File: FreeColMessages_nb_NO.properties

package info (click to toggle)
freecol 0.11.6%2Bdfsg2-3
  • links: PTS, VCS
  • area: main
  • in suites: bullseye
  • size: 55,724 kB
  • sloc: java: 133,656; xml: 6,902; sh: 453; awk: 21; makefile: 14
file content (1117 lines) | stat: -rw-r--r-- 59,346 bytes parent folder | download | duplicates (3)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
1001
1002
1003
1004
1005
1006
1007
1008
1009
1010
1011
1012
1013
1014
1015
1016
1017
1018
1019
1020
1021
1022
1023
1024
1025
1026
1027
1028
1029
1030
1031
1032
1033
1034
1035
1036
1037
1038
1039
1040
1041
1042
1043
1044
1045
1046
1047
1048
1049
1050
1051
1052
1053
1054
1055
1056
1057
1058
1059
1060
1061
1062
1063
1064
1065
1066
1067
1068
1069
1070
1071
1072
1073
1074
1075
1076
1077
1078
1079
1080
1081
1082
1083
1084
1085
1086
1087
1088
1089
1090
1091
1092
1093
1094
1095
1096
1097
1098
1099
1100
1101
1102
1103
1104
1105
1106
1107
1108
1109
1110
1111
1112
1113
1114
1115
1116
1117
# Messages for Norwegian Bokmål (norsk bokmål)
# Exported from translatewiki.net
# Author: Event
# Author: Harald Khan
# Author: Laaknor
# Author: Nghtwlkr
# Author: Njardarlogar
# Author: Simen47

freecol.desktopEntry.GenericName=Strategispill
freecol.desktopEntry.Comment=Et turbasert strategispill basert på "Sid Meiers Colonization".
ok=OK
cancel=Avbryt
reset=Nullstill
save=Lagre
display=Vis
yes=Ja
no=Nei
close=Lukk
options=Alternativer
and=og
load=Last
unload=Last ut
fill=Fyll opp
rename=Døp om
abilities=Muligheter
modifiers=Justeringer
true=Sant
false=Usant
more=mer...
none=Ingen
many=mange
nothing=Ingenting
all=Alle
notApplicable.short=N/A
rules=Regler
difficulty=Vanskelighetsgrad
Test=Test
Music=Musikk
Current=Nåværende
help=Hjelp
list.add=Legg til
list.remove=Fjern
list.up=Opp
list.down=Ned
list.edit=Rediger
file.browse=Se gjennom
FileChooser.openButtonText=OK
option.remove=Fjern
width=Bredde
height=Høyde
integerAboveZero=Bruk et heltall større enn null.
newLanguageSelected=Setter språket til %language%. Du må starte spillet på nytt for at dette skal tre i kraft.
autodetectLanguageSelected=Du har valgt at språket skal avgjøres av datamaskinens innstillinger. Dette gjennomføres neste gang du starter spillet på nytt.
singlePlayerGame=Énspillerspill
joinMultiPlayerGame=Bli med i flerspillerspill
startMultiplayerGame=Start flerspillerspill
name=Navn
host=Vert
port=Port
players=Spillere
playerNation=%nation% for %player%
gameState=Spillets tilstand
startServerOnPort=Start tjener på port
publicServer=Åpen tjener
defaultPlayerName=Spillernavn
getServerList=Hent tjenerliste
connect=Koble til
availability=Tilgjengelighet
nationState.AVAILABLE=tilgjengelig
nationState.AI_ONLY=Kun AI
nationState.NOT_AVAILABLE=ikke tilgjengelig
verySmall=Veldig liten
small=Liten
medium=Medium
large=Stor
veryLarge=Veldig stor
veryDry=Veldig tørt
dry=Tørt
normal=Normalt
wet=Vått
veryWet=Veldig vått
cold=Veldig kaldt
chilly=Kaldt
temperate=Temperert
warm=Varmt
hot=Veldig varmt
startGame=Start spill
gameOptions=Spillalternativer
mapGeneratorOptions=Kartinnstillinger
iAmReady=Jeg er klar
playerOptions.selectPlayers=Velg spillere
playerOptions.europeanPlayers=Europeiske spillere
playerOptions.nativePlayers=Innfødte spillere
playerOptions.selectColors=Velg farger
playerOptions.nationalAdvantages=Nasjonale fordeler
player=Spiller
nation=Nasjon
color=Farge
advantage=Fordel
moves=Steg:
sonsOfLiberty=FS
building=Bygning
goods=Varer
goldAmount=%amount% {{plural:%amount%|one=gull|other=gull|default=gull}}
cargoOnCarrier=Last ombord
# Fuzzy
cargoOnCarrierLong=Last ombord på %name% (%space% igjen)
outsideColony=Utenfor kolonien
colonyPanel.buyBuilding=Kjøp bygning
colonyPanel.rebelLabel=Opprørere: %number%
colonyPanel.royalistLabel=Rojalister: %number%
colonyPanel.bonusLabel=Bonus: %number%%extra%
colonyPanel.populationLabel=Befolkning: %number%
colonyPanel.minimumColonySize=%object% hindrer redusering i befolkningen mer.
colonyPanel.currentlyBuilding=Bygger: %buildable%
colonyPanel.buildQueue=Byggekø
colonyPanel.clickToBuild=Klikk på byggeplassen for å velge en bygning eller enhet å bygge.
colonyPanel.compactView=Kompaktvisning
colonyPanel.showAll=Vis alle
colonyPanel.unbuildable=%colony% kan ikke bygge %object% nå. %object% ble fjernet fra byggekøen.
colonyPanel.notBestTile=%unit% kunne ikke produsere flere %goods% på %tile%
colonyPanel.reducePopulation=Hvis du reduserer befolkningen under %number%, %colony% vil ikke lenger være i stand til å bygge %buildable%.
colonyPanel.requires=Krever: %string%
colonyPanel.populationTooSmall=Befolkning %number%
colonyPanel.units=Enheter
colonyPanel.buildings=Bygninger
colonyPanel.colonyUnits=Kolonienheter
outsideOfColony.name=Utenfor kolonien
inPort.name=I havn
producing.name=Produserer:
turns=runder
turnsToComplete.short=(Runder: %number%)
turnsToComplete.long=(Runder for å fullføre: %number%)
waitingFor=Venter på: %nation%
chooseImmigrant=Velg hvilken enhet som skal utvandre fra Europa.
abstractUnit={{plural:%number%|one=en|other=%number%}} %unit%
colonist=%number% {{plural:%number%|one=Kolonist|other=Kolonister|default=Kolonist}}
colonists=Kolonister
tories=Rojalister
crosses=Kors
mission=Oppdrag
spring=Våren
autumn=Høsten
year.SPRING=Vår %year%
year.AUTUMN=Høst %year%
warOfIndependence.independenceDeclared=I dag har Kongressen vedtatt den viktigste beslutningen noensinne tatt i Amerika.\n\nJeg er veldig oppmerksom på slitet, blodet og skatter det kommer til å koste oss for å opprettholde denne deklarasjonen, og å støtte og forsvare disse statene. Uavhengig av disse dystre tider, kan jeg se strålene av lys og ære. Jeg kan se at enden er viktigere enn måten. Selv om vi skulle angre på denne beslutningen, noe jeg stoler på Gud at vi skal unnslippe, så kommer våre etterkommere til å juble over det som har skjedd denne dagen.\n\nDen kongelige ekspedisjonsstyrken kommer snart til å være over oss. Forbered våre forsvar nøye, mens vi forsøker samle frivillige til den nye kontinentalarméen.
quitDialog.areYouSure.text=Er du sikker på at du vil avslutte?
retireDialog.areYouSure.text=Er du sikker på at du vil trekke deg tilbake?
saveConfirmationDialog.areYouSure.text=Er du sikker på at du vil overskrive en eksisterende fil?
foundingFatherDialog.nominate=Nominer landsfader
errorMessage.showLogFile=Vis loggfil
tradeItem.colony=Koloni
tradeItem.colony.long=kolonien %colony%
tradeItem.gold=Gull
tradeItem.gold.long=totalt %amount% gull
tradeItem.goods=Varer
tradeItem.stance=Stilling
tradeItem.unit=Enhet
# Fuzzy
negotiationDialog.offer=Nasjonen %nation% tilbød
# Fuzzy
negotiationDialog.demand=Nasjonen %nation% krever
negotiationDialog.exchange=i bytte mot
negotiationDialog.summary=%nation% tilbyr %offers% i bytte mot %demands%.
negotiationDialog.accept=Godta
negotiationDialog.cancel=Avbryt
negotiationDialog.send=Send
negotiationDialog.add=Legg til
negotiationDialog.nothing=ingenting
negotiationDialog.offerAccepted=%nation% godtar ditt gavmilde tilbud.
negotiationDialog.offerRejected=%nation% avslår ditt gavmilde tilbud.
transaction.purchase=Kjøp %amount% %goods% (%gold%)
transaction.price=Pris:\t%gold%
transaction.sale=Selg %amount% %goods% (%gold%)
transaction.tax=–%tax%%:\t%gold%
transaction.net=Netto:\t%gold%
tension.happy=Glad
tension.content=Fornøyd
tension.displeased=Misfornøyd
tension.angry=Sinna
tension.hateful=Hatsk
tension.unknown=Ukjent
tension=Spenning
noSuchFile=Den angitte filen finnes ikke eller er ikke en vanlig fil.
gotoThisTile=Gå til denne ruten
gotoEurope=Dra til Europa
attackTileOdds=Angrip! (%chance%% sjangse for suksess)
dumpCargo=Dump lasten
tile=Rute (%x%, %y%)
filter.savedGames=Lagrede FreeCol-spill (*.fsg)
filter.gameOptions=Spillalternativer for FreeCol (*.fgo)
filter.gameOptionsAndSavedGames=Spillalternativer og lagrede spill for FreeCol (*.fgo og *.fsg)
filter.xml=XML (Extensible Markup Language)
freecol.map.Africa=Afrika
freecol.map.Australia=Australia
freecol.map.America_large=Amerika (stort)
freecol.map.Caribbean_basin=Karibiske hav
# Fuzzy
underRepair=Under reparasjon (%turns% {{plural:%turns%|one=runde|other=runder}} igjen)
# Fuzzy
tutorial.startGame=Etter måneder til sjøs har du endelig nådd fram til kysten av et ukjent kontinent. Seil mot vest for å oppdage Den nye verden og gjøre krav på den i kongens navn.
# Fuzzy
tutorial.buildColony=Prøv å bygge en koloni ved å trykke på %build_colony_key% eller velge %build_colony_menu_item% fra %orders_menu_item%-menyen.\n\nDu vil bli advart om det er noe negativt ved å bygge en koloni på det stedet du har valgt.
Colony=Koloni
Settlement=Bosettelse
NewWorld=Nye Verden
Ship=Skip
ship.name=Skip
ship.description=Et fartøy som kan seile på havet.
colonist.name=Kolonist
colonist.description=En Europeisk innvandrer til den Nye Verden
wagon.name=Vogn
wagon.description=Et kjøretøy på hjul.
LoadingSavegame.title=Laster lagret spill
LoadingSavegame.singlePlayer=Enkeltspiller
LoadingSavegame.privateMultiplayer=Privat flerspillerspill
LoadingSavegame.publicMultiplayer=Åpent flerspillerspill
LoadingSavegame.serverName=Tjenernavn:
LoadingSavegame.port=Port:
editor.resource=Endre/fjern ressurs
editor.removeSettlement=Fjern bosetning
editor.removeSettlement.text=Vil du fjerne denne bosetningen?
editor.mapSize=Velg kartstørrelse
buildingToolTip.breeding=Du trenger minst %number% {{plural:%number%|%goods%}} for å formere %goods%.
menuBar.game=Spill
menuBar.view=Vis
menuBar.tools=Verktøy
menuBar.orders=Ordre
menuBar.colopedia=Colopedia
menuBar.teacher=Underviser %unit%
menuBar.debug=Feilsøking
menuBar.debug.showCoordinates=Vis koordinater
menuBar.debug.showColonyValue=Vis koloniverdier
menuBar.debug.showCommonOutpostValue=Vis vanlig utpost verdi
menuBar.debug.skipTurns=Hopp over runder
menuBar.debug.stopSkippingTurns=Slutt å hoppe over runder
menuBar.debug.addBuilding=Legg til bygning i hver koloni
menuBar.debug.addFoundingFather=Legg til landsfader
menuBar.debug.runMonarch=Sett neste kongelige handling
menuBar.debug.addGold=Legg til gull
menuBar.debug.addImmigration=Legg til innvandring
menuBar.debug.addLiberty=Legg til frihet til hver koloni
menuBar.debug.stepRandomNumberGenerator=Steg tilfeldig nummer generator
menuBar.debug.displayUnits=Vis enheter
menuBar.debug.randomValue=Tilfeldig nummergenerator verdi: %value%
menuBar.debug.displayPanels=Vis paneler
menuBar.debug.displayMonarchPanel=Vis kongepanel
menuBar.debug.displayVictoryPanel=Vis seiersinformasjon
menuBar.debug.displayEuropeStatus=Vis Europastatus
menuBar.debug.displayErrorMessage=Vis feilmelding
menuBar.debug.useAI=Bruk AI
menuBar.debug.revealEntireMap=Vis hele kartet
menuBar.debug.hideEntireMap=Skjul hele kartet
menuBar.debug.compareMaps=Kontroller kartets synkronisering
menuBar.debug.compareMaps.checkComplete=Kontroll gjennomført. Karten er synkronisert.
menuBar.debug.compareMaps.problem=Mulig problem oppdaget. Vennligst les informasjonen som er skrevet til standard utdata.
menuBar.debug.showResourceKeys=Vis ressursnøkler
menuBar.debug.statistics=Statistikk
menuBar.debug.memoryManager=Minnehåndtering
menuBar.debug.memoryManager.freeMemory=Fri
menuBar.debug.memoryManager.totalMemory=Total
menuBar.debug.memoryManager.maxMemory=Maks
menuBar.debug.memoryManager.gc=Kjør skrapsamleren
menuBar.report=Rapporter
menuBar.statusLine=Poeng: %score%     |    Gold: %gold%    |    Tax: %tax%%    |    Year: %year%
metaServer.couldNotConnect=Kunne dessverre ikke koble til metatjeneren. Prøv senere.
metaServer.communicationError=Feil oppsto under kommunikasjon med metatjeneren. Prøv igjen senere.
infoPanel.endTurnPanel.text=Trykk på Enter for å avslutte runden.
endTurnDialog.name=Avslutt runde
endTurnDialog.areYouSure={{plural:%number%|Den|De}} følgende {{plural:%number%|enhet|enhetene}} venter fortsatt på ordre, eller har blitt beordret til å vente. Er du sikker på at du vil avslutte runden nå?
menuBar.tools.determineHighSeas.distToLandFromHighSeas=Ruter fra land
menuBar.tools.determineHighSeas.maxDistanceToEdge=Største avstand fra kanten
stopCurrentGame.text=Et spill er allerede i gang.
stopCurrentGame.yes=Avslutt spillet
stopCurrentGame.no=Avbryt
stopServer.text=En tjener kjører allerede på den angitte porten.
stopServer.yes=Stopp tjeneren
stopServer.no=Avbryt
connectController.choicePlayer=Velg en spiller:
# Fuzzy
reconnect.text=Tjener spør om en nytilkobling.
# Fuzzy
reconnect.yes=Koble til på nytt
failedToSave=Feilet å lagre filen %name%!
couldNotSaveGame=En feil oppsto under lagring av spillet.
couldNotLoadGame=En feil oppsto under lasting av spillet.
fileNotFound=Kunne ikke finne filen med angitt filnavn.
incompatibleVersions=Det lagrede spillet du forsøker å laste er inkompatibelt med denne versjonen av FreeCol.
openGame.unimplemented=Åpne-funksjonen er ikke implementert ennå.
direction.N=nord
direction.NE=nord-øst
direction.E=øst
direction.SE=sør-øst
direction.S=sør
direction.SW=sør-vest
direction.W=vest
direction.NW=nord-vest
server.reject=Tjeneren kan ikke gjøre dette.
server.trade.noGoods=Du kan ikke handle med varer som ikke er tilstede.
main.javaVersion=Javaversjon %minVersion% eller høyere er anbefalt for å kjøre FreeCol (%version% funnet, bruk --no-java-check for å hoppe over denne sjekken).
main.memory=Du trenger å tildele mer enn %memory% bytes minne til denne JVM. Start FreeCol på nytt med java -Xmx%minMemory%M -jar FreeCol.jar
cli.arg.advantages=FORDELER
cli.arg.clientOptions=INNSTILLINGSFIL
cli.arg.difficulty=VANSKELIGHETSGRAD
cli.arg.dimensions=BREDDExHØYDE
cli.arg.directory=MAPPE
cli.arg.file=FIL
cli.arg.loglevel=LOGGNIVÅ
cli.arg.name=NAVN
cli.arg.port=PORT
cli.arg.seed=SEED
cli.arg.timeout=TIDSAVBRUDD
cli.error.clientOptions=Ignorerer uleselig klient innstillingsfil: %string%
# Fuzzy
cli.debug=feilsøk FreeCol
actionManager.name=Hurtigtaster
actionManager.shortDescription=Hurtigtaster
gameOptions.name=Spillalternativer
gameOptions.shortDescription=Spillalternativer
gameOptions.map.name=Kart
gameOptions.map.shortDescription=Alternativer for kartbrettet.
model.option.fogOfWar.name=Stridståke
model.option.fogOfWar.shortDescription=Skal fiendtlige enheter utenfor synsfeltet ditt skjules?
model.option.explorationPoints.name=Utforskingspoeng
model.option.explorationPoints.shortDescription=Skal utforskingspoeng utdeles for alle oppdagelser?
gameOptions.colony.name=Kolonialternativer
gameOptions.colony.shortDescription=Inneholder alternativer som gjelder hvordan en koloni fungerer.
model.option.customIgnoreBoycott.name=Tollhus ignorerer boikott
model.option.customIgnoreBoycott.shortDescription=Tollhuset kan fortsette å selge varer også under boikott.
model.option.expertsHaveConnections.name=Spesialister har kontakter
model.option.expertsHaveConnections.shortDescription=Spesialister kan utnytte kontaktnettet sitt for å bruke minst mulig ressurser til produksjon i fabrikker.
model.option.saveProductionOverflow.name=Lagre produksjonsoverflod
model.option.saveProductionOverflow.shortDescription=Lagre hammer-, klokke- og korsoverflod.
gameOptions.victoryConditions.name=Seiersvilkår
gameOptions.victoryConditions.shortDescription=Innstillinger for hvordan spillet kan vinnes.
model.option.victoryDefeatREF.name=Første uavhengige spiller
model.option.victoryDefeatREF.shortDescription=Første menneskelige spiller som beseirer Den kongelige ekspedisjonsstyrke vinner.
model.option.victoryDefeatEuropeans.name=Alle andre europeiske spillere slått
model.option.victoryDefeatEuropeans.shortDescription=Den spilleren som overvinner alle andre europeiske spillere vinner spillet.
model.option.victoryDefeatHumans.name=Alle andre menneskelige spillere overvunnet
model.option.victoryDefeatHumans.shortDescription=Den spilleren som beseirer alle andre menneskelige spillere vinner spillet.
mapGeneratorOptions.name=Alternativer for kartgenerator
mapGeneratorOptions.shortDescription=Alternativer for kartgenereatoren.
model.option.landMass.name=Landmasse
model.option.landMass.shortDescription=Alternativer for å angi andelen landmasse på genererte kart.
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.name=Terrenggenerator
model.option.riverNumber.name=Antall elver
model.option.riverNumber.shortDescription=Alternativ for å angi antall elver på genererte kart.
model.option.mountainNumber.name=Amtall fjell
model.option.mountainNumber.shortDescription=Alternativ for å angi antall fjell på genererte kart.
model.option.rumourNumber.name=Antall rykter om tapte byer
model.option.rumourNumber.shortDescription=Alternativ for å angi antall rykter om tapte byer på genererte kart.
model.option.forestNumber.name=Andel skog
model.option.forestNumber.shortDescription=Alternativ for å angi en prosenandel skog på genererte kart.
model.option.bonusNumber.name=Andel bonusruter
model.option.bonusNumber.shortDescription=Alternativ for å angi prosentandel bonusruter på genererte kart.
model.option.humidity.shortDescription=Valg for å sette gjenomsnittlig fuktighet på kartet
model.option.temperature.name=Temperatur
mapGeneratorOptions.import.name=Importer
mapGeneratorOptions.import.shortDescription=Alternativer for å importere et kart eller et lagret spill.
model.option.importFile.name=Importer fil
model.option.importFile.shortDescription=En fil som skal importeres. Denne kan være et kart eller et lagret spill.
model.option.importTerrain.name=Importer terreng
model.option.importTerrain.shortDescription=Muliggjør import av terrengdata.
model.option.importBonuses.name=Importer bonusruter
model.option.importBonuses.shortDescription=Muliggjør import av hvilke ruter som er bonusruter.
model.option.importRumours.name=Importer rykter
clientOptions.name=Innstillinger
clientOptions.gui.name=Visning
clientOptions.gui.shortDescription=Inneholder innstillinger for å justere spillets utseende.
model.option.languageOption.name=Språk
model.option.languageOption.shortDescription=Stiller inn hvilket språk som brukes i spillet.
clientOptions.gui.languageOption.autoDetectLanguage=Bruk systemets språkinnstillinger
model.option.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.name=Vis varemengder ved:
model.option.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.shortDescription=Varemengden vil vises når den er lik eller større enn dette tallet.
model.option.guiMaxNumberOfGoodsImages.name=Maks antall varebilder:
model.option.guiMaxNumberOfGoodsImages.shortDescription=Maks antall varebilder som skal vises
model.option.alwaysCenter.name=Sentrer alltid på valgte ruter
model.option.alwaysCenter.shortDescription=Sentrer på nylig valgt rute.
model.option.jumpToActiveUnit.name=Hopp til aktiv enhet
model.option.jumpToActiveUnit.shortDescription=Kartet flytter fokuset til den aktive enheten.
model.option.mapScrollOnDrag.name=Kartbrettet ruller når man drar enheter
model.option.mapScrollOnDrag.shortDescription=Aktiver rulling når enheter dras på kartbrettet.
model.option.displayCompassRose.name=Vis kompassrose
model.option.displayCompassRose.shortDescription=Hvorvidt kompassrosen skal vises eller ikke.
model.option.displayMapControls.name=Vis kartkontroller
model.option.displayMapControls.shortDescription=Om man skal vise kartkontroller som standard eller ikke.
model.option.displayGrid.name=Vis rutenett
model.option.displayGrid.shortDescription=Hvorvidt rutenettet skal vises som standard eller ikke.
model.option.smoothRendering.name=Myk rendering
model.option.smoothRendering.shortDescription=Slår på myk rendering av minikartet når man zoomer ut
model.option.color.background.name=Bakgrunnsfarge
model.option.color.background.shortDescription=Når miniatyrkartet er fullstendig zoomet ut, vil denne fargen omringe kartet og krigståken.
clientOptions.minimap.color.background.black=Svart
clientOptions.minimap.color.background.gray.dark.very=Veldig mørkegrå
clientOptions.minimap.color.background.gray.dark=Mørkegrå
clientOptions.minimap.color.background.gray=Grå
clientOptions.minimap.color.background.gray.light=Lysegrå
clientOptions.minimap.color.background.gray.light.very=Veldig lysegrå
clientOptions.minimap.color.background.blue.light=Lyseblå
model.option.colonyComparator.name=Sorter kolonier etter
model.option.colonyComparator.shortDescription=Avgjør hvordan kolonier skal sorteres
model.option.defaultZoomLevel.name=Standard zoomnivå
model.option.defaultZoomLevel.shortDescription=Hvilket zoomnivå minikartet bruker som standard
model.option.moveAnimationSpeed.name=Hastighet på vennlige forflytninger
model.option.moveAnimationSpeed.shortDescription=Endrer farten på animasjonen til vennlige forflytninger.
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.off=Av
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.slow=Langsom
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.normal=Normal
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.fast=Rask
model.option.enemyMoveAnimationSpeed.name=Hastighet på fiendtlige forflytninger
model.option.enemyMoveAnimationSpeed.shortDescription=Endrer farten på animasjonen til fiendtlige forflytninger.
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.off=Av
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.slow=Langsom
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.normal=Normal
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.fast=Rask
clientOptions.messages.name=Beskjeder
clientOptions.messages.shortDescription=Alternativer for aktivering/deaktivering av meldinger
model.option.guiMessagesGroupBy.name=Grupper meldinger etter
model.option.guiMessagesGroupBy.shortDescription=Avgjør hvordan meldinger skal grupperes
model.option.guiShowWarning.name=Advarselsbeskjeder
model.option.guiShowWarning.shortDescription=Avgjør om diverse advarsler skal vises eller ikke
model.option.guiShowSonsOfLiberty.name=Meldinger om Frihetens sønner
model.option.guiShowSonsOfLiberty.shortDescription=Avgjør om beskjeder som gjelder Frihetens sønner skal vises i begynnelsen av hver runde eller ikke
model.option.guiShowGovernmentEfficiency.name=Meldinger om lederskapets dyktighet
model.option.guiShowGovernmentEfficiency.shortDescription=Avgjør om meldinger som gjelder lederskapets dyktighet skal vises i begynnelsen av hver runde
model.option.guiShowWarehouseCapacity.name=Meldinger om lagerets kapasitet
model.option.guiShowWarehouseCapacity.shortDescription=Avgjør om meldinger om lagerets kapasitet skal vises i begynnelsen av hver runde
model.option.guiShowUnitImproved.name=Meldinger om enhetsforbedringer
model.option.guiShowUnitImproved.shortDescription=Avgjør om meldinger som gjelder enhetsforbedringer skal vises i begynnelsen av hver runde
model.option.guiShowUnitDemoted.name=Meldinger om enhetsnedgradering
model.option.guiShowUnitDemoted.shortDescription=Avgjør om meldinger som gjelder nedgradering av enheter skal vises
model.option.guiShowUnitAdded.name=Meldinger om nye kolonister
model.option.guiShowUnitAdded.shortDescription=Avgjør om meldinger om nye kolonister skal vises ved begynnelsen av hver runde
model.option.guiShowUnitLost.name=Meldinger om tapte enheter
model.option.guiShowUnitLost.shortDescription=Avgjør om meldinger om tapte enheter skal vises
model.option.guiShowBuildingCompleted.name=Meldinger om ferdigstilte bygninger
model.option.guiShowBuildingCompleted.shortDescription=Avgjør om meldinger om at bygninger er ferdige skal vises ved begynnelsen av hver runde
model.option.guiShowForeignDiplomacy.name=Meldinger om utenriksdiplomati
model.option.guiShowForeignDiplomacy.shortDescription=Avgjør om meldinger om utenriksdiplomati skal vises
model.option.guiShowMarketPrices.name=Meldinger om markedspriser
model.option.guiShowMarketPrices.shortDescription=Avgjør om meldinger om markedspriser skal vises ved begynnelsen av hver runde
model.option.guiShowMissingGoods.name=Savnede varer
model.option.guiShowMissingGoods.shortDescription=Avgjør om manglende varer skal vises i begynnelsen av hver runde
model.option.guiShowTutorial.name=Nybegynnerinstryksjoner
model.option.guiShowTutorial.shortDescription=Vis nybegynnerinstruksjoner
model.option.guiShowColonyWarnings.name=Advarsler om koloniområdet
model.option.guiShowColonyWarnings.shortDescription=Avgjør om advarsler om koloniområdet skal vises
model.option.guiShowPreCombat.name=Analyse før strid
model.option.guiShowPreCombat.shortDescription=Avgjør om analyse skal vises før strid
clientOptions.savegames.name=Lagrede spill
clientOptions.savegames.shortDescription=Lagrede spill
model.option.showSavegameSettings.name=Dialog for lagrede spill:
model.option.showSavegameSettings.shortDescription=Vis en dialog for å stille inn tjeneralternativer når man leser inn et spill.
model.option.autosavePeriod.name=Lagre automatisk hver x. runde:
model.option.autosavePeriod.shortDescription=Den frekvensen spillet skal lagres med. Skriv inn 0 for å slå av funksjonen.
clientOptions.warehouse.name=Lagerinnstillinger
clientOptions.warehouse.shortDescription=Endre standardinnstillinger for lagre og tollhus.
model.option.customStock.name=Standardlagerholdning i tollhus
model.option.customStock.shortDescription=Den varemengden som tollhuset skal beholde når det selger varen.
model.option.lowLevel.name=Advarsel for lavt nivå
model.option.lowLevel.shortDescription=Gi advarsel når lagernivået faller under denne verdien.
model.option.highLevel.name=Advarsel for høyt nivå
model.option.highLevel.shortDescription=Gi advarsel når lagernivået stiger over denne verdien.
clientOptions.audio.name=Lyd
clientOptions.audio.shortDescription=Lydinnstillinger
clientOptions.audio.audioMixer.automatic=Automatisk finn lyd ut
model.option.audioMixer.shortDescription=Enheten som skal bruke for å spille av lyd
clientOptions.other.name=Annet
clientOptions.other.shortDescription=Alternativer som ikke passer under andre kategorier
model.option.autoloadEmigrants.name=Emigranter går automatisk på skip som seiler til Amerika.
model.option.autoloadEmigrants.shortDescription=Spør om emigranter skal gå ombord på et skip når det seiler til Amerika.
model.option.autoEndTurn.name=Avslutt runde automatisk
model.option.autoEndTurn.shortDescription=Avslutter automatisk runden om det ikke er flere enheter igjen å flytte.
event.firstLanding=Første landstigning i %name%!
goodsTransfer.text=Oppgi hvor mange varer som skal overføres:
enterSomeText=Skriv inn tekst.
tradeProposition.toBuy=Kjøp
tradeProposition.toSell=Selg
tradeProposition.toGift=Gi gave
tradeProposition.cancel=Ingenting
buyProposition.text=Vil du kjøpe varer?
buyProposition.nothing=Ingenting
buyProposition.cancel=Ingenting
sellProposition.nothing=Ingenting
sellProposition.cancel=Avbryt
trade.nothingToSell=Beklager, vi har ikke noe til salgs for øyeblikket!
trade.noTrade=Handlet nektet.
buy.text=%nation% ønsker å selge %goods% til deg for %gold%:
buy.takeOffer=Godta tilbudet
buy.moreGold=Krev lavere pris
sell.text=%nation% vil kjøpe %goods% av deg for %gold%:
sell.takeOffer=Godta tilbudet
sell.moreGold=Spør etter mer gull
sell.gift=Tilby %goods% som en gave
boycottedGoods.dumpGoods=Dump varer
declareIndependence.areYouSure.text=La oss avvise det urettferdige tyranniet til %monarch% og deklarere vår uavhengighet for våre kolonier fra kronen!
declareIndependence.areYouSure.yes=Frihet eller døden!
declareIndependence.areYouSure.no=Kanskje senere
declareIndependence.defaultNation=Den frie nasjonen %nation%
declareIndependence.defaultCountry=De forente stater av %nation%
declareIndependence.enterCountry=Fra denne stund skal vårt land være kjent som
indianLand.text=Dette området eies av %player%. Ønsker du å:
indianLand.pay=Tilby %amount% gull for området
indianLand.take=Ta det som rettmessig er vårt
indianLand.cancel=Forlat området
indianDemand.food.text=%nation% lider nød. Vi ber kolonistene fra %colony% om å dele sin overflod med oss som sulter. Vennligst la oss får %amount% mat.
indianDemand.food.yes=Vi vil dele med glede.
indianDemand.food.no=Våre lagre er tomme, dessverre.
indianDemand.gold.text=Kolonistene i %colony% har begått utallige overgrep mot %nation%. Nå vil vi ha %amount% gull som kompensasjon.
indianDemand.gold.yes=Godta
indianDemand.gold.no=Ha dere vekk, tjuvpakk!
indianDemand.other.text=Kolonistene i %colony% har begått utallige overgrep mot %nation%. Nå krever vi %amount% %goods% som kompensasjon.
indianDemand.other.yes=Godta
indianDemand.other.no=Fjern dere, tyver!
exploreLostCityRumour.text=Vil du utforske ruinene av en bortglemt by?
exploreLostCityRumour.yes=Hva skulle kunne hende?
exploreLostCityRumour.no=La oss la dem være i fred.
warehouseDialog.name=Lager
warehouseDialog.export=Eksporter
warehouseDialog.export.shortDescription=Om du vil eksportere denne varetypen
warehouseDialog.lowLevel.shortDescription=Gi meg en advarsel når antallet i lageret synker under denne prosentandel av kapasiteten
warehouseDialog.highLevel.shortDescription=Gi meg en advarsel når antallet i lageret overskrider denne prosentandelen av kapasiteten
warehouseDialog.exportLevel.shortDescription=Ikke eksporter noe under dette nivået
traderoute.warehouseCapacity=Om du setter din %unit% i land i %colony% vil lagerets kapasitet overskrides. %amount% %goods% vil gå tapt. Vil du laste ut varene likevel?
europe.noGame=Du kan ikke se Europa-dialogen før spillet starter.
europe.leaveColonists=Seile til %newWorld% og la kolonistene være igjen?
highseas.text=Vi har nådd åpent hav, deres nåde. Det vil ta oss {{plural:%number%|one=runde|other=runder}} å komme til Europa. Skal vi sette kurs?
highseas.yes=Ja, fortsett på innslått kurs.
highseas.no=Nei, la oss bli igjen i disse vannene.
disembark.text=Vær hilset, sjømann. Er du sikker på at du ønsker å forlate skipet?
disembark.cancel=Ingen
embark.text=Velg hvilket skip du vil bemanne:
embark.cancel=Ingen
cashInTreasureTrain.free=Kongen tilbyr seg å frakte skatten din til Europa gratis (med unntak av skatter).
cashInTreasureTrain.pay=Kongen vil transportere skattene dine om han får %fee%% av utbyttet.
cashInTreasureTrain.yes=Godta
cashInTreasureTrain.no=Avslå
disbandUnit.text=Er du sikkert på at du vil demobilisere denne enheten?
disbandUnit.yes=Demobiliser
disbandUnit.no=Avbryt
newLand.text=Døp fårt nye land:
newLand.yes=OK
buildColony.landLocked=Kolonien din ville ikke ha tilgang til havet.
buildColony.noFood=Den nye kolonien din ville produsere veldig lite mat.
buildColony.IndianLand=Deler av området rundt den nye kolonien din brukes av indianere.
buildColony.EuropeanLand=Deler av området rundt den nye kolonien din eies allerede av europeere.
buildColony.ownLand=Deler av området rundt den nye kolonien din eies allerede av deg.
buildColony.yes=Legg fundamentet!
buildColony.no=Vi burde tenke oss om.
nameColony.text=Foreslå et navn for vår nye koloni:
nameColony.yes=Grunnlegg koloni
nameColony.no=Avbryt
nameColony.notUnique=Du har allerede en koloni ved navn %name%.
renameColony.text=Foreslå et nytt navn for kolonien vår:
renameColony.yes=Døp om
renameColony.no=Avbryt
renameUnit.text=Foreslå et nytt navn for enheten vår:
renameUnit.yes=Døp om
renameUnit.no=Avbryt
abandonColony.text=Burde vi gi opp kolonien vår?
abandonColony.yes=Oppgi
abandonColony.no=Avbryt
defeated.text=Du har blitt beseiret! Ønsker du å:
defeated.yes=Bli igjen og se hvordan det går
defeated.no=Avslutt
victory.text=Du har vunnet!
victory.yes=Avslutt
victory.continue=Fortsett å spille
selectDestination.text=Velg mål
selectDestination.cancel=Bli der du er
selectDestination.failed=%unit% på %location% kan ikke finne veien til %destination%!
selectDestination.onlyMyColonies=Vis kun mine kolonier
selectDestination.sortByOwner=Sorter etter eier
selectDestination.sortByName=Sorter etter navn
selectDestination.sortByDistance=Sorter etter avstand
chooseThisFoundingFather=Velg denne statsdanner:
notEnoughGold=Du har ikke nok gull til å kjøpe det!
notYourTurn=Det er ikke din tur.
twoTurnsPerYear=Fra og med %year% og videre vil det være to runder per år, i stedenfor en!
payForBuilding.text=Ønsker du å betale %amount% gull for å gjøre ferdig denne bygningen?
payForBuilding.yes=Ja
payForBuilding.no=Nei
indianSettlement.nameUnknown=Ukjent
indianSettlement.learnableSkill=Følgende kunnskap kan læres i denne bosetningen:
indianSettlement.highlyWanted=Denne bosetningen vil gjerne kjøpe:
indianSettlement.otherWanted=Andre varer som selges ved denne bosetningen er:
indianSettlement.noMoreSkill=Kunnskapen har allerede blitt lært bort til europeerne, vi har ikke mer å lære bort.
indianSettlement.cantLearnSkill=Vi kommer ikke til å lære %unit% til å bli %skill%
indianSettlement.skillUnknown=Ukjent
indianSettlement.skillNone=Ingen
indianSettlement.wantedGoodsUnknown=Ukjent
learnSkill.text=Ønsker du å leve blant indianerne og lære deg %skill%?
learnSkill.yes=Ja, det vil jeg
learnSkill.no=Nei takk, kanskje en annen gang
learnSkill.die=Du har brutt stammens hellige tabuer! Vi skal binde deg opp og bruke deg som øvingsblink.
learnSkill.leave=Du er uforskammet og frekk. Forsvinn nå eller dø!
scoutSettlement.greetings=Vær hilset dere som reiser langt. Vi er %nation% av %settlement%, en mektig stamme med %number% %settlementType%.
scoutSettlement.speak=Be om å få snakke med høvdingen
scoutSettlement.tribute=Krev tributt
scoutSettlement.attack=Angrip
scoutSettlement.speakTales=Vi er glade for å kunne ønske de reisende langveisfra velkommen. Kom, sitt med oss og la oss fortelle dere om disse traktene.
scoutSettlement.speakBeads=Velkommen, reisende. Ta disse verdifulle perlene (som er verdt %amount% gull) tilbake til deres ledere som en fredsgave.
scoutSettlement.speakNothing=Vi er alltid glade for å kunne ønske velkommen %nation%s reisende.
scoutSettlement.speakDie=Du har brutt stammens hellige tabuer! Vi skal binde deg og bruke deg som øvingsmål.
scoutSettlement.tributeAgree=Vi går med på å betale %amount% gull for å bevare freden, men prøv ikke dette en gang til!
scoutSettlement.tributeDisagree=Vi går ikke med på kravene deres. Kom dere vekk fra landet vårt!
scoutColony.text=Hva vil du gjøre med %unit% i %colony%?
scoutColony.negotiate=Forhandle med borgermesteren
scoutColony.spy=Spioner på kolonien
scoutColony.attack=Angrip
missionarySettlement.question=Hvorfor vil du komme inn i %settlement%?
missionarySettlement.establish=Bygg en misjonsstasjon
missionarySettlement.heresy=Fordøm som kjetteri
missionarySettlement.incite=Lokk indianerne til å angripe noen
missionarySettlement.inciteQuestion=Hvilken europeisk makt vil du at vi angriper?
missionarySettlement.inciteConfirm=Ønsker du at vi skal angripe %player% som erstatning for %amount% gull?
missionarySettlement.cancel=Avbryt
server.wrongFreeColVersion=Versjonen på klienten og serveren av FreeCol stemmer ikke overens.
server.maximumPlayers=Beklager, det er ikke plass til flere spillere.
server.noRouteToServer=Tjeneren kan ikke åpnes for allmenheten. Du må justere brannveggsinnstillingene dine slik at tilkoblinger på porten du anga godtas.
server.couldNotConnect=Kunne ikke koble til tjeneren.
server.couldNotStart=Tjeneren kunne ikke startes.
server.notAllReady=Ikke alle spillere er klare til å begynne.
server.onlyAdminCanLaunch=Beklager, kun tjenerens administrator kan starte spillet.
server.invalidPlayerNations=Alle spillere må velge en unik nasjon før spillet kan starte.
server.timeOut=Det tok for lang tid å koble seg til tjeneren.
server.errorStartingGame=En feil oppsto når spillet skulle startes.
displayTileTextAction.NAMES.name=Vis rutenavn
displayTileTextAction.OWNERS.name=Vis ruteeiere
assignTradeRouteAction.name=Tildel handelsrute
buildColonyAction.name=Bygg/bli med kolonien
changeWindowedModeAction.name=Fullskjermmodus
chatAction.name=Chat
clearOrdersAction.name=Nullstill ordreliste
colopediaAction.TERRAIN.name=Terrengtype
colopediaAction.RESOURCES.name=Bonusressurser
colopediaAction.UNITS.name=Enheter
colopediaAction.GOODS.name=Varer
colopediaAction.SKILLS.name=Kunnskaper
colopediaAction.BUILDINGS.name=Bygninger
colopediaAction.FATHERS.name=Statsdannere
colopediaAction.NATIONS.name=Nasjoner
colopediaAction.NATION_TYPES.name=Nasjonale fordeler
declareIndependenceAction.name=Erklær uavhengighet
determineHighSeasAction.name=Definer åpent hav
disbandUnitAction.name=Demobiliser
displayBordersAction.name=Vis grenser
displayGridAction.name=Vis rutenett
endTurnAction.name=Avslutt runde
europeAction.name=Europa
executeGotoOrdersAction.name=Utfør ordren Gå til
changeAction.enterColony.name=Gå inn i koloni
changeAction.selectCarrier.name=Velg transport
changeAction.nextUnitOnTile.name=Neste enhet på ruten
fortifyAction.name=Befest
gotoAction.name=Gå til
gotoTileAction.name=Gå til rute
loadAction.name=Last
mapControlsAction.name=Kartkontroller
miniMapZoomInAction.name=Forstørr MiniKart
miniMapZoomOutAction.name=Forminsk MiniKart
newAction.name=Nytt
newEmptyMapAction.name=Nytt tomt kart
openAction.name=Åpne
preferencesAction.name=Innstillinger
quitAction.name=Avslutt
reconnectAction.name=Koble til på nytt
renameAction.name=Døp om
reportReligionAction.name=Religiøs rådgiver
reportLabourAction.name=Arbeidsrådgiver
reportColonyAction.name=Kolonirådgiver
reportForeignAction.name=Utenriksrådgiver
reportIndianAction.name=Indianerrådgiver
reportCongressAction.name=Den kontinentale kongressen
reportMilitaryAction.name=Militærrådgiver
reportNavalAction.name=Sjøfartsrådgiver
reportTradeAction.name=Handelsrådgiver
reportTurnAction.name=Turrapport
reportRequirementsAction.name=Krav
reportCargoAction.name=Lastrapport
reportExplorationAction.name=Utforskingsrapport
reportHighScoresAction.name=Høyeste poengsummer
showMainAction.name=Tilbake til hovedmeny
retireAction.name=Trekk deg tilbake
saveAction.name=Lagre
scaleMapAction.name=Skaler kart
sentryAction.name=Vaktpost
skipUnitAction.name=Hopp over
toggleViewModeAction.name=Endre visningsmodus
tradeRouteAction.name=Handelsruter
unloadAction.name=Last ut
waitAction.name=Vent/Neste enhet
zoomInAction.name=Vis større
zoomOutAction.name=Vis mindre
activateUnit=Aktiver enhet
fortifyUnit=Befest
sentryUnit=Vaktpost
leaveTown=Forlat byen
clearSpeciality=Ta bort spesialkunnskaper
assignToTeacher=Tildel til lærer
status.startingGame=Vent: Spillet starter
status.loadingGame=Vent: Spillet lastes inn
status.savingGame=Vent: Spillet lagres
gameState.0=Nytt
gameState.1=Spiller
gameState.2=Avsluttet
recruit=Rekrutter
purchase=Kjøp
train=Lær opp
goingToAmerica=Seiler til Amerika
goingToEurope=Seiler til Europa
inPort=I havn
docks=Kaier
cargo=Gods
onBoard=Ombord på %unit%
goingTo={{tag:%type%|person=Marsjerer|ship=Seiler|other=På vei}} til %location%
nearLocation=%direction% av %location%
inLocation=I %location%
indianSettlement=%nation%s bosetning
indianCapital=%nation%s hovedstad
goldTitle=Gull
tax=Skatt
gold=gull
monarchDialog.header.fromCrown=En melding fra Kronen
model.ability.foundColony.name=Grunnlegg koloni
model.ability.hasPort.name=Tilgang til sjøen
model.modifier.religiousUnrestBonus.shortDescription=Denne nasjonen forårsaker mer religiøs uro
model.colony.colonistStarved=En kolonist har sultet i hjel i %colony%!
model.colony.famineFeared=Hungersnød i %colony%. Kun mat igjen i %number% runder.
model.colony.buildNeedPop=Vi kan ikke bygge %building% i %colony%! Vi trenger en større befolkning.
model.colony.insufficientProduction=%outputAmount% mer %outputType% kan produseres i %colony%, om vi bare hadde %inputAmount% mer %inputType% overskudd.
model.colony.cannotBuild=Du bygger ingenting i %colony%.
model.colony.buildingReady=%colony% har bygd ferdig %building%.
model.colony.newColonist=Ny kolonist i %colony%.
model.colony.newConvert=En ny konvertitt har kommet til %colony% fra en av %nation%s bosetninger.
model.colony.unitReady=%unit% er ferdig i %colony%.
model.colony.SoLIncrease=Medlemsantallet i Frihetens sønner har steget til %newSoL% % i %colony%.
model.colony.SoLDecrease=Medlemsantallet i %colony% har sunket til %newSoL%%!
model.colony.veryBadGovernment=Lederskapet i %colony% er udugelig. Produksjonen i kolonien er sterkt redusert.
model.colony.badGovernment=Lederskapet i %colony% er udugelig. Produksjonen i kolonien er redusert.
model.colony.governmentImproved1=Lederskapet i %colony% er forbedret, men har fortsatt noen feil. Produksjonen i kolonien er fortsatt redusert.
model.colony.governmentImproved2=Lederskapet i %colony% er ikke lenger udugelig. Produksjonen i kolonien er ikke lenger redusert.
model.unit.arriveInEurope=Skipet vårt har ankommet %europe%, deres nåde.
model.unit.indianTreasure=Du plyndrer %amount% fra %settlement%.
model.unit.colonyCaptured=Du har erobret %colony%. Du plyndrer den for %amount% gull!
model.unit.colonyCapturedBy=%player% har erobret %colony%. %amount% gull tas i bytte!
model.unit.colonyBurning=Kolonien %colony% har blitt brent ned av %nation%s %unit%, %amount% gullstykker plyndret.
model.unit.unitPromoted=%nation%s %oldName% har blitt forfremmet til %unit%.
model.unit.unitEducated=I %colony% har %oldName% blitt utdannet til %unit%.
model.unit.experience=I %colony% har %oldName% fått så mye erfaring at han har blitt til %unit%.
model.unit.enemyShipDamagedByBombardment=%colony% åpnet ild mot %nation%s %unit%, som har blitt skadet og må returnere for reparasjoner.
# Fuzzy
model.unit.shipDamagedByBombardment=%colony% åpnet ild mot %nation%s %unit%. %nation%s %unit% ble skadet og måtte tilbake til %repairLocation% for reparasjon. Alle varer og enheter ombord gikk tapt.
model.unit.shipEvaded=%unit% gjorde enn unnamanøver og unngikk et angrep fra %enemyNation% %enemyUnit%.
model.unit.shipDamaged=%unit% ble skadet av %enemyNation% %enemyUnit% og måtte tilbake til %repairLocation% for reparasjon. Alle varer og tropper ombord har gått tapt.
# Fuzzy
model.unit.enemyShipDamaged=%unit% skadet %enemyNation% %enemyUnit%. %enemyNation% %enemyUnit% må tilbake for reparasjoner.
model.unit.shipSunk=%unit% ble senket av %enemyNation% %enemyUnit%!
model.unit.enemyShipSunk=%unit% har sunket %enemyNation% %enemyUnit%!
model.unit.shipEvadedBombardment=%colony% åpner ild mot %nation%s %unit% men den gjør en unnamanøver.
model.unit.shipSunkByBombardment=%colony% åpner ild mot %nation%s %unit% og senker den!
model.unit.unitRepaired=%unit% har blitt reparert i %repairLocation%.
model.unit.slowed=%enemyNation%s %enemyUnit% gjør at din %unit% går saktere.
model.unit.unitSlaughtered=%location%: %nation%s %unit% ble slaktet av %enemyNation%s %enemyUnit%!
model.unit.unitDemoted=%location%: Etter å ha tapt i strid mot %enemyNation%s %enemyUnit% har %nation%s %oldName% blitt degradert til %unit%.
model.unit.unitDemotedToUnarmed=%location%: Etter å ha tapt i strid mot %enemyNation%s %enemyUnit% har %nation%s %oldName% blitt degradert til ubevæpnet %unit%.
model.unit.unitDestroyed=%location%: %nation%s %unit% har blitt ødelagt av %enemyNation%s %enemyUnit%!
model.unit.unitCaptured=%location%: %nation%s %unit% har blitt tatt til fange av %enemyNation%s %enemyUnit%!
model.unit.newConvertFromAttack=En skremt %unit% fra %nation% tilslutter seg deg!
model.unit.cashInTreasureTrain.colonial=En skatt bestående av %amount% gull har nådd Europa. %cashInAmount% gull har blitt mottatt.
# Fuzzy
model.unit.gift=%player% gir en gave bestående av %amount% %type% til %colony%.
model.unit.noMoreTools=%location%: Pioneren din har brukt opp alle verktøyene sine og har gått tilbake til å være %unit%.
model.unit.buildingDamaged=%building% i %colony% ble ødelagt av %enemyNation%s %enemyUnit%!
model.unit.goodsStolen=%enemyNation%s %enemyUnit% stjeler %amount% %goods% fra %colony%!
model.unit.indianPlunder=%enemyNation%s %enemyUnit% plyndrer %amount% fra %colony%.
# Fuzzy
model.unit.burnMissions=Misjonsstasjonene grunnlagt av %nation% brennes ned av %enemyNation%!
model.unit.occupation.active=-
model.unit.occupation.fortified=F
model.unit.occupation.fortifying=F
model.unit.occupation.sentry=S
model.unit.occupation.in_colony=B
model.unit.occupation.improving=#
model.unit.occupation.skipped=W
model.unit.occupation.inTradeRoute=T
model.unit.occupation.to_america=G
model.unit.occupation.unknown=?
model.building.warehouseEmpty=Det er nå mindre enn %level% enheter %goods% i lageret ditt i %colony%.
model.building.warehouseFull=Det finnes nå mer enn %level% enheter %goods% i lageret ditt i %colony%.
model.building.warehouseOverfull=Lageret ditt i %colony% inneholder nå så mye %goods% som det er plass til.
model.building.warehouseWaste=Lageret ditt i %colony% inneholder allerede så mye %goods% som det er plass til. %waste% enheter gikk tapt.
model.building.warehouseSoonFull=Lageret ditt i %colony% kommer etter neste runde til å inneholde så mye %goods% som det er plass til. %amount% enheter av %goods% vil gå tapt.
model.building.notEnoughInput=%building% i %colony% har sluttet å produsere varer på grunn av at det ikke er noe %inputGoods% tilgjengelig.
model.building.noStudent=Vår %teacher% i %colony% trenger en elev.
model.europe.emigrate=I %europe% har %unit% bestemt seg for å utvandre.
# Fuzzy
model.europe.payArrears=Kongen boikotter disse varene til du har betalt restskatten din på %replace% gull. Vil du gjøre det nå?
model.europe.cantPayArrears=Du har ikke nok gull til å betale restskatten på %amount% gull.
model.player.foundingFatherJoinedCongress=%foundingFather% er nå med i kongressen!\n\n%description%
model.player.SoLIncrease=Medlemsskapet i Frihetens sønner i koloniene dine har nå steget til %newSoL% %.
model.player.SoLDecrease=Medlemsskapsandelen i Frihetens sønner i koloniene dine har falt til %newSoL% %!
# Fuzzy
model.player.independence=Du har endelig oppnådd uavhengighet!
model.player.independence.unitsSeized=Som svar på din uavhengighetserklæring har Kronen beslaglagt følgende enheter i Europa og til sjøs: %units%
# Fuzzy
model.player.continentalArmyMuster=I tillegg til din uavhengighetserklæring har %number% veteransoldater i %colony% blitt forfremmet til Det kontinentale regiment.
model.stance.war=Krig
model.stance.peace=Fred
model.stance.cease_fire=Våpenhvile
model.stance.alliance=Allianse
model.market.priceIncrease=Prisen på %goods% har steget til %sell%/%buy% i %market%.
model.market.priceDecrease=Prisen på %goods% har falt til %sell%/%buy% i %market%.
model.market.independent=Europa
model.monarch.colonyGoodsParty.harbour=Kolonistene i %colony% har kastet %amount% enheter av %goods% i havnen som protest mot den urettferdige skattleggingen fra Kronen.
model.monarch.colonyGoodsParty.landLocked=Kolonistene i %colony% har brent %amount% enheter av %goods% på markedsplassen som protest mot den urettferdige skatteleggingen fra Kronen.
model.monarch.action.MONARCH_MERCENARIES=For å støtte deg i våre kolonikriger, har vi bestemt oss for å utstyre deg med noen krigere (%mercenaries%) til prisen av %gold%.
model.monarch.action.HESSIAN_MERCENARIES.yes=Vi godtar
model.monarch.action.HESSIAN_MERCENARIES.no=Vi kan dessverre ikke tillate disse.
model.message.DEFAULT=Beskjeder
model.message.WARNING=Advarsler
model.message.SONS_OF_LIBERTY=Frihetens sønner
model.message.GOVERNMENT_EFFICIENCY=Lederskapets dyktighet
model.message.WAREHOUSE_CAPACITY=Lagerkapasitet
model.message.UNIT_IMPROVED=Enhetsforbedringer
model.message.UNIT_DEMOTED=Enhetsdegraderinger
model.message.UNIT_LOST=Enheter tapt
model.message.UNIT_ADDED=Enheter lagt til
model.message.BUILDING_COMPLETED=Ferdigstilte bygninger
model.message.FOREIGN_DIPLOMACY=Utenriksdiplomati
model.message.MARKET_PRICES=Markedspriser
model.message.LOST_CITY_RUMOUR=Rykter om tapte byer
model.message.MISSING_GOODS=Manglende varer
model.message.GIFT_GOODS=Gaver fra indianere
model.message.ignore=Ignorer denne beskjeden (koloni: %colony%, vare: %goods%)
model.message.filter=Ikke vis denne beskjedtypen (%type%)
model.ability.buildFactory.name=Mulighet til å bygge fabrikker
model.tile.plains.name=Sletter
model.tile.grassland.name=Gresslette
model.tile.prairie.name=Prærie
model.tile.savannah.name=Savanne
model.tile.marsh.name=Myr
model.tile.swamp.name=Sump
model.tile.desert.name=Ørken
model.tile.tundra.name=Tundra
model.tile.mixedForest.name=Temperert skog
model.tile.coniferForest.name=Barskog
model.tile.broadleafForest.name=Løvskog
model.tile.tropicalForest.name=Tropisk skog
model.tile.wetlandForest.name=Sumpskog
model.tile.rainForest.name=Regnskog
model.tile.scrubForest.name=Underskog
model.tile.borealForest.name=Taiga
model.tile.arctic.name=Polarområde
model.tile.ocean.name=Hav
model.tile.lake.name=Innsjø
model.tile.highSeas.name=Åpent hav
model.tile.hills.name=Bakker
model.tile.mountains.name=Fjell
unexplored=Uutforsket
river=Elv
minorRiver=Liten elv
majorRiver=Stor elv
model.tile.rainForest.description=Regnskoger produserer korn, treverk, pels og noe stein, sukker og tobakk. De kan finnes i tropene og om skogen hogges ned kan man produsere svamper.
model.resource.game.name=Vilt
model.resource.minerals.name=Mineraler
model.resource.ore.name=Malm
model.resource.silver.name=Sølv
model.resource.lumber.name=Tømmer
model.resource.furs.name=Pelser
model.resource.tobacco.name=Tobakk
model.resource.sugar.name=Sukkerrør
model.resource.cotton.name=Bomull
model.resource.oasis.name=Oase
model.resource.grain.name=Korn
model.resource.fish.name=Fisk
model.resource.game.description=Skogen er hjemsted for mange dyr, utmerket for jakt etter pels eller mat.
model.resource.minerals.description=Grunnen er rik på mineraler, og for de som er tålmodige kan malm eller til og med sølv bli funnet.
model.resource.ore.description=Jorden åpner seg og en stor malmåre er tilgjengelig for gruvedrift. De finnes kun i åsterreng.
model.resource.silver.description=Dette fjellet er kjent for å ha sølvårer, og vil få nærliggende byer til å blomstre.
model.resource.lumber.description=Denne skogen har gode solide trær som gir godt tømmer.
model.resource.furs.description=En overflod av vilde dyr i disse skogene lokker mange jægere som søker etter et lett bytte.
model.resource.tobacco.description=Jordsmånnet på denne gressletten er eksepsjonelt godt for dyrking av tobakk.
model.resource.sugar.description=Jordsmånnet på denne savannen er eksepsjonelt godt for dyrking av sukkerrør.
model.resource.cotton.description=Jordsmånnet på denne prærien er eksepsjonelt godt for dyrking av bomull.
model.resource.oasis.description=Oasen i ørkenen er et velkomment syn for alle slitne reisende.
model.resource.grain.description=Avlinger gror eksepsjonelt godt på denne fruktbare sletten.
model.resource.fish.description=En stor mengde småfisk lokker mange store fisker til denne plassen, og det lokker ivrige fiskere.
model.unit.type=Enhetstype
# Fuzzy
model.unit.expertFarmer.name=Ekspertbonde
# Fuzzy
model.unit.expertFisherman.name=Ekspertfisker
# Fuzzy
model.unit.expertFurTrapper.name=Expert FurTrapper
# Fuzzy
model.unit.expertSilverMiner.name=Expert SilverMiner
# Fuzzy
model.unit.expertLumberJack.name=Expert LumberJack
# Fuzzy
model.unit.expertOreMiner.name=Ekspertmalmgruvearbeider
# Fuzzy
model.unit.firebrandPreacher.name=Vekkelsespredikant
# Fuzzy
model.unit.masterSugarPlanter.name=Mestersukkerbonde
# Fuzzy
model.unit.masterCottonPlanter.name=Mesterbomullsbonde
# Fuzzy
model.unit.masterTobaccoPlanter.name=Mestertobakksbonde
# Fuzzy
model.unit.artillery.name=Artilleri
# Fuzzy
model.unit.damagedArtillery.name=Skadd artilleri
# Fuzzy
model.unit.treasureTrain.name=Verditransport
model.unit.revenger.name=Kapteinen
model.unit.flyingDutchman.name=Den flyvende hollender
model.unit.seasonedScout.workingAs=Speider
model.unit.hardyPioneer.workingAs=Pioner
model.unit.veteranSoldier.workingAs=Soldat
# Fuzzy
model.goods.fish.name=Fisk
# Fuzzy
model.goods.sugar.name=Sukker
# Fuzzy
model.goods.tobacco.name=Tobakk
# Fuzzy
model.goods.cotton.name=Bomull
# Fuzzy
model.goods.furs.name=Pelser
# Fuzzy
model.goods.lumber.name=Tømmer
# Fuzzy
model.goods.silver.name=Sølv
# Fuzzy
model.goods.rum.name=Rom
# Fuzzy
model.goods.cigars.name=Sigarer
# Fuzzy
model.goods.bells.name=Klokker
# Fuzzy
model.goods.crosses.name=Kors
# Fuzzy
model.goods.hammers.name=Hammere
# Fuzzy
model.goods.horses.name=Hester
model.goods.unknown=Ukjent
model.goods.boycotted=boikottet
model.improvement.river.name=Elv
model.improvement.river.description=Elv
model.improvement.road.name=Vei
model.improvement.road.description=Vei
model.nation.apache.name=Apasjer
model.nation.arawak.name=Arawaker
model.nation.aztec.name=Aztekere
model.nation.cherokee.name=Cherokeer
model.nation.inca.name=Inkaer
model.nation.iroquois.name=Irokesere
model.nation.sioux.name=Siouxer
model.nation.tupi.name=Tupier
model.nation.danish.europe=København
# Fuzzy
model.nation.danish.name=Dansker
model.nation.danish.newLandName=Nye Danmark
model.nation.dutch.europe=Amsterdam
# Fuzzy
model.nation.dutch.name=Nederlendere
model.nation.dutch.newLandName=Ny-Nederland
model.nation.dutch.ruler=Vilhelm I
model.nation.dutchREF.ruler=Vilhelm II
model.nation.english.europe=London
# Fuzzy
model.nation.english.name=Engelskmenn
model.nation.english.newLandName=New England
model.nation.english.ruler=Elisabeth I
model.nation.englishREF.ruler=Georg III
model.nation.french.europe=La Rochelle
# Fuzzy
model.nation.french.name=Franskmenn
model.nation.french.newLandName=Ny-Frankrike
model.nation.french.ruler=Ludvig XIV
model.nation.frenchREF.ruler=Ludvig XV
model.nation.portuguese.europe=Lisboa
# Fuzzy
model.nation.portuguese.name=Portugiserne
model.nation.portuguese.ruler=Manuel I
model.nation.portugueseREF.ruler=Johan IV
model.nation.russian.europe=Murmansk
# Fuzzy
model.nation.russian.name=Russere
model.nation.russian.newLandName=Nye Russland
model.nation.spanish.europe=Cadiz
# Fuzzy
model.nation.spanish.name=Spanjoler
model.nation.spanish.newLandName=Ny-Spania
model.nation.spanish.ruler=Filip II
model.nation.spanishREF.ruler=Filip III
# Fuzzy
model.nation.swedish.name=Svensker
model.nation.swedish.newLandName=Nye Sverige
model.nation.unknownEnemy.name=Fiende
model.nationType.none.name=Ingen
model.nationType.default.name=Ingen
model.buildableType.nothing.name=Ingenting
model.building.schoolhouse.name=Skolebygning
model.building.college.name=Høgskole
model.building.university.name=Universitet
model.building.armory.name=Våpenlager
model.building.townHall.description=Get built automatically when you construct a new colony
model.building.carpenterHouse.description=Get built automatically when you construct a new colony
model.building.lumberMill.description=Increases hammer production
model.building.blacksmithHouse.description=Get built automatically when you construct a new colony
model.building.blacksmithShop.description=Increases tool production
model.building.ironWorks.description=Increases tool production
model.building.tobacconistHouse.description=Get built automatically when you construct a new colony
model.building.tobacconistShop.description=Increases cigar production
model.building.cigarFactory.description=Increases cigar production
model.building.weaverHouse.description=Get built automatically when you construct a new colony
model.building.textileMill.description=Increases cloth production
model.building.distillerHouse.description=Get built automatically when you construct a new colony
model.building.rumDistillery.description=Increases rum production
model.building.rumFactory.description=Increases rum production
model.building.furTraderHouse.description=Get built automatically when you construct a new colony
model.building.furTradingPost.description=Increases coat production
model.building.furFactory.description=Increases coat production
model.building.schoolhouse.description=Allows teaching skill faculty 1
model.building.college.description=Allows teaching skill faculty 2
model.building.university.description=Allows teaching skill faculty 3
model.building.armory.description=Allows production of artillery
model.building.magazine.description=Increases musket production by 100%
model.building.arsenal.description=Muskets only require half the number of tools to be produced
# Fuzzy
model.building.church.description=Increases cross production\nAllows missionary creation
model.building.cathedral.description=Increases cross production
# Fuzzy
model.building.stockade.description=+100% Defense
model.building.fort.description=+150% Defense
model.building.fortress.description=+200% Defense
# Fuzzy
model.building.warehouse.description=Increases storage capacities by 100
# Fuzzy
model.building.warehouseExpansion.description=Increases warehouse capacities by 100
# Fuzzy
model.building.stables.description=Increases horse breeding capacity
model.building.docks.description=Allows fishing
model.building.drydock.description=Allows ship repair
model.building.shipyard.description=Allows ship construction
model.building.printingPress.description=Increases liberty bell production
model.building.newspaper.description=Increases liberty bell production
model.building.customHouse.description=Allows automatic shipping of trade and trade with foreign powers after declaration of independence
# Fuzzy
model.foundingFather.hernandoDeSoto.description=Exploration of Lost City Rumors always yields a positive result and all units have an extended sight radius.
model.foundingFather.laSalle.name=Robert La Salle
model.foundingFather.laSalle.text=The first European to travel the length of the Mississippi river, La Salle was on a mission to set up numerous trading posts along its banks.  He later claimed the whole basin as Louisiana in honor of the French King.  Later, he explored several of the Great Lakes.
model.foundingFather.hernanCortes.description=Conquered native settlements always yield treasure (and in greater abundance) and the King\'s galleons transport it free of charge.
model.foundingFather.benjaminFranklin.text=A heavy contributor to the Declaration of Independence, Franklin was one of the voices of the Revolution. He traveled extensively between Europe and the colonies gained the support of the French in the war.
model.foundingFather.williamPenn.description=Cross production in all colonies in increased by 50%.
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.text=Founded Quebec City in Canada. Befriended the Huron Indians and converted many to Christianity.  Died at the hands of the Iroquois who had finally defeated their enemy, the Hurons.
model.foundingFather.juanDeSepulveda.text=A Spanish missionary who traveled throughout the Indies converting the Natives to Catholicism and speaking out against their harsh treatment by Spain.
# Fuzzy
model.equipment.indian.horses.name=Hester
model.equipment.indian.horses.none=ingen hester
model.equipment.horses.name=Hester
model.equipment.missionary.name=Bibel
colopedia.buildings.notes=Merknader
colopedia.terrain.production=Produksjon
colopedia.terrain.description=Beskrivelse
colopedia.goods.description=Beskrivelse:
colopedia.nationType.aggression.average=Gjennomsnitt
colopedia.nationType.numberOfSettlements.average=Gjennomsnitt
report.continentalCongress.none=(ingen)
report.labour.allColonists=Alle kolonister
report.labour.summary=Sammendrag
report.labour.otherUnitType=andre
report.labour.workingAsOther=andre
report.production=Produksjon
aboutPanel.version=Versjon:
aboutPanel.officialSite=Offisiell hjemmeside:
# Fuzzy
aboutPanel.copyright=Copyright © 2002–2013  The FreeCol Team
model.region.arctic=Arktis
model.region.antarctic=Antarktis
model.region.pacific=Stillehavet
model.region.northPacific=Det nordlige Stillehavet
model.region.southPacific=Det sørlige Stillehavet
model.region.atlantic=Atlanterhavet
model.region.northAtlantic=Nordatlanteren
model.region.southAtlantic=Søratlanteren
model.region.ocean.name=Hav
model.region.ocean.unknown=Ukjente hav
model.region.coast.name=Kyst
model.region.coast.unknown=Ukjent kystområde
model.region.lake.name=Sjø
model.region.lake.unknown=Ukjent sjø
model.region.river.name=Elv
model.region.river.unknown=Ukjent elv
model.region.land.name=Område
model.region.land.unknown=Ukjent område
model.region.mountain.name=Fjellkjede
model.region.mountain.unknown=Ukjent fjellkjede
model.region.desert.name=Ørken
model.region.desert.unknown=Ukjent ørken
model.region.north.name=Nord
model.region.northEast.name=Nordøst
model.region.east.name=Øst
model.region.southEast.name=Sørøst
model.region.south.name=Sør
model.region.southWest.name=Sørvest
model.region.west.name=Vest
model.region.northWest.name=Nordvest
model.region.center.name=Sentrum
model.mercenaries.1=Frederick Augustus, Prins av Anhalt-Zerbst
model.mercenaries.3=Karl I, Hertug av Brunswick-Wolfenbüttel
installer.Music=Musikk
installer.SoundEffects=Lydeffekter