu�a tus ciudades solo pueden mantener gratuitamente un n�mero de unidades militares igual al tam�ao de la ciudad (las unidades siguientes requieren una unidad de producci�n cada una.

Durante la Anarquia se impone la Ley Marcial: cada unidad militar en la ciudad mantedr� contenta a un ciudadano infeliz. (O al menos los ciudadanos infelizes actuaran como contentos y no provocar�n motines.Otro jugador llamado '%s' ya se ha unido al juego. Por favor escoje otro nombre.Proyecto ApoloAcueductoArabeArabesArzobispoArqueroArticoEl terreno art�co se encuentra en las regiones m�s al norte o al sur del planeta. Son muy fr�as y por tanto es dificil trabajar en ellas.TanqueArtiller�aAstronom�aTeor�a At�micaAtaque:Atacar automaticamenteCentrado automatico en unidades Exlorar por su cuentaColonos automaticosAuto-ataque a unidades a�reasAuto-ataque contra unidades a�reas: Auto-ataque a helic�pterosAuto-ataque contra helic�pteros:  Auto-ataque a unidades terrestresAuto-ataque contra unidades terrestres: Auto-ataque a unidades mar�timasAuto-ataque contra unidades mar�timas:  AutomobilAztecaAztecasBabiloniosBabiloniosNivel de log incorrecto %d en "%s".
Error en el argumento del nivel de log "%s".
BancoBancaCuartelesCuarteles IICuarteles IIIMantenimiento basico:Nave espacialBombarderoAumenta la producci�n cientifica de la ciudad que lo ha construido en un 100%.Aumenta la producci�n cientifica de la ciudad que lo ha construido en un 50%.Aumenta la producci�n cientifica en cada ciudad en un 50%.Aumenta la producci�n cientifica en cada ciudad en un 50%. (Es decir como si todas las ciudades tuviesen un Laboratorio de Investigaci�n).Sobornar unidad enemiga�Sobornar unidad por %d oro?
El tesoro contiene %d oro.Sobornar esa unidad cuesta %d oro.
El tesoro contiene %d oro. Construcci�n de PuentesEl BronceBufaloConstruir base a�reaFundar ciudadConstuir granhaConstruir fortificaci�nIrrigar terrenoConstruir minasFundar CiudadConstruir viaConstruir carreteraNombre construcci�nConstrucci�n       Cuenta Cuesta TotalConstruyendo algo no disponibleReduce la cantidad de contaminaci�n generada por la ciudad en un 65%.Comprar�Comprar %s por %d oro?
El tesoro contiene %d oro.�Comprar!C_errarCa_ncelarCalifaCancelarCancelar reuni�nCa�onNo puedo encontrar tu directorio ra�zNo puedo guardar opciones.No puedo escribir en el archivo Capital: %sCapitalizaci�nCaravanaCaravelaPortaavionesCartaginesCartaginesesCatapultaCatedralCaballer�aCen_trarCentrarCentrar vistaCentrar el mapa en ventana de ciudadCeremonias de entierroJefeJefaCancillerCambiarCambiar todoCambiar Producci�nCambiando la producci�n en todos los sitiosCambiar _TodoCambiar a %sCarroQu�micaChinoC�digo de Caballer�aEscoge la estrateg�a de tus diplomaticosElegir nuevo tipo de gobiernoEscoge la estrategia de tu diplomaticoCiudadesConsejero de interiorCiudad Capturada/DestruidaCiudad en fiestas        Crecimiento de la ciudad  Nombre de ciudadLa ciudad necesita un acueductoLa ciudad necesita un acueductoCiudad Normal           Opciones de ciudadInforme de ciudadesMurallasLas murallas hacen m�s f�cil defender una ciudad. Triplican la defensa de ls defensa de las unidades que permanezcan dentro de la ciudad, contra el ataque de unidades de tierra y de los helicopteros. Son ineficaces contra los ataques a�reas y contra los Howitzers. Tamb�en impiden la perdida de poblaci�n cuando una unidad defensora es destruida por unidad terrestre.Las Murallas hacen m�s facil defender una ciudad. Triplican la defensa de las unidades terrestres, mar�timas y helicopteros que esten en la ciudad. No protegen contra ataques a�reos de unidades distintas al helicoptero, ni de los ataques de la Artiller�a. Las Murallas previenen la perdida de poblaci�n que ocurre cuando una unidad defensora es destruida por una unidad terrestre.Las construcciones cuyo gasto de mantenimiento es de 1 pasan a no tener gastos de mantenimiento, valido en todas las ciudades.Revueltas populares      Limpiar contaminaci�nBorrar IncidenciasBorrado el contenido de la ventana.
Cadena de capacidades del cliente: %sCerrarCarb�nDefensas CosterasC�digo de LeyesCa�da a la Anarqu�a      ColiseoColosoArmas combinadasCombusti�nComentarioComunismoOrdenadoresCamaradaCon_figurarLeyenda *=Entusiasmo, X=MotinesConfigurarConfigurar Informe de ciudadesConectarConexi�n al Servidor FreecivReclutamientoConstrucci�nC�nsulObservatorio de CopernicoLicenciaCorCorrupci�nCuestaCoste:No puedo encontrar el archivo "%s" para leerlo en el path.No puedo abrir el script '%s'.No puedo carga juego: %sNo puedo abrir el logfile: %s para a�adir.
CuentaActua como una Comisar�a en cada ciudad. (Es decir, reduce los infelizes producidos por el envio de tropas fuera de la ciudad en 2 bajo Democrac�a y en 1 bajo Republica. Esta maravilla no tiene efecto en otros tipos de gobiernos.Cuenta como una Catedral en cada una de tus ciudades. Es decir transforma a 3 ciudadanos infelizes en contentos en cada ciudad.Cuenta como un Granero en cada ciudad.JuzgadosMisil de CruceroCruceroCruzadoLa Cura del CancerMonedaLa ruta del directorio data es: "%s"ConstruyendoZarZarinaDanesesDanesMierdaEl viaje de DarwinDefensa:DemocraciaEstad�sticasDesiertoLos desierto son regiones con extrema sequedad, la agricultura en ellos es muy dificil.DespotismoDestructorDictadorEncuentro diplom�ticoDiplom�ticosAcciones diplom�ticas - enemigoAcciones diplom�ticas - Propias Licenciar UnidadLicenciar si se construye colonos en ciudad de tama�o 1Licenciar si se construyen colonos a tama�o 1Licenciar UnidadDesconectarDesconect�ndose del servidor.MotinesFinalizar turnoDobla la defensa de todas las unidades en una ciudad atacada por unidades a�reas (excepto por bombas at�micas)Dobla el efecto de los Templos en todas las ciudades.Drag�nDibujar Carreteras/Vias diagonalesHolandesA/C/RCada cuadrado alrededor de la ciudad que ha construido la maravilla produce un recurso de comercio m�s.Econm�aEconom�aEconom�a: Oro, Lujos, CienciaEgipcioEgipciosLa Torre EiffelElectricidadElectronicaElefanteEmbajadaEmperadorEmperatrizNombre de archivo vacio en el argumento de nivel de log "%s".
Ingenier�aIngen�erosLos Ingen�eros son parecidos a los Colonos, pero trabajan y se mueven el doble de deprisa. Ingenieros pueden realizar transformaciones radicales al terreno (por ejemplo, convertir Tundra en Desierto) cosa que no pueden hacer los Colonos.

Consejo: Actualiza los Colonos a Ingenieros en cuanto te sea posible, ya que los Ingenieros gastan lo mismo que los Colonos.

Consejo: Si logras construir El Taller de Leonardo, descubre los Explosivos antes de que El Taller de Leonardo se vuelva obsoleto. As� tus Colonos se actualizar�n gratuitamente.InglesAnimadores, Cient�ficos, RecaudadoresEntretiene a los ciudadanos, contentando a 3 ciudadanos infelizes.ConservacionismoBorrar cl�usulaError: opci�n desconocida '%s'
EspionajeEstablecer embajadaEstablecer embajadaRuta comercial establecidaEstallar arma nuclearExlorarExloradorLos Exploradores son muy utiles para descubir territorios desconocidos.ExplosivosGuardar IncidenciasTerminado la transcripci�n.Transcribiendo el contenido de la ventana a civgame.log ...C/P/CFabricaError al buscar el servidorError al salvar el juego como %sHambre en la ciudad      FanaticosGranjaMujerFeudalismoCazaEncontrar CiudadEncontrar _CiudadPoder de Ataque:Poder de ataque:PescaBanderas transparentes         VueloAtenci�n en unidades despertadas ComidaReservas de alimentoComida/Recursos/Comercio:Comida/Recursos/ComercioComida:  %2d (%+2d)
Produc:  %2d (%+2d)
Comerc:  %2d (%+2d) Comida:   %3d (%+-4d)
Produc:   %3d (%+-4d)
Comercio: %3d (%+-4d)Construcci�n vendidaInforme de exterioresBosqueLos bosques estan llenos de madera, siendo la agricultura en ellos bastante dificil.FortificarFortificaci�nFreecivLa versi�n 1.9 de Freeciv saldr� a principios de Octubre en: %sAyuda de FreecivSelecci�n del Servidor FreecivFreeciv es software libre y te animamos a que las copias de �l
bajo ciertas condiciones; Mira el apartado "Licencia" en el
men� de Ayuda.
Y ahora... ���a por ellos!!!Freeciv debe ser compilador con el flag DEBUG para poder usar el nivel de depuraci�n %d.
ConvoyFrancesFragataDe:FrutaFundamentalismoPielesFusi�nO/L/CGale�nJuegoJuego completo -%s ha sido rechazado-Juego salvado como %sJuego: Juego: %s aumenta la investigaci�n, ganas dos descubrimiento.Juego: %s vendido en %s por %d oroJuego:%s no puede construir %s aun, y no podemos licenciar nuestra unica ciudad.Juego: %s no puede construir %s todav�a.Juego: %s no puede mantener %s, unidad licenciada.Juego: %s cuesta %d oro y tu solo tienes %d oroJuego: %s firma una alianza con %s.Juego: %s crece a tama�o %d.Juego: %s ha sido a�adido como un jugador controlado por IA.Juego: %s ha terminado de construir %s.Juego: %s est� construyendo %s lo cual no esta disponible.Juego: %s se ha licenciado en %s.Juego: %s ha terminado de construir %s.Juego: %s no es un nombre valido.Juego: %s est� construyendo %s.Juego: %s est� vendiendo %s (obsoletos) por %d.Juego: %s  necesita %s (que se est� construyendo) para poder crecer m�s.Juego: %s necesita %s para crecer m�s.Juego: %s sugiere el acelerar el crecimiento para usar %s (que se est� construyendo)m�s efectivamente) Juego: LOS MOTINES CONTINUAN EN %s.Juego: No puedes mantener %s en %s, construcci�n vendida.Juego: No puedes comprar unidades cuando la ciudad est� amotinada.Juego:  No puedes comprar en una ciudad creada este turno.Juego: Cambiando la ciudad base de %s a %sJuego: Cambiando la producci�n de %s a %sJuego: Motines en %s.Juego: La costa se ha inundado y grandes regiones de praderas se han convertido en desierto.Juego: Hambruna en %s, se ha perdido un %sJuego: Hambruna en %s.Juego: !Ha ocurrido un desastre global�Juego: Esto s�lo lo pueden hacer las bombas at�micas.Juego: S�lo los colonos, y las unidades militares en ciudades,pueden ponerse en modo autom�tico.Juego: El orden ha sido restitutido en %s.Juego: El jugador <%s@%s> ha conectado.Juego: El jugador <%s@%s> se ha reconectado.Juego: Contaminaci�n cerca de %s.Juego: La producci�n de %s se ha actualizado a %s en %s.Juego: Seleccionar una unidad o construcci�n desde la que cambiar la producci�nJuego: Seleccionar una unidad o construcci�n a la que cambiar la producci�nJuego: �Eso no es cambiar!Juego: Los %s han termindado de construir %s en %s.Juego: Los %s han empezado a construir el %s en %s.Juego: Los %s hanempezado a construir la nave espacial.Juego: Los %s han parado de construir el %s en %s.Juego: La captura de la capital de los %s y la destrucci�n de las estructuras administrativas de su imperio
Los oportunistas has crecido y se han aliado a la causa revelde, los insurgentes %s han tomado el poder de %d provincias.Juego: El juego se ha acabado...Juego: Tu pueblo ha derrocado tu %s, tu pais esta sumido en el caos.Juego: Demasiado lejos para est� unidad.Juego: Transferido %s a (%d, %d) desde %s a %s.Juego: Transferido %s en %s desde %s a %s.Juego: �ATENCI�N, estamos cas� sin DINERO�Juego: �Vivan las celebraciones de %s canceladas en %s.�Juego: �Viva las celebraciones del %s celebrado en %s�Juego: Solo puedes desembarcar desde unidades de transporte.Juego: �No puedes comprar %s!Juego: DYa has comprado en este turno.Juego: Ya has vendido algo en esta ciudad este turno.Juego: Has comprado en este turno, no puedes cambiar.Juego: Necesitas una embajada para poder establecer reuniones diplom�ticas.Juego: Has vendido %s en %s por %d creditos.Juego: Tu naci�n ha caido en una guerra civil, %s se ha declarado jefe de la naci�n rebelde.Juego: No tienes suficientes unidades de movimientoGemasIngenier�a Gen�ticaAlemaniaAlemanesDa a todas las unidades maritimas un punto m�s de movimiento y elimina el riesgo de perder los Trirremes en aguas profundas. Da el grado de veteran�a a todas las unidades maritimas.Da a todas las unidades mar�timas un unidad m�s de movimiento.Da a todas las unidades mar�timas dos puntos m�s de movimiento.Con esta construcci�n todos los cuadrados mar�timos producen una unidad m�s de comida. La ciudad debe ser costera para poder tener esta construcci�n.Permite a las unidades mar�timas realizar un movimiento m�s.
GlaciarLos Glaciares se encuentran en las regiones m�s al norte o al sur del planeta. Son muy frios, y por tanto muy dificil trabajarlos.Catastrofe global       Ir aIr/Aerotransportar a ciudadMetaOroOro(max %d)Oro:     %2d (%+2d)
Lujos:   %2d
Ciencia: %2dOro:      %3d (%+-4d)
Lujo:     %3d
Ciencia:  %3dOro: %dIr aIr a y cerrarIr a lugarIr/Aerotransportar unidadGovierno: %sIr|Aerotransportar a ciudadGraneroGranero: %3d/%-3dGranero: %c%3d/%-3dPraderasLas praderas son lugares con grandes posibilidades para la agricultura.Gran KanLa Gran BibliotecaGran FaraonLa Gran MurallaGriegoGriegosGuerra de GuerrillasPolvoraF/C/DLos Jardines ColgantesPuertoHelicopteroAyudaAyudar a construir maravillaMensajesCombateConectandoseControlesTipos de goviernoFelicidadConstruccionesJuegoCarrera espacialInvestigaci�nTerrrenosUnidadesMaravillasZonas de ControlAyudar a construir maravillaAyudaGran SacerdoteGran SacerdotisaColinasPuntos de vida:Presa de HooverEquitaci�nHombre a caballoCaballosHostHost:HowitzerHungaroHungarosCentral HidroelectricaDormidoEmperadorEmperatrizConstrucci�n comprada    Construcci�n finalizada  Construcci�n vendida     Aumenta el efecto de las Catedrales.
Aumenta el efecto de los Coliseos.
Aumenta el efecto de los Templos.
Adem�s de ser un buen lugar para la agricultura, las Colinas son un lugar rico en recursos.Adem�s de proporcionar pesca, los rios son excelentes v�as de comunicaci�n y comercio.

Carreteras y v�as s�lo pueden ser construidos sobre r�os si tu civilizaci�n ha descubierto el secreto de la construcci�n de puentes.En todas el n�mero de ciudadanos infelizes por tener unidades fuera de la ciudad se reduce en 1. Esto significa que bajo Republica las unidades no causan infelicidad y bajo Democracia cada unidades agresivas solo pueden producir un ciudadano infeliz.En-Const.IncaIncasPromover revueltas�Promover revueltas!Promover revueltas�Promover revueltas por %d oro?
El tesoro contiene %d oro. Promover revueltas cuesta %d oro.
El tesoro contiene %d oro. Beneficio:%6d   Coste Total: %6dMultiplican por dos la defensa de las unidades que est�n en la ciudad contra  los ataques de las unidades mar�timas.Aumenta los recursos de comida en un 50% en todas los cuadrados con granja que este siendo usados por la ciudad. Los terrenos con granja son aquellos que han sido irrigados por segunda vez.Aumenta la contaminaci�n generada por la poblaci�n.
Aumenta la producci�n de las f�bricas o f�bricas robotizadas de la ciudad: una f�brica y una central el�ctrica d�n un aumento de producci�n del 75%, y si adem�s hay una f�brica robotizada el aumento de producci�n es del 150%. Este aumento de producci�n puede ocasionar el aumento de producci�n de contaminaci�n de la ciudad.

Una ciudad s�lo puede tener una central hidroel�ctrica, una central el�ctrica, o una central nuclear.Aumentan los recursos de comercio en un 50% en todos los cuadrados con carreteras o vias.Ind�InduesSabotaje industrialIndustralizaci�nInfraestructura: InteligenciaInforme sobre el Imperio %sEl nombre del servidor es incorrectoInvenci�nInvestigar ciudadInvestigar ciudad (gratis)HierroEl HierroBarco de vaporIrrig.(Tiempo-Creaci�n)Irrigaci�n(Tiempo-Construcci�n):Irrigaci�nLa Catedra de Isaac NewtonMarf�lLa Catedral de J.S. Bach.JaponesJunglaLas Junglas tiene una vegetaci�n feroz, lo cual hace dificil la agricultura.Continuar movi�ndoseKanReyLa Cruzada del Rey RicardoReinoCaballeroSindicatosGran ProtectoraLaserEl �ltimo jugador se ha desconectado: es necesario reinciar. LanzarLiderazgoLegi�nEL Taller de LeonardoBibliotecaEl FaroEducaci�nCargando juego salvado: %sOpcionesFijarGran Protector�Se ha perdido la conexi�n con el servidor!Tesoro bajo minimos     LujosLujos: %d%%Maquinaria IndustrialLa Espedicci�n de MagallanesMagnetismoMarajaAsignar a ciudadEstablecer ruta comercialLos nuevos ciudadanos deben ser:   Asignar a ciudadConvierte a una ciudad en tu capital, en el centro de tu gobierno. La corrupci�n en otras ciudades es mayor cuanto m�s lejos est�n de la capital, excepto cuando tu gobierno es Democracia o Comunismo. El coste de provocar una revuelta en una ciudad depende tambi�n de la distancia a la capital (en todo tipo de gobiernos)
Cuida tu capital, ya que s� es conquistada tu imperio ca�ra en una guerra civil.Transforma a todos los ciudadanos infelices en contentos en la ciudad donde se situa.Transforma un ciudadano contento en uno feliz en todas las ciudades. Y en la ciudad que lo ha construido hasta un total de 3. En el raro caso de que no haya ciudadanos contentos el efecto se aplica a los infelizes transformandoles a contentos.Transforma a un ciudadano infeliz en contento. Tanto el descubrimiento del Misticismo como El Oraculo multiplican por dos su efecto. Con los dos juntos cuatro ciudadanos infelizes pasan a contentos.Transofrma dos ciudadanos infelizes en contentos en cada ciudad en el mismo continente en que la maravilla ha sido construida.Transforma a dos ciudadanos infelizes en contentos en cada ciudad de tu civilizaci�n.HombreHombre  El Proyecto ManhattanCambio de turno manual en modo IAMostar rejillaCartograf�aMapasLa Embajada de Marco PoloMarinesMercadoAlba�iler�aProducci�n en cadenaTransportes colectivosMatem�ticasMatriarcaInfanter�a MecanizadaLa infanter�a Mecanizada es la unidad con mayor poder de defensa de las unidades terrestres, s�lo est� disponible al final del �rbol de descubrimientos.MedicinaReuni�nMen:Opciones de mensajesMensajes:MensajesMetalurg�aMetaserverFabrica RobotizadaLa Capilla SixtinaInforme de tropasMiliciaMinaMina(Tiempo-Creaci�n)Mina(Tiempo-Construcci�n):Miniaturizaci�nPeque�a tribuFalta argumento par "%s".
Guerra mecanizadaMonarqu�aMogolMogolesMonoteismoMonta�asLas Monta�as son regiones de gran altitud, lo cual hace que la agricultura y el comercio sean muy dificiles.Movimiento/Defensa:Movimiento:Movimiento/DefensaMovimientoSr.Sra.MosqueterosMisticismoNingunoNombreNombre          Raza         Embajada Estado   LugarNombre:Navegaci�nNeutraliza la contaminaci�n generada por la poblaci�n. El efecto de la poblaci�n en la producci�n de contaminaci�n de la ciudad desaparece.Nueva construcci�n seleccionadaNoNo se puede vender %sNo existen rutas comerciales.
NingunoAceptando nuevas conexiones.Bomba at�micaFisi�n nuclearCentral NuclearEnerg�a NuclearN�mero de rutas comercialesNoS�OasisObsoleto con:OceanoLos oceanos cubren la mayor parte del planeta, y solo las unidade mar�timas pueden viajar por �l.

Los oceano no pueden ser contaminados.Plataforma petroliferaPetroleoOkOpcionesEl OraculoOrdenesEsc = Ventana de escritura, Men = ventana de mensajes, Ind = Ventana individualSin memoria al intentar %s %lu bytes en la l�nea %d de %s.Esc:PalacioLanzar en paracaidasParacaidistasError al analizar el fichero de configuraciones en: PartisanosPatriarcaPazTurbaPersaPersasFalangeFaraonFaisanFisolosof�aF�sicaEscoge tu nombreLanzerosSaquearLLanosLos planos son regiones muy extensas y poco densas, lo cual hace que el comercio tenga algunas dificultades.PlasticosJugador destruido        JugadoresEnvenenar CiudadConComisar�aPolacoContaminadoContaminaci�nContaminaci�n            Contaminaci�n:    %3dContaminaci�n: %3dPoliteismoInd:Poblaci�n:            1234
Soporte:               100 %
Energ�a:               100 %
Peso:                12345 tons
Tiempo de vuelo:      1234 years
Prob. de �xito:        100 %
A�o de llegada:       1234 ADPoblaci�n:       %5d
Soporte:         %5d %%
Energia:         %5d %%
Peso:            %5d tons
Tiempo de vuelo: %5.1f years
Prob de �xito:   %5d %%
A�o de llegada:  %8sPoblaci�n: %s
A�o: %s
Oro: %d
Imp: %d Luj: %d Cie: %dVentanaVentana de CiudadVentanas de mensaje en modo IAPuertoInstalaciones portuariasPuerto:Alfarer�aCentral el�ctricaPremierPresidentePrimer MinistroProducci�n modernizada   Protege a una ciudad de los ataques con armas nucleares. Las armas nucleares quedan sin efecto cuando atacan esta ciudad. Tambi�n, dobla la defensa contra los misiles no nucleares.Las PiramidesReinaSalirR.I.PRazaRadioFerrocarrilEntusiasmoEntusiasmo/Paz/MotinesPorcentajeDe acuerdoRecicladoCentro de recicladoReduce la cantidad de contaminaci�n generada por la ciudad. Tambi�n aumenta la producci�n de recursos de una ciudad con fabrica o fabrica robotizada: una fabrica y una central hidroelectrica aumentan la producci�n en un 75%; una fabrica una fabrica robotizada y una central hidroelectrica aumentan la producci�n en un 150%

Una ciudad puede tener un solo tipo de central, ya sea hidroelectrica, termica o nuclear. Una ciudad puede construcir una central hidroelectrica si est� cerca de un rio o de una monta�a.Reduce la contaminaci�n generada por la ciudad. Aumenta la producci�n de recursos de la fabrica o fabrica robotizada de la ciudad: una fabrica y una central nuclear aumentan la producci�n en un 75%; una fabrica, una fabrica robotizada y una central nuclear aumentan la producci�n en un 150%.

Una ciudad s�lo puede tener un tipo de central, ya sea Hidroelectrica, Termica o Nuclear.Reduce la corrupci�n en la ciudad en un 50%. En democracia, un Juzgado hace contenta a una infeliz. Tambi�n reduce la distancia efectiva con la capital a la hora de calcular el coste de provocar una revuelta.Reduce el efecto de las Catedrales.
Reduce el infelicidad producida por tener unidades militares en el exterior en 2 puntos si estas en Democracia y en 1 bajo la Rep�blica. Esta mejora no tiene ning�n efecto en otro tipo de gobiernos.RefinadoRefrescarRefrigeraci�nReligi�nQuitadoRenombrarRenombrar CiudadInformar de errores a <%s>.
InformesRepublicaRequisitos:Centro de investigaci�nInvestigandoInvstigando Tecnolog�as futuras. %dInvestigando Tenolog�a Futura %d %d/%d: Investigando: %s(%d/%d)RecursosResultadoReverendoRevoluci�n�Revoluci�n!FusilerosR�oCarreteraCarretera(Tiempo-Creaci�n)Carretera(Tiempo-Construcci�n):RoboticaCohetesRomaRomanosJefe: %s %sRusoRusosMisiles SAMDefensa Estrat�gicaEl Proyecto SETISabotearSabotear unidad enemigaSabotear construccionesSabotear ciudadBarcoHigieneGuardar opcionesOpciones guardadas.CienciaConsejero Cient�ficoInforme de investigaci�nCiencia: %d%%CientificosMapa del marExploraci�n mar�timaFocasSelecciona un descubrimiento para robarSeleccionar construcci�n a sabotearSeleccionar Unidad(es)Selecciona una ciudad:Seleccionar destinoSeleccionar destino:Seleccionar tipo de gobiernoSelecciona civilizaci�n y nombreSeleccionar civilizaci�n y nombre:Seleccione nueva producci�nSeleccione el porcentaje de impuestos, lujos y cienciaSeleccionar porcentajes de impuestos, lujos y cienciaSelecciona lo que saquear:Selecciona tu sexoEscoge tu sexo�Vender %s por %d oro? Vender todo�V�ndelo!Vender obsoletosVenta:Mandando informaci�n al metaserver[%s %d]En vigilanciaNombre del ServidorNombre del Servidor                 Puerto Version Estado Jugador ComentarioOpciones iniciales del servidorOpciones modificables del servidorCadena de capacidades del servidor: %sEstablecer lo que muestran las columnasEstablecer opciones localesLos Colonos son una pieza fundamental en el juego. Se pueden usar para fundar nuevas ciudades, irrigar la tierra, construir carreteras, v�as, fortificaciones, bases a�reas y minas, y para limpiar la contaminaci�n. El mantenimiento de los colonos es tanto com�da como recursos, los Colonos se pueden morir si la ciudad que los mantiene se queda sin com�da.

Los colonos pueden trabajar juntos para reducir el tiempo requerido para grandes proyectos. Si dos o m�s Colonos estan trabajando en la misma tarea en el mismo cuadrado, su esfuerzo se suma hasta que la tar�a se acaba. Ten cuidado de poner demasiados trabajadores ya que podr�a gastarte esfuerzo y adem�s los grupos de Colono son bastante vulnerables a los ataques enemigos.Los Colonos son una pieza fundamental en el juego. Se pueden usar para fundar nuevas ciudades, irrigar la tierra, construir carreteras, v�as, fortificaciones, bases a�reas y minas, y para limpiar la contaminaci�n. El mantenimiento de los colonos es tanto com�da como recursos, los Colonos se pueden morir si la ciudad que los mantiene se queda sin com�da.

Los colonos y los Ingenieros pueden trabajar juntos para reducir el tiempo requerido para grandes proyectos. Si dos o m�s Colonos y/o Ingen�eros estan trabajando en la misma tarea en el mismo cuadrado, su esfuerzo se suma hasta que la tar�a se acaba. Ten cuidado de poner demasiados trabajadores ya que podr�a gastarte esfuerzo y adem�s los grupos de Colonos y/o Ingen�eros son bastante vulnerables a los ataques enemigos.El archivo de especificaciones es ColonosAlcantarilladoSaEl Teatro de ShakespeareRecursosSogunSedaSe�or, el diplom�tico est� esperando sus ordenesSe�or, el esp�a est� esperando sus ordenesTama�oMovimiento suave de unidades   Planta SolarVender %d %s por %d oroColor de fondo de la unidad s�lidoLo siento, no hay ayuda sobre el tema %s.
Lo siento, no hay ayuda para %s.
Esta p�gina es autogenerada.

Lo siento, no puedes jugar. No queda ninguna naci�n disponible.Lo siento: no se puede actualizar %sPitar cuando termine el turno  Sp1 C/R/CSp2 C/R/CComponente EspacialLos componente espaciales se dividen en Propulsores y Depositos. Cada par reduce el tiempo de viaje de tu nave espacial. Puedes construir hasta 8 pares.

Antes de que puedas construir cualquier parte de tu nave espacial, el Proyecto Apolo debe haber sido construido por alg�n jugador.Vuelo EspacialModulo EspacialLos m�dulos espaciales son la parte m�s cara de las naves espaciales. Los m�dulos espaciales pueden ser de tres tipos:

- Modulo habitable: Proporciona espacio para que vivan 10.000 personas.

- Soporte vital: Proporciona comida y agua para la poblaci�n de uno de los Modulos Habitables.

- Paneles solares: Proporcionan la energ�a necesaria para otros dos modulos.

Antes de que puedas construir cualquier parte de tu nave espacial, el Proyecto Apolo debe haber sido construido por alg�n jugador.Estructura EspacialLas Estructuras Espaciales son la base de tu navae espacial. Todas las partes de una nave espacial necesitan estar conectadas mediante Estructuras Espaciales para que funciones. Puedes construir hasta 32 Estructuras Espaciales.

No podras construir ning�n componente espacial hasta que alguien haya realizado el Proyecto Apolo.Nave espacialNave espacial            Espa�olPredicadorEspecialEspeciasEsp�aEmpezando la partida.EstadoEstatua de la LibertadEstadoRobarRobar descubrimientoRobar descubrimientoAviones InvisiblesBombardero InvisibleCaza InvisibleMotor de vaporAceroExistenciasLa BolsaSubmarinoSubvertir unidad enemigaSugiere un estallido de poblaci�nSultanLa Academ�a Militar de Sun TzuAutopistasSuperconductoresSupermercadoUnidades mantenidasUnidades mantenidas:SobranteExcedentes: Comida, Producci�n, ComercioCienagasLas cienagas son terrenos con gran cantidad de agua, la agricultura es dificil en ellos.SuecosSuecoTamEST� ES UNA VERSI�N BETA
La versi�n 1.9 de Freeciv saldr� a
principios de Octubre en: http://www.freeciv.orgConsejo: Unos cuantos de estos pueden mantener las aguas cercanas a tu costa libres de barcos enemigos.Consejo: Es una unidad muy r�pida, util para destruir transportes enem�gos.Consejo: Proteje los Portaaviones con unas cuantas unidades r�pidas y Acorazados, ya que perder un Portaaviones completamente llenos es MUY doloroso y caro.TacticasImpuestosImpuestosImp: %d%%RecaudadoresDescubrimiento obtenido de la Gran BibliotecaTemploTerrreno: %sLos %s nos dan %d oroLos %s nos dan %sLos %s nos dan sus cartas de navegaci�nLos %s nos dan sus mapasLos %s ofrecenCorporacionesLos Convoies reemplazan las Caravanas y se mueven el doble de deprisaLos helicopteros son una unidad muy poderosa, ya que puede volar y conquistar ciudades. Debe tenerse cuidado, ya que los helicopteros pierden puntos de vida por cada turno que no esten en una ciudad, a menos que tengas las Naciones UnidasLa Rep�blicaLa RuedaLa civilizaci�n que construye la Gran Biblioteca obtiene todos los avances que tengan otras dos civilizaciones.La ruta del directorio data debe ser establecida mediante la variable de entorno FREECIV_PATH.El descubrimiento de %s lo incrementar� en un una unidad.El descubrimiento de %s lo reducir� en una unidad.El primer jugador que descubra %s obtendr� otro descubrimiento.
Has firmado las siguientes cl�usulas: El juego ya est� ejecutandose.El jugador que la realiza obtiene un embajada en cada civilizaci�n.Teolog�aTeor�a de la GravedadHay %d jugadores m�s:Actualmente hay %d jugadores conectados.Hay otro jugador:Actualmente hay un s�lo jugador conectadoSe han establecido las siguientes rutas comerciales con %s:
Este eterno tratado
marca el resultado de las acciones diplom�ticas entre
El %s %s %s
y
El %s %s %sEste es el cliente de Freeciv
Este es el servidor de %sEsta unidad es invisible al menos que este al lado de una unidad enemiga o ciudad. No puede hacer ataques a la costa.

Los submarinos tienen un gran poder estrategico, pero poco poder de defensa.Esta unidad se puede construir desde el principio del juego. Esla unidad m�s d�bil.A:Junto con una fabrica, una fabrica robotizada aumenta la producci�n de recursos en la ciudad en un 100%.Junto con una biblioteca y una universidad, un centro de investigaci�n produce un aumento de la producci�n cient�fica en un 150%.Junto con una Biblioteca, una Universidad aumenta la producci�n cientifica de una ciudad en un 100%.Junto con un Mercado y un Banco, La Bolsa aumenta los impuestos y lujos de una ciudad en un 150%.Junto con el Mercado, el Banco incrementa los lujos y la recaudaci�n de impuestos de la ciudad en un 100%.Las cinco ciudades principalesCoste total:Totales:                     %s%9d%s%9d%s%9d%s%9dTotal: ...ComercioConsejero de comercioInforme de comercioRutas comerciales�Piden demasiado!Trans.(Tiempo-Creaci�n)Transformaci�n(Tiempo-Realizaci�n):TransformarTransformar terrenoTransformar a %sTransporteTrirremeTundraLa Tundra son grandes regiones heladas, que pueden soportar algo de agricultura y poco m�s.TurcoTurcosFinalizar turnoJuego con final de turno bloqueante: esperando a %s para terminar el turno...Mant.Mant. TotalBajo la Democracia, los ciudadanos gobiernan mediante votaciones sobre los asuntos. La Democracia ofrece el m�ximo nivel posible de comercio, pero tambi�n el mayor potencial para la infelicidad. No existe la corrupci�n en Democracia, pero los los ciudadanos se cabrean muy facilmente durante las guerras.

Los Colonos consumen 2 unidades de comida por turno. Los cuadrados con al menos una unidad de comercio obtienen una m�s bajo la Democracia.
Las ciudades que bajo Democracia tienen celebraciones crecen a un ritmo de 1 habitante por turno; ver Felicidad para m�s detalles.

Bajo Democracia, las unidades militares requieren una unidad de recursos para mantenimiento. Las siguientes unidades causan ciudadanos infelices:

- Unidades con un poder de ataque mayor que cero y que no estan dentro de una ciudad, o dentro de una fortificaci�n a tres cuadrados de una ciudad, generan 2 ciudadanos infelices.
- Las unidades maritimas y a�reas con un poder de ataque mayor que cero que esten dentro de la ciudad o cerca de una fortificaci�n generan s�lo un ciudadano infeliz.

Si una ciudad se mantiene con motines durante m�s de dos turnos, tus ciudadanos se rebelaran y llevar�n a tu civilizaci�n a la Anarquia.

Ya que los ciudadanos felices en Democracia creen firmemente en sus gobiernos, su lealtad es incuestionable. Las unidades militares de civilizaciones bajo Democracia, no pueden ser sobornadas, ni en las ciudades bajo Democrac�a pueden promoverse motines mediante Diplomaticos o Espias.Bajo el Despotismo eres el amo y se�or de tu gente. Tu control sobre tus ciudades se mantiene mediante la Ley Marcial.

El despotismo sufre los mayores niveles de corrupci�n de todas las formas de gobierno.

Los colonos consumen una unidad de comida por turno bajo el Despotismo. Los cuadrados que normalmente producen m�s de dos unidades de comida, recursos o comercio reduciran su producci�n en una unidad. Esta penalizaci�n desaparecera si la ciudad est� de celebraciones; ver Felicidad.
Bajo el Despotismo, cada una de tus ciudades puede mantener gratuitamente un n�mero de unidades igual al tama�o de la ciudad. Las unidades adicionales requieren una unidad de producci�n cada una.

Bajo el Despotismo puedes imponer la Ley Marcial: cada unidad militar dentro de la ciudad transformar� a un ciudadano infeliz en contento. (O al menos el ciudadano infeliz actuar� como contento, y no causar� descontentos.)Bajo Monarqu�a, un Rey o una Reina es la cabeza principal de tu gobierno.

Si una ciudad bajo Monarqu�a est� de celebraciones, recibir� un bonus de una unidad de comercio en cada cuadrado que anteriormente produc�a al menos una unidad de recursos. Ver Felicidad para m�s detalles.

Bajo Monarqu�a tus ciudades puede mantener hasta tres unidades militares de forma gratuita. (Las unidades siguientes requieren una unidad de recursos cada una).

Puedes imponer una Ley Marcial limitada: cada unidad militar en la ciudad hasta un m�ximo de tres transforma un ciudadano infeliz en descontento.El ataque ha fracasado   El ataque ha sido un �xitoUnidad vendida           Unidad construida        Ordenes de unidadesDefensores destruidos    Los defensores han sobrevividoLista de UnidadesTipo de UnidadUnidad              Actualizar En-Const Activas Recursos ComidaSeleccionar unidadUnidad: %s(%s%s)Las Naciones UnidasUnidades presentesUnidades presentes:Las unidades ganan un punto extra de ataque por turno.UniversidadDesconocidoSe ha encontrado una variable desconocida en el archivo de configuraciones en: DesembarcarActualizarActualizar�Actualizar %s a %s por %d oro?
El tesoro contiene %d oro. Actualizar las unidades obsoletas�Actualizar unidad!�Debo actualizar el mayor n�mero de %s a %s por %d oro cada una?
El tersoro contiene %d oro.Actualizar unidadActualiza un tipo de unidad obsoleta por turno.Actualizar %s a %s cuesta %d oro.
El tesoro contiene %d oroMantenimiento:Uso: %s [-hlNpsv][--help] [--log] [--name] [--port]
	 [--server] [--debug] [--version] [--tiles]
Uso: %s [opci�n ..]
Opciones validas:
Usa una cuenta si privilegios especiales.
Variaci�n:Versi�nVerVikingoVikingosVisi�n:EsperarDesperatar a los otrosJefeAdvertencia: la opci�n %s es obsoleta. Usa -m para habilitar el metaserver.
C�digo GuerreroGuerrerosBienvendido al Servidor %s ejecutandose en %s.Bienvenido al Servidor %s.Ballenas�Qu� civilizaci�n quieres ser?�Qu� quieres saquear?�Qu� nombre sugiere para la nueva ciudad?�Qu� nuevo nombre la debemos dar?Cereal�Donde mostar mensajes?�Donde muestro los mensajes?
Esc = Ventana de escritura, Men = ventana de mensajes, Ind = Ventana individualVinoEn una ciudad con cuartel, todas las nuevas unidades ser�n veternas, lo lo cual se traduce en que su poder de ataque y defensa en un 50%. Tambi�n, todas las unidades da�adas que permanezcan un turno completo en la ciudad, ser�n completamente reparadas.Con los Cuarteles, cada nueva unidad construida en la ciudad ser� veterana, que quiere decir que toda su ataque y defensa se aumenta en un 50%. Tambi�n todas las unidades que permanezcan en la ciudad durante un turno completo ser�n reparadas automaticamente.El Sufragio UniversalMaravilla terminada      Comenzada una Maravilla  Construcci�n de Maravilla paradaMaravillas del mundoTrabajadoresTrabajadores: Felices, Contentos, DescontentosFunciona como si todas las ciudades tuviesen MurallasActua como si tuvieses una Central Hidroelectrica en cada ciudad en el mismo continente enel que se han construido. Reducen por tanto la contaminaci�n y aumentan el efecot de las f�bricas y de las f�bricas robotizadas.

Como las Centrales Hidroelectricas, la Presa de Hoover solo puede ser construida en una ciudad que est� cerca de un rio o de una monta�a. Sin embargo el efecto es aplicable a todas las ciudades del mismo continente independientemente de que esten cerca de un r�o o de una monta�a.Actua como si tuviese una Central Hidroelectrica en cada ciudad (es decir reduce la contaminaci�n y aumenta el efecto de las fabricas y fabricas robotizadas). Como las Centrales Hidroelectricas La Presa de Hoover solo puede ser construido en una ciudad que tenga cerca una monta�a o un rio. Aunque el efecto se aplica a todas las ciudades de tu civilizaci�n independientemente de que esten cerca de una monta�a o un rio.Mapa del mundoEscrituraS�Puedes construir Bombas At�micas cuando has conseguido el descubrimiento necesario y algui�n ha realizado El Proyecto Manhattan.

Cuando estalla destruye todo lo que se encuentra en un cuadrado de 3x3, incluidas unidades propias. Cuando cae sobre una ciudad el tama�o de la ciudad se reduce a la mitad y los cuadrados de alrededor se llenan de contaminaci�n.
Consejo: Tirando un bomba at�mica sobre el mar no crea contaminaci�n, y es la forma m�s efectiva (y cara) de destruir barcos enemigos.
Consejo: Si te encuentras en la situaci�n de invadir un pais cuyas ciudades son muy fuertes usa las armas at�micas. Antes de usar la bomba at�mica, reune un grupo de Colonos y/o Ingenieros cerca de la ciudad para poder limpiar la contaminaci�n producida en el mismo turno en el que ocurra, esto reducir� al m�nimo la posiblidad de un desastre global. �Utiliza armas nucleares, pero se limpio :-)!Puedes construir Bombas At�micas cuando has conseguido el descubrimiento necesario y algui�n ha realizado El Proyecto Manhattan.

Cuando estalla destruye todo lo que se encuentra en un cuadrado de 3x3, incluidas unidades propias. Cuando cae sobre una ciudad el tama�o de la ciudad se reduce a la mitad y los cuadrados de alrededor se llenan de contaminaci�n.
Consejo: Tirando un bomba at�mica sobre el mar no crea contaminaci�n, y es la forma m�s efectiva (y cara) de destruir barcos enemigos.
Consejo: Si te encuentras en la situaci�n de invadir un pais cuyas ciudades son muy fuertes usa las armas at�micas. Antes de usar la bomba at�mica, reune un grupo de Colonos cerca de la ciudad para poder limpiar la contaminaci�n producida en el mismo turno en el que ocurra, esto reducir� al m�nimo la posiblidad de un desastre global. �Utiliza armas nucleares, pero se limpio :-)!Para m�s informaci�n sobre Freeciv visita %sDebes seleccionar una civilizaci�n.Debes seleccionar tu sexo.Debes escribir un nombre correcto.�As� que quieres revoluci�n?No se te permite entrar en el juego: %sSu caravana ha llegadoTipos de gobiernoLa caravana de %s ha llegado a %s.
�Y ahora?ZuluZulues_Unidades activas_Comprar_Cancelar_Cambiar_Juego_Ir a_Ayuda_Inteligencia_Reino_Reuni�n_Ordenes_Mostrar_Actualizar_Renombrar_Informes_Vender_Nave espacial_Impuestos_Comercio_Lista de unidades_Verciudad %dHechoerror %d (compilado sin stderror)El �ltimo mensaje se ha repetido %d vecesEl �ltimo mensaje se ha repetido una vezmovimienton/asin extra / %dsegundo tercero el turno en una ciudad, o en un Portaaviones