File: FreeColMessages_nl.properties

package info (click to toggle)
freecol 0.9.2%2Bdfsg-2
  • links: PTS, VCS
  • area: main
  • in suites: squeeze
  • size: 54,748 kB
  • ctags: 11,457
  • sloc: java: 94,727; xml: 12,748; sh: 204; makefile: 37
file content (2007 lines) | stat: -rw-r--r-- 142,978 bytes parent folder | download
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
1001
1002
1003
1004
1005
1006
1007
1008
1009
1010
1011
1012
1013
1014
1015
1016
1017
1018
1019
1020
1021
1022
1023
1024
1025
1026
1027
1028
1029
1030
1031
1032
1033
1034
1035
1036
1037
1038
1039
1040
1041
1042
1043
1044
1045
1046
1047
1048
1049
1050
1051
1052
1053
1054
1055
1056
1057
1058
1059
1060
1061
1062
1063
1064
1065
1066
1067
1068
1069
1070
1071
1072
1073
1074
1075
1076
1077
1078
1079
1080
1081
1082
1083
1084
1085
1086
1087
1088
1089
1090
1091
1092
1093
1094
1095
1096
1097
1098
1099
1100
1101
1102
1103
1104
1105
1106
1107
1108
1109
1110
1111
1112
1113
1114
1115
1116
1117
1118
1119
1120
1121
1122
1123
1124
1125
1126
1127
1128
1129
1130
1131
1132
1133
1134
1135
1136
1137
1138
1139
1140
1141
1142
1143
1144
1145
1146
1147
1148
1149
1150
1151
1152
1153
1154
1155
1156
1157
1158
1159
1160
1161
1162
1163
1164
1165
1166
1167
1168
1169
1170
1171
1172
1173
1174
1175
1176
1177
1178
1179
1180
1181
1182
1183
1184
1185
1186
1187
1188
1189
1190
1191
1192
1193
1194
1195
1196
1197
1198
1199
1200
1201
1202
1203
1204
1205
1206
1207
1208
1209
1210
1211
1212
1213
1214
1215
1216
1217
1218
1219
1220
1221
1222
1223
1224
1225
1226
1227
1228
1229
1230
1231
1232
1233
1234
1235
1236
1237
1238
1239
1240
1241
1242
1243
1244
1245
1246
1247
1248
1249
1250
1251
1252
1253
1254
1255
1256
1257
1258
1259
1260
1261
1262
1263
1264
1265
1266
1267
1268
1269
1270
1271
1272
1273
1274
1275
1276
1277
1278
1279
1280
1281
1282
1283
1284
1285
1286
1287
1288
1289
1290
1291
1292
1293
1294
1295
1296
1297
1298
1299
1300
1301
1302
1303
1304
1305
1306
1307
1308
1309
1310
1311
1312
1313
1314
1315
1316
1317
1318
1319
1320
1321
1322
1323
1324
1325
1326
1327
1328
1329
1330
1331
1332
1333
1334
1335
1336
1337
1338
1339
1340
1341
1342
1343
1344
1345
1346
1347
1348
1349
1350
1351
1352
1353
1354
1355
1356
1357
1358
1359
1360
1361
1362
1363
1364
1365
1366
1367
1368
1369
1370
1371
1372
1373
1374
1375
1376
1377
1378
1379
1380
1381
1382
1383
1384
1385
1386
1387
1388
1389
1390
1391
1392
1393
1394
1395
1396
1397
1398
1399
1400
1401
1402
1403
1404
1405
1406
1407
1408
1409
1410
1411
1412
1413
1414
1415
1416
1417
1418
1419
1420
1421
1422
1423
1424
1425
1426
1427
1428
1429
1430
1431
1432
1433
1434
1435
1436
1437
1438
1439
1440
1441
1442
1443
1444
1445
1446
1447
1448
1449
1450
1451
1452
1453
1454
1455
1456
1457
1458
1459
1460
1461
1462
1463
1464
1465
1466
1467
1468
1469
1470
1471
1472
1473
1474
1475
1476
1477
1478
1479
1480
1481
1482
1483
1484
1485
1486
1487
1488
1489
1490
1491
1492
1493
1494
1495
1496
1497
1498
1499
1500
1501
1502
1503
1504
1505
1506
1507
1508
1509
1510
1511
1512
1513
1514
1515
1516
1517
1518
1519
1520
1521
1522
1523
1524
1525
1526
1527
1528
1529
1530
1531
1532
1533
1534
1535
1536
1537
1538
1539
1540
1541
1542
1543
1544
1545
1546
1547
1548
1549
1550
1551
1552
1553
1554
1555
1556
1557
1558
1559
1560
1561
1562
1563
1564
1565
1566
1567
1568
1569
1570
1571
1572
1573
1574
1575
1576
1577
1578
1579
1580
1581
1582
1583
1584
1585
1586
1587
1588
1589
1590
1591
1592
1593
1594
1595
1596
1597
1598
1599
1600
1601
1602
1603
1604
1605
1606
1607
1608
1609
1610
1611
1612
1613
1614
1615
1616
1617
1618
1619
1620
1621
1622
1623
1624
1625
1626
1627
1628
1629
1630
1631
1632
1633
1634
1635
1636
1637
1638
1639
1640
1641
1642
1643
1644
1645
1646
1647
1648
1649
1650
1651
1652
1653
1654
1655
1656
1657
1658
1659
1660
1661
1662
1663
1664
1665
1666
1667
1668
1669
1670
1671
1672
1673
1674
1675
1676
1677
1678
1679
1680
1681
1682
1683
1684
1685
1686
1687
1688
1689
1690
1691
1692
1693
1694
1695
1696
1697
1698
1699
1700
1701
1702
1703
1704
1705
1706
1707
1708
1709
1710
1711
1712
1713
1714
1715
1716
1717
1718
1719
1720
1721
1722
1723
1724
1725
1726
1727
1728
1729
1730
1731
1732
1733
1734
1735
1736
1737
1738
1739
1740
1741
1742
1743
1744
1745
1746
1747
1748
1749
1750
1751
1752
1753
1754
1755
1756
1757
1758
1759
1760
1761
1762
1763
1764
1765
1766
1767
1768
1769
1770
1771
1772
1773
1774
1775
1776
1777
1778
1779
1780
1781
1782
1783
1784
1785
1786
1787
1788
1789
1790
1791
1792
1793
1794
1795
1796
1797
1798
1799
1800
1801
1802
1803
1804
1805
1806
1807
1808
1809
1810
1811
1812
1813
1814
1815
1816
1817
1818
1819
1820
1821
1822
1823
1824
1825
1826
1827
1828
1829
1830
1831
1832
1833
1834
1835
1836
1837
1838
1839
1840
1841
1842
1843
1844
1845
1846
1847
1848
1849
1850
1851
1852
1853
1854
1855
1856
1857
1858
1859
1860
1861
1862
1863
1864
1865
1866
1867
1868
1869
1870
1871
1872
1873
1874
1875
1876
1877
1878
1879
1880
1881
1882
1883
1884
1885
1886
1887
1888
1889
1890
1891
1892
1893
1894
1895
1896
1897
1898
1899
1900
1901
1902
1903
1904
1905
1906
1907
1908
1909
1910
1911
1912
1913
1914
1915
1916
1917
1918
1919
1920
1921
1922
1923
1924
1925
1926
1927
1928
1929
1930
1931
1932
1933
1934
1935
1936
1937
1938
1939
1940
1941
1942
1943
1944
1945
1946
1947
1948
1949
1950
1951
1952
1953
1954
1955
1956
1957
1958
1959
1960
1961
1962
1963
1964
1965
1966
1967
1968
1969
1970
1971
1972
1973
1974
1975
1976
1977
1978
1979
1980
1981
1982
1983
1984
1985
1986
1987
1988
1989
1990
1991
1992
1993
1994
1995
1996
1997
1998
1999
2000
2001
2002
2003
2004
2005
2006
2007
# Messages for Dutch (Nederlands)
# Exported from translatewiki.net
# Author: Branko Wijfjes
# Author: McDutchie
# Author: SPQRobin
# Author: Siebrand
# Author: Tvdm

HeaderFont=ShadowedBlack.ttf
mainmenu=Hoofdmenu
ok=OK
cancel=Annuleren
reset=Herstellen
load=Laden
save=Opslaan
display=Weergeven
yes=Ja
no=Nee
close=Sluiten
options=Opties
and=en
unload=Uitladen
fill=Laden
rename=Hernoemen
details=Details
abilities=Deskundigheden
modifiers=Modifiers
true=Waar
false=Onwaar
more=meer...
none=Geen
notApplicable.short=n.v.t.
colonyNotFound=Kan kolonie %colony% niet vinden!
list.add=Toevoegen
list.remove=Verwijderen
list.up=Omhoog
list.down=Omlaag
file.browse=Bladeren
option.remove=Verwijderen
width=Breedte
height=Hoogte
integerAboveZero=Gebruik een positief getal.
newLanguageSelected=De taal is ingesteld op %language%. Het spel moet herstart worden voordat de taal compleet wordt doorgevoerd.
autodetectLanguageSelected=U hebt gekozen voor het automatisch detecteren van de taal. Dit gebeurt de eerstvolgende keer dat u het spel start.
singlePlayerGame=E\u00e9n speler
joinMultiPlayerGame=Aan spel met meerdere spelers deelnemen
startMultiplayerGame=Spel met meerdere spelers starten
name=Naam
host=Host
port=Poort
players=Spelers
playerNation=%player%'s %nation%
gameState=Spelstatus
startServerOnPort=Start server op poort
publicServer=Publieke server
defaultPlayerName=Spelernaam
getServerList=Serverlijst ophalen
connect=Verbinden
additionalNations=Additionele landen toestaan
selectAdvantages=Nationale voordelen selecteren
useAdvantages=Nationale voordelen gebruiken
singlePlayerNo=Europese spelers
multiPlayerNo=Europese spelers
availability=Beschikbaarheid
nationState.AVAILABLE=beschikbaar
nationState.AI_ONLY=Alleen KI
nationState.NOT_AVAILABLE=niet beschikbaar
small=Klein
medium=Middel
large=Groot
veryLarge=Erg groot
huge=Enorm groot
veryDry=Erg droog
dry=Droog
normal=Normaal
wet=Nat
veryWet=Erg nat
cold=Koud
chilly=Fris
temperate=Aangenaam
warm=Warm
hot=Heet
black=Zwart
blue=Blauw
cyan=Cyaan
gray=Grijs
green=Groen
magenta=Magenta
orange=Oranje
pink=Roze
red=Rood
white=Wit
yellow=Geel
gray.dark=Donkergrijs
gray.light=Lichtgrijs
blue.light=Lichtblauw
mapSize=Kaartgrootte
startGame=Spel starten
gameOptions=Spelopties
mapGeneratorOptions=Kaartinstellingen
iAmReady=Klaar
playerOptions.selectPlayers=Spelers selecteren
playerOptions.europeanPlayers=Europese spelers
playerOptions.nativePlayers=Inheemse spelers
playerOptions.NONE=Geen
playerOptions.FIXED=Vast
playerOptions.SELECTABLE=Selecteerbaar
playerOptions.selectColors=Kleuren selecteren
playerOptions.nationalAdvantages=Nationale voordelen
player=Speler
nation=Natie
color=Kleur
advantage=Voordeel
moves=Stappen:
sonsOfLiberty=Patriotten
tory=Conservatief
surroundingArea=Omringend terrein
building=Gebouw
buildings=Gebouwen
goods=Goederen
goldAmount=%amount% goud
cargoOnCarrier=Goederen op vervoerder
cargoOnCarrierLong=Goederen in %name% (%space% ruimte over)
outsideColony=Buiten kolonie
colonyPanel.buyBuilding=Gebouw kopen
colonyPanel.buyUnit=Eenheid kopen
colonyPanel.rebelLabel=Rebellen: %number%
colonyPanel.royalistLabel=Royalisten: %number%
colonyPanel.bonusLabel=Bonus: %number%
colonyPanel.populationLabel=Bevolking: %number%
colonyPanel.minimumColonySize=%object% maakt het onmogelijk de bevolkingsomvang verder te laten dalen.
colonyPanel.currentlyBuilding=Bouwen: %buildable%
colonyPanel.buildQueue=Bouworders
colonyPanel.clickToBuild=Klik op de bouwplaats om een te bouwen gebouw of te produceren eenheid te selecteren.
colonyPanel.compactView=Compacte weergave
colonyPanel.showAll=Alles weergeven
colonyPanel.unbuildable=%colony% kan geen %object% bouwen op dit moment. %object% is verwijderd uit de lijst met de bouwen objecten.
colonyPanel.notBestTile=De %unit% kon meer %goods% produceren op %tile%.
colonyPanel.reducePopulation=Als u de bevolking tot onder %number% laat slinken, dan is %colony% niet langer in staat een %buildable% te bouwen.
colonyPanel.requires=Vereist: %string%
colonyPanel.populationTooSmall=Bevolking %number%
nothing=Niets
turns=beurten
turnsToComplete.short=(Beurten: %number%)
turnsToComplete.long=(Uit te voeren beurten: %number%)
totalProduction=Totale productie:
surplusProduction=Extra productie:
waitingFor=Aan het wachten op: %nation%
waitingForOtherPlayers=Aan het wachten op de andere spelers...
chooseImmigrant=Kies welke eenheid uit Europa migreert.
colonist=Kolonist
colonists=Kolonisten
rebels=Rebellen
tories=Conservatieven
royalists=Royalisten
crosses=Kruizen
spring=Voorjaar
autumn=Najaar
year.SPRING=Voorjaar %year%
year.AUTUMN=Najaar %year%
warOfIndependence.independenceDeclared=Op deze dag heeft het congres het belangrijkste besluit ooit genomen in Amerika bekrachtigd.\n\nIk ben me goed bewust van het zwoegen, het bloed en de offers die het ons zal kosten in deze verklaring te volharden, en deze Staten te ondersteunen en te verdedigen. Ondanks alle duisternis zie ik stralen licht en glorie. Ik zie dat het doel de middelen heiligt. En dat ons nageslacht veel baat zal hebben bij het besluit van deze dag, ondanks dat wij er wellicht spijt van hebben, wat ik bij God niet hoop.\n\nDe Koninklijke Verkenninsmacht is nabij. Bereid onze verdediging zorgvuldig voor, terwijl we vrijwilligers ronselen voor een nieuw Continentaal leger.
purchaseDialog.clickOn=Klik op een van de items om het te kopen.
recruitDialog.clickOn=Klik op een van de personen om deze te werven. U moet %money% goud betalen voor zijn overtocht. Hij is in staat voor zijn eigen overtocht te betalen over %number% beurten.
recruitDialog.price=De prijs is: %amount% goud.
trainDialog.clickOn=Klik op een persoon om deze te trainen.
trainDialog.done=Afgerond
quitDialog.areYouSure.text=Weet u zeker dat u wilt stoppen?
quitDialog.save.text=Wilt u het spel opslaan voordat u het programma afsluit?
retireDialog.areYouSure.text=Weet u zeker dat u met pensioen wilt gaan?
map.americas=Kaart van Amerika
map.generate=Een willekeurige kaart genereren
map.default=Standaardinstellingen gebruiken
tradeItem.colony=Kolonie
tradeItem.colony.long=de kolonie %colony%
tradeItem.gold=Goud
tradeItem.gold.long=het totaal van %amount% goud
tradeItem.goods=Goederen
tradeItem.stance=Houding
tradeItem.unit=Eenheid
negotiationDialog.offer=Aanbieden
negotiationDialog.demand=Eisen
negotiationDialog.summary=De %nation% biedt %offers% voor %demands% aan.
negotiationDialog.accept=Aanvaarden
negotiationDialog.cancel=Weigeren
negotiationDialog.send=Zenden
negotiationDialog.add=Toevoegen
negotiationDialog.nothing=niets
negotiationDialog.offerAccepted=De natie %nation% heeft uw vrijgevige aanbod geaccepteerd.
negotiationDialog.offerRejected=The natie %nation% heeft uw vrijgevige aanbod afgewezen.
transaction.purchase=%amount% %goods% voor de prijs van %gold% kopen
transaction.price=Prijs:\t%gold%
transaction.sale=%amount% %goods% voor de prijs van %gold% verkopen
transaction.tax=-%tax%%:\t%gold%
transaction.net=Netto:\t%gold%
wary=Behoedzaam
happy=Vrolijk
content=Tevreden
displeased=Ontevreden
angry=Boos
hateful=Haatdragend
tension=Spanning
noSuchFile=Het bestand is niet gevonden of het formaat is niet correct.
gotoThisTile=Naar deze locatie gaan
attackTileOdds=Aanvallen! (%chance%% kans op succes)
dumpCargo=Lading dumpen
tile=Tegel (%x%, %y%)
filter.savedGames=Opgeslagen FreeCol-spellen(*.fsg)
filter.gameOptions=FreeCol spelopties (*.fgo)
filter.gameOptionsAndSavedGames=FreeCol spelopties en opgeslagen spellen (*.fgo and *.fsg)
underRepair=In reparatie (nog %turns% beurten nodig)
EventPanel.MEETING_EUROPEANS=U komt mede-Europeanen tegen. Zij wedijveren met u om land en rijkdommen, en voeren mogelijk zelfs oorlog met u. Maar nadat Jan de Witt is toegetreden tot het Continentale Congres, kunt u handel met ze drijven.
EventPanel.MEETING_NATIVES=U komt inheemse inwoners tegen. Stuur uw verkenners naar hun nederzettingen om meer over ze te weten te komen, als ook uw bedienden en vrije kolonisten, die van hun kunnen leren. Stuur uw schepen en huifkarren naar hun nederzettingen als u handel met ze wilt drijven.
EventPanel.MEETING_AZTEC=Kennismaking met de Azteekse natie.
EventPanel.MEETING_INCA=Kennismaking met de Inca natie.
tutorial.startGame=Na maanden op zee bent u eindelijk aangekomen bij de kust van een onbekend continent. Zeil naar het westen om de Nieuwe Wereld te ontdekken en deze te claimen voor de kroon.
tutorial.buildColony=Probeer een kolonie te bouwen door te klikken op de sleutel %build_colony_key% of door %build_colony_menu_item% te kiezen uit het menu %orders_menu_item%.\n\nU wordt gewaarschuwd als er iets negatiefs is aan het bouwen van een kolonie op de gekozen plaats.
Colony=Kolonie
Settlement=Nederzetting
LoadingSavegame.title=Opgeslagen spel laden
LoadingSavegame.singleplayer=E\u00e9n speler
LoadingSavegame.privateMultiplayer=Besloten, meerdere spelers
LoadingSavegame.publicMultiplayer=Publiek, meerdere spelers
LoadingSavegame.serverName=Servernaam:
LoadingSavegame.port=Poort:
mainPanel.options=Opties
mainPanel.editor=Kaarten maken
editor.resource=Middelen veranderen/verwijderen
editor.removeSettlement=Nederzetting opheffen
editor.removeSettlement.text=Wilt u deze nederzetting opheffen?
editor.mapSize=Selecteer kaartgrootte
menuBar.game=Spel
menuBar.game.new=Nieuw
menuBar.game.newEmptyMap=Nieuwe lege kaart
menuBar.game.open=Laden\u2026
menuBar.game.save=Opslaan\u2026
menuBar.game.preferences=Voorkeuren\u2026
menuBar.game.selectLanguage=Taal selecteren\u2026
menuBar.game.reconnect=Opnieuw verbinden
menuBar.game.endTurn=Beurt be\u00ebindigen
menuBar.game.chat=Praten
menuBar.game.declareIndependence=Onafhankelijkheid verklaren\u2026
menuBar.game.returnToMain=Hoofdmenu
menuBar.game.quit=Stoppen\u2026
menuBar.game.retire=Met pensioen gaan\u2026
menuBar.game.highScores=Hoogste scores\u2026
menuBar.view=Bekijken
menuBar.view.mapControls=Kaartbesturing
menuBar.view.displayTileEmpty=Geen tekst weergeven in tegels
menuBar.view.displayTileNames=Oppervlaktenamen weergeven
menuBar.view.displayTileOwners=Grondeigenaren weergeven
menuBar.view.displayTileRegions=Regio's in tegels weergeven
menuBar.view.displayGrid=Raster weergeven
menuBar.view.displayBorders=Grenzen aangeven
menuBar.view.europe=Europa\u2026
menuBar.view.toggle=Verander zichtmodus
menuBar.view.changeWindowedModeAction=Volledig scherm
menuBar.view.zoomIn=Inzoomen
menuBar.view.zoomOut=Uitzoomen
menuBar.view.tradeRoutes=Handelsroutes\u2026
menuBar.view.findSettlement=Nederzetting zoeken\u2026
findSettlementDialog.name=Nederzetting zoeken
menuBar.tools=Extra
menuBar.tools.scaleMap=Kaartschaal
menuBar.tools.determineHighSeas=Open zee bekijken
menuBar.orders=Bevelen
menuBar.orders.clearOrders=Bevelen intrekken
menuBar.orders.enterColony=Kolonie binnengaan
menuBar.orders.selectCarrier=Vervoerder selecteren
menuBar.orders.nextUnitOnTile=Volgende eenheid op tegel
menuBar.orders.goto=Ga naar
menuBar.orders.load=Laden
menuBar.orders.unload=Uitladen
menuBar.orders.rename=Hernoemen
menuBar.orders.assignTradeRoute=Handelsroute toewijzen
menuBar.colopedia=Colopedia
menuBar.colopedia.terrain=Terreintypes
menuBar.colopedia.resource=Bonusmiddelen
menuBar.colopedia.unit=Eenheden
menuBar.colopedia.goods=Goederen
menuBar.colopedia.skill=Beroepen
menuBar.colopedia.building=Gebouwen
menuBar.colopedia.father=Grondleggers
menuBar.colopedia.nation=Naties
menuBar.colopedia.nationType=Nationale voordelen
menuBar.teacher=Scholingsoverzicht
menuBar.experience=Ervaring
menuBar.debug=Debuggen
menuBar.debug.showCoordinates=Co\u00f6rdinaten weergeven
menuBar.debug.showColonyValue=Koloniewaarden weergeven
menuBar.debug.addImmigration=Immigratie toevoegen
menuBar.debug.stepRandomNumberGenerator=Waarde voor de willekeurige nummergenerator: %value%
menuBar.debug.revealEntireMap=Hele kaart weergeven
menuBar.debug.compareMaps=Op niet synchrone kaart controleren
menuBar.debug.compareMaps.checkComplete=Controle afgerond. De kaart is synchroon.
menuBar.debug.compareMaps.problem=Mogelijk probleem ontdekt. Bekijk de standaard uitvoer.
menuBar.debug.loadResource=Grondstoffenbundel laden
menuBar.debug.memoryManager=Geheugenbeheer
menuBar.debug.memoryManager.free=Beschikbaar
menuBar.debug.memoryManager.total=Totaal
menuBar.debug.memoryManager.max=Max
menuBar.debug.memoryManager.gc=De garbage collector uitvoeren
menuBar.report=Rapport
menuBar.report.religion=Geloofsadviseur
menuBar.report.labour=Beroepenadviseur
menuBar.report.foreign=Adviseur buitenlandse zaken
menuBar.report.indian=Inheemse adviseur
menuBar.report.congress=Continentaal Congres
menuBar.report.trade=Handelsadviseur
menuBar.report.military=Militaire adviseur
menuBar.report.naval=Marine-adviseur
menuBar.report.colony=Kolonie-adviseur
menuBar.report.turn=Beurtrapport
menuBar.report.cargo=Goederenadviseur
menuBar.report.requirements=Aanbevelingen
menuBar.report.exploration=Verkenningsrapportage
menuBar.report.history=Geschiedenisoverzicht
menuBar.report.production=Productierapport
menuBar.statusLine=Score: %score% | Goud: %gold% | Belasting: %tax%% | Jaar: %year%
metaServer.couldNotConnect=Er kon geen verbinding worden gemaakt met de metaserver. Probeer het later nog eens.
metaServer.communicationError=Er is een fout opgetreden in de verbinding met de meta-server. Probeer het later nog eens.
infoPanel.endTurnPanel.text=Druk op enter om de beurt te be\u00ebindigen.
infoPanel.endTurnPanel.endTurnButton=Beurt be\u00ebindigen
menuBar.tools.determineHighSeas.distToLandFromHighSeas=Tegels vanaf land
menuBar.tools.determineHighSeas.maxDistanceToEdge=Maximale afstand tot rand
stopCurrentGame.text=Er is nog een spel bezig.
stopCurrentGame.yes=Spel be\u00ebindigen
stopCurrentGame.no=Annuleren
stopServer.text=Er is al een server aanwezig op de opgegeven poort.
stopServer.yes=Server stoppen
stopServer.no=Annuleren
connectController.choicePlayer=Selecteer een speler:
reconnect.text=De server wil opnieuw verbinding maken.
reconnect.yes=Opnieuw verbinden
reconnect.no=Stoppen
couldNotSaveGame=Er gaat iets fout tijdens het opslaan!
couldNotLoadGame=Er gaat iets fout tijdens het laden van het spel!
fileNotFound=Kan het bestand niet vinden.
unspecifiedIOException=Er is een onbekende fout opgetreden tijdens het lezen/schrijven.
incompatibleVersions=Het opgeslagen spel wat u probeert te laden is niet te gebruiken in de huidige versie van FreeCol.
openGame.unimplemented=Deze functionaliteit is nog niet beschikbaar in het programma.
playersNotReady=Niet alle medespelers zijn klaar om te beginnen.
server.buildColony.badName=Ongeldige kolonienaam.
server.buildColony.badUnit=Deze eenheid kan geen kolonie bouwen.
server.communicate=De server kon niet communiceren met de andere speler.
server.reject=De server kan dat niet.
server.trade.noGoods=U kunt geen goederen verhandelen die niet aanwezig zijn.
cli.arg.dimensions=BREEDTExHOOGTE
cli.arg.directory=MAP
cli.arg.file=BESTAND
cli.arg.locale=LOCALE
cli.arg.loglevel=LOGBOEKNIVEAU
cli.arg.name=NAAM
cli.arg.port=POORT
cli.check-savegame=de opgegeven savegame controleren op consistentie
cli.check-savegame.success=De consistentiecontrole voor het opgeslagen spel is afgerond. Kijk in het logboek voor details.
cli.check-savegame.failure=De consistentiecontrole voor het opgeslagen spel is mislukt. Kijk in het logboek voor details.
cli.debug=FreeCol debuggen
cli.default-locale=de standaard locale instellen (LANGUAGE[_LAND[_VARIANT]])
cli.error.port=%string% is geen geldig poortnummer.
cli.error.home.notExists=Thuismap %string% bestaat niet.
cli.error.home.noRead=Kan niet lezen in %string%.
cli.error.home.noWrite=Kan niet schrijven naar %string%.
cli.freecol-data=stelt de gegevensmap MAP in voor FreeCol (heeft een submap genaamd 'images')
cli.experimentalAI=de experimentele AI gebruiken in plaats van de standaard AI
cli.help=dit hulpscherm weergeven
cli.home-directory=de FreeCol-map (standaard de gebruikersmap)
cli.load-savegame=laadt de opgegeven savegame BESTAND
cli.log-console=logboek weergeven in de console naast wegschrijven naar een bestand
cli.log-file=stelt het logboekbestand in voor FreeCol (standaardwaarde is FreeCol.log)
cli.log-level=het Java-logboekniveau LOGNIVEAU
cli.no-java-check=de Java-versiecontrole overslaan
cli.no-memory-check=de geheugencontrole overslaan
cli.no-intro=introductievideo overslaan
cli.no-sound=FreeCol uitvoeren zonder geluid
cli.private=een beperkt toegankelijke server starten (niet gepubliceerd op de metaserver)
cli.server-name=een aangepaste naam voor de server instellen
cli.server=een stand-aloneserver starten op de aangegeven poort
cli.splash=geef het bestand BESTAND weer tijdens het laden van het spel
cli.tc=het spel laden met de opgegeven NAAM
cli.version=het versienummer weergeven en afsluiten
cli.windowed=FreeCol uitvoeren in venstermodus in plaats van een volledige schermmodus
gameOptions.name=Spelopties
gameOptions.shortDescription=Spelopties
gameOptions.starting.name=Standaardwaarden
gameOptions.starting.shortDescription=Bevat de opties om de beginwaarden van het spel aan te passen.
gameOptions.starting.startingMoney.name=Starthoeveelheid goud:
gameOptions.starting.startingMoney.shortDescription=De hoeveelheid goud die iedere speler krijgt.
gameOptions.map.name=Kaart
gameOptions.map.shortDescription=Opties voor de kaart.
gameOptions.map.fogOfWar.name=Oorlogsmist
gameOptions.map.fogOfWar.shortDescription=Moeten eenheden buiten de zichtlijnen verborgen worden?
gameOptions.map.explorationPoints.name=Verkenningspunten
gameOptions.map.explorationPoints.shortDescription=Worden er voor iedere ontdekking verkenningspunten toegekend?
gameOptions.colony.name=Kolonie-opties
gameOptions.colony.shortDescription=Bevat de opties om het gedrag van kolonies aan te passen.
gameOptions.colony.hammerPrice.name=Prijs van een hamer:
gameOptions.colony.hammerPrice.shortDescription=De kosten van een hamer bij het kopen van een gebouw in een kolonie.
gameOptions.colony.customIgnoreBoycott.name=Het douanehuis negeert de boycotten
gameOptions.colony.customIgnoreBoycott.shortDescription=Het douanehuis kan goederen verkopen die geboycot worden.
gameOptions.colony.expertsHaveConnections.name=Experts hebben connecties
gameOptions.colony.expertsHaveConnections.shortDescription=Experts kunnen hun connecties gebruiken om minimale hoeveelheden grondstoffen te bemachtigen voor in fabrieken.
gameOptions.colony.saveProductionOverflow.name=Productieoverschotten bewaren
gameOptions.colony.saveProductionOverflow.shortDescription=Productieoverschotten van hamers, klokken en kruizen bewaren.
gameOptions.colony.educateLeastSkilledUnitFirst.name=Laagst geschoolde eenheid eerst opleiden
gameOptions.colony.educateLeastSkilledUnitFirst.shortDescription=De laagst geschoolde eenheid eerst opleiden en het handmatig toewijzen van eenheden niet mogelijk maken
gameOptions.victoryConditions.name=Winopties
gameOptions.victoryConditions.shortDescription=Instellingen die bepalen hoe het spel gewonnen kan worden.
gameOptions.victoryConditions.victoryDefeatREF.name=De eerste speler die onafhankelijk wordt
gameOptions.victoryConditions.victoryDefeatREF.shortDescription=De eerste menselijke speler die het Koninklijke Interventie Leger verslaat wint het spel.
gameOptions.victoryConditions.victoryDefeatEuropeans.name=Alle andere Europese spelers verslagen
gameOptions.victoryConditions.victoryDefeatEuropeans.shortDescription=Iedere speler die alle andere Europese spelers verslaat heeft gewonnen.
gameOptions.victoryConditions.victoryDefeatHumans.name=Alle andere menselijke spelers verslagen
gameOptions.victoryConditions.victoryDefeatHumans.shortDescription=De speler die alle andere menselijke spelers verslaat heeft gewonnen.
gameOptions.difficultySettings.name=Moeilijkheidsgraad
gameOptions.difficultySettings.shortDescription=De moeilijkheidsgraad van het spel instellen.
gameOptions.difficultySettings.difficulty.name=Moeilijkheidsgraad
gameOptions.difficultySettings.difficulty.shortDescription=De moeilijkheidsgraad van het spel.
gameOptions.difficultySettings.difficulty.veryEasy=Erg makkelijk
gameOptions.difficultySettings.difficulty.easy=Makkelijk
gameOptions.difficultySettings.difficulty.normal=Normaal
gameOptions.difficultySettings.difficulty.hard=Moeilijk
gameOptions.difficultySettings.difficulty.veryHard=Erg moeilijk
model.difficulty.veryEasy=Erg makkelijk
model.difficulty.easy=Makkelijk
model.difficulty.medium=Normaal
model.difficulty.hard=Moeilijk
model.difficulty.veryHard=Erg moeilijk
clientOptions.gui.autoScroll.name=Kaartvenster automatische meeverschuiven
clientOptions.gui.autoScroll.shortDescription=Automatisch meeverschuiven als muis de grenzen van de kaart raakt.
clientOptions.name=Instellingen
clientOptions.shortDescription=Instellingen
actionManager.name=Sneltoetsen
actionManager.shortDescription=Sneltoetsen
clientOptions.mods.name=Modificaties
clientOptions.mods.shortDescription=Opties voor het inschakelen van spelwijzigingen
clientOptions.mods.userMods.name=Gebruikersmodificaties
clientOptions.mods.userMods.shortDescription=Optie voor het inschakelen van spelwijzigingen
clientOptions.gui.name=Uiterlijk
clientOptions.gui.shortDescription=Bevat de instellingen om het uiterlijk van het spel aan te passen.
clientOptions.gui.languageOption.name=Taal
clientOptions.gui.languageOption.shortDescription=Stelt de taal in van het spel
clientOptions.gui.languageOption.autoDetectLanguage=Taal automatisch detecteren
clientOptions.gui.guiMinNumberToDisplayGoods.name=Goederen in pakhuis verbergen bij minder dan:
clientOptions.gui.guiMinNumberToDisplayGoods.shortDescription=Goederen worden weergegeven in de kolonie wanneer er evenveel of meer zijn dan dit aantal
clientOptions.gui.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.name=Hoeveelheid goederen weergeven bij:
clientOptions.gui.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.shortDescription=De hoeveelheid goederen wordt weergegeven wanneer deze groter of gelijk is aan het opgegeven getal
clientOptions.gui.mapScrollOnDrag.name=Kaart meebewegen bij slepen eenheden
clientOptions.gui.mapScrollOnDrag.shortDescription=Zet het meebewegen van de kaart aan wanneer eenheden over de kaart gesleept worden.
clientOptions.gui.displayCompassRose.name=Kompasroos weergeven
clientOptions.gui.displayCompassRose.shortDescription=Of de kompasroos wel of niet wordt weergegeven.
clientOptions.gui.displayMapControls.name=Kaartbesturing weergeven
clientOptions.gui.displayMapControls.shortDescription=Dit geeft aan of de kaartbesturing standaard weergegeven moeten worden.
clientOptions.gui.displayTileText.name=Tekst in tegels weergegeven
clientOptions.gui.displayTileText.shortDescription=Welke tekst wordt er in de tegels weergegeven
clientOptions.gui.displayTileText.empty=Geen
clientOptions.gui.displayTileText.names=Tegelnamen
clientOptions.gui.displayTileText.owners=Tegeleigenaars
clientOptions.gui.displayTileText.regions=Tegelregio's
clientOptions.gui.displayBorders.name=Grenzen aangeven
clientOptions.gui.displayBorders.shortDescription=Of grenzen standaard aangegeven moeten worden of niet.
clientOptions.gui.displayGrid.name=Grid weergeven
clientOptions.gui.displayGrid.shortDescription=Of standaard de grid wel of niet wordt weergegeven.
clientOptions.gui.unitLastMoveDelay.name=Vertraging laatste verplaatsing eenheid
clientOptions.gui.unitLastMoveDelay.shortDescription=Of er wel of niet een korte vertraging moet zijn bij de laatste verplaatsing van een eenheid.
clientOptions.gui.displayAnimations.name=Animaties weergeven
clientOptions.gui.displayAnimations.shortDescription=Of animaties wel of niet weergegeven moeten worden.
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.name=Animatiesnelheid bevriende eenheden
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.shortDescription=De snelheid waarmee de animaties van bevriende eenheden veranderen.
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.off=Uit
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.slow=Langzaam
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.normal=Normaal
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.fast=Snel
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.name=Animatiesnelheid vijandelijke eenheden
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.shortDescription=De snelheid waarmee de animaties van vijandelijke eenheden veranderen.
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.off=Uit
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.slow=Langzaam
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.normal=Normaal
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.fast=Snel
clientOptions.minimap.name=Minikaart
clientOptions.minimap.shortDescription=Instellingen voor de minikaart
clientOptions.minimap.smoothRendering.name=Vlot weergeven
clientOptions.minimap.smoothRendering.shortDescription=Schakelt het vlot weergeven van de minikaart in
clientOptions.minimap.defaultZoomLevel.name=Standaard zoomniveau
clientOptions.minimap.defaultZoomLevel.shortDescription=Welk standaard zoomniveau de minikaart gebruikt
clientOptions.minimap.color.background.name=Achtergrondkleur
clientOptions.minimap.color.background.shortDescription=Als de zoomfactor van de minikaart minimaal is, is deze kleur te zien rondom de kaart.
clientOptions.minimap.color.background.black=Zwart
clientOptions.minimap.color.background.gray.dark.very=Zeer donkergrijs
clientOptions.minimap.color.background.gray.dark=Donkergrijs
clientOptions.minimap.color.background.gray=Grijs
clientOptions.minimap.color.background.gray.light=Lichtgrijs
clientOptions.minimap.color.background.gray.light.very=Zeer lichtgrijs
clientOptions.minimap.color.background.blue.light=Lichtblauw
clientOptions.messages.name=Berichten
clientOptions.messages.shortDescription=Opties voor het aan- en uitzetten van berichten
clientOptions.gui.jumpToActiveUnit.name=Naar actieve eenheid springen
clientOptions.gui.jumpToActiveUnit.shortDescription=Het beeld aanpassen als de actieve eenheid zich buiten beeld bevindt.
clientOptions.gui.alwaysCenter.name=Altijd het scherm centreren op het geselecteerde oppervlak
clientOptions.gui.alwaysCenter.shortDescription=Het geselecteerde oppervlak word altijd gecentreerd als deze optie aan staat.
clientOptions.gui.guiMaxNumberOfGoodsImages.name=Maximum aantal goederenplaatjes:
clientOptions.gui.guiMaxNumberOfGoodsImages.shortDescription=Het maximum aantal weer te geven goederenplaatjes
clientOptions.messages.guiShowWarning.name=Waarschuwingen
clientOptions.messages.guiShowWarning.shortDescription=Bepaalt of diverse waarschuwingen weergegeven worden
clientOptions.messages.guiShowSonsOfLiberty.name=Patriottismeberichten
clientOptions.messages.guiShowSonsOfLiberty.shortDescription=Bepaalt of patriottismeberichten aan het begin van de beurt weergegeven worden
clientOptions.messages.guiShowGovernmentEfficiency.name=Berichten over bestuursefficientie
clientOptions.messages.guiShowGovernmentEfficiency.shortDescription=Bepaald of berichten over het toenemen of afnemen van de productie gemeld worden aan het begin van de beurt
clientOptions.messages.guiShowWarehouseCapacity.name=Berichten pakhuiscapaciteit
clientOptions.messages.guiShowWarehouseCapacity.shortDescription=Bepaalt of berichten over de opslagcapaciteit van een pakhuis gemeld worden aan het begin van een beurt
clientOptions.messages.guiShowUnitImproved.name=Berichten eenhedenpromotie
clientOptions.messages.guiShowUnitImproved.shortDescription=Bepaalt of berichten over de promotie van eenheden gemeld worden aan het begin van de beurt
clientOptions.messages.guiShowUnitDemoted.name=Berichten eenhedendegradatie
clientOptions.messages.guiShowUnitDemoted.shortDescription=Bepaalt of berichten over de degradatie van eenheden gemeld worden aan het begin van de beurt
clientOptions.messages.guiShowBuildingCompleted.name=Berichten gebouwen klaar
clientOptions.messages.guiShowBuildingCompleted.shortDescription=Bepaalt of berichten over gebouwen die klaar zijn gemeld worden aan het begin van de beurt
clientOptions.messages.guiShowUnitAdded.name=Berichten nieuwe kolonisten
clientOptions.messages.guiShowUnitAdded.shortDescription=Bepaalt of berichten over nieuwe kolonisten gemeld worden aan het begin van de beurt
clientOptions.messages.guiShowUnitLost.name=Berichten eenheden verloren
clientOptions.messages.guiShowUnitLost.shortDescription=Bepaalt of berichten over verloren eenheden gemeld worden aan het begin van de beurt
clientOptions.messages.guiShowForeignDiplomacy.name=Berichten buitenlandse zaken
clientOptions.messages.guiShowForeignDiplomacy.shortDescription=Bepaalt of berichten over buitenlandse zaken gemeld worden aan het begin van de beurt
clientOptions.messages.guiShowMarketPrices.name=Berichten marktprijzen
clientOptions.messages.guiShowMarketPrices.shortDescription=Bepaalt of berichten over de marktprijzen gemeld worden aan het begin van de beurt
clientOptions.messages.guiShowLostCityRumours.name=Geruchten over een verloren stad
clientOptions.messages.guiShowLostCityRumours.shortDescription=Bepaalt of berichten over ru\u00efnes gemeld worden aan het begin van de beurt
clientOptions.messages.guiShowMissingGoods.name=Berichten ontbrekende goederen
clientOptions.messages.guiShowMissingGoods.shortDescription=Bepaalt of berichten over ontbrekende goederen gemeld worden aan het begin van de beurt
clientOptions.messages.guiShowPreCombat.name=Gevechtsanalyse
clientOptions.messages.guiShowPreCombat.shortDescription=Bepaalt of de gevechtsanalyse wordt weergegeven
clientOptions.messages.guiShowColonyWarnings.name=Waarschuwingen kolonielocatie
clientOptions.messages.guiShowColonyWarnings.shortDescription=Bepaalt of berichten over de kolonielocatie weergegeven worden
clientOptions.gui.guiWarnColonyLandLocked.shortDescription=Bepaalt of de melding \"niet bereikbaar over zee\" weergeven wordt
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.name=Groepeer berichten op
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.shortDescription=Bepaalt hoe berichten gegroepeerd worden
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.nothing=niets
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.type=type
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.source=bron
clientOptions.gui.colonyComparator.name=Sorteer kolonies op
clientOptions.gui.colonyComparator.shortDescription=Bepaalt hoe kolonies gesorteerd worden
clientOptions.gui.colonyComparator.byName=Naam
clientOptions.gui.colonyComparator.byAge=Leeftijd
clientOptions.gui.colonyComparator.byPosition=Positie
clientOptions.gui.colonyComparator.bySize=Grootte
clientOptions.gui.colonyComparator.bySoL=Patriottisme
clientOptions.audio.name=Geluid
clientOptions.audio.shortDescription=Geluidsinstellingen
clientOptions.audio.audioMixer.automatic=Audiouitgang automatisch detecteren
clientOptions.audio.audioMixer.name=Audiouitgang
clientOptions.audio.audioMixer.shortDescription=Het apparaat dat wordt gebruikt voor het afspelen van geluid
clientOptions.audio.musicVolume.name=Muziekvolume
clientOptions.audio.musicVolume.shortDescription=Muziekvolume
clientOptions.audio.sfxVolume.name=Volume geluidseffecten
clientOptions.audio.sfxVolume.shortDescription=Volume geluidseffecten
clientOptions.gui.displayFogOfWar.name=Oorlogsmist
clientOptions.gui.displayFogOfWar.shortDescription=Geeft een schaduw weer in gebieden die buiten uw zicht liggen. Eenheden in die gebieden zijn niet zichtbaar.
clientOptions.savegames.name=Opgeslagen spellen
clientOptions.savegames.shortDescription=Opgeslagen spellen
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.name=Scherm opgeslagen spellen:
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.shortDescription=Geeft een scherm weer voor het instellen van de serveropties wanneer een opgeslagen spel geladen wordt.
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.never=Nooit
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.multiplayer=Alleen opgeslagen spellen met meerdere spelers
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.always=Altijd
clientOptions.savegames.autosave.fileprefix=Automatisch opslaan
clientOptions.savegames.autosavePeriod.name=Aantal beurten tussen automatisch opslaan:
clientOptions.savegames.autosavePeriod.shortDescription=Het interval voor automatisch opslaan van het spel. Vul 0 in om dit uit te schakelen.
clientOptions.savegames.autosaveGenerations.name=Aantal te bewaren automatisch opgeslagen spellen:
clientOptions.savegames.autosaveGenerations.shortDescription=Het aantal te bewaren automatisch opgeslagen spellen. Vul 0 in om alle automatisch opgeslagen bestanden te behouden.
clientOptions.warehouse.name=Instellingen pakhuis
clientOptions.warehouse.shortDescription=Verander de standaardinstellingen voor pakhuizen en handelshuizen.
clientOptions.warehouse.customStock.name=Standaard handelshuisvoorraad
clientOptions.warehouse.customStock.shortDescription=De voorraad die minimaal in het handelshuis achterblijft na de verkoop.
clientOptions.warehouse.lowLevel.name=Percentage waarschuwing lage voorraad
clientOptions.warehouse.lowLevel.shortDescription=Geeft een waarschuwing als de hoeveelheid goederen onder dit peil komt.
clientOptions.warehouse.highLevel.name=Percentage waarschuwing hoge voorraad
clientOptions.warehouse.highLevel.shortDescription=Geeft een waarschuwing als de hoeveelheid goederen boven dit peil komt.
clientOptions.other.name=Overige
clientOptions.other.shortDescription=Overige opties
clientOptions.other.autoloadEmigrants.name=Emigranten automatisch inschepen voor Amerika
clientOptions.other.autoloadEmigrants.shortDescription=Vraag emigranten in te schepen als een schip naar Amerika vaart.
clientOptions.other.autoEndTurn.name=Beurt automatisch be\u00ebindigen
clientOptions.other.autoEndTurn.shortDescription=De beurt automatisch be\u00ebindigen als er geen eenheden meer verplaatst kunnen worden.
clientOptions.other.labourReport.name=Arbeidsverslag
clientOptions.labourReport.classic=Klassiek
clientOptions.labourReport.compact=Compact
clientOptions.other.indianDemandResponse.name=Antwoord op de eisen van de Indianen
clientOptions.other.indianDemandResponse.shortDescription=Vragen wat te doen wanneer de inboorlingen goederen vragen of eisen, altijd inwilligen of altijd afwijzen.
clientOptions.indianDemandResponse.ask=Altijd vragen
clientOptions.indianDemandResponse.accept=Alle eisen inwilligen
clientOptions.indianDemandResponse.reject=Alle eisen afwijzen
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.name=Overlading lossen
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.shortDescription=Wat te doen wanneer een pakhuis uit zijn voegen zal barsten als een vrachtschip wordt uitgeladen.
clientOptions.unloadOverflowResponse.ask=Altijd vragen
clientOptions.unloadOverflowResponse.never=Nooit lossen
clientOptions.unloadOverflowResponse.always=Altijd lossen
mapGeneratorOptions.name=Opties kaartgenerator
mapGeneratorOptions.shortDescription=Opties voor de kaartgenerator.
mapGeneratorOptions.landGenerator.mapSize.name=Kaartgrootte
mapGeneratorOptions.landGenerator.mapSize.shortDescription=Optie voor het instellen van de kaartgrootte.
mapGeneratorOptions.landGenerator.landMass.name=Hoeveelheid land
mapGeneratorOptions.landGenerator.landMass.shortDescription=Optie voor het instellen van de hoeveelheid land.
mapGeneratorOptions.landGenerator.landGeneratorType.name=Landmassatype (EXPERIMENTEEL!)
mapGeneratorOptions.landGenerator.landGeneratorType.shortDescription=Optie voor het instellen van het type landgenerator dat gebruikt moet worden.
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.riverNumber.name=Aantal rivieren
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.riverNumber.shortDescription=Optie voor het instellen van het aantal rivieren op de gegenereerde kaart.
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.mountainNumber.name=Aantal bergen
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.mountainNumber.shortDescription=Optie voor het instellen van het aantal bergen.
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.rumourNumber.name=Aantal ru\u00efnes
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.rumourNumber.shortDescription=Optie voor het instellen van het aantal ru\u00efnes.
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.settlementNumber.name=Aantal inheemse vestigingsplaatsen
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.settlementNumber.shortDescription=Optie voor het instellen van het aantal inheemse vestigingsplaatsen op de aangemaakte kaarten.
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.forestNumber.name=Percentage bos
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.forestNumber.shortDescription=Optie voor het instellen van het percentage bos.
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.bonusNumber.name=Percentage bonusoppervlakten
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.bonusNumber.shortDescription=Optie voor het instellen van het percentage gebieden met een bonus.
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.humidity.name=Luchtvochtigheid
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.humidity.shortDescription=Optie voor het instellen van de gemiddelde vochtigheid op de kaart.
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.temperature.name=Temperatuur
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.temperature.shortDescription=Optie voor het instellen van de gemiddelde temperatuur op de kaart.
mapGeneratorOptions.import.name=Importeren
mapGeneratorOptions.import.shortDescription=Opties voor het importeren van een landkaart of een opgeslagen spel.
mapGeneratorOptions.import.importFile.name=Importeer bestand
mapGeneratorOptions.import.importFile.shortDescription=Het bestand wat ge\u00efmporteerd wordt. Dit kan een landkaart of een opgeslagen spel zijn.
mapGeneratorOptions.import.importTerrain.name=Importeer terrein
mapGeneratorOptions.import.importTerrain.shortDescription=Zet het importeren van terrein aan.
mapGeneratorOptions.import.importBonuses.name=Importeer bonussen
mapGeneratorOptions.import.importBonuses.shortDescription=Zet het importeren van bonussen aan.
mapGeneratorOptions.import.importRumours.name=Importeer ru\u00efnes
mapGeneratorOptions.import.importRumours.shortDescription=Zet het importeren van ru\u00efnes aan.
mapGeneratorOptions.import.importSettlements.name=Nederzettingen importeren
mapGeneratorOptions.import.importSettlements.shortDescription=Maakt het mogelijk om nederzettingen te importeren.
mapGeneratorOptions.landGenerator.name=Landgenerator
mapGeneratorOptions.landGenerator.shortDescription=Opties voor de grootte van de kaart en hoeveelheid land.
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.name=Terreingenerator
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.shortDescription=Instellingen voor de hoeveelheid bossen, bergen, enzovoort.
settlementType.city=Stad
settlementType.camp=Kampement
settlementType.village=Dorp
event.firstLanding=Eerste aankomst in %name%!
event.meetingNatives=Kennismaking met de inheemsen...
event.meetingEuropeans=Kennismaking met mede-Europeanen.
event.meetingAztec=De Azteekse natie. . .
event.meetingInca=Het Inca koningkijk. . .
goodsTransfer.text=Specificeer hoeveel goederen u wilt overdragen:
toolsEquip.text=Specificeer hoeveel gereedschap u wilt meegeven:
notANumber=Vul een getal in.
enterSomeText=Vul tekst in.
tradeProposition.welcome=Handel drijven met de %nation% in %settlement%
tradeProposition.toBuy=Kopen
tradeProposition.toSell=Verkopen
tradeProposition.toGift=Geschenk afleveren
tradeProposition.cancel=Niets
buyProposition.text=Wilt u goederen kopen?
buyProposition.nothing=Niets
buyProposition.cancel=Niets
sellProposition.text=Wilt u goederen verkopen?
sellProposition.nothing=Niets
sellProposition.cancel=Annuleren
trade.noGoodsOnboard=Er zijn geen goederen aan boord die u kunt verkopen!
trade.nothingToSell=Sorry. We hebben niets te verkopen op dit moment!
trade.noNeedForTheGoods=We hebben niet meer %goods% nodig!
trade.noTrade=We worden moe van uw constante afdingen.
buy.text=De %nation% wil graag hun %goods% voor %gold% verkopen:
buy.takeOffer=Het aanbod aanvaarden
buy.moreGold=Een lagere prijs vragen
sell.text=De %nation% willen uw %goods% kopen voor %gold%:
sell.takeOffer=Het aanbod accepteren
sell.moreGold=Meer goud vragen
sell.gift=De %goods% als geschenk aanbieden
gift.text=Wat wilt u als geschenk geven?
boycottedGoods.text=Omdat %goods% worden geboycot door de Kroon kunt u ze niet verkopen in %europe%. Wilt u uw schuldeisers betalen (%amount% goud) of wilt u de lading in de haven dumpen, waardoor die wordt vernietigd?
boycottedGoods.payArrears=Schuldeisers betalen
boycottedGoods.dumpGoods=Goederen dumpen
declareIndependence.notMajority=We kunnen niet onafhankelijk worden op dit moment, Uwe hoogheid. We hebben geen meerderheid van de kolonisten.\n\nSlechts %percentage%% van de kolonisten zal ons steunen.
declareIndependence.needCoastalColony=Zonder kustkolonie met toegang tot Europa kunnen we de onafhankelijkheid niet uitroepen.
declareIndependence.areYouSure.text=Laat ons de onrechtvaardige tirannie van %monarch% afwijzen en laat ons de onafhankelijkheid van onze kolonies van de kroon verklaren!
declareIndependence.areYouSure.yes=Vrijheid of de dood!
declareIndependence.areYouSure.no=Een andere keer
declareIndependence.defaultNation=Vrije %nation%
declareIndependence.defaultCountry=Verenigde Staten van %nation%
declareIndependence.enterCountry=Voortaan staat ons land bekend als
declareIndependence.enterNation=en elke burger van ons glorierijke land zal trots zijn om bekend te staan als
tileTakenEuro=Deze plek is bezet door een andere kolonie.
tileTakenInd=Deze plek is bezet door een nederzetting van de inheemsen.
tileTakenSelf=Deze tegel is al in gebruik door een van onze koloni\u00ebn.
tileNeedsDocks=Deze tegel kan niet worden gebruikt totdat de kade is gebouwd.
indianLand.text=Dit land is in bezit van %player%. Wat wilt u doen:
indianLand.pay=Bied er %amount% goud voor
indianLand.take=Neem wat ons rechtens toekomt
indianLand.cancel=Doe niets
indianDemand.food.text=De %nation% hebben veel tegenslag gehad. We vragen de colonisten van %colony% om een deel van de oogst met ons te delen in deze moeilijke tijden. Geef ons alstublieft %amount% voedsel.
indianDemand.food.yes=Eerlijk zullen we alles delen.
indianDemand.food.no=Helaas, onze pakhuizen zijn leeg.
indianDemand.gold.text=De kolonisten van %colony% hebben ontelbare wreedheden tegen de %nation% begaan. Nu eisen wij %amount% goud in herstelbetalingen.
indianDemand.gold.yes=Dat is goed
indianDemand.gold.no=Ga weg, dieven!
indianDemand.other.text=De kolonisten van %colony% hebben ontelbare wreedheden tegen de %nation% begaan. Nu eisen wij %amount% %goods% in herstelbetalingen.
indianDemand.other.yes=Ja, dat is goed
indianDemand.other.no=Ga weg, dieven!
exploreLostCityRumour.text=Weet u zeker dat u de ru\u00efne wilt verkennen?
exploreLostCityRumour.yes=Wat kan er verkeerd gaan?
exploreLostCityRumour.no=Nee, laat ze met rust.
warehouseDialog.name=Pakhuis
warehouseDialog.export=Export
warehouseDialog.saveSettings=Instellingen opslaan
warehouseDialog.cancel=Annuleren
warehouseDialog.export.shortDescription=Deze goederen wel/niet exporteren
warehouseDialog.lowLevel.shortDescription=Waarschuw mij als er minder dan zoveel procent opgeslagen is
warehouseDialog.highLevel.shortDescription=Waarschuw mij als er meer dan zoveel procent opgeslagen is
warehouseDialog.exportLevel.shortDescription=Niet meer dan aangegeven niveau exporteren
traderouteDialog.name=Handelsroutes
traderouteDialog.newRoute=Nieuwe handelsroute
traderouteDialog.editRoute=Wijzig handelsroute
traderouteDialog.removeRoute=Verwijder handelsroute
traderouteDialog.deassignRoute=Stop handelsroute
traderouteDialog.deassign.tooltip=Stoppen met het volgen van deze handelsroute.
traderouteDialog.addStop=Voeg halte toe
traderouteDialog.removeStop=Verwijder halte
traderouteDialog.nameLabel=Naam
traderouteDialog.destinationLabel=Bestemming
traderouteDialog.saveRoute=Bewaar route
traderouteDialog.cancel=Annuleren
traderouteDialog.notEnoughStops=Een handelsroute kent tenminste twee stops. Deze handelsroute heeft onvoldoende stops.
traderouteDialog.invalidStop=<Ongeldige stop>
traderoute.broken=Uw handelsroute %name% bevat een ongeldige halte!
traderoute.warehouseCapacity=Als %unit% in %colony% gaat uitladen zit er teveel in het pakhuis. %amount% %goods% zullen worden weggegooid. Wilt u de goederen nog uitladen?
traderoute.overflow=Tijdens het uitladen door %unit% in %colony% zijn er %overflow% meer %goods% uitgeladen dan het pakhuis aankom.
traderoute.nounload=Uw %unit% in %colony% heeft %overflow% %goods% niet uitgeladen om te voorkomen dat het pakhuis overvol raakte.
europe.sent=Het schip is naar Europa gestuurd.
europe.noGame=Europa is niet beschikbaar als het spel start.
europe.leaveColonists=Zullen we zeilen naar %newWorld% en de kolonisten achterlaten?
highseas.text=We hebben de grote oceaan bereikt, Uwe Hoogheid. Zullen we naar Europa varen?
highseas.yes=Ja, recht zo die gaat.
highseas.no=Nee, laten we hier blijven.
disembark.text=Gegroet zeeman. Wilt u van boord?
disembark.cancel=Nee
embark.text=Selecteer het schip waarop u wilt aanmonsteren:
embark.cancel=Geen
aMessageFromTheCrown=Een bericht van het koningshuis.
cashInTreasureTrain.order=Contanten in huifkar met schat
cashInTreasureTrain.free=De koning wil de schat naar Europa vervoeren HELEMAAL GRATIS (behalve belastingen)!
cashInTreasureTrain.pay=De koning wil de schat vervoeren voor 50% van de waarde.
cashInTreasureTrain.yes=Inwilligen
cashInTreasureTrain.no=Weigeren
disbandUnit.text=Weet u zeker dat u deze eenheid wilt opheffen ?
disbandUnit.yes=Opheffen
disbandUnit.no=Annuleren
newLand.text=Geef de naam van ons nieuwe land op:
newLand.yes=Ok
buildColony.landLocked=De nieuwe kolonie is niet bereikbaar via zee.
buildColony.noFood=De nieuwe kolonie zal erg weinig voedsel produceren.
buildColony.noBuildingMaterials=Uw nieuwe kolonie zou erg weinig %goods% produceren.
buildColony.IndianLand=Een gedeelte van het land naast de nieuwe kolonie is in gebruik door inheemse inwoners.
buildColony.EuropeanLand=Een gedeelte van het land naast de nieuwe kolonie is in gebruik door Europeanen.
buildColony.ownLand=Een gedeelte van het land naast de nieuwe kolonie is in gebruik door een andere kolonie.
buildColony.yes=Leg de nieuwe ondergrond!
buildColony.no=We moeten heroverwegen.
nameRegion.text=U hebt een %name% ontdekt en claimt het voor de Kroon! Zoals gebruikelijk mag u er een naam aan geven:
nameColony.text=Geef de naam op van de nieuwe kolonie:
nameColony.yes=Bouw kolonie
nameColony.no=Annuleren
nameColony.notUnique=Er bestaat al een kolonie met de naam %name%!
renameColony.text=Geef de naam op van de nieuwe kolonie:
renameColony.yes=Hernoemen
renameColony.no=Annuleren
renameUnit.text=Geef de naam op van de nieuwe eenheid:
renameUnit.yes=Hernoemen
renameUnit.no=Annuleren
abandonColony.text=Moeten we echt onze kolonie verlaten?
abandonColony.yes=Verlaten
abandonColony.no=Annuleren
defeated.text=U bent verslagen! Wat wilt u doen:
defeated.yes=Blijf kijken
defeated.no=Stoppen
defeatedSingleplayer.text=U bent verslagen!\n\n'Tis now the very witching time of night,\nWhen churchyards yawn and hell itself breathes out\nContagion to this world: now could I drink hot blood,\nAnd do such bitter business as the day\nWould quake to look on.
defeatedSingleplayer.yes=Start de wraak
defeatedSingleplayer.no=Stoppen
victory.text=U heeft gewonnen!
victory.yes=Stoppen
victory.continue=Doorgaan met spelen
highscores.new=U hebt een nieuwe hoogste score behaald
selectDestination.text=Selecteer bestemming
selectDestination.cancel=Blijf waar u bent
selectDestination.failed=Geen route gevonden naar %destination%!
selectDestination.onlyMyColonies=Alleen mijn kolonies weergeven
selectDestination.sortByOwner=Sorteren op eigenaar
selectDestination.sortByName=Sorteren op naam
selectDestination.sortByDistance=Sorteren op afstand
chooseThisFoundingFather=Kies deze staatsman
notEnoughGold=U heeft niet genoeg goud om dat te kopen!
inappropriateOrder=Dat bevel kan niet worden gegeven!
move.noAccessBeached=Een gestrand schip van de %nation% verspert ons de weg.
move.noAccessContact=We moeten eerst contact maken met de %nation%, Excellentie.
move.noAccessSkill=Onze %unit% kan  niets leren van de inheemse bevolking.
move.noAccessTrade=We heben geen volmacht handel te drijven met andere Europeanen zoals de %nation%.
move.noAccessSettlement=De %nation% laten onze %unit% hun nederzetting niet binnen.
move.noAccessWar=We kunnen geen handel drijven met de %nation% als we in oorlog zijn.
move.noAccessWater=Onze %unit% moet eerst aan land komen voor die de nederzetting binnen kan treden.
notYourTurn=Het is niet uw beurt!
twoTurnsPerYear=Vanaf het jaar 1600 zijn er twee beurten per jaar in plaats van \u00e9\u00e9n!
cannotAttack=Die eenheid kan niet aanvallen!
notContacted=geen contact gehad
payForBuilding.text=Wilt u %replace% goud betalen om dit gebouw af te maken?
payForBuilding.yes=Ja
payForBuilding.no=Nee
indianSettlement.nameUnknown=Onbekend
indianSettlement.noContact=We moeten eerst over land contact maken met de Indianen, Excellentie.
indianSettlement.noTradeContact=We moeten eerst over land contact maken met de Indianen voordat we met ze kunnen handelen, Excellentie.
indianSettlement.learnableSkill=De volgende beroepen kunnen getraind worden in deze kolonie:
indianSettlement.highlyWanted=Deze kolonie is zeer ge\u00efnteresseerd in de handel van:
indianSettlement.otherWanted=Andere goederen die hier verhandeld kunnen worden zijn:
indianSettlement.noMoreSkill=Het beroep is al geleerd aan een andere Europeanen. We hebben u niets meer te leren!
indianSettlement.cantLearnSkill=We leren een %unit% de vaardigheden van een %skill% niet aan.
indianSettlement.skillUnknown=Onbekend
indianSettlement.skillNone=Geen
indianSettlement.tensionUnknown=Onbekend
indianSettlement.wantedGoodsUnknown=Onbekend
indianSettlement.alarm.happy=De %nation% dansen vrolijk om hun kampvuur en zingen over hun voorvaderen.
indianSettlement.alarm.content=De %nation% zijn druk aan het werk. Hun kinderen spelen verstoppertje.
indianSettlement.alarm.displeased=De %nation% zijn druk aan het werk. Hun kinderen zijn nergens te zien en hun leiders trekken gefronste wenkbrauwen.
indianSettlement.alarm.angry=De krijgers van de %nation% natie zijn druk bezig met scherpschieten. De vrouwen en kinderen zitten binnen.
indianSettlement.alarm.hateful=De krijgers van de %nation% natie spelen met hun wapen. Ze hebben met doodshoofden versierde riemen van hun vijanden om en de brandstapel is zwaar versleten door het vele gebruik.
indianSettlement.mission.happy=Er is een missie gesticht. De %nation% benaderen uw religie met vreugde.
indianSettlement.mission.content=Er is een missie gesticht. De %nation% benaderen uw religie nieuwsgierig.
indianSettlement.mission.displeased=Er is een missie gesticht. De %nation% reageren beledigd.
indianSettlement.mission.angry=Er is een missionaris gevangen genomen. De %nation% zetten zich af tegen uw nieuwe religie.
indianSettlement.mission.hateful=Er is een missionaris geofferd. De %nation% lachen om uw nieuwe religie.
indianSettlement.mission.noDenounce=De %nation% verwerpen uw beschuldigingen van ketterij en executeren uw missionaris als een valse profeet.
indianSettlement.capitalBurned=U hebt %name% afgebrand, de hoofdstad van de %nation%. De %nation% geven zich over aan uw macht!
learnSkill.text=Wilt u bij de inheemse inwoners gaan wonen en een %skill% worden?
learnSkill.yes=Ja, dat wil ik
learnSkill.no=Nee, misschien later
learnSkill.die=U heeft de heilige regels van onze stam overtreden! We gaan u nu gebruiken als schietschijf.
learnSkill.leave=U bent lomp en onbehouden, ga nu weg of sterf!
scoutSettlement.greetings=Gegroet, reizigers. Wij zijn de %nation% uit %settlement%, een machtige stam met %number% kampen.
scoutSettlement.skill=Ons dorp staat bekend om zijn goed getrainde %skill%.
scoutSettlement.trade=Wij willen graag %goods1% met u verhandelen. We willen goed betalen voor %goods2% en %goods3%.
scoutSettlement.speak=Mag ik met uw leider praten
scoutSettlement.tribute=Ik eis een bijdrage
scoutSettlement.attack=Val aan
scoutSettlement.speakTales=Wij zijn blij om reizigers van verre welkom te heten. Kom zitten bij het kampvuur en wij zullen u verhalen van nabijgelegen landen vertellen.
scoutSettlement.speakBeads=Welkom reiziger. Neem deze parels (waarde %amount% goud) mee terug naar uw hoofdman ter ere van de vrede tussen ons.
scoutSettlement.speakNothing=Wij zijn altijd blij om bezoekers te krijgen.
scoutSettlement.speakDie=U heeft de heilige regels van onze stam overtreden! We gaan u nu gebruiken als schietschijf.
scoutSettlement.tributeAgree=We gaan akkoord om %amount% goud te betalen om de vrede in stand te houden, maar probeer het zeker niet nog een keer!
scoutSettlement.tributeDisagree=We geven niet toe aan uw eisen. Verlaat nu ons land!
scoutSettlement.expertScout=Uw verkenner is is een %unit% geworden.
scoutColony.text=Wat wilt u doen met %unit% in %colony%?
scoutColony.negotiate=Onderhandelen met de burgemeester
scoutColony.spy=De kolonie bespioneren
scoutColony.attack=Aanvallen
missionarySettlement.question=Met welk doel wilt u %settlement% binnengaan?
missionarySettlement.establish=Vestig een kerk
missionarySettlement.heresy=Veroordelen voor ketterij
missionarySettlement.incite=De inheemse inwoners ophitsen
missionarySettlement.inciteQuestion=Welke Europeanen wilt u dat we gaan aanvallen?
missionarySettlement.inciteConfirm=Wilt u dat wij %player% aanvallen? Dat kost u %amount% goud?
missionarySettlement.cancel=Annuleren
server.noRouteToServer=Deze server kan niet publiek gemaakt worden. U moet uw firewall aanpassen om verbindingen op de opgegeven poort toe te staan.
server.couldNotConnect=Er kan geen verbinding met de server worden gemaakt.
server.connectionLost=De verbinding met de server is verbroken.
server.couldNotStart=De server kan niet worden gestart.
server.started=Experimentele server gestart
server.alreadyStarted=Het spel is al gestart!
server.maximumPlayers=Helaas, het maximum aantal spelers is al bereikt.
server.usernameInUse=De gekozen naam is al in gebruik!
server.notAllReady=Niet alle medespelers zijn klaar om te beginnen!
server.wrongFreeColVersion=De versies van de spellen verschillen.
server.onlyAdminCanLaunch=Helaas, alleen de beheerder van de server kan het spel starten.
server.invalidPlayerColors=Alle spelers moeten een unieke kleur kiezen voordat het spel kan starten.
server.invalidPlayerNations=Alle spelers moeten een unieke natie kiezen voordat het spel kan starten.
server.timeOut=Verbinden met de server duurde te lang.
server.errorStartingGame=Er is een fout opgetraden bij het opstarten van het spel.
unit.state.0=Wachten/volgende eenheid
unit.state.1=Beurt overslaan
unit.state.2=Standhouden
unit.state.3=Wacht
unit.state.4=Bos omhakken
unit.state.5=Ploegen
unit.state.6=Weg bouwen
unit.state.7=Kolonie bouwen
unit.state.8=Eenheid opheffen
unit.state.9=Groter maken
unit.state.10=Kleiner maken
unit.state.11=Tellen
unit.state.12=telling
executeGotoOrders=Voer \"ga naar\"-bevelen uit
dumpAllCargo=Wilt u echt al uw lading dumpen?
activateUnit=Activeer eenheid
activateAllUnits=Alle eenheden activeren
fortifyUnit=Standhouden
sentryUnit=Wacht
disarm=Ontwapen
arm=Bewapen
mount=Stijg op
clearUnitOrders=Orders intrekken
leaveTown=Verlaat stad
clearSpeciality=Verwijder beroep
clearSpeciality.areYouSure=Weet u zeker dat u %oldUnit% wilt demoveren naar %unit%?
clearSpeciality.impossible=%unit% kan niet gedemoveerd worden!
assignToTeacher=Aan leraar toewijzen
showProduction=Productiemodifiers weergeven
showProductivity=Productiviteitsmodifiers weergeven
status.startingGame=Moment: spel wordt gestart
status.loadingGame=Moment: spel wordt geladen
status.savingGame=Moment: spel wordt opgeslagen
gameState.0=Nieuw
gameState.1=Bezig
gameState.2=Be\u00ebindigd
recruit=Verwerven
purchase=Aanschaffen
train=Trainen
goingToAmerica=Zeilt naar Amerika
goingToEurope=Zeilt naar Europa
sail=Uitvaren
inPort=De haven
docks=Kade
cargo=Goederen
spaceLeft=Ruimte over
onBoard=Aan boord van %unit%
goingTo=Marcheer naar %location%
sailingTo=Zeilt naar %location%
nearLocation=In de buurt van %location%
nameLocation=%name% (%location%)
inLocation=In %location%
indianSettlement=%nation% kolonie
indianCapital=%nation% hoofdstad
capital=Hoofdstad
goldTitle=Goud
tax=Belasting
gold=goud
model.ability.captureGoods.name=Goederen confisqueren
model.ability.captureGoods.shortDescription=Deze eenheid is goed in het confisqueren van goederen.
model.ability.carryGoods.name=Goederen dragen
model.ability.carryGoods.shortDescription=Deze eenheid is goed in het transporteren van goederen.
model.ability.carryUnits.name=Transporteenheden
model.ability.carryUnits.shortDescription=Deze eenheid is goed in het transporteren van andere eenheden
model.ability.foundColony.name=Kolonie gevonden
model.ability.foundColony.shortDescription=Deze eenheid is goed in het vinden van nieuwe kolonies.
model.ability.navalUnit.name=Zee-eenheid
model.ability.navalUnit.shortDescription=Dit is een zee-eenheid
model.ability.electFoundingFather.name=Verkiezing staatshoofden
model.ability.electFoundingFather.shortDescription=Deze natie heeft de mogelijkheid om staatshoofden te kiezen
model.ability.royalExpeditionaryForce.name=Koninklijke Verkenningskrachten
model.ability.royalExpeditionaryForce.shortDescription=Deze natie is een Koninklijke Verkenningskracht
model.ability.ambushPenalty.name=Hinderlaagstraf
model.ability.ambushPenalty.shortDescription=Deze natie heeft een hinderlaagstraf
model.ability.hasPort.name=Toegang tot de zee
model.ability.hasPort.shortDescription=Deze locatie heeft directe of indirecte toegang tot de zee
model.ability.buildShips.name=Schepen kunnen bouwen
model.ability.buildShips.shortDescription=Op deze locatie is het mogelijk schepen te bouwen
model.ability.buildArtillery.name=Artillerie kunnen bouwen
model.ability.buildArtillery.shortDescription=Op deze localtie is het mogelijk artillerie te bouwen
model.ability.independenceDeclared.name=Onafhankelijkheidsverklaring
model.ability.independenceDeclared.shortDescription=Dit land heeft zijn onafhankelijkheid verklaard
model.ability.native.name=Indiaan
model.ability.native.shortDescription=Indiaan
model.ability.moveToEurope.name=Naar Europa verplaatsen
model.ability.moveToEurope.shortDescription=Deze tegel maakt het mogelijk eenheden naar Europa te verplaatsen
model.ability.undead.name=Wraakmodus
model.ability.undead.shortDescription=In \u00e9\u00e9n spelermodus kan een speler die verloren heeft in wraakmodus zijn vijanden aanvallen.
model.modifier.tradeBonus.name=Handelsbonus
model.modifier.tradeBonus.shortDescription=Deze natie heeft een handelsbonus
model.modifier.nativeAlarmModifier.name=Inheemse onrustbonus
model.modifier.nativeAlarmModifier.shortDescription=Deze natie veroorzaakt minder inheemse onrust
model.modifier.religiousUnrestBonus.name=Religieuze onrustbonus
model.modifier.religiousUnrestBonus.shortDescription=Deze natie veroorzaakt meer religieuze onrust
model.modifier.nativeConvertBonus.name=Inheemse bekeerlingenbonus
model.modifier.nativeConvertBonus.shortDescription=Deze natie krijg meer inheemse bekeerlingen
model.modifier.nativeTreasureModifier.name=Inheemse schatbonus
model.modifier.nativeTreasureModifier.shortDescription=Deze natie vindt grotere inheemse schatten
model.modifier.movementBonus.name=Bewegingsbonus
model.modifier.movementBonus.shortDescription=De eenheden van deze natie bewegen sneller
model.modifier.bombardBonus.name=Bombardementbonus
model.modifier.bombardBonus.shortDescription=De eenheden van deze natie profiteren van een bombardementbonus
model.modifier.defence.name=Verdedigingsbonus
model.modifier.defence.shortDescription=Verdedigingsbonus
model.modifier.warehouseStorage.name=Pakhuisopslag
model.modifier.warehouseStorage.shortDescription=Pakhuisopslag
model.modifier.minimumColonySize.name=Minimale koloniegrootte
model.modifier.minimumColonySize.shortDescription=Minimale koloniegrootte
model.modifier.settlementDefence.name=Nederzettingverdedigingsbonus
model.modifier.settlementDefence.shortDescription=De bonus die wordt toegekend aan een eenheid die een nederzetting verdedigt.
model.modifier.capitalDefence.name=Hoofdstadverdedigingsbonus
model.modifier.capitalDefence.shortDescription=De bonus die wordt toegekend aan een eenheid die de hoofdstad van zijn natie verdedigt.
model.colony.colonistStarved=Er is een kolonist verhongerd in %colony%!
model.colony.famineFeared=Hongersnood verwacht in %colony%. Er is nog voor %number% beurten voedsel over.
model.colony.buildNeedPop=We kunnen geen %building% bouwen in %colony%! Daarvoor hebben we meer inwoners nodig.
model.colony.buildableNeedsGoods=U komt %amount% %goodsType% tekort om een %buildable% te bouwen in %colony%, Uwe Excellentie.
model.colony.insufficientProduction=In %colony% zou %outputAmount% meer %outputType% geproduceerd kunnen worden als er maar %inputAmount% meer %inputType% beschikbaar was.
model.colony.cannotBuild=We bouwen niets in %colony%.
model.colony.alreadyBuilt=%building% is al gebouwd in %colony%!
model.colony.buildingReady=%colony% is klaar met de %building%.
model.colony.newColonist=Nieuwe kolonist in %colony%.
model.colony.newConvert=Een nieuwe groep bekeerden van de %nation% natie is aangekomen in %colony%.
model.colony.unitReady=%colony% is klaar met %unit%.
model.colony.SoLIncrease=Het patriottisme in %colony% is gestegen naar %newSoL% procent!
model.colony.SoLDecrease=Het patriottisme in %colony% is gedaald naar %newSoL% procent!
model.colony.SoL100=De productiviteit is verbeterd! Het patriottisme in %colony% is nu 100 procent.
model.colony.SoL50=De productiviteit is verbeterd! Het patriottisme in %colony% is nu meer dan 50 procent.
model.colony.lostSoL100=De effici\u00ebntie van de overheid is afgenomen! Het aantal patriotten in %colony% is niet langer honderd procent. Een aantal productiebonussen zijn verloren gegaan.
model.colony.lostSoL50=De effici\u00ebntie van de overheid is afgenomen! Het aantal patriotten in %colony% is lager dan vijftig procent. De kolonie heeft geen productiebonus voor het percentage patriotten meer.
model.colony.veryBadGovernment=Het bestuur van %colony% is erg inefficient. De productiviteit is sterk gedaald.
model.colony.badGovernment=Het bestuur van %colony% is ineffici\u00ebnt. De productiviteit is gedaald.
model.colony.governmentImproved1=Het bestuur van %colony% is verbeterd, maar is nog inefficient. De productiviteit is nog steeds gedaald.
model.colony.governmentImproved2=Het bestuur van %colony% is verbeterd. De productiviteit is gestegen.
model.unit.arriveInEurope=Ons schip is aangekomen in %europe%, Uwe Hoogheid.
model.unit.indianTreasure=U hebt %amount% geplunderd uit %settlement%.
model.unit.colonyCaptured=U heeft %colony% veroverd. %amount% goudstukken geplunderd!
model.unit.colonyCapturedBy=De %player% hebben %colony% veroverd. %amount% goudstukken geplunderd!
model.unit.colonyBurning=De kolonie van %colony% is met de grond gelijk gemaakt door %nation% %unit%, %amount% goudstukken geplunderd!
model.unit.colonistSlaughtered=Tijdens de aanval van de inheemse inwoners op %colony% is onze %unit% afgeslacht door %nation% %enemyUnit%!
model.unit.unitPromoted=%nation% %oldName% is gepromoveerd naar %unit%.
model.unit.unitEducated=In %colony% een %oldName% is een %unit% ontstaan door opleiding.
model.unit.equipmentCaptured=Opgepast. De moedige %nation% hebben %equipment% buitgemaakt!
model.unit.experience=In %colony% is een %oldName% een %unit% ontstaan door werkervaring.
model.unit.enemyShipDamagedByBombardment=%colony% opent het vuur op %nation% %unit%, die beschadigd is en terug moet trekken voor reparaties.
model.unit.shipDamagedByBombardment=%colony% opent het vuur op %unit%! %unit% is beschadigd en moet terug naar %repairLocation% voor reparaties. Alle goederen en eenheden aan boord zijn verloren gegaan!
model.unit.shipEvaded=%unit% heeft een aanval afgeslagen van %enemyNation% %enemyUnit%.
model.unit.enemyShipEvaded=%enemyNation% %enemyUnit% heeft de aanval door %unit% ontweken.
model.unit.shipDamaged=%unit% is beschadigd door %enemyNation% %enemyUnit% en moet terug naar %repairLocation% voor reparaties. Alle goederen en eenheden aan boord zijn verloren gegeaan!
model.unit.enemyShipDamaged=%unit% heeft schade toegebracht aan %enemyNation% %enemyUnit%, die terug moet trekken voor reparaties.
model.unit.shipSunk=%unit% is tot zinken gebracht door %enemyNation% %enemyUnit%!
model.unit.enemyShipSunk=%unit% heeft %enemyNation% %enemyUnit% tot zinken gebracht!
model.unit.shipEvadedBombardment=%colony% opent het vuur op %nation% %unit%, die het vuur ontwijkt.
model.unit.shipSunkByBombardment=%colony% opent het vuur op de %nation% %unit%, die zinkt!
model.unit.shipRepaired=%unit% is gerepareerd in %repairLocation%.
model.unit.unitRepaired=%unit% is gerepareerd in %repairLocation%.
model.unit.slowed=%enemyNation% %enemyUnit% vertraagt %unit%'s beweging.
model.unit.unitSlaughtered=%location%: %nation% %unit% is afgeslacht door %enemyNation% %enemyUnit%!
model.unit.unitDemoted=%location%: %nation% %oldName% is gedegradeerd tot %unit% na het verliezen van een gevecht met %enemyNation% %enemyUnit%.
model.unit.unitDemotedToUnarmed=%location%: %nation% %oldName% is gedegradeerd tot ongewapende %unit% na het verliezen van een gevecht met %enemyNation% %enemyUnit%.
model.unit.unitDestroyed=%location%: %nation% %unit% is vernietigd door %enemyNation% %enemyUnit%!
model.unit.unitCaptured=%location%: %nation% %unit% is gevangengenomen door %enemyNation% %enemyUnit%!
model.unit.newConvertFromAttack=Een bange %unit% uit %nation% sluit zich bij u aan!
model.unit.cashInTreasureTrain.colonial=Een schat ter waarde van %amount% goud is in Europa aangekomen. Er is %cashInAmount% goud voor ontvangen.
model.unit.cashInTreasureTrain.independent=Er is een schat van %amount% toegevoegd aan de nationale schatkist.
model.unit.gift=De %player% heeft een gift van %amount% %type% gegeven aan %colony%.
model.unit.noMoreTools=%location%: Uw pionier heeft al zijn gereedschap opgebruikt en is nu een %unit%.
model.unit.buildingDamaged=%building% in %colony% is vernietigd door %enemyNation% %enemyUnit%!
model.unit.goodsStolen=%enemyNation% %enemyUnit% steelt %amount% %goods% in %colony%!
model.unit.indianPlunder=%enemyNation% %enemyUnit% plundert %amount% van %colony%.
model.unit.burnMissions=%enemyNation% verbrandt %nation% kerk!.
model.unit.automaticDefence=Uw %unit% in %colony% heeft de wapens opgenomen on de kolonie te verdedigen!
model.unit.attrition=Uw %unit% is opgeslokt door de wildernis!
model.unit.confirmCancelWork=We zijn bezig met het verbeteren van het terrein (nog %turns% beurten nodig). Wilt u dat we daarmee stoppen?
model.unit.occupation.active=-
model.unit.occupation.fortified=F
model.unit.occupation.fortifying=F
model.unit.occupation.sentry=W
model.unit.occupation.in_colony=B
model.unit.occupation.improving=#
model.unit.occupation.underRepair=R
model.unit.occupation.skipped=O
model.unit.occupation.inTradeRoute=H
model.unit.occupation.goingSomewhere=G
model.unit.occupation.to_europe=E
model.unit.occupation.to_america=E
model.unit.occupation.unknown=?
model.building.warehouseEmpty=Er zijn nu minder dan %level% eenheden van %goods% in het pakhuis van %colony%.
model.building.warehouseFull=Er zijn nu meer dan %level% %goods% in het pakhuis van %colony%.
model.building.warehouseOverfull=Het pakhuis in %colony% zit vol met %goods%.
model.building.warehouseWaste=Het pakhuis in %colony% zit overvol met %goods%. %waste% eenheden zijn weggegooid.
model.building.warehouseSoonFull=Het pakhuis in %colony% zit bij de volgende beurt vol met %goods%. Hierdoor zal %amount% %goods% worden weggegooid.
model.building.notEnoughInput=De %building% in %colony% is gestopt met produceren omdat er geen %inputGoods% aanwezig is.
model.building.noStudent=Onze %teacher% in %colony% heeft een leerling nodig.
model.europe.emigrate=In %europe% heeft %unit% besloten om te emigreren.
model.europe.market=De koning heeft besloten om %goods% te boycotten.
model.europe.payArrears=De koning heeft deze goederen geboycot totdat u de achterstallige belasting betaald hebt van %replace% goud. Wilt u dat nu doen?
model.europe.cantPayArrears=U heeft niet genoeg goud om de achterstallige belasting te betalen van %amount% goud!
model.player.foundingFatherJoinedCongress=%foundingFather% is bij ons congres gekomen!\n\n%description%
model.player.SoLIncrease=Het patriottisme in uw kolonies is gestegen naar %newSoL% procent!
model.player.SoLDecrease=Het patriottisme in uw kolonies is gedaalt naar %newSoL% procent!
model.player.independence=U bent onafhankelijk geworden! Uw douanekantoren kunnen nu zonder belasting of koninklijke tussenkomst goederen verkopen aan Europese kooplieden
model.player.independence.unitsSeized=Als reactie op uw onafhankelijkheidsverklaring heeft de Kroon de volgende eenheden in Europa en op zee in beslag genomen: %units%
model.player.independence.unitsAcquired=De volgende eenheden van het Koninklijke Verkenningsleger hebben zich overgegeven aan uw winnende krachten: %units%
model.player.continentalArmyMuster=Ter ondersteuning van uw onafhankelijkheidsverklaring zijn %number% %oldUnit%en in %colony% gepromoveerd tot %unit%!
model.stance.war=Oorlog
model.stance.peace=Vrede
model.stance.cease_fire=Staakt het vuren
model.stance.alliance=Alliantie
model.market.priceIncrease=In %market% is de prijs van %goods% is gestegen naar %sell%/%buy%.
model.market.priceDecrease=In %market% is de prijs van %goods% is gedaald naar %sell%/%buy%.
model.market.independent=Europa
model.monarch.infantry=Beroepsmilitair
model.monarch.infantries=Beroepsmilitairen
model.monarch.dragoon=Dragonder
model.monarch.dragoons=Dragonders
model.monarch.artillery=een kanon
model.monarch.artilleries=kanonnen
model.monarch.manofwar=Oorlogsbodem
model.monarch.menofwar=Oologsbodems
model.monarch.raiseTax=Het spijt ons om u mede te delen dat de Europese oorlog ons dwingt om de belastingen te verhogen naar %replace% procent. Als u dit niet aanvaardt, dan boycotten we %goods%!
model.monarch.forceTaxRaise=Het spijt ons maar de koning heeft de belasting verhoogd naar %replace% procent.
model.monarch.lowerTax=Na zorgvuldige overweging hebben wij besloten uw belastingtarief te verlagen met %difference%%. Het nieuwe belastingtarief is %newTax%%.
model.monarch.addToREF=De koning heeft %addition% toegevoegd aan het Koninklijke Interventie Leger. De patriottenleiders zijn bezorgd.
model.monarch.declareWar=De beschuldigingen van %nation% dwingen ons om de oorlog te verklaren!
model.monarch.supportLand=Om u in uw vrijheidstrijd te helpen, heeft de koning besloten u te ondersteunen met veteranentroepen.
model.monarch.supportSea=Om de zee te beschermen tegen kapers, zeeschuimers en piraten heeft de koning besloten u een fregat te geven.
model.monarch.acceptTax=We aanvaarden
model.monarch.rejectTax=Geen belasting zonder tegenprestaties!
model.monarch.waiveTax=In onze grote wijsheid hebben wij besloten om deze belasting op te schorten.
model.monarch.colonyGoodsParty.harbour=Uw kolonisten in %colony% hebben %amount% eenheden van %goods% in de haven gegooid in protest tegen de oneerlijke belastingen van de koning!
model.monarch.colonyGoodsParty.landLocked=Uw kolonisten in %colony% hebben %amount% eenheden van %goods% verbrand op het marktplein in protest tegen de oneerlijke belastingen van de koning!
model.monarch.offerMercenaries=Om u in uw vrijheidstrijd te helpen, hebben we besloten om u te bevoorraden met huurlingen (%mercenaries%) tegen een prijs van %gold%.
model.monarch.acceptMercenaries=We aanvaarden
model.monarch.rejectMercenaries=Helaas, we kunnen ze niet betalen.
model.message.WARNING=Waarschuwingen
model.message.SONS_OF_LIBERTY=Patriottisme
model.message.GOVERNMENT_EFFICIENCY=Productiviteit
model.message.WAREHOUSE_CAPACITY=Pakhuiscapaciteit
model.message.UNIT_IMPROVED=Eenheid verbeteringen
model.message.UNIT_DEMOTED=Eenheid verslechteringen
model.message.UNIT_LOST=Eenheid verloren
model.message.UNIT_ADDED=Eenheid toegevoegd
model.message.BUILDING_COMPLETED=Gebouw is klaar
model.message.FOREIGN_DIPLOMACY=Buitenlandse zaken
model.message.MARKET_PRICES=Marktprijzen
model.message.LOST_CITY_RUMOUR=ru\u00efne
model.message.GIFT_GOODS=Cadeaus van de inheemse inwoners
model.message.MISSING_GOODS=Ontbrekende goederen
model.message.DEFAULT=Berichten
model.message.TUTORIAL=Zelfstudie
model.message.COMBAT_RESULT=Gevechtsresultaten
model.message.ACCEPTED_DEMANDS=Eisen inwilligen
model.message.REJECTED_DEMANDS=Eisen afwijzen
model.message.ignore=Negeer dit bericht (Kolonie: %colony%, Goederen: %goods%)
model.message.filter=Laat dit type (%type%) bericht niet meer zien
model.ability.buildCustomHouse.name=Deskundigheid aangepaste huizen te bouwen
model.ability.buildFactory.name=Deskundigheid om fabrieken te bouwen
model.tile.plains.name=Vlakten
model.tile.grassland.name=Grasland
model.tile.prairie.name=Prairie
model.tile.savannah.name=Savannen
model.tile.marsh.name=Drasland
model.tile.swamp.name=Moeras
model.tile.desert.name=Woestijn
model.tile.tundra.name=Toendra
model.tile.mixedForest.name=Gemengd bos
model.tile.coniferForest.name=Naald bos
model.tile.broadleafForest.name=Tropisch droog bos
model.tile.tropicalForest.name=Tropisch bos
model.tile.wetlandForest.name=Moeras bos
model.tile.rainForest.name=Regenwoud
model.tile.scrubForest.name=Doornbos
model.tile.borealForest.name=Noordelijk bos
model.tile.arctic.name=IJs
model.tile.ocean.name=Oceaan
model.tile.lake.name=Meer
model.tile.highSeas.name=Grote Oceaan
model.tile.hills.name=Heuvels
model.tile.mountains.name=Bergen
model.tile.greatRiver.name=Grote rivier
model.tile.resourceExhausted=De grondstof %resource% is op in %colony%
unexplored=Onverkend
forest=Woud
plowed=Geploegd
road=Weg
river=Rivier
minorRiver=Kleine rivier
majorRiver=Grote rivier
clientOptions.messages.guiShowTutorial.name=Berichten leerprogramma
clientOptions.messages.guiShowTutorial.shortDescription=Hulpberichten weergeven
model.tile.plains.description=Vlakten zijn grote stukken land met weinig reli\u00ebf, erg geschikt voor boeren. Ze produceren veel graan (voedsel), wat minder katoen en nog minder erts. Vlakten komen voor in gematigde zones.
model.tile.grassland.description=Grasland is een open vlak stuk gras. Grasland is terug te vinden naast gemend bos, op hoge gebieden, woestijn of subtropische zones. Grasland is ideaal voor het verbouwen van tabak. Er kan ook graan verbouwd worden.
model.tile.prairie.description=Prairie is een gebied waar grassen en kruiden groeien, met weinig bomen. Ze zijn terug te vinden in de gematigde zones. Prairies zijn goed voor graan en katoen
model.tile.savannah.description=In Savannen zijn komen grassen en bomen even vaak voor. Savannen worden vaak gezien als overgangzones tussen bos en kreupelhout zones en grasland of woestijn gebieden. Savannen produceren voornamelijk graan en suiker.
model.tile.marsh.description=Drasland is een type van moeras, dat grassen, stormlopen, riet, typhas, zeggen, en andere bollen planten bevat in ondiep water. Het moeras produceert wat graan en tabak, evenals erts. De moerassen worden hoofdzakelijk gevonden in de hoge breedten.
model.tile.swamp.description=Moeras zijn ondiepe wateren. Moeras heeft grotere oppervlakten water dan drasland. Moeras produceert wat graan, en kleine hoeveelheden suiker en erts.
model.tile.desert.description=Een woestijn is heel erg droog. Schaars wordt er graan, katoen en erts geproduceerd.
model.tile.tundra.description=Toendra is een gebied waar de groei gehinderd word door lage temperaturen en een kort groei seizoen. Toendra produceert graag en wat erts. Toendra komt voor in de koude gebieden.
model.tile.mixedForest.description=Gemengd bos, wat terug te vinden is in de gematigde zones produceren voedsel, hout, huiden en wat katoen. Als gemende bossen gekapt worden veranderen ze in vlakten.
model.tile.coniferForest.description=Naald bossen produceren graan, hout, huiden, en wat tabak. Ze zijn in de tropische zones terug te vinden. Door het kappen ontstaat grasland.
model.tile.broadleafForest.description=Tropisch droog bos produceert graan, hout, huiden, en wat katoen. Ze worden gevonden in de gematigde zones en veranderen in prairie als ze gekapt worden.
model.tile.tropicalForest.description=Tropisch bos produceert graan, hout, huiden, en wat suiker. Door het omhakken van tropisch bos ontstaan savannen.
model.tile.wetlandForest.description=Moeras bos produceert graan, hout, huiden, en wat erts. Moeras bos kan omgehakt worden om moeras te vormen. Moeras bos word teruggevonden in de hoge breedten.
model.tile.rainForest.description=Regenwoud produceert graan, hout, huiden, en wat erts, suiker en tabak. Regenwoud komt voor in de tropische zones. Als het bos gekapt wordt dan veranderd het in moeras.
model.tile.scrubForest.description=Doornbos produceert graan, hout, huiden, en wat katoen en erts. Als het doornbos gekapt word dan word het woestijn. Doorn bossen zijn terug te vinden in het woestijn klimaat.
model.tile.borealForest.description=Noordelijk bos produceert graan, hout, huiden, en wat erts. Noordelijk bos is terug te vinden in de koude zones en als het gekapt worden dan word het toendra.
model.tile.arctic.description=IJs is voornamelijk een door ijs overdekte oceaan omringt door bevroren boomloze gebieden. IJs produceert niets. IJs komt voor bij de Noord en Zuid pool, er kunnen geen kolonies op gebouwd worden.
model.tile.ocean.description=Oceaan is een grote hoeveelheid zout water, goed om in te vissen. De hoeveelheid vis word verbeterd door land en nog eens extra door een rivier monding.
model.tile.highSeas.description=De Grote Oceaan produceert vis. Via de Grote Oceaan kunnen schepen van en naar Europa zeilen.
model.tile.hills.description=Heuvels steken een klein stukje boven het omringende terrein uit. Heuvels produceren een hoop erts en wat graan.
model.tile.mountains.description=Bergen steken ver boven het omringende gebied uit. Bergen zijn steiler dan heuvels en zijn moeilijk om doorheen te reizen. er kunnen geen kolonies gestart worden op een Berg. Uit bergen kan erts en zilver gedelfd worden.
model.tile.greatRiver.description=Grote rivieren kunnen per schip bevaren worden.
model.tile.lake.description=Meren zijn inlandige wateren. Kolonies die naast een meer worden gebouwd profiteren van de voordelen, maar kunnen per schik onbereikbaar zijn.
model.resource.Game.name=Spel
model.resource.Minerals.name=Mineralen
model.resource.Ore.name=Erts
model.resource.Silver.name=Zilver
model.resource.Lumber.name=Hout
model.resource.Furs.name=Huiden
model.resource.Tobacco.name=Tabak
model.resource.Sugar.name=Suikerriet
model.resource.Cotton.name=Katoen
model.resource.Oasis.name=Oase
model.resource.Grain.name=Graan
model.resource.Fish.name=Vis
model.resource.Game.description=Het bos huisvest veel dieren, die gebruikt kunnen worden voor huiden of voedsel.
model.resource.Minerals.description=De grond is rijk aan mimeralen. Voor de geduldigen is er ijzererts of zelfs zilver te vinden.
model.resource.Ore.description=De aarde opent zich en er komt een grote ertsader bloot te liggen voor mijnbouw. Dit fenomeen is alleen te vinden in heuvelachtig terrein.
model.resource.Silver.description=Deze berg staat bekend om zijn zilveraders en zal zorgen voor voorspoed in de nabije dorpen.
model.resource.Lumber.description=Dit bos heeft grote stevige bomen voor het winnen van hout.
model.resource.Furs.description=Een overvloed aan dieren in deze bossen zorgt voor veel jagers op zoek naar eenvoudige prooien.
model.resource.Tobacco.description=De grond van dit grasland is uitermate geschikt om tabak op te verbouwen.
model.resource.Sugar.description=De grond van deze savanne is bijzonder geschikt om suikerriet op te verbouwen.
model.resource.Cotton.description=De grond van deze prairie is uitermate geschikt voor het verbouwen van katoen.
model.resource.Oasis.description=De oase in deze woestijn is een geschenk voor alle vermoeide reizigers.
model.resource.Grain.description=Gewassen groeien erg goed op deze vruchtbare velden.
model.resource.Fish.description=De vele kleine vissen lokken veel grote vissen naar deze plaats, die op hun beurt weer vissers aantrekken.
model.unit.type=Type eenheid
model.unit.freeColonist.name=Vrije kolonist
model.unit.expertFarmer.name=Ervaren boer
model.unit.expertFisherman.name=Ervaren visser
model.unit.expertFurTrapper.name=Ervaren stroper
model.unit.expertSilverMiner.name=Ervaren zilverdelver
model.unit.expertLumberJack.name=Ervaren houthakker
model.unit.expertOreMiner.name=Ervaren ertsdelver
model.unit.masterSugarPlanter.name=Meester suikerboer
model.unit.masterCottonPlanter.name=Meester katoenboer
model.unit.masterTobaccoPlanter.name=Meester tabaksboer
model.unit.firebrandPreacher.name=Aangewakkerde priester
model.unit.elderStatesman.name=Oudere staatsman
model.unit.masterCarpenter.name=Meester timmerman
model.unit.masterDistiller.name=Meester brouwer
model.unit.masterWeaver.name=Meester wever
model.unit.masterTobacconist.name=Meester sigarenverkoper
model.unit.masterFurTrader.name=Meester bonthandelaar
model.unit.masterBlacksmith.name=Meestersmid
model.unit.masterGunsmith.name=Meester wapensmid
model.unit.seasonedScout.name=Doorgewinterde verkenner
model.unit.seasonedScout.scout=Ervaren verkenner
model.unit.hardyPioneer.name=Geharde pionier
model.unit.hardyPioneer.pioneer=Geharde pionier
model.unit.hardyPioneer.noMoreTools=%location%: Uw geharde pionier heeft al zijn gereedschap opgebruikt.
model.unit.veteranSoldier.name=Ervaren soldaat
model.unit.veteranSoldier.soldier=Oorlogsveteraan
model.unit.veteranSoldier.captured=%location%: een %nation% soldaat is krijgsgevangen genomen door %enemyNation% %enemyUnit% en heeft zijn veteranenstatus verloren!
model.unit.veteranSoldier.dragoon=Veteran dragonder
model.unit.jesuitMissionary.name=Jezu\u00efetmissiepost
model.unit.jesuitMissionary.missionary=Jezu\u00efetenmissiepost
model.unit.indenturedServant.name=Bediende
model.unit.pettyCriminal.name=Bekrompen crimineel
model.unit.indianConvert.name=Bekeerde inheemse inwoner
model.unit.brave.name=Krijger
model.unit.brave.soldier=Gewapende krijger
model.unit.brave.scout=Berenden krijger
model.unit.brave.dragoon=Inheemse dragonder
model.unit.colonialRegular.name=Beroepsmilitair van de kolonie
model.unit.colonialRegular.soldier=Koloniale Garde
model.unit.colonialRegular.dragoon=Koloniale Cavalerie
model.unit.kingsRegular.name=Beroepsmilitair van de koning
model.unit.kingsRegular.soldier=Koninklijke Garde
model.unit.kingsRegular.dragoon=Koninklijke Cavalerie
model.unit.caravel.name=Karveel
model.unit.frigate.name=Fregat
model.unit.galleon.name=Galjoen
model.unit.manOWar.name=Oorlogsbodem
model.unit.merchantman.name=Koopmansvazal
model.unit.privateer.name=Kaperschip
model.unit.artillery.name=Kanon
model.unit.damagedArtillery.name=Beschadigd kanon
model.unit.damagedArtillery.demoted=%location%: %nation% kanon is beschadigd door %enemyNation% %enemyUnit%! Verdere schade zal %unit% vernietigen.
model.unit.damagedArtillery.destroyed=%location%: de %nation% artillerie is verwoest door %enemyNation% %enemyUnit%!
model.unit.treasureTrain.name=Huifkar met schat
model.unit.wagonTrain.name=Huifkar
model.unit.milkmaid.name=Melkmeisje
model.unit.revenger.name=De kaptein
model.unit.flyingDutchman.name=De vliegende Hollander
model.unit.undead.name=Zombie
model.unit.scout.name=Verkenner (%unit%)
model.unit.pioneer.name=Pionier (%unit%)
model.unit.soldier.name=Soldaat (%unit%)
model.unit.dragoon.name=Dragonder (%unit%)
model.unit.missionary.name=Missionaris (%unit%)
model.unit.role.scout=Verkenner
model.unit.role.pioneer=Pionier
model.unit.role.soldier=Soldaat
model.unit.role.dragoon=Dragonder
model.unit.role.missionary=Missionaris
model.unit.unarmed.name=Ongewapende
model.unit.armed.name=Gewapende
model.unit.mounted.name=Bereden
model.unit.nationUnit=%nation% %unit%
model.unit.workingAs=Werkt als
model.unit.expertFarmer.workingAs=boer
model.unit.expertFisherman.workingAs=visser
model.unit.expertFurTrapper.workingAs=stroper
model.unit.expertSilverMiner.workingAs=zilvermijnwerker
model.unit.expertLumberJack.workingAs=houthakker
model.unit.expertOreMiner.workingAs=ertsmijnwerker
model.unit.masterSugarPlanter.workingAs=suikerboer
model.unit.masterCottonPlanter.workingAs=katoenboer
model.unit.masterTobaccoPlanter.workingAs=tabaksboer
model.unit.firebrandPreacher.workingAs=predikant
model.unit.elderStatesman.workingAs=politicus
model.unit.masterCarpenter.workingAs=timmerman
model.unit.masterDistiller.workingAs=distillateur
model.unit.masterWeaver.workingAs=wever
model.unit.masterTobacconist.workingAs=sigarenmaker
model.unit.masterFurTrader.workingAs=pelshandelaar
model.unit.masterBlacksmith.workingAs=smid
model.unit.masterGunsmith.workingAs=wapensmid
model.unit.seasonedScout.workingAs=verkenner
model.unit.hardyPioneer.workingAs=pionier
model.unit.veteranSoldier.workingAs=soldaat
model.unit.jesuitMissionary.workingAs=missionaris
model.unit.freeColonist.description=De vrije kolonist is een sulletje zonder beroep. Gelukkig kan hij door hard werken, kampen van inheemse inwoners bezoeken of door opleiding promoveren. Tevens kunnen vrije kolonisten ingezet worden als soldaat.
model.unit.expertFarmer.description=De ervaren boer verbouwt graan (voedsel).
model.unit.expertFisherman.description=De ervaren visser is gespecialiseerd in vissen. Vis word automatisch omgezet in voedsel.
model.unit.expertFurTrapper.description=De ervaren stroper is gespecialiseerd in het produceren van huiden.
model.unit.expertSilverMiner.description=De ervaren zilverdelver produceert meer zilver dan iedere andere eenheid.
model.unit.expertLumberJack.description=De ervaren houthakker produceert hout.
model.unit.expertOreMiner.description=De ervaren ertsdelver is goed in het opgraven van erts.
model.unit.masterSugarPlanter.description=De meester suikerboer verbouwt suiker.
model.unit.masterCottonPlanter.description=De meester katoenboer verbouwt katoen.
model.unit.masterTobaccoPlanter.description=De meester tabaksboer verbouwt tabak.
model.unit.firebrandPreacher.description=De aangewakkerde priester verhoogt de religieuze onrust in Europa (gesymboliseerd door kruizen), wat de emigratie naar de nieuwe wereld verhoogt.
model.unit.elderStatesman.description=De oudere staatsman is goed voor het verhogen van het patriottisme (gesymboliseerd door vrijheidsklokken). Door een hoog patriottisme komen er meer patriotten.
model.unit.masterCarpenter.description=De meester timmerman bouwt gebouwen en maakt eenheden in uw kolonies.
model.unit.masterDistiller.description=De meesterbrouwer verbruikt suiker om rum te maken.
model.unit.masterWeaver.description=De meesterwever veranderd katoen in doeken.
model.unit.masterTobacconist.description=De meester sigarenverkoper verbruikt tabak om er sigaren van te maken.
model.unit.masterFurTrader.description=De meester bonthandelaar verbruikt huiden om er jassen van te maken.
model.unit.masterBlacksmith.description=De meestersmid verbruikt erts om gereedschap van te maken.
model.unit.masterGunsmith.description=De meester wapensmid verbruikt gereedschap om wapens te maken.
model.unit.seasonedScout.description=De doorgewinterde verkenner is op zijn best op verkenning door de nieuwe wereld, in het bijzonder in de kampen van inheemse inwoners en bij ru\u00efnes.
model.unit.hardyPioneer.description=De geharde pionier is goed in het kappen van bossen, ploegen van velden en het aanleggen van wegen.
model.unit.veteranSoldier.description=De ervaren soldaat is een geharde militaire eenheid. Iedere vrije kolonist kan promoveren naar een ervaren soldaat na een gewonnen gevecht.
model.unit.jesuitMissionary.description=De Jezu\u00efetmissionaris kan een kerk stichten in een inheemse nederzetting en is goed in het bekeren van inheemse inwoners.
model.unit.indenturedServant.description=De bediende is prima geschikt voor buitenwerk; binnen presteert hij niet goed. De bediende kan een vrije kolonist worden door hard werk of door opleiding.
model.unit.pettyCriminal.description=De bekrompen crimineel is prima geschikt voor buitenwerk; binnen presteert hij niet goed. De bekrompen crimineel kan een bediende worden door hard werken of door opleiding.
model.unit.indianConvert.description=De bekeerde inheemse inwoner is een inheemse inwoner die toetreedt tot een van uw kolonies. De bekeerde inheemse inwoner heeft ervaring in al het buitenwerk, maar is slecht in al het binnenwerk. Wanneer Bartolme de las Casas bij het Koloniale Congres komt, worden alle bekeerde inheemse inwoners vrije kolonisten.
model.unit.brave.description=De krijger is een inheemse eenheid. Hij kan kleine hoeveelheden goederen dragen. Krijgers kunnen bewapend en bereden zijn. Krijgers bezoeken vaak uw kolonies om giften te geven of vergoedingen te eisen.
model.unit.colonialRegular.description=De koloniale beroepsmilitair is een geharde eenheid en alleen beschikbaar na de onafhankelijkheidverklaring.
model.unit.kingsRegular.description=De beroepsmilitair van de koning is een geharde eenhied en alleen beschikbaar voor de koning. Deze eenheden zijn te zien als het Koninklijke Interventie Leger landt na een onafhankelijkheidsverklaring.
model.unit.caravel.description=De Caravel is een klein en niet erg snel handelsschip.
model.unit.frigate.description=Het Fregat is een klein oorlogsschip.
model.unit.galleon.description=Het galjoen is een groot handelsschip. Het is het enige schip wat de huifkar met schat naar Europa kan vervoeren.
model.unit.manOWar.description=De oorlogsbodem is een groot oorlogsschip. Het is alleen beschikbaar voor de koning en na een onafhankelijkheidsverklaring.
model.unit.merchantman.description=Het koopvaardijschip is een middelgroot handelsschip.
model.unit.privateer.description=Het kaperschip is een klein oorlogsschip wat niet onder de vlag van zijn vaderland vaart. Het is de enige eenheid die kan aanvallen zonder de oorlog te verklaren.
model.unit.artillery.description=Een kanon is voor de aanval en verdediging van kolonies, erg kwetsbaar in het open veld.
model.unit.damagedArtillery.description=Een beschadigd kanon is gelijk aan een kanon, alleen zwakker.
model.unit.treasureTrain.description=De enige bedoeling van de huifkar met schat is het vervoeren van het goud dat is gevonden in ru\u00efnes, of geplunderd uit kampen van inheemse inwoners. Als u de huifkar met schat naar een van uw kolonies brengt, zal de koning aanbieden om deze naar Europa te vervoeren tegen betaling. Alleen met een galjoen kunt u zelf de huifkar met schat naar Europa brengen.
model.unit.wagonTrain.description=De huifkar is in staat om tweehonderd eenheden goederen te vervoeren over land. Deze is te gebruiken voor handel of om goederen te vervoeren tussen kolonies.
model.unit.milkmaid.description=Melkmeisje (TODO)
model.unit.revenger.description=De kaptein heeft zijn ziel verkocht aan de duivel.
model.unit.flyingDutchman.description=De Vliegende Hollander is het schip van de gedoemden.
model.unit.undead.description=De zombies zijn de bemanning van de Vliegende Hollander.
model.unit.pioneer.description=De pionier kapt bossen, bouwt wegen en ploegt velden, maar niet zo goed als de geharde poinier.
model.unit.soldier.description=De soldaat is een militaire eenheid met minder ervaring dan de ervaren soldaat.
model.unit.dragoon.description=De dragonder is een soldaat te paard.
model.unit.scout.description=De verkenner is goed in het verkennen van de nieuwe wereld, in het bijzonder de kampen van inheemse inwoners en ru\u00efnes, maar is niet zo goed als de doorgewinterde verkenner.
model.unit.missionary.description=De missionaris is in staat om kerken te stichten in een inheemse nederzetting om zo voor bekeerde inwoners te zorgen. Zijn kans van slagen is minder dan die van de Jezu\u00efet missionaris.
model.unit.unarmed.description=Ongewapend
model.unit.armed.description=Gewapend
model.unit.mounted.description=Bereden
model.unit.kingsCavalry.description=De cavalerie van de koning (TODO)
model.unit.colonialCavalry.description=Koloniale cavalerie (TODO)
model.unit.veteranDragoon.description=Ervaren dragonder (TODO)
model.unit.indianDragoon.description=Inheemse dragonder (TODO)
model.goods.food.name=Voedsel
model.goods.food.workAs=Als boer werken (%amount% voedsel)
model.goods.sugar.name=Suiker
model.goods.sugar.workAs=Als suikerboer werken (%amount% suiker)
model.goods.tobacco.name=Tabak
model.goods.tobacco.workAs=Als tabaksboer werken (%amount% tabak)
model.goods.cotton.name=Katoen
model.goods.cotton.workAs=Als katoenplanter werken (%amount% katoen)
model.goods.furs.name=Bont
model.goods.furs.workAs=Als stroper werken (%amount% huiden)
model.goods.lumber.name=Hout
model.goods.lumber.workAs=Als houthakker werken (%amount% hout)
model.goods.ore.name=Erts
model.goods.ore.workAs=Als mijnwerker werken (%amount% erts)
model.goods.silver.name=Zilver
model.goods.silver.workAs=Als zilvermijnwerker werken (%amount% zilver)
model.goods.horses.name=Paarden
model.goods.horses.destroyed=Uw kolonisten in %colony% hebben %amount% paarden vrijgelaten uit protest tegen deze oneerlijke belasting door de Kroon!
model.goods.rum.name=Rum
model.goods.cigars.name=Sigaren
model.goods.cloth.name=Stoffen
model.goods.coats.name=Jassen
model.goods.tradeGoods.name=Handelsgoederen
model.goods.tools.name=Gereedschap
model.goods.muskets.name=Musketten
model.goods.fish.name=Vis
model.goods.fish.workAs=Als visser werken (%amount% vis)
model.goods.bells.name=Klokken
model.goods.crosses.name=Kruizen
model.goods.hammers.name=Hamers
model.goods.unknown=Onbekend
model.goods.boycotted=geweigerd
model.goods.goodsBoycotted=%goods% (geboycot)
model.goods.food.description=Voedsel (graan of vis) is nodig om kolonisten te voeden en paarden te fokken. Er wordt een nieuwe vrije kolonist geboren waneer er 200 eenheden of meer voesel binnen een kolonie zijn.
model.goods.sugar.description=Suiker is een effectieve zoetstof en kan ook gebruikt worden om rum van te maken. Rum kan duurder verkocht worden dan suiker.
model.goods.tobacco.description=Tabak kan gerookt worden of er kunnen sigaren van gemaakt worden. Sigaren kunnen duurder verkocht worden dan tabak.
model.goods.cotton.description=Katoen kan omgezet worden naar stoffen. Stoffen kunnen duurder verkocht worden dan katoen.
model.goods.furs.description=Dierenhuiden kunnen gebruikt worden om jassen van te maken.
model.goods.lumber.description=Hout is nodig om gebouwen te bouwen. Ook word het gebruikt om eenheden te produceren zoals schepen.
model.goods.ore.description=Erts is nodig om gereedschap te maken. Gereedschap heeft vele doeleinden.
model.goods.silver.description=Zilver is een kostbaar metaal dat duur verkocht kan worden.
model.goods.horses.description=Paarden zijn nodig om verkenners en bereden eenheden te maken.
model.goods.rum.description=Rum is een drank gemaakt van suikerriet. Als luxegoederen kunnen ze duur verkocht worden.
model.goods.cigars.description=Sigaren worden gemaakt van tabak. Als luxegoederen kunnen ze duur verkocht worden.
model.goods.cloth.description=Stoffen worden gemaakt van katoen.
model.goods.coats.description=Jassen zijn gemaakt van huiden.
model.goods.tradeGoods.description=Handelsgoederen worden alleen geproduceerd in Europa. Ze worden uitsluitend gebruikt voor handel met de inheemse inwoners.
model.goods.tools.description=Gereedschap is nodig om pioniers uit te rusten, geavanceerde gebouwen te maken en bepaalde eenheden te bouwen zoals schepen. Ook worden zij gebruikt om musketten te maken.
model.goods.muskets.description=Musketten zijn nodig om soldaten en dragonders uit te rusten.
model.goods.fish.description=Vis word automatisch omgezet naar voedsel.
model.goods.bells.description=Klokken representeren de snelheid waarmee het patriottisme stijgt binnen een kolonie.
model.goods.crosses.description=Kruizen representeren de religieuze onrust in Europa.
model.goods.hammers.description=Hamers drukken de snelheid uit waarmee de kolonie bouwt.
model.improvement.River.name=Rivier
model.improvement.River.description=Rivier
model.improvement.Road.name=Weg
model.improvement.Road.description=Weg
model.improvement.Road.action=Weg bouwen
model.improvement.Road.occupationString=W
model.improvement.Plow.name=Ploegen
model.improvement.Plow.description=Geploegd
model.improvement.Plow.action=Akker
model.improvement.Plow.occupationString=A
model.improvement.ClearForest.name=Open bos
model.improvement.ClearForest.action=Bomen omhakken
model.improvement.ClearForest.occupationString=B
model.improvement.fishBonusLand.name=Visbonus (kust)
model.improvement.fishBonusLand.description=Visbonus vanwege de nabijheid van land
model.improvement.fishBonusRiver.name=Visbonus (rivier)
model.improvement.fishBonusRiver.description=Visbonus vanwege de nabijheid van een rivier
model.nation.apache.name=Apachen
model.nation.apache.ruler=Geronimo
model.nation.arawak.name=Arawak
model.nation.arawak.ruler=Tamanaco
model.nation.aztec.name=Azteken
model.nation.aztec.ruler=Moctezuma II
model.nation.cherokee.name=Cherokees
model.nation.cherokee.ruler=Moytoy
model.nation.inca.name=Inca's
model.nation.inca.ruler=Atahualpa
model.nation.iroquois.name=Iroquoise
model.nation.iroquois.ruler=Segoyewatha
model.nation.sioux.name=Sioux
model.nation.sioux.ruler=Taoyateduta
model.nation.tupi.name=Tupi
model.nation.tupi.ruler=Guaira
model.nation.danish.europe=Kopenhagen
model.nation.danish.name=Deens
model.nation.danish.newLandName=Nieuw Denemarken
model.nation.danish.ruler=Frederik II
model.nation.danishREF.name=Deense Koninklijke Verkenningskrachten
model.nation.danishREF.ruler=Frederik III
model.nation.dutch.europe=Amsterdam
model.nation.dutch.name=Nederlanders
model.nation.dutch.newLandName=Nieuw Nederland
model.nation.dutch.ruler=Willem I
model.nation.dutchREF.name=Nederlands Koninklijke Interventieleger
model.nation.dutchREF.ruler=Willem II
model.nation.english.europe=Londen
model.nation.english.name=Engelsen
model.nation.english.newLandName=Nieuw Engeland
model.nation.english.ruler=Elizabeth I
model.nation.englishREF.name=Engels Koninklijke Interventieleger
model.nation.englishREF.ruler=George III
model.nation.french.europe=La Rochelle
model.nation.french.name=Fransen
model.nation.french.newLandName=Nieuw Frankrijk
model.nation.french.ruler=Lodewijk XIV
model.nation.frenchREF.name=Frans Koninklijke Interventieleger
model.nation.frenchREF.ruler=Lodewijk XV
model.nation.portuguese.europe=Lissabon
model.nation.portuguese.name=Portugees
model.nation.portuguese.newLandName=Land van het Heilig Kruis
model.nation.portuguese.ruler=Emanuel I van Portugal
model.nation.portugueseREF.name=Portugees Koninklijke Interventieleger
model.nation.portugueseREF.ruler=Johan VI van Portugal
model.nation.russian.europe=Moermansk
model.nation.russian.name=Russische
model.nation.russian.newLandName=Nieuw Rusland
model.nation.russianREF.name=Russische Koninklijke Verkenningskrachten
model.nation.spanish.europe=Cadiz
model.nation.spanish.name=Spanjaarden
model.nation.spanish.newLandName=Nieuw Spanje
model.nation.spanish.ruler=Philip II
model.nation.spanishREF.name=Spaans Koninklijke Interventieleger
model.nation.spanishREF.ruler=Philip III
model.nation.swedish.europe=Stockholm
model.nation.swedish.name=Zweedse
model.nation.swedish.newLandName=Nieuw Zweden
model.nation.swedishREF.name=Zweedse Koninklijke Verkenningskrachten
model.nation.unknownEnemy.name=Onbekende vijand
model.nationType.none.name=Geen
model.nationType.none.shortDescription=Geen nationale voordelen
model.nationType.default.name=Geen
model.nationType.default.shortDescription=Geen nationale voordelen
model.nationType.trade.name=Handel
model.nationType.trade.shortDescription=De prijzen zijn voordeliger
model.nationType.cooperation.name=Medewerking
model.nationType.cooperation.shortDescription=De inheemse inwoners zijn minder ongerust
model.nationType.immigration.name=Immigratie
model.nationType.immigration.shortDescription=Produceert een groter aantal immigraten
model.nationType.conquest.name=Verovering
model.nationType.conquest.shortDescription=Meer waarschijnlijk in staat om de inheemse inwoners te bekeren
model.nationType.naval.name=Kustnatie
model.nationType.naval.shortDescription=Nautische eenheden hebben een groter bereik
model.nationType.building.name=Gebouw
model.nationType.building.shortDescription=Produceert meer bouwmaterialen
model.nationType.furTrapping.name=Stropen
model.nationType.furTrapping.shortDescription=Produceert meer bont en jassen
model.nationType.agriculture.name=Landbouw
model.nationType.agriculture.shortDescription=Produceert meer voedsel
model.nationType.ref.name=Koninklijke Verkenningskrachten
model.nationType.ref.shortDescription=Koninklijke Verkennigskrachten
model.nationType.apache.name=Apache
model.nationType.apache.description=Het rijk van de Apachen
model.nationType.arawak.name=Arowakken
model.nationType.arawak.description=Het rijk van de Arowakken
model.nationType.aztec.name=Azteken
model.nationType.aztec.description=Het rijk van de Azteken
model.nationType.cherokee.name=Cherokee
model.nationType.cherokee.description=Het rijk van de Cherokee
model.nationType.inca.name=Inca's
model.nationType.inca.description=Het rijk van de Inca's
model.nationType.iroquois.name=Irokezen
model.nationType.iroquois.description=Het rijk van de Irokezen
model.nationType.sioux.name=Sioux
model.nationType.sioux.description=Het rijk van de Sioux
model.nationType.tupi.name=Tupi
model.nationType.tupi.description=Het rijk van de Tupi
model.history.DISCOVER_NEW_WORLD=U hebt de Nieuwe Wereld ontdekt.
model.history.DISCOVER_REGION=U hebt %region% ontdekt.
model.history.MEET_NATION=U ontmoet de %nation%
model.history.CITY_OF_GOLD=U hebt %city% ontdekt, een van de zeven Gouden Steden. De schat bedraagt %treasure% goud.
model.history.FOUND_COLONY=U hebt de kolonie %colony% gevestigd.
model.history.ABANDON_COLONY=U hebt de kolonie %colony% verlaten.
model.history.CONQUER_COLONY=U hebt de kolonie %colony% op de %nation% veroverd.
model.history.COLONY_DESTROYED=Uw kolonie %colony% is verwoest door de %nation%.
model.history.COLONY_CONQUERED=Uw kolonie %colony% is veroverd door de %nation%.
model.history.DESTROY_SETTLEMENT=U hebt de nederzetting %settlement% van de %nation% verwoest.
model.history.DESTROY_NATION=U verwoest de %nation%.
model.history.NATION_DESTROYED=De %nation% zijn te gronde gericht.
model.history.FOUNDING_FATHER=%father% treedt toe tot het Continentale Congres
model.history.DECLARE_INDEPENDENCE=U verklaart onafhankelijkheid van de Kroon.
model.history.INDEPENDENCE=U bereikt onafhankelijkheid van de Kroon.
model.history.SPANISH_SUCCESSION=De %loserNation% staan al hun kolonies in de Nieuwe Wereld af aan de %nation%.
model.diplomacy.attack.ceaseFire=We hebben een staak het vuren getekend met %nation%. Wilt u echt aanvallen?
model.diplomacy.attack.peace=U leeft in vrede met de %nation%. Weet u zeker dat u de oorlog wilt verklaren?
model.diplomacy.attack.alliance=U kunt geen geallieerde natie aanvallen! Wilt u echt de alliantie met de %nation% verbreken en dan de oorlog verklaren?
model.diplomacy.attack.confirm=Ja, we hakken ze in de pan!
model.diplomacy.war.declared=Slecht nieuws Uwe Hoogheid. De %nation% hebben ons de oorlog verklaard!
model.diplomacy.war.others=Uwe Hoogheid, de %attacker% hebben de oorlog verklaard aan %defender%.
model.diplomacy.cease_fire.declared=Uwe Hoogheid, de %nation% hebben toegestemd in een staakt het vuren met ons!
model.diplomacy.cease_fire.others=Uwe Hoogheid, de %attacker% hebben toegestemd in een staakt het vuren met de %defender%.
model.diplomacy.peace.declared=Uwe Hoogheid, de %nation% hebben de vrede met ons getekend!
model.diplomacy.peace.others=Uwe Hoogheid, de %attacker% hebben de vrede met de %defender% getekend.
model.diplomacy.alliance.declared=Uwe Hoogheid, de %nation% vormen nu een alliantie met ons!
model.diplomacy.alliance.others=Uwe Hoogheid, de %attacker% vormen nu een alliantie met de %defender%.
model.diplomacy.spanishSuccession=Excellentie, de Spaanse Successieoorlog in Europa is be\u00ebindigd. In het Verdrag van Utrecht worden de %loserNation% gedwongen om alle kolonies in de NIeuwe Wereld af te staan aan de %nation%!
model.diplomacy.dead.european=Uwe Hoogheid. De %nation% hebben verklaard zich onvoorwaardelijk terug te trekken uit gelegenheden aangaande de Nieuwe Wereld!
model.diplomacy.dead.native=Uwe Hoogheid. De %nation% zijn vernietigd.
lostCityRumour.BurialGround=U heeft de heilige gronden van de voorvaderen van de %nation% geschonden! Om die reden moet u sterven!
lostCityRumour.ExpeditionVanishes=Uw expeditie is in het niets verdwenen!
lostCityRumour.Nothing=De ru\u00efne van deze stad is niets meer dan een ru\u00efne!
lostCityRumour.Learn=Uw %unit% heeft ervaring opgedaan en is nu een %type%!
lostCityRumour.TribalChief=De hoofdman van een kleine stam geeft prullen aan u ter waarde van %money% goud!
lostCityRumour.Colonist=U vindt overlevenden van een verloren kolonie. In ruil voor voedsel zweren ze eeuwige trouw aan de koning!
lostCityRumour.Ruins=U hebt de ruines van een verloren beschaving gevonden. U hebt goud en kunstschatten gevonden ter waarde van %money%!
lostCityRumour.Cibola=U hebt %city% ontdekt, een van de zeven Gouden Steden. U hebt schatten geplunderd ter waarde van %money%! Verplaats de schattrein naar een van uw koloni\u00ebn om ze te gelde te maken, of neem de schat mee naar Europa in een galjoen.
lostCityRumour.FountainOfYouth=U heeft de bron van de jeugd ontdekt. De Europeanen staan te dringen op de kade om te emigreren!
lostCityRumour.FountainOfYouthWithoutEurope=U heeft de bron van de jeugd ontdekt.
model.buildableType.nothing.name=Geen bestemming
model.building.TownHall.name=Dorpshuis
model.building.CarpenterHouse.name=Timmermanshuis
model.building.LumberMill.name=Zaagmolen
model.building.BlacksmithHouse.name=Smidshuis
model.building.BlacksmithShop.name=Smidse
model.building.IronWorks.name=Metaalsmelterij
model.building.TobacconistHouse.name=Tabakshuis
model.building.TobacconistShop.name=Sigarenwinkel
model.building.CigarFactory.name=Sigarenfabriek
model.building.WeaverHouse.name=Wevershuis
model.building.WeaverShop.name=Stoffenhal
model.building.TextileMill.name=Katoenmolen
model.building.DistillerHouse.name=Stokerij
model.building.RumDistillery.name=Rumdistilleerderij
model.building.RumFactory.name=Rumfabriek
model.building.FurTraderHouse.name=Stropershuis
model.building.FurTradingPost.name=Bontwinkel
model.building.FurFactory.name=Bont fabriek
model.building.Schoolhouse.name=School
model.building.College.name=College
model.building.University.name=Universiteit
model.building.Armory.name=Wapenmaker
model.building.Magazine.name=Magazijn
model.building.Arsenal.name=Arsenaal
model.building.Chapel.name=Kapel
model.building.Church.name=Kerk
model.building.Cathedral.name=Kathedraal
model.building.Stockade.name=Paalwerk
model.building.Fort.name=Fort
model.building.Fortress.name=Vesting
model.building.Depot.name=Depot
model.building.Warehouse.name=Pakhuis
model.building.WarehouseExpansion.name=Uitbreiding pakhuis
model.building.Country.name=Velden
model.building.Stables.name=Stallen
model.building.Docks.name=Kade
model.building.Drydock.name=Werf
model.building.Shipyard.name=Scheepswerf
model.building.PrintingPress.name=Drukkerij
model.building.Newspaper.name=Krant
model.building.CustomHouse.name=Handelshuis
model.building.TownHall.description=Het gemeentehuis, dat niet versterkt kan worden, biedt werkruimte voor maximaal drie kolonisten om Vrijheidsbellen te produceren. De effectiviteit kan verbeterd worden door een drukpers te bouwen en een krant uit te geven.
model.building.CarpenterHouse.description=Het huis van een timmerman, dat versterkt kan worden tot een zaagmolen als de bevolking drie bereikt, wordt gebruikt om van hout hamers te maken. Hamers zijn nodig voor het maken of versterken van alle soorten gebouwen.
model.building.LumberMill.description=Een zaagmolen, die niet versterkt kan worden, wordt gebruikt om hamers te maken uit hout. Hamers zijn nodig voor het maken of versterken van alle soorten gebouwen.\n\nVerhoogt de hamerproductie
model.building.BlacksmithHouse.description=Het huis van de smid, dat versterkt kan worden tot een smederij, wordt gebruikt om gereedschap te maken van erts. Gereedschap is nodig om bepaalde gebouwen te maken of te versterken. Gereedschap kan ook gebruikt worden door pioniers en om musketten te maken. Als de bevolking van een kolonie acht bereikt, kan de smederij vervangen worden door een ijzerfabriek, mits Adam Smith is toegetreden tot het Continentale Congres.
model.building.BlacksmithShop.description=De smederij, die versterkt kan worden tot een ijzerfabriek, wordt gebruikt om gereedschap te maken van erts. Gereedschap is nodig om bepaalde gebouwen te maken of te versterken. Gereedschap kan ook gebruikt worden om musketten te maken. Als de bevolking van een kolonie acht bereikt, kan de smederij vervangen worden door een ijzerfabriek, mits Adam Smith is toegetreden tot het Continentale Congres. Een smederij verhoogt de productie van gereedschap.
model.building.IronWorks.description=De ijzerfabriek, die niet versterkt kan worden, zet erts om in gereedschap. Gereedschap is nodig om bepaalde gebouwen te maken of te versterken. Gereedschap kan ook gebruikt worden door pioniers om musketten te maken. Een ijzerfabriek verhoogt de productie van gereedschap.
model.building.TobacconistHouse.description=Het huis van de tabakshandelaar, dat versterkt kan worden tot een tabakswinkel, wordt gebruikt om sigaren te maken van tabak. Als de bevolking van een kolonie acht bereikt, kan het verder sterkt worden tot een sigarenfabriek, mits Adam Smith is toegetreden tot het Continentale Congres.
model.building.TobacconistShop.description=De tabakswinkel, die versterkt kan worden tot een sigarenfabriek, wordt gebruikt om sigaren te maken van tabak. Als de bevolking van een kolonie acht bereikt, kan het verder sterkt worden tot een sigarenfabriek, mits Adam Smith is toegetreden tot het Continentale Congres.
model.building.CigarFactory.description=De sigarenfabriek, die niet versterkt kan worden, produceert sigaren uit tabak. Een sigarenfabriek kan de productie van sigaren verhogen.
model.building.WeaverHouse.description=Het wevershuis, dat versterkt kan worden tot stoffenwinkel, wordt gebruikt om van katoen stof te maken. Het kan versterkt worden tot textielfabriek als de bevolking acht bereikt en Adam Smith is toegetreden tot het Continentaal Congres.
model.building.WeaverShop.description=De stoffenhal wordt gebruikt om stof uit katoen te maken. Als de bevolking van een kolonie acht bereikt, kan de stoffenhal vervangen worden door een katoenmolen, mits Adam Smith is toegetreden tot het Continentale Congres. Een stoffenhal vergroot de prductie van stoffen.
model.building.TextileMill.description=De katoenmolen, die niet opgewaardeerd kan worden, wordt gebruikt om stoffen te maken uit katoen. Een katoenmolen verhoogt de productie van stoffen.
model.building.DistillerHouse.description=De stokerij, die opgewaardeerd kan worden tot rumdistilleerderij, wordt gebruikt om rum te maken uit suiker. Als de bevolking van een kolonie acht bereikt, kan de rumdistilleerderij vervangen worden door een rumfabriek, mits Adam Smith is toegetreden tot het Continentale Congres.
model.building.RumDistillery.description=De rumdistilleerderij, die opgewaardeerd kan worden tot een rumfabriek, wordt gebruikt om rum uit suiker te maken. Als de bevolking van een kolonie acht bereikt, kan de rumdistilleerderij vervangen worden door een rumfabriek, mits Adam Smith is toegetreden tot het Continentale Congres. Een rumdistilleerderij verhoogt de rumproductie.
model.building.RumFactory.description=De rumfabriek, die niet opgewaardeerd kan worden, wordt gebruikt om rum te maken uit suiker. Een rumfabriek verhoogt de rumproductie.
model.building.FurTraderHouse.description=Het huis van de stroper, dat opgewaardeerd kan worden tot een bonthandel, wordt gebruikt om jassen te maken uit huiden. Als de bevolking van een kolonie zes bereikt, kan het huis van de stroper verder opgewaardeerd worden tot een jassenfabriek, mits Adam Smith is toegetreden tot het Continentale Congres.
model.building.FurTradingPost.description=De bonthandel, die opgewaardeerd kan worden tot een jassenfabriek, wordt gebruikt om jassen te maken uit huiden. Als de bevolking van een kolonie zes bereikt, kan de bonthandel vervangen worden door een jassenfabriek, mits Adam Smith is toegetreden tot het Continentale Congres. Een bonthandel verhoogt de jassenproductie.
model.building.FurFactory.description=De bontfabriek, die niet vergroot kan worden, wordt gebruikt om jassen te maken uit huiden. Met een bontfabriek groeit de jassenproductie.
model.building.Schoolhouse.description=Een kolonie met een bevolking van ten minste vier kan een school bouwen, die het mogelijk maakt om door een vakman onderwijs te laten geven aan ongeschoolde kolonisten. Als de bevolking acht bereikt, kan deze versterkt worden tot een college waar twee vakmensen doceren. Als de bevolking tien bereikt, kan het college versterkt worden tot universiteit, waar alle vakken geleerd kunnen worden, gegeven door drie vakmensen.\n\nMet een school wordt lesgeven op niveau 1 wordt mogelijk
model.building.College.description=Een kolonie met een bevolking van ten minste vier kan een school bouwen, die het mogelijk maakt om door een vakman onderwijs te laten geven aan ongeschoolde kolonisten. Als de bevolking acht bereikt, kan deze versterkt worden tot een college waar twee vakmensen doceren. Als de bevolking tien bereikt, kan het college versterkt worden tot universiteit, waar alle vakken geleerd kunnen worden, gegeven door drie vakmensen.\n\nMet een college wordt lesgeven op niveau 2 wordt mogelijk.
model.building.University.description=Een kolonie met een bevolking van ten minste vier kan een school bouwen, die het mogelijk maakt om door een vakman onderwijs te laten geven aan ongeschoolde kolonisten. Als de bevolking acht bereikt, kan deze versterkt worden tot een college waar twee vakmensen doceren. Als de bevolking tien bereikt, kan het college versterkt worden tot universiteit, waar alle vakken geleerd kunnen worden, gegeven door drie vakmensen.\n\nMet een universiteit wordt lesgeven op niveau 3 wordt mogelijk
model.building.Armory.description=De wapenkamer wordt gebruikt om musketten te maken uit gereedschap. Als de bevolking acht bereikt, kan de wapenkamer versterkt worden tot wapenbunker, mits Adam Smith is toegetreden tot het Continentale Congres.\n\nNa het bouwen van een wapenkamer kan u musketten en kanonnen produceren.
model.building.Magazine.description=Het magazijn wordt gebruikt om musketten te maken uit gereedschap. Het magazijn kan versterkt worden tot arsenaal, mits Adam Smith is toegetreden tot het Continentaal Congres.\n\nNa het bouwen van een magazijn groeit de muskettenproductie met 100%.
model.building.Arsenal.description=Het arsenaal wordt gebruikt om musketten te maken uit gereedschap.\n\nNa het bouwen van een arsenaal kost het maken van een musket nog maar de helft van het gereedschap.
model.building.Chapel.description=De kapel is een plaats waar uw kolonisten hun religie kunnen uitoefenen. Een kapel produceert een kleine hoeveelheid kruizen, maar er kan geen predikant in worden aangesteld. Daarvoor moet u eerst de kapel opwaarderen naar een kerk.
model.building.Church.description=Een kolonie met een bevolking van drie of meer kan een kerk bouwen. Deze kan versterkt worden tot een kathedraal als de bevolking groeit tot acht. De vrijheid van godsdienst in de Nieuwe Wereld (gesymboliseerd door kruizen) bevordert de emigratie uit Europa.\n\nNa het bouwen van een kerk groeit de productie van kruizen en kunt u missionarissen uitzenden.
model.building.Cathedral.description=Een kolonie met een bevolking van drie of meer kan een kerk bouwen, die versterkt kan worden tot een kathedraal als de bevolking groeit tot acht. De vrijheid van godsdienst in de Nieuwe Wereld (gesymboliseerd door kruizen) bevordert de emigratie uit Europa.\n\nNa het bouwen van een kathdraal groeit de productie van kruizen.
model.building.Stockade.description=De palissade, die gebouwd kan worden als de bevolking van de kolonie drie bereikt, beschermt de kolonisten tegen aanvallen. De palissade kan versterkt worden tot een fort, dat betere bescherming biedt, en van waaruit piraten en vijandelijke marineeenheden gebombardeerd kunnen worden op aanliggende oceaantegels. Het fort kan versterkt worden tot een vesting als de bevolking acht bereikt.\n\nHet bouwen van een palissade verhoogt de verdediging met 100%.
model.building.Fort.description=+150% Defensie
model.building.Fortress.description=+200% Defensie
model.building.Depot.description=In het depot kunnen allerlei goederen opgeslagen worden. De initi\u00eble capaciteit is maximaal 100 eenheden van alle soorten goederen, maar het kan opgewaardeerd worden tot een pakhuis dat 200 eenheden kan bevatten. Verdere uitbreiding tot een loods vergroot de opslagcapaciteit tot 300.
model.building.Warehouse.description=In het pakhuis kunnen allerlei goederen opgeslagen worden. Het is de eerste opwaardering van een depot, met een capaciteit van 200 eenheden van alle goederen. Verdere uitbreiding tot een loods vergroot de opslagcapaciteit tot 300.
model.building.WarehouseExpansion.description=In een loods kunnen allerlei goederen opgeslagen worden. Het is een opwaardering van een pakhuis, met een capaciteit van 300 eenheden voor alle soorten goederen.
model.building.Country.description=Het weiland is een plaats bij uw kolonie waar paarden vrij rond kunnen lopen. Door stallen te bouwen kunt u de productie van paarden verhogen.
model.building.Stables.description=Verhoogt paardenfokcapaciteit
model.building.Docks.description=De kade stelt kolonisten in staat te vissen in oceaangebieden die grenzen aan de kolonie. Als de bevolking ten minste vier is, kan deze versterkt worden tot een droogdok, die het mogelijk maakt beschadigde schepen te repareren. Als de bevolking van de kolonie acht bereikt, kan deze verder versterkt worden tot een scheepswerf, die het mogelijk maakt nieuwe schepen te bouwen\n\nHet bouwen van een kade maakt het mogelijk om te vissen.
model.building.Drydock.description=De droogdok staat kolonisten toe vis te produceren op oceaantegels die direct aan de kolonie grenzen, en er kunnen schepen gerepareerd worden. Als de bevolking van de kolonie acht bereikt, kan deze verder vergroot worden tot een scheepswerf, waarmee nieuwe schepen gebouwd kunnen worden.\n\nHet bouwen van een droogdok maakt scheepsreparatie mogelijk.
model.building.Shipyard.description=De werf maakt het mogelijk dat kolonisten vis produceren op oceaantegels die direct aan de kolonie grenzen. Er kunnen schepen gerepareerd en gebouwd worden.\n\nHet bouwen van een werf maakt scheepsbouw mogelijk.
model.building.PrintingPress.description=De drukpers, die verbeterd kan worden tot een krant als de bevolking vier bereikt, vergroot de productie van vrijheidsklokken in de kolonie.
model.building.Newspaper.description=De krant, die alleen opgezet kan worden na het bouwen van een drukpers en als de bevolking vier bereikt, verhoogt productie vrijheidsklokken.
model.building.CustomHouse.description=Goederen worden automatisch verhandeld en handel met andere Europeanen word mogelijk nadat de onafhankelijkheid verklaart is.
model.foundingFather.adamSmith.name=Adam Smith
model.foundingFather.adamSmith.description=Fabrieken produceren anderhalf maal de grondstof aan goederen.
model.foundingFather.adamSmith.text=Beter bekend als de vader van de Moderne Economie, schreef Smith verschillende teksten over economische theorie, waaronder, "De Rijkom van Naties", zijn bekendste tekst.
model.foundingFather.adamSmith.birthAndDeath=1723-1790
model.foundingFather.jacobFugger.name=Jacob Fugger II
model.foundingFather.jacobFugger.description=Alle nu geldende boycotten vervallen.
model.foundingFather.jacobFugger.text=Bijzonder rijke Duitse handelaar en bankier. Vergaarde een fortuin met familiale vennootschappen en aandelen in de mijnbouw.
model.foundingFather.jacobFugger.birthAndDeath=1459-1525
model.foundingFather.peterMinuit.name=Peter Minuit
model.foundingFather.peterMinuit.description=Inheemse inwoners hoeven geen goud meer voor hun land.
model.foundingFather.peterMinuit.text=Kocht het gebied wat later bekend wordt als Manhattan van de inheemse inwoners voor 60 Hollandse Florijnen. Later koloniseerde hij ook het gebied Delware Bay.
model.foundingFather.peterMinuit.birthAndDeath=1580-1638
model.foundingFather.peterStuyvesant.name=Peter Stuyvesant
model.foundingFather.peterStuyvesant.description=Het bouwen van het handelshuis wordt mogelijk.
model.foundingFather.peterStuyvesant.text=Benoemd tot Gouverneur Generaal van Nieuw Nederland dat, na een Britse invasie die hij niet kon tegenhouden New York werd.
model.foundingFather.peterStuyvesant.birthAndDeath=1592-1672
model.foundingFather.janDeWitt.name=Jan de Witt
model.foundingFather.janDeWitt.description=Handel met andere Europeanen wordt mogelijk.
model.foundingFather.janDeWitt.text=De Witt was een groots Hollands staatsman. Hij vertegenwoordigde de handelaars en moedigde industrie en handel aan. Hij onderhandelde ook verschillende belangrijke verdragen voor de Hollanders om de oorlog met Engeland te be\u00ebindigen.
model.foundingFather.janDeWitt.birthAndDeath=1625-1672
model.foundingFather.ferdinandMagellan.name=Ferdinand Magellaan
model.foundingFather.ferdinandMagellan.description=Alle schepen krijgen er \u00e9\u00e9n stap bij en de tijd om van Amerika naar Europa en andersom te zeilen is korter geworden..
model.foundingFather.ferdinandMagellan.text=E\u00e9n van de grootste ontdekkingsreizigers die de wereld verkende. Magellan was de eerste om de aardbol en door de Stille Oceaan voer.
model.foundingFather.ferdinandMagellan.birthAndDeath=1480-1521
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.name=Fransisco de Coronado
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.description=Alle huidige kolonies worden zichtbaar op de kaart.
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.text=De eerste Europese ontdekkingsreiziger die de Grand Canyon zag. Hoewel hij nooit de gouden steden vond die hij zocht, was het belangrijk dat hij het Zuidwesten van de huidige US in kaart bracht voor verdere verkenning.
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.birthAndDeath=1510-1554
model.foundingFather.hernandoDeSoto.name=Hernando de Soto
model.foundingFather.hernandoDeSoto.description=Verkenning van ru\u00efnes levert altijd iets positiefs op en alle eenheden kunnen verder kijken.
model.foundingFather.hernandoDeSoto.text=De eerste Europeaan die Florida en het zuidwesten van de huidige Verenigde Staten verkende. Hij had ook een voorname rol in de verovering van Centraal-Amerika.
model.foundingFather.hernandoDeSoto.birthAndDeath=1496-1542
model.foundingFather.henryHudson.name=Henry Hudson
model.foundingFather.henryHudson.description=Alle stropers produceren 100% meer.
model.foundingFather.henryHudson.text=Engelse Navigator die een groot gebied van de het noordoostelijke Noord-Amerikaanse continent verkende. Vele waterwegen in die regio zijn naar hem genoemd. Zijn oorspronkelijke doel was de berucht Noord-West Passage te vinden.
model.foundingFather.henryHudson.birthAndDeath=1565-1611
model.foundingFather.laSalle.name=Robert La Salle
model.foundingFather.laSalle.description=Geeft alle bestaande en toekomstige kolonies een paarwerk als er drie inwoners zijn.
model.foundingFather.laSalle.text=De eerste Europeaan die volledig langs de Mississippi reisde. La Salle had als doel verschillende handelsposten langs de oevers op te zetten. Later claimde hij het hele dal als Louisiana ter ere van de Franse koning. Nog later verkende hij verschillende van de grote meren.
model.foundingFather.laSalle.birthAndDeath=1643-1687
model.foundingFather.hernanCortes.name=Hern\u00e1n Cort\u00e9s
model.foundingFather.hernanCortes.description=Veroverde nederzettingen van inheemse inwoners leveren altijd een huifkar met schat op (en in grotere hoeveelheid) en de Koning vervoert de schat gratis.
model.foundingFather.hernanCortes.text=Een bekende Spaanse ontdekkingsreiziger die het Azteekse rijk overwon en Mexico claimde voor spanje.
model.foundingFather.hernanCortes.birthAndDeath=1485-1547
model.foundingFather.georgeWashington.name=George Washington
model.foundingFather.georgeWashington.description=Iedere soldaat of dragonder die een strijd wint wordt automatisch gepromoot naar het volgende niveau.
model.foundingFather.georgeWashington.text=Generaal Washington leidde het koloniale leger tot de overwinning tegen de Britten en de onafhankelijkheid van de koloni\u00ebn. Deze overwinning en zijn leiderschap bezorgden hem de titel van eerste President van de nieuwe natie.
model.foundingFather.georgeWashington.birthAndDeath=1732-1799
model.foundingFather.paulRevere.name=Paul Revere
model.foundingFather.paulRevere.description=Wanneer een kolonie zonder soldaat of kanon wordt aangevallen zal een kolonist automatisch de voorraad wapens pakken en verdedigen.
model.foundingFather.paulRevere.text=De befaamde ruiter van koloniaal Amerika stapte op zijn paard en reed doorheen het platteland om kolonisten te waarschuwen voor de komende Britse troepen. Hij is gevangen genomen tijdens deze rit en later vrijgelaten toen zijn gijzelnemers dachten dat ze in doodsgevaar waren en hij hen zou ophouden.
model.foundingFather.paulRevere.birthAndDeath=1734-1818
model.foundingFather.francisDrake.name=Francis Drake
model.foundingFather.francisDrake.description=Het Kaperschip is 50% sterker geworden.
model.foundingFather.francisDrake.text=Drake was een groot Engels zeeman en de eerste Engelsman om rond de wereld te varen. Hij was ook een held in gevechten tegen de Spaanse Armada.
model.foundingFather.francisDrake.birthAndDeath=1542-1596
model.foundingFather.johnPaulJones.name=John Paul Jones
model.foundingFather.johnPaulJones.description=U krijgt een gratis fregat.
model.foundingFather.johnPaulJones.text=Jones, geprezen als een groot zeekapitein in Amerika, uitte de befaamde woorden "Meneer, Ik ben nog niet begonnen met vechten" toen hij de Britten bestreed op zee. Later zag hij zijn schip zinken vanaf het dek van een Brits vaartuig.
model.foundingFather.johnPaulJones.birthAndDeath=1741-1792
model.foundingFather.thomasJefferson.name=Thomas Jefferson
model.foundingFather.thomasJefferson.description=De productie van vrijheids klokken neemt met 50% toe in alle kolonies.
model.foundingFather.thomasJefferson.text=Jefferson, een krachtige spreekbuis van de Patriotten, wordt geroemd voor het schrijven van de Onafhankelijkheidsverklaring. Later werd hij de derde President van de US.
model.foundingFather.thomasJefferson.birthAndDeath=1743-1826
model.foundingFather.pocahontas.name=Pocahontas
model.foundingFather.pocahontas.description=Alle spanningen tussen u en de inheemse inwoners verdwijnen. De nieuwe spanningen bouwen half zo snel op.
model.foundingFather.pocahontas.text=Een bemiddelaar tussen de vroege stichters van Jamestown en de inheemse inwoners. Zij zou voedsel en andere goederen aan verhongerende kolonisten geleverd hebben in harde tijden. Later bekeerde ze zich tot het christendom en trouwde ze met een Engelsman.
model.foundingFather.pocahontas.birthAndDeath=1595-1617
model.foundingFather.thomasPaine.name=Thomas Paine
model.foundingFather.thomasPaine.description=De productie van de vrijheidsklokken neemt toe met het percentage van de belasting van het moment dat hij erbij komt.
model.foundingFather.thomasPaine.text=Gedreven kolonist met zijn pen in dienst van Benjamin Franklin. Schreef een pamflet, "Gezond Verstand", die de gedachten van patriotten over alle koloni\u00ebn bundelde.
model.foundingFather.thomasPaine.birthAndDeath=1737-1809
model.foundingFather.simonBolivar.name=Sim\u00f3n Bol\u00edvar
model.foundingFather.simonBolivar.description=Het patriottisme in alle kolonies neemt toe met 20%.
model.foundingFather.simonBolivar.text=Wordt herdacht als een groot leider in de strijd voor de Zuid-Amerikaanse onafhankelijkheid van Spanje. Bolivar bevrijdde wat nu Venezuela is en werd er later de eerste President.
model.foundingFather.simonBolivar.birthAndDeath=1783-1830
model.foundingFather.benjaminFranklin.name=Benjamin Franklin
model.foundingFather.benjaminFranklin.description=Oorlogsverklaringen van de Koning hebben geen gevolgen meer voor de relaties in de nieuwe wereld en de Europeanen bieden altijd een staakt het vuren aan tijdens vredes overleggen.
model.foundingFather.benjaminFranklin.text=Draagde veel bij tot de Onafhankelijkheidsverklaring, Franklin was \u00e9\u00e9n van de stemmen van de Revolutie. Hij reisde veel tussen Europa en de koloni\u00ebn en kreeg de steun van de Fransen tijdens de oorlog.
model.foundingFather.benjaminFranklin.birthAndDeath=1706-1790
model.foundingFather.williamBrewster.name=William Brewster
model.foundingFather.williamBrewster.description=Er emigreren geen criminelen en bedienden meer uit Europa. Je mag voortaan kiezen welke emigranten naar de nieuwe wereld komen.
model.foundingFather.williamBrewster.text=Brewster was de Puriteinse leider van de kolonie Plymouth in Nieuw Engeland.
model.foundingFather.williamBrewster.birthAndDeath=1567-1644
model.foundingFather.williamPenn.name=William Penn
model.foundingFather.williamPenn.description=De productie van kruizen neemt met 50% toe in alle kolonies.
model.foundingFather.williamPenn.text=Penn was een goede vriend van de Hertog van York en en kreeg het land dat grotendeels overeenkomt met Pennsylvania, Delaware, en New Jersey. Hij leidde de kolonie Quaker gedurende meerdere jaren om een toevluchtsoord te bieden aan mede-Quakers.
model.foundingFather.williamPenn.birthAndDeath=1644-1718
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.name=Broeder Johannes de Br\u00e9beuf
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.description=Alle missionarissen zijn experts geworden.
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.text=Werd vrienden met de Huron Indianen en bekeerde velen van hen tot het Christendom. Stierf door toedoen van de Iroquois die eindelijk hun vijanden, the Huronen, hadden overwonnen.
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.birthAndDeath=1593-1649
model.foundingFather.juanDeSepulveda.name=Juan de Sep\u00falveda
model.foundingFather.juanDeSepulveda.description=Verhoogt de kans met 20% dat de bevolking van een veroverde Indianennederzetting zal overlopen en zich bij uw koloni\u00ebn zal aansluiten.
model.foundingFather.juanDeSepulveda.text=Een Spaanse theoloog die opriep tot de verovering van Indiaans land en de inheemse inwoners dwong tot bekering.
model.foundingFather.juanDeSepulveda.birthAndDeath=1781-1872
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.name=Bartolme de las Casas
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.description=Alle bekeerde inheemse inwoners zijn vrije kolonisten geworden.
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.text=Een katholiek priester die door India reisde en Indianen bekeerde en Spanje vervolgde omwille van hun behandeling van de inheemse inwoners.
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.birthAndDeath=1474-1566
model.foundingFather.trade=Handel
model.foundingFather.exploration=Verkenning
model.foundingFather.military=Leger
model.foundingFather.political=Politiek
model.foundingFather.religious=Religie
model.equipment.indian.horses.name=Paarden
model.equipment.indian.horses.add=Opstijgen
model.equipment.indian.horses.remove=Afstijgen
model.equipment.indian.horses.none=geen paarden
model.equipment.horses.name=Paarden
model.equipment.horses.add=Opstijgen
model.equipment.horses.remove=Afstijgen
model.equipment.horses.none=geen paarden
model.equipment.indian.muskets.name=Musketten
model.equipment.indian.muskets.add=Wapenen
model.equipment.indian.muskets.remove=Ontwapenen
model.equipment.indian.muskets.none=geen musketten
model.equipment.muskets.name=Musketten
model.equipment.muskets.add=Bewapenen
model.equipment.muskets.remove=Ontwapenen
model.equipment.muskets.none=geen musketten
model.equipment.tools.name=Gereedschap
model.equipment.tools.add=Met gereedschap uitrusten
model.equipment.tools.remove=Gereedschap afnemen
model.equipment.tools.none=geen gereedschappen
model.equipment.missionary.name=Bijbel
model.equipment.missionary.add=Als missionaris uitzenden
model.equipment.missionary.remove=Missionarisstatus intrekken
model.equipment.missionary.none=niet uitgezonden
model.equipment.removeAll=Alle uitrusting verwijderen
model.equipment.dragoon=Als dragonder uitrusten
colopedia.buildings.requires=Benodigd
colopedia.buildings.cost=Kost
colopedia.buildings.specialist=Specialist
colopedia.buildings.production=Productie
colopedia.buildings.needs=Nodig
colopedia.buildings.produces=Produceert
colopedia.buildings.teaches=Traint in
colopedia.buildings.upkeep=Onderhoud
colopedia.buildings.notes=Aantekening
colopedia.buildings.autoBuilt=Wordt automatisch gebouwd als u een nieuwe kolonie vestigt.
colopedia.buildings.modifiers=Modifier(s)
colopedia.buildings.workplaces=Werkplaatsen
colopedia.terrain.terrainImage=Afbeelding terrein
colopedia.terrain.defenseBonus=Verdedigingsbonus
colopedia.terrain.movementCost=Benodigde stappen
colopedia.terrain.resource=Mogelijke grondstof
colopedia.terrain.production=Produceert
colopedia.terrain.description=Omschrijving
colopedia.resource.bonusProduction=Bonusproductie
colopedia.resource.description=Beschrijving
colopedia.unit.offensivePower=Aanvalskracht:
colopedia.unit.defensivePower=Verdedigingskracht:
colopedia.unit.price=Prijs in Europa:
colopedia.unit.goodsRequired=Benodigde goederen:
colopedia.unit.description=Omschrijving:
colopedia.unit.skill=Eigenschappen:
colopedia.unit.school=School nodig voor training:
colopedia.unit.capacity=Capaciteit:
colopedia.unit.movement=Stappen:
colopedia.unit.productionBonus=Productiemodifier(s):
colopedia.unit.requirements=Vereisten:
colopedia.goods.isFarmed=Wordt verbouwd:
colopedia.goods.improvedBy=Verbeterd door:
colopedia.goods.madeFrom=Is gemaakt van:
colopedia.goods.makes=Wordt gebruikt voor:
colopedia.goods.description=Omschrijving:
colopedia.abilityGrantedBy=(%father%)
colopedia.nation.ruler=Heerser:
colopedia.nation.defaultAdvantage=Standaard gemiddelde:
colopedia.nation.currentAdvantage=Huidig gemiddelde:
colopedia.nationType.units=Starteenheden:
colopedia.nationType.aggression=Agressie:
colopedia.nationType.aggression.low=Laag
colopedia.nationType.aggression.average=Gemiddeld
colopedia.nationType.aggression.high=Hoog
colopedia.nationType.numberOfSettlements=Aantal nederzettingen:
colopedia.nationType.numberOfSettlements.low=Laag
colopedia.nationType.numberOfSettlements.average=Gemiddeld
colopedia.nationType.numberOfSettlements.high=Hoog
colopedia.nationType.typeOfSettlements=Type nederzetting:
colopedia.nationType.regions=Bevolkte regio's:
colopedia.nationType.skills=Gedoceerde beroepen:
report.continentalCongress.title=Staatsmannen
report.continentalCongress.none=(geen)
report.continentalCongress.recruiting=Trainen
report.continentalCongress.bellsCurrent=Huidige
report.continentalCongress.bellsIncrease=Productie
report.continentalCongress.bellsRequired=Nodig
report.indian.nameOfTribe=Naam van de stam:
report.indian.chieftain=Naam van het stamhoofd:
report.indian.typeOfSettlements=Typen nederzettingen:
report.indian.numberOfSettlements=Bekende nederzettingen:
report.indian.location=Locatie van de nederzetting
report.indian.skillTaught=Gedoceerde vaardigheid
report.indian.tension=Spanning
report.indian.tradeInterests=Handelsbelangen
report.labour=Beroepenrapport
report.labour.details=Beroepenrapport
report.labour.allColonists=Alle kolonisten
report.labour.summary=Samenvatting
report.labour.notCounted.tooltip=deze kolonisten worden niet bij het totaal geteld
report.labour.subtracted.tooltip=deze kolonisten worden van het totaal afgetrokken
report.labour.unitTotal.tooltip=%unit% (of in training)
report.labour.potentialProduction.tooltip=potenti\u00eble productie van kolonisten
report.labour.netProduction.tooltip=netto productie
report.labour.teacher=docent
report.labour.sutdent=student
report.labour.learning=wordt %unit%
report.labour.learningOther=wordt iemand anders
report.labour.otherUnitType=overige
report.labour.workingAsOther=overige
report.labour.notWorking=niet aan het werk
report.labour.notWorking.tooltip=uitgezonderd bewapende of bereden kolonisten, als ook pioniers en missionarissen
report.labour.expertsWorking=expert in hun beroep
report.labour.amateursWorking=amateurs
report.labour.canTrain=* Deze kolonie kan deze eenheden trainen.
report.trade.prices=Verkoop/aankoop prijzen
report.trade.unitsSold=Eenheden gekocht of verkocht
report.trade.beforeTaxes=Inkomsten voor belasting
report.trade.afterTaxes=Inkomsten na belasting
report.trade.cargoUnits=Eenheden in vracht
report.trade.totalUnits=Aantal eenheden
report.trade.totalDelta=Totale productie
report.trade.hasCustomHouse=* Deze kolonie heeft een handelshuis; deze goederen worden ge\u00ebxporteerd.
report.military.forces=%nation% strijdkrachten
report.allColonies=Alle %number% kolonies
report.production=Productie
report.units=Eenheden
report.atSea=(op zee)
report.onLand=(op land)
report.numberOfColonies=Aantal kolonies
report.numberOfUnits=Aantal eenheden
report.militaryStrength=Militaire kracht
report.navalStrength=Marinekracht
report.sonsOfLiberty=Patriottisme
report.stance=Houding
report.50percent=Beurten om 50% te bereiken
report.100percent=Beurten om 100% te bereiken
report.nextMember=Beurten tot het vergroten van het aantal rebellen
report.requirements.noExpert=%colony% produceert %goods%, maar heeft geen %unit%.
report.requirements.missingGoods=%colony% produceert %goods%, maar kan meer %input% gebruiken.
report.requirements.surplus=De volgende kolonies produceren een overschot aan %goods%:
report.requirements.severalExperts=De volgende kolonies hebben meerdere eenheden van het type %unit%:
report.requirements.canTrainExperts=De volgende kolonies kunnen %unit%s opleiden:
report.requirements.met=Alle voorwaarden zijn ingevuld.
report.exploration.nameOfRegion=Naam regio
report.exploration.typeOfRegion=Type regio
report.exploration.discoveredIn=Ontdekt in
report.exploration.discoveredBy=Ontdekt door
report.exploration.valueOfRegion=Waarde van regio
report.highScores.president=President %name% van %nation%
report.highScores.governor=Gouverneur %name% van %nation%
report.highScores.independence=Onafhankelijkheid verklaard:
report.highScores.units=Aantal eenheden:
report.highScores.colonies=Aantal kolonies;
report.highScores.score=Score:
report.highScores.difficulty=Moeilijkheidsgraad:
report.highScores.nation=Natie:
report.highScores.nationType=Nationale voordeel:
report.highScores.retired=Gepensioneerd:
report.production.title=Productierapport
report.production.selectGoods=Goederen selecteren
report.production.update=Bijwerken
aboutPanel.version=Versie:
aboutPanel.officialSite=Website:
aboutPanel.sfProject=SourceForge-project:
aboutPanel.legalDisclaimer=FreeCol is vrije software: u kan het herdistribueren en/of aanpassen volgens de voorwaarden van de GNU General Public License zoals gepubliceerd door de Free Software Foundation, versie 2 van de Licentie, of enige latere versie.
aboutPanel.copyright=Copyright (C) 2002-2010 Het FreeCol-team
model.source.attacker.name=Aanvalsvariabelen
model.source.defender.name=Vededigingsvariabelen
model.source.baseOffence.name=Basisaanval
model.source.cargoPenalty.name=Goederenstraf
model.source.drake.name=Francis Drake-bonus
model.source.armed.name=Bewapend
model.source.mounted.name=Bereden
model.source.attackBonus.name=Aanvalsbonus
model.source.movementPenalty.name=Bewegingsstraf
model.source.ambushBonus.name=Hinderlaagbonus
model.source.REFbonus.name=REF-bonus
model.source.artilleryInTheOpen.name=Kanon in het open veld
model.source.finalResult.name=Einduitslag
model.source.baseDefence.name=Basisverdediging
model.source.paulRevere.name=Paul Revere-bonus
model.source.fortified.name=Standhouden
model.source.inColony.name=In kolonie
model.source.Stockade.name=Paalwerk
model.source.Fort.name=Fort
model.source.Fortress.name=Vesting
model.source.artilleryAgainstRaid.name=Kanon tegen de aanval
model.source.inSettlement.name=In kolonie
model.source.inCapital.name=In de hoofdstad
model.source.terrainBonus.name=Terreinbonus
model.source.veteranBonus.name=Veteranenbonus
model.source.solModifier.name=Patriotten / Conservatieven
shipName.0.0=Bekend schip
shipName.1.0=Mayflower (Meibloem)
shipName.2.0=Gooiland
shipName.3.0=Santa Mar\u00eda
model.region.arctic=Arctische
model.region.antarctic=Antarctische
model.region.inlandlakes=De Grote Meren
model.region.pacific=Grote Oceaan
model.region.pacific.discover=U hebt de Grote Oceaan ontdekt!
model.region.northPacific=Noordelijke Grote Oceaan
model.region.southPacific=Zuidelijke Grote Oceaan
model.region.atlantic=Atlantische Oceaan
model.region.northAtlantic=Noordelijke Atlantische Oceaan
model.region.southAtlantic=Zuidelijke Atlantische Oceaan
model.region.ocean.name=Oceaan
model.region.ocean.unknown=Onbekende zee
model.region.coast.name=Kust
model.region.coast.unknown=Onbekend kustgebied
model.region.lake.name=Meer
model.region.lake.unknown=Onbekend meer
model.region.river.name=Rivier
model.region.river.unknown=Onbekende rivier
model.region.land.name=Regio
model.region.land.unknown=Unbekende regio
model.region.mountain.name=Berggebied
model.region.mountain.unknown=Onbekend berggebied
model.region.desert.name=Woestijn
model.region.desert.unknown=Onbekende woestijn
model.region.north.name=Noord
model.region.northEast.name=Noordoost
model.region.east.name=Oost
model.region.southEast.name=Zuidoost
model.region.south.name=Zuid
model.region.southWest.name=Zuidwest
model.region.west.name=West
model.region.northWest.name=Noordwest
model.region.center.name=Centrum
installer.FreeCol=FreeCol
installer.FreeCol.description=De programma- en gegevensbestanden van FreeCol
installer.GameManual=Spelregels en handboek
installer.GameManual.description=Dit pakket bevat de offici\u00eble handleiding (alleen beschikbaar in het Engels).
installer.SourceCode=Broncode
installer.SourceCode.description=De broncode die wordt gebruikt voor deze distributie. Deze bestanden zijn bedoeld voor ontwikkelaars en voegen niets toe aan het spel.
installer.Music=Muziek
installer.Music.description=De muziek in het spel.
installer.SoundEffects=Geluidseffecten
installer.SoundEffects.description=De geluidseffecten in het spel.
installer.MovieClips=Filmpjes
installer.MovieClips.description=Dit pakket bevat filmpjes die bij speciale mijlpalen in het spel worden afgespeeld.
installer.MovieClips.description2=Dit pakket bevat de filmpjes die worden afgespeeld bij speciale mijlpalen in het spel. Dit dit pakket in te schakelen worden de filmpjes op uw computer ge\u00efnstalleerd. Het is ook mogelijk de filmpjes direct van CD of DVD af te spelen.
installer.Location.Web=De bestanden zijn geen onderdeel van dit installatieprogramma en worden automatisch gedownload from de FreeCol-website als u dit pakket inschakelt.
installer.FreeColLanguage=Kies de taal die in het spel gebruikt wordt:
installer.FreeColLanguage.autodetect=Automatisch detecteren bij het opstarten van het spel
installer.FreeColLanguage.description=U kunt deze instelling op een later moment wijzigen in het menu Voorkeuren in het spel.
installer.UserFiles=Kies alstublieft een locatie voor de gebruikersspecifieke instellingen en opgeslagen spellen:
installer.UserFiles.home=De thuismap van de gebruiker
installer.UserFiles.freecol=De applicatiemap voor FreeCol (alleen voor een installatie voor \u00e9\u00e9n speler)
installer.UserFiles.other=Geef alstublieft een map op