1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 511 512 513 514 515 516 517 518 519 520 521 522 523 524 525 526 527 528 529 530 531 532 533 534 535 536 537 538 539 540 541 542 543 544 545 546 547 548 549 550 551 552 553 554 555 556 557 558 559 560 561 562 563 564 565 566 567 568 569 570 571 572 573 574 575 576 577 578 579 580 581 582 583 584 585 586 587 588 589 590 591 592 593 594 595 596 597 598 599 600 601 602 603 604 605 606 607 608 609 610 611 612 613 614 615 616 617 618 619 620 621 622 623 624 625 626 627 628 629 630 631 632 633 634 635 636 637 638 639 640 641 642 643 644 645 646 647 648 649 650 651 652 653 654 655 656 657 658 659 660 661 662 663 664 665 666 667 668 669 670 671 672 673 674 675 676 677 678 679 680 681 682 683 684 685 686 687 688 689 690 691 692 693 694 695 696 697 698 699 700 701 702 703 704 705 706 707 708 709 710 711 712 713 714 715 716 717 718 719 720 721 722 723 724 725 726 727 728 729 730 731 732 733 734 735 736 737 738 739 740 741 742 743 744 745 746 747 748 749 750 751 752 753 754 755 756 757 758 759 760 761 762 763 764 765 766 767 768 769 770 771 772 773 774 775 776 777 778 779 780 781 782 783 784 785 786 787 788 789 790 791 792 793 794 795 796 797 798 799 800 801 802 803 804 805 806 807 808 809 810 811 812 813 814 815 816 817 818 819 820 821 822 823 824 825 826 827 828 829 830 831 832 833 834 835 836 837 838 839 840 841 842 843 844 845 846 847 848 849 850 851 852 853 854 855 856 857 858 859 860 861 862 863 864 865 866 867 868 869 870 871 872 873 874 875 876 877 878 879 880 881 882 883 884 885 886 887 888 889 890 891 892 893 894 895 896 897 898 899 900 901 902 903 904 905 906 907 908 909 910 911 912 913 914 915 916 917 918 919 920 921 922 923 924 925 926 927 928 929 930 931 932 933 934 935 936 937 938 939 940 941 942 943 944 945 946 947 948 949 950 951 952 953 954 955 956 957 958 959 960 961 962 963 964 965 966 967 968 969 970 971 972 973 974 975 976 977 978 979 980 981 982 983 984 985 986 987 988 989 990 991 992 993 994 995 996 997 998 999 1000 1001 1002 1003 1004 1005 1006 1007 1008 1009 1010 1011 1012 1013 1014 1015 1016 1017 1018 1019 1020 1021 1022 1023 1024 1025 1026 1027 1028 1029 1030 1031 1032 1033 1034 1035 1036 1037 1038 1039 1040 1041 1042 1043 1044 1045 1046 1047 1048 1049 1050 1051 1052 1053 1054 1055 1056 1057 1058 1059 1060 1061 1062 1063 1064 1065 1066 1067 1068 1069 1070 1071 1072 1073 1074 1075 1076 1077 1078 1079 1080 1081 1082 1083 1084 1085 1086 1087 1088 1089 1090 1091 1092 1093 1094 1095 1096 1097 1098 1099 1100 1101 1102 1103 1104 1105 1106 1107 1108 1109 1110 1111 1112 1113 1114 1115 1116 1117 1118 1119 1120 1121 1122 1123 1124 1125 1126 1127 1128 1129 1130 1131 1132 1133 1134 1135 1136 1137 1138 1139 1140 1141 1142 1143 1144 1145 1146 1147 1148 1149 1150 1151 1152 1153 1154 1155 1156 1157 1158 1159 1160 1161 1162 1163 1164 1165 1166 1167 1168 1169 1170 1171 1172 1173 1174 1175 1176 1177 1178 1179 1180 1181 1182 1183 1184 1185 1186 1187 1188 1189 1190 1191 1192 1193 1194 1195 1196 1197 1198 1199 1200 1201 1202 1203 1204 1205 1206 1207 1208 1209 1210 1211 1212 1213 1214 1215 1216 1217 1218 1219 1220 1221 1222 1223 1224 1225 1226 1227 1228 1229 1230 1231 1232 1233 1234 1235 1236 1237 1238 1239 1240 1241 1242 1243 1244 1245 1246 1247 1248 1249 1250 1251 1252 1253 1254 1255 1256 1257 1258 1259 1260 1261 1262 1263 1264 1265 1266 1267 1268 1269 1270 1271 1272 1273 1274 1275 1276 1277 1278 1279 1280 1281 1282 1283 1284 1285 1286 1287 1288 1289 1290 1291 1292 1293 1294 1295 1296 1297 1298 1299 1300 1301 1302 1303 1304 1305 1306 1307 1308 1309 1310 1311 1312 1313 1314 1315 1316 1317 1318 1319 1320 1321 1322 1323 1324 1325 1326 1327 1328 1329 1330 1331 1332 1333 1334 1335 1336 1337 1338 1339 1340 1341 1342 1343 1344 1345 1346 1347 1348 1349 1350 1351 1352 1353 1354 1355 1356 1357 1358 1359 1360 1361 1362 1363 1364 1365 1366 1367 1368 1369 1370 1371 1372 1373 1374 1375 1376 1377 1378 1379 1380 1381 1382 1383 1384 1385 1386 1387 1388 1389 1390 1391 1392 1393 1394 1395 1396 1397 1398 1399 1400 1401 1402 1403 1404 1405 1406 1407 1408 1409 1410 1411 1412 1413 1414 1415 1416 1417 1418 1419 1420 1421 1422 1423 1424 1425 1426 1427 1428 1429 1430 1431 1432 1433 1434 1435 1436 1437 1438 1439 1440 1441 1442 1443 1444 1445 1446 1447 1448 1449 1450 1451 1452 1453 1454 1455 1456 1457 1458 1459 1460 1461 1462 1463 1464 1465 1466 1467 1468 1469 1470 1471 1472 1473 1474 1475 1476 1477 1478 1479 1480 1481 1482 1483 1484 1485 1486 1487 1488 1489 1490 1491 1492 1493 1494 1495 1496 1497 1498 1499 1500 1501 1502 1503 1504 1505 1506 1507 1508 1509 1510 1511 1512 1513 1514 1515 1516 1517 1518 1519 1520 1521 1522 1523 1524 1525 1526 1527 1528 1529 1530 1531 1532 1533 1534 1535 1536 1537 1538 1539 1540 1541 1542 1543 1544 1545 1546 1547 1548 1549 1550 1551 1552 1553 1554 1555 1556 1557 1558 1559 1560 1561 1562 1563 1564 1565 1566 1567 1568 1569 1570 1571 1572 1573 1574 1575 1576 1577 1578 1579 1580 1581 1582 1583 1584 1585 1586 1587 1588 1589 1590 1591 1592 1593 1594 1595 1596 1597 1598 1599 1600 1601 1602 1603 1604 1605 1606 1607 1608 1609 1610 1611 1612 1613 1614 1615 1616 1617 1618 1619 1620 1621 1622 1623 1624 1625 1626 1627 1628 1629 1630 1631 1632 1633 1634 1635 1636 1637 1638 1639 1640 1641 1642 1643 1644 1645 1646 1647 1648 1649 1650 1651 1652 1653 1654 1655 1656 1657 1658 1659 1660 1661 1662 1663 1664 1665 1666 1667 1668 1669 1670 1671 1672 1673 1674 1675 1676 1677 1678 1679 1680 1681 1682 1683 1684 1685 1686 1687 1688 1689 1690 1691 1692 1693 1694 1695 1696 1697 1698 1699 1700 1701 1702 1703 1704 1705 1706 1707 1708 1709 1710 1711 1712 1713 1714 1715 1716 1717 1718 1719 1720 1721 1722 1723 1724 1725 1726 1727 1728 1729 1730 1731 1732 1733 1734 1735 1736 1737 1738 1739 1740 1741 1742 1743 1744 1745 1746 1747 1748 1749 1750 1751 1752 1753 1754 1755 1756 1757 1758 1759 1760 1761 1762 1763 1764 1765 1766 1767 1768 1769 1770 1771 1772 1773 1774 1775 1776 1777 1778 1779 1780 1781 1782 1783 1784 1785 1786 1787 1788 1789 1790 1791 1792 1793 1794 1795 1796 1797 1798 1799 1800 1801 1802 1803 1804 1805 1806 1807 1808 1809 1810 1811 1812 1813 1814 1815 1816 1817 1818 1819 1820 1821 1822 1823 1824 1825 1826 1827 1828 1829 1830 1831 1832 1833 1834 1835 1836 1837 1838 1839 1840 1841 1842 1843 1844 1845 1846 1847 1848 1849 1850 1851 1852 1853 1854 1855 1856 1857 1858 1859 1860 1861 1862 1863 1864 1865 1866 1867 1868 1869 1870 1871 1872 1873 1874 1875 1876 1877 1878 1879 1880 1881 1882 1883 1884 1885 1886 1887 1888 1889 1890 1891 1892 1893 1894 1895 1896 1897 1898 1899 1900 1901 1902 1903 1904 1905 1906 1907 1908 1909 1910 1911 1912 1913 1914 1915 1916 1917 1918 1919 1920 1921 1922 1923 1924 1925 1926 1927 1928 1929 1930 1931 1932 1933 1934 1935 1936 1937 1938 1939 1940 1941 1942 1943 1944 1945 1946 1947 1948 1949 1950 1951 1952 1953 1954 1955 1956 1957 1958 1959 1960 1961 1962 1963 1964 1965 1966 1967 1968 1969 1970 1971 1972 1973 1974 1975 1976 1977 1978 1979 1980 1981 1982 1983 1984 1985 1986 1987 1988 1989 1990 1991 1992 1993 1994 1995 1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010
|
# Messages for Danish (Dansk)
# Exported from translatewiki.net
# Author: Jon Harald S\u00f8by
# Author: MortenRoenne
HeaderFont=ShadowedBlack.ttf
mainmenu=Hovedmenu
ok=Ok
cancel=Fortryd
reset=Genstart
load=Hent
save=Gem
display=Vis
yes=Ja
no=Nej
close=Luk
options=Indstillinger
and=og
unload=L\u00e6s af
fill=Fyld op
rename=Omd\u00f8b
details=Detaljer
abilities=Evner
modifiers=Justeringer
true=Sandt
false=Falsk
more=mere...
none=Ingen
notApplicable.short=N/A
colonyNotFound=Kan ikke finde koloni %colony%!
list.add=Tilf\u00f8j
list.remove=Fjern
list.up=Op
list.down=Ned
file.browse=Gennemse
option.remove=Fjern
width=Bredde
height=H\u00f8jde
integerAboveZero=V\u00e6lg venligst et helt tal over nul.
newLanguageSelected=S\u00e6tter sproget til %language%. Du skal genstarte spillet f\u00f8r \u00e6ndringerne tr\u00e6der i kraft.
autodetectLanguageSelected=Du har nu valgt at sproget automatisk findes. Dette g\u00f8res n\u00e6ste gang du starter spillet helt forfra.
singlePlayerGame=Enkelt spiller spil
joinMultiPlayerGame=Forbind til flerspiller spil
startMultiplayerGame=Start flerspiller spil
name=Navn
host=V\u00e6rt
port=Havn
players=Spillere
playerNation=%nation% for %player%
gameState=Spil tilstand
startServerOnPort=Start spilserver p\u00e5 port
publicServer=\u00c5ben server
defaultPlayerName=Spiller navn
getServerList=Hent server liste
connect=Forbind
additionalNations=Tillad yderligere nationer
selectAdvantages=V\u00e6lg nations fordel
useAdvantages=Brug nations fordele
singlePlayerNo=Europ\u00e6iske spillere
multiPlayerNo=Europ\u00e6iske spillere
availability=Tilg\u00e6ngelighed
nationState.AVAILABLE=tilg\u00e6ngelig
nationState.AI_ONLY=Kun AI
nationState.NOT_AVAILABLE=ikke tilg\u00e6ngelig
small=Lille
medium=Mellem
large=Stor
veryLarge=Meget stor
huge=Enorm
veryDry=Meget t\u00f8r
dry=T\u00f8r
normal=Normal
wet=V\u00e5d
veryWet=Meget v\u00e5d
cold=Kold
chilly=K\u00f8lig
temperate=Tempereret
warm=Varmt
hot=Meget varm
black=Sort
blue=Bl\u00e5
cyan=Turkis
gray=Gr\u00e5
green=Gr\u00f8n
magenta=Lyslilla
orange=Orange
pink=Lyser\u00f8d
red=R\u00f8d
white=Hvid
yellow=Gul
gray.dark=M\u00f8rkegr\u00e5
gray.light=Lysegr\u00e5
blue.light=Lysebl\u00e5
mapSize=Kortst\u00f8rrelse
startGame=Start spil
gameOptions=Spil indstillinger
mapGeneratorOptions=Kort generations indstillinger
iAmReady=Jeg er klar
playerOptions.selectPlayers=V\u00e6lg spillere
playerOptions.europeanPlayers=Europ\u00e6iske spillere
playerOptions.nativePlayers=Indf\u00f8dte spillere
playerOptions.NONE=Ingen
playerOptions.FIXED=Fast
playerOptions.SELECTABLE=Valgbar
playerOptions.selectColors=V\u00e6lg farver
playerOptions.nationalAdvantages=Nationale fordele
player=Spiller
nation=Nation
color=Farve
advantage=Fordel
moves=Tr\u00e6k:
sonsOfLiberty=FS
tory=Royalist
surroundingArea=Omkringliggende omr\u00e5de
building=Bygning
buildings=Bygninger
goods=Varer
goldAmount=%amount% guld
cargoOnCarrier=Last i fart\u00f8jet
cargoOnCarrierLong=Last ombord %name% (%space% tilbage)
outsideColony=Udenfor kolonien
colonyPanel.buyBuilding=K\u00f8b bygning
colonyPanel.buyUnit=K\u00f8b enhed
colonyPanel.rebelLabel=Rebeller: %number%
colonyPanel.royalistLabel=Royalister: %number%
colonyPanel.bonusLabel=Bonus: %number%
colonyPanel.populationLabel=Befolkning: %number%
colonyPanel.minimumColonySize=%object% forhindrer at befolkningen reduceres yderligere.
colonyPanel.currentlyBuilding=Bygger: %buildable%
colonyPanel.buildQueue=Bygge k\u00f8
colonyPanel.clickToBuild=Klik p\u00e5 byggepladsen for at v\u00e6lge den bygning eller enhed der skal bygges.
colonyPanel.compactView=Kompakt oversigt
colonyPanel.showAll=Vis alle
colonyPanel.unbuildable=%colony% kan ikke bygge %object% for indev\u00e6rende. %object% bliver fjernet fra bygge k\u00f8en.
colonyPanel.notBestTile=%unit% kan producere mere %goods% p\u00e5 %tile%.
colonyPanel.reducePopulation=Hvis du reducere befolkningen under %number%, vil %colony% ikke l\u00e6ngere kunne bygge %buildable%.
colonyPanel.requires=Kr\u00e6ver: %string%
colonyPanel.populationTooSmall=Befolkning %number%
nothing=Ingenting
turns=ture
turnsToComplete.short=(%number% ture)
turnsToComplete.long=(klar om %number% ture)
totalProduction=Total produktion:
surplusProduction=Overskuds produktion:
waitingFor=Venter p\u00e5: %nation%
waitingForOtherPlayers=Venter p\u00e5 de andre spillere f\u00e6rdigg\u00f8r deres tur...
chooseImmigrant=V\u00e6lg hvilken enhed der skal emigrere fra Europa.
colonist=Kolonist
colonists=Kolonister
rebels=Opr\u00f8rere
tories=Royalister
royalists=Royalister
crosses=Kors
spring=For\u00e5r
autumn=Efter\u00e5r
warOfIndependence.independenceDeclared=P\u00e5 denne dag har kongressen vedtaget den vigtigest lov som nogensinde er vedtaget.\n\nJeg er velvidende om den m\u00e6ngde blod, sved og t\u00e5rer som det vil koste os at bevare denne deklaration, og forsvare og st\u00f8tte disse stater. Alligevel kan jeg gennem den dystre dis, se lysets og \u00e6rens fortryllende str\u00e5ler. Jeg kan se at m\u00e5let er m\u00f8jen v\u00e6rd. Og fremgangen vil sejre via vores handlinger, selvom vi skulle f\u00f8ler anger derved, men jeg tror at Gud vil tilgive os.\n\nDen kongelige ekspeditions styrke vil snart v\u00e6re over os. Forbered vores forsvar omhyggeligt, mens vi skaffer frivillige til den nye kontinental styrke.
purchaseDialog.clickOn=Klik p\u00e5 en af de f\u00f8lgende ting for at k\u00f8be det
recruitDialog.clickOn=Klik p\u00e5 en af de f\u00f8lgende personer for at hyre ham. Du skal betale %money% som hj\u00e6lp til hans rejse. Han kan selv betale for sin rejse om %number% ture.
recruitDialog.price=Hans pris: %amount% guld.
trainDialog.clickOn=Klik p\u00e5 et af de f\u00f8lgende individer for at uddanne dem.
trainDialog.done=F\u00e6rdig
quitDialog.areYouSure.text=Er du sikker p\u00e5 at du vil afslutte?
quitDialog.save.text=Vil du gemme inden afslutning?
retireDialog.areYouSure.text=Er du sikker p\u00e5 at du vil tr\u00e6kke dig tilbage?
map.americas=Kort over Amerika
map.generate=Generer tilf\u00e6ldigt kort
map.default=Benyt standardindstillinger
tradeItem.colony=Koloni
tradeItem.colony.long=kolonien %colony%
tradeItem.gold=Guld
tradeItem.gold.long=i alt %amount% guld
tradeItem.goods=Varer
tradeItem.stance=Holdning
tradeItem.unit=Enhed
negotiationDialog.offer=Tilbyd
negotiationDialog.demand=Kr\u00e6v
negotiationDialog.summary=%nation% tilbyder %offers% i stedet for %demands%.
negotiationDialog.accept=Accepter
negotiationDialog.cancel=Afbryd
negotiationDialog.send=Forhandel
negotiationDialog.add=Tilf\u00f8j
negotiationDialog.nothing=ingenting
negotiationDialog.offerAccepted=%nation% accepterer dit gavmilde tilbud.
negotiationDialog.offerRejected=%nation% afsl\u00e5r dit gavmilde tilbud.
transaction.purchase=K\u00f8b %amount% %goods% til en pris af %gold%
transaction.price=Pris:\t%gold%
transaction.sale=S\u00e6lg %amount% %goods% til en pris af %gold%
transaction.tax=-%tax%%:\t%gold%
transaction.net=Netto:\t%gold%
wary=Lykkelig
happy=Glad
content=Tilfreds
displeased=utilfreds
angry=Vred
hateful=Hadefuld
tension=Gnidninger
noSuchFile=Den angivne fil findes ikke eller er ikke en normal fil.
gotoThisTile=G\u00e5 til dette felt
attackTileOdds=Angrib! (%chance%% chance for success)
dumpCargo=Smid lasten
tile=Punkt (%x%, %y%)
filter.savedGames=FreeCol gemt spil (*.fsg)
filter.gameOptions=FreeCol spil indstillinger (*.fgo)
filter.gameOptionsAndSavedGames=FreeCol gemte indstillinger og spil (*.fgo og *.fsg)
underRepair=Under reperation (%turns% ture tilbage)
EventPanel.MEETING_EUROPEANS=Du m\u00f8der andre europ\u00e6ere. De vil konkurrere om land og rigdom med dig, men n\u00e5r Jan de Witt indtr\u00e6der i Den Kontinentale Kongres, vil Du kunne handle med dem.
EventPanel.MEETING_NATIVES=Du m\u00f8der indf\u00f8dte. Send dine spejdere til deres bebyggelser for at l\u00e6re mere om dem, og dine livegne tjenere og frie kolonister for at l\u00e6re fra dem. Send dine skibe og vogntog til deres bebyggelser for at handle med dem.
EventPanel.MEETING_AZTEC=Du m\u00f8der Azteker-riget.
EventPanel.MEETING_INCA=Du m\u00f8der Inka-riget.
tutorial.startGame=Efter m\u00e5neder til s\u00f8s er du endelig n\u00e5et frem til kysten af et ukendt kontinent. Sejl mod vest for at opdage den Nye Verden og g\u00f8re krav p\u00e5 den i kongens navn.
tutorial.buildColony=Pr\u00f8v at bygge en koloni ved at trykke tasten %build_colony_key% eller v\u00e6lg %build_colony_menu_item% fra %orders_menu_item% menuen.\n\nDu vil blive advaret hvis der er noget negativt omkring at bygge din koloni det valgte sted.
Colony=Koloni
Settlement=Bos\u00e6ttelse
LoadingSavegame.title=Henter gemt spil
LoadingSavegame.singleplayer=Enkeltspiller
LoadingSavegame.privateMultiplayer=Privat flerspiller spil
LoadingSavegame.publicMultiplayer=\u00c5ben flerspiller spil
LoadingSavegame.serverName=Server navn:
LoadingSavegame.port=Port:
mainPanel.options=Indstillinger
mainPanel.editor=Redigering
editor.resource=\u00c6ndre/fjern ressource
editor.removeSettlement=Fjern bebyggelse
editor.removeSettlement.text=\u00d8nsker du at fjerne denne bebyggelse?
editor.mapSize=V\u00e6lg kort st\u00f8rrelse
menuBar.game=Spil
menuBar.game.new=Ny
menuBar.game.newEmptyMap=Nyt tomt kort
menuBar.game.open=\u00c5bn...
menuBar.game.save=Gem...
menuBar.game.preferences=Indstillinger...
menuBar.game.selectLanguage=V\u00e6lg sprog...
menuBar.game.reconnect=Forbind igen
menuBar.game.endTurn=Afslut tur
menuBar.game.chat=Snak
menuBar.game.declareIndependence=Uafh\u00e6ngighedserkl\u00e6ring...
menuBar.game.returnToMain=Retur til hovedmenu
menuBar.game.quit=Afslut...
menuBar.game.retire=Tr\u00e6k dig tilbage...
menuBar.game.highScores=H\u00f8jeste scores...
menuBar.view=Vis
menuBar.view.mapControls=Kort styring
menuBar.view.displayTileEmpty=Undlad at vise tekst i ruder
menuBar.view.displayTileNames=Vis felt navne
menuBar.view.displayTileOwners=Vis felt ejere
menuBar.view.displayTileRegions=Vis rude regioner
menuBar.view.displayGrid=Vis tv\u00e6rlinjer
menuBar.view.displayBorders=Vis gr\u00e6nser
menuBar.view.europe=Europa...
menuBar.view.toggle=Skift vis metode
menuBar.view.changeWindowedModeAction=Visning i fuldsk\u00e6rm
menuBar.view.zoomIn=Zoom ind
menuBar.view.zoomOut=Zoom ud
menuBar.view.tradeRoutes=Handelsruter...
menuBar.view.findSettlement=Find bos\u00e6ttelse...
findSettlementDialog.name=Find bos\u00e6ttelse
menuBar.tools=V\u00e6rkt\u00f8jer
menuBar.tools.scaleMap=Skal\u00e9r kort
menuBar.tools.determineHighSeas=Definer \u00e5bent hav
menuBar.orders=Ordre
menuBar.orders.clearOrders=Fjern ordre
menuBar.orders.enterColony=G\u00e5 ind i koloni
menuBar.orders.selectCarrier=V\u00e6lg transport
menuBar.orders.nextUnitOnTile=N\u00e6ste enhed p\u00e5 ruden
menuBar.orders.goto=G\u00e5 til
menuBar.orders.load=Fyld op
menuBar.orders.unload=Last af
menuBar.orders.rename=Omd\u00f8b
menuBar.orders.assignTradeRoute=Tildel handelsrute
menuBar.colopedia=Colop\u00e6dia
menuBar.colopedia.terrain=Terr\u00e6n typer
menuBar.colopedia.resource=Bonus ressource
menuBar.colopedia.unit=Enheder
menuBar.colopedia.goods=Varer
menuBar.colopedia.skill=Kundskaber
menuBar.colopedia.building=Bygninger
menuBar.colopedia.father=Statsm\u00e6nd
menuBar.colopedia.nation=Nationer
menuBar.colopedia.nationType=Nationale fordele
menuBar.teacher=Undervisnings oversigt
menuBar.experience=Erfaring
menuBar.debug=Fejls\u00f8gning
menuBar.debug.showCoordinates=Vis koordinater
menuBar.debug.showColonyValue=Vis koloni v\u00e6rdier
menuBar.debug.addImmigration=Tilf\u00f8j Immigration
menuBar.debug.stepRandomNumberGenerator=V\u00e6rdi fra tilf\u00e6ldigheds generator: %value%
menuBar.debug.revealEntireMap=Afsl\u00f8r hele kortet
menuBar.debug.compareMaps=Kontroller kortets synkronisering
menuBar.debug.compareMaps.checkComplete=Kontrol gennemf\u00f8rt. Kortet er synkroniseret.
menuBar.debug.compareMaps.problem=Muligt problem opdaget. L\u00e6s venlist informationen skrevet til standard ud.
menuBar.debug.loadResource=Hent ressource pakke
menuBar.debug.memoryManager=Hukommelses administrator
menuBar.debug.memoryManager.free=Fri
menuBar.debug.memoryManager.total=Totalt
menuBar.debug.memoryManager.max=Max
menuBar.debug.memoryManager.gc=K\u00f8r opryder
menuBar.report=Rapport
menuBar.report.religion=Religi\u00f8s r\u00e5dgiver
menuBar.report.labour=Arbejds r\u00e5dgiver
menuBar.report.foreign=Udenrigs r\u00e5dgiver
menuBar.report.indian=Indiansk r\u00e5dgiver
menuBar.report.congress=Kontinental regering
menuBar.report.trade=Handels r\u00e5dgiver
menuBar.report.military=Milit\u00e6r r\u00e5dgiver
menuBar.report.naval=S\u00f8farts r\u00e5dgiver
menuBar.report.colony=Koloni r\u00e5dgiver
menuBar.report.turn=Tur rapport
menuBar.report.cargo=Last rapport
menuBar.report.requirements=Foruds\u00e6tninger
menuBar.report.exploration=Udforsknings rapport
menuBar.report.history=Historie rapport
menuBar.report.production=Produktions rapport
menuBar.statusLine=Score: %score% | Guld: %gold% | Skat: %tax% | \u00c5r: %year%
metaServer.couldNotConnect=Kunne ikke forbinde til meta-server. Pr\u00f8v igen senere.
metaServer.communicationError=Der var en fejl ved kommunikation med meta-server. Pr\u00f8v igen senere.
infoPanel.endTurnPanel.text=Tryk retur for at afslutte turen.
infoPanel.endTurnPanel.endTurnButton=Afslut tur
menuBar.tools.determineHighSeas.distToLandFromHighSeas=Ruder fra land
menuBar.tools.determineHighSeas.maxDistanceToEdge=Maksimal afstand til kant
stopCurrentGame.text=Et spil er allerede i gang.
stopCurrentGame.yes=Afslut spillet
stopCurrentGame.no=Nej
stopServer.text=En server k\u00f8rer allerede p\u00e5 den angivne port.
stopServer.yes=Stop serveren
stopServer.no=Afbryd
connectController.choicePlayer=V\u00e6lg en spiller:
reconnect.text=Serveren \u00f8nsker en ny forbindelse
reconnect.yes=Genforbind
reconnect.no=Afslut
couldNotSaveGame=En fejl opstod da spillet fors\u00f8gtes gemt
couldNotLoadGame=En fejl opstod ved hentning af det gemte spil
fileNotFound=Kunne ikke finde en fil med det angivne filnavn.
unspecifiedIOException=En uspecificeret fejl opstod under l\u00e6sning/skrivning.
incompatibleVersions=Det gemte spil du fors\u00f8ger at hente er ikke kompatibelt med denne version af FreeCol.
openGame.unimplemented=\u00c5ben funktionen er endnu ikke lavet.
playersNotReady=Ikke alle spillere er klar til at begynde.
server.buildColony.badName=Uacceptabelt koloni navn.
server.buildColony.badUnit=Denne enhed kan ikke bygge en koloni.
server.communicate=Serveren var ude af stand til at kommunikere med en anden spiller.
server.reject=Serveren kan ikke g\u00f8re dette.
server.trade.noGoods=Du kan ikke handle med varer som ikke er tilstede.
cli.arg.dimensions=BREDDExH\u00d8JDE
cli.arg.directory=KATALOG
cli.arg.file=FIL
cli.arg.locale=LOCALE
cli.arg.loglevel=LOGNIVEAU
cli.arg.name=NAVN
cli.arg.port=PORT
cli.check-savegame=Check det valgte gemte spil for konsistens.
cli.check-savegame.success=Savegame kontrol check f\u00e6rdig. Se log for detaljer.
cli.check-savegame.failure=Savegame kontrol check fejlede, se log for detaljer.
cli.debug=fejls\u00f8g FreeCol
cli.default-locale=S\u00e6t standard locale (SPROG[_LAND[_VARIANT]])
cli.error.port=%string% er ikke et gyldigt port nummer.
cli.error.home.notExists=Hjemme bibliotek %string% findes ikke.
cli.error.home.noRead=Kan ikke l\u00e6se fra %string%.
cli.error.home.noWrite=Kan ikke skrive til %string%.
cli.freecol-data=Angiv FreeCol's data KATALOG (har et underkatalog kaldet 'images')
cli.experimentalAI=Brug eksperimentel istedet for standard AI
cli.help=Vis denne hj\u00e6lpesk\u00e6rm
cli.home-directory=Angiv FreeCol's hjemme KATALOG (standard er brugerens hjemme KATALOG)
cli.load-savegame=Indl\u00e6s gemt spil fra FIL
cli.log-console=Log til konsol udover fil
cli.log-file=Angiv FreeCol log fil (standard FreeCol.log)
cli.log-level=Angiv java log level til LOGLEVEL
cli.no-java-check=Undlad java version check
cli.no-memory-check=Undlad hukommelses kontrol
cli.no-intro=skip intro video
cli.no-sound=K\u00f8r FreeCol uden lyd
cli.private=Start en privat server (som ikke offentligg\u00f8res p\u00e5 meta serveren)
cli.server-name=Angiv et selv valgt NAVN for serveren
cli.server=Start en selvst\u00e6ndig server p\u00e5 den angivne port
cli.splash=Vis et splash vindue med billed fra FILE mens et spil indl\u00e6ses
cli.tc=Indl\u00e6s den totale konvertering med det angivne NAVN
cli.version=Vis versionsnummer og afslut
cli.windowed=K\u00f8r FreeCol i vindue istedet for fuld sk\u00e6rm
gameOptions.name=Spil indstillinger
gameOptions.shortDescription=Spil indstillinger
gameOptions.starting.name=Oprindelige v\u00e6rdier
gameOptions.starting.shortDescription=Indeholder indstillinger for start v\u00e6rdierne i spillet.
gameOptions.starting.startingMoney.name=M\u00e6ngde af guld ved start:
gameOptions.starting.startingMoney.shortDescription=M\u00e6ngden af guld hver spiller vil modtage.
gameOptions.map.name=Kort
gameOptions.map.shortDescription=Indstillinger for kortet.
gameOptions.map.fogOfWar.name=Stridst\u00e5ge
gameOptions.map.fogOfWar.shortDescription=Skal fjentlige enheder uden for synsvidde v\u00e6re skjulte?
gameOptions.map.explorationPoints.name=Udforskningspoint
gameOptions.map.explorationPoints.shortDescription=Skal udforsningspoint tildeles for alle opdagelser.
gameOptions.colony.name=Koloni indstillinger
gameOptions.colony.shortDescription=Indeholder indstillinger som p\u00e5virker hvordan en koloni fungerer.
gameOptions.colony.hammerPrice.name=Hammer pris:
gameOptions.colony.hammerPrice.shortDescription=Hvor meget en hammer koster n\u00e5r man k\u00f8ber en bygning i en koloni.
gameOptions.colony.customIgnoreBoycott.name=Told kontor ignorer boykot
gameOptions.colony.customIgnoreBoycott.shortDescription=Told huset kan fortsat s\u00e6lge varer, selv under boykot
gameOptions.colony.expertsHaveConnections.name=Specialister har kontakter
gameOptions.colony.expertsHaveConnections.shortDescription=Specialister kan brug deres kontakter til at give mininale m\u00e6ngde af ressourcer til produktion i fabrikker.
gameOptions.colony.saveProductionOverflow.name=Gem produktions overskud
gameOptions.colony.saveProductionOverflow.shortDescription=Gem overskud of hamre, klokker og kors.
gameOptions.colony.educateLeastSkilledUnitFirst.name=Uddan lavest rangerende enhed f\u00f8rst
gameOptions.colony.educateLeastSkilledUnitFirst.shortDescription=Uddan lavest rangerende enhed f\u00f8rst, og tillad ikke manuel tildeling af studerende
gameOptions.victoryConditions.name=Sejrsbetingelser
gameOptions.victoryConditions.shortDescription=Indstillinger for m\u00e5de(r) spillet kan vindes p\u00e5.
gameOptions.victoryConditions.victoryDefeatREF.name=F\u00f8rste spiller der opn\u00e5r uafh\u00e6ngighed.
gameOptions.victoryConditions.victoryDefeatREF.shortDescription=Den f\u00f8rste menneskelig spiller som besejrer den kongelige ekspeditions styrke vil vinde spillet.
gameOptions.victoryConditions.victoryDefeatEuropeans.name=Alle andre europ\u00e6iske spillere besejret.
gameOptions.victoryConditions.victoryDefeatEuropeans.shortDescription=Enhver spiller som besejrer alle andre europ\u00e6iske spillere vinder spillet.
gameOptions.victoryConditions.victoryDefeatHumans.name=Alle andre mennekselige spiller besejret.
gameOptions.victoryConditions.victoryDefeatHumans.shortDescription=Enhver spiller som besejrer alle andre menneskelige spiller vinder spillet.
gameOptions.difficultySettings.name=Sv\u00e6rhedsgrad
gameOptions.difficultySettings.shortDescription=Sv\u00e6rhedsgraden for dette spil.
gameOptions.difficultySettings.difficulty.name=Sv\u00e6rhedsgrad
gameOptions.difficultySettings.difficulty.shortDescription=Sv\u00e6rhedsgraden for dette spil
gameOptions.difficultySettings.difficulty.veryEasy=Meget let
gameOptions.difficultySettings.difficulty.easy=Let
gameOptions.difficultySettings.difficulty.normal=Normal
gameOptions.difficultySettings.difficulty.hard=Sv\u00e6r
gameOptions.difficultySettings.difficulty.veryHard=Meget sv\u00e6r
model.difficulty.veryEasy=Meget let
model.difficulty.easy=Let
model.difficulty.medium=Normal
model.difficulty.hard=Sv\u00e6r
model.difficulty.veryHard=Meget sv\u00e6r
clientOptions.gui.autoScroll.name=Automatisk rulning af kortet
clientOptions.gui.autoScroll.shortDescription=Aktiver automatisk rulning af kortet n\u00e5r musen n\u00e5r til kanten af kortet.
clientOptions.name=Indstillinger
clientOptions.shortDescription=Indstillinger
actionManager.name=Hurtig taster
actionManager.shortDescription=Hurtig taster
clientOptions.mods.name=\u00c6ndringer
clientOptions.mods.shortDescription=Valgmuligheder for at spil \u00e6ndringer.
clientOptions.mods.userMods.name=Bruger \u00e6ndringer
clientOptions.mods.userMods.shortDescription=Valgmulighed for at aktivere spil \u00e6ndringer.
clientOptions.gui.name=Vis
clientOptions.gui.shortDescription=Indstillinger til at justere spillets udseende.
clientOptions.gui.languageOption.name=Sprog
clientOptions.gui.languageOption.shortDescription=S\u00e6tter sproget som spillet bruger.
clientOptions.gui.languageOption.autoDetectLanguage=V\u00e6lg sprog automatisk
clientOptions.gui.guiMinNumberToDisplayGoods.name=Skjul varer p\u00e5 lager n\u00e5r mindre end:
clientOptions.gui.guiMinNumberToDisplayGoods.shortDescription=Varer vil blive vist i kolonien n\u00e5r antallet er st\u00f8rre end eller lig med dette nummer.
clientOptions.gui.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.name=Vis vare m\u00e6ngder ved:
clientOptions.gui.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.shortDescription=Antallet af varer vil blive vist som tal, n\u00e5r der er mere eller det samme som dette nummer.
clientOptions.gui.mapScrollOnDrag.name=Kortet vil rulle n\u00e5r enheder tr\u00e6kkes
clientOptions.gui.mapScrollOnDrag.shortDescription=Aktiver rulning n\u00e5r enheder tr\u00e6kkes p\u00e5 kortet.
clientOptions.gui.displayCompassRose.name=Vis kompas rose
clientOptions.gui.displayCompassRose.shortDescription=Hvor vidt kompas rose skal vises eller ej.
clientOptions.gui.displayMapControls.name=Vis kort kontrol
clientOptions.gui.displayMapControls.shortDescription=Skal forklaring til kort kontrol vises som standard eller ej.
clientOptions.gui.displayTileText.name=Vis rude tekster
clientOptions.gui.displayTileText.shortDescription=Hvilken skal vises i ruder
clientOptions.gui.displayTileText.empty=Tom
clientOptions.gui.displayTileText.names=Rude navne
clientOptions.gui.displayTileText.owners=Rude ejer
clientOptions.gui.displayTileText.regions=Rude regioner
clientOptions.gui.displayBorders.name=Vis gr\u00e6nser
clientOptions.gui.displayBorders.shortDescription=Hvorvidt gr\u00e6nser vises som standard eller ej.
clientOptions.gui.displayGrid.name=Vis tv\u00e6rlinjer
clientOptions.gui.displayGrid.shortDescription=Hvor vidt tv\u00e6rlinjer p\u00e5 kortet skal vises eller ej.
clientOptions.gui.unitLastMoveDelay.name=Enhed Sidste Tr\u00e6k Pause
clientOptions.gui.unitLastMoveDelay.shortDescription=Skal der v\u00e6re en kort pause p\u00e5 en enheds sidste tr\u00e6k eller ej.
clientOptions.gui.displayAnimations.name=Vis animationer
clientOptions.gui.displayAnimations.shortDescription=Hvor vidt animationer skal vises eller ej.
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.name=Venligsindet flyt animations hastighed
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.shortDescription=Juster visnings hastigheden n\u00e5r enheder der er venlig sindet flytter.
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.off=Fra
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.slow=Langsomt
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.normal=Normal
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.fast=Hurtigt
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.name=Fjendtlig flyt animations hastighed
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.shortDescription=Juster fremvisnings hastigheden n\u00e5r fjendtlige enheder flytter.
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.off=Fra
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.slow=Langsomt
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.normal=Normal
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.fast=Hurtigt
clientOptions.minimap.name=Oversigts kort
clientOptions.minimap.shortDescription=Indstillinger for oversigts kort
clientOptions.minimap.smoothRendering.name=Bl\u00f8d fremvisning
clientOptions.minimap.smoothRendering.shortDescription=Aktiverer afrundet fremvisning af oversigts kortet n\u00e5r der zoomes ud.
clientOptions.minimap.defaultZoomLevel.name=Standard zoom niveau
clientOptions.minimap.defaultZoomLevel.shortDescription=Hvilket niveau som oversigts kortet som standard vises med
clientOptions.minimap.color.background.name=Baggrundsfarve
clientOptions.minimap.color.background.shortDescription=N\u00e5r oversigtskortet er helt zoomet ud, vil denne farve v\u00e6re omkring kortet og stridst\u00e5ge.
clientOptions.minimap.color.background.black=Sort
clientOptions.minimap.color.background.gray.dark.very=Meget m\u00f8rke gr\u00e5
clientOptions.minimap.color.background.gray.dark=M\u00f8rke gr\u00e5
clientOptions.minimap.color.background.gray=Gr\u00e5
clientOptions.minimap.color.background.gray.light=Lysegr\u00e5
clientOptions.minimap.color.background.gray.light.very=Meget lysegr\u00e5
clientOptions.minimap.color.background.blue.light=Lysebl\u00e5
clientOptions.messages.name=Meddelelser
clientOptions.messages.shortDescription=Indstillinger for visning af meddelelser
clientOptions.gui.jumpToActiveUnit.name=Hop til aktiv enhed
clientOptions.gui.jumpToActiveUnit.shortDescription=Kort fokus centreres p\u00e5 den aktive enhed, hvis den er udenfor kortet n\u00e5r den v\u00e6lges.
clientOptions.gui.alwaysCenter.name=Centrer altid p\u00e5 det valgte felt
clientOptions.gui.alwaysCenter.shortDescription=Det valgte felt vil altid blive centreret hvis denne indstilling er valgt.
clientOptions.gui.guiMaxNumberOfGoodsImages.name=Maksimalt antal varer billeder:
clientOptions.gui.guiMaxNumberOfGoodsImages.shortDescription=Det maksmiale antal varer billeder der skal vises
clientOptions.messages.guiShowWarning.name=Advarsel meddelelser
clientOptions.messages.guiShowWarning.shortDescription=Vis forskellige advarsel meddelelser hvis denne indstilling er valgt.
clientOptions.messages.guiShowSonsOfLiberty.name=Meddelelser om Frihedens s\u00f8nner
clientOptions.messages.guiShowSonsOfLiberty.shortDescription=Vis meddelelser om \u00e6ndringer i procentdelen af Frihedens s\u00f8nner i begyndelsen af hver tur
clientOptions.messages.guiShowGovernmentEfficiency.name=Meddelelser om forvaltnings effektivitet
clientOptions.messages.guiShowGovernmentEfficiency.shortDescription=Vis meddelelser om forvaltningens effektivitet i begyndelsen af hver runde
clientOptions.messages.guiShowWarehouseCapacity.name=Meddelelser om lagerets kapacitet
clientOptions.messages.guiShowWarehouseCapacity.shortDescription=Vis meddelelser om lagerhusets kapacitet i begyndelsen af hver tur
clientOptions.messages.guiShowUnitImproved.name=Meddelelser om enheders forbedringer
clientOptions.messages.guiShowUnitImproved.shortDescription=Vis meddelelser om enheders forbedringer i starten af hver tur
clientOptions.messages.guiShowUnitDemoted.name=Meddelelser om enheds nedgradering
clientOptions.messages.guiShowUnitDemoted.shortDescription=Vis meddelelser om enheder som nedgraderes
clientOptions.messages.guiShowBuildingCompleted.name=Meddelelser om afslutning af byggeprojekt
clientOptions.messages.guiShowBuildingCompleted.shortDescription=Vis meddelelser n\u00e5r et byggeprojekt afsluttes, i begyndelsen af hver tur
clientOptions.messages.guiShowUnitAdded.name=Meddelelser om nye kolonister
clientOptions.messages.guiShowUnitAdded.shortDescription=Vis meddelelser n\u00e5r nye kolonister bliver tilg\u00e6ngelig, i begyndelsen af hver tur
clientOptions.messages.guiShowUnitLost.name=Meddelelser om tab af enheder
clientOptions.messages.guiShowUnitLost.shortDescription=Vis meddelelser om enheder som g\u00e5r tabt
clientOptions.messages.guiShowForeignDiplomacy.name=Meddelelser om udenrigs diplomati
clientOptions.messages.guiShowForeignDiplomacy.shortDescription=Vis meddelelser om h\u00e6ndelser i udenrigs diplomati
clientOptions.messages.guiShowMarketPrices.name=Meddelelser om markedspriser
clientOptions.messages.guiShowMarketPrices.shortDescription=Vis meddelelser om \u00e6nringer i markedspriser, i begyndelsen af hver tur
clientOptions.messages.guiShowLostCityRumours.name=Rygter om fortabte byer
clientOptions.messages.guiShowLostCityRumours.shortDescription=Vis meddelelser om fortabte byer
clientOptions.messages.guiShowMissingGoods.name=Manglende varer
clientOptions.messages.guiShowMissingGoods.shortDescription=Vis meddelelser om manglende varer, i begyndelsen af hver tur
clientOptions.messages.guiShowPreCombat.name=Analyse f\u00f8r kamp
clientOptions.messages.guiShowPreCombat.shortDescription=Vis f\u00f8r kamp analyse i spillet
clientOptions.messages.guiShowColonyWarnings.name=Advarsler om koloni placering
clientOptions.messages.guiShowColonyWarnings.shortDescription=Vis advarsler omkring placring af kolonier
clientOptions.gui.guiWarnColonyLandLocked.shortDescription=Vis advarsler om kolonier som ikke har adgang til vand
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.name=Grupp\u00e9r meddelelser efter
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.shortDescription=Bestem hvordan meddelelser skal grupperes
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.nothing=Ingenting
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.type=Type
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.source=Kilde
clientOptions.gui.colonyComparator.name=Sorter kolonier efter
clientOptions.gui.colonyComparator.shortDescription=Bestem hvordan kolonier sorteres
clientOptions.gui.colonyComparator.byName=Navn
clientOptions.gui.colonyComparator.byAge=Alder
clientOptions.gui.colonyComparator.byPosition=Placering
clientOptions.gui.colonyComparator.bySize=St\u00f8rrelse
clientOptions.gui.colonyComparator.bySoL=FS
clientOptions.audio.name=Lyd
clientOptions.audio.shortDescription=Indstillinger for lyd
clientOptions.audio.audioMixer.automatic=Automatisk indstilling
clientOptions.audio.audioMixer.name=Lyd udgang
clientOptions.audio.audioMixer.shortDescription=Enheden som bruges til at afspille lyd
clientOptions.audio.musicVolume.name=Musik styrke
clientOptions.audio.musicVolume.shortDescription=Styrken af musikken der spilles
clientOptions.audio.sfxVolume.name=Lyd effekt styrke
clientOptions.audio.sfxVolume.shortDescription=Styrken lyd effekter afspilles med
clientOptions.gui.displayFogOfWar.name=Vis stridt\u00e5ge
clientOptions.gui.displayFogOfWar.shortDescription=Vis en t\u00e5ge p\u00e5 de ruder som ikke er indenfor dine enheders synsvidde.
clientOptions.savegames.name=Gemte spil
clientOptions.savegames.shortDescription=Oversigt over gemte spil
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.name=Dialog om gemte spil
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.shortDescription=Vis en dialog om server indstillinger n\u00e5r et gemt spil hentes.
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.never=Aldrig
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.multiplayer=Kun flerspiller spil
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.always=Altid
clientOptions.savegames.autosave.fileprefix=Autogemt
clientOptions.savegames.autosavePeriod.name=Gem automatisk spillet hver x ture:
clientOptions.savegames.autosavePeriod.shortDescription=Hvor tit spillet automatisk gemmes eller 0 for at sl\u00e5 funktionen fra.
clientOptions.savegames.autosaveGenerations.name=Behold x automatisk gemte spil:
clientOptions.savegames.autosaveGenerations.shortDescription=Antallet af automatisk gemte spil som gemmes. S\u00e6t til 0 for at beholde alle automatisk gemte spil.
clientOptions.warehouse.name=Lagerhals indstillinger
clientOptions.warehouse.shortDescription=\u00c6ndrer standard indstillinger for lagerhalen og told huse.
clientOptions.warehouse.customStock.name=Standard lagerbeholding i told hus
clientOptions.warehouse.customStock.shortDescription=Dette er antallet af enheder som told huse skal beholde n\u00e5r der automatisk s\u00e6lges varer.
clientOptions.warehouse.lowLevel.name=Advarsel om lavt niveau
clientOptions.warehouse.lowLevel.shortDescription=Giv en advarsel n\u00e5r beholdning af varer kommer under dette niveau.
clientOptions.warehouse.highLevel.name=Advarsel ved h\u00f8jt niveau
clientOptions.warehouse.highLevel.shortDescription=Giv advarsel n\u00e5r beholdingen overstiger dette niveau.
clientOptions.other.name=Diverse
clientOptions.other.shortDescription=Indstillinger der ikke passer andre steder
clientOptions.other.autoloadEmigrants.name=Automatisk medtag emigranter n\u00e5r der sejles til Amerika
clientOptions.other.autoloadEmigrants.shortDescription=Sp\u00f8rg om emigranter skal medtages p\u00e5 et skib der sejler til Amerika.
clientOptions.other.autoEndTurn.name=Automatisk afslutning af tur
clientOptions.other.autoEndTurn.shortDescription=Turen afsluttes automatisk n\u00e5r der ikke er flere enheder der kan flyttes.
clientOptions.other.labourReport.name=Arbejdsrapport
clientOptions.labourReport.classic=Klassisk
clientOptions.labourReport.compact=Kompakt
clientOptions.other.indianDemandResponse.name=Svar p\u00e5 indf\u00f8dtes krav
clientOptions.other.indianDemandResponse.shortDescription=Sp\u00f8rg hvad der skal ske n\u00e5r indf\u00f8dte sp\u00f8rger efter eller forlanger varer, sp\u00f8rg, accepter altid eller afvis altid.
clientOptions.indianDemandResponse.ask=Sp\u00f8rg altid
clientOptions.indianDemandResponse.accept=Accepter alle krav
clientOptions.indianDemandResponse.reject=Afvis alle krav
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.name=Afl\u00e6snings overflod
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.shortDescription=Hvad skal der ske n\u00e5r et varehus overfyldes ved afl\u00e6sning af fragt b\u00e6rer.
clientOptions.unloadOverflowResponse.ask=Sp\u00f8rg altid
clientOptions.unloadOverflowResponse.never=Afl\u00e6s aldrig
clientOptions.unloadOverflowResponse.always=Afl\u00e6s altid
mapGeneratorOptions.name=Kort generering indstillinger
mapGeneratorOptions.shortDescription=Indstillinger for generering af kort
mapGeneratorOptions.landGenerator.mapSize.name=Kort st\u00f8rrelse
mapGeneratorOptions.landGenerator.mapSize.shortDescription=V\u00e6lg st\u00f8rrelsen af kortet.
mapGeneratorOptions.landGenerator.landMass.name=Land masse
mapGeneratorOptions.landGenerator.landMass.shortDescription=V\u00e6lg hvor meget landmasse der skal v\u00e6re p\u00e5 kortet.
mapGeneratorOptions.landGenerator.landGeneratorType.name=Land masse type (EKSPERIMENTEL!)
mapGeneratorOptions.landGenerator.landGeneratorType.shortDescription=Valgmulighed for at v\u00e6lge type af land masse generator der bruges.
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.riverNumber.name=Antallet af floder
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.riverNumber.shortDescription=Angiver hvor manger floder der skal v\u00e6re p\u00e5 kortet.
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.mountainNumber.name=Antallet af bjerge
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.mountainNumber.shortDescription=Angiv hvor mange bjerge der skal v\u00e6re p\u00e5 kortet.
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.rumourNumber.name=Antal rygter om fortabte byer
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.rumourNumber.shortDescription=V\u00e6lg hvor mange rygter om fortabte byer der skal v\u00e6re p\u00e5 kortet.
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.settlementNumber.name=Antallet af indf\u00f8dte lejre
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.settlementNumber.shortDescription=V\u00e6lg hvormange lejre med indf\u00f8dte der skal v\u00e6re p\u00e5 kortet.
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.forestNumber.name=Skov procentdel
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.forestNumber.shortDescription=V\u00e6lg hvor stor en procentdel af kortet der skal v\u00e6re d\u00e6kket af skov.
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.bonusNumber.name=Bonus ruder procentdel
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.bonusNumber.shortDescription=V\u00e6lg hvilken procentdel af ruderne p\u00e5 kortet der skal have bonus.
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.humidity.name=Fugtighed
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.humidity.shortDescription=V\u00e6lg kortet gennemsnitlige fugtighed
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.temperature.name=Temperatur
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.temperature.shortDescription=V\u00e6lg den gennemsnitlige temperatur der skal v\u00e6re p\u00e5 kortet.
mapGeneratorOptions.import.name=Importer
mapGeneratorOptions.import.shortDescription=Indstillinger for at importere et kort eller et gemt spil.
mapGeneratorOptions.import.importFile.name=Importer fil
mapGeneratorOptions.import.importFile.shortDescription=En fil der skal importeres. Dette kan enten v\u00e6re et kort eller et gemt spil.
mapGeneratorOptions.import.importTerrain.name=Importer terr\u00e6n
mapGeneratorOptions.import.importTerrain.shortDescription=Tillader import af terr\u00e6n.
mapGeneratorOptions.import.importBonuses.name=Importer bonuser
mapGeneratorOptions.import.importBonuses.shortDescription=Tillader importering af bonusser.
mapGeneratorOptions.import.importRumours.name=Importer rygter
mapGeneratorOptions.import.importRumours.shortDescription=Tillad importering af rygter om fortabte byer.
mapGeneratorOptions.import.importSettlements.name=Importer indf\u00f8dte lejre
mapGeneratorOptions.import.importSettlements.shortDescription=Tillader import af indf\u00f8rte lejre.
mapGeneratorOptions.landGenerator.name=Land generator
mapGeneratorOptions.landGenerator.shortDescription=Indstillinger for st\u00f8rrelsen og m\u00e6ngden af land.
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.name=Terr\u00e6n generator
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.shortDescription=Indstillinger for m\u00e6ngden af skov, bjerge m.v.
settlementType.city=By
settlementType.camp=Lejr
settlementType.village=Landsby
event.firstLanding=F\u00f8rste landstigning i %name%!
event.meetingNatives=M\u00f8de med de indf\u00f8dte ...
event.meetingEuropeans=M\u00f8de med \u00f8vrige europ\u00e6ere.
event.meetingAztec=Aztekernes rige
event.meetingInca=Inka riget ...
goodsTransfer.text=Angiv venligst hvor mange varer der skal flyttes:
toolsEquip.text=Angiv venligst hvor meget v\u00e6rkt\u00f8jer der skal medtages:
notANumber=Angiv et nummer.
enterSomeText=Angiv noget tekst.
tradeProposition.welcome=Handler med %nation% i %settlement%
tradeProposition.toBuy=K\u00f8b
tradeProposition.toSell=S\u00e6lg
tradeProposition.toGift=Aflever gave
tradeProposition.cancel=Ingenting
buyProposition.text=\u00d8nsker du at k\u00f8be varer?
buyProposition.nothing=Ingenting
buyProposition.cancel=Ingenting
sellProposition.text=Vil du s\u00e6lge nogen varer?
sellProposition.nothing=Ingenting
sellProposition.cancel=Afbryd
trade.noGoodsOnboard=Desv\u00e6\u00e6re! Der er ingen varer ombord du kan s\u00e6lge.
trade.nothingToSell=Beklager, vi har intet at s\u00e6lge i \u00f8jeblikket!
trade.noNeedForTheGoods=Desv\u00e6rre har vi ikke mere brug for %goods%!
trade.noTrade=Vi er tr\u00e6tte af din konstante forhandling om prisen
buy.text=%nation% vil gerne s\u00e6lge deres %goods% for %gold%.
buy.takeOffer=Accepter tilbudet
buy.moreGold=Bed om en mindre pris
sell.text=%nation% vil gerne k\u00f8be dine %goods% for %gold%:
sell.takeOffer=Accepter tilbud
sell.moreGold=Forlang mere guld
sell.gift=Tilbyd %goods% som gave
gift.text=Hvad \u00f8nsker du at give som gave?
boycottedGoods.text=Eftersom %goods% bliver boykottet af kronen, kan du ikke s\u00e6lge dem i %europe%. \u00d8nsker du at betaledin restance (%amount% guld), eller \u00f8nsker du at smide varerne i havnen, \u00e5s de g\u00e5r tabt?
boycottedGoods.payArrears=Betal restance
boycottedGoods.dumpGoods=\u00d8del\u00e6g varer
declareIndependence.notMajority=Vi kan ikke erkl\u00e6re uafh\u00e6ngighed i \u00f8jeblikket, deres h\u00f8jhed, eftersom flertallet af vores kolonister ikke st\u00f8tter os.\n\nKun %percentage%% af kolonisterne f\u00f8ler sig klar til en Uafh\u00e6ngigheds krig.
declareIndependence.areYouSure.text=Lad os forsage den uretf\u00e6rdige tyran af %monarch% og erkl\u00e6re vores koloniers uafh\u00e6ngighed fra kronen!
declareIndependence.areYouSure.yes=Frihed eller D\u00f8den!
declareIndependence.areYouSure.no=M\u00e5ske senere
declareIndependence.defaultNation=Frie %nation%
declareIndependence.defaultCountry=De forende stater af %nation%
declareIndependence.enterCountry=For fremtiden skal vores land v\u00e6re kendt som
declareIndependence.enterNation=og enhver borger af vores glorv\u00e6rdige nation skal v\u00e6re stolte af at v\u00e6re kendt som
tileTakenEuro=Dette felt er blevet optaget af en anden koloni.
tileTakenInd=Dette felt er blevet optaget af en indf\u00f8dt lejr.
tileTakenSelf=Dette felt er allerede i brug af en af dine kolonier.
tileNeedsDocks=Dette felt kan ikke bearbejdes f\u00f8r Kajen er bygget.
indianLand.text=Dette felt ejes af %player%. Vil du gerne:
indianLand.pay=Tilbyde %amount% guld for omr\u00e5det
indianLand.take=Tag hvad der retsm\u00e6ssigt er vores
indianLand.cancel=Efterlad omr\u00e5det
indianDemand.food.text=%nation% har h\u00e5rde tider. Vi beder kolonisterne i %colony% om at dele af deres overfold i disse sv\u00e6re tider. Giv os venligst %amount% f\u00f8de.
indianDemand.food.yes=Vi vil med gl\u00e6de dele
indianDemand.food.no=Desv\u00e6rre er vores lager tomt
indianDemand.gold.text=Kolonisterne i %colony% har beg\u00e5et tall\u00f8se overgreb mod %nation%. Nu kr\u00e6ver vi %amount% guld i erstatning.
indianDemand.gold.yes=Accepter
indianDemand.gold.no=Forsvind, tyvek\u00e6gte!
indianDemand.other.text=Kolonisterne fra %colony% har beg\u00e5et talrige overgreb mod %nation%. Nu kr\u00e6ver vi %amount% %goods% i erstatning.
indianDemand.other.yes=Accepter
indianDemand.other.no=Forsvind, tyvekn\u00e6gte!
exploreLostCityRumour.text=Skal vi virkelig udforske ruinerne af den fortabte by?
exploreLostCityRumour.yes=Hvad kan der ske?
exploreLostCityRumour.no=Lad dem v\u00e6re i fred.
warehouseDialog.name=Lagerhal
warehouseDialog.export=Eksporter
warehouseDialog.saveSettings=Gem indstillinger
warehouseDialog.cancel=Fortryd
warehouseDialog.export.shortDescription=Skal denne vare eksporteres
warehouseDialog.lowLevel.shortDescription=Giv en advarsel n\u00e5r beholdning falder under denne procentdel af kapaciteten
warehouseDialog.highLevel.shortDescription=Giv en advarsel n\u00e5r beholdningen overstiger denne procentdel af kapaciteten
warehouseDialog.exportLevel.shortDescription=Eksporter ikke noget under dette niveau
traderouteDialog.name=Vare ruter
traderouteDialog.newRoute=Ny vare rute
traderouteDialog.editRoute=\u00c6ndre vare rute
traderouteDialog.removeRoute=Slet vare rute
traderouteDialog.deassignRoute=Slet vare rute
traderouteDialog.deassign.tooltip=F\u00f8lg ikke denne vare rute mere
traderouteDialog.addStop=Tilf\u00f8j nyt stop
traderouteDialog.removeStop=Fjern stop
traderouteDialog.nameLabel=Rutenavn
traderouteDialog.destinationLabel=Destination
traderouteDialog.saveRoute=Gem rute
traderouteDialog.cancel=Fortryd
traderouteDialog.notEnoughStops=En vare rute kr\u00e6ver mindst 2 stoppesteder. Denne har ikke nok.
traderouteDialog.invalidStop=<Ulovligt stop>
traderoute.broken=Din handelsrute %name% indeholder et invalidt stop!
traderoute.warehouseCapacity=Afl\u00e6sning af %unit% i %colony% vil overskride kapaciteten af din kolonis lagerhal. %amount% %goods% vil g\u00e5 tabt. L\u00e6s af alligevel?
traderoute.overflow=Varelageret i %colony% har flydt over med %overflow% %goods% da %unit% l\u00e6ssede af.
traderoute.nounload=Din %unit% i %colony% har ikke l\u00e6sset %overflow% %goods% af, for at undg\u00e5 overflod i varehuset.
europe.sent=Skibet er blevet sendt til Europa.
europe.noGame=Europa vindue er ikke tilg\u00e6ngeligt f\u00f8r spillet starter.
europe.leaveColonists=S\u00e6t sejl mod %newWorld% og efterlad kolonisterne?
highseas.text=Vi er n\u00e5et til det \u00e5bne hav, deres h\u00f8jhed. Skal vi sejle til Europa?
highseas.yes=Ja, fors\u00e6t fremad.
highseas.no=Nej, lad os blive i dette farvand.
disembark.text=V\u00e6r hilset sejler, vil du g\u00e5 fra borde?
disembark.cancel=Ingen
embark.text=V\u00e6lg venligst skib du vil g\u00e5 ombord i:
embark.cancel=Intet
aMessageFromTheCrown=Meddelelse fra kongehuset
cashInTreasureTrain.order=Indl\u00f8s skatte vogntog
cashInTreasureTrain.free=Din konge vil transportere din skat til Europa uden EKSTRA BEREGNING (undtaget skatter)!
cashInTreasureTrain.pay=Kongen vil transportere din skat, hvis han modtager 50% af byttet.
cashInTreasureTrain.yes=Accepter
cashInTreasureTrain.no=Afvis
disbandUnit.text=Er du sikker p\u00e5 at du vil opl\u00f8se denne enhed?
disbandUnit.yes=Opl\u00f8s
disbandUnit.no=Afbryd
newLand.text=Navngiv det nye land:
newLand.yes=Ok
buildColony.landLocked=Din koloni har ikke adgang til vand.
buildColony.noFood=Din nye koloni vil ikke lave ret meget mad.
buildColony.noBuildingMaterials=Din nye koloni vil ikke producerer ret meget %goods%.
buildColony.IndianLand=En del af din nye kolonis land er allerede brugt af de indf\u00f8dte.
buildColony.EuropeanLand=En del af din nye kolonis land er allerede taget af andre europ\u00e6ere.
buildColony.ownLand=En del af din nye kolonis land er taget af dig selv.
buildColony.yes=L\u00e6g grundstenen!
buildColony.no=Lad os genoverveje
nameRegion.text=Du har opdaget en %name% og kr\u00e6ver den i kongens navn! I f\u00f8lge kutymen, m\u00e5 du navngive den:
nameColony.text=Foresl\u00e5 venlist et navn for den nye koloni:
nameColony.yes=Grundl\u00e6g koloni
nameColony.no=Fortryd
nameColony.notUnique=Du har allerede en koloni ved navn %name%!
renameColony.text=Foresl\u00e5 venligst et nyt navn for vores koloni:
renameColony.yes=Omd\u00f8b
renameColony.no=Fortryd
renameUnit.text=Forsl\u00e5 venligst et nyt navn for vores enhed:
renameUnit.yes=Omd\u00f8b
renameUnit.no=Fortryd
abandonColony.text=Skal vi virkelig opgive vores koloni?
abandonColony.yes=Forlad
abandonColony.no=Afbryd
defeated.text=Du er blevet sl\u00e5et! Vil du gerne:
defeated.yes=Blive og se hvordan det g\u00e5r
defeated.no=Afslutte spillet
defeatedSingleplayer.text=Du er blevet sl\u00e5et!\n\nDet er nu skumringstimen, hvor kirkeg\u00e5rde gaber og helvede selv spyr sin gift ud i denne verden, nu kunne jeg drikke varmt blod! og g\u00f8re s\u00e5 m\u00f8rke gernninger, at dagen ville ryste ved at kigge p\u00e5.
defeatedSingleplayer.yes=G\u00e5 p\u00e5 h\u00e6vntogt
defeatedSingleplayer.no=Afslutte spillet
victory.text=Du har vundet!
victory.yes=Afslut spillet
victory.continue=Forts\u00e6t spillet
highscores.new=Du har opn\u00e5et en ny h\u00f8jeste score.
selectDestination.text=V\u00e6lg destination
selectDestination.cancel=Bliv hvor du er
selectDestination.failed=Kan ikke finde en rute til %destination%!
selectDestination.onlyMyColonies=Vis kun mine kolonier
selectDestination.sortByOwner=Sorter efter ejer
selectDestination.sortByName=Sorter efter navn
selectDestination.sortByDistance=Sorter efter distance
chooseThisFoundingFather=V\u00e6lg denne statsmand
notEnoughGold=Du har ikke nok guld til at k\u00f8be den ting
inappropriateOrder=Den ordre kunne ikke udf\u00f8res!
move.noAccessBeached=%nation% landsatte skib blokerer vores rute.
move.noAccessContact=Vi skal etablere kontakt med %nation% f\u00f8rst, Deres h\u00f8jhed.
move.noAccessSkill=Vores %unit% kan ikke l\u00e6re af de indf\u00f8dte.
move.noAccessTrade=Vi har ikke autoritet til at handle med andre europ\u00e6iske nationer s\u00e5 som %nation%.
move.noAccessSettlement=%nation% tillader ikke vores %unit% at komme ind i deres bebyggelse.
move.noAccessWar=Vi kan ikke handle med %nation% s\u00e5l\u00e6nge vi er i krig.
move.noAccessWater=Vores %unit% m\u00e5 i land f\u00f8r vi kan g\u00e5 ind i bebyggelsen.
notYourTurn=Det er ikke din tur i \u00f8jeblikket!
twoTurnsPerYear=Fra 1600 og frem, vil der v\u00e6re 2 ture per \u00e5r, istedet for en!
cannotAttack=Denne enhed kan ikke angribe!
notContacted=ingen kontakt
payForBuilding.text=\u00d8nsker du at betale %replace% guld for at f\u00e6rdigg\u00f8re dette byggeprojekt?
payForBuilding.yes=Ja
payForBuilding.no=Nej
indianSettlement.nameUnknown=Ukendt
indianSettlement.noContact=Vi m\u00e5 etablere kontakt med indianerne over land f\u00f8rst, deres H\u00f8jhed.
indianSettlement.noTradeContact=Vi m\u00e5 etablere kontakt med indianerne over land f\u00f8r vi kan handle med dem, deres H\u00f8jhed.
indianSettlement.learnableSkill=Den f\u00f8lgende f\u00e6rdighed kan l\u00e6res i denne lejr:
indianSettlement.highlyWanted=Denne lejr er meget interesseret i at handle:
indianSettlement.otherWanted=Andre varer der kan handles i denne lejr er:
indianSettlement.noMoreSkill=Denne f\u00e6rdighed er allerede blevet l\u00e6rt til europ\u00e6ere, vi har ikke mere at undervise i!
indianSettlement.cantLearnSkill=Vi vil ikke l\u00e6re %unit% at blive en %skill%
indianSettlement.skillUnknown=Ukendt
indianSettlement.skillNone=Ingen
indianSettlement.tensionUnknown=Ukendt
indianSettlement.wantedGoodsUnknown=Ukendt
indianSettlement.alarm.happy=Medlemer af %nation% danser glade omkring deres lejrb\u00e5l, mens de synger sange om deres forf\u00e6dre.
indianSettlement.alarm.content=Medlemer af %nation% arbejder h\u00e5rdt. Deres b\u00f8rn leger glade gemmeleg.
indianSettlement.alarm.displeased=Medlemerne af %nation% arbejder h\u00e5rdt. Deres b\u00f8rn er ikke at se nogensteder, og deres \u00e6ldre rynker p\u00e5 panden.
indianSettlement.alarm.angry=%nation%s krigere skyder til m\u00e5ls. Kvinder og b\u00f8rn gemmes sig i teltene.
indianSettlement.alarm.hateful=%nation%s krigere ryster sine v\u00e5ben. De har smykket deres b\u00e6lter med skalpene af deres fjender, and deres tortur p\u00e6le viser tegn p\u00e5 hyppig brug.
indianSettlement.mission.happy=Mission etableret, %nation% er glade for den nye religion.
indianSettlement.mission.content=Mission etableret, %nation% er nysgerrig om det nye religion.
indianSettlement.mission.displeased=Mission etableret, %nation% er forn\u00e6rmet.
indianSettlement.mission.angry=Mission overtaget, %nation% afviser den nye religion.
indianSettlement.mission.hateful=Mission\u00e6r ofret, %nation% ler af den nye religion.
indianSettlement.mission.noDenounce=%nation% afviser talen om vantro, og henretter din mission\u00e6r som en falsk profet.
indianSettlement.capitalBurned=Du har br\u00e6ndt %name%, hovedstaden for %nation%. %nation% overgiver sig til din overmagt!
learnSkill.text=Vil du gerne leve mellem de indf\u00f8dte og blive en %skill%?
learnSkill.yes=Ja, det vil jeg gerne
learnSkill.no=Nej tak, m\u00e5ske senere
learnSkill.die=Du har brudt stammens hellige regler! Vi vil nu binde dig og bruge dig som m\u00e5ltavle.
learnSkill.leave=Du er udforskammet og fr\u00e6k. Forsvind nu eller d\u00f8!
scoutSettlement.greetings=Velkommen rejsende. Vi er %nation% fra %settlement%, en m\u00e6gtig stamme med %number% lejre.
scoutSettlement.skill=Vores lejr er kendt for sine dygtige %skill%.
scoutSettlement.trade=Vi vil gerne handle %goods1% med dig. Vi vil ogs\u00e5 betale godt for %goods2% og %goods3%.
scoutSettlement.speak=Sp\u00f8rg om at snakke med h\u00f8vdingen
scoutSettlement.tribute=Kr\u00e6v tribut
scoutSettlement.attack=Angrib
scoutSettlement.speakTales=Vi er glade for at byde rejsende langt fra velkommen. Kom og sid ved vores b\u00e5l, og vi skal fort\u00e6lle historier om landet omkring os.
scoutSettlement.speakBeads=Velkommen, rejsende. V\u00e6r venlig at tage disse v\u00e6rdifulde perler (v\u00e6rdi %amount% guld) med tilbage til din h\u00f8vning som fredsgave.
scoutSettlement.speakNothing=Vi er altid glade for rejsende.
scoutSettlement.speakDie=Du har overtr\u00e5dt stammens hellige regler! Vi vil nu binde dig og bruge dig som m\u00e5ltavle.
scoutSettlement.tributeAgree=Vi accepterer at betale %amount% guld for at bevare freden, men pr\u00f8v ikke p\u00e5 det igen!
scoutSettlement.tributeDisagree=Vi giver ikke efter for dine krav. Forsvind fra vores land!
scoutSettlement.expertScout=Din spejder er blevet til en %unit%.
scoutColony.text=Hvad vil du gerne g\u00f8re med %unit% i %colony%?
scoutColony.negotiate=Forhandel med borgmester
scoutColony.spy=Udspioner kolonien
scoutColony.attack=Angrib
missionarySettlement.question=Med hvilket form\u00e5l vil du g\u00e5 ind i %settlement%?
missionarySettlement.establish=Opret missionsstation
missionarySettlement.heresy=Ford\u00f8m k\u00e6tterne
missionarySettlement.incite=Ophids indianerne
missionarySettlement.inciteQuestion=Hvilken europ\u00e6isk nation vil du have os til at angribe?
missionarySettlement.inciteConfirm=Vil du have os til at angribe %player% til geng\u00e6ld for %amount% guld?
missionarySettlement.cancel=Lad os alle leve i fred!
server.noRouteToServer=Serveren kan ikke g\u00f8res \u00e5ben. Du b\u00f8r \u00e6ndrer ops\u00e6tningen p\u00e5 din firewall til at tillade forbindelser p\u00e5 den port du har angivet.
server.couldNotConnect=Der kunne ikke laves forbindelse til serveren.
server.connectionLost=Forbindelsen til serveren gik tabt.
server.couldNotStart=Serveren kunne ikke startes.
server.started=Eksperimental server blev startet.
server.alreadyStarted=Spillet er allerede startet.
server.maximumPlayers=Beklager, det maksimale antal spillere er n\u00e5et.
server.usernameInUse=Det angivne brugernavn er allerede i brug.
server.notAllReady=Ikke alle spillere er klar til at begynde!
server.wrongFreeColVersion=Spil versionerne passer ikke sammen.
server.onlyAdminCanLaunch=Beklager, kun server administratoren kan starte spillet.
server.invalidPlayerColors=Alle spillere er n\u00f8dt til at v\u00e6lge en unik farve f\u00f8r spillet kan starte.
server.invalidPlayerNations=Alle spillere er n\u00f8dt til at v\u00e6lge en unik nation f\u00f8r spillet kan starte.
server.timeOut=Timeout, mens forbindelse pr\u00f8ves oprettet.
server.errorStartingGame=En fejl skete under start af spillet.
unit.state.0=Vent/N\u00e6ste enhed
unit.state.1=Spring over
unit.state.2=Bef\u00e6st
unit.state.3=Vagtpost
unit.state.4=F\u00e6ld skoven
unit.state.5=Pl\u00f8j mark
unit.state.6=Byg vej
unit.state.7=Byg koloni
unit.state.8=Opl\u00f8s
unit.state.9=Zoom ind
unit.state.10=Zoom ud
unit.state.11=opt\u00e6l
unit.state.12=antal
executeGotoOrders=Udf\u00f8r G\u00e5 til ordrer
dumpAllCargo=Vil du virkelig smide al last v\u00e6k?
activateUnit=Aktiver enhed
activateAllUnits=Aktiver alle enheder
fortifyUnit=Bef\u00e6st
sentryUnit=Vagtpost
disarm=Afv\u00e6bn
arm=Bev\u00e6bn
mount=G\u00f8r til bereden enhed
leaveTown=Forlad byen
clearSpeciality=Fjern special evner
clearSpeciality.areYouSure=Er du sikker p\u00e5 at du vil nedgradere %oldUnit% til %unit%?
clearSpeciality.impossible=%unit% kan ikke nedgraderes!
assignToTeacher=G\u00f8r til l\u00e6rer
showProduction=Vis produktions justeringer
showProductivity=Vis produktivitets justeringer
status.startingGame=Vent venligst: Starter spillet
status.loadingGame=Vent venligst: Henter spil
status.savingGame=Vent venligst: Gemmer spillet
gameState.0=Ny
gameState.1=I gang
gameState.2=Afsluttet
recruit=Rekruter
purchase=K\u00f8b
train=Tr\u00e6n
goingToAmerica=Sejl til Amerika
goingToEurope=Sejler til Europa
sail=S\u00e6t sejl
inPort=I havn
docks=P\u00e5 kajen
cargo=Last
spaceLeft=Plads tilbage
onBoard=Ombord p\u00e5 %unit%
goingTo=G\u00e5r til %location%
sailingTo=Sejler til %location%
nearLocation=N\u00e6r %location%
inLocation=I %location%
indianSettlement=%nation% lejr
indianCapital=%nation% hovedlejr
capital=Hovedstad
goldTitle=Guld
tax=Skat
gold=guld
model.ability.captureGoods.name=Erober last
model.ability.captureGoods.shortDescription=Den enhed har evnen til at erobere laste
model.ability.carryGoods.name=B\u00e6r last
model.ability.carryGoods.shortDescription=Denne enhed har evnen til at b\u00e6re varer
model.ability.carryUnits.name=B\u00e6r enheder
model.ability.carryUnits.shortDescription=Denne enhed har evnen til at b\u00e6re enheder.
model.ability.foundColony.name=Opret koloni
model.ability.foundColony.shortDescription=Denne enhed har evnen til at oprette en koloni.
model.ability.navalUnit.name=Fl\u00e5de enhed
model.ability.navalUnit.shortDescription=Denne enhed er en fl\u00e5de enhed.
model.ability.electFoundingFather.name=V\u00e6lg statsm\u00e6nd
model.ability.electFoundingFather.shortDescription=Denne nation har evnen til at v\u00e6lge statsm\u00e6nd
model.ability.royalExpeditionaryForce.name=Kongelig Ekspeditions Styrke
model.ability.royalExpeditionaryForce.shortDescription=Denne nation er den Kongelig Ekspeditions Styrke
model.ability.ambushPenalty.name=Bagholds straf
model.ability.ambushPenalty.shortDescription=Denne nation lider af bagholds straf
model.ability.hasPort.name=Har adgang til havet
model.ability.hasPort.shortDescription=Denne lokation har direkte eller indirekte adgang til havet
model.ability.buildShips.name=Evnen til at bygge skibe
model.ability.buildShips.shortDescription=Denne lokation har evnen til at bygge skibe
model.ability.buildArtillery.name=Evnen til at bygge artilleri
model.ability.buildArtillery.shortDescription=Denne lokation har evnen til at bygge artilleri
model.ability.independenceDeclared.name=Uafh\u00e6ngighedserkl\u00e6ring
model.ability.independenceDeclared.shortDescription=Dette land har erkl\u00e6ret sin uafh\u00e6ngighed
model.ability.native.name=Indf\u00f8dt
model.ability.native.shortDescription=Indf\u00f8dt Amerikaner
model.ability.moveToEurope.name=Sejl til Europa.
model.ability.moveToEurope.shortDescription=Enheder der sejler til dette felt, sejler til Europa.
model.ability.undead.name=H\u00e6vn modus
model.ability.undead.shortDescription=I enkeltspiller modus, kan en spiller som har tabt g\u00e5 i h\u00e6vn modus for at angribe som fjender.
model.modifier.tradeBonus.name=Handels bonus
model.modifier.tradeBonus.shortDescription=Denne nation har en handels bonus
model.modifier.nativeAlarmModifier.name=Indf\u00f8dt alarm bonus
model.modifier.nativeAlarmModifier.shortDescription=Denne nation forudsager mindre alarm hos de indf\u00f8dte
model.modifier.religiousUnrestBonus.name=Religi\u00f8s uro bonus
model.modifier.religiousUnrestBonus.shortDescription=Denne nation forudsager mere religi\u00f8s uro
model.modifier.nativeConvertBonus.name=Indf\u00f8dt omvendelses bonus
model.modifier.nativeConvertBonus.shortDescription=Denne nation f\u00e5r flere omvendte indf\u00f8dte
model.modifier.nativeTreasureModifier.name=Indf\u00f8dt skatte bonus
model.modifier.nativeTreasureModifier.shortDescription=Denne nation finder st\u00f8rre skatte hos de indf\u00f8dte
model.modifier.movementBonus.name=Bev\u00e6gelses bonus
model.modifier.movementBonus.shortDescription=Denne nations enheder flytter hurtigere
model.modifier.bombardBonus.name=Bombardement bonus
model.modifier.bombardBonus.shortDescription=Denne nations enheder har en bombardement bonus
model.modifier.defence.name=Forsvars bonus
model.modifier.defence.shortDescription=Forsvars bonus
model.modifier.warehouseStorage.name=Lagerhal
model.modifier.warehouseStorage.shortDescription=Lagerhal
model.modifier.minimumColonySize.name=Mindste koloni st\u00f8rrelse
model.modifier.minimumColonySize.shortDescription=Mindste koloni st\u00f8rrelse
model.modifier.settlementDefence.name=Lejr forsvars bonus
model.modifier.settlementDefence.shortDescription=Bonus som gives til enheder der forsvarer en lejr.
model.modifier.capitalDefence.name=Hovedstad forsvars bonus
model.modifier.capitalDefence.shortDescription=Bonus som gives til enheder der forsvarer hovedstaden af deres nation.
model.colony.colonistStarved=En kolonist er sultet ihjel i %colony%!
model.colony.famineFeared=Sult frygtes i %colony%. Kun mad til %number% ture tilbage.
model.colony.buildNeedPop=Vi kan ikke bygge %building% i %colony%! Vi beh\u00f8ver flere indbyggere.
model.colony.buildableNeedsGoods=%amount% %goodsType% mangler for at bygge %buildable% i %colony%, deres h\u00f8jhed.
model.colony.insufficientProduction=%outputAmount% flere %outputType% kunne produceres i %colony%, hvis vi bare havde %inputAmount% flere %inputType% i overskud.
model.colony.cannotBuild=Du er ikke ved at bygge noget i %colony%.
model.colony.alreadyBuilt=%building% er allerede bygget i %colony%!
model.colony.buildingReady=%colony% har afsluttet bygning af %building%.
model.colony.newColonist=Ny kolonist i %colony%.
model.colony.newConvert=En ny %nation% konvertist er ankommet i %colony%.
model.colony.unitReady=%colony% har afsluttet bygning af %unit%.
model.colony.SoLIncrease=Frihedens s\u00f8nner medlemskab i %colony% er steget til %newSoL% procent!
model.colony.SoLDecrease=Frihedens s\u00f8nner medlemskab i %colony% er faldet til %newSoL% procent!
model.colony.SoL100=Forvaltnings effektiv er forbedret! Frihedens s\u00f8nner medlemskab i %colony% er nu 100 procent.
model.colony.SoL50=Forvaltnings effektivitet er forbedret! Frihedens s\u00f8nner medlemskab i %colony% er nu over 50 procent.
model.colony.lostSoL100=Administrations effektiviteten er mindsket! Frihedens S\u00f8nner medlemskab i %colony% er ikke l\u00e6ngere 100 procent. Nogle produktion bonuser er tabt.
model.colony.lostSoL50=Administrations effektiviteten er mindsket! Frihedens S\u00f8nner medlemskab i %colony% er mindre end 50 procent. Kolonier f\u00e5r ikke l\u00e6ngere produktions bonuser fra FS medlemskab.
model.colony.veryBadGovernment=Forvaltningen af %colony% er meget ineffektiv! H\u00f8je produktions straffe g\u00e6lder.
model.colony.badGovernment=Forvaltningen af %colony% er ineffektiv. Produktions straffe g\u00e6lder.
model.colony.governmentImproved1=Forvaltningen af %colony% er forbedret, men stadig ineffektivt. Produktions straffe g\u00e6lder stadig.
model.colony.governmentImproved2=Forvaltningen af %colony% er forbedret. Produktions straffe er ikke l\u00e6ngere g\u00e6ldende.
model.unit.arriveInEurope=Vores skib er ankommet til %europe%, Deres h\u00f8jhed.
model.unit.indianTreasure=Du plyndrer %amount% fra %settlement%.
model.unit.colonyCaptured=Du har eroberet %colony%. %amount% guld stykker plynderet!
model.unit.colonyCapturedBy=%player% har eroberet %colony%. %amount% guld stykker eroberet!
model.unit.colonyBurning=Kolonien %colony% er blevet br\u00e6ndt ned til grunden af %nation% %unit%, %amount% guld stykker plynderet!
model.unit.colonistSlaughtered=Under de indf\u00f8dtes angreb p\u00e5 %colony% blev vores %unit% slagtet af %nation% %enemyUnit%!
model.unit.unitPromoted=%nation% %oldName% er blevet forfremmet til %unit%.
model.unit.unitEducated=I %colony%, er %oldName% blevet til en %unit% gennem uddannelse.
model.unit.equipmentCaptured=V\u00e6r p\u00e5 vagt, krigerne fra %nation% har f\u00e5et fat i %equipment%!
model.unit.experience=I %colony% er %oldName% blevet til en %unit% gennem erfaring.
model.unit.enemyShipDamagedByBombardment=%colony% \u00e5bner ild mod %nation% %unit%, som er blevet skadet og m\u00e5 tr\u00e6kke sig tilbage for reparation.
model.unit.shipDamagedByBombardment=%colony% \u00e5bner ild mod %unit%! %unit% er blevet beskadiget og m\u00e5 tilbage til %repairLocation% for reperation. Alle varer og enheder ombord er g\u00e5et tabt!
model.unit.shipEvaded=%unit% har undveget et angreb af %enemyNation% %enemyUnit%.
model.unit.enemyShipEvaded=%enemyNation% %enemyUnit% har undveget angreb fra %unit%.
model.unit.shipDamaged=%unit% er blevet beskadiget af %enemyNation% %enemyUnit% og m\u00e5 vende tilbage til %repairLocation% for reparation. Alle varer og enheder ombord er g\u00e5et tabt!
model.unit.enemyShipDamaged=%unit% har beskadiget %enemyNation% %enemyUnit%, som m\u00e5 vende om for reparation.
model.unit.shipSunk=%unit% er blevet sunket af %enemyNation% %enemyUnit%!
model.unit.enemyShipSunk=%unit% har sunket %enemyNation% %enemyUnit%!
model.unit.shipEvadedBombardment=%colony% \u00e5bner ild mod %nation% %unit%, som dog undviger.
model.unit.shipSunkByBombardment=%colony% \u00e5bner ild mod %nation% %unit%, og s\u00e6nker den!
model.unit.shipRepaired=%unit% er blevet repareret i %repairLocation%.
model.unit.unitRepaired=%unit% er blevet repareret i %repairLocation%.
model.unit.slowed=%enemyNation% %enemyUnit% forsinker vores %unit%'s bev\u00e6gelse.
model.unit.unitSlaughtered=%location%: %nation% %unit% er blevet slagtet af %enemyNation% %enemyUnit%!
model.unit.unitDemoted=%location%: %nation% %oldName% blevet degraderet til %unit% efter at have tabt kmapen mod %enemyNation% %enemyUnit%.
model.unit.unitDemotedToUnarmed=%location%: %nation% %oldName% er blevet degraderet til ubev\u00e6bnet %unit%, efter at have tabt kampen mod %enemyNation% %enemyUnit%.
model.unit.unitDestroyed=%location%: %nation% %unit% er blevet \u00f8delagt af %enemyNation% %enemyUnit%!
model.unit.unitCaptured=%location%: %nation% %unit% er blevet fanget af %enemyNation% %enemyUnit%!
model.unit.newConvertFromAttack=En skr\u00e6mt %nation% %unit% slutter sig til dig!
model.unit.cashInTreasureTrain.colonial=En skat p\u00e5 %amount% guld er ankommet til Europa. %cashInAmount% guld er lagt i skattekammeret.
model.unit.cashInTreasureTrain.independent=En skat p\u00e5 %amount% er blevt tilf\u00f8jet den nationale skatte kiste.
model.unit.gift=%player% afleverer en gave p\u00e5 %amount% %type% til %colony%.
model.unit.noMoreTools=%location%: Din pioner har brugt al sit v\u00e6rkt\u00f8j og er nu igen en %unit%.
model.unit.buildingDamaged=%building% i %colony% er blevet \u00f8delagt af %enemyNation% %enemyUnit%!
model.unit.goodsStolen=%enemyNation% %enemyUnit% stj\u00e6ler %amount% %goods% fra %colony%!
model.unit.indianPlunder=%enemyNation% %enemyUnit% plyndrer %amount% fra %colony%.
model.unit.burnMissions=%enemyNation% br\u00e6nder %nation% missionsstation!
model.unit.automaticDefence=Din %unit% i %colony% har taget v\u00e5ben for at forsvare kolonien!
model.unit.attrition=Din %unit% er forsvundet i vildnisset!
model.unit.confirmCancelWork=Vi er i fuld gang med at forbedre dette terr\u00e6n (%turns% runder tilbage). Skal vi stoppe?
model.unit.occupation.active=A
model.unit.occupation.fortified=B
model.unit.occupation.fortifying=B
model.unit.occupation.sentry=V
model.unit.occupation.in_colony=K
model.unit.occupation.improving=#
model.unit.occupation.underRepair=R
model.unit.occupation.skipped=V
model.unit.occupation.inTradeRoute=H
model.unit.occupation.goingSomewhere=G
model.unit.occupation.to_europe=E
model.unit.occupation.to_america=G
model.unit.occupation.unknown=?
model.building.warehouseEmpty=Der er nu mindre end %level% enheder %goods% p\u00e5 dit lager i %colony%.
model.building.warehouseFull=Der er nu mere end %level% enheder af %goods% p\u00e5 dit lager i %colony%.
model.building.warehouseOverfull=Dit lager i %colony% har n\u00e5et sin kapacitet for %goods%.
model.building.warehouseWaste=Dit lager i %colony% har overskredet sin kapacitet for %goods%. %waste% enheder gik til spilde.
model.building.warehouseSoonFull=Dit lager i %colony% vil overskride sin kapacitet af %goods% i n\u00e6ste tur. %amount% enheder af %goods% vil g\u00e5 til spilde.
model.building.notEnoughInput=%building% i %colony% har stoppet produktionen p\u00e5 grund af for lidt af %inputGoods%.
model.building.noStudent=Vor %teacher% i %colony% har brug for en elev.
model.europe.emigrate=I %europe%, har %unit% besluttet sig at emigrere.
model.europe.market=Kongen har besluttet at boykotte %goods%.
model.europe.payArrears=Kongen boykotter disse varer indtil du har betalt din skatte restance p\u00e5 %replace% guld. Vil du g\u00f8re det nu?
model.europe.cantPayArrears=Du har ikke nok guld til at betale din skatte restance p\u00e5 %amount% guld!
model.player.foundingFatherJoinedCongress=%foundingFather% har sluttet sig til kongressen!\n\n%description%
model.player.SoLIncrease=Frihedens s\u00f8nner medlemskab i dine kolonier er steget til %newSoL% procent!
model.player.SoLDecrease=Frihedens s\u00f8nner medlemskab i dine kolonier er faldet til %newSoL% procent!
model.player.independence=Du har endelig opn\u00e5et uafh\u00e6ngighed! Dine toldkontorer m\u00e5 nu frit s\u00e6lge til de Europ\u00e6iske markeder uden skat og kongelig indblanding.
model.player.independence.unitsSeized=Som reaktion p\u00e5 din erkl\u00e6ring af uafh\u00e6ngighed, har kronen opbragt f\u00f8lgende enheder i Europa og p\u00e5 havet: %units%
model.player.independence.unitsAcquired=De f\u00f8lgende enheder fra den Kongelige ekspeditions h\u00e6r har overgivet sig til dine sejrige tropper: %units%
model.player.continentalArmyMuster=Som st\u00f8tte til din erkl\u00e6ring af uafh\u00e6ngighed, er %number% %oldUnit% i %colony% blevet forfremment til %unit%!
model.stance.war=Krig
model.stance.peace=Fred
model.stance.cease_fire=V\u00e5benhvile
model.stance.alliance=Alliance
model.market.priceIncrease=Prisen p\u00e5 %goods% er steget til %sell%/%buy% i %market%.
model.market.priceDecrease=I %market%, er prisen p\u00e5 %goods% faldet til %sell%/%buy%.
model.market.independent=Europa
model.monarch.infantry=Fodsoldat
model.monarch.infantries=Fodsoldater
model.monarch.dragoon=Dragon
model.monarch.dragoons=Dragoner
model.monarch.artillery=Artelleri del
model.monarch.artilleries=Artilleri dele
model.monarch.manofwar=Krigsskib
model.monarch.menofwar=Krigsskibe
model.monarch.raiseTax=Vi beklager at vores Europ\u00e6iske krige ikke giver Os andet valg end at \u00f8ge skatten til %replace% procent. Hvis du ikke accepterer dette vil vi boykotte %goods%!
model.monarch.forceTaxRaise=Mod vores \u00f8nsker, har Kronen \u00f8get skatten til %replace% procent.
model.monarch.lowerTax=Efter omhyggelige overvejelser, har vi allern\u00e5digst nedsat skatten med %difference%%. Den nye skatte sats er %newTax%%.
model.monarch.addToREF=Kronen har tilf\u00f8jet %addition% til den kongelig ekspeditions styrke. Koloni ledere udtrykker bekymring.
model.monarch.declareWar=Fr\u00e6kheden af %nation% tvinger Os til at erkl\u00e6re krig mod dem!
model.monarch.supportLand=For at kunne st\u00f8tte dig i dine koloni krige, har Kronen besluttet sig til at give dig nogle veteran tropper.
model.monarch.supportSea=For at beskytte s\u00f8vejene mod depraverede kapere, s\u00f8r\u00f8vere og pirater, har Kronen besluttet sig til at give dig en frigat.
model.monarch.acceptTax=Vi accepterer
model.monarch.rejectTax=Ingen beskatning uden repr\u00e6sentation!
model.monarch.waiveTax=I vores visdom har vi allern\u00e5digst besluttet at eftergive denne skat.
model.monarch.colonyGoodsParty.harbour=Dine kolonister i %colony% har kastet %amount% enheder af %goods% i havnen i protest mod den uretf\u00e6rdige skat fra Kronen!
model.monarch.colonyGoodsParty.landLocked=Dine kolonister i %colony% har br\u00e6ndt %amount% enheder af %goods% p\u00e5 markedspladsen i protest mod den uretf\u00e6rdige skat fra Kronen!
model.monarch.offerMercenaries=For at st\u00f8tte dig i dine koloni krige, har Vi besluttet os at stille nogle lejesoldater (%mercenaries%) til r\u00e5dighed for %gold% guld.
model.monarch.acceptMercenaries=Vi accepterer
model.monarch.rejectMercenaries=Desv\u00e6rre, har vi ikke r\u00e5d til dem.
model.message.WARNING=Advarsler
model.message.SONS_OF_LIBERTY=Frihedens s\u00f8nner
model.message.GOVERNMENT_EFFICIENCY=Forvaltnings effektivitet
model.message.WAREHOUSE_CAPACITY=Lagerkapacitet
model.message.UNIT_IMPROVED=Enheds forbedringer
model.message.UNIT_DEMOTED=Enheds degraderinger
model.message.UNIT_LOST=Enheder tabt
model.message.UNIT_ADDED=Enheder tilf\u00f8jet
model.message.BUILDING_COMPLETED=F\u00e6rdiggjorte bygninger
model.message.FOREIGN_DIPLOMACY=Udenrigs diplomati
model.message.MARKET_PRICES=Markedspriser
model.message.LOST_CITY_RUMOUR=Fortabte by rygter
model.message.GIFT_GOODS=Gaver fra de indf\u00f8dte
model.message.MISSING_GOODS=Manglende varer
model.message.DEFAULT=Meddelelser
model.message.TUTORIAL=\u00d8velse
model.message.COMBAT_RESULT=Kamp resultat
model.message.ACCEPTED_DEMANDS=Accepterede krav
model.message.REJECTED_DEMANDS=Afviste krav
model.message.ignore=Ignorer denne besked (Koloni: %colony%, Vare: %goods%)
model.message.filter=Vis ikke denne slags besked (%type%)
model.ability.buildCustomHouse.name=Evne til at bygge told hus
model.ability.buildFactory.name=Evne til at bygge fabrikker
model.tile.plains.name=Slette
model.tile.grassland.name=Gr\u00e6sslette
model.tile.prairie.name=Pr\u00e6rie
model.tile.savannah.name=Savanne
model.tile.marsh.name=Marsk
model.tile.swamp.name=Sump
model.tile.desert.name=\u00d8rken
model.tile.tundra.name=Tundra
model.tile.mixedForest.name=Tempereret skov
model.tile.coniferForest.name=N\u00e5leskov
model.tile.broadleafForest.name=L\u00f8vskov
model.tile.tropicalForest.name=Tropisk skov
model.tile.wetlandForest.name=Bevokset v\u00e5domr\u00e5de
model.tile.rainForest.name=Regnskov
model.tile.scrubForest.name=Busk v\u00e6kst
model.tile.borealForest.name=Boreal skov
model.tile.arctic.name=Arktisk
model.tile.ocean.name=Hav
model.tile.lake.name=S\u00f8
model.tile.highSeas.name=\u00c5ben hav
model.tile.hills.name=Bakker
model.tile.mountains.name=Bjerge
model.tile.greatRiver.name=Stor flod
model.tile.resourceExhausted=Resource %resource% udt\u00f8mt i %colony%
unexplored=Uudforsket
forest=Skov
plowed=Pl\u00f8jet
road=Vej
river=Flod
minorRiver=Lille flod
majorRiver=Stor flod
clientOptions.messages.guiShowTutorial.name=Hj\u00e6lpe meddelelser
clientOptions.messages.guiShowTutorial.shortDescription=Vis meddelelser om hvordan spillet styres
model.tile.plains.description=Sletter er store omr\u00e5der af land som er rimelig flade, mest brugbar til jordbrug. De producerer store m\u00e6ngder af korn, mindre m\u00e6ngder af uld og noget malm. De findes i temperede zoner.
model.tile.grassland.description=Gr\u00e6sland er \u00e5bne, vidtstrakte flade omr\u00e5der med gr\u00e6s. De findes ofte ved temperet skov i h\u00f8je omr\u00e5de eller \u00f8rkener i subtropiske zoner. Gr\u00e6sland er ideel til at dyrke tobak. Afgr\u00f8der kan ogs\u00e5 dyrkes.
model.tile.prairie.description=Pr\u00e6ie er omr\u00e5der af land der tillader gr\u00e6s og planter, med f\u00e5 tr\u00e6er, og har generelt et moderat eller temperet klima. Pr\u00e6ier er mest egnet til dyrkning af korn og uld.
model.tile.savannah.description=P\u00e5 savannen udg\u00f8r gr\u00e6s og tr\u00e6er hovedvegetationen. Savanne ses ofte som en overgangs zone, mellem skov og gr\u00e6sland eller \u00f8rken regioner. Savannen producerer hovedsaligt korn og sukkerr\u00f8r.
model.tile.marsh.description=Marsk er et v\u00e5domr\u00e5de, med gr\u00e6s, siv, tagr\u00f8r og lignende planter i lavt vand. Marsk kan produceret noget korn og tobak, s\u00e5vel som malm. Marsk findes hovedsaligt p\u00e5 de nordlige breddegrader.
model.tile.swamp.description=Tropisk v\u00e5domr\u00e5de omkring lavtvandet omr\u00e5der. Sumpe har en st\u00f8rre andel af \u00e5ben vand og generelt dybere end marsk. Sumpe giver noget kort, s\u00e5 vel som sm\u00e5 m\u00e6ngder af sukker og malm.
model.tile.desert.description=\u00d8rkner er meget t\u00f8rre, og modtager minimal nedb\u00f8r. \u00d8rkner giver begr\u00e6nset udbytte af korn, uld og malm.
model.tile.tundra.description=Tundra er zoner hvor tr\u00e6v\u00e6kst er hindret af lave temperature og korte v\u00e6kstperioder. Tundra producerer korn og noget malm. Det findes p\u00e5 meget nordlige breddegrader.
model.tile.mixedForest.description=Blandet skov, som findes i temperede zoner, producerer korn, t\u00f8mmer, pelse og noget uld. Hvis blandet skov ryddes, bliver det til sletter.
model.tile.coniferForest.description=N\u00e5le skov producerer korn, t\u00f8mmer, pelse og noget tobak. De findes hovedsaligt i tropiske zoner og bliver til gr\u00e6sland n\u00e5 de ryddes.
model.tile.broadleafForest.description=L\u00f8vskov producerer korn, t\u00f8mmer, pelse og noget uld. De findes i temperede zoner og bliver til pr\u00e6ie n\u00e5r de ryddes.
model.tile.tropicalForest.description=Tropisk skov producerer korn, t\u00f8mmer, pelse og noget sukkerr\u00f8r. Rydning af tropisk skov giver savanne.
model.tile.wetlandForest.description=Marsk skove producerer korn, t\u00f8mmer, pelse og noget malm. Marsk skove bliver til marsk hvis de ryddes. De findes p\u00e5 de nordlige breddegrader.
model.tile.rainForest.description=Regnskov producerer korn, t\u00f8mmer, pelse og noget malm, sukkerr\u00f8r eller tobak. De findes i de tropiske zoner og bliver til sump, hvis de ryddes.
model.tile.scrubForest.description=Krat skov producerer korn, t\u00f8mmer, pelse og noget uld og malm. Hvis de ryddes bliver det til \u00f8rken. Krat skov findes i temperede zoner.
model.tile.borealForest.description=Boreal skov producerer korn, t\u00f8mmer, pelse og noget malm. De findes p\u00e5 de nordlige breddegrader og giver tundra hvis de ryddes.
model.tile.arctic.description=Polaromr\u00e5derne er mest et stort isd\u00e6kket hav omgivet af tr\u00e6l\u00f8st, frossen jord og producerer intet. De findes n\u00e6r nord og syd-polen og kan ikke underst\u00f8tte kolonier.
model.tile.ocean.description=Have er store zoner med saltvand, godt for fiskning. M\u00e6ngden af fisk \u00f8ges ved n\u00e6rhed til land og specielt ved flodudmundinger.
model.tile.highSeas.description=\u00c5bent hav producerer fisk. Det g\u00f8r det ogs\u00e5 muligt at sejle til og fra Europa.
model.tile.hills.description=Bakker rejser over de omgivende land, i et begr\u00e6nset omr\u00e5de. Bakker producerer store m\u00e6ngder af malm, samt noget korn.
model.tile.mountains.description=Bjerge rejser sig over de omkringliggende land i et begr\u00e6nset omr\u00e5de. Bjerge er generelt stejlere end bakker. De er sv\u00e6re at rejse igennem og kolonier kan ikke oprettes her. De giver dog basis for malm og s\u00f8lv udvinding.
model.tile.greatRiver.description=K\u00e6mpe floder er floder som kan besejles af skibe.
model.tile.lake.description=S\u00f8er er indlandske vandmasser. Kolonier som bygges ved s\u00f8er drager nytte af s\u00f8ens naturlige resourcer, men kan v\u00e6re utilg\u00e6ngelig for et skib.
model.resource.Game.name=Vildt
model.resource.Minerals.name=Mineraler
model.resource.Ore.name=Malm
model.resource.Silver.name=S\u00f8lv
model.resource.Lumber.name=T\u00f8mmer
model.resource.Furs.name=Pelse
model.resource.Tobacco.name=Tobak
model.resource.Sugar.name=Sukkerr\u00f8r
model.resource.Cotton.name=Uld
model.resource.Oasis.name=Oase
model.resource.Grain.name=Korn
model.resource.Fish.name=Fisk
model.resource.Game.description=Denne skov er hjemsted for mange vilde dyr, udm\u00e6rket for pelse og mad.
model.resource.Minerals.description=Jorden er rig p\u00e5 mineraler og for dem som er t\u00e5lmodige, kan malm og endda s\u00f8lv findes.
model.resource.Ore.description=Jorden \u00e5bner op og en stor malm\u00e5re er tilg\u00e6ngelig for minedrift. De findes kun i bakket terr\u00e6n.
model.resource.Silver.description=Bjerge er velkendte for at have s\u00f8lv \u00e5rer og vil g\u00f8re n\u00e6rt liggende kolonier fremgangsrige.
model.resource.Lumber.description=Denne skov har gode solide tr\u00e6er som giver godt t\u00f8mmer.
model.resource.Furs.description=En overflod af vilde dyr i disse skov, lokker mange j\u00e6gere til for nemt bytte.
model.resource.Tobacco.description=Jorden p\u00e5 dette gr\u00e6sland er ekstra god til at dyrke tobak.
model.resource.Sugar.description=Jorden p\u00e5 denne savanne er ekstra god til at dyrke sukkerr\u00f8r.
model.resource.Cotton.description=Jorden p\u00e5 denne pr\u00e6ie er ekstra god til at dyrke uld.
model.resource.Oasis.description=Osaen ligger i \u00f8rkner og et velkomment syn for alle tr\u00e6tte rejsende.
model.resource.Grain.description=Afgr\u00f8der vokser ekstra godt i denne frugtbare jord.
model.resource.Fish.description=En st\u00f8rre m\u00e6ngde sm\u00e5 fisk, lokker st\u00f8rre fisk til dette sted og det lokker ivrige fiskere.
model.unit.type=Enhedstype
model.unit.freeColonist.name=Fri kolonist
model.unit.expertFarmer.name=Ekspert landmand
model.unit.expertFisherman.name=Ekspert fisker
model.unit.expertFurTrapper.name=Ekspert skindj\u00e6ger
model.unit.expertSilverMiner.name=Ekspert s\u00f8lvminearbejder
model.unit.expertLumberJack.name=Ekspert T\u00f8mmerhugger
model.unit.expertOreMiner.name=Ekspert Malmminearbejder
model.unit.masterSugarPlanter.name=Ekspert sukkerr\u00f8rsplanter
model.unit.masterCottonPlanter.name=Ekspert ulddyrker
model.unit.masterTobaccoPlanter.name=Ekspert tobaksplanter
model.unit.firebrandPreacher.name=V\u00e6kkelsespr\u00e6dikant
model.unit.elderStatesman.name=\u00c6ldre statsmand
model.unit.masterCarpenter.name=Ekspert snedker
model.unit.masterDistiller.name=Ekspert distilat\u00f8r
model.unit.masterWeaver.name=Ekster v\u00e6ver
model.unit.masterTobacconist.name=Ekspert Tobaksruller
model.unit.masterFurTrader.name=Ekspert pelsgarver
model.unit.masterBlacksmith.name=Ekspert Smed
model.unit.masterGunsmith.name=Ekspert V\u00e5bensmed
model.unit.seasonedScout.name=Erfaren Spejder
model.unit.seasonedScout.scout=Erfaren Spejder
model.unit.hardyPioneer.name=H\u00e5rdf\u00f8r Pioner
model.unit.hardyPioneer.pioneer=H\u00e5rdf\u00f8r Pioner
model.unit.hardyPioneer.noMoreTools=%location%: Din h\u00e5rdf\u00f8re pioner har brugt al sit v\u00e6rkt\u00f8j.
model.unit.veteranSoldier.name=Veteran Soldat
model.unit.veteranSoldier.soldier=Veteran Soldat
model.unit.veteranSoldier.captured=%location%: %nation% soldat er blevet taget til fange af %enemyNation% %enemyUnit% og har mistet sin veteran status!
model.unit.veteranSoldier.dragoon=Veteran Dragon
model.unit.jesuitMissionary.name=Jesuit Mission\u00e6r
model.unit.jesuitMissionary.missionary=Jesuit Mission\u00e6r
model.unit.indenturedServant.name=L\u00e6rling
model.unit.pettyCriminal.name=Straffefange
model.unit.indianConvert.name=Indf\u00f8dt konvertist
model.unit.brave.name=Kriger
model.unit.brave.soldier=Bev\u00e6bnet Kriger
model.unit.brave.scout=Bereden Kriger
model.unit.brave.dragoon=Indf\u00f8dt Dragon
model.unit.colonialRegular.name=Koloni Soldat
model.unit.colonialRegular.soldier=Koloni Soldat
model.unit.colonialRegular.dragoon=Koloni Kavaleri
model.unit.kingsRegular.name=Kongelig Soldat
model.unit.kingsRegular.soldier=Kongelig Soldat
model.unit.kingsRegular.dragoon=Kongelig Kavaleri
model.unit.caravel.name=Karavel
model.unit.frigate.name=Frigat
model.unit.galleon.name=Galeon
model.unit.manOWar.name=Krigsskib
model.unit.merchantman.name=Handelsskib
model.unit.privateer.name=Kaper
model.unit.artillery.name=Artilleri
model.unit.damagedArtillery.name=Skadet Artilleri
model.unit.damagedArtillery.demoted=%location%: %nation% artilleri er blevet skadet af %enemyNation% %enemyUnit%! Yderlig skade vil \u00f8del\u00e6gge %unit%.
model.unit.damagedArtillery.destroyed=%location%: %nation% artilleri er blevet \u00f8delagt af %enemyNation% %enemyUnit%!
model.unit.treasureTrain.name=Skattevogn
model.unit.wagonTrain.name=Vogntog
model.unit.milkmaid.name=M\u00e6lkepige
model.unit.revenger.name=Kaptajnen
model.unit.flyingDutchman.name=Den flyvende holl\u00e6nder
model.unit.undead.name=Ud\u00f8d
model.unit.scout.name=Spejder (%unit%)
model.unit.pioneer.name=Pioner (%unit%)
model.unit.soldier.name=Soldat (%unit%)
model.unit.dragoon.name=Dragon (%unit%)
model.unit.missionary.name=Mission\u00e6r (%unit%)
model.unit.unarmed.name=Ubev\u00e6bnet
model.unit.armed.name=Bev\u00e6bnet
model.unit.mounted.name=Bereden
model.unit.nationUnit=%nation% %unit%
model.unit.workingAs=Arbejder som
model.unit.expertFarmer.workingAs=Landmand
model.unit.expertFisherman.workingAs=Fisker
model.unit.expertFurTrapper.workingAs=Pelsj\u00e6ger
model.unit.expertSilverMiner.workingAs=S\u00f8lvminearbejder
model.unit.expertLumberJack.workingAs=T\u00f8mmerhugger
model.unit.expertOreMiner.workingAs=Malmminearbejder
model.unit.masterSugarPlanter.workingAs=Sukkerr\u00f8rs Planter
model.unit.masterCottonPlanter.workingAs=Uld Dyrker
model.unit.masterTobaccoPlanter.workingAs=Tobak Dyrker
model.unit.firebrandPreacher.workingAs=Pr\u00e6dikant
model.unit.elderStatesman.workingAs=Statsmand
model.unit.masterCarpenter.workingAs=Snedker
model.unit.masterDistiller.workingAs=Destillat\u00f8r
model.unit.masterWeaver.workingAs=V\u00e6ver
model.unit.masterTobacconist.workingAs=Tobaksruller
model.unit.masterFurTrader.workingAs=Pelsgarver
model.unit.masterBlacksmith.workingAs=Smed
model.unit.masterGunsmith.workingAs=V\u00e5bensmed
model.unit.seasonedScout.workingAs=Spejder
model.unit.hardyPioneer.workingAs=Pioner
model.unit.veteranSoldier.workingAs=Soldat
model.unit.jesuitMissionary.workingAs=Mission\u00e6r
model.unit.freeColonist.description=En Fri Kolonist er en gr\u00f8nskolling uden s\u00e6rlige evner. En Fri Kolonist kan l\u00e6re special kundskaber ved at arbejder p\u00e5 koloniens ruder, eller ved at bes\u00f8ge en indf\u00f8dt lejr. De kan ogs\u00e5 forbedre sig til Veteran Soldat, eller blive uddannet i kolonier der har bygget en skole.
model.unit.expertFarmer.description=Ekspert landmanden er specialist i at dyrke korn.
model.unit.expertFisherman.description=Ekspert Fiskeren er specialist i at fange fisk, som automatisk bliver lavet til mad.
model.unit.expertFurTrapper.description=Ekspert Pelsj\u00e6geren er specialist i at lave pelse.
model.unit.expertSilverMiner.description=Ekspert S\u00f8lvminearbejderen finder mere s\u00f8lv end andre kolonister.
model.unit.expertLumberJack.description=Ekspert Skovhuggeren er bedre til at udnytte tr\u00e6er der f\u00e6ldes.
model.unit.expertOreMiner.description=Ekspert Malmminearbejderen finder mere malm.
model.unit.masterSugarPlanter.description=Ekspert Sukkerdyrker f\u00e5r flere afgr\u00f8der.
model.unit.masterCottonPlanter.description=Ekspert Ulddyrker f\u00e5r bedre uld udbytte.
model.unit.masterTobaccoPlanter.description=Ekspert Tobaksplanteren f\u00e5r mere tobak.
model.unit.firebrandPreacher.description=V\u00e6kkelsespr\u00e6dikanten \u00f8ger den religi\u00f8se uro i Europa (symboliseret ved kors), som igen giver \u00f8get emigration til den Nye Verden.
model.unit.elderStatesman.description=\u00c6ldre statsmand \u00f8ge kolonisternes \u00f8nske om uafh\u00e6ngighed (symboliseret ved friheds klokker), hvilket \u00f8ger medlemskabet af Frihedens S\u00f8nner i kolonierne.
model.unit.masterCarpenter.description=Ekspter Snedkeren er s\u00e6rlig god og effektiv til at lave bygninger og enhedeer.
model.unit.masterDistiller.description=Ekspert Distillat\u00f8ren f\u00e5r mere rom ud af sukkeret.
model.unit.masterWeaver.description=Ekspert v\u00e6veren f\u00e5r mere stof ud af uld.
model.unit.masterTobacconist.description=Ekspert Tobaksrulleren f\u00e5r flere cigarer ud af tobakken.
model.unit.masterFurTrader.description=Ekspter Pelsgarveren f\u00e5r flere frakker ud af skindet.
model.unit.masterBlacksmith.description=Ekspert Smeden f\u00e5r mere v\u00e6rkt\u00f8j ud af malm.
model.unit.masterGunsmith.description=Mester V\u00e5bensmeden f\u00e5r flere v\u00e5ben ud af v\u00e6rkt\u00f8jet.
model.unit.seasonedScout.description=Ekspert Spejderen er bedst til at udforske den Nye Verden, specielt de indf\u00f8dte lejre og rygter om fortabte byer.
model.unit.hardyPioneer.description=H\u00e5rdf\u00f8re Pionere er hurtigere til at rydde skov, pl\u00f8je marker og bygge veje.
model.unit.veteranSoldier.description=Veteran Soldater er erfarne milit\u00e6r enheder. Enhver Fri Kolonist kan blive forfremmet til Veteran Soldat hvis de vinder et slag.
model.unit.jesuitMissionary.description=Jesuit Mission\u00e6re er i stand til at lave missionsstationer i indf\u00f8dtes lejre og specielt gode til at omvende de indf\u00f8dte.
model.unit.indenturedServant.description=L\u00e6rlingen er god til udend\u00f8rsarbejde, men mindre egnet til indend\u00f8rs arbejde. Han kan blive en Fri Kolonist gennem forbedring eller uddannelse.
model.unit.pettyCriminal.description=Staffefangen er egnet til udend\u00f8rsarbejde, men ikke egnet til indend\u00f8rsarbejde. Han kan blive en l\u00e6rling gennem forbedring eller uddannelse.
model.unit.indianConvert.description=Konverteret Indf\u00f8dt er en indf\u00f8dt som har sluttet sig vores kolonier. Han er dygtig til at al udend\u00f8rsarbejde, men uerfaren i indend\u00f8rs arbejde. S\u00e5 snart Bartolome de las Casas tr\u00e6der ind i kongressen, bliver alle konverterede indf\u00f8dte til Fri Kolonister.
model.unit.brave.description=Krigeren er en indf\u00f8dt enhed som er i stand til at b\u00e6re mindre m\u00e6ngder af varer. Han kan v\u00e6re bev\u00e6bnet eller bereden. Krigere vil ofte bes\u00f8ge dine kolonier for at bringe gaver eller stille krav.
model.unit.colonialRegular.description=Koloni soldater er en bedre enhed som kun er tilg\u00e6ngelig efter Erkl\u00e6ring af Uafh\u00e6ngighed.
model.unit.kingsRegular.description=Kongelige Soldater er en bedre enhed som kun er tilg\u00e6ngelig for Kongen. Du vil kun se dem n\u00e5r Kongens Ekspedions Styrke ankommer efter Erkl\u00e6ring af Uafh\u00e6ngighed.
model.unit.caravel.description=Karavellen er et lille og ikke s\u00e6rligt hurtigt handelsskib.
model.unit.frigate.description=Frigatten er et lille krigsskib.
model.unit.galleon.description=Galeonen er et st\u00f8rre handelsskib. Det er det eneste skib som kan b\u00e6re skatte tilbage til Europa.
model.unit.manOWar.description=Linjeskibet er et stort krigsslib. Det er kun tilg\u00e6ngelig for Kongen og kun efter Erkl\u00e6ring af Uafh\u00e6ngighed.
model.unit.merchantman.description=Handelsskibet er et mellemstort skib.
model.unit.privateer.description=Kaperen er et lille krigsskib som ikke sejler under sit lands flag. Det er den eneste enhed som kan angribe andre enheder uden at erkl\u00e6rer krig.
model.unit.artillery.description=Artilleri er godt til at angribe og forsvare kolonier, og meget s\u00e5rbart i \u00e5ben t\u00e6rr\u00e6n.
model.unit.damagedArtillery.description=Skadet Artilleri er knapt som godt som uskadet.
model.unit.treasureTrain.description=Skattevogn eneste opgave er at transportere guld fundet i en fortabt by, eller plyndret fra en indf\u00f8rt lejr. Hvis du flytte den ind i en af dine kolonier (ud til vand), vil kronen tilbyde at transportere det til Europa for et rimeligt gebyr. Hvis du har en Galeon, kan du selv sejle det til Europa.
model.unit.wagonTrain.description=Vogntoget kan b\u00e6re op til 200 enheder af op til 2 slags varer over land. Du kan bruge det til at handle med andre spillere eller indf\u00f8dte lejre, eller til at flytte varer mellem dine kolonier.
model.unit.milkmaid.description=M\u00e6lkepige (TODO)
model.unit.revenger.description=Kaptajenen har solgt sin sj\u00e6l til dj\u00e6vlen.
model.unit.flyingDutchman.description=Den Flyvende Holl\u00e6nder er de ford\u00f8mtes skib.
model.unit.undead.description=De ud\u00f8de er mandskab p\u00e5 Den Flyvende Holl\u00e6nder.
model.unit.pioneer.description=Pioneren kan rydde skov, pl\u00f8je marker og bygge veje, men ikke s\u00e5 godt som H\u00e5rdf\u00f8re Pionere.
model.unit.soldier.description=Soldaten er en milit\u00e6r enhed uden meget erfaring.
model.unit.dragoon.description=Dragonen er en bereden milit\u00e6r enhed.
model.unit.scout.description=Spejderen er at god til at udforke den Nye Verden, specielt indf\u00f8dte lejre og rygter om fortabte byer, men ikke s\u00e5 god som en Ekspert Spejder.
model.unit.missionary.description=Jesuit Mission\u00e6ren er i stand til at etablere missionsstationer i de indf\u00f8dtes lejre for at omvende de indf\u00f8dte. Han har dog f\u00e6rre evener end en Jesuit Mission\u00e6r.
model.unit.unarmed.description=Ubev\u00e6bnet (TODO)
model.unit.armed.description=Bev\u00e6bnet (TODO)
model.unit.mounted.description=Bereden (TODO)
model.unit.kingsCavalry.description=Kongelig kavaleri (TODO)
model.unit.colonialCavalry.description=Kolonist kavaleri (TODO)
model.unit.veteranDragoon.description=Veteran Dragon (TODO)
model.unit.indianDragoon.description=Indf\u00f8dt Dragon (TODO)
model.goods.food.name=Mad
model.goods.food.workAs=Arbejder som landmamd (%amount% mad)
model.goods.sugar.name=Sukkerr\u00f8r
model.goods.sugar.workAs=Arbejd som Sukkerr\u00f8rs Syrker (%amount% sukkerr\u00f8r)
model.goods.tobacco.name=Tobak
model.goods.tobacco.workAs=Arbejd som Tobaks Planter (%amount% Tobak)
model.goods.cotton.name=Bomuld
model.goods.cotton.workAs=Arbejd som Bomuldsplanter (%amount% Bomuld)
model.goods.furs.name=Pelse
model.goods.furs.workAs=Arbejd som Pelsj\u00e6ger (%amount% Pelse)
model.goods.lumber.name=T\u00f8mmer
model.goods.lumber.workAs=Arbejd som Skovhugger (%amount% T\u00f8mmer)
model.goods.ore.name=Malm
model.goods.ore.workAs=Arbejd som Malm Minearbejder (%amount% Malm)
model.goods.silver.name=S\u00f8lv
model.goods.silver.workAs=Arbejd som S\u00f8lv Minearbejder (%amount% S\u00f8lv)
model.goods.horses.name=Heste
model.goods.horses.destroyed=Dine kolonister i %colony% har frigivet %amount% heste i protest mod den uretf\u00e6rdige skat fra Kronen!
model.goods.rum.name=Rom
model.goods.cigars.name=Cigarer
model.goods.cloth.name=Stof
model.goods.coats.name=Frakker
model.goods.tradeGoods.name=Handelsvarer
model.goods.tools.name=V\u00e6rkt\u00f8j
model.goods.muskets.name=V\u00e5ben
model.goods.fish.name=Fisk
model.goods.fish.workAs=Arbejd som fisker (%amount% fisk)
model.goods.bells.name=Klokker
model.goods.crosses.name=Kors
model.goods.hammers.name=Hammere
model.goods.unknown=Ukendt
model.goods.boycotted=boykottet
model.goods.food.description=Mad er n\u00f8dvendig for at br\u00f8df\u00f8de dine kolonister og til at opdr\u00e6tte heste. En ny kolonist f\u00f8des n\u00e5r en koloni har 200 eller mere mad.
model.goods.sugar.description=Sukkerr\u00f8r er et effektivt s\u00f8demiddel og kan ogs\u00e5 bruges til at producere rom, som kan s\u00e6lges til h\u00f8jere priser.
model.goods.tobacco.description=Tobak kan ryges eller bruges til at producere cigarer, som giver en h\u00f8jere pris.
model.goods.cotton.description=Bomuld kan bruges til at producerer stof, som giver en h\u00f8jere pris.
model.goods.furs.description=Pels fra dyr kan bruges til at lave frakker.
model.goods.lumber.description=T\u00f8mmer er n\u00f8dvendig for at kunne bygge bygninger og visse enheder, s\u00e5som vogntog og skibe.
model.goods.ore.description=Malm er n\u00f8dvendig for at lave v\u00e6rkt\u00f8j, som har mange anvendelses muligheder.
model.goods.silver.description=S\u00f8lv er et v\u00e6rdifuldt metal som giver h\u00f8je priser.
model.goods.horses.description=Heste er n\u00f8dvendige for at udforske og til at lave beredne enheder.
model.goods.rum.description=Rom er slags spiritus som laves af sukkerr\u00f8r. Det er luksus gode, som giver en h\u00f8j pris.
model.goods.cigars.description=Cigarer laves fra tobak. Et luksus gode, som giver en h\u00f8j pris.
model.goods.cloth.description=Stof laves af bomuld.
model.goods.coats.description=Frakker laves af pels fra dyr.
model.goods.tradeGoods.description=Handelsvarer bliver kun produceret i Europa og bruges til at handle med de indf\u00f8dte.
model.goods.tools.description=V\u00e6rkt\u00f8j er n\u00f8dvendigt for at udruste pionere, samt til at konstruere advancerede bygninger og visse enheder, s\u00e5som skibe. De kan ogs\u00e5 bruges til at lave v\u00e5ben.
model.goods.muskets.description=V\u00e5ben er n\u00f8dvendige for at udstyre fodsoldater og kavaleri enheder.
model.goods.fish.description=Fisk laves automatisk om til mad.
model.goods.bells.description=Klokker repr\u00e6senterer kolonisterns \u00f8nsker om uafh\u00e6ngighed.
model.goods.crosses.description=Korsene repr\u00e6senterer religi\u00f8s uro i Europa.
model.goods.hammers.description=Hammere repr\u00e6senterer konstruktions arbejdet som udf\u00f8res i dine kolonier.
model.improvement.River.name=Flod
model.improvement.River.description=Floder over l\u00e6ngere str\u00e6kninger letter rejser
model.improvement.Road.name=Vej
model.improvement.Road.description=Vej g\u00f8r rejsen nemmere
model.improvement.Road.action=Byg vej
model.improvement.Road.occupationString=V
model.improvement.Plow.name=Pl\u00f8j
model.improvement.Plow.description=Pl\u00f8jet jord giver st\u00f8rre udbytte
model.improvement.Plow.action=Pl\u00f8j jord
model.improvement.Plow.occupationString=P
model.improvement.ClearForest.name=F\u00e6ld skov
model.improvement.ClearForest.action=F\u00e6lder tr\u00e6erne i skoven
model.improvement.ClearForest.occupationString=P
model.improvement.fishBonusLand.name=Fiske bonus (kyst)
model.improvement.fishBonusLand.description=Fiske bonus grundet n\u00e6rheden af land
model.improvement.fishBonusRiver.name=Fiskebonus (flod)
model.improvement.fishBonusRiver.description=Fiske bonus grundet n\u00e6rheden af en flod
model.nation.apache.name=Apache
model.nation.apache.ruler=Geronimo
model.nation.arawak.name=Arawak
model.nation.arawak.ruler=Tamanaco
model.nation.aztec.name=Aztec
model.nation.aztec.ruler=Moctezuma II
model.nation.cherokee.name=Cherokee
model.nation.cherokee.ruler=Moytoy
model.nation.inca.name=Inca
model.nation.inca.ruler=Atahualpa
model.nation.iroquois.name=Iroquois
model.nation.iroquois.ruler=Segoyewatha
model.nation.sioux.name=Sioux
model.nation.sioux.ruler=Taoyateduta
model.nation.tupi.name=Tupi
model.nation.tupi.ruler=Guaira
model.nation.danish.europe=K\u00f8benhavn
model.nation.danish.name=Dansker
model.nation.danish.newLandName=Ny Danmark
model.nation.danish.ruler=Frederik II
model.nation.danishREF.name=Kongelig Dansk Ekspeditions Styrke
model.nation.danishREF.ruler=Frederik III
model.nation.dutch.europe=Amsterdam
model.nation.dutch.name=Holl\u00e6ndere
model.nation.dutch.newLandName=Ny Holland
model.nation.dutch.ruler=Vilhelm I
model.nation.dutchREF.name=Kongelig Hollandsk Ekspeditions Styrke
model.nation.dutchREF.ruler=Vilhelm II
model.nation.english.europe=London
model.nation.english.name=Engl\u00e6ndere
model.nation.english.newLandName=Ny England
model.nation.english.ruler=Elisabeth I
model.nation.englishREF.name=Kongelig Engelsk Ekspeditions Styrke
model.nation.englishREF.ruler=George III
model.nation.french.europe=La Rochelle
model.nation.french.name=Franskm\u00e6nd
model.nation.french.newLandName=Ny Frankrig
model.nation.french.ruler=Ludvig XIV
model.nation.frenchREF.name=Kongelig Fransk Ekspeditions Styrke
model.nation.frenchREF.ruler=Ludvig XV
model.nation.portuguese.europe=Lissabon
model.nation.portuguese.name=Portugiserne
model.nation.portuguese.newLandName=Det Hellige Korsets Land
model.nation.portuguese.ruler=Dom Manuel I
model.nation.portugueseREF.name=Kongelig Portugisisk Ekspeditions Styrke
model.nation.portugueseREF.ruler=Dom John IV
model.nation.russian.europe=Murmansk
model.nation.russian.name=Russerne
model.nation.russian.newLandName=Ny Rusland
model.nation.russian.ruler=Peter I
model.nation.russianREF.name=Kongelige Russisk Ekspeditions Styrke
model.nation.russianREF.ruler=Katarina I
model.nation.spanish.europe=Cadiz
model.nation.spanish.name=Spanierne
model.nation.spanish.newLandName=Ny Spanien
model.nation.spanish.ruler=Filip II
model.nation.spanishREF.name=Kongelig Spansk Ekspeditions Styrke
model.nation.spanishREF.ruler=Filip III
model.nation.swedish.europe=Stokholm
model.nation.swedish.name=Svenskerne
model.nation.swedish.newLandName=Ny Sverige
model.nation.swedish.ruler=Karl XI
model.nation.swedishREF.name=Kongelig Svenske Ekspeditions Styrke
model.nation.swedishREF.ruler=Karl XII
model.nation.unknownEnemy.name=Fjende
model.nationType.none.name=Ingen
model.nationType.none.shortDescription=Ingen national fordel
model.nationType.default.name=Ingen
model.nationType.default.shortDescription=Ingen national fordel
model.nationType.trade.name=Handel
model.nationType.trade.shortDescription=Priserne er mere favorable
model.nationType.cooperation.name=Samarbejde
model.nationType.cooperation.shortDescription=De indf\u00f8rte er mindre alarmeret
model.nationType.immigration.name=Emmigration
model.nationType.immigration.shortDescription=Producerer et st\u00f8rre antal emmigranter.
model.nationType.conquest.name=Erobing
model.nationType.conquest.shortDescription=Mere sandsynligt at omvende indf\u00f8dte
model.nationType.naval.name=Fl\u00e5de
model.nationType.naval.shortDescription=Fl\u00e5de enheder har st\u00f8rre r\u00e6kkevidde
model.nationType.building.name=Bygning
model.nationType.building.shortDescription=Producerer flere bygnings materialer
model.nationType.furTrapping.name=Pelsjagt
model.nationType.furTrapping.shortDescription=Producerer flere skind og jakker
model.nationType.agriculture.name=Landbrug
model.nationType.agriculture.shortDescription=Producerer mere f\u00f8de
model.nationType.ref.name=Kongelig Ekspeditions Styrke
model.nationType.ref.shortDescription=Kongelig Ekspeditions Styrke
model.nationType.apache.name=Apache
model.nationType.apache.description=Apache nationen
model.nationType.arawak.name=Arawak
model.nationType.arawak.description=Arawak nationen
model.nationType.aztec.name=Aztec
model.nationType.aztec.description=Aztec nationen
model.nationType.cherokee.name=Cherokee
model.nationType.cherokee.description=Cherokee nationen
model.nationType.inca.name=Inka
model.nationType.inca.description=Inka nationen
model.nationType.iroquois.name=Iroquois
model.nationType.iroquois.description=Iroquois nationen
model.nationType.sioux.name=Sioux
model.nationType.sioux.description=Sioux nationen
model.nationType.tupi.name=Tupi
model.nationType.tupi.description=Tupi nationen
model.history.DISCOVER_NEW_WORLD=Du har opdaget den nye Verden.
model.history.DISCOVER_REGION=Du har opdaget %region%.
model.history.MEET_NATION=Du m\u00f8der %nation%.
model.history.CITY_OF_GOLD=Du opdager %city%, af de Syv Byer af Guld, og en skat p\u00e5 %treasure% guld.
model.history.FOUND_COLONY=Du opretter kolonien %colony%.
model.history.ABANDON_COLONY=Du opgiver kolonien %colony%.
model.history.CONQUER_COLONY=Du erober %nation% koloni %colony%.
model.history.COLONY_DESTROYED=Din koloni %colony% er \u00f8delagt af %nation%.
model.history.COLONY_CONQUERED=Din koloni %colony% er eroberet af %nation%.
model.history.DESTROY_SETTLEMENT=Du \u00f8del\u00e6gger %nation% lejr %settlement%.
model.history.DESTROY_NATION=Du udsletter %nation%'erne.
model.history.NATION_DESTROYED=%nation% er udryddet.
model.history.FOUNDING_FATHER=%father% tr\u00e6der ind i kongressen.
model.history.DECLARE_INDEPENDENCE=Du erkl\u00e6rer uafh\u00e6ngighed fra Kronen.
model.history.INDEPENDENCE=Du opn\u00e5r uafh\u00e6ngighed fra kronen.
model.history.SPANISH_SUCCESSION=%loserNation% overgier alle sine kolonier i den Nye Verden til %nation%.
model.diplomacy.attack.ceaseFire=Du har indg\u00e5et v\u00e5benhvile med %nation%. Vil du virkelig angribe?
model.diplomacy.attack.peace=Du har fred med %nation%. Vil du virkelig erkl\u00e6re krig?
model.diplomacy.attack.alliance=Du kan ikke angribe en allieret nation! \u00d8nsker du virkelig at bryde vores alliance med %nation% og erkl\u00e6rer krig?
model.diplomacy.attack.confirm=Ja, slip krigens helvede l\u00f8s!
model.diplomacy.war.declared=D\u00e5rlige nyheder, Deres H\u00f8jhed, %nation% har erkl\u00e6ret krig mod os!
model.diplomacy.war.others=Deres H\u00f8jhed, %attacker% har erkl\u00e6ret krig mod %defender%.
model.diplomacy.cease_fire.declared=Deres Excellence, %nation% er g\u00e5et med til en v\u00e5benhvile med os!
model.diplomacy.cease_fire.others=Deres Excellence, %attacker% er g\u00e5et med til en v\u00e5benhvile med %defender%.
model.diplomacy.peace.declared=Deres Excellence, %nation% har nu fred med os!
model.diplomacy.peace.others=Deres Excellence, %attacker% har nu fred med %defender%.
model.diplomacy.alliance.declared=Deres Excellence, %nation% er nu allieret med os!
model.diplomacy.alliance.others=Deres Excellence, %attacker% er nu i alliance med %defender%.
model.diplomacy.spanishSuccession=Deres Excellence, krigen om den Spanske trone er nu afsluttet i Europa. I traktaten fra Utrecht, er %loserNation% tvunget til at afst\u00e5 alle deres kolonier i den Nye Verson til %nation%!
model.diplomacy.dead.european=Deres h\u00f8jhed, %nation% har erkl\u00e6ret en betingelsesl\u00f8s tilbagetr\u00e6kning fra Den Nye Verden's aff\u00e6rer!
model.diplomacy.dead.native=Deres h\u00f8jhed, %nation% er blevet udryddet.
lostCityRumour.BurialGround=Du har vanhelligt %nation%s hellige begravelsespladser! Derfor m\u00e5 du d\u00f8!
lostCityRumour.ExpeditionVanishes=Din ekspedition forsvinder uden et spor!
lostCityRumour.Nothing=Rygtet om en fortabt by var beviseligt det: Kun et rygte!
lostCityRumour.Learn=Din %unit% har f\u00e5et erfaring og er nu en %type%!
lostCityRumour.TribalChief=H\u00f8vdingen for en lille stamme giver dig ting, som er %money% v\u00e6rd!
lostCityRumour.Colonist=Du m\u00f8der overlevende fra en tabt koloni. I bytte for mad, vil de sv\u00e6rge troskab over for kronen!
lostCityRumour.Ruins=Du har opdaget ruinerne fra en tabt civilisation. Inden i er der gold og artefakter for %money%!
lostCityRumour.Cibola=Dur har opdaget %city%, en af de syv byer af guld, og har plyndreret skatte til en v\u00e6rdi af %money%. Flyt skattevognen til en af dine kolonier for at f\u00e5 skatten eller tag den til Europa i en Galleon.
lostCityRumour.FountainOfYouth=Du har opdaget Ungdommens Kilde. Europ\u00e6iske kolonister flokkes p\u00e5 kajen!
lostCityRumour.FountainOfYouthWithoutEurope=Du har opdaget Ungdommens Kilde.
model.buildableType.nothing.name=Ingenting
model.building.TownHall.name=R\u00e5dhus
model.building.CarpenterHouse.name=Snedkeri
model.building.LumberMill.name=Savv\u00e6rk
model.building.BlacksmithHouse.name=Smedje
model.building.BlacksmithShop.name=Smedjev\u00e6rksted
model.building.IronWorks.name=Jernv\u00e6rk
model.building.TobacconistHouse.name=Tobaksruller hus
model.building.TobacconistShop.name=Tobaksruller butik
model.building.CigarFactory.name=Cigarfabrik
model.building.WeaverHouse.name=V\u00e6vers hus
model.building.WeaverShop.name=V\u00e6vers butik
model.building.TextileMill.name=Tekstil fabrik
model.building.DistillerHouse.name=Distilat\u00f8rs hus
model.building.RumDistillery.name=Rom br\u00e6nderi
model.building.RumFactory.name=Rom fabrik
model.building.FurTraderHouse.name=Pelsgarver hus
model.building.FurTradingPost.name=Pelsgarver butik
model.building.FurFactory.name=Pelse fabrik
model.building.Schoolhouse.name=Skole
model.building.College.name=Gymnasium
model.building.University.name=Universitet
model.building.Armory.name=V\u00e5benlager
model.building.Magazine.name=V\u00e5benmagasin
model.building.Arsenal.name=V\u00e5benarsenal
model.building.Chapel.name=Kapel
model.building.Church.name=Kirke
model.building.Cathedral.name=Domkirke
model.building.Stockade.name=P\u00e6lev\u00e6rk
model.building.Fort.name=Skanse
model.building.Fortress.name=F\u00e6stning
model.building.Depot.name=Depot
model.building.Warehouse.name=Lagerhal
model.building.WarehouseExpansion.name=Udvidet Lagerhal
model.building.Country.name=Gr\u00e6seng
model.building.Stables.name=Stalde
model.building.Docks.name=Kajer
model.building.Drydock.name=T\u00f8rdok
model.building.Shipyard.name=Skibsv\u00e6rft
model.building.PrintingPress.name=Trykpresse
model.building.Newspaper.name=Avis
model.building.CustomHouse.name=Toldhus
model.building.TownHall.description=R\u00e5dhuset, som ikke kan forbedres, giver arbejdsplads for op til 3 kolonister, som laver friheds klokker. Effekten kan \u00f8ges ved at bygge en trykpresse og en avis.
model.building.CarpenterHouse.description=Snedkeriet, som kan opgrades til et savv\u00e6rk n\u00e5r koloni har 3 indbyggere, bruges til at lave t\u00f8mmer om til hammere. Hammere er n\u00f8dvendige for at konstruere eller opgradere alle slags bygninger.
model.building.LumberMill.description=Savv\u00e6rket, som ikke kan opgraderes, bruges til at lave t\u00f8mmer om til hammere. Hammere er kr\u00e6vet for at kunne konstruere eller opgradere eller slags bygninger. Et savv\u00e6rk \u00f8ger m\u00e6ngden af hammere der produceres.
model.building.BlacksmithHouse.description=Smedjen, som kan opgraderes til en smedev\u00e6rksted, bruges til at lave malm om til v\u00e6rkt\u00f8j. V\u00e6rkt\u00f8j kr\u00e6ves for at konstruere visse bygninger og til at opgradere alle slags bygninger. V\u00e6rkt\u00f8j bruges ogs\u00e5 af pionere og til at producere v\u00e5ben. N\u00e5r en koloni har 8 indbyggere, kan smedev\u00e6rkstedet opgraderes til et jernv\u00e6rk, s\u00e5fremt Adam Smith er i kongressen.
model.building.BlacksmithShop.description=Smedev\u00e6rkstedet, som kan opgraderes til et jernv\u00e6rk, bruges til at lave malm om til v\u00e6rkt\u00f8j. V\u00e6rkt\u00f8j kr\u00e6ves for at konstruere visse bygninger og til at opgradere alle slags bygninger. V\u00e6rkt\u00f8j bruges ogs\u00e5 af pionere og til at producere v\u00e5ben. N\u00e5r en koloni har 8 indbyggere, kan smedev\u00e6rkstedet opgraderes til et jernv\u00e6rk, s\u00e5fremt Adam Smith er i kongressen. Smedev\u00e6rkstedet \u00f8ger m\u00e6ngden af v\u00e6rkt\u00f8j der laves.
model.building.IronWorks.description=Jernv\u00e6rket, som ikke kan opgraderes, bruges til at lave malm om til v\u00e6rkt\u00f8j. V\u00e6rkt\u00f8j kr\u00e6ves for at konstruere visse bygninger og til at opgradere alle slags bygninger. V\u00e6rkt\u00f8j bruges ogs\u00e5 af pionere og til at producere v\u00e5ben. Jernv\u00e6rket \u00f8ger m\u00e6ngden af v\u00e6rkt\u00f8j der laves.
model.building.TobacconistHouse.description=Tobaksrullerens hus, som kan opgraderes til tobakrullers butik, bruges til at lave cigarer fra tobak. N\u00e5r en koloni har 8 indbyggere, kan den yderligere opgraderes til en cigar fabrik, hvis Adam Smith er i kongressen.
model.building.TobacconistShop.description=Tobaksrullerens butik, som kan opgraderes til cigar fabrik, bruges til at lave cigarer fra tobak. N\u00e5r en koloni har 8 indbyggere, kan der yderligere opgraderes til en cigar fabrik, som Adam Smith er i kongressen. En tobakrullers butik \u00f8ger m\u00e6ngden af cigarer der laves.
model.building.CigarFactory.description=Cigar fabrikken, som kan ikke opgraderes, bruges til at lave cigarer fra tobak. En cigarfabrik \u00f8ger m\u00e6ngden af cigarer der laves.
model.building.WeaverHouse.description=V\u00e6verens hus, som kan opgraderes til v\u00e6vers butik, bruges til at lave bomuld om til stof. Det kan opgraderes til en stoffabrik n\u00e5r der er 8 indbyggere i kolonien og Adam Smith er i kongressen.
model.building.WeaverShop.description=V\u00e6verens butik, som kan opgraderes til stof fabrik, bruges til at lave bomuld om til stof. Den kan opgraderes til en stoffabrik n\u00e5r der er 8 indbyggere i kolonien og Adam Smith er i kongressen. En v\u00e6ver butik \u00f8ger m\u00e6ngden af stof der laves.
model.building.TextileMill.description=Stof fabrikken, som ikke kan opgraderes, bruges til at lave bomuld om til stof. En stof fabrik \u00f8ger m\u00e6ngden af stof der laves.
model.building.DistillerHouse.description=Distilat\u00f8rens hus, som kan opgraderes til Distilat\u00f8r butik, bruges til at lave sukkerr\u00f8r om til rom. N\u00e5r kolonien har 8 indbyggere og Adma Smith er i kongressen, kan distilat\u00f8r butikken opgraderes til en rom fabrik.
model.building.RumDistillery.description=Distilat\u00f8rens butik, som kan opgraderes til rom fabrik, bruges til at lave sukkerr\u00f8r om til rom. N\u00e5r kolonien har 8 indbyggere og Adma Smith er i kongressen, kan distilat\u00f8r butikken opgraderes til en rom fabrik. En distilat\u00f8r butik \u00f8ger m\u00e6ngden af rom der produceres.
model.building.RumFactory.description=Rom fabrik, som kan ikke opgraderes, bruges til at lave sukkerr\u00f8r om til rom. En rum fabrik \u00f8ger m\u00e6ngden af rom der produceres.
model.building.FurTraderHouse.description=Pelsgarverens hus, som kan opgraderes til en pelsgarver butik, bruges til at producerer frakker af pels. N\u00e5r en kolonis befolkning n\u00e5r 6, kan den opgraderes til en pels fabrik, forudsat at Adam Smith er i kongrassen.
model.building.FurTradingPost.description=Pelsgarverens butik, som kan opgraderes til en pels fabrik, bruges til at producerer jakker af pels. N\u00e5r kolonien n\u00e5r en befolkning p\u00e5 6, kan den opgraderes til en pels fabrik, forudsat at Adam Smith er i kongressen. En pelsgarver butik produktionen af frakker.
model.building.FurFactory.description=Pels fabrikken, som ikke kan opgraderes, bruges til at producerer jakker af pels. En pels fabrik \u00f8ger produktionen af frakker.
model.building.Schoolhouse.description=N\u00e5r en koloni n\u00e5r en befolkning p\u00e5 mindst 4 kan den bygge en skole, hvilket tillader en ekspert (af nogle f\u00e5 typer) at undervise frie kolonister deres profession. N\u00e5r befolkningen n\u00e5r 8, kan skolen opgraderes til et gymnasium, hvor to eksperter (af flere typer) kan undervise. N\u00e5r befolkningen n\u00e5r 10, kan gymnasiumet erstattes af et universitet, hvor 3 eksperter af alle slags kan undervise.
model.building.College.description=N\u00e5r en koloni n\u00e5r en befolkning p\u00e5 mindst 4 kan den bygge en skole, hvilket tillader en ekspert (af nogle f\u00e5 typer) at undervise frie kolonister deres profession. N\u00e5r befolkningen n\u00e5r 8, kan skolen opgraderes til et gymnasium, hvor to eksperter (af flere typer) kan undervise. N\u00e5r befolkningen n\u00e5r 10, kan gymnasiumet erstattes af et universitet, hvor 3 eksperter af alle slags kan undervise.
model.building.University.description=N\u00e5r en koloni n\u00e5r en befolkning p\u00e5 mindst 4 kan den bygge en skole, hvilket tillader en ekspert (af nogle f\u00e5 typer) at undervise frie kolonister deres profession. N\u00e5r befolkningen n\u00e5r 8, kan skolen opgraderes til et gymnasium, hvor to eksperter (af flere typer) kan undervise. N\u00e5r befolkningen n\u00e5r 10, kan gymnasiumet erstattes af et universitet, hvor 3 eksperter af alle slags kan undervise.
model.building.Armory.description=V\u00e5benlageret bruges til at producerer v\u00e5ben fra v\u00e6rkt\u00f8j. S\u00e5 snart befolkningen n\u00e5r 8, kan v\u00e5benlageret opgraderes til et v\u00e5benmagasin, og derefter til et v\u00e5benarsenal, forudsat at Adam Smith er i kongressen\n\nEfter at v\u00e5benlageret er bygget kan du producerer v\u00e5en og artilleri.
model.building.Magazine.description=V\u00e5benmagasinet bruges til at lave v\u00e5ben af v\u00e6rkt\u00f8j. Magasiner kan opgraderes til et arsenal, forudsat at Adam Smith er i kongressen\n\nEfter bygning af et magasin \u00f8ges produktionen af v\u00e5ben med 100%.
model.building.Arsenal.description=V\u00e5benarsenalet bruges til at producere v\u00e5ben af v\u00e6rkt\u00f8j\n\nEfter bygning af arsenalet kr\u00e6ver v\u00e5ben kun det halve antal v\u00e6rkt\u00f8j for at blive produceret.
model.building.Chapel.description=Kapellet er et sted hvor dine kolonister kan ud\u00f8ve deres religion. Et kapel producerer en lille m\u00e6ngde kors af sig selv, men ingen pr\u00e6st kan s\u00e6ttes til at arbejde her. Du er n\u00f8dt til at opgradere kapellet til en kirke f\u00f8rst.
model.building.Church.description=En koloni med en befolkning p\u00e5 3 eller mere kan bygge en kirke, som kan opgraderes til en katedral s\u00e5 snart befolkningen n\u00e5r 8. Den religi\u00f8se frihed i den nye verden (symboliseret ved kors) forsager \u00f8get emigration fra Europa\n\nEfter konstruktionen af en kirke \u00f8ges kors produktionen og du kan velsigne mission\u00e6rer.
model.building.Cathedral.description=En koloni med en befolkning p\u00e5 3 eller mere kan bygge en kirke, som kan opgraderes til en katedral s\u00e5 snart befolkningen n\u00e5r 8. Den religi\u00f8se frihed i den nye verden (symboliseret ved kors) forsager \u00f8get emigration fra Europa\n\nEfter konstruktionen af en katedral \u00f8ges kors produktionen.
model.building.Stockade.description=Palisaden, som kan konstrueres n\u00e5r befolkningen i en koloni n\u00e5r 3, beskytter kolonisterne mod angreb. Palisaden kan opgraderes til en skanse, som giver bedre beskyttelse og angriber kapere og fjendtlige skibe p\u00e5 omkringliggende hav ruder. Skansen kan opgraderes til et fort s\u00e5 snart befolkningen n\u00e5r 8.\n\nKonstruktion af en palisade \u00f8ger forsvaret med 100%.
model.building.Fort.description=Skansen, som f\u00f8rst kan bygges efter at en palisade er bygget, beskytter kolonisterne mod angreb. Skansen giver bedre beskyttelse og angriber kapere og fjendtlige skibe p\u00e5 omkringliggende hav ruder. Skansen kan opgraderes til et fort s\u00e5 snart befolkningen n\u00e5r 8.\n\nKonstruktion af en skanse \u00f8ger forsvaret med 150%.
model.building.Fortress.description=Fortet, som kan bygges efter at skansen er bygget og befolkningen er 8 eller mere, beskytter kolonisterne mod angreb. Fortet giver den bedste beskyttelse og angriber kapere og fjendtlige skibe p\u00e5 omkringliggende hav ruder.\n\nKonstruktion af et fort \u00f8ger forsvaret med 200%.
model.building.Depot.description=Depotet gemmer alle slags varer. Dets start kapacitet er 100 enheder af hver slags vare, men det kan opgraderes til et lager, som kan rumme 200. Bygges en lager udvidelse \u00f8ges kapaciteten til 300.
model.building.Warehouse.description=Lagerhalen indeholder alle slags varer. Det er f\u00f8rst opgradering af depotet, og kan opbevare 200 enheder af hver varre. Konstruktion af en udvidet lageerhal \u00f8ger kapaciteten til 300 enheder af hver vare.
model.building.WarehouseExpansion.description=Det udvidede lager opbevarer alle slags varer. Det er en forbedring af det almindelige later, med en kapacitet p\u00e5 300 enhender af hver slags vare.
model.building.Country.description=Folden er et sted n\u00e6r din koloni, hvor hestene kan l\u00f8be frit omkring. Konstruktionen af stalde vil \u00f8ge produktionen af heste.
model.building.Stables.description=Stalden \u00f8ger produktionen af heste.
model.building.Docks.description=Kajen tillader kolonister at fange fisk p\u00e5 s\u00f8/hav ruder som ligger op til kolonien. S\u00e5 snart befolkningen er 4 eller mere, kan den opgraderes til en t\u00f8rdok, som tillader kolonien at reparerede skadede skibe. N\u00e5r koloniens befolkning er 8 eller mere, kan den yderligere bliver opgraderet til et skibsv\u00e6rft, som tillader kolonien at bygge nye skibe.
model.building.Drydock.description=T\u00f8rdokken tillader kolonisterne at fange fisk p\u00e5 vand/s\u00f8 ruder i kolonien og at skibe bliver repareret. N\u00e5r befolkningen n\u00e5r 8, kan den opgraderes til et skibsv\u00e6rft, som tillader kolonien at bygge nye skibe.
model.building.Shipyard.description=Skibsv\u00e6rftet tillader kolonister at fange fisk p\u00e5 s\u00f8/hav ruder i kolonien, tillader skibe at blive repareret og konstruktionen af nye skibe.
model.building.PrintingPress.description=Trykpressen, som kan opgradeeres til en avis s\u00e5 snart befolkningen n\u00e5r 4, \u00f8ger koloniens produktion af friheds klokker.
model.building.Newspaper.description=Avis, som kan konstrueres efter trykpressen, s\u00e5 snart befolkningen n\u00e5r 4, \u00f8ger produktionen af frihedsklokker.
model.building.CustomHouse.description=Toldhuset, som kan bygges n\u00e5r Peter Stuyvesant er i kongressen, tillader kolonien at eksportere varer direkte til Europa uden brugen af skibe. Det tillader ogs\u00e5 handel med fremmede magter efter uafh\u00e6ngigheds erkl\u00e6ringen. Det er valgtfri om det kan ignorer boykotter.
model.foundingFather.adamSmith.name=Adam Smith
model.foundingFather.adamSmith.description=Tillader bygningen af fabrikker som producerer 1,5 varer pr. 1 r\u00e5vare.
model.foundingFather.adamSmith.text=Bedre kendt som Faderen til moderne \u00f8konomi. Han skrev adskillige tekster omkring \u00f8konomisk teori, inklusive "The Wealth of Nations" hans mest kendte tekst.
model.foundingFather.adamSmith.birthAndDeath=1723-1790
model.foundingFather.jacobFugger.name=Jakob Fugger II
model.foundingFather.jacobFugger.description=Alle aktive boykotter fjernes \u00f8jeblikkeligt.
model.foundingFather.jacobFugger.text=Ekstremt rig tysk handels- og bankmand. Samlede en formue med familie ejerskaber og aktier i mine industrien.
model.foundingFather.jacobFugger.birthAndDeath=1459-1525
model.foundingFather.peterMinuit.name=Peter Minuit
model.foundingFather.peterMinuit.description=Indf\u00f8dte kr\u00e6ver ikke l\u00e6ngere betaling for deres land.
model.foundingFather.peterMinuit.text=K\u00f8bte, hvad der senere blev kendt som Manhattan fra indf\u00f8dte amerikanere for omkring 60 hollanske gylden. Han koloniserede ogs\u00e5 senere Delware Bay omr\u00e5det.
model.foundingFather.peterMinuit.birthAndDeath=1580-1638
model.foundingFather.peterStuyvesant.name=Peter Stuyvesant
model.foundingFather.peterStuyvesant.description=Konstruktionen af told huse bliver muligt.
model.foundingFather.peterStuyvesant.text=Udn\u00e6vnt til generalguvern\u00f8r for Ny Holland som, efter en Britisk invasion han ikke kunne stoppe, blev til New York.
model.foundingFather.peterStuyvesant.birthAndDeath=1592-1672
model.foundingFather.janDeWitt.name=Jan de Witt
model.foundingFather.janDeWitt.description=Handel med fremmede kolonier bliver muligt.
model.foundingFather.janDeWitt.text=De Witt var en stor hollandsk statsmand. Han repr\u00e6senterede handelsm\u00e6ndene og opmuntrede industri og handel. Han forhandlede ogs\u00e5 adskillige vigtige traktater for holl\u00e6nderne for at slutte krige mod England.
model.foundingFather.janDeWitt.birthAndDeath=1625-1672
model.foundingFather.ferdinandMagellan.name=Ferdinand Magellan
model.foundingFather.ferdinandMagellan.description=Skibe kan flytte 1 felt mere og tiden det tager at komme mellem Europa og Amerika forkortes.
model.foundingFather.ferdinandMagellan.text=En af de st\u00f8rste opdagelsesrejsende som har seljet p\u00e5 verdens have. Magellan var den f\u00f8rste til at rejse verden rundt og krydes stillehavet.
model.foundingFather.ferdinandMagellan.birthAndDeath=1480-1521
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.name=Francisco de Coronado
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.description=Alle eksisterende kolonier bliver synlige p\u00e5 kortet.
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.text=Den f\u00f8rste europ\u00e6iske opdagelsesrejsende som s\u00e5 Grand Canyon. Selv om han aldrig fandt de gyldne byer han s\u00f8gte efter, s\u00e5 var hans kortl\u00e6gning af det som nu er kendt som sydvest USA v\u00e6sentlig for videre udforskning af landet.
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.birthAndDeath=1510-1554
model.foundingFather.hernandoDeSoto.name=Hernando de Soto
model.foundingFather.hernandoDeSoto.description=Udforskning af fortabte ny rygter er altid positive og land enheder har \u00f8get synsvidde.
model.foundingFather.hernandoDeSoto.text=F\u00f8rste europ\u00e6er til at udforske Florida og det syd\u00f8stlige USA. Han havde ogs\u00e5 en fremtr\u00e6dende rolle i erobering af centralamerika.
model.foundingFather.hernandoDeSoto.birthAndDeath=1496-1542
model.foundingFather.henryHudson.name=Henry Hudson
model.foundingFather.henryHudson.description=\u00d8get udbyttet af pelsj\u00e6gere med 100%
model.foundingFather.henryHudson.text=Engelsk navigat\u00f8r som udforskede og kortlagde en stor del af det nord\u00f8stlige nord amerikanske kontinent. Mange vandveje i den region er navngivet efter ham. Hans oprindelige m\u00e5l var at finde den ber\u00f8mte nordvest passage.
model.foundingFather.henryHudson.birthAndDeath=1565-1611
model.foundingFather.laSalle.name=Robert de La Salle
model.foundingFather.laSalle.description=Giver alle eksisterende og fremtidige kolonier et p\u00e6lev\u00e6rk n\u00e5r der er 3 indbyggere i kolonien.
model.foundingFather.laSalle.text=Den f\u00f8rste europ\u00e6er som rejste langs hele Mississippi floden, de La Salle var p\u00e5 en opgave med at oprette talrige handels poster langs flodens bredder. Han navngav senere hele omr\u00e5det Louisiana efter den franske konge. Senere, udforskende han flere af de store s\u00f8er.
model.foundingFather.laSalle.birthAndDeath=1643-1687
model.foundingFather.hernanCortes.name=Hernan Cortes
model.foundingFather.hernanCortes.description=Eroberede indf\u00f8dte lejre giver altid skatte (og st\u00f8rre) og Kongen's galeoner transportere det gratis.
model.foundingFather.hernanCortes.text=Ber\u00f8mt spansk conquistador som besejrede Aztekerne og kr\u00e6vede Mexico for spanien.
model.foundingFather.hernanCortes.birthAndDeath=1485-1547
model.foundingFather.georgeWashington.name=George Washington
model.foundingFather.georgeWashington.description=Enhver soldat eller dragon som vinder en kamp bliver automatisk opgraderet til det n\u00e6ste mulige niveau.
model.foundingFather.georgeWashington.text=General Washington ledte kolonih\u00e6ren til sejr over engl\u00e6nderne for at vinde uafh\u00e6ngighed. Denne sejr og hans lederskab f\u00f8rte til at han blev udn\u00e6vnt som den f\u00f8rste pr\u00e6sident.
model.foundingFather.georgeWashington.birthAndDeath=1732-1799
model.foundingFather.paulRevere.name=Paul Revere
model.foundingFather.paulRevere.description=N\u00e5r en koloni uden soldater tilstede bliver angrebet, tager en kolonist automatisk ethvert tilg\u00e6ngeligt v\u00e5ben og forsvarer.
model.foundingFather.paulRevere.text=Den ber\u00f8mte rytter i kolonitidens Amerika besteg sin hest og red gennem landskabet for at alarmere kolonisterne at de engelske soldater var p\u00e5 vej. Han blev fanget under turen og blev senere frigivet da hans fangevogtere troede at de var i alvorlig fare og at deres fange muligvis ville sl\u00f8ve deres fremf\u00e6rd.
model.foundingFather.paulRevere.birthAndDeath=1734-1818
model.foundingFather.francisDrake.name=Francis Drake
model.foundingFather.francisDrake.description=\u00d8get kamp styrken af alle kapere med 50%.
model.foundingFather.francisDrake.text=En stor engelsk kaptajn, Drake var den f\u00f8rste engl\u00e6nder to rejse jorden rundt og en helt i kampene med den spanske armada.
model.foundingFather.francisDrake.birthAndDeath=1542-1596
model.foundingFather.johnPaulJones.name=John Paul Jones
model.foundingFather.johnPaulJones.description=Din fl\u00e5de \u00f8ges med en 1 (gratis) frigat.
model.foundingFather.johnPaulJones.text=Hyldet som en stor s\u00f8kaptajn i Amerika, Jones har udtalt de ber\u00f8mte ord "Sir, jeg er endnu ikke begyndt at k\u00e6mpe" mens han k\u00e6mpede med engl\u00e6nderne til s\u00f8s. Han s\u00e5 senere sit skib synke til havets bund fra d\u00e6kket p\u00e5 et engelsk fart\u00f8j.
model.foundingFather.johnPaulJones.birthAndDeath=1741-1792
model.foundingFather.thomasJefferson.description=\u00d8ger produktion af frihedsklokker i kolonierne med 50%.
model.foundingFather.thomasJefferson.text=En magtfuld stemme for patriotisme og forfatter af uafh\u00e6ngighedserkl\u00e6ringen. Han blev senere USA's tredje pr\u00e6sident.
model.foundingFather.thomasJefferson.birthAndDeath=1743-1826
model.foundingFather.pocahontas.name=Pocahontas
model.foundingFather.pocahontas.description=Alle sp\u00e6ndinger mellem dig og indianerne forsvinder og uro hos de indf\u00f8dte vosker kun halvt s\u00e5 hurtigt.
model.foundingFather.pocahontas.text=En fredsstifter mellem de tidlige kolonister i Jamestown og de indf\u00f8dte amerikanere. Hun tilskrives at sende mad og andre forn\u00f8denheder til sultne kolonister gennem de h\u00e5rde tider. Hun omvendte sig senere til kristendommen og gifte sig med en engl\u00e6nder.
model.foundingFather.pocahontas.birthAndDeath=1595-1617
model.foundingFather.thomasPaine.name=Thomas Paine
model.foundingFather.thomasPaine.description=\u00d8ger produktionen af friheds klokker med den nuv\u00e6rende skatteprocent.
model.foundingFather.thomasPaine.text=Inspireret kolonisk som med hans pen, opfodret af Benjamin Franklin, som udgav en folder, "Sund fornuft" som p\u00e5virkede tankerne hos patrioter i alle kolonier.
model.foundingFather.thomasPaine.birthAndDeath=1737-1809
model.foundingFather.simonBolivar.name=Simon Bolivar
model.foundingFather.simonBolivar.description=Frihedens s\u00f8nner medlemskab i alle eksisterende kolonier \u00f8ges med 20%.
model.foundingFather.simonBolivar.text=Husket som en stor lede i kampen for sydamerikansk uafh\u00e6ngighed fra Spanien. Bolivar befriede det som nu er Venezuela og blev senere den f\u00f8rste pr\u00e6sident.
model.foundingFather.simonBolivar.birthAndDeath=1783-1830
model.foundingFather.benjaminFranklin.name=Benjamin Franklin
model.foundingFather.benjaminFranklin.description=Kongens krige med andre nationer har ikke l\u00e6ngere betydning for relationerne i den nye verden og europ\u00e6ere i den nye verden tilbyder altid fred ved forhandlinger.
model.foundingFather.benjaminFranklin.text=En stor bidragsyder til uafh\u00e6ngigheds erkl\u00e6ringen. Franklin var en af stemmer i revolutionen. Han rejste mange gange mellem Europa og kolonierne, og opn\u00e5ede franskm\u00e6ndenes st\u00f8tte i krigen.
model.foundingFather.benjaminFranklin.birthAndDeath=1706-1790
model.foundingFather.williamBrewster.name=William Brewster
model.foundingFather.williamBrewster.description=Ikke flere straffefanger eller l\u00e6rlinge dukker op p\u00e5 kajen og du kan s\u00e6lge v\u00e6lge hvilken immigrant i rekruteringsm\u00e6ngden som kommer p\u00e5 kajen.
model.foundingFather.williamBrewster.text=Brewster var puritanernes leder af Plymouth kolonien i Ny England.
model.foundingFather.williamBrewster.birthAndDeath=1567-1644
model.foundingFather.williamPenn.name=Willian Penn
model.foundingFather.williamPenn.description=Kors produktion i alle kolonier \u00f8ges med 50%.
model.foundingFather.williamPenn.text=Som en n\u00e6r ven af Hertugen af York, blev Penn givet landet som hovedsaligt er Pennsylvania, Delaware og Ny Jersey. Han ledede kv\u00e6ker kolonien i mange \u00e5r og skabte et sikkert tilholdssted for andre kv\u00e6kere.
model.foundingFather.williamPenn.birthAndDeath=1644-1718
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.name=Fader Jean de Brebeuf
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.description=Alle mission\u00e6rer fungerer som eksperter.
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.text=Blev venner med Huron indf\u00f8dte og konverterede mange til kristendom. D\u00f8de for h\u00e6nderne af Iroquois indf\u00f8dte da de endelig nedk\u00e6mpede deres fjende, Huronerne.
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.birthAndDeath=1593-1649
model.foundingFather.juanDeSepulveda.name=Juan de Sepulveda
model.foundingFather.juanDeSepulveda.description=\u00d8ger chancen for at befolkningen i underkuede indf\u00f8dte lejre \"omvender\" sig og slutter sig til en koloni med 20%.
model.foundingFather.juanDeSepulveda.text=En spansk teolog som talte for eroberingen af de indf\u00f8dtes land og tvangsomvendte de indf\u00f8dte.
model.foundingFather.juanDeSepulveda.birthAndDeath=1781-1872
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.name=Bartolome de las Casas
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.description=Alle eksisterende indf\u00f8dte konvertister bliver til frie kolonister.
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.text=En katolsk pr\u00e6st som rejste rundt og konverterede de indf\u00f8dte, mens han revsede spanierne for deres m\u00e5de at behandle de indf\u00f8dte p\u00e5.
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.birthAndDeath=1474-1566
model.foundingFather.trade=Handel
model.foundingFather.exploration=Udforskning
model.foundingFather.military=Milit\u00e6r
model.foundingFather.political=Politisk
model.foundingFather.religious=Religi\u00f8s
model.equipment.indian.horses.name=Heste
model.equipment.indian.horses.add=Sadl op
model.equipment.indian.horses.remove=Stig ned
model.equipment.indian.horses.none=ingen heste
model.equipment.horses.name=Heste
model.equipment.horses.add=Stig op
model.equipment.horses.remove=Stig af
model.equipment.horses.none=Ingen heste
model.equipment.indian.muskets.name=Gev\u00e6rer
model.equipment.indian.muskets.add=Bev\u00e6bn
model.equipment.indian.muskets.remove=Afv\u00e6bn
model.equipment.indian.muskets.none=ingen v\u00e5ben
model.equipment.muskets.name=V\u00e5ben
model.equipment.muskets.add=Bev\u00e6bn
model.equipment.muskets.remove=Afv\u00e6bn
model.equipment.muskets.none=Ingen gev\u00e6r
model.equipment.tools.name=V\u00e6rkt\u00f8j
model.equipment.tools.add=Udstyr med v\u00e6rkt\u00f8j
model.equipment.tools.remove=Fjern v\u00e6rkt\u00f8j
model.equipment.tools.none=Intet v\u00e6rkt\u00f8j
model.equipment.missionary.name=Bibel
model.equipment.missionary.add=Velsign som mission\u00e6r
model.equipment.missionary.remove=Fjern mission\u00e6r status
model.equipment.missionary.none=Ikke velsignet
model.equipment.removeAll=Fjern al udstyr
model.equipment.dragoon=Udrust som dragon
colopedia.buildings.requires=Kr\u00e6ver
colopedia.buildings.cost=Koster
colopedia.buildings.specialist=Specialist
colopedia.buildings.production=Produktion
colopedia.buildings.needs=Beh\u00f8ver
colopedia.buildings.produces=Producere
colopedia.buildings.teaches=L\u00e6rer
colopedia.buildings.upkeep=Vedligehold
colopedia.buildings.notes=Bem\u00e6rkninger
colopedia.buildings.autoBuilt=Bygges automatisk n\u00e5r du opretter en koloni.
colopedia.buildings.modifiers=\u00c6ndring(er)
colopedia.buildings.workplaces=Arbejdssteder
colopedia.terrain.terrainImage=Terr\u00e6nbilled
colopedia.terrain.defenseBonus=Forsvarsbnous
colopedia.terrain.movementCost=Flyttekrav
colopedia.terrain.resource=Mulig ressource
colopedia.terrain.production=Produktion
colopedia.terrain.description=Beskrivelse
colopedia.resource.bonusProduction=Bonus produktion
colopedia.resource.description=Beskrivelse
colopedia.unit.offensivePower=Angrebsstyrke:
colopedia.unit.defensivePower=Forsvarsstyrke:
colopedia.unit.price=Pris i Europa:
colopedia.unit.goodsRequired=Varer kr\u00e6vet:
colopedia.unit.description=Beskrivelse:
colopedia.unit.skill=Kundskabs niveau:
colopedia.unit.school=Skole kr\u00e6vet for at uddanne:
colopedia.unit.capacity=Kapacitet:
colopedia.unit.movement=Bev\u00e6gelse:
colopedia.unit.productionBonus=Produktions modifikator(er):
colopedia.unit.requirements=Foruds\u00e6tninger:
colopedia.goods.isFarmed=Dyrkes:
colopedia.goods.improvedBy=Forbedret af:
colopedia.goods.madeFrom=Laves ud af:
colopedia.goods.makes=Bruges til at lave:
colopedia.goods.description=Beskrivelse:
colopedia.abilityGrantedBy=(%father%)
colopedia.nation.ruler=Leder:
colopedia.nation.defaultAdvantage=Standard fordel:
colopedia.nation.currentAdvantage=Nuv\u00e6rende fordel:
colopedia.nationType.units=Start enheder:
colopedia.nationType.aggression=Aggresivitet:
colopedia.nationType.aggression.low=Lav
colopedia.nationType.aggression.average=Middel
colopedia.nationType.aggression.high=H\u00f8j
colopedia.nationType.numberOfSettlements=Antal lejre:
colopedia.nationType.numberOfSettlements.low=Lav
colopedia.nationType.numberOfSettlements.average=Middel
colopedia.nationType.numberOfSettlements.high=H\u00f8j
colopedia.nationType.typeOfSettlements=Type af lejre:
colopedia.nationType.regions=Bosatte regioner:
colopedia.nationType.skills=Evner l\u00e6rt:
report.continentalCongress.title=Statsm\u00e6nd
report.continentalCongress.none=(ingen)
report.continentalCongress.recruiting=Rekruter
report.continentalCongress.bellsCurrent=Nuv\u00e6rende
report.continentalCongress.bellsIncrease=Produktion
report.continentalCongress.bellsRequired=N\u00f8dvendig
report.indian.nameOfTribe=Navn p\u00e5 stamme:
report.indian.chieftain=Navn p\u00e5 h\u00f8vding:
report.indian.typeOfSettlements=Bos\u00e6ttelsestype:
report.indian.numberOfSettlements=Kendte bos\u00e6ttelser:
report.indian.location=Placering af bos\u00e6ttelse
report.indian.skillTaught=Evne der l\u00e6res
report.indian.tension=Forhold
report.indian.tradeInterests=Handelsinteresser
report.labour=Arbejdsrapport
report.labour.details=Arbejdsrapport - detaljer
report.labour.allColonists=Alle kolonister
report.labour.summary=Sammendrag
report.labour.notCounted.tooltip=disse kolonister t\u00e6lles ikke med i totalen
report.labour.subtracted.tooltip=disse kolonister er fratrukket totalen
report.labour.unitTotal.tooltip=%unit% eller bliver %unit%
report.labour.potentialProduction.tooltip=Potentiel produktion fra kolonister
report.labour.netProduction.tooltip=Nettoproduktion
report.labour.teacher=L\u00e6rer
report.labour.sutdent=Student
report.labour.learning=bliver %unit%
report.labour.learningOther=Bliver noget andet
report.labour.otherUnitType=andre
report.labour.workingAsOther=anden
report.labour.notWorking=arbejder ikke
report.labour.notWorking.tooltip=Dette ekskluderer bev\u00e6bnede eller beredne kolonister, s\u00e5 vel som pionere og mission\u00e6re.
report.labour.expertsWorking=Specialister i deres omr\u00e5de
report.labour.amateursWorking=Amat\u00f8rer
report.labour.canTrain=* Denne koloni kan tr\u00e6ne enheder af denne type.
report.trade.prices=S\u00e6lg/K\u00f8b priser
report.trade.unitsSold=Enheder k\u00f8bt eller solgt
report.trade.beforeTaxes=Indkomst f\u00f8r skatter
report.trade.afterTaxes=Indkomst efter skatter
report.trade.cargoUnits=Enheder i last
report.trade.totalUnits=Total enheder
report.trade.totalDelta=Total produktion
report.trade.hasCustomHouse=* Denne koloni har et told hus; disse varer er eksporteret.
report.military.forces=%nation% styrker
report.allColonies=Alle %number% kolonier
report.production=Produktion
report.units=Enheder
report.atSea=(Til s\u00f8s)
report.onLand=(P\u00e5 land)
report.numberOfColonies=Antal kolonier
report.numberOfUnits=Antal enheder
report.militaryStrength=Milit\u00e6r styrke
report.navalStrength=Fl\u00e5de styrke
report.sonsOfLiberty=Frihends s\u00f8nner
report.stance=Holdning
report.50percent=Ture for at n\u00e5 50%
report.100percent=Ture for at n\u00e5 100%
report.nextMember=Ture for at for\u00f8ge rebeller
report.requirements.noExpert=%colony% producerer %goods%, men har ingen %unit%.
report.requirements.missingGoods=%colony% producerer %goods%, men kr\u00e6ver mere %input%.
report.requirements.surplus=De f\u00f8lgende kolonier producerer overskud af %goods%:
report.requirements.severalExperts=F\u00f8ljende kolonier har adskillige %unit%:
report.requirements.canTrainExperts=F\u00f8lgende kolonier kan tr\u00e6ne %unit%:
report.requirements.met=Alle foruds\u00e6tninger er tilstede.
report.exploration.nameOfRegion=Navn p\u00e5 region
report.exploration.typeOfRegion=Type af region
report.exploration.discoveredIn=Opdaget i
report.exploration.discoveredBy=Opdaget af
report.exploration.valueOfRegion=V\u00e6rdi af region
report.highScores.president=Pr\u00e6sident %name% for %nation%
report.highScores.governor=Guven\u00f8r %name% af %nation%
report.highScores.independence=Erkl\u00e6ret uafh\u00e6ngighed:
report.highScores.units=Antal enheder:
report.highScores.colonies=Antal kolonier:
report.highScores.score=Score:
report.highScores.difficulty=Sv\u00e6rhedsgrad:
report.highScores.nation=Nation:
report.highScores.nationType=National fordel:
report.highScores.retired=Trukket sig:
report.production.title=Produktions Rapport
report.production.selectGoods=V\u00e6lg varer
report.production.update=Opdater
aboutPanel.version=Version:
aboutPanel.officialSite=Officiel hjemmeside:
aboutPanel.sfProject=SourceForge projekt:
aboutPanel.legalDisclaimer=FreeCol er gratis software: du m\u00e5 distribure det og/eller \u00e6ndre det under de vilk\u00e5r som "GNU General Public License" som udgivet af Free Software Foundation angiver, enten version 2 af licensen, eller en senere version.
aboutPanel.copyright=Copyright \u00a9 2002-2010 FreeCol holdet (The FreeCol Team)
model.source.attacker.name=Angrebsmodifikatorer
model.source.defender.name=Forsvarsmodifikatorer
model.source.baseOffence.name=Basis angreb
model.source.cargoPenalty.name=Fragt straf
model.source.drake.name=Fransis Drake bonus
model.source.armed.name=Bev\u00e6bnet
model.source.mounted.name=Bereden
model.source.attackBonus.name=Angrebsbonus
model.source.movementPenalty.name=Bev\u00e6gelses straf
model.source.ambushBonus.name=Bagholdsbonus
model.source.REFbonus.name=KES bonus
model.source.artilleryInTheOpen.name=Artilleri i \u00e5bent land
model.source.finalResult.name=Slutresultat
model.source.baseDefence.name=Start forsvar
model.source.paulRevere.name=Paul Revere bonus
model.source.fortified.name=Bef\u00e6stet
model.source.inColony.name=I koloni
model.source.Stockade.name=Pallisade
model.source.Fort.name=Skanse
model.source.Fortress.name=F\u00e6stning
model.source.artilleryAgainstRaid.name=Artilleri mod gruppe
model.source.inSettlement.name=I bos\u00e6ttelse
model.source.inCapital.name=I hovedstad
model.source.terrainBonus.name=Terr\u00e6n bonus
model.source.veteranBonus.name=Veteran bonus
model.source.solModifier.name=Frihedens S\u00f8nner / Kongetro
shipName.0.0=Ber\u00f8mt skib
shipName.1.0=Mayflower
shipName.2.0=Jylland
shipName.3.0=Santa Maria
model.nation.spanish.region.land.1=Chile
model.nation.spanish.region.land.2=Colombia
model.nation.spanish.region.land.3=Ecuador
model.nation.spanish.region.land.4=Mexico
model.nation.spanish.region.land.5=Patagonien
model.nation.spanish.region.river.1=R\u00edo Grande
model.nation.spanish.region.river.2=Rio Bravo
model.nation.spanish.region.river.3=Rio Pecos
model.nation.spanish.region.river.4=Rio Colorado
model.nation.spanish.region.river.5=Orinoco
model.nation.spanish.region.mountain.1=Sierra Madre
model.nation.spanish.region.mountain.2=Sierra Nevada
model.nation.spanish.region.mountain.3=Andesbjegene
model.nation.spanish.region.mountain.4=Sierra de la Macarena
model.nation.spanish.region.mountain.5=Cordillera de la Costa
model.region.arctic=Arktisk
model.region.antarctic=Antarktisk
model.region.inlandlakes=De store s\u00f8er
model.region.pacific=Stillehavet
model.region.pacific.discover=Du har opdaget Stillehavet!
model.region.northPacific=Nordlige Stillehav
model.region.southPacific=Sydlige Stillehav
model.region.atlantic=Atlanterhavet
model.region.northAtlantic=Nordlige Atlanterhav
model.region.southAtlantic=Sydlige Atlanterhav
model.region.ocean.name=Hav
model.region.ocean.unknown=Ukendt hav
model.region.coast.name=Kyst
model.region.coast.unknown=Ukendt kystomr\u00e5de
model.region.lake.name=S\u00f8
model.region.lake.unknown=Ukendt s\u00f8
model.region.river.name=Flod
model.region.river.unknown=Ukendt flod
model.region.land.name=Region
model.region.land.unknown=Ukendt region
model.region.mountain.name=Bjergk\u00e6de
model.region.mountain.unknown=Ukendt bjergk\u00e6de
model.region.desert.name=\u00d8rken
model.region.desert.unknown=Ukendt \u00f8rken
model.region.north.name=Nord
model.region.northEast.name=Nord \u00d8st
model.region.east.name=\u00d8st
model.region.southEast.name=Syd \u00d8st
model.region.south.name=Syd
model.region.southWest.name=Syd Vest
model.region.west.name=Vest
model.region.northWest.name=Nord Vest
model.region.center.name=Central
installer.FreeCol.description=FreeCol applikaion og data filer.
installer.GameManual=Spil Manual
installer.GameManual.description=Denne pakke indeholder den officielle spil manual (kun tilg\u00e6ngelig p\u00e5 engelsk).
installer.SourceCode=Kildetekst
installer.SourceCode.description=Kildeteksten bruges til at lave distributionen. Disse er beregnet for udviklere og giver ikke nogen yderlig funktionalitet i spillet.
installer.Music=Musik
installer.Music.description=Spillets musik.
installer.SoundEffects=Lydeffekter
installer.SoundEffects.description=Spillets lydeffekter.
installer.MovieClips=Film klip
installer.MovieClips.description=Denne pakke indeholder film klip, som afspilles ved s\u00e6rlige begivenheder i spillet.
installer.MovieClips.description2=Denne pakke indeholder film klip som afspilles ved s\u00e6rlige begivenheder i spillet. Tilv\u00e6lges denne pakke vil installerer film klip p\u00e5 din computer. Alternativt er at afspille film klip direkte fra spil CD/DVD.
installer.Location.Web=Disse filer er ikke inkluderet i denne installation og vil automatisk bliv automatisk hentet fra FreeCol hjemmesiden, hvis du v\u00e6lger denne pakke.
installer.FreeColLanguage=V\u00e6lg det sprog som skal bruges i spillet:
installer.FreeColLanguage.autodetect=Beslut automatisk n\u00e5r spillet starter
installer.FreeColLanguage.description=Du kan \u00e6ndre denne indstilling ved at bruge pr\u00e6ferencer i spillet.
installer.UserFiles=V\u00e6lg venligst stedet til bruger specifikke indstillinger og gemte spil:
installer.UserFiles.home=Brugerens hjemmekatalog
installer.UserFiles.freecol=FreeCol applikations bibliotek (kun for enkelt bruger installation)
installer.UserFiles.other=Angiv et valgfrit bibliotek
|