File: FreeColMessages_da.properties

package info (click to toggle)
freecol 0.9.2%2Bdfsg-2
  • links: PTS, VCS
  • area: main
  • in suites: squeeze
  • size: 54,748 kB
  • ctags: 11,457
  • sloc: java: 94,727; xml: 12,748; sh: 204; makefile: 37
file content (2010 lines) | stat: -rw-r--r-- 143,281 bytes parent folder | download
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
1001
1002
1003
1004
1005
1006
1007
1008
1009
1010
1011
1012
1013
1014
1015
1016
1017
1018
1019
1020
1021
1022
1023
1024
1025
1026
1027
1028
1029
1030
1031
1032
1033
1034
1035
1036
1037
1038
1039
1040
1041
1042
1043
1044
1045
1046
1047
1048
1049
1050
1051
1052
1053
1054
1055
1056
1057
1058
1059
1060
1061
1062
1063
1064
1065
1066
1067
1068
1069
1070
1071
1072
1073
1074
1075
1076
1077
1078
1079
1080
1081
1082
1083
1084
1085
1086
1087
1088
1089
1090
1091
1092
1093
1094
1095
1096
1097
1098
1099
1100
1101
1102
1103
1104
1105
1106
1107
1108
1109
1110
1111
1112
1113
1114
1115
1116
1117
1118
1119
1120
1121
1122
1123
1124
1125
1126
1127
1128
1129
1130
1131
1132
1133
1134
1135
1136
1137
1138
1139
1140
1141
1142
1143
1144
1145
1146
1147
1148
1149
1150
1151
1152
1153
1154
1155
1156
1157
1158
1159
1160
1161
1162
1163
1164
1165
1166
1167
1168
1169
1170
1171
1172
1173
1174
1175
1176
1177
1178
1179
1180
1181
1182
1183
1184
1185
1186
1187
1188
1189
1190
1191
1192
1193
1194
1195
1196
1197
1198
1199
1200
1201
1202
1203
1204
1205
1206
1207
1208
1209
1210
1211
1212
1213
1214
1215
1216
1217
1218
1219
1220
1221
1222
1223
1224
1225
1226
1227
1228
1229
1230
1231
1232
1233
1234
1235
1236
1237
1238
1239
1240
1241
1242
1243
1244
1245
1246
1247
1248
1249
1250
1251
1252
1253
1254
1255
1256
1257
1258
1259
1260
1261
1262
1263
1264
1265
1266
1267
1268
1269
1270
1271
1272
1273
1274
1275
1276
1277
1278
1279
1280
1281
1282
1283
1284
1285
1286
1287
1288
1289
1290
1291
1292
1293
1294
1295
1296
1297
1298
1299
1300
1301
1302
1303
1304
1305
1306
1307
1308
1309
1310
1311
1312
1313
1314
1315
1316
1317
1318
1319
1320
1321
1322
1323
1324
1325
1326
1327
1328
1329
1330
1331
1332
1333
1334
1335
1336
1337
1338
1339
1340
1341
1342
1343
1344
1345
1346
1347
1348
1349
1350
1351
1352
1353
1354
1355
1356
1357
1358
1359
1360
1361
1362
1363
1364
1365
1366
1367
1368
1369
1370
1371
1372
1373
1374
1375
1376
1377
1378
1379
1380
1381
1382
1383
1384
1385
1386
1387
1388
1389
1390
1391
1392
1393
1394
1395
1396
1397
1398
1399
1400
1401
1402
1403
1404
1405
1406
1407
1408
1409
1410
1411
1412
1413
1414
1415
1416
1417
1418
1419
1420
1421
1422
1423
1424
1425
1426
1427
1428
1429
1430
1431
1432
1433
1434
1435
1436
1437
1438
1439
1440
1441
1442
1443
1444
1445
1446
1447
1448
1449
1450
1451
1452
1453
1454
1455
1456
1457
1458
1459
1460
1461
1462
1463
1464
1465
1466
1467
1468
1469
1470
1471
1472
1473
1474
1475
1476
1477
1478
1479
1480
1481
1482
1483
1484
1485
1486
1487
1488
1489
1490
1491
1492
1493
1494
1495
1496
1497
1498
1499
1500
1501
1502
1503
1504
1505
1506
1507
1508
1509
1510
1511
1512
1513
1514
1515
1516
1517
1518
1519
1520
1521
1522
1523
1524
1525
1526
1527
1528
1529
1530
1531
1532
1533
1534
1535
1536
1537
1538
1539
1540
1541
1542
1543
1544
1545
1546
1547
1548
1549
1550
1551
1552
1553
1554
1555
1556
1557
1558
1559
1560
1561
1562
1563
1564
1565
1566
1567
1568
1569
1570
1571
1572
1573
1574
1575
1576
1577
1578
1579
1580
1581
1582
1583
1584
1585
1586
1587
1588
1589
1590
1591
1592
1593
1594
1595
1596
1597
1598
1599
1600
1601
1602
1603
1604
1605
1606
1607
1608
1609
1610
1611
1612
1613
1614
1615
1616
1617
1618
1619
1620
1621
1622
1623
1624
1625
1626
1627
1628
1629
1630
1631
1632
1633
1634
1635
1636
1637
1638
1639
1640
1641
1642
1643
1644
1645
1646
1647
1648
1649
1650
1651
1652
1653
1654
1655
1656
1657
1658
1659
1660
1661
1662
1663
1664
1665
1666
1667
1668
1669
1670
1671
1672
1673
1674
1675
1676
1677
1678
1679
1680
1681
1682
1683
1684
1685
1686
1687
1688
1689
1690
1691
1692
1693
1694
1695
1696
1697
1698
1699
1700
1701
1702
1703
1704
1705
1706
1707
1708
1709
1710
1711
1712
1713
1714
1715
1716
1717
1718
1719
1720
1721
1722
1723
1724
1725
1726
1727
1728
1729
1730
1731
1732
1733
1734
1735
1736
1737
1738
1739
1740
1741
1742
1743
1744
1745
1746
1747
1748
1749
1750
1751
1752
1753
1754
1755
1756
1757
1758
1759
1760
1761
1762
1763
1764
1765
1766
1767
1768
1769
1770
1771
1772
1773
1774
1775
1776
1777
1778
1779
1780
1781
1782
1783
1784
1785
1786
1787
1788
1789
1790
1791
1792
1793
1794
1795
1796
1797
1798
1799
1800
1801
1802
1803
1804
1805
1806
1807
1808
1809
1810
1811
1812
1813
1814
1815
1816
1817
1818
1819
1820
1821
1822
1823
1824
1825
1826
1827
1828
1829
1830
1831
1832
1833
1834
1835
1836
1837
1838
1839
1840
1841
1842
1843
1844
1845
1846
1847
1848
1849
1850
1851
1852
1853
1854
1855
1856
1857
1858
1859
1860
1861
1862
1863
1864
1865
1866
1867
1868
1869
1870
1871
1872
1873
1874
1875
1876
1877
1878
1879
1880
1881
1882
1883
1884
1885
1886
1887
1888
1889
1890
1891
1892
1893
1894
1895
1896
1897
1898
1899
1900
1901
1902
1903
1904
1905
1906
1907
1908
1909
1910
1911
1912
1913
1914
1915
1916
1917
1918
1919
1920
1921
1922
1923
1924
1925
1926
1927
1928
1929
1930
1931
1932
1933
1934
1935
1936
1937
1938
1939
1940
1941
1942
1943
1944
1945
1946
1947
1948
1949
1950
1951
1952
1953
1954
1955
1956
1957
1958
1959
1960
1961
1962
1963
1964
1965
1966
1967
1968
1969
1970
1971
1972
1973
1974
1975
1976
1977
1978
1979
1980
1981
1982
1983
1984
1985
1986
1987
1988
1989
1990
1991
1992
1993
1994
1995
1996
1997
1998
1999
2000
2001
2002
2003
2004
2005
2006
2007
2008
2009
2010
# Messages for Danish (Dansk)
# Exported from translatewiki.net
# Author: Jon Harald S\u00f8by
# Author: MortenRoenne

HeaderFont=ShadowedBlack.ttf
mainmenu=Hovedmenu
ok=Ok
cancel=Fortryd
reset=Genstart
load=Hent
save=Gem
display=Vis
yes=Ja
no=Nej
close=Luk
options=Indstillinger
and=og
unload=L\u00e6s af
fill=Fyld op
rename=Omd\u00f8b
details=Detaljer
abilities=Evner
modifiers=Justeringer
true=Sandt
false=Falsk
more=mere...
none=Ingen
notApplicable.short=N/A
colonyNotFound=Kan ikke finde koloni %colony%!
list.add=Tilf\u00f8j
list.remove=Fjern
list.up=Op
list.down=Ned
file.browse=Gennemse
option.remove=Fjern
width=Bredde
height=H\u00f8jde
integerAboveZero=V\u00e6lg venligst et helt tal over nul.
newLanguageSelected=S\u00e6tter sproget til %language%. Du skal genstarte spillet f\u00f8r \u00e6ndringerne tr\u00e6der i kraft.
autodetectLanguageSelected=Du har nu valgt at sproget automatisk findes. Dette g\u00f8res n\u00e6ste gang du starter spillet helt forfra.
singlePlayerGame=Enkelt spiller spil
joinMultiPlayerGame=Forbind til flerspiller spil
startMultiplayerGame=Start flerspiller spil
name=Navn
host=V\u00e6rt
port=Havn
players=Spillere
playerNation=%nation% for %player%
gameState=Spil tilstand
startServerOnPort=Start spilserver p\u00e5 port
publicServer=\u00c5ben server
defaultPlayerName=Spiller navn
getServerList=Hent server liste
connect=Forbind
additionalNations=Tillad yderligere nationer
selectAdvantages=V\u00e6lg nations fordel
useAdvantages=Brug nations fordele
singlePlayerNo=Europ\u00e6iske spillere
multiPlayerNo=Europ\u00e6iske spillere
availability=Tilg\u00e6ngelighed
nationState.AVAILABLE=tilg\u00e6ngelig
nationState.AI_ONLY=Kun AI
nationState.NOT_AVAILABLE=ikke tilg\u00e6ngelig
small=Lille
medium=Mellem
large=Stor
veryLarge=Meget stor
huge=Enorm
veryDry=Meget t\u00f8r
dry=T\u00f8r
normal=Normal
wet=V\u00e5d
veryWet=Meget v\u00e5d
cold=Kold
chilly=K\u00f8lig
temperate=Tempereret
warm=Varmt
hot=Meget varm
black=Sort
blue=Bl\u00e5
cyan=Turkis
gray=Gr\u00e5
green=Gr\u00f8n
magenta=Lyslilla
orange=Orange
pink=Lyser\u00f8d
red=R\u00f8d
white=Hvid
yellow=Gul
gray.dark=M\u00f8rkegr\u00e5
gray.light=Lysegr\u00e5
blue.light=Lysebl\u00e5
mapSize=Kortst\u00f8rrelse
startGame=Start spil
gameOptions=Spil indstillinger
mapGeneratorOptions=Kort generations indstillinger
iAmReady=Jeg er klar
playerOptions.selectPlayers=V\u00e6lg spillere
playerOptions.europeanPlayers=Europ\u00e6iske spillere
playerOptions.nativePlayers=Indf\u00f8dte spillere
playerOptions.NONE=Ingen
playerOptions.FIXED=Fast
playerOptions.SELECTABLE=Valgbar
playerOptions.selectColors=V\u00e6lg farver
playerOptions.nationalAdvantages=Nationale fordele
player=Spiller
nation=Nation
color=Farve
advantage=Fordel
moves=Tr\u00e6k:
sonsOfLiberty=FS
tory=Royalist
surroundingArea=Omkringliggende omr\u00e5de
building=Bygning
buildings=Bygninger
goods=Varer
goldAmount=%amount% guld
cargoOnCarrier=Last i fart\u00f8jet
cargoOnCarrierLong=Last ombord %name% (%space% tilbage)
outsideColony=Udenfor kolonien
colonyPanel.buyBuilding=K\u00f8b bygning
colonyPanel.buyUnit=K\u00f8b enhed
colonyPanel.rebelLabel=Rebeller: %number%
colonyPanel.royalistLabel=Royalister: %number%
colonyPanel.bonusLabel=Bonus: %number%
colonyPanel.populationLabel=Befolkning: %number%
colonyPanel.minimumColonySize=%object% forhindrer at befolkningen reduceres yderligere.
colonyPanel.currentlyBuilding=Bygger: %buildable%
colonyPanel.buildQueue=Bygge k\u00f8
colonyPanel.clickToBuild=Klik p\u00e5 byggepladsen for at v\u00e6lge den bygning eller enhed der skal bygges.
colonyPanel.compactView=Kompakt oversigt
colonyPanel.showAll=Vis alle
colonyPanel.unbuildable=%colony% kan ikke bygge %object% for indev\u00e6rende. %object% bliver fjernet fra bygge k\u00f8en.
colonyPanel.notBestTile=%unit% kan producere mere %goods% p\u00e5 %tile%.
colonyPanel.reducePopulation=Hvis du reducere befolkningen under %number%, vil %colony% ikke l\u00e6ngere kunne bygge %buildable%.
colonyPanel.requires=Kr\u00e6ver: %string%
colonyPanel.populationTooSmall=Befolkning %number%
nothing=Ingenting
turns=ture
turnsToComplete.short=(%number% ture)
turnsToComplete.long=(klar om %number% ture)
totalProduction=Total produktion:
surplusProduction=Overskuds produktion:
waitingFor=Venter p\u00e5: %nation%
waitingForOtherPlayers=Venter p\u00e5 de andre spillere f\u00e6rdigg\u00f8r deres tur...
chooseImmigrant=V\u00e6lg hvilken enhed der skal emigrere fra Europa.
colonist=Kolonist
colonists=Kolonister
rebels=Opr\u00f8rere
tories=Royalister
royalists=Royalister
crosses=Kors
spring=For\u00e5r
autumn=Efter\u00e5r
warOfIndependence.independenceDeclared=P\u00e5 denne dag har kongressen vedtaget den vigtigest lov som nogensinde er vedtaget.\n\nJeg er velvidende om den m\u00e6ngde blod, sved og t\u00e5rer som det vil koste os at bevare denne deklaration, og forsvare og st\u00f8tte disse stater. Alligevel kan jeg gennem den dystre dis, se lysets og \u00e6rens fortryllende str\u00e5ler. Jeg kan se at m\u00e5let er m\u00f8jen v\u00e6rd. Og fremgangen vil sejre via vores handlinger, selvom vi skulle f\u00f8ler anger derved, men jeg tror at Gud vil tilgive os.\n\nDen kongelige ekspeditions styrke vil snart v\u00e6re over os. Forbered vores forsvar omhyggeligt, mens vi skaffer frivillige til den nye kontinental styrke.
purchaseDialog.clickOn=Klik p\u00e5 en af de f\u00f8lgende ting for at k\u00f8be det
recruitDialog.clickOn=Klik p\u00e5 en af de f\u00f8lgende personer for at hyre ham. Du skal betale %money% som hj\u00e6lp til hans rejse. Han kan selv betale for sin rejse om %number% ture.
recruitDialog.price=Hans pris: %amount% guld.
trainDialog.clickOn=Klik p\u00e5 et af de f\u00f8lgende individer for at uddanne dem.
trainDialog.done=F\u00e6rdig
quitDialog.areYouSure.text=Er du sikker p\u00e5 at du vil afslutte?
quitDialog.save.text=Vil du gemme inden afslutning?
retireDialog.areYouSure.text=Er du sikker p\u00e5 at du vil tr\u00e6kke dig tilbage?
map.americas=Kort over Amerika
map.generate=Generer tilf\u00e6ldigt kort
map.default=Benyt standardindstillinger
tradeItem.colony=Koloni
tradeItem.colony.long=kolonien %colony%
tradeItem.gold=Guld
tradeItem.gold.long=i alt %amount% guld
tradeItem.goods=Varer
tradeItem.stance=Holdning
tradeItem.unit=Enhed
negotiationDialog.offer=Tilbyd
negotiationDialog.demand=Kr\u00e6v
negotiationDialog.summary=%nation% tilbyder %offers% i stedet for %demands%.
negotiationDialog.accept=Accepter
negotiationDialog.cancel=Afbryd
negotiationDialog.send=Forhandel
negotiationDialog.add=Tilf\u00f8j
negotiationDialog.nothing=ingenting
negotiationDialog.offerAccepted=%nation% accepterer dit gavmilde tilbud.
negotiationDialog.offerRejected=%nation% afsl\u00e5r dit gavmilde tilbud.
transaction.purchase=K\u00f8b %amount% %goods% til en pris af %gold%
transaction.price=Pris:\t%gold%
transaction.sale=S\u00e6lg %amount% %goods% til en pris af %gold%
transaction.tax=-%tax%%:\t%gold%
transaction.net=Netto:\t%gold%
wary=Lykkelig
happy=Glad
content=Tilfreds
displeased=utilfreds
angry=Vred
hateful=Hadefuld
tension=Gnidninger
noSuchFile=Den angivne fil findes ikke eller er ikke en normal fil.
gotoThisTile=G\u00e5 til dette felt
attackTileOdds=Angrib! (%chance%% chance for success)
dumpCargo=Smid lasten
tile=Punkt (%x%, %y%)
filter.savedGames=FreeCol gemt spil (*.fsg)
filter.gameOptions=FreeCol spil indstillinger (*.fgo)
filter.gameOptionsAndSavedGames=FreeCol gemte indstillinger og spil (*.fgo og *.fsg)
underRepair=Under reperation (%turns% ture tilbage)
EventPanel.MEETING_EUROPEANS=Du m\u00f8der andre europ\u00e6ere. De vil konkurrere om land og rigdom med dig, men n\u00e5r Jan de Witt indtr\u00e6der i Den Kontinentale Kongres, vil Du kunne handle med dem.
EventPanel.MEETING_NATIVES=Du m\u00f8der indf\u00f8dte. Send dine spejdere til deres bebyggelser for at l\u00e6re mere om dem, og dine livegne tjenere og frie kolonister for at l\u00e6re fra dem. Send dine skibe og vogntog til deres bebyggelser for at handle med dem.
EventPanel.MEETING_AZTEC=Du m\u00f8der Azteker-riget.
EventPanel.MEETING_INCA=Du m\u00f8der Inka-riget.
tutorial.startGame=Efter m\u00e5neder til s\u00f8s er du endelig n\u00e5et frem til kysten af et ukendt kontinent. Sejl mod vest for at opdage den Nye Verden og g\u00f8re krav p\u00e5 den i kongens navn.
tutorial.buildColony=Pr\u00f8v at bygge en koloni ved at trykke tasten %build_colony_key% eller v\u00e6lg %build_colony_menu_item% fra %orders_menu_item% menuen.\n\nDu vil blive advaret hvis der er noget negativt omkring at bygge din koloni det valgte sted.
Colony=Koloni
Settlement=Bos\u00e6ttelse
LoadingSavegame.title=Henter gemt spil
LoadingSavegame.singleplayer=Enkeltspiller
LoadingSavegame.privateMultiplayer=Privat flerspiller spil
LoadingSavegame.publicMultiplayer=\u00c5ben flerspiller spil
LoadingSavegame.serverName=Server navn:
LoadingSavegame.port=Port:
mainPanel.options=Indstillinger
mainPanel.editor=Redigering
editor.resource=\u00c6ndre/fjern ressource
editor.removeSettlement=Fjern bebyggelse
editor.removeSettlement.text=\u00d8nsker du at fjerne denne bebyggelse?
editor.mapSize=V\u00e6lg kort st\u00f8rrelse
menuBar.game=Spil
menuBar.game.new=Ny
menuBar.game.newEmptyMap=Nyt tomt kort
menuBar.game.open=\u00c5bn...
menuBar.game.save=Gem...
menuBar.game.preferences=Indstillinger...
menuBar.game.selectLanguage=V\u00e6lg sprog...
menuBar.game.reconnect=Forbind igen
menuBar.game.endTurn=Afslut tur
menuBar.game.chat=Snak
menuBar.game.declareIndependence=Uafh\u00e6ngighedserkl\u00e6ring...
menuBar.game.returnToMain=Retur til hovedmenu
menuBar.game.quit=Afslut...
menuBar.game.retire=Tr\u00e6k dig tilbage...
menuBar.game.highScores=H\u00f8jeste scores...
menuBar.view=Vis
menuBar.view.mapControls=Kort styring
menuBar.view.displayTileEmpty=Undlad at vise tekst i ruder
menuBar.view.displayTileNames=Vis felt navne
menuBar.view.displayTileOwners=Vis felt ejere
menuBar.view.displayTileRegions=Vis rude regioner
menuBar.view.displayGrid=Vis tv\u00e6rlinjer
menuBar.view.displayBorders=Vis gr\u00e6nser
menuBar.view.europe=Europa...
menuBar.view.toggle=Skift vis metode
menuBar.view.changeWindowedModeAction=Visning i fuldsk\u00e6rm
menuBar.view.zoomIn=Zoom ind
menuBar.view.zoomOut=Zoom ud
menuBar.view.tradeRoutes=Handelsruter...
menuBar.view.findSettlement=Find bos\u00e6ttelse...
findSettlementDialog.name=Find bos\u00e6ttelse
menuBar.tools=V\u00e6rkt\u00f8jer
menuBar.tools.scaleMap=Skal\u00e9r kort
menuBar.tools.determineHighSeas=Definer \u00e5bent hav
menuBar.orders=Ordre
menuBar.orders.clearOrders=Fjern ordre
menuBar.orders.enterColony=G\u00e5 ind i koloni
menuBar.orders.selectCarrier=V\u00e6lg transport
menuBar.orders.nextUnitOnTile=N\u00e6ste enhed p\u00e5 ruden
menuBar.orders.goto=G\u00e5 til
menuBar.orders.load=Fyld op
menuBar.orders.unload=Last af
menuBar.orders.rename=Omd\u00f8b
menuBar.orders.assignTradeRoute=Tildel handelsrute
menuBar.colopedia=Colop\u00e6dia
menuBar.colopedia.terrain=Terr\u00e6n typer
menuBar.colopedia.resource=Bonus ressource
menuBar.colopedia.unit=Enheder
menuBar.colopedia.goods=Varer
menuBar.colopedia.skill=Kundskaber
menuBar.colopedia.building=Bygninger
menuBar.colopedia.father=Statsm\u00e6nd
menuBar.colopedia.nation=Nationer
menuBar.colopedia.nationType=Nationale fordele
menuBar.teacher=Undervisnings oversigt
menuBar.experience=Erfaring
menuBar.debug=Fejls\u00f8gning
menuBar.debug.showCoordinates=Vis koordinater
menuBar.debug.showColonyValue=Vis koloni v\u00e6rdier
menuBar.debug.addImmigration=Tilf\u00f8j Immigration
menuBar.debug.stepRandomNumberGenerator=V\u00e6rdi fra tilf\u00e6ldigheds generator: %value%
menuBar.debug.revealEntireMap=Afsl\u00f8r hele kortet
menuBar.debug.compareMaps=Kontroller kortets synkronisering
menuBar.debug.compareMaps.checkComplete=Kontrol gennemf\u00f8rt. Kortet er synkroniseret.
menuBar.debug.compareMaps.problem=Muligt problem opdaget. L\u00e6s venlist informationen skrevet til standard ud.
menuBar.debug.loadResource=Hent ressource pakke
menuBar.debug.memoryManager=Hukommelses administrator
menuBar.debug.memoryManager.free=Fri
menuBar.debug.memoryManager.total=Totalt
menuBar.debug.memoryManager.max=Max
menuBar.debug.memoryManager.gc=K\u00f8r opryder
menuBar.report=Rapport
menuBar.report.religion=Religi\u00f8s r\u00e5dgiver
menuBar.report.labour=Arbejds r\u00e5dgiver
menuBar.report.foreign=Udenrigs r\u00e5dgiver
menuBar.report.indian=Indiansk r\u00e5dgiver
menuBar.report.congress=Kontinental regering
menuBar.report.trade=Handels r\u00e5dgiver
menuBar.report.military=Milit\u00e6r r\u00e5dgiver
menuBar.report.naval=S\u00f8farts r\u00e5dgiver
menuBar.report.colony=Koloni r\u00e5dgiver
menuBar.report.turn=Tur rapport
menuBar.report.cargo=Last rapport
menuBar.report.requirements=Foruds\u00e6tninger
menuBar.report.exploration=Udforsknings rapport
menuBar.report.history=Historie rapport
menuBar.report.production=Produktions rapport
menuBar.statusLine=Score: %score%    |    Guld: %gold%    |    Skat: %tax%    |    \u00c5r: %year%
metaServer.couldNotConnect=Kunne ikke forbinde til meta-server. Pr\u00f8v igen senere.
metaServer.communicationError=Der var en fejl ved kommunikation med meta-server. Pr\u00f8v igen senere.
infoPanel.endTurnPanel.text=Tryk retur for at afslutte turen.
infoPanel.endTurnPanel.endTurnButton=Afslut tur
menuBar.tools.determineHighSeas.distToLandFromHighSeas=Ruder fra land
menuBar.tools.determineHighSeas.maxDistanceToEdge=Maksimal afstand til kant
stopCurrentGame.text=Et spil er allerede i gang.
stopCurrentGame.yes=Afslut spillet
stopCurrentGame.no=Nej
stopServer.text=En server k\u00f8rer allerede p\u00e5 den angivne port.
stopServer.yes=Stop serveren
stopServer.no=Afbryd
connectController.choicePlayer=V\u00e6lg en spiller:
reconnect.text=Serveren \u00f8nsker en ny forbindelse
reconnect.yes=Genforbind
reconnect.no=Afslut
couldNotSaveGame=En fejl opstod da spillet fors\u00f8gtes gemt
couldNotLoadGame=En fejl opstod ved hentning af det gemte spil
fileNotFound=Kunne ikke finde en fil med det angivne filnavn.
unspecifiedIOException=En uspecificeret fejl opstod under l\u00e6sning/skrivning.
incompatibleVersions=Det gemte spil du fors\u00f8ger at hente er ikke kompatibelt med denne version af FreeCol.
openGame.unimplemented=\u00c5ben funktionen er endnu ikke lavet.
playersNotReady=Ikke alle spillere er klar til at begynde.
server.buildColony.badName=Uacceptabelt koloni navn.
server.buildColony.badUnit=Denne enhed kan ikke bygge en koloni.
server.communicate=Serveren var ude af stand til at kommunikere med en anden spiller.
server.reject=Serveren kan ikke g\u00f8re dette.
server.trade.noGoods=Du kan ikke handle med varer som ikke er tilstede.
cli.arg.dimensions=BREDDExH\u00d8JDE
cli.arg.directory=KATALOG
cli.arg.file=FIL
cli.arg.locale=LOCALE
cli.arg.loglevel=LOGNIVEAU
cli.arg.name=NAVN
cli.arg.port=PORT
cli.check-savegame=Check det valgte gemte spil for konsistens.
cli.check-savegame.success=Savegame kontrol check f\u00e6rdig. Se log for detaljer.
cli.check-savegame.failure=Savegame kontrol check fejlede, se log for detaljer.
cli.debug=fejls\u00f8g FreeCol
cli.default-locale=S\u00e6t standard locale (SPROG[_LAND[_VARIANT]])
cli.error.port=%string% er ikke et gyldigt port nummer.
cli.error.home.notExists=Hjemme bibliotek %string% findes ikke.
cli.error.home.noRead=Kan ikke l\u00e6se fra %string%.
cli.error.home.noWrite=Kan ikke skrive til %string%.
cli.freecol-data=Angiv FreeCol's data KATALOG (har et underkatalog kaldet 'images')
cli.experimentalAI=Brug eksperimentel istedet for standard AI
cli.help=Vis denne hj\u00e6lpesk\u00e6rm
cli.home-directory=Angiv FreeCol's hjemme KATALOG (standard er brugerens hjemme KATALOG)
cli.load-savegame=Indl\u00e6s gemt spil fra FIL
cli.log-console=Log til konsol udover fil
cli.log-file=Angiv FreeCol log fil (standard FreeCol.log)
cli.log-level=Angiv java log level til LOGLEVEL
cli.no-java-check=Undlad java version check
cli.no-memory-check=Undlad hukommelses kontrol
cli.no-intro=skip intro video
cli.no-sound=K\u00f8r FreeCol uden lyd
cli.private=Start en privat server (som ikke offentligg\u00f8res p\u00e5 meta serveren)
cli.server-name=Angiv et selv valgt NAVN for serveren
cli.server=Start en selvst\u00e6ndig server p\u00e5 den angivne port
cli.splash=Vis et splash vindue med billed fra FILE mens et spil indl\u00e6ses
cli.tc=Indl\u00e6s den totale konvertering med det angivne NAVN
cli.version=Vis versionsnummer og afslut
cli.windowed=K\u00f8r FreeCol i vindue istedet for fuld sk\u00e6rm
gameOptions.name=Spil indstillinger
gameOptions.shortDescription=Spil indstillinger
gameOptions.starting.name=Oprindelige v\u00e6rdier
gameOptions.starting.shortDescription=Indeholder indstillinger for start v\u00e6rdierne i spillet.
gameOptions.starting.startingMoney.name=M\u00e6ngde af guld ved start:
gameOptions.starting.startingMoney.shortDescription=M\u00e6ngden af guld hver spiller vil modtage.
gameOptions.map.name=Kort
gameOptions.map.shortDescription=Indstillinger for kortet.
gameOptions.map.fogOfWar.name=Stridst\u00e5ge
gameOptions.map.fogOfWar.shortDescription=Skal fjentlige enheder uden for synsvidde v\u00e6re skjulte?
gameOptions.map.explorationPoints.name=Udforskningspoint
gameOptions.map.explorationPoints.shortDescription=Skal udforsningspoint tildeles for alle opdagelser.
gameOptions.colony.name=Koloni indstillinger
gameOptions.colony.shortDescription=Indeholder indstillinger som p\u00e5virker hvordan en koloni fungerer.
gameOptions.colony.hammerPrice.name=Hammer pris:
gameOptions.colony.hammerPrice.shortDescription=Hvor meget en hammer koster n\u00e5r man k\u00f8ber en bygning i en koloni.
gameOptions.colony.customIgnoreBoycott.name=Told kontor ignorer boykot
gameOptions.colony.customIgnoreBoycott.shortDescription=Told huset kan fortsat s\u00e6lge varer, selv under boykot
gameOptions.colony.expertsHaveConnections.name=Specialister har kontakter
gameOptions.colony.expertsHaveConnections.shortDescription=Specialister kan brug deres kontakter til at give mininale m\u00e6ngde af ressourcer til produktion i fabrikker.
gameOptions.colony.saveProductionOverflow.name=Gem produktions overskud
gameOptions.colony.saveProductionOverflow.shortDescription=Gem overskud of hamre, klokker og kors.
gameOptions.colony.educateLeastSkilledUnitFirst.name=Uddan lavest rangerende enhed f\u00f8rst
gameOptions.colony.educateLeastSkilledUnitFirst.shortDescription=Uddan lavest rangerende enhed f\u00f8rst, og tillad ikke manuel tildeling af studerende
gameOptions.victoryConditions.name=Sejrsbetingelser
gameOptions.victoryConditions.shortDescription=Indstillinger for m\u00e5de(r) spillet kan vindes p\u00e5.
gameOptions.victoryConditions.victoryDefeatREF.name=F\u00f8rste spiller der opn\u00e5r uafh\u00e6ngighed.
gameOptions.victoryConditions.victoryDefeatREF.shortDescription=Den f\u00f8rste menneskelig spiller som besejrer den kongelige ekspeditions styrke vil vinde spillet.
gameOptions.victoryConditions.victoryDefeatEuropeans.name=Alle andre europ\u00e6iske spillere besejret.
gameOptions.victoryConditions.victoryDefeatEuropeans.shortDescription=Enhver spiller som besejrer alle andre europ\u00e6iske spillere vinder spillet.
gameOptions.victoryConditions.victoryDefeatHumans.name=Alle andre mennekselige spiller besejret.
gameOptions.victoryConditions.victoryDefeatHumans.shortDescription=Enhver spiller som besejrer alle andre menneskelige spiller vinder spillet.
gameOptions.difficultySettings.name=Sv\u00e6rhedsgrad
gameOptions.difficultySettings.shortDescription=Sv\u00e6rhedsgraden for dette spil.
gameOptions.difficultySettings.difficulty.name=Sv\u00e6rhedsgrad
gameOptions.difficultySettings.difficulty.shortDescription=Sv\u00e6rhedsgraden for dette spil
gameOptions.difficultySettings.difficulty.veryEasy=Meget let
gameOptions.difficultySettings.difficulty.easy=Let
gameOptions.difficultySettings.difficulty.normal=Normal
gameOptions.difficultySettings.difficulty.hard=Sv\u00e6r
gameOptions.difficultySettings.difficulty.veryHard=Meget sv\u00e6r
model.difficulty.veryEasy=Meget let
model.difficulty.easy=Let
model.difficulty.medium=Normal
model.difficulty.hard=Sv\u00e6r
model.difficulty.veryHard=Meget sv\u00e6r
clientOptions.gui.autoScroll.name=Automatisk rulning af kortet
clientOptions.gui.autoScroll.shortDescription=Aktiver automatisk rulning af kortet n\u00e5r musen n\u00e5r til kanten af kortet.
clientOptions.name=Indstillinger
clientOptions.shortDescription=Indstillinger
actionManager.name=Hurtig taster
actionManager.shortDescription=Hurtig taster
clientOptions.mods.name=\u00c6ndringer
clientOptions.mods.shortDescription=Valgmuligheder for at spil \u00e6ndringer.
clientOptions.mods.userMods.name=Bruger \u00e6ndringer
clientOptions.mods.userMods.shortDescription=Valgmulighed for at aktivere spil \u00e6ndringer.
clientOptions.gui.name=Vis
clientOptions.gui.shortDescription=Indstillinger til at justere spillets udseende.
clientOptions.gui.languageOption.name=Sprog
clientOptions.gui.languageOption.shortDescription=S\u00e6tter sproget som spillet bruger.
clientOptions.gui.languageOption.autoDetectLanguage=V\u00e6lg sprog automatisk
clientOptions.gui.guiMinNumberToDisplayGoods.name=Skjul varer p\u00e5 lager n\u00e5r mindre end:
clientOptions.gui.guiMinNumberToDisplayGoods.shortDescription=Varer vil blive vist i kolonien n\u00e5r antallet er st\u00f8rre end eller lig med dette nummer.
clientOptions.gui.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.name=Vis vare m\u00e6ngder ved:
clientOptions.gui.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.shortDescription=Antallet af varer vil blive vist som tal, n\u00e5r der er mere eller det samme som dette nummer.
clientOptions.gui.mapScrollOnDrag.name=Kortet vil rulle n\u00e5r enheder tr\u00e6kkes
clientOptions.gui.mapScrollOnDrag.shortDescription=Aktiver rulning n\u00e5r enheder tr\u00e6kkes p\u00e5 kortet.
clientOptions.gui.displayCompassRose.name=Vis kompas rose
clientOptions.gui.displayCompassRose.shortDescription=Hvor vidt kompas rose skal vises eller ej.
clientOptions.gui.displayMapControls.name=Vis kort kontrol
clientOptions.gui.displayMapControls.shortDescription=Skal forklaring til kort kontrol vises som standard eller ej.
clientOptions.gui.displayTileText.name=Vis rude tekster
clientOptions.gui.displayTileText.shortDescription=Hvilken skal vises i ruder
clientOptions.gui.displayTileText.empty=Tom
clientOptions.gui.displayTileText.names=Rude navne
clientOptions.gui.displayTileText.owners=Rude ejer
clientOptions.gui.displayTileText.regions=Rude regioner
clientOptions.gui.displayBorders.name=Vis gr\u00e6nser
clientOptions.gui.displayBorders.shortDescription=Hvorvidt gr\u00e6nser vises som standard eller ej.
clientOptions.gui.displayGrid.name=Vis tv\u00e6rlinjer
clientOptions.gui.displayGrid.shortDescription=Hvor vidt tv\u00e6rlinjer p\u00e5 kortet skal vises eller ej.
clientOptions.gui.unitLastMoveDelay.name=Enhed Sidste Tr\u00e6k Pause
clientOptions.gui.unitLastMoveDelay.shortDescription=Skal der v\u00e6re en kort pause p\u00e5 en enheds sidste tr\u00e6k eller ej.
clientOptions.gui.displayAnimations.name=Vis animationer
clientOptions.gui.displayAnimations.shortDescription=Hvor vidt animationer skal vises eller ej.
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.name=Venligsindet flyt animations hastighed
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.shortDescription=Juster visnings hastigheden n\u00e5r enheder der er venlig sindet flytter.
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.off=Fra
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.slow=Langsomt
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.normal=Normal
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.fast=Hurtigt
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.name=Fjendtlig flyt animations hastighed
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.shortDescription=Juster fremvisnings hastigheden n\u00e5r fjendtlige enheder flytter.
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.off=Fra
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.slow=Langsomt
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.normal=Normal
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.fast=Hurtigt
clientOptions.minimap.name=Oversigts kort
clientOptions.minimap.shortDescription=Indstillinger for oversigts kort
clientOptions.minimap.smoothRendering.name=Bl\u00f8d fremvisning
clientOptions.minimap.smoothRendering.shortDescription=Aktiverer afrundet fremvisning af oversigts kortet n\u00e5r der zoomes ud.
clientOptions.minimap.defaultZoomLevel.name=Standard zoom niveau
clientOptions.minimap.defaultZoomLevel.shortDescription=Hvilket niveau som oversigts kortet som standard vises med
clientOptions.minimap.color.background.name=Baggrundsfarve
clientOptions.minimap.color.background.shortDescription=N\u00e5r oversigtskortet er helt zoomet ud, vil denne farve v\u00e6re omkring kortet og stridst\u00e5ge.
clientOptions.minimap.color.background.black=Sort
clientOptions.minimap.color.background.gray.dark.very=Meget m\u00f8rke gr\u00e5
clientOptions.minimap.color.background.gray.dark=M\u00f8rke gr\u00e5
clientOptions.minimap.color.background.gray=Gr\u00e5
clientOptions.minimap.color.background.gray.light=Lysegr\u00e5
clientOptions.minimap.color.background.gray.light.very=Meget lysegr\u00e5
clientOptions.minimap.color.background.blue.light=Lysebl\u00e5
clientOptions.messages.name=Meddelelser
clientOptions.messages.shortDescription=Indstillinger for visning af meddelelser
clientOptions.gui.jumpToActiveUnit.name=Hop til aktiv enhed
clientOptions.gui.jumpToActiveUnit.shortDescription=Kort fokus centreres p\u00e5 den aktive enhed, hvis den er udenfor kortet n\u00e5r den v\u00e6lges.
clientOptions.gui.alwaysCenter.name=Centrer altid p\u00e5 det valgte felt
clientOptions.gui.alwaysCenter.shortDescription=Det valgte felt vil altid blive centreret hvis denne indstilling er valgt.
clientOptions.gui.guiMaxNumberOfGoodsImages.name=Maksimalt antal varer billeder:
clientOptions.gui.guiMaxNumberOfGoodsImages.shortDescription=Det maksmiale antal varer billeder der skal vises
clientOptions.messages.guiShowWarning.name=Advarsel meddelelser
clientOptions.messages.guiShowWarning.shortDescription=Vis forskellige advarsel meddelelser hvis denne indstilling er valgt.
clientOptions.messages.guiShowSonsOfLiberty.name=Meddelelser om Frihedens s\u00f8nner
clientOptions.messages.guiShowSonsOfLiberty.shortDescription=Vis meddelelser om \u00e6ndringer i procentdelen af Frihedens s\u00f8nner i begyndelsen af hver tur
clientOptions.messages.guiShowGovernmentEfficiency.name=Meddelelser om forvaltnings effektivitet
clientOptions.messages.guiShowGovernmentEfficiency.shortDescription=Vis meddelelser om forvaltningens effektivitet i begyndelsen af hver runde
clientOptions.messages.guiShowWarehouseCapacity.name=Meddelelser om lagerets kapacitet
clientOptions.messages.guiShowWarehouseCapacity.shortDescription=Vis meddelelser om lagerhusets kapacitet i begyndelsen af hver tur
clientOptions.messages.guiShowUnitImproved.name=Meddelelser om enheders forbedringer
clientOptions.messages.guiShowUnitImproved.shortDescription=Vis meddelelser om enheders forbedringer i starten af hver tur
clientOptions.messages.guiShowUnitDemoted.name=Meddelelser om enheds nedgradering
clientOptions.messages.guiShowUnitDemoted.shortDescription=Vis meddelelser om enheder som nedgraderes
clientOptions.messages.guiShowBuildingCompleted.name=Meddelelser om afslutning af byggeprojekt
clientOptions.messages.guiShowBuildingCompleted.shortDescription=Vis meddelelser n\u00e5r et byggeprojekt afsluttes, i begyndelsen af hver tur
clientOptions.messages.guiShowUnitAdded.name=Meddelelser om nye kolonister
clientOptions.messages.guiShowUnitAdded.shortDescription=Vis meddelelser n\u00e5r nye kolonister bliver tilg\u00e6ngelig, i begyndelsen af hver tur
clientOptions.messages.guiShowUnitLost.name=Meddelelser om tab af enheder
clientOptions.messages.guiShowUnitLost.shortDescription=Vis meddelelser om enheder som g\u00e5r tabt
clientOptions.messages.guiShowForeignDiplomacy.name=Meddelelser om udenrigs diplomati
clientOptions.messages.guiShowForeignDiplomacy.shortDescription=Vis meddelelser om h\u00e6ndelser i udenrigs diplomati
clientOptions.messages.guiShowMarketPrices.name=Meddelelser om markedspriser
clientOptions.messages.guiShowMarketPrices.shortDescription=Vis meddelelser om \u00e6nringer i markedspriser, i begyndelsen af hver tur
clientOptions.messages.guiShowLostCityRumours.name=Rygter om fortabte byer
clientOptions.messages.guiShowLostCityRumours.shortDescription=Vis meddelelser om fortabte byer
clientOptions.messages.guiShowMissingGoods.name=Manglende varer
clientOptions.messages.guiShowMissingGoods.shortDescription=Vis meddelelser om manglende varer, i begyndelsen af hver tur
clientOptions.messages.guiShowPreCombat.name=Analyse f\u00f8r kamp
clientOptions.messages.guiShowPreCombat.shortDescription=Vis f\u00f8r kamp analyse i spillet
clientOptions.messages.guiShowColonyWarnings.name=Advarsler om koloni placering
clientOptions.messages.guiShowColonyWarnings.shortDescription=Vis advarsler omkring placring af kolonier
clientOptions.gui.guiWarnColonyLandLocked.shortDescription=Vis advarsler om kolonier som ikke har adgang til vand
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.name=Grupp\u00e9r meddelelser efter
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.shortDescription=Bestem hvordan meddelelser skal grupperes
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.nothing=Ingenting
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.type=Type
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.source=Kilde
clientOptions.gui.colonyComparator.name=Sorter kolonier efter
clientOptions.gui.colonyComparator.shortDescription=Bestem hvordan kolonier sorteres
clientOptions.gui.colonyComparator.byName=Navn
clientOptions.gui.colonyComparator.byAge=Alder
clientOptions.gui.colonyComparator.byPosition=Placering
clientOptions.gui.colonyComparator.bySize=St\u00f8rrelse
clientOptions.gui.colonyComparator.bySoL=FS
clientOptions.audio.name=Lyd
clientOptions.audio.shortDescription=Indstillinger for lyd
clientOptions.audio.audioMixer.automatic=Automatisk indstilling
clientOptions.audio.audioMixer.name=Lyd udgang
clientOptions.audio.audioMixer.shortDescription=Enheden som bruges til at afspille lyd
clientOptions.audio.musicVolume.name=Musik styrke
clientOptions.audio.musicVolume.shortDescription=Styrken af musikken der spilles
clientOptions.audio.sfxVolume.name=Lyd effekt styrke
clientOptions.audio.sfxVolume.shortDescription=Styrken lyd effekter afspilles med
clientOptions.gui.displayFogOfWar.name=Vis stridt\u00e5ge
clientOptions.gui.displayFogOfWar.shortDescription=Vis en t\u00e5ge p\u00e5 de ruder som ikke er indenfor dine enheders synsvidde.
clientOptions.savegames.name=Gemte spil
clientOptions.savegames.shortDescription=Oversigt over gemte spil
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.name=Dialog om gemte spil
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.shortDescription=Vis en dialog om server indstillinger n\u00e5r et gemt spil hentes.
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.never=Aldrig
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.multiplayer=Kun flerspiller spil
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.always=Altid
clientOptions.savegames.autosave.fileprefix=Autogemt
clientOptions.savegames.autosavePeriod.name=Gem automatisk spillet hver x ture:
clientOptions.savegames.autosavePeriod.shortDescription=Hvor tit spillet automatisk gemmes eller 0 for at sl\u00e5 funktionen fra.
clientOptions.savegames.autosaveGenerations.name=Behold x automatisk gemte spil:
clientOptions.savegames.autosaveGenerations.shortDescription=Antallet af automatisk gemte spil som gemmes. S\u00e6t til 0 for at beholde alle automatisk gemte spil.
clientOptions.warehouse.name=Lagerhals indstillinger
clientOptions.warehouse.shortDescription=\u00c6ndrer standard indstillinger for lagerhalen og told huse.
clientOptions.warehouse.customStock.name=Standard lagerbeholding i told hus
clientOptions.warehouse.customStock.shortDescription=Dette er antallet af enheder som told huse skal beholde n\u00e5r der automatisk s\u00e6lges varer.
clientOptions.warehouse.lowLevel.name=Advarsel om lavt niveau
clientOptions.warehouse.lowLevel.shortDescription=Giv en advarsel n\u00e5r beholdning af varer kommer under dette niveau.
clientOptions.warehouse.highLevel.name=Advarsel ved h\u00f8jt niveau
clientOptions.warehouse.highLevel.shortDescription=Giv advarsel n\u00e5r beholdingen overstiger dette niveau.
clientOptions.other.name=Diverse
clientOptions.other.shortDescription=Indstillinger der ikke passer andre steder
clientOptions.other.autoloadEmigrants.name=Automatisk medtag emigranter n\u00e5r der sejles til Amerika
clientOptions.other.autoloadEmigrants.shortDescription=Sp\u00f8rg om emigranter skal medtages p\u00e5 et skib der sejler til Amerika.
clientOptions.other.autoEndTurn.name=Automatisk afslutning af tur
clientOptions.other.autoEndTurn.shortDescription=Turen afsluttes automatisk n\u00e5r der ikke er flere enheder der kan flyttes.
clientOptions.other.labourReport.name=Arbejdsrapport
clientOptions.labourReport.classic=Klassisk
clientOptions.labourReport.compact=Kompakt
clientOptions.other.indianDemandResponse.name=Svar p\u00e5 indf\u00f8dtes krav
clientOptions.other.indianDemandResponse.shortDescription=Sp\u00f8rg hvad der skal ske n\u00e5r indf\u00f8dte sp\u00f8rger efter eller forlanger varer, sp\u00f8rg, accepter altid eller afvis altid.
clientOptions.indianDemandResponse.ask=Sp\u00f8rg altid
clientOptions.indianDemandResponse.accept=Accepter alle krav
clientOptions.indianDemandResponse.reject=Afvis alle krav
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.name=Afl\u00e6snings overflod
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.shortDescription=Hvad skal der ske n\u00e5r et varehus overfyldes ved afl\u00e6sning af fragt b\u00e6rer.
clientOptions.unloadOverflowResponse.ask=Sp\u00f8rg altid
clientOptions.unloadOverflowResponse.never=Afl\u00e6s aldrig
clientOptions.unloadOverflowResponse.always=Afl\u00e6s altid
mapGeneratorOptions.name=Kort generering indstillinger
mapGeneratorOptions.shortDescription=Indstillinger for generering af kort
mapGeneratorOptions.landGenerator.mapSize.name=Kort st\u00f8rrelse
mapGeneratorOptions.landGenerator.mapSize.shortDescription=V\u00e6lg st\u00f8rrelsen af kortet.
mapGeneratorOptions.landGenerator.landMass.name=Land masse
mapGeneratorOptions.landGenerator.landMass.shortDescription=V\u00e6lg hvor meget landmasse der skal v\u00e6re p\u00e5 kortet.
mapGeneratorOptions.landGenerator.landGeneratorType.name=Land masse type (EKSPERIMENTEL!)
mapGeneratorOptions.landGenerator.landGeneratorType.shortDescription=Valgmulighed for at v\u00e6lge type af land masse generator der bruges.
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.riverNumber.name=Antallet af floder
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.riverNumber.shortDescription=Angiver hvor manger floder der skal v\u00e6re p\u00e5 kortet.
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.mountainNumber.name=Antallet af bjerge
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.mountainNumber.shortDescription=Angiv hvor mange bjerge der skal v\u00e6re p\u00e5 kortet.
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.rumourNumber.name=Antal rygter om fortabte byer
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.rumourNumber.shortDescription=V\u00e6lg hvor mange rygter om fortabte byer der skal v\u00e6re p\u00e5 kortet.
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.settlementNumber.name=Antallet af indf\u00f8dte lejre
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.settlementNumber.shortDescription=V\u00e6lg hvormange lejre med indf\u00f8dte der skal v\u00e6re p\u00e5 kortet.
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.forestNumber.name=Skov procentdel
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.forestNumber.shortDescription=V\u00e6lg hvor stor en procentdel af kortet der skal v\u00e6re d\u00e6kket af skov.
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.bonusNumber.name=Bonus ruder procentdel
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.bonusNumber.shortDescription=V\u00e6lg hvilken procentdel af ruderne p\u00e5 kortet der skal have bonus.
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.humidity.name=Fugtighed
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.humidity.shortDescription=V\u00e6lg kortet gennemsnitlige fugtighed
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.temperature.name=Temperatur
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.temperature.shortDescription=V\u00e6lg den gennemsnitlige temperatur der skal v\u00e6re p\u00e5 kortet.
mapGeneratorOptions.import.name=Importer
mapGeneratorOptions.import.shortDescription=Indstillinger for at importere et kort eller et gemt spil.
mapGeneratorOptions.import.importFile.name=Importer fil
mapGeneratorOptions.import.importFile.shortDescription=En fil der skal importeres. Dette kan enten v\u00e6re et kort eller et gemt spil.
mapGeneratorOptions.import.importTerrain.name=Importer terr\u00e6n
mapGeneratorOptions.import.importTerrain.shortDescription=Tillader import af terr\u00e6n.
mapGeneratorOptions.import.importBonuses.name=Importer bonuser
mapGeneratorOptions.import.importBonuses.shortDescription=Tillader importering af bonusser.
mapGeneratorOptions.import.importRumours.name=Importer rygter
mapGeneratorOptions.import.importRumours.shortDescription=Tillad importering af rygter om fortabte byer.
mapGeneratorOptions.import.importSettlements.name=Importer indf\u00f8dte lejre
mapGeneratorOptions.import.importSettlements.shortDescription=Tillader import af indf\u00f8rte lejre.
mapGeneratorOptions.landGenerator.name=Land generator
mapGeneratorOptions.landGenerator.shortDescription=Indstillinger for st\u00f8rrelsen og m\u00e6ngden af land.
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.name=Terr\u00e6n generator
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.shortDescription=Indstillinger for m\u00e6ngden af skov, bjerge m.v.
settlementType.city=By
settlementType.camp=Lejr
settlementType.village=Landsby
event.firstLanding=F\u00f8rste landstigning i %name%!
event.meetingNatives=M\u00f8de med de indf\u00f8dte ...
event.meetingEuropeans=M\u00f8de med \u00f8vrige europ\u00e6ere.
event.meetingAztec=Aztekernes rige
event.meetingInca=Inka riget ...
goodsTransfer.text=Angiv venligst hvor mange varer der skal flyttes:
toolsEquip.text=Angiv venligst hvor meget v\u00e6rkt\u00f8jer der skal medtages:
notANumber=Angiv et nummer.
enterSomeText=Angiv noget tekst.
tradeProposition.welcome=Handler med %nation% i %settlement%
tradeProposition.toBuy=K\u00f8b
tradeProposition.toSell=S\u00e6lg
tradeProposition.toGift=Aflever gave
tradeProposition.cancel=Ingenting
buyProposition.text=\u00d8nsker du at k\u00f8be varer?
buyProposition.nothing=Ingenting
buyProposition.cancel=Ingenting
sellProposition.text=Vil du s\u00e6lge nogen varer?
sellProposition.nothing=Ingenting
sellProposition.cancel=Afbryd
trade.noGoodsOnboard=Desv\u00e6\u00e6re! Der er ingen varer ombord du kan s\u00e6lge.
trade.nothingToSell=Beklager, vi har intet at s\u00e6lge i \u00f8jeblikket!
trade.noNeedForTheGoods=Desv\u00e6rre har vi ikke mere brug for %goods%!
trade.noTrade=Vi er tr\u00e6tte af din konstante forhandling om prisen
buy.text=%nation% vil gerne s\u00e6lge deres %goods% for %gold%.
buy.takeOffer=Accepter tilbudet
buy.moreGold=Bed om en mindre pris
sell.text=%nation% vil gerne k\u00f8be dine %goods% for %gold%:
sell.takeOffer=Accepter tilbud
sell.moreGold=Forlang mere guld
sell.gift=Tilbyd %goods% som gave
gift.text=Hvad \u00f8nsker du at give som gave?
boycottedGoods.text=Eftersom %goods% bliver boykottet af kronen, kan du ikke s\u00e6lge dem i %europe%. \u00d8nsker du at betaledin restance (%amount% guld), eller \u00f8nsker du at smide varerne i havnen, \u00e5s de g\u00e5r tabt?
boycottedGoods.payArrears=Betal restance
boycottedGoods.dumpGoods=\u00d8del\u00e6g varer
declareIndependence.notMajority=Vi kan ikke erkl\u00e6re uafh\u00e6ngighed i \u00f8jeblikket, deres h\u00f8jhed, eftersom flertallet af vores kolonister ikke st\u00f8tter os.\n\nKun %percentage%% af kolonisterne f\u00f8ler sig klar til en Uafh\u00e6ngigheds krig.
declareIndependence.areYouSure.text=Lad os forsage den uretf\u00e6rdige tyran af %monarch% og erkl\u00e6re vores koloniers uafh\u00e6ngighed fra kronen!
declareIndependence.areYouSure.yes=Frihed eller D\u00f8den!
declareIndependence.areYouSure.no=M\u00e5ske senere
declareIndependence.defaultNation=Frie %nation%
declareIndependence.defaultCountry=De forende stater af %nation%
declareIndependence.enterCountry=For fremtiden skal vores land v\u00e6re kendt som
declareIndependence.enterNation=og enhver borger af vores glorv\u00e6rdige nation skal v\u00e6re stolte af at v\u00e6re kendt som
tileTakenEuro=Dette felt er blevet optaget af en anden koloni.
tileTakenInd=Dette felt er blevet optaget af en indf\u00f8dt lejr.
tileTakenSelf=Dette felt er allerede i brug af en af dine kolonier.
tileNeedsDocks=Dette felt kan ikke bearbejdes f\u00f8r Kajen er bygget.
indianLand.text=Dette felt ejes af %player%. Vil du gerne:
indianLand.pay=Tilbyde %amount% guld for omr\u00e5det
indianLand.take=Tag hvad der retsm\u00e6ssigt er vores
indianLand.cancel=Efterlad omr\u00e5det
indianDemand.food.text=%nation% har h\u00e5rde tider. Vi beder kolonisterne i %colony% om at dele af deres overfold i disse sv\u00e6re tider. Giv os venligst %amount% f\u00f8de.
indianDemand.food.yes=Vi vil med gl\u00e6de dele
indianDemand.food.no=Desv\u00e6rre er vores lager tomt
indianDemand.gold.text=Kolonisterne i %colony% har beg\u00e5et tall\u00f8se overgreb mod %nation%. Nu kr\u00e6ver vi %amount% guld i erstatning.
indianDemand.gold.yes=Accepter
indianDemand.gold.no=Forsvind, tyvek\u00e6gte!
indianDemand.other.text=Kolonisterne fra %colony% har beg\u00e5et talrige overgreb mod %nation%. Nu kr\u00e6ver vi %amount% %goods% i erstatning.
indianDemand.other.yes=Accepter
indianDemand.other.no=Forsvind, tyvekn\u00e6gte!
exploreLostCityRumour.text=Skal vi virkelig udforske ruinerne af den fortabte by?
exploreLostCityRumour.yes=Hvad kan der ske?
exploreLostCityRumour.no=Lad dem v\u00e6re i fred.
warehouseDialog.name=Lagerhal
warehouseDialog.export=Eksporter
warehouseDialog.saveSettings=Gem indstillinger
warehouseDialog.cancel=Fortryd
warehouseDialog.export.shortDescription=Skal denne vare eksporteres
warehouseDialog.lowLevel.shortDescription=Giv en advarsel n\u00e5r beholdning falder under denne procentdel af kapaciteten
warehouseDialog.highLevel.shortDescription=Giv en advarsel n\u00e5r beholdningen overstiger denne procentdel af kapaciteten
warehouseDialog.exportLevel.shortDescription=Eksporter ikke noget under dette niveau
traderouteDialog.name=Vare ruter
traderouteDialog.newRoute=Ny vare rute
traderouteDialog.editRoute=\u00c6ndre vare rute
traderouteDialog.removeRoute=Slet vare rute
traderouteDialog.deassignRoute=Slet vare rute
traderouteDialog.deassign.tooltip=F\u00f8lg ikke denne vare rute mere
traderouteDialog.addStop=Tilf\u00f8j nyt stop
traderouteDialog.removeStop=Fjern stop
traderouteDialog.nameLabel=Rutenavn
traderouteDialog.destinationLabel=Destination
traderouteDialog.saveRoute=Gem rute
traderouteDialog.cancel=Fortryd
traderouteDialog.notEnoughStops=En vare rute kr\u00e6ver mindst 2 stoppesteder. Denne har ikke nok.
traderouteDialog.invalidStop=<Ulovligt stop>
traderoute.broken=Din handelsrute %name% indeholder et invalidt stop!
traderoute.warehouseCapacity=Afl\u00e6sning af %unit% i %colony% vil overskride kapaciteten af din kolonis lagerhal. %amount% %goods% vil g\u00e5 tabt. L\u00e6s af alligevel?
traderoute.overflow=Varelageret i %colony% har flydt over med %overflow% %goods% da %unit% l\u00e6ssede af.
traderoute.nounload=Din %unit% i %colony% har ikke l\u00e6sset %overflow% %goods% af, for at undg\u00e5 overflod i varehuset.
europe.sent=Skibet er blevet sendt til Europa.
europe.noGame=Europa vindue er ikke tilg\u00e6ngeligt f\u00f8r spillet starter.
europe.leaveColonists=S\u00e6t sejl mod %newWorld% og efterlad kolonisterne?
highseas.text=Vi er n\u00e5et til det \u00e5bne hav, deres h\u00f8jhed. Skal vi sejle til Europa?
highseas.yes=Ja, fors\u00e6t fremad.
highseas.no=Nej, lad os blive i dette farvand.
disembark.text=V\u00e6r hilset sejler, vil du g\u00e5 fra borde?
disembark.cancel=Ingen
embark.text=V\u00e6lg venligst skib du vil g\u00e5 ombord i:
embark.cancel=Intet
aMessageFromTheCrown=Meddelelse fra kongehuset
cashInTreasureTrain.order=Indl\u00f8s skatte vogntog
cashInTreasureTrain.free=Din konge vil transportere din skat til Europa uden EKSTRA BEREGNING (undtaget skatter)!
cashInTreasureTrain.pay=Kongen vil transportere din skat, hvis han modtager 50% af byttet.
cashInTreasureTrain.yes=Accepter
cashInTreasureTrain.no=Afvis
disbandUnit.text=Er du sikker p\u00e5 at du vil opl\u00f8se denne enhed?
disbandUnit.yes=Opl\u00f8s
disbandUnit.no=Afbryd
newLand.text=Navngiv det nye land:
newLand.yes=Ok
buildColony.landLocked=Din koloni har ikke adgang til vand.
buildColony.noFood=Din nye koloni vil ikke lave ret meget mad.
buildColony.noBuildingMaterials=Din nye koloni vil ikke producerer ret meget %goods%.
buildColony.IndianLand=En del af din nye kolonis land er allerede brugt af de indf\u00f8dte.
buildColony.EuropeanLand=En del af din nye kolonis land er allerede taget af andre europ\u00e6ere.
buildColony.ownLand=En del af din nye kolonis land er taget af dig selv.
buildColony.yes=L\u00e6g grundstenen!
buildColony.no=Lad os genoverveje
nameRegion.text=Du har opdaget en %name% og kr\u00e6ver den i kongens navn! I f\u00f8lge kutymen, m\u00e5 du navngive den:
nameColony.text=Foresl\u00e5 venlist et navn for den nye koloni:
nameColony.yes=Grundl\u00e6g koloni
nameColony.no=Fortryd
nameColony.notUnique=Du har allerede en koloni ved navn %name%!
renameColony.text=Foresl\u00e5 venligst et nyt navn for vores koloni:
renameColony.yes=Omd\u00f8b
renameColony.no=Fortryd
renameUnit.text=Forsl\u00e5 venligst et nyt navn for vores enhed:
renameUnit.yes=Omd\u00f8b
renameUnit.no=Fortryd
abandonColony.text=Skal vi virkelig opgive vores koloni?
abandonColony.yes=Forlad
abandonColony.no=Afbryd
defeated.text=Du er blevet sl\u00e5et! Vil du gerne:
defeated.yes=Blive og se hvordan det g\u00e5r
defeated.no=Afslutte spillet
defeatedSingleplayer.text=Du er blevet sl\u00e5et!\n\nDet er nu skumringstimen, hvor kirkeg\u00e5rde gaber og helvede selv spyr sin gift ud i denne verden, nu kunne jeg drikke varmt blod! og g\u00f8re s\u00e5 m\u00f8rke gernninger, at dagen ville ryste ved at kigge p\u00e5.
defeatedSingleplayer.yes=G\u00e5 p\u00e5 h\u00e6vntogt
defeatedSingleplayer.no=Afslutte spillet
victory.text=Du har vundet!
victory.yes=Afslut spillet
victory.continue=Forts\u00e6t spillet
highscores.new=Du har opn\u00e5et en ny h\u00f8jeste score.
selectDestination.text=V\u00e6lg destination
selectDestination.cancel=Bliv hvor du er
selectDestination.failed=Kan ikke finde en rute til %destination%!
selectDestination.onlyMyColonies=Vis kun mine kolonier
selectDestination.sortByOwner=Sorter efter ejer
selectDestination.sortByName=Sorter efter navn
selectDestination.sortByDistance=Sorter efter distance
chooseThisFoundingFather=V\u00e6lg denne statsmand
notEnoughGold=Du har ikke nok guld til at k\u00f8be den ting
inappropriateOrder=Den ordre kunne ikke udf\u00f8res!
move.noAccessBeached=%nation% landsatte skib blokerer vores rute.
move.noAccessContact=Vi skal etablere kontakt med %nation% f\u00f8rst, Deres h\u00f8jhed.
move.noAccessSkill=Vores %unit% kan ikke l\u00e6re af de indf\u00f8dte.
move.noAccessTrade=Vi har ikke autoritet til at handle med andre europ\u00e6iske nationer s\u00e5 som %nation%.
move.noAccessSettlement=%nation% tillader ikke vores %unit% at komme ind i deres bebyggelse.
move.noAccessWar=Vi kan ikke handle med %nation% s\u00e5l\u00e6nge vi er i krig.
move.noAccessWater=Vores %unit% m\u00e5 i land f\u00f8r vi kan g\u00e5 ind i bebyggelsen.
notYourTurn=Det er ikke din tur i \u00f8jeblikket!
twoTurnsPerYear=Fra 1600 og frem, vil der v\u00e6re 2 ture per \u00e5r, istedet for en!
cannotAttack=Denne enhed kan ikke angribe!
notContacted=ingen kontakt
payForBuilding.text=\u00d8nsker du at betale %replace% guld for at f\u00e6rdigg\u00f8re dette byggeprojekt?
payForBuilding.yes=Ja
payForBuilding.no=Nej
indianSettlement.nameUnknown=Ukendt
indianSettlement.noContact=Vi m\u00e5 etablere kontakt med indianerne over land f\u00f8rst, deres H\u00f8jhed.
indianSettlement.noTradeContact=Vi m\u00e5 etablere kontakt med indianerne over land f\u00f8r vi kan handle med dem, deres H\u00f8jhed.
indianSettlement.learnableSkill=Den f\u00f8lgende f\u00e6rdighed kan l\u00e6res i denne lejr:
indianSettlement.highlyWanted=Denne lejr er meget interesseret i at handle:
indianSettlement.otherWanted=Andre varer der kan handles i denne lejr er:
indianSettlement.noMoreSkill=Denne f\u00e6rdighed er allerede blevet l\u00e6rt til europ\u00e6ere, vi har ikke mere at undervise i!
indianSettlement.cantLearnSkill=Vi vil ikke l\u00e6re %unit% at blive en %skill%
indianSettlement.skillUnknown=Ukendt
indianSettlement.skillNone=Ingen
indianSettlement.tensionUnknown=Ukendt
indianSettlement.wantedGoodsUnknown=Ukendt
indianSettlement.alarm.happy=Medlemer af %nation% danser glade omkring deres lejrb\u00e5l, mens de synger sange om deres forf\u00e6dre.
indianSettlement.alarm.content=Medlemer af %nation% arbejder h\u00e5rdt. Deres b\u00f8rn leger glade gemmeleg.
indianSettlement.alarm.displeased=Medlemerne af %nation% arbejder h\u00e5rdt. Deres b\u00f8rn er ikke at se nogensteder, og deres \u00e6ldre rynker p\u00e5 panden.
indianSettlement.alarm.angry=%nation%s krigere skyder til m\u00e5ls. Kvinder og b\u00f8rn gemmes sig i teltene.
indianSettlement.alarm.hateful=%nation%s krigere ryster sine v\u00e5ben. De har smykket deres b\u00e6lter med skalpene af deres fjender, and deres tortur p\u00e6le viser tegn p\u00e5 hyppig brug.
indianSettlement.mission.happy=Mission etableret, %nation% er glade for den nye religion.
indianSettlement.mission.content=Mission etableret, %nation% er nysgerrig om det nye religion.
indianSettlement.mission.displeased=Mission etableret, %nation% er forn\u00e6rmet.
indianSettlement.mission.angry=Mission overtaget, %nation% afviser den nye religion.
indianSettlement.mission.hateful=Mission\u00e6r ofret, %nation% ler af den nye religion.
indianSettlement.mission.noDenounce=%nation% afviser talen om vantro, og henretter din mission\u00e6r som en falsk profet.
indianSettlement.capitalBurned=Du har br\u00e6ndt %name%, hovedstaden for %nation%. %nation% overgiver sig til din overmagt!
learnSkill.text=Vil du gerne leve mellem de indf\u00f8dte og blive en %skill%?
learnSkill.yes=Ja, det vil jeg gerne
learnSkill.no=Nej tak, m\u00e5ske senere
learnSkill.die=Du har brudt stammens hellige regler! Vi vil nu binde dig og bruge dig som m\u00e5ltavle.
learnSkill.leave=Du er udforskammet og fr\u00e6k. Forsvind nu eller d\u00f8!
scoutSettlement.greetings=Velkommen rejsende. Vi er %nation% fra %settlement%, en m\u00e6gtig stamme med %number% lejre.
scoutSettlement.skill=Vores lejr er kendt for sine dygtige %skill%.
scoutSettlement.trade=Vi vil gerne handle %goods1% med dig. Vi vil ogs\u00e5 betale godt for %goods2% og %goods3%.
scoutSettlement.speak=Sp\u00f8rg om at snakke med h\u00f8vdingen
scoutSettlement.tribute=Kr\u00e6v tribut
scoutSettlement.attack=Angrib
scoutSettlement.speakTales=Vi er glade for at byde rejsende langt fra velkommen. Kom og sid ved vores b\u00e5l, og vi skal fort\u00e6lle historier om landet omkring os.
scoutSettlement.speakBeads=Velkommen, rejsende. V\u00e6r venlig at tage disse v\u00e6rdifulde perler (v\u00e6rdi %amount% guld) med tilbage til din h\u00f8vning som fredsgave.
scoutSettlement.speakNothing=Vi er altid glade for rejsende.
scoutSettlement.speakDie=Du har overtr\u00e5dt stammens hellige regler! Vi vil nu binde dig og bruge dig som m\u00e5ltavle.
scoutSettlement.tributeAgree=Vi accepterer at betale %amount% guld for at bevare freden, men pr\u00f8v ikke p\u00e5 det igen!
scoutSettlement.tributeDisagree=Vi giver ikke efter for dine krav. Forsvind fra vores land!
scoutSettlement.expertScout=Din spejder er blevet til en %unit%.
scoutColony.text=Hvad vil du gerne g\u00f8re med %unit% i %colony%?
scoutColony.negotiate=Forhandel med borgmester
scoutColony.spy=Udspioner kolonien
scoutColony.attack=Angrib
missionarySettlement.question=Med hvilket form\u00e5l vil du g\u00e5 ind i %settlement%?
missionarySettlement.establish=Opret missionsstation
missionarySettlement.heresy=Ford\u00f8m k\u00e6tterne
missionarySettlement.incite=Ophids indianerne
missionarySettlement.inciteQuestion=Hvilken europ\u00e6isk nation vil du have os til at angribe?
missionarySettlement.inciteConfirm=Vil du have os til at angribe %player% til geng\u00e6ld for %amount% guld?
missionarySettlement.cancel=Lad os alle leve i fred!
server.noRouteToServer=Serveren kan ikke g\u00f8res \u00e5ben. Du b\u00f8r \u00e6ndrer ops\u00e6tningen p\u00e5 din firewall til at tillade forbindelser p\u00e5 den port du har angivet.
server.couldNotConnect=Der kunne ikke laves forbindelse til serveren.
server.connectionLost=Forbindelsen til serveren gik tabt.
server.couldNotStart=Serveren kunne ikke startes.
server.started=Eksperimental server blev startet.
server.alreadyStarted=Spillet er allerede startet.
server.maximumPlayers=Beklager, det maksimale antal spillere er n\u00e5et.
server.usernameInUse=Det angivne brugernavn er allerede i brug.
server.notAllReady=Ikke alle spillere er klar til at begynde!
server.wrongFreeColVersion=Spil versionerne passer ikke sammen.
server.onlyAdminCanLaunch=Beklager, kun server administratoren kan starte spillet.
server.invalidPlayerColors=Alle spillere er n\u00f8dt til at v\u00e6lge en unik farve f\u00f8r spillet kan starte.
server.invalidPlayerNations=Alle spillere er n\u00f8dt til at v\u00e6lge en unik nation f\u00f8r spillet kan starte.
server.timeOut=Timeout, mens forbindelse pr\u00f8ves oprettet.
server.errorStartingGame=En fejl skete under start af spillet.
unit.state.0=Vent/N\u00e6ste enhed
unit.state.1=Spring over
unit.state.2=Bef\u00e6st
unit.state.3=Vagtpost
unit.state.4=F\u00e6ld skoven
unit.state.5=Pl\u00f8j mark
unit.state.6=Byg vej
unit.state.7=Byg koloni
unit.state.8=Opl\u00f8s
unit.state.9=Zoom ind
unit.state.10=Zoom ud
unit.state.11=opt\u00e6l
unit.state.12=antal
executeGotoOrders=Udf\u00f8r G\u00e5 til ordrer
dumpAllCargo=Vil du virkelig smide al last v\u00e6k?
activateUnit=Aktiver enhed
activateAllUnits=Aktiver alle enheder
fortifyUnit=Bef\u00e6st
sentryUnit=Vagtpost
disarm=Afv\u00e6bn
arm=Bev\u00e6bn
mount=G\u00f8r til bereden enhed
leaveTown=Forlad byen
clearSpeciality=Fjern special evner
clearSpeciality.areYouSure=Er du sikker p\u00e5 at du vil nedgradere %oldUnit% til %unit%?
clearSpeciality.impossible=%unit% kan ikke nedgraderes!
assignToTeacher=G\u00f8r til l\u00e6rer
showProduction=Vis produktions justeringer
showProductivity=Vis produktivitets justeringer
status.startingGame=Vent venligst: Starter spillet
status.loadingGame=Vent venligst: Henter spil
status.savingGame=Vent venligst: Gemmer spillet
gameState.0=Ny
gameState.1=I gang
gameState.2=Afsluttet
recruit=Rekruter
purchase=K\u00f8b
train=Tr\u00e6n
goingToAmerica=Sejl til Amerika
goingToEurope=Sejler til Europa
sail=S\u00e6t sejl
inPort=I havn
docks=P\u00e5 kajen
cargo=Last
spaceLeft=Plads tilbage
onBoard=Ombord p\u00e5 %unit%
goingTo=G\u00e5r til %location%
sailingTo=Sejler til %location%
nearLocation=N\u00e6r %location%
inLocation=I %location%
indianSettlement=%nation% lejr
indianCapital=%nation% hovedlejr
capital=Hovedstad
goldTitle=Guld
tax=Skat
gold=guld
model.ability.captureGoods.name=Erober last
model.ability.captureGoods.shortDescription=Den enhed har evnen til at erobere laste
model.ability.carryGoods.name=B\u00e6r last
model.ability.carryGoods.shortDescription=Denne enhed har evnen til at b\u00e6re varer
model.ability.carryUnits.name=B\u00e6r enheder
model.ability.carryUnits.shortDescription=Denne enhed har evnen til at b\u00e6re enheder.
model.ability.foundColony.name=Opret koloni
model.ability.foundColony.shortDescription=Denne enhed har evnen til at oprette en koloni.
model.ability.navalUnit.name=Fl\u00e5de enhed
model.ability.navalUnit.shortDescription=Denne enhed er en fl\u00e5de enhed.
model.ability.electFoundingFather.name=V\u00e6lg statsm\u00e6nd
model.ability.electFoundingFather.shortDescription=Denne nation har evnen til at v\u00e6lge statsm\u00e6nd
model.ability.royalExpeditionaryForce.name=Kongelig Ekspeditions Styrke
model.ability.royalExpeditionaryForce.shortDescription=Denne nation er den Kongelig Ekspeditions Styrke
model.ability.ambushPenalty.name=Bagholds straf
model.ability.ambushPenalty.shortDescription=Denne nation lider af bagholds straf
model.ability.hasPort.name=Har adgang til havet
model.ability.hasPort.shortDescription=Denne lokation har direkte eller indirekte adgang til havet
model.ability.buildShips.name=Evnen til at bygge skibe
model.ability.buildShips.shortDescription=Denne lokation har evnen til at bygge skibe
model.ability.buildArtillery.name=Evnen til at bygge artilleri
model.ability.buildArtillery.shortDescription=Denne lokation har evnen til at bygge artilleri
model.ability.independenceDeclared.name=Uafh\u00e6ngighedserkl\u00e6ring
model.ability.independenceDeclared.shortDescription=Dette land har erkl\u00e6ret sin uafh\u00e6ngighed
model.ability.native.name=Indf\u00f8dt
model.ability.native.shortDescription=Indf\u00f8dt Amerikaner
model.ability.moveToEurope.name=Sejl til Europa.
model.ability.moveToEurope.shortDescription=Enheder der sejler til dette felt, sejler til Europa.
model.ability.undead.name=H\u00e6vn modus
model.ability.undead.shortDescription=I enkeltspiller modus, kan en spiller som har tabt g\u00e5 i h\u00e6vn modus for at angribe som fjender.
model.modifier.tradeBonus.name=Handels bonus
model.modifier.tradeBonus.shortDescription=Denne nation har en handels bonus
model.modifier.nativeAlarmModifier.name=Indf\u00f8dt alarm bonus
model.modifier.nativeAlarmModifier.shortDescription=Denne nation forudsager mindre alarm hos de indf\u00f8dte
model.modifier.religiousUnrestBonus.name=Religi\u00f8s uro bonus
model.modifier.religiousUnrestBonus.shortDescription=Denne nation forudsager mere religi\u00f8s uro
model.modifier.nativeConvertBonus.name=Indf\u00f8dt omvendelses bonus
model.modifier.nativeConvertBonus.shortDescription=Denne nation f\u00e5r flere omvendte indf\u00f8dte
model.modifier.nativeTreasureModifier.name=Indf\u00f8dt skatte bonus
model.modifier.nativeTreasureModifier.shortDescription=Denne nation finder st\u00f8rre skatte hos de indf\u00f8dte
model.modifier.movementBonus.name=Bev\u00e6gelses bonus
model.modifier.movementBonus.shortDescription=Denne nations enheder flytter hurtigere
model.modifier.bombardBonus.name=Bombardement bonus
model.modifier.bombardBonus.shortDescription=Denne nations enheder har en bombardement bonus
model.modifier.defence.name=Forsvars bonus
model.modifier.defence.shortDescription=Forsvars bonus
model.modifier.warehouseStorage.name=Lagerhal
model.modifier.warehouseStorage.shortDescription=Lagerhal
model.modifier.minimumColonySize.name=Mindste koloni st\u00f8rrelse
model.modifier.minimumColonySize.shortDescription=Mindste koloni st\u00f8rrelse
model.modifier.settlementDefence.name=Lejr forsvars bonus
model.modifier.settlementDefence.shortDescription=Bonus som gives til enheder der forsvarer en lejr.
model.modifier.capitalDefence.name=Hovedstad forsvars bonus
model.modifier.capitalDefence.shortDescription=Bonus som gives til enheder der forsvarer hovedstaden af deres nation.
model.colony.colonistStarved=En kolonist er sultet ihjel i %colony%!
model.colony.famineFeared=Sult frygtes i %colony%. Kun mad til %number% ture tilbage.
model.colony.buildNeedPop=Vi kan ikke bygge %building% i %colony%! Vi beh\u00f8ver flere indbyggere.
model.colony.buildableNeedsGoods=%amount% %goodsType% mangler for at bygge %buildable% i %colony%, deres h\u00f8jhed.
model.colony.insufficientProduction=%outputAmount% flere %outputType% kunne produceres i %colony%, hvis vi bare havde %inputAmount% flere %inputType% i overskud.
model.colony.cannotBuild=Du er ikke ved at bygge noget i %colony%.
model.colony.alreadyBuilt=%building% er allerede bygget i %colony%!
model.colony.buildingReady=%colony% har afsluttet bygning af %building%.
model.colony.newColonist=Ny kolonist i %colony%.
model.colony.newConvert=En ny %nation% konvertist er ankommet i %colony%.
model.colony.unitReady=%colony% har afsluttet bygning af %unit%.
model.colony.SoLIncrease=Frihedens s\u00f8nner medlemskab i %colony% er steget til %newSoL% procent!
model.colony.SoLDecrease=Frihedens s\u00f8nner medlemskab i %colony% er faldet til %newSoL% procent!
model.colony.SoL100=Forvaltnings effektiv er forbedret! Frihedens s\u00f8nner medlemskab i %colony% er nu 100 procent.
model.colony.SoL50=Forvaltnings effektivitet er forbedret! Frihedens s\u00f8nner medlemskab i %colony% er nu over 50 procent.
model.colony.lostSoL100=Administrations effektiviteten er mindsket! Frihedens S\u00f8nner medlemskab i %colony% er ikke l\u00e6ngere 100 procent. Nogle produktion bonuser er tabt.
model.colony.lostSoL50=Administrations effektiviteten er mindsket! Frihedens S\u00f8nner medlemskab i %colony% er mindre end 50 procent. Kolonier f\u00e5r ikke l\u00e6ngere produktions bonuser fra FS medlemskab.
model.colony.veryBadGovernment=Forvaltningen af %colony% er meget ineffektiv! H\u00f8je produktions straffe g\u00e6lder.
model.colony.badGovernment=Forvaltningen af %colony% er ineffektiv. Produktions straffe g\u00e6lder.
model.colony.governmentImproved1=Forvaltningen af %colony% er forbedret, men stadig ineffektivt. Produktions straffe g\u00e6lder stadig.
model.colony.governmentImproved2=Forvaltningen af %colony% er forbedret. Produktions straffe er ikke l\u00e6ngere g\u00e6ldende.
model.unit.arriveInEurope=Vores skib er ankommet til %europe%, Deres h\u00f8jhed.
model.unit.indianTreasure=Du plyndrer %amount% fra %settlement%.
model.unit.colonyCaptured=Du har eroberet %colony%. %amount% guld stykker plynderet!
model.unit.colonyCapturedBy=%player% har eroberet %colony%. %amount% guld stykker eroberet!
model.unit.colonyBurning=Kolonien %colony% er blevet br\u00e6ndt ned til grunden af %nation% %unit%, %amount% guld stykker plynderet!
model.unit.colonistSlaughtered=Under de indf\u00f8dtes angreb p\u00e5 %colony% blev vores %unit% slagtet af %nation% %enemyUnit%!
model.unit.unitPromoted=%nation% %oldName% er blevet forfremmet til %unit%.
model.unit.unitEducated=I %colony%, er %oldName% blevet til en %unit% gennem uddannelse.
model.unit.equipmentCaptured=V\u00e6r p\u00e5 vagt, krigerne fra %nation% har f\u00e5et fat i %equipment%!
model.unit.experience=I %colony% er %oldName% blevet til en %unit% gennem erfaring.
model.unit.enemyShipDamagedByBombardment=%colony% \u00e5bner ild mod %nation% %unit%, som er blevet skadet og m\u00e5 tr\u00e6kke sig tilbage for reparation.
model.unit.shipDamagedByBombardment=%colony% \u00e5bner ild mod %unit%! %unit% er blevet beskadiget og m\u00e5 tilbage til %repairLocation% for reperation. Alle varer og enheder ombord er g\u00e5et tabt!
model.unit.shipEvaded=%unit% har undveget et angreb af %enemyNation% %enemyUnit%.
model.unit.enemyShipEvaded=%enemyNation% %enemyUnit% har undveget angreb fra %unit%.
model.unit.shipDamaged=%unit% er blevet beskadiget af %enemyNation% %enemyUnit% og m\u00e5 vende tilbage til %repairLocation% for reparation. Alle varer og enheder ombord er g\u00e5et tabt!
model.unit.enemyShipDamaged=%unit% har beskadiget %enemyNation% %enemyUnit%, som m\u00e5 vende om for reparation.
model.unit.shipSunk=%unit% er blevet sunket af %enemyNation% %enemyUnit%!
model.unit.enemyShipSunk=%unit% har sunket %enemyNation% %enemyUnit%!
model.unit.shipEvadedBombardment=%colony% \u00e5bner ild mod %nation% %unit%, som dog undviger.
model.unit.shipSunkByBombardment=%colony% \u00e5bner ild mod %nation% %unit%, og s\u00e6nker den!
model.unit.shipRepaired=%unit% er blevet repareret i %repairLocation%.
model.unit.unitRepaired=%unit% er blevet repareret i %repairLocation%.
model.unit.slowed=%enemyNation% %enemyUnit% forsinker vores %unit%'s bev\u00e6gelse.
model.unit.unitSlaughtered=%location%: %nation% %unit% er blevet slagtet af %enemyNation% %enemyUnit%!
model.unit.unitDemoted=%location%: %nation% %oldName% blevet degraderet til %unit% efter at have tabt kmapen mod %enemyNation% %enemyUnit%.
model.unit.unitDemotedToUnarmed=%location%: %nation% %oldName% er blevet degraderet til ubev\u00e6bnet %unit%, efter at have tabt kampen mod %enemyNation% %enemyUnit%.
model.unit.unitDestroyed=%location%: %nation% %unit% er blevet \u00f8delagt af %enemyNation% %enemyUnit%!
model.unit.unitCaptured=%location%: %nation% %unit% er blevet fanget af %enemyNation% %enemyUnit%!
model.unit.newConvertFromAttack=En skr\u00e6mt %nation% %unit% slutter sig til dig!
model.unit.cashInTreasureTrain.colonial=En skat p\u00e5 %amount% guld er ankommet til Europa. %cashInAmount% guld er lagt i skattekammeret.
model.unit.cashInTreasureTrain.independent=En skat p\u00e5 %amount% er blevt tilf\u00f8jet den nationale skatte kiste.
model.unit.gift=%player% afleverer en gave p\u00e5 %amount% %type% til %colony%.
model.unit.noMoreTools=%location%: Din pioner har brugt al sit v\u00e6rkt\u00f8j og er nu igen en %unit%.
model.unit.buildingDamaged=%building% i %colony% er blevet \u00f8delagt af %enemyNation% %enemyUnit%!
model.unit.goodsStolen=%enemyNation% %enemyUnit% stj\u00e6ler %amount% %goods% fra %colony%!
model.unit.indianPlunder=%enemyNation% %enemyUnit% plyndrer %amount% fra %colony%.
model.unit.burnMissions=%enemyNation% br\u00e6nder %nation% missionsstation!
model.unit.automaticDefence=Din %unit% i %colony% har taget v\u00e5ben for at forsvare kolonien!
model.unit.attrition=Din %unit% er forsvundet i vildnisset!
model.unit.confirmCancelWork=Vi er i fuld gang med at forbedre dette terr\u00e6n (%turns% runder tilbage). Skal vi stoppe?
model.unit.occupation.active=A
model.unit.occupation.fortified=B
model.unit.occupation.fortifying=B
model.unit.occupation.sentry=V
model.unit.occupation.in_colony=K
model.unit.occupation.improving=#
model.unit.occupation.underRepair=R
model.unit.occupation.skipped=V
model.unit.occupation.inTradeRoute=H
model.unit.occupation.goingSomewhere=G
model.unit.occupation.to_europe=E
model.unit.occupation.to_america=G
model.unit.occupation.unknown=?
model.building.warehouseEmpty=Der er nu mindre end %level% enheder %goods% p\u00e5 dit lager i %colony%.
model.building.warehouseFull=Der er nu mere end %level% enheder af %goods% p\u00e5 dit lager i %colony%.
model.building.warehouseOverfull=Dit lager i %colony% har n\u00e5et sin kapacitet for %goods%.
model.building.warehouseWaste=Dit lager i %colony% har overskredet sin kapacitet for %goods%. %waste% enheder gik til spilde.
model.building.warehouseSoonFull=Dit lager i %colony% vil overskride sin kapacitet af %goods% i n\u00e6ste tur. %amount% enheder af %goods% vil g\u00e5 til spilde.
model.building.notEnoughInput=%building% i %colony% har stoppet produktionen p\u00e5 grund af for lidt af %inputGoods%.
model.building.noStudent=Vor %teacher% i %colony% har brug for en elev.
model.europe.emigrate=I %europe%, har %unit% besluttet sig at emigrere.
model.europe.market=Kongen har besluttet at boykotte %goods%.
model.europe.payArrears=Kongen boykotter disse varer indtil du har betalt din skatte restance p\u00e5 %replace% guld. Vil du g\u00f8re det nu?
model.europe.cantPayArrears=Du har ikke nok guld til at betale din skatte restance p\u00e5 %amount% guld!
model.player.foundingFatherJoinedCongress=%foundingFather% har sluttet sig til kongressen!\n\n%description%
model.player.SoLIncrease=Frihedens s\u00f8nner medlemskab i dine kolonier er steget til %newSoL% procent!
model.player.SoLDecrease=Frihedens s\u00f8nner medlemskab i dine kolonier er faldet til %newSoL% procent!
model.player.independence=Du har endelig opn\u00e5et uafh\u00e6ngighed! Dine toldkontorer m\u00e5 nu frit s\u00e6lge til de Europ\u00e6iske markeder uden skat og kongelig indblanding.
model.player.independence.unitsSeized=Som reaktion p\u00e5 din erkl\u00e6ring af uafh\u00e6ngighed, har kronen opbragt f\u00f8lgende enheder i Europa og p\u00e5 havet: %units%
model.player.independence.unitsAcquired=De f\u00f8lgende enheder fra den Kongelige ekspeditions h\u00e6r har overgivet sig til dine sejrige tropper: %units%
model.player.continentalArmyMuster=Som st\u00f8tte til din erkl\u00e6ring af uafh\u00e6ngighed, er %number% %oldUnit% i %colony% blevet forfremment til %unit%!
model.stance.war=Krig
model.stance.peace=Fred
model.stance.cease_fire=V\u00e5benhvile
model.stance.alliance=Alliance
model.market.priceIncrease=Prisen p\u00e5 %goods% er steget til %sell%/%buy% i %market%.
model.market.priceDecrease=I %market%, er prisen p\u00e5 %goods% faldet til %sell%/%buy%.
model.market.independent=Europa
model.monarch.infantry=Fodsoldat
model.monarch.infantries=Fodsoldater
model.monarch.dragoon=Dragon
model.monarch.dragoons=Dragoner
model.monarch.artillery=Artelleri del
model.monarch.artilleries=Artilleri dele
model.monarch.manofwar=Krigsskib
model.monarch.menofwar=Krigsskibe
model.monarch.raiseTax=Vi beklager at vores Europ\u00e6iske krige ikke giver Os andet valg end at \u00f8ge skatten til %replace% procent. Hvis du ikke accepterer dette vil vi boykotte %goods%!
model.monarch.forceTaxRaise=Mod vores \u00f8nsker, har Kronen \u00f8get skatten til %replace% procent.
model.monarch.lowerTax=Efter omhyggelige overvejelser, har vi allern\u00e5digst nedsat skatten med %difference%%. Den nye skatte sats er %newTax%%.
model.monarch.addToREF=Kronen har tilf\u00f8jet %addition% til den kongelig ekspeditions styrke. Koloni ledere udtrykker bekymring.
model.monarch.declareWar=Fr\u00e6kheden af %nation% tvinger Os til at erkl\u00e6re krig mod dem!
model.monarch.supportLand=For at kunne st\u00f8tte dig i dine koloni krige, har Kronen besluttet sig til at give dig nogle veteran tropper.
model.monarch.supportSea=For at beskytte s\u00f8vejene mod depraverede kapere, s\u00f8r\u00f8vere og pirater, har Kronen besluttet sig til at give dig en frigat.
model.monarch.acceptTax=Vi accepterer
model.monarch.rejectTax=Ingen beskatning uden repr\u00e6sentation!
model.monarch.waiveTax=I vores visdom har vi allern\u00e5digst besluttet at eftergive denne skat.
model.monarch.colonyGoodsParty.harbour=Dine kolonister i %colony% har kastet %amount% enheder af %goods% i havnen i protest mod den uretf\u00e6rdige skat fra Kronen!
model.monarch.colonyGoodsParty.landLocked=Dine kolonister i %colony% har br\u00e6ndt %amount% enheder af %goods% p\u00e5 markedspladsen i protest mod den uretf\u00e6rdige skat fra Kronen!
model.monarch.offerMercenaries=For at st\u00f8tte dig i dine koloni krige, har Vi besluttet os at stille nogle lejesoldater (%mercenaries%) til r\u00e5dighed for %gold% guld.
model.monarch.acceptMercenaries=Vi accepterer
model.monarch.rejectMercenaries=Desv\u00e6rre, har vi ikke r\u00e5d til dem.
model.message.WARNING=Advarsler
model.message.SONS_OF_LIBERTY=Frihedens s\u00f8nner
model.message.GOVERNMENT_EFFICIENCY=Forvaltnings effektivitet
model.message.WAREHOUSE_CAPACITY=Lagerkapacitet
model.message.UNIT_IMPROVED=Enheds forbedringer
model.message.UNIT_DEMOTED=Enheds degraderinger
model.message.UNIT_LOST=Enheder tabt
model.message.UNIT_ADDED=Enheder tilf\u00f8jet
model.message.BUILDING_COMPLETED=F\u00e6rdiggjorte bygninger
model.message.FOREIGN_DIPLOMACY=Udenrigs diplomati
model.message.MARKET_PRICES=Markedspriser
model.message.LOST_CITY_RUMOUR=Fortabte by rygter
model.message.GIFT_GOODS=Gaver fra de indf\u00f8dte
model.message.MISSING_GOODS=Manglende varer
model.message.DEFAULT=Meddelelser
model.message.TUTORIAL=\u00d8velse
model.message.COMBAT_RESULT=Kamp resultat
model.message.ACCEPTED_DEMANDS=Accepterede krav
model.message.REJECTED_DEMANDS=Afviste krav
model.message.ignore=Ignorer denne besked (Koloni: %colony%, Vare: %goods%)
model.message.filter=Vis ikke denne slags besked (%type%)
model.ability.buildCustomHouse.name=Evne til at bygge told hus
model.ability.buildFactory.name=Evne til at bygge fabrikker
model.tile.plains.name=Slette
model.tile.grassland.name=Gr\u00e6sslette
model.tile.prairie.name=Pr\u00e6rie
model.tile.savannah.name=Savanne
model.tile.marsh.name=Marsk
model.tile.swamp.name=Sump
model.tile.desert.name=\u00d8rken
model.tile.tundra.name=Tundra
model.tile.mixedForest.name=Tempereret skov
model.tile.coniferForest.name=N\u00e5leskov
model.tile.broadleafForest.name=L\u00f8vskov
model.tile.tropicalForest.name=Tropisk skov
model.tile.wetlandForest.name=Bevokset v\u00e5domr\u00e5de
model.tile.rainForest.name=Regnskov
model.tile.scrubForest.name=Busk v\u00e6kst
model.tile.borealForest.name=Boreal skov
model.tile.arctic.name=Arktisk
model.tile.ocean.name=Hav
model.tile.lake.name=S\u00f8
model.tile.highSeas.name=\u00c5ben hav
model.tile.hills.name=Bakker
model.tile.mountains.name=Bjerge
model.tile.greatRiver.name=Stor flod
model.tile.resourceExhausted=Resource %resource% udt\u00f8mt i %colony%
unexplored=Uudforsket
forest=Skov
plowed=Pl\u00f8jet
road=Vej
river=Flod
minorRiver=Lille flod
majorRiver=Stor flod
clientOptions.messages.guiShowTutorial.name=Hj\u00e6lpe meddelelser
clientOptions.messages.guiShowTutorial.shortDescription=Vis meddelelser om hvordan spillet styres
model.tile.plains.description=Sletter er store omr\u00e5der af land som er rimelig flade, mest brugbar til jordbrug. De producerer store m\u00e6ngder af korn, mindre m\u00e6ngder af uld og noget malm. De findes i temperede zoner.
model.tile.grassland.description=Gr\u00e6sland er \u00e5bne, vidtstrakte flade omr\u00e5der med gr\u00e6s. De findes ofte ved temperet skov i h\u00f8je omr\u00e5de eller \u00f8rkener i subtropiske zoner. Gr\u00e6sland er ideel til at dyrke tobak. Afgr\u00f8der kan ogs\u00e5 dyrkes.
model.tile.prairie.description=Pr\u00e6ie er omr\u00e5der af land der tillader gr\u00e6s og planter, med f\u00e5 tr\u00e6er, og har generelt et moderat eller temperet klima. Pr\u00e6ier er mest egnet til dyrkning af korn og uld.
model.tile.savannah.description=P\u00e5 savannen udg\u00f8r gr\u00e6s og tr\u00e6er hovedvegetationen. Savanne ses ofte som en overgangs zone, mellem skov og gr\u00e6sland eller \u00f8rken regioner. Savannen producerer hovedsaligt korn og sukkerr\u00f8r.
model.tile.marsh.description=Marsk er et v\u00e5domr\u00e5de, med gr\u00e6s, siv, tagr\u00f8r og lignende planter i lavt vand. Marsk kan produceret noget korn og tobak, s\u00e5vel som malm. Marsk findes hovedsaligt p\u00e5 de nordlige breddegrader.
model.tile.swamp.description=Tropisk v\u00e5domr\u00e5de omkring lavtvandet omr\u00e5der. Sumpe har en st\u00f8rre andel af \u00e5ben vand og generelt dybere end marsk. Sumpe giver noget kort, s\u00e5 vel som sm\u00e5 m\u00e6ngder af sukker og malm.
model.tile.desert.description=\u00d8rkner er meget t\u00f8rre, og modtager minimal nedb\u00f8r. \u00d8rkner giver begr\u00e6nset udbytte af korn, uld og malm.
model.tile.tundra.description=Tundra er zoner hvor tr\u00e6v\u00e6kst er hindret af lave temperature og korte v\u00e6kstperioder. Tundra producerer korn og noget malm. Det findes p\u00e5 meget nordlige breddegrader.
model.tile.mixedForest.description=Blandet skov, som findes i temperede zoner, producerer korn, t\u00f8mmer, pelse og noget uld. Hvis blandet skov ryddes, bliver det til sletter.
model.tile.coniferForest.description=N\u00e5le skov producerer korn, t\u00f8mmer, pelse og noget tobak. De findes hovedsaligt i tropiske zoner og bliver til gr\u00e6sland n\u00e5 de ryddes.
model.tile.broadleafForest.description=L\u00f8vskov producerer korn, t\u00f8mmer, pelse og noget uld. De findes i temperede zoner og bliver til pr\u00e6ie n\u00e5r de ryddes.
model.tile.tropicalForest.description=Tropisk skov producerer korn, t\u00f8mmer, pelse og noget sukkerr\u00f8r. Rydning af tropisk skov giver savanne.
model.tile.wetlandForest.description=Marsk skove producerer korn, t\u00f8mmer, pelse og noget malm. Marsk skove bliver til marsk hvis de ryddes. De findes p\u00e5 de nordlige breddegrader.
model.tile.rainForest.description=Regnskov producerer korn, t\u00f8mmer, pelse og noget malm, sukkerr\u00f8r eller tobak. De findes i de tropiske zoner og bliver til sump, hvis de ryddes.
model.tile.scrubForest.description=Krat skov producerer korn, t\u00f8mmer, pelse og noget uld og malm. Hvis de ryddes bliver det til \u00f8rken. Krat skov findes i temperede zoner.
model.tile.borealForest.description=Boreal skov producerer korn, t\u00f8mmer, pelse og noget malm. De findes p\u00e5 de nordlige breddegrader og giver tundra hvis de ryddes.
model.tile.arctic.description=Polaromr\u00e5derne er mest et stort isd\u00e6kket hav omgivet af tr\u00e6l\u00f8st, frossen jord og producerer intet. De findes n\u00e6r nord og syd-polen og kan ikke underst\u00f8tte kolonier.
model.tile.ocean.description=Have er store zoner med saltvand, godt for fiskning. M\u00e6ngden af fisk \u00f8ges ved n\u00e6rhed til land og specielt ved flodudmundinger.
model.tile.highSeas.description=\u00c5bent hav producerer fisk. Det g\u00f8r det ogs\u00e5 muligt at sejle til og fra Europa.
model.tile.hills.description=Bakker rejser over de omgivende land, i et begr\u00e6nset omr\u00e5de. Bakker producerer store m\u00e6ngder af malm, samt noget korn.
model.tile.mountains.description=Bjerge rejser sig over de omkringliggende land i et begr\u00e6nset omr\u00e5de. Bjerge er generelt stejlere end bakker. De er sv\u00e6re at rejse igennem og kolonier kan ikke oprettes her. De giver dog basis for malm og s\u00f8lv udvinding.
model.tile.greatRiver.description=K\u00e6mpe floder er floder som kan besejles af skibe.
model.tile.lake.description=S\u00f8er er indlandske vandmasser. Kolonier som bygges ved s\u00f8er drager nytte af s\u00f8ens naturlige resourcer, men kan v\u00e6re utilg\u00e6ngelig for et skib.
model.resource.Game.name=Vildt
model.resource.Minerals.name=Mineraler
model.resource.Ore.name=Malm
model.resource.Silver.name=S\u00f8lv
model.resource.Lumber.name=T\u00f8mmer
model.resource.Furs.name=Pelse
model.resource.Tobacco.name=Tobak
model.resource.Sugar.name=Sukkerr\u00f8r
model.resource.Cotton.name=Uld
model.resource.Oasis.name=Oase
model.resource.Grain.name=Korn
model.resource.Fish.name=Fisk
model.resource.Game.description=Denne skov er hjemsted for mange vilde dyr, udm\u00e6rket for pelse og mad.
model.resource.Minerals.description=Jorden er rig p\u00e5 mineraler og for dem som er t\u00e5lmodige, kan malm og endda s\u00f8lv findes.
model.resource.Ore.description=Jorden \u00e5bner op og en stor malm\u00e5re er tilg\u00e6ngelig for minedrift. De findes kun i bakket terr\u00e6n.
model.resource.Silver.description=Bjerge er velkendte for at have s\u00f8lv \u00e5rer og vil g\u00f8re n\u00e6rt liggende kolonier fremgangsrige.
model.resource.Lumber.description=Denne skov har gode solide tr\u00e6er som giver godt t\u00f8mmer.
model.resource.Furs.description=En overflod af vilde dyr i disse skov, lokker mange j\u00e6gere til for nemt bytte.
model.resource.Tobacco.description=Jorden p\u00e5 dette gr\u00e6sland er ekstra god til at dyrke tobak.
model.resource.Sugar.description=Jorden p\u00e5 denne savanne er ekstra god til at dyrke sukkerr\u00f8r.
model.resource.Cotton.description=Jorden p\u00e5 denne pr\u00e6ie er ekstra god til at dyrke uld.
model.resource.Oasis.description=Osaen ligger i \u00f8rkner og et velkomment syn for alle tr\u00e6tte rejsende.
model.resource.Grain.description=Afgr\u00f8der vokser ekstra godt i denne frugtbare jord.
model.resource.Fish.description=En st\u00f8rre m\u00e6ngde sm\u00e5 fisk, lokker st\u00f8rre fisk til dette sted og det lokker ivrige fiskere.
model.unit.type=Enhedstype
model.unit.freeColonist.name=Fri kolonist
model.unit.expertFarmer.name=Ekspert landmand
model.unit.expertFisherman.name=Ekspert fisker
model.unit.expertFurTrapper.name=Ekspert skindj\u00e6ger
model.unit.expertSilverMiner.name=Ekspert s\u00f8lvminearbejder
model.unit.expertLumberJack.name=Ekspert T\u00f8mmerhugger
model.unit.expertOreMiner.name=Ekspert Malmminearbejder
model.unit.masterSugarPlanter.name=Ekspert sukkerr\u00f8rsplanter
model.unit.masterCottonPlanter.name=Ekspert ulddyrker
model.unit.masterTobaccoPlanter.name=Ekspert tobaksplanter
model.unit.firebrandPreacher.name=V\u00e6kkelsespr\u00e6dikant
model.unit.elderStatesman.name=\u00c6ldre statsmand
model.unit.masterCarpenter.name=Ekspert snedker
model.unit.masterDistiller.name=Ekspert distilat\u00f8r
model.unit.masterWeaver.name=Ekster v\u00e6ver
model.unit.masterTobacconist.name=Ekspert Tobaksruller
model.unit.masterFurTrader.name=Ekspert pelsgarver
model.unit.masterBlacksmith.name=Ekspert Smed
model.unit.masterGunsmith.name=Ekspert V\u00e5bensmed
model.unit.seasonedScout.name=Erfaren Spejder
model.unit.seasonedScout.scout=Erfaren Spejder
model.unit.hardyPioneer.name=H\u00e5rdf\u00f8r Pioner
model.unit.hardyPioneer.pioneer=H\u00e5rdf\u00f8r Pioner
model.unit.hardyPioneer.noMoreTools=%location%: Din h\u00e5rdf\u00f8re pioner har brugt al sit v\u00e6rkt\u00f8j.
model.unit.veteranSoldier.name=Veteran Soldat
model.unit.veteranSoldier.soldier=Veteran Soldat
model.unit.veteranSoldier.captured=%location%: %nation% soldat er blevet taget til fange af %enemyNation% %enemyUnit% og har mistet sin veteran status!
model.unit.veteranSoldier.dragoon=Veteran Dragon
model.unit.jesuitMissionary.name=Jesuit Mission\u00e6r
model.unit.jesuitMissionary.missionary=Jesuit Mission\u00e6r
model.unit.indenturedServant.name=L\u00e6rling
model.unit.pettyCriminal.name=Straffefange
model.unit.indianConvert.name=Indf\u00f8dt konvertist
model.unit.brave.name=Kriger
model.unit.brave.soldier=Bev\u00e6bnet Kriger
model.unit.brave.scout=Bereden Kriger
model.unit.brave.dragoon=Indf\u00f8dt Dragon
model.unit.colonialRegular.name=Koloni Soldat
model.unit.colonialRegular.soldier=Koloni Soldat
model.unit.colonialRegular.dragoon=Koloni Kavaleri
model.unit.kingsRegular.name=Kongelig Soldat
model.unit.kingsRegular.soldier=Kongelig Soldat
model.unit.kingsRegular.dragoon=Kongelig Kavaleri
model.unit.caravel.name=Karavel
model.unit.frigate.name=Frigat
model.unit.galleon.name=Galeon
model.unit.manOWar.name=Krigsskib
model.unit.merchantman.name=Handelsskib
model.unit.privateer.name=Kaper
model.unit.artillery.name=Artilleri
model.unit.damagedArtillery.name=Skadet Artilleri
model.unit.damagedArtillery.demoted=%location%: %nation% artilleri er blevet skadet af %enemyNation% %enemyUnit%! Yderlig skade vil \u00f8del\u00e6gge %unit%.
model.unit.damagedArtillery.destroyed=%location%: %nation% artilleri er blevet \u00f8delagt af %enemyNation% %enemyUnit%!
model.unit.treasureTrain.name=Skattevogn
model.unit.wagonTrain.name=Vogntog
model.unit.milkmaid.name=M\u00e6lkepige
model.unit.revenger.name=Kaptajnen
model.unit.flyingDutchman.name=Den flyvende holl\u00e6nder
model.unit.undead.name=Ud\u00f8d
model.unit.scout.name=Spejder (%unit%)
model.unit.pioneer.name=Pioner (%unit%)
model.unit.soldier.name=Soldat (%unit%)
model.unit.dragoon.name=Dragon (%unit%)
model.unit.missionary.name=Mission\u00e6r (%unit%)
model.unit.unarmed.name=Ubev\u00e6bnet
model.unit.armed.name=Bev\u00e6bnet
model.unit.mounted.name=Bereden
model.unit.nationUnit=%nation% %unit%
model.unit.workingAs=Arbejder som
model.unit.expertFarmer.workingAs=Landmand
model.unit.expertFisherman.workingAs=Fisker
model.unit.expertFurTrapper.workingAs=Pelsj\u00e6ger
model.unit.expertSilverMiner.workingAs=S\u00f8lvminearbejder
model.unit.expertLumberJack.workingAs=T\u00f8mmerhugger
model.unit.expertOreMiner.workingAs=Malmminearbejder
model.unit.masterSugarPlanter.workingAs=Sukkerr\u00f8rs Planter
model.unit.masterCottonPlanter.workingAs=Uld Dyrker
model.unit.masterTobaccoPlanter.workingAs=Tobak Dyrker
model.unit.firebrandPreacher.workingAs=Pr\u00e6dikant
model.unit.elderStatesman.workingAs=Statsmand
model.unit.masterCarpenter.workingAs=Snedker
model.unit.masterDistiller.workingAs=Destillat\u00f8r
model.unit.masterWeaver.workingAs=V\u00e6ver
model.unit.masterTobacconist.workingAs=Tobaksruller
model.unit.masterFurTrader.workingAs=Pelsgarver
model.unit.masterBlacksmith.workingAs=Smed
model.unit.masterGunsmith.workingAs=V\u00e5bensmed
model.unit.seasonedScout.workingAs=Spejder
model.unit.hardyPioneer.workingAs=Pioner
model.unit.veteranSoldier.workingAs=Soldat
model.unit.jesuitMissionary.workingAs=Mission\u00e6r
model.unit.freeColonist.description=En Fri Kolonist er en gr\u00f8nskolling uden s\u00e6rlige evner. En Fri Kolonist kan l\u00e6re special kundskaber ved at arbejder p\u00e5 koloniens ruder, eller ved at bes\u00f8ge en indf\u00f8dt lejr. De kan ogs\u00e5 forbedre sig til Veteran Soldat, eller blive uddannet i kolonier der har bygget en skole.
model.unit.expertFarmer.description=Ekspert landmanden er specialist i at dyrke korn.
model.unit.expertFisherman.description=Ekspert Fiskeren er specialist i at fange fisk, som automatisk bliver lavet til mad.
model.unit.expertFurTrapper.description=Ekspert Pelsj\u00e6geren er specialist i at lave pelse.
model.unit.expertSilverMiner.description=Ekspert S\u00f8lvminearbejderen finder mere s\u00f8lv end andre kolonister.
model.unit.expertLumberJack.description=Ekspert Skovhuggeren er bedre til at udnytte tr\u00e6er der f\u00e6ldes.
model.unit.expertOreMiner.description=Ekspert Malmminearbejderen finder mere malm.
model.unit.masterSugarPlanter.description=Ekspert Sukkerdyrker f\u00e5r flere afgr\u00f8der.
model.unit.masterCottonPlanter.description=Ekspert Ulddyrker f\u00e5r bedre uld udbytte.
model.unit.masterTobaccoPlanter.description=Ekspert Tobaksplanteren f\u00e5r mere tobak.
model.unit.firebrandPreacher.description=V\u00e6kkelsespr\u00e6dikanten \u00f8ger den religi\u00f8se uro i Europa (symboliseret ved kors), som igen giver \u00f8get emigration til den Nye Verden.
model.unit.elderStatesman.description=\u00c6ldre statsmand \u00f8ge kolonisternes \u00f8nske om uafh\u00e6ngighed (symboliseret ved friheds klokker), hvilket \u00f8ger medlemskabet af Frihedens S\u00f8nner i kolonierne.
model.unit.masterCarpenter.description=Ekspter Snedkeren er s\u00e6rlig god og effektiv til at lave bygninger og enhedeer.
model.unit.masterDistiller.description=Ekspert Distillat\u00f8ren f\u00e5r mere rom ud af sukkeret.
model.unit.masterWeaver.description=Ekspert v\u00e6veren f\u00e5r mere stof ud af uld.
model.unit.masterTobacconist.description=Ekspert Tobaksrulleren f\u00e5r flere cigarer ud af tobakken.
model.unit.masterFurTrader.description=Ekspter Pelsgarveren f\u00e5r flere frakker ud af skindet.
model.unit.masterBlacksmith.description=Ekspert Smeden f\u00e5r mere v\u00e6rkt\u00f8j ud af malm.
model.unit.masterGunsmith.description=Mester V\u00e5bensmeden f\u00e5r flere v\u00e5ben ud af v\u00e6rkt\u00f8jet.
model.unit.seasonedScout.description=Ekspert Spejderen er bedst til at udforske den Nye Verden, specielt de indf\u00f8dte lejre og rygter om fortabte byer.
model.unit.hardyPioneer.description=H\u00e5rdf\u00f8re Pionere er hurtigere til at rydde skov, pl\u00f8je marker og bygge veje.
model.unit.veteranSoldier.description=Veteran Soldater er erfarne milit\u00e6r enheder. Enhver Fri Kolonist kan blive forfremmet til Veteran Soldat hvis de vinder et slag.
model.unit.jesuitMissionary.description=Jesuit Mission\u00e6re er i stand til at lave missionsstationer i indf\u00f8dtes lejre og specielt gode til at omvende de indf\u00f8dte.
model.unit.indenturedServant.description=L\u00e6rlingen er god til udend\u00f8rsarbejde, men mindre egnet til indend\u00f8rs arbejde. Han kan blive en Fri Kolonist gennem forbedring eller uddannelse.
model.unit.pettyCriminal.description=Staffefangen er egnet til udend\u00f8rsarbejde, men ikke egnet til indend\u00f8rsarbejde. Han kan blive en l\u00e6rling gennem forbedring eller uddannelse.
model.unit.indianConvert.description=Konverteret Indf\u00f8dt er en indf\u00f8dt som har sluttet sig vores kolonier. Han er dygtig til at al udend\u00f8rsarbejde, men uerfaren i indend\u00f8rs arbejde. S\u00e5 snart Bartolome de las Casas tr\u00e6der ind i kongressen, bliver alle konverterede indf\u00f8dte til Fri Kolonister.
model.unit.brave.description=Krigeren er en indf\u00f8dt enhed som er i stand til at b\u00e6re mindre m\u00e6ngder af varer. Han kan v\u00e6re bev\u00e6bnet eller bereden. Krigere vil ofte bes\u00f8ge dine kolonier for at bringe gaver eller stille krav.
model.unit.colonialRegular.description=Koloni soldater er en bedre enhed som kun er tilg\u00e6ngelig efter Erkl\u00e6ring af Uafh\u00e6ngighed.
model.unit.kingsRegular.description=Kongelige Soldater er en bedre enhed som kun er tilg\u00e6ngelig for Kongen. Du vil kun se dem n\u00e5r Kongens Ekspedions Styrke ankommer efter Erkl\u00e6ring af Uafh\u00e6ngighed.
model.unit.caravel.description=Karavellen er et lille og ikke s\u00e6rligt hurtigt handelsskib.
model.unit.frigate.description=Frigatten er et lille krigsskib.
model.unit.galleon.description=Galeonen er et st\u00f8rre handelsskib. Det er det eneste skib som kan b\u00e6re skatte tilbage til Europa.
model.unit.manOWar.description=Linjeskibet er et stort krigsslib. Det er kun tilg\u00e6ngelig for Kongen og kun efter Erkl\u00e6ring af Uafh\u00e6ngighed.
model.unit.merchantman.description=Handelsskibet er et mellemstort skib.
model.unit.privateer.description=Kaperen er et lille krigsskib som ikke sejler under sit lands flag. Det er den eneste enhed som kan angribe andre enheder uden at erkl\u00e6rer krig.
model.unit.artillery.description=Artilleri er godt til at angribe og forsvare kolonier, og meget s\u00e5rbart i \u00e5ben t\u00e6rr\u00e6n.
model.unit.damagedArtillery.description=Skadet Artilleri er knapt som godt som uskadet.
model.unit.treasureTrain.description=Skattevogn eneste opgave er at transportere guld fundet i en fortabt by, eller plyndret fra en indf\u00f8rt lejr. Hvis du flytte den ind i en af dine kolonier (ud til vand), vil kronen tilbyde at transportere det til Europa for et rimeligt gebyr. Hvis du har en Galeon, kan du selv sejle det til Europa.
model.unit.wagonTrain.description=Vogntoget kan b\u00e6re op til 200 enheder af op til 2 slags varer over land. Du kan bruge det til at handle med andre spillere eller indf\u00f8dte lejre, eller til at flytte varer mellem dine kolonier.
model.unit.milkmaid.description=M\u00e6lkepige (TODO)
model.unit.revenger.description=Kaptajenen har solgt sin sj\u00e6l til dj\u00e6vlen.
model.unit.flyingDutchman.description=Den Flyvende Holl\u00e6nder er de ford\u00f8mtes skib.
model.unit.undead.description=De ud\u00f8de er mandskab p\u00e5 Den Flyvende Holl\u00e6nder.
model.unit.pioneer.description=Pioneren kan rydde skov, pl\u00f8je marker og bygge veje, men ikke s\u00e5 godt som H\u00e5rdf\u00f8re Pionere.
model.unit.soldier.description=Soldaten er en milit\u00e6r enhed uden meget erfaring.
model.unit.dragoon.description=Dragonen er en bereden milit\u00e6r enhed.
model.unit.scout.description=Spejderen er at god til at udforke den Nye Verden, specielt indf\u00f8dte lejre og rygter om fortabte byer, men ikke s\u00e5 god som en Ekspert Spejder.
model.unit.missionary.description=Jesuit Mission\u00e6ren er i stand til at etablere missionsstationer i de indf\u00f8dtes lejre for at omvende de indf\u00f8dte. Han har dog f\u00e6rre evener end en Jesuit Mission\u00e6r.
model.unit.unarmed.description=Ubev\u00e6bnet (TODO)
model.unit.armed.description=Bev\u00e6bnet (TODO)
model.unit.mounted.description=Bereden (TODO)
model.unit.kingsCavalry.description=Kongelig kavaleri (TODO)
model.unit.colonialCavalry.description=Kolonist kavaleri (TODO)
model.unit.veteranDragoon.description=Veteran Dragon (TODO)
model.unit.indianDragoon.description=Indf\u00f8dt Dragon (TODO)
model.goods.food.name=Mad
model.goods.food.workAs=Arbejder som landmamd (%amount% mad)
model.goods.sugar.name=Sukkerr\u00f8r
model.goods.sugar.workAs=Arbejd som Sukkerr\u00f8rs Syrker (%amount% sukkerr\u00f8r)
model.goods.tobacco.name=Tobak
model.goods.tobacco.workAs=Arbejd som Tobaks Planter (%amount% Tobak)
model.goods.cotton.name=Bomuld
model.goods.cotton.workAs=Arbejd som Bomuldsplanter (%amount% Bomuld)
model.goods.furs.name=Pelse
model.goods.furs.workAs=Arbejd som Pelsj\u00e6ger (%amount% Pelse)
model.goods.lumber.name=T\u00f8mmer
model.goods.lumber.workAs=Arbejd som Skovhugger (%amount% T\u00f8mmer)
model.goods.ore.name=Malm
model.goods.ore.workAs=Arbejd som Malm Minearbejder (%amount% Malm)
model.goods.silver.name=S\u00f8lv
model.goods.silver.workAs=Arbejd som S\u00f8lv Minearbejder (%amount% S\u00f8lv)
model.goods.horses.name=Heste
model.goods.horses.destroyed=Dine kolonister i %colony% har frigivet %amount% heste i protest mod den uretf\u00e6rdige skat fra Kronen!
model.goods.rum.name=Rom
model.goods.cigars.name=Cigarer
model.goods.cloth.name=Stof
model.goods.coats.name=Frakker
model.goods.tradeGoods.name=Handelsvarer
model.goods.tools.name=V\u00e6rkt\u00f8j
model.goods.muskets.name=V\u00e5ben
model.goods.fish.name=Fisk
model.goods.fish.workAs=Arbejd som fisker (%amount% fisk)
model.goods.bells.name=Klokker
model.goods.crosses.name=Kors
model.goods.hammers.name=Hammere
model.goods.unknown=Ukendt
model.goods.boycotted=boykottet
model.goods.food.description=Mad er n\u00f8dvendig for at br\u00f8df\u00f8de dine kolonister og til at opdr\u00e6tte heste. En ny kolonist f\u00f8des n\u00e5r en koloni har 200 eller mere mad.
model.goods.sugar.description=Sukkerr\u00f8r er et effektivt s\u00f8demiddel og kan ogs\u00e5 bruges til at producere rom, som kan s\u00e6lges til h\u00f8jere priser.
model.goods.tobacco.description=Tobak kan ryges eller bruges til at producere cigarer, som giver en h\u00f8jere pris.
model.goods.cotton.description=Bomuld kan bruges til at producerer stof, som giver en h\u00f8jere pris.
model.goods.furs.description=Pels fra dyr kan bruges til at lave frakker.
model.goods.lumber.description=T\u00f8mmer er n\u00f8dvendig for at kunne bygge bygninger og visse enheder, s\u00e5som vogntog og skibe.
model.goods.ore.description=Malm er n\u00f8dvendig for at lave v\u00e6rkt\u00f8j, som har mange anvendelses muligheder.
model.goods.silver.description=S\u00f8lv er et v\u00e6rdifuldt metal som giver h\u00f8je priser.
model.goods.horses.description=Heste er n\u00f8dvendige for at udforske og til at lave beredne enheder.
model.goods.rum.description=Rom er slags spiritus som laves af sukkerr\u00f8r. Det er luksus gode, som giver en h\u00f8j pris.
model.goods.cigars.description=Cigarer laves fra tobak. Et luksus gode, som giver en h\u00f8j pris.
model.goods.cloth.description=Stof laves af bomuld.
model.goods.coats.description=Frakker laves af pels fra dyr.
model.goods.tradeGoods.description=Handelsvarer bliver kun produceret i Europa og bruges til at handle med de indf\u00f8dte.
model.goods.tools.description=V\u00e6rkt\u00f8j er n\u00f8dvendigt for at udruste pionere, samt til at konstruere advancerede bygninger og visse enheder, s\u00e5som skibe. De kan ogs\u00e5 bruges til at lave v\u00e5ben.
model.goods.muskets.description=V\u00e5ben er n\u00f8dvendige for at udstyre fodsoldater og kavaleri enheder.
model.goods.fish.description=Fisk laves automatisk om til mad.
model.goods.bells.description=Klokker repr\u00e6senterer kolonisterns \u00f8nsker om uafh\u00e6ngighed.
model.goods.crosses.description=Korsene repr\u00e6senterer religi\u00f8s uro i Europa.
model.goods.hammers.description=Hammere repr\u00e6senterer konstruktions arbejdet som udf\u00f8res i dine kolonier.
model.improvement.River.name=Flod
model.improvement.River.description=Floder over l\u00e6ngere str\u00e6kninger letter rejser
model.improvement.Road.name=Vej
model.improvement.Road.description=Vej g\u00f8r rejsen nemmere
model.improvement.Road.action=Byg vej
model.improvement.Road.occupationString=V
model.improvement.Plow.name=Pl\u00f8j
model.improvement.Plow.description=Pl\u00f8jet jord giver st\u00f8rre udbytte
model.improvement.Plow.action=Pl\u00f8j jord
model.improvement.Plow.occupationString=P
model.improvement.ClearForest.name=F\u00e6ld skov
model.improvement.ClearForest.action=F\u00e6lder tr\u00e6erne i skoven
model.improvement.ClearForest.occupationString=P
model.improvement.fishBonusLand.name=Fiske bonus (kyst)
model.improvement.fishBonusLand.description=Fiske bonus grundet n\u00e6rheden af land
model.improvement.fishBonusRiver.name=Fiskebonus (flod)
model.improvement.fishBonusRiver.description=Fiske bonus grundet n\u00e6rheden af en flod
model.nation.apache.name=Apache
model.nation.apache.ruler=Geronimo
model.nation.arawak.name=Arawak
model.nation.arawak.ruler=Tamanaco
model.nation.aztec.name=Aztec
model.nation.aztec.ruler=Moctezuma II
model.nation.cherokee.name=Cherokee
model.nation.cherokee.ruler=Moytoy
model.nation.inca.name=Inca
model.nation.inca.ruler=Atahualpa
model.nation.iroquois.name=Iroquois
model.nation.iroquois.ruler=Segoyewatha
model.nation.sioux.name=Sioux
model.nation.sioux.ruler=Taoyateduta
model.nation.tupi.name=Tupi
model.nation.tupi.ruler=Guaira
model.nation.danish.europe=K\u00f8benhavn
model.nation.danish.name=Dansker
model.nation.danish.newLandName=Ny Danmark
model.nation.danish.ruler=Frederik II
model.nation.danishREF.name=Kongelig Dansk Ekspeditions Styrke
model.nation.danishREF.ruler=Frederik III
model.nation.dutch.europe=Amsterdam
model.nation.dutch.name=Holl\u00e6ndere
model.nation.dutch.newLandName=Ny Holland
model.nation.dutch.ruler=Vilhelm I
model.nation.dutchREF.name=Kongelig Hollandsk Ekspeditions Styrke
model.nation.dutchREF.ruler=Vilhelm II
model.nation.english.europe=London
model.nation.english.name=Engl\u00e6ndere
model.nation.english.newLandName=Ny England
model.nation.english.ruler=Elisabeth I
model.nation.englishREF.name=Kongelig Engelsk Ekspeditions Styrke
model.nation.englishREF.ruler=George III
model.nation.french.europe=La Rochelle
model.nation.french.name=Franskm\u00e6nd
model.nation.french.newLandName=Ny Frankrig
model.nation.french.ruler=Ludvig XIV
model.nation.frenchREF.name=Kongelig Fransk Ekspeditions Styrke
model.nation.frenchREF.ruler=Ludvig XV
model.nation.portuguese.europe=Lissabon
model.nation.portuguese.name=Portugiserne
model.nation.portuguese.newLandName=Det Hellige Korsets Land
model.nation.portuguese.ruler=Dom Manuel I
model.nation.portugueseREF.name=Kongelig Portugisisk Ekspeditions Styrke
model.nation.portugueseREF.ruler=Dom John IV
model.nation.russian.europe=Murmansk
model.nation.russian.name=Russerne
model.nation.russian.newLandName=Ny Rusland
model.nation.russian.ruler=Peter I
model.nation.russianREF.name=Kongelige Russisk Ekspeditions Styrke
model.nation.russianREF.ruler=Katarina I
model.nation.spanish.europe=Cadiz
model.nation.spanish.name=Spanierne
model.nation.spanish.newLandName=Ny Spanien
model.nation.spanish.ruler=Filip II
model.nation.spanishREF.name=Kongelig Spansk Ekspeditions Styrke
model.nation.spanishREF.ruler=Filip III
model.nation.swedish.europe=Stokholm
model.nation.swedish.name=Svenskerne
model.nation.swedish.newLandName=Ny Sverige
model.nation.swedish.ruler=Karl XI
model.nation.swedishREF.name=Kongelig Svenske Ekspeditions Styrke
model.nation.swedishREF.ruler=Karl XII
model.nation.unknownEnemy.name=Fjende
model.nationType.none.name=Ingen
model.nationType.none.shortDescription=Ingen national fordel
model.nationType.default.name=Ingen
model.nationType.default.shortDescription=Ingen national fordel
model.nationType.trade.name=Handel
model.nationType.trade.shortDescription=Priserne er mere favorable
model.nationType.cooperation.name=Samarbejde
model.nationType.cooperation.shortDescription=De indf\u00f8rte er mindre alarmeret
model.nationType.immigration.name=Emmigration
model.nationType.immigration.shortDescription=Producerer et st\u00f8rre antal emmigranter.
model.nationType.conquest.name=Erobing
model.nationType.conquest.shortDescription=Mere sandsynligt at omvende indf\u00f8dte
model.nationType.naval.name=Fl\u00e5de
model.nationType.naval.shortDescription=Fl\u00e5de enheder har st\u00f8rre r\u00e6kkevidde
model.nationType.building.name=Bygning
model.nationType.building.shortDescription=Producerer flere bygnings materialer
model.nationType.furTrapping.name=Pelsjagt
model.nationType.furTrapping.shortDescription=Producerer flere skind og jakker
model.nationType.agriculture.name=Landbrug
model.nationType.agriculture.shortDescription=Producerer mere f\u00f8de
model.nationType.ref.name=Kongelig Ekspeditions Styrke
model.nationType.ref.shortDescription=Kongelig Ekspeditions Styrke
model.nationType.apache.name=Apache
model.nationType.apache.description=Apache nationen
model.nationType.arawak.name=Arawak
model.nationType.arawak.description=Arawak nationen
model.nationType.aztec.name=Aztec
model.nationType.aztec.description=Aztec nationen
model.nationType.cherokee.name=Cherokee
model.nationType.cherokee.description=Cherokee nationen
model.nationType.inca.name=Inka
model.nationType.inca.description=Inka nationen
model.nationType.iroquois.name=Iroquois
model.nationType.iroquois.description=Iroquois nationen
model.nationType.sioux.name=Sioux
model.nationType.sioux.description=Sioux nationen
model.nationType.tupi.name=Tupi
model.nationType.tupi.description=Tupi nationen
model.history.DISCOVER_NEW_WORLD=Du har opdaget den nye Verden.
model.history.DISCOVER_REGION=Du har opdaget %region%.
model.history.MEET_NATION=Du m\u00f8der %nation%.
model.history.CITY_OF_GOLD=Du opdager %city%, af de Syv Byer af Guld, og en skat p\u00e5 %treasure% guld.
model.history.FOUND_COLONY=Du opretter kolonien %colony%.
model.history.ABANDON_COLONY=Du opgiver kolonien %colony%.
model.history.CONQUER_COLONY=Du erober %nation% koloni %colony%.
model.history.COLONY_DESTROYED=Din koloni %colony% er \u00f8delagt af %nation%.
model.history.COLONY_CONQUERED=Din koloni %colony% er eroberet af %nation%.
model.history.DESTROY_SETTLEMENT=Du \u00f8del\u00e6gger %nation% lejr %settlement%.
model.history.DESTROY_NATION=Du udsletter %nation%'erne.
model.history.NATION_DESTROYED=%nation% er udryddet.
model.history.FOUNDING_FATHER=%father% tr\u00e6der ind i kongressen.
model.history.DECLARE_INDEPENDENCE=Du erkl\u00e6rer uafh\u00e6ngighed fra Kronen.
model.history.INDEPENDENCE=Du opn\u00e5r uafh\u00e6ngighed fra kronen.
model.history.SPANISH_SUCCESSION=%loserNation% overgier alle sine kolonier i den Nye Verden til %nation%.
model.diplomacy.attack.ceaseFire=Du har indg\u00e5et v\u00e5benhvile med %nation%. Vil du virkelig angribe?
model.diplomacy.attack.peace=Du har fred med %nation%. Vil du virkelig erkl\u00e6re krig?
model.diplomacy.attack.alliance=Du kan ikke angribe en allieret nation! \u00d8nsker du virkelig at bryde vores alliance med %nation% og erkl\u00e6rer krig?
model.diplomacy.attack.confirm=Ja, slip krigens helvede l\u00f8s!
model.diplomacy.war.declared=D\u00e5rlige nyheder, Deres H\u00f8jhed, %nation% har erkl\u00e6ret krig mod os!
model.diplomacy.war.others=Deres H\u00f8jhed, %attacker% har erkl\u00e6ret krig mod %defender%.
model.diplomacy.cease_fire.declared=Deres Excellence, %nation% er g\u00e5et med til en v\u00e5benhvile med os!
model.diplomacy.cease_fire.others=Deres Excellence, %attacker% er g\u00e5et med til en v\u00e5benhvile med %defender%.
model.diplomacy.peace.declared=Deres Excellence, %nation% har nu fred med os!
model.diplomacy.peace.others=Deres Excellence, %attacker% har nu fred med %defender%.
model.diplomacy.alliance.declared=Deres Excellence, %nation% er nu allieret med os!
model.diplomacy.alliance.others=Deres Excellence, %attacker% er nu i alliance med %defender%.
model.diplomacy.spanishSuccession=Deres Excellence, krigen om den Spanske trone er nu afsluttet i Europa. I traktaten fra Utrecht, er %loserNation% tvunget til at afst\u00e5 alle deres kolonier i den Nye Verson til %nation%!
model.diplomacy.dead.european=Deres h\u00f8jhed, %nation% har erkl\u00e6ret en betingelsesl\u00f8s tilbagetr\u00e6kning fra Den Nye Verden's aff\u00e6rer!
model.diplomacy.dead.native=Deres h\u00f8jhed, %nation% er blevet udryddet.
lostCityRumour.BurialGround=Du har vanhelligt %nation%s hellige begravelsespladser! Derfor m\u00e5 du d\u00f8!
lostCityRumour.ExpeditionVanishes=Din ekspedition forsvinder uden et spor!
lostCityRumour.Nothing=Rygtet om en fortabt by var beviseligt det: Kun et rygte!
lostCityRumour.Learn=Din %unit% har f\u00e5et erfaring og er nu en %type%!
lostCityRumour.TribalChief=H\u00f8vdingen for en lille stamme giver dig ting, som er %money% v\u00e6rd!
lostCityRumour.Colonist=Du m\u00f8der overlevende fra en tabt koloni. I bytte for mad, vil de sv\u00e6rge troskab over for kronen!
lostCityRumour.Ruins=Du har opdaget ruinerne fra en tabt civilisation. Inden i er der gold og artefakter for %money%!
lostCityRumour.Cibola=Dur har opdaget %city%, en af de syv byer af guld, og har plyndreret skatte til en v\u00e6rdi af %money%. Flyt skattevognen til en af dine kolonier for at f\u00e5 skatten eller tag den til Europa i en Galleon.
lostCityRumour.FountainOfYouth=Du har opdaget Ungdommens Kilde. Europ\u00e6iske kolonister flokkes p\u00e5 kajen!
lostCityRumour.FountainOfYouthWithoutEurope=Du har opdaget Ungdommens Kilde.
model.buildableType.nothing.name=Ingenting
model.building.TownHall.name=R\u00e5dhus
model.building.CarpenterHouse.name=Snedkeri
model.building.LumberMill.name=Savv\u00e6rk
model.building.BlacksmithHouse.name=Smedje
model.building.BlacksmithShop.name=Smedjev\u00e6rksted
model.building.IronWorks.name=Jernv\u00e6rk
model.building.TobacconistHouse.name=Tobaksruller hus
model.building.TobacconistShop.name=Tobaksruller butik
model.building.CigarFactory.name=Cigarfabrik
model.building.WeaverHouse.name=V\u00e6vers hus
model.building.WeaverShop.name=V\u00e6vers butik
model.building.TextileMill.name=Tekstil fabrik
model.building.DistillerHouse.name=Distilat\u00f8rs hus
model.building.RumDistillery.name=Rom br\u00e6nderi
model.building.RumFactory.name=Rom fabrik
model.building.FurTraderHouse.name=Pelsgarver hus
model.building.FurTradingPost.name=Pelsgarver butik
model.building.FurFactory.name=Pelse fabrik
model.building.Schoolhouse.name=Skole
model.building.College.name=Gymnasium
model.building.University.name=Universitet
model.building.Armory.name=V\u00e5benlager
model.building.Magazine.name=V\u00e5benmagasin
model.building.Arsenal.name=V\u00e5benarsenal
model.building.Chapel.name=Kapel
model.building.Church.name=Kirke
model.building.Cathedral.name=Domkirke
model.building.Stockade.name=P\u00e6lev\u00e6rk
model.building.Fort.name=Skanse
model.building.Fortress.name=F\u00e6stning
model.building.Depot.name=Depot
model.building.Warehouse.name=Lagerhal
model.building.WarehouseExpansion.name=Udvidet Lagerhal
model.building.Country.name=Gr\u00e6seng
model.building.Stables.name=Stalde
model.building.Docks.name=Kajer
model.building.Drydock.name=T\u00f8rdok
model.building.Shipyard.name=Skibsv\u00e6rft
model.building.PrintingPress.name=Trykpresse
model.building.Newspaper.name=Avis
model.building.CustomHouse.name=Toldhus
model.building.TownHall.description=R\u00e5dhuset, som ikke kan forbedres, giver arbejdsplads for op til 3 kolonister, som laver friheds klokker. Effekten kan \u00f8ges ved at bygge en trykpresse og en avis.
model.building.CarpenterHouse.description=Snedkeriet, som kan opgrades til et savv\u00e6rk n\u00e5r koloni har 3 indbyggere, bruges til at lave t\u00f8mmer om til hammere. Hammere er n\u00f8dvendige for at konstruere eller opgradere alle slags bygninger.
model.building.LumberMill.description=Savv\u00e6rket, som ikke kan opgraderes, bruges til at lave t\u00f8mmer om til hammere. Hammere er kr\u00e6vet for at kunne konstruere eller opgradere eller slags bygninger. Et savv\u00e6rk \u00f8ger m\u00e6ngden af hammere der produceres.
model.building.BlacksmithHouse.description=Smedjen, som kan opgraderes til en smedev\u00e6rksted, bruges til at lave malm om til v\u00e6rkt\u00f8j. V\u00e6rkt\u00f8j kr\u00e6ves for at konstruere visse bygninger og til at opgradere alle slags bygninger. V\u00e6rkt\u00f8j bruges ogs\u00e5 af pionere og til at producere v\u00e5ben. N\u00e5r en koloni har 8 indbyggere, kan smedev\u00e6rkstedet opgraderes til et jernv\u00e6rk, s\u00e5fremt Adam Smith er i kongressen.
model.building.BlacksmithShop.description=Smedev\u00e6rkstedet, som kan opgraderes til et jernv\u00e6rk, bruges til at lave malm om til v\u00e6rkt\u00f8j. V\u00e6rkt\u00f8j kr\u00e6ves for at konstruere visse bygninger og til at opgradere alle slags bygninger. V\u00e6rkt\u00f8j bruges ogs\u00e5 af pionere og til at producere v\u00e5ben. N\u00e5r en koloni har 8 indbyggere, kan smedev\u00e6rkstedet opgraderes til et jernv\u00e6rk, s\u00e5fremt Adam Smith er i kongressen. Smedev\u00e6rkstedet \u00f8ger m\u00e6ngden af v\u00e6rkt\u00f8j der laves.
model.building.IronWorks.description=Jernv\u00e6rket, som ikke kan opgraderes, bruges til at lave malm om til v\u00e6rkt\u00f8j. V\u00e6rkt\u00f8j kr\u00e6ves for at konstruere visse bygninger og til at opgradere alle slags bygninger. V\u00e6rkt\u00f8j bruges ogs\u00e5 af pionere og til at producere v\u00e5ben. Jernv\u00e6rket \u00f8ger m\u00e6ngden af v\u00e6rkt\u00f8j der laves.
model.building.TobacconistHouse.description=Tobaksrullerens hus, som kan opgraderes til tobakrullers butik, bruges til at lave cigarer fra tobak. N\u00e5r en koloni har 8 indbyggere, kan den yderligere opgraderes til en cigar fabrik, hvis Adam Smith er i kongressen.
model.building.TobacconistShop.description=Tobaksrullerens butik, som kan opgraderes til cigar fabrik, bruges til at lave cigarer fra tobak. N\u00e5r en koloni har 8 indbyggere, kan der yderligere opgraderes til en cigar fabrik, som Adam Smith er i kongressen. En tobakrullers butik \u00f8ger m\u00e6ngden af cigarer der laves.
model.building.CigarFactory.description=Cigar fabrikken, som kan ikke opgraderes, bruges til at lave cigarer fra tobak. En cigarfabrik \u00f8ger m\u00e6ngden af cigarer der laves.
model.building.WeaverHouse.description=V\u00e6verens hus, som kan opgraderes til v\u00e6vers butik, bruges til at lave bomuld om til stof. Det kan opgraderes til en stoffabrik n\u00e5r der er 8 indbyggere i kolonien og Adam Smith er i kongressen.
model.building.WeaverShop.description=V\u00e6verens butik, som kan opgraderes til stof fabrik, bruges til at lave bomuld om til stof. Den kan opgraderes til en stoffabrik n\u00e5r der er 8 indbyggere i kolonien og Adam Smith er i kongressen. En v\u00e6ver butik \u00f8ger m\u00e6ngden af stof der laves.
model.building.TextileMill.description=Stof fabrikken, som ikke kan opgraderes, bruges til at lave bomuld om til stof. En stof fabrik \u00f8ger m\u00e6ngden af stof der laves.
model.building.DistillerHouse.description=Distilat\u00f8rens hus, som kan opgraderes til Distilat\u00f8r butik, bruges til at lave sukkerr\u00f8r om til rom. N\u00e5r kolonien har 8 indbyggere og Adma Smith er i kongressen, kan distilat\u00f8r butikken opgraderes til en rom fabrik.
model.building.RumDistillery.description=Distilat\u00f8rens butik, som kan opgraderes til rom fabrik, bruges til at lave sukkerr\u00f8r om til rom. N\u00e5r kolonien har 8 indbyggere og Adma Smith er i kongressen, kan distilat\u00f8r butikken opgraderes til en rom fabrik. En distilat\u00f8r butik \u00f8ger m\u00e6ngden af rom der produceres.
model.building.RumFactory.description=Rom fabrik, som kan ikke opgraderes, bruges til at lave sukkerr\u00f8r om til rom. En rum fabrik \u00f8ger m\u00e6ngden af rom der produceres.
model.building.FurTraderHouse.description=Pelsgarverens hus, som kan opgraderes til en pelsgarver butik, bruges til at producerer frakker af pels. N\u00e5r en kolonis befolkning n\u00e5r 6, kan den opgraderes til en pels fabrik, forudsat at Adam Smith er i kongrassen.
model.building.FurTradingPost.description=Pelsgarverens butik, som kan opgraderes til en pels fabrik, bruges til at producerer jakker af pels. N\u00e5r kolonien n\u00e5r en befolkning p\u00e5 6, kan den opgraderes til en pels fabrik, forudsat at Adam Smith er i kongressen. En pelsgarver butik produktionen af frakker.
model.building.FurFactory.description=Pels fabrikken, som ikke kan opgraderes, bruges til at producerer jakker af pels. En pels fabrik \u00f8ger produktionen af frakker.
model.building.Schoolhouse.description=N\u00e5r en koloni n\u00e5r en befolkning p\u00e5 mindst 4 kan den bygge en skole, hvilket tillader en ekspert (af nogle f\u00e5 typer) at undervise frie kolonister deres profession. N\u00e5r befolkningen n\u00e5r 8, kan skolen opgraderes til et gymnasium, hvor to eksperter (af flere typer) kan undervise. N\u00e5r befolkningen n\u00e5r 10, kan gymnasiumet erstattes af et universitet, hvor 3 eksperter af alle slags kan undervise.
model.building.College.description=N\u00e5r en koloni n\u00e5r en befolkning p\u00e5 mindst 4 kan den bygge en skole, hvilket tillader en ekspert (af nogle f\u00e5 typer) at undervise frie kolonister deres profession. N\u00e5r befolkningen n\u00e5r 8, kan skolen opgraderes til et gymnasium, hvor to eksperter (af flere typer) kan undervise. N\u00e5r befolkningen n\u00e5r 10, kan gymnasiumet erstattes af et universitet, hvor 3 eksperter af alle slags kan undervise.
model.building.University.description=N\u00e5r en koloni n\u00e5r en befolkning p\u00e5 mindst 4 kan den bygge en skole, hvilket tillader en ekspert (af nogle f\u00e5 typer) at undervise frie kolonister deres profession. N\u00e5r befolkningen n\u00e5r 8, kan skolen opgraderes til et gymnasium, hvor to eksperter (af flere typer) kan undervise. N\u00e5r befolkningen n\u00e5r 10, kan gymnasiumet erstattes af et universitet, hvor 3 eksperter af alle slags kan undervise.
model.building.Armory.description=V\u00e5benlageret bruges til at producerer v\u00e5ben fra v\u00e6rkt\u00f8j. S\u00e5 snart befolkningen n\u00e5r 8, kan v\u00e5benlageret opgraderes til et v\u00e5benmagasin, og derefter til et v\u00e5benarsenal, forudsat at Adam Smith er i kongressen\n\nEfter at v\u00e5benlageret er bygget kan du producerer v\u00e5en og artilleri.
model.building.Magazine.description=V\u00e5benmagasinet bruges til at lave v\u00e5ben af v\u00e6rkt\u00f8j. Magasiner kan opgraderes til et arsenal, forudsat at Adam Smith er i kongressen\n\nEfter bygning af et magasin \u00f8ges produktionen af v\u00e5ben med 100%.
model.building.Arsenal.description=V\u00e5benarsenalet bruges til at producere v\u00e5ben af v\u00e6rkt\u00f8j\n\nEfter bygning af arsenalet kr\u00e6ver v\u00e5ben kun det halve antal v\u00e6rkt\u00f8j for at blive produceret.
model.building.Chapel.description=Kapellet er et sted hvor dine kolonister kan ud\u00f8ve deres religion. Et kapel producerer en lille m\u00e6ngde kors af sig selv, men ingen pr\u00e6st kan s\u00e6ttes til at arbejde her. Du er n\u00f8dt til at opgradere kapellet til en kirke f\u00f8rst.
model.building.Church.description=En koloni med en befolkning p\u00e5 3 eller mere kan bygge en kirke, som kan opgraderes til en katedral s\u00e5 snart befolkningen n\u00e5r 8. Den religi\u00f8se frihed i den nye verden (symboliseret ved kors) forsager \u00f8get emigration fra Europa\n\nEfter konstruktionen af en kirke \u00f8ges kors produktionen og du kan velsigne mission\u00e6rer.
model.building.Cathedral.description=En koloni med en befolkning p\u00e5 3 eller mere kan bygge en kirke, som kan opgraderes til en katedral s\u00e5 snart befolkningen n\u00e5r 8. Den religi\u00f8se frihed i den nye verden (symboliseret ved kors) forsager \u00f8get emigration fra Europa\n\nEfter konstruktionen af en katedral \u00f8ges kors produktionen.
model.building.Stockade.description=Palisaden, som kan konstrueres n\u00e5r befolkningen i en koloni n\u00e5r 3, beskytter kolonisterne mod angreb. Palisaden kan opgraderes til en skanse, som giver bedre beskyttelse og angriber kapere og fjendtlige skibe p\u00e5 omkringliggende hav ruder. Skansen kan opgraderes til et fort s\u00e5 snart befolkningen n\u00e5r 8.\n\nKonstruktion af en palisade \u00f8ger forsvaret med 100%.
model.building.Fort.description=Skansen, som f\u00f8rst kan bygges efter at en palisade er bygget, beskytter kolonisterne mod angreb. Skansen giver bedre beskyttelse og angriber kapere og fjendtlige skibe p\u00e5 omkringliggende hav ruder. Skansen kan opgraderes til et fort s\u00e5 snart befolkningen n\u00e5r 8.\n\nKonstruktion af en skanse \u00f8ger forsvaret med 150%.
model.building.Fortress.description=Fortet, som kan bygges efter at skansen er bygget og befolkningen er 8 eller mere, beskytter kolonisterne mod angreb. Fortet giver den bedste beskyttelse og angriber kapere og fjendtlige skibe p\u00e5 omkringliggende hav ruder.\n\nKonstruktion af et fort \u00f8ger forsvaret med 200%.
model.building.Depot.description=Depotet gemmer alle slags varer. Dets start kapacitet er 100 enheder af hver slags vare, men det kan opgraderes til et lager, som kan rumme 200. Bygges en lager udvidelse \u00f8ges kapaciteten til 300.
model.building.Warehouse.description=Lagerhalen indeholder alle slags varer. Det er f\u00f8rst opgradering af depotet, og kan opbevare 200 enheder af hver varre. Konstruktion af en udvidet lageerhal \u00f8ger kapaciteten til 300 enheder af hver vare.
model.building.WarehouseExpansion.description=Det udvidede lager opbevarer alle slags varer. Det er en forbedring af det almindelige later, med en kapacitet p\u00e5 300 enhender af hver slags vare.
model.building.Country.description=Folden er et sted n\u00e6r din koloni, hvor hestene kan l\u00f8be frit omkring. Konstruktionen af stalde vil \u00f8ge produktionen af heste.
model.building.Stables.description=Stalden \u00f8ger produktionen af heste.
model.building.Docks.description=Kajen tillader kolonister at fange fisk p\u00e5 s\u00f8/hav ruder som ligger op til kolonien. S\u00e5 snart befolkningen er 4 eller mere, kan den opgraderes til en t\u00f8rdok, som tillader kolonien at reparerede skadede skibe. N\u00e5r koloniens befolkning er 8 eller mere, kan den yderligere bliver opgraderet til et skibsv\u00e6rft, som tillader kolonien at bygge nye skibe.
model.building.Drydock.description=T\u00f8rdokken tillader kolonisterne at fange fisk p\u00e5 vand/s\u00f8 ruder i kolonien og at skibe bliver repareret. N\u00e5r befolkningen n\u00e5r 8, kan den opgraderes til et skibsv\u00e6rft, som tillader kolonien at bygge nye skibe.
model.building.Shipyard.description=Skibsv\u00e6rftet tillader kolonister at fange fisk p\u00e5 s\u00f8/hav ruder i kolonien, tillader skibe at blive repareret og konstruktionen af nye skibe.
model.building.PrintingPress.description=Trykpressen, som kan opgradeeres til en avis s\u00e5 snart befolkningen n\u00e5r 4, \u00f8ger koloniens produktion af friheds klokker.
model.building.Newspaper.description=Avis, som kan konstrueres efter trykpressen, s\u00e5 snart befolkningen n\u00e5r 4, \u00f8ger produktionen af frihedsklokker.
model.building.CustomHouse.description=Toldhuset, som kan bygges n\u00e5r Peter Stuyvesant er i kongressen, tillader kolonien at eksportere varer direkte til Europa uden brugen af skibe. Det tillader ogs\u00e5 handel med fremmede magter efter uafh\u00e6ngigheds erkl\u00e6ringen. Det er valgtfri om det kan ignorer boykotter.
model.foundingFather.adamSmith.name=Adam Smith
model.foundingFather.adamSmith.description=Tillader bygningen af fabrikker som producerer 1,5 varer pr. 1 r\u00e5vare.
model.foundingFather.adamSmith.text=Bedre kendt som Faderen til moderne \u00f8konomi. Han skrev adskillige tekster omkring \u00f8konomisk teori, inklusive "The Wealth of Nations" hans mest kendte tekst.
model.foundingFather.adamSmith.birthAndDeath=1723-1790
model.foundingFather.jacobFugger.name=Jakob Fugger II
model.foundingFather.jacobFugger.description=Alle aktive boykotter fjernes \u00f8jeblikkeligt.
model.foundingFather.jacobFugger.text=Ekstremt rig tysk handels- og bankmand. Samlede en formue med familie ejerskaber og aktier i mine industrien.
model.foundingFather.jacobFugger.birthAndDeath=1459-1525
model.foundingFather.peterMinuit.name=Peter Minuit
model.foundingFather.peterMinuit.description=Indf\u00f8dte kr\u00e6ver ikke l\u00e6ngere betaling for deres land.
model.foundingFather.peterMinuit.text=K\u00f8bte, hvad der senere blev kendt som Manhattan fra indf\u00f8dte amerikanere for omkring 60 hollanske gylden. Han koloniserede ogs\u00e5 senere Delware Bay omr\u00e5det.
model.foundingFather.peterMinuit.birthAndDeath=1580-1638
model.foundingFather.peterStuyvesant.name=Peter Stuyvesant
model.foundingFather.peterStuyvesant.description=Konstruktionen af told huse bliver muligt.
model.foundingFather.peterStuyvesant.text=Udn\u00e6vnt til generalguvern\u00f8r for Ny Holland som, efter en Britisk invasion han ikke kunne stoppe, blev til New York.
model.foundingFather.peterStuyvesant.birthAndDeath=1592-1672
model.foundingFather.janDeWitt.name=Jan de Witt
model.foundingFather.janDeWitt.description=Handel med fremmede kolonier bliver muligt.
model.foundingFather.janDeWitt.text=De Witt var en stor hollandsk statsmand. Han repr\u00e6senterede handelsm\u00e6ndene og opmuntrede industri og handel. Han forhandlede ogs\u00e5 adskillige vigtige traktater for holl\u00e6nderne for at slutte krige mod England.
model.foundingFather.janDeWitt.birthAndDeath=1625-1672
model.foundingFather.ferdinandMagellan.name=Ferdinand Magellan
model.foundingFather.ferdinandMagellan.description=Skibe kan flytte 1 felt mere og tiden det tager at komme mellem Europa og Amerika forkortes.
model.foundingFather.ferdinandMagellan.text=En af de st\u00f8rste opdagelsesrejsende som har seljet p\u00e5 verdens have. Magellan var den f\u00f8rste til at rejse verden rundt og krydes stillehavet.
model.foundingFather.ferdinandMagellan.birthAndDeath=1480-1521
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.name=Francisco de Coronado
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.description=Alle eksisterende kolonier bliver synlige p\u00e5 kortet.
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.text=Den f\u00f8rste europ\u00e6iske opdagelsesrejsende som s\u00e5 Grand Canyon. Selv om han aldrig fandt de gyldne byer han s\u00f8gte efter, s\u00e5 var hans kortl\u00e6gning af det som nu er kendt som sydvest USA v\u00e6sentlig for videre udforskning af landet.
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.birthAndDeath=1510-1554
model.foundingFather.hernandoDeSoto.name=Hernando de Soto
model.foundingFather.hernandoDeSoto.description=Udforskning af fortabte ny rygter er altid positive og land enheder har \u00f8get synsvidde.
model.foundingFather.hernandoDeSoto.text=F\u00f8rste europ\u00e6er til at udforske Florida og det syd\u00f8stlige USA. Han havde ogs\u00e5 en fremtr\u00e6dende rolle i erobering af centralamerika.
model.foundingFather.hernandoDeSoto.birthAndDeath=1496-1542
model.foundingFather.henryHudson.name=Henry Hudson
model.foundingFather.henryHudson.description=\u00d8get udbyttet af pelsj\u00e6gere med 100%
model.foundingFather.henryHudson.text=Engelsk navigat\u00f8r som udforskede og kortlagde en stor del af det nord\u00f8stlige nord amerikanske kontinent. Mange vandveje i den region er navngivet efter ham. Hans oprindelige m\u00e5l var at finde den ber\u00f8mte nordvest passage.
model.foundingFather.henryHudson.birthAndDeath=1565-1611
model.foundingFather.laSalle.name=Robert de La Salle
model.foundingFather.laSalle.description=Giver alle eksisterende og fremtidige kolonier et p\u00e6lev\u00e6rk n\u00e5r der er 3 indbyggere i kolonien.
model.foundingFather.laSalle.text=Den f\u00f8rste europ\u00e6er som rejste langs hele Mississippi floden, de La Salle var p\u00e5 en opgave med at oprette talrige handels poster langs flodens bredder. Han navngav senere hele omr\u00e5det Louisiana efter den franske konge. Senere, udforskende han flere af de store s\u00f8er.
model.foundingFather.laSalle.birthAndDeath=1643-1687
model.foundingFather.hernanCortes.name=Hernan Cortes
model.foundingFather.hernanCortes.description=Eroberede indf\u00f8dte lejre giver altid skatte (og st\u00f8rre) og Kongen's galeoner transportere det gratis.
model.foundingFather.hernanCortes.text=Ber\u00f8mt spansk conquistador som besejrede Aztekerne og kr\u00e6vede Mexico for spanien.
model.foundingFather.hernanCortes.birthAndDeath=1485-1547
model.foundingFather.georgeWashington.name=George Washington
model.foundingFather.georgeWashington.description=Enhver soldat eller dragon som vinder en kamp bliver automatisk opgraderet til det n\u00e6ste mulige niveau.
model.foundingFather.georgeWashington.text=General Washington ledte kolonih\u00e6ren til sejr over engl\u00e6nderne for at vinde uafh\u00e6ngighed. Denne sejr og hans lederskab f\u00f8rte til at han blev udn\u00e6vnt som den f\u00f8rste pr\u00e6sident.
model.foundingFather.georgeWashington.birthAndDeath=1732-1799
model.foundingFather.paulRevere.name=Paul Revere
model.foundingFather.paulRevere.description=N\u00e5r en koloni uden soldater tilstede bliver angrebet, tager en kolonist automatisk ethvert tilg\u00e6ngeligt v\u00e5ben og forsvarer.
model.foundingFather.paulRevere.text=Den ber\u00f8mte rytter i kolonitidens Amerika besteg sin hest og red gennem landskabet for at alarmere kolonisterne at de engelske soldater var p\u00e5 vej. Han blev fanget under turen og blev senere frigivet da hans fangevogtere troede at de var i alvorlig fare og at deres fange muligvis ville sl\u00f8ve deres fremf\u00e6rd.
model.foundingFather.paulRevere.birthAndDeath=1734-1818
model.foundingFather.francisDrake.name=Francis Drake
model.foundingFather.francisDrake.description=\u00d8get kamp styrken af alle kapere med 50%.
model.foundingFather.francisDrake.text=En stor engelsk kaptajn, Drake var den f\u00f8rste engl\u00e6nder to rejse jorden rundt og en helt i kampene med den spanske armada.
model.foundingFather.francisDrake.birthAndDeath=1542-1596
model.foundingFather.johnPaulJones.name=John Paul Jones
model.foundingFather.johnPaulJones.description=Din fl\u00e5de \u00f8ges med en 1 (gratis) frigat.
model.foundingFather.johnPaulJones.text=Hyldet som en stor s\u00f8kaptajn i Amerika, Jones har udtalt de ber\u00f8mte ord "Sir, jeg er endnu ikke begyndt at k\u00e6mpe" mens han k\u00e6mpede med engl\u00e6nderne til s\u00f8s. Han s\u00e5 senere sit skib synke til havets bund fra d\u00e6kket p\u00e5 et engelsk fart\u00f8j.
model.foundingFather.johnPaulJones.birthAndDeath=1741-1792
model.foundingFather.thomasJefferson.description=\u00d8ger produktion af frihedsklokker i kolonierne med 50%.
model.foundingFather.thomasJefferson.text=En magtfuld stemme for patriotisme og forfatter af uafh\u00e6ngighedserkl\u00e6ringen. Han blev senere USA's tredje pr\u00e6sident.
model.foundingFather.thomasJefferson.birthAndDeath=1743-1826
model.foundingFather.pocahontas.name=Pocahontas
model.foundingFather.pocahontas.description=Alle sp\u00e6ndinger mellem dig og indianerne forsvinder og uro hos de indf\u00f8dte vosker kun halvt s\u00e5 hurtigt.
model.foundingFather.pocahontas.text=En fredsstifter mellem de tidlige kolonister i Jamestown og de indf\u00f8dte amerikanere. Hun tilskrives at sende mad og andre forn\u00f8denheder til sultne kolonister gennem de h\u00e5rde tider. Hun omvendte sig senere til kristendommen og gifte sig med en engl\u00e6nder.
model.foundingFather.pocahontas.birthAndDeath=1595-1617
model.foundingFather.thomasPaine.name=Thomas Paine
model.foundingFather.thomasPaine.description=\u00d8ger produktionen af friheds klokker med den nuv\u00e6rende skatteprocent.
model.foundingFather.thomasPaine.text=Inspireret kolonisk som med hans pen, opfodret af Benjamin Franklin, som udgav en folder, "Sund fornuft" som p\u00e5virkede tankerne hos patrioter i alle kolonier.
model.foundingFather.thomasPaine.birthAndDeath=1737-1809
model.foundingFather.simonBolivar.name=Simon Bolivar
model.foundingFather.simonBolivar.description=Frihedens s\u00f8nner medlemskab i alle eksisterende kolonier \u00f8ges med 20%.
model.foundingFather.simonBolivar.text=Husket som en stor lede i kampen for sydamerikansk uafh\u00e6ngighed fra Spanien. Bolivar befriede det som nu er Venezuela og blev senere den f\u00f8rste pr\u00e6sident.
model.foundingFather.simonBolivar.birthAndDeath=1783-1830
model.foundingFather.benjaminFranklin.name=Benjamin Franklin
model.foundingFather.benjaminFranklin.description=Kongens krige med andre nationer har ikke l\u00e6ngere betydning for relationerne i den nye verden og europ\u00e6ere i den nye verden tilbyder altid fred ved forhandlinger.
model.foundingFather.benjaminFranklin.text=En stor bidragsyder til uafh\u00e6ngigheds erkl\u00e6ringen. Franklin var en af stemmer i revolutionen. Han rejste mange gange mellem Europa og kolonierne, og opn\u00e5ede franskm\u00e6ndenes st\u00f8tte i krigen.
model.foundingFather.benjaminFranklin.birthAndDeath=1706-1790
model.foundingFather.williamBrewster.name=William Brewster
model.foundingFather.williamBrewster.description=Ikke flere straffefanger eller l\u00e6rlinge dukker op p\u00e5 kajen og du kan s\u00e6lge v\u00e6lge hvilken immigrant i rekruteringsm\u00e6ngden som kommer p\u00e5 kajen.
model.foundingFather.williamBrewster.text=Brewster var puritanernes leder af Plymouth kolonien i Ny England.
model.foundingFather.williamBrewster.birthAndDeath=1567-1644
model.foundingFather.williamPenn.name=Willian Penn
model.foundingFather.williamPenn.description=Kors produktion i alle kolonier \u00f8ges med 50%.
model.foundingFather.williamPenn.text=Som en n\u00e6r ven af Hertugen af York, blev Penn givet landet som hovedsaligt er Pennsylvania, Delaware og Ny Jersey. Han ledede kv\u00e6ker kolonien i mange \u00e5r og skabte et sikkert tilholdssted for andre kv\u00e6kere.
model.foundingFather.williamPenn.birthAndDeath=1644-1718
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.name=Fader Jean de Brebeuf
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.description=Alle mission\u00e6rer fungerer som eksperter.
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.text=Blev venner med Huron indf\u00f8dte og konverterede mange til kristendom. D\u00f8de for h\u00e6nderne af Iroquois indf\u00f8dte da de endelig nedk\u00e6mpede deres fjende, Huronerne.
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.birthAndDeath=1593-1649
model.foundingFather.juanDeSepulveda.name=Juan de Sepulveda
model.foundingFather.juanDeSepulveda.description=\u00d8ger chancen for at befolkningen i underkuede indf\u00f8dte lejre \"omvender\" sig og slutter sig til en koloni med 20%.
model.foundingFather.juanDeSepulveda.text=En spansk teolog som talte for eroberingen af de indf\u00f8dtes land og tvangsomvendte de indf\u00f8dte.
model.foundingFather.juanDeSepulveda.birthAndDeath=1781-1872
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.name=Bartolome de las Casas
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.description=Alle eksisterende indf\u00f8dte konvertister bliver til frie kolonister.
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.text=En katolsk pr\u00e6st som rejste rundt og konverterede de indf\u00f8dte, mens han revsede spanierne for deres m\u00e5de at behandle de indf\u00f8dte p\u00e5.
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.birthAndDeath=1474-1566
model.foundingFather.trade=Handel
model.foundingFather.exploration=Udforskning
model.foundingFather.military=Milit\u00e6r
model.foundingFather.political=Politisk
model.foundingFather.religious=Religi\u00f8s
model.equipment.indian.horses.name=Heste
model.equipment.indian.horses.add=Sadl op
model.equipment.indian.horses.remove=Stig ned
model.equipment.indian.horses.none=ingen heste
model.equipment.horses.name=Heste
model.equipment.horses.add=Stig op
model.equipment.horses.remove=Stig af
model.equipment.horses.none=Ingen heste
model.equipment.indian.muskets.name=Gev\u00e6rer
model.equipment.indian.muskets.add=Bev\u00e6bn
model.equipment.indian.muskets.remove=Afv\u00e6bn
model.equipment.indian.muskets.none=ingen v\u00e5ben
model.equipment.muskets.name=V\u00e5ben
model.equipment.muskets.add=Bev\u00e6bn
model.equipment.muskets.remove=Afv\u00e6bn
model.equipment.muskets.none=Ingen gev\u00e6r
model.equipment.tools.name=V\u00e6rkt\u00f8j
model.equipment.tools.add=Udstyr med v\u00e6rkt\u00f8j
model.equipment.tools.remove=Fjern v\u00e6rkt\u00f8j
model.equipment.tools.none=Intet v\u00e6rkt\u00f8j
model.equipment.missionary.name=Bibel
model.equipment.missionary.add=Velsign som mission\u00e6r
model.equipment.missionary.remove=Fjern mission\u00e6r status
model.equipment.missionary.none=Ikke velsignet
model.equipment.removeAll=Fjern al udstyr
model.equipment.dragoon=Udrust som dragon
colopedia.buildings.requires=Kr\u00e6ver
colopedia.buildings.cost=Koster
colopedia.buildings.specialist=Specialist
colopedia.buildings.production=Produktion
colopedia.buildings.needs=Beh\u00f8ver
colopedia.buildings.produces=Producere
colopedia.buildings.teaches=L\u00e6rer
colopedia.buildings.upkeep=Vedligehold
colopedia.buildings.notes=Bem\u00e6rkninger
colopedia.buildings.autoBuilt=Bygges automatisk n\u00e5r du opretter en koloni.
colopedia.buildings.modifiers=\u00c6ndring(er)
colopedia.buildings.workplaces=Arbejdssteder
colopedia.terrain.terrainImage=Terr\u00e6nbilled
colopedia.terrain.defenseBonus=Forsvarsbnous
colopedia.terrain.movementCost=Flyttekrav
colopedia.terrain.resource=Mulig ressource
colopedia.terrain.production=Produktion
colopedia.terrain.description=Beskrivelse
colopedia.resource.bonusProduction=Bonus produktion
colopedia.resource.description=Beskrivelse
colopedia.unit.offensivePower=Angrebsstyrke:
colopedia.unit.defensivePower=Forsvarsstyrke:
colopedia.unit.price=Pris i Europa:
colopedia.unit.goodsRequired=Varer kr\u00e6vet:
colopedia.unit.description=Beskrivelse:
colopedia.unit.skill=Kundskabs niveau:
colopedia.unit.school=Skole kr\u00e6vet for at uddanne:
colopedia.unit.capacity=Kapacitet:
colopedia.unit.movement=Bev\u00e6gelse:
colopedia.unit.productionBonus=Produktions modifikator(er):
colopedia.unit.requirements=Foruds\u00e6tninger:
colopedia.goods.isFarmed=Dyrkes:
colopedia.goods.improvedBy=Forbedret af:
colopedia.goods.madeFrom=Laves ud af:
colopedia.goods.makes=Bruges til at lave:
colopedia.goods.description=Beskrivelse:
colopedia.abilityGrantedBy=(%father%)
colopedia.nation.ruler=Leder:
colopedia.nation.defaultAdvantage=Standard fordel:
colopedia.nation.currentAdvantage=Nuv\u00e6rende fordel:
colopedia.nationType.units=Start enheder:
colopedia.nationType.aggression=Aggresivitet:
colopedia.nationType.aggression.low=Lav
colopedia.nationType.aggression.average=Middel
colopedia.nationType.aggression.high=H\u00f8j
colopedia.nationType.numberOfSettlements=Antal lejre:
colopedia.nationType.numberOfSettlements.low=Lav
colopedia.nationType.numberOfSettlements.average=Middel
colopedia.nationType.numberOfSettlements.high=H\u00f8j
colopedia.nationType.typeOfSettlements=Type af lejre:
colopedia.nationType.regions=Bosatte regioner:
colopedia.nationType.skills=Evner l\u00e6rt:
report.continentalCongress.title=Statsm\u00e6nd
report.continentalCongress.none=(ingen)
report.continentalCongress.recruiting=Rekruter
report.continentalCongress.bellsCurrent=Nuv\u00e6rende
report.continentalCongress.bellsIncrease=Produktion
report.continentalCongress.bellsRequired=N\u00f8dvendig
report.indian.nameOfTribe=Navn p\u00e5 stamme:
report.indian.chieftain=Navn p\u00e5 h\u00f8vding:
report.indian.typeOfSettlements=Bos\u00e6ttelsestype:
report.indian.numberOfSettlements=Kendte bos\u00e6ttelser:
report.indian.location=Placering af bos\u00e6ttelse
report.indian.skillTaught=Evne der l\u00e6res
report.indian.tension=Forhold
report.indian.tradeInterests=Handelsinteresser
report.labour=Arbejdsrapport
report.labour.details=Arbejdsrapport - detaljer
report.labour.allColonists=Alle kolonister
report.labour.summary=Sammendrag
report.labour.notCounted.tooltip=disse kolonister t\u00e6lles ikke med i totalen
report.labour.subtracted.tooltip=disse kolonister er fratrukket totalen
report.labour.unitTotal.tooltip=%unit% eller bliver %unit%
report.labour.potentialProduction.tooltip=Potentiel produktion fra kolonister
report.labour.netProduction.tooltip=Nettoproduktion
report.labour.teacher=L\u00e6rer
report.labour.sutdent=Student
report.labour.learning=bliver %unit%
report.labour.learningOther=Bliver noget andet
report.labour.otherUnitType=andre
report.labour.workingAsOther=anden
report.labour.notWorking=arbejder ikke
report.labour.notWorking.tooltip=Dette ekskluderer bev\u00e6bnede eller beredne kolonister, s\u00e5 vel som pionere og mission\u00e6re.
report.labour.expertsWorking=Specialister i deres omr\u00e5de
report.labour.amateursWorking=Amat\u00f8rer
report.labour.canTrain=* Denne koloni kan tr\u00e6ne enheder af denne type.
report.trade.prices=S\u00e6lg/K\u00f8b priser
report.trade.unitsSold=Enheder k\u00f8bt eller solgt
report.trade.beforeTaxes=Indkomst f\u00f8r skatter
report.trade.afterTaxes=Indkomst efter skatter
report.trade.cargoUnits=Enheder i last
report.trade.totalUnits=Total enheder
report.trade.totalDelta=Total produktion
report.trade.hasCustomHouse=* Denne koloni har et told hus; disse varer er eksporteret.
report.military.forces=%nation% styrker
report.allColonies=Alle %number% kolonier
report.production=Produktion
report.units=Enheder
report.atSea=(Til s\u00f8s)
report.onLand=(P\u00e5 land)
report.numberOfColonies=Antal kolonier
report.numberOfUnits=Antal enheder
report.militaryStrength=Milit\u00e6r styrke
report.navalStrength=Fl\u00e5de styrke
report.sonsOfLiberty=Frihends s\u00f8nner
report.stance=Holdning
report.50percent=Ture for at n\u00e5 50%
report.100percent=Ture for at n\u00e5 100%
report.nextMember=Ture for at for\u00f8ge rebeller
report.requirements.noExpert=%colony% producerer %goods%, men har ingen %unit%.
report.requirements.missingGoods=%colony% producerer %goods%, men kr\u00e6ver mere %input%.
report.requirements.surplus=De f\u00f8lgende kolonier producerer overskud af %goods%:
report.requirements.severalExperts=F\u00f8ljende kolonier har adskillige %unit%:
report.requirements.canTrainExperts=F\u00f8lgende kolonier kan tr\u00e6ne %unit%:
report.requirements.met=Alle foruds\u00e6tninger er tilstede.
report.exploration.nameOfRegion=Navn p\u00e5 region
report.exploration.typeOfRegion=Type af region
report.exploration.discoveredIn=Opdaget i
report.exploration.discoveredBy=Opdaget af
report.exploration.valueOfRegion=V\u00e6rdi af region
report.highScores.president=Pr\u00e6sident %name% for %nation%
report.highScores.governor=Guven\u00f8r %name% af %nation%
report.highScores.independence=Erkl\u00e6ret uafh\u00e6ngighed:
report.highScores.units=Antal enheder:
report.highScores.colonies=Antal kolonier:
report.highScores.score=Score:
report.highScores.difficulty=Sv\u00e6rhedsgrad:
report.highScores.nation=Nation:
report.highScores.nationType=National fordel:
report.highScores.retired=Trukket sig:
report.production.title=Produktions Rapport
report.production.selectGoods=V\u00e6lg varer
report.production.update=Opdater
aboutPanel.version=Version:
aboutPanel.officialSite=Officiel hjemmeside:
aboutPanel.sfProject=SourceForge projekt:
aboutPanel.legalDisclaimer=FreeCol er gratis software: du m\u00e5 distribure det og/eller \u00e6ndre det under de vilk\u00e5r som "GNU General Public License" som udgivet af Free Software Foundation angiver, enten version 2 af licensen, eller en senere version.
aboutPanel.copyright=Copyright \u00a9 2002-2010 FreeCol holdet (The FreeCol Team)
model.source.attacker.name=Angrebsmodifikatorer
model.source.defender.name=Forsvarsmodifikatorer
model.source.baseOffence.name=Basis angreb
model.source.cargoPenalty.name=Fragt straf
model.source.drake.name=Fransis Drake bonus
model.source.armed.name=Bev\u00e6bnet
model.source.mounted.name=Bereden
model.source.attackBonus.name=Angrebsbonus
model.source.movementPenalty.name=Bev\u00e6gelses straf
model.source.ambushBonus.name=Bagholdsbonus
model.source.REFbonus.name=KES bonus
model.source.artilleryInTheOpen.name=Artilleri i \u00e5bent land
model.source.finalResult.name=Slutresultat
model.source.baseDefence.name=Start forsvar
model.source.paulRevere.name=Paul Revere bonus
model.source.fortified.name=Bef\u00e6stet
model.source.inColony.name=I koloni
model.source.Stockade.name=Pallisade
model.source.Fort.name=Skanse
model.source.Fortress.name=F\u00e6stning
model.source.artilleryAgainstRaid.name=Artilleri mod gruppe
model.source.inSettlement.name=I bos\u00e6ttelse
model.source.inCapital.name=I hovedstad
model.source.terrainBonus.name=Terr\u00e6n bonus
model.source.veteranBonus.name=Veteran bonus
model.source.solModifier.name=Frihedens S\u00f8nner / Kongetro
shipName.0.0=Ber\u00f8mt skib
shipName.1.0=Mayflower
shipName.2.0=Jylland
shipName.3.0=Santa Maria
model.nation.spanish.region.land.1=Chile
model.nation.spanish.region.land.2=Colombia
model.nation.spanish.region.land.3=Ecuador
model.nation.spanish.region.land.4=Mexico
model.nation.spanish.region.land.5=Patagonien
model.nation.spanish.region.river.1=R\u00edo Grande
model.nation.spanish.region.river.2=Rio Bravo
model.nation.spanish.region.river.3=Rio Pecos
model.nation.spanish.region.river.4=Rio Colorado
model.nation.spanish.region.river.5=Orinoco
model.nation.spanish.region.mountain.1=Sierra Madre
model.nation.spanish.region.mountain.2=Sierra Nevada
model.nation.spanish.region.mountain.3=Andesbjegene
model.nation.spanish.region.mountain.4=Sierra de la Macarena
model.nation.spanish.region.mountain.5=Cordillera de la Costa
model.region.arctic=Arktisk
model.region.antarctic=Antarktisk
model.region.inlandlakes=De store s\u00f8er
model.region.pacific=Stillehavet
model.region.pacific.discover=Du har opdaget Stillehavet!
model.region.northPacific=Nordlige Stillehav
model.region.southPacific=Sydlige Stillehav
model.region.atlantic=Atlanterhavet
model.region.northAtlantic=Nordlige Atlanterhav
model.region.southAtlantic=Sydlige Atlanterhav
model.region.ocean.name=Hav
model.region.ocean.unknown=Ukendt hav
model.region.coast.name=Kyst
model.region.coast.unknown=Ukendt kystomr\u00e5de
model.region.lake.name=S\u00f8
model.region.lake.unknown=Ukendt s\u00f8
model.region.river.name=Flod
model.region.river.unknown=Ukendt flod
model.region.land.name=Region
model.region.land.unknown=Ukendt region
model.region.mountain.name=Bjergk\u00e6de
model.region.mountain.unknown=Ukendt bjergk\u00e6de
model.region.desert.name=\u00d8rken
model.region.desert.unknown=Ukendt \u00f8rken
model.region.north.name=Nord
model.region.northEast.name=Nord \u00d8st
model.region.east.name=\u00d8st
model.region.southEast.name=Syd \u00d8st
model.region.south.name=Syd
model.region.southWest.name=Syd Vest
model.region.west.name=Vest
model.region.northWest.name=Nord Vest
model.region.center.name=Central
installer.FreeCol.description=FreeCol applikaion og data filer.
installer.GameManual=Spil Manual
installer.GameManual.description=Denne pakke indeholder den officielle spil manual (kun tilg\u00e6ngelig p\u00e5 engelsk).
installer.SourceCode=Kildetekst
installer.SourceCode.description=Kildeteksten bruges til at lave distributionen. Disse er beregnet for udviklere og giver ikke nogen yderlig funktionalitet i spillet.
installer.Music=Musik
installer.Music.description=Spillets musik.
installer.SoundEffects=Lydeffekter
installer.SoundEffects.description=Spillets lydeffekter.
installer.MovieClips=Film klip
installer.MovieClips.description=Denne pakke indeholder film klip, som afspilles ved s\u00e6rlige begivenheder i spillet.
installer.MovieClips.description2=Denne pakke indeholder film klip som afspilles ved s\u00e6rlige begivenheder i spillet. Tilv\u00e6lges denne pakke vil installerer film klip p\u00e5 din computer. Alternativt er at afspille film klip direkte fra spil CD/DVD.
installer.Location.Web=Disse filer er ikke inkluderet i denne installation og vil automatisk bliv automatisk hentet fra FreeCol hjemmesiden, hvis du v\u00e6lger denne pakke.
installer.FreeColLanguage=V\u00e6lg det sprog som skal bruges i spillet:
installer.FreeColLanguage.autodetect=Beslut automatisk n\u00e5r spillet starter
installer.FreeColLanguage.description=Du kan \u00e6ndre denne indstilling ved at bruge pr\u00e6ferencer i spillet.
installer.UserFiles=V\u00e6lg venligst stedet til bruger specifikke indstillinger og gemte spil:
installer.UserFiles.home=Brugerens hjemmekatalog
installer.UserFiles.freecol=FreeCol applikations bibliotek (kun for enkelt bruger installation)
installer.UserFiles.other=Angiv et valgfrit bibliotek