1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 511 512 513 514 515 516 517 518 519 520 521 522 523 524 525 526 527 528 529 530 531 532 533 534 535 536 537 538 539 540 541 542 543 544 545 546 547 548 549 550 551 552 553 554 555 556 557 558 559 560 561 562 563 564 565 566 567 568 569 570 571 572 573 574 575 576 577 578 579 580 581 582 583 584 585 586 587 588 589 590 591 592 593 594 595 596 597 598 599 600 601 602 603 604 605 606 607 608 609 610 611 612 613 614 615 616 617 618 619 620 621 622 623 624 625 626 627 628 629 630 631 632 633 634 635 636 637 638 639 640 641 642 643 644 645 646 647 648 649 650 651 652 653 654 655 656 657 658 659 660 661 662 663 664 665 666 667 668 669 670 671 672 673 674 675 676 677 678 679 680 681 682 683 684 685 686 687 688 689 690 691 692 693 694 695 696 697 698 699 700 701 702 703 704 705 706 707 708 709 710 711 712 713 714 715 716 717 718 719 720 721 722 723 724 725 726 727 728 729 730 731 732 733 734 735 736 737 738 739 740 741 742 743 744 745 746 747 748 749 750 751 752 753 754 755 756 757 758 759 760 761 762 763 764 765 766 767 768 769 770 771 772 773 774 775 776 777 778 779 780 781 782 783 784 785 786 787 788 789 790 791 792 793 794 795 796 797 798 799 800 801 802 803 804 805 806 807 808 809 810 811 812 813 814 815 816 817 818 819 820 821 822 823 824 825 826 827 828 829 830 831 832 833 834 835 836 837 838 839 840 841 842 843 844 845 846 847 848 849 850 851 852 853 854 855 856 857 858 859 860 861 862 863 864 865 866 867 868 869 870 871 872 873 874
|
# Messages for Persian (فارسی)
# Exported from translatewiki.net
# Author: Alirezaaa
# Author: Amirsara
# Author: Beginneruser
# Author: Ebrahim
# Author: Ebraminio
# Author: Erdemaslancan
# Author: FarsiNevis
# Author: Fatemi127
# Author: GMozafarian
# Author: Huji
# Author: Leyth
# Author: Mahdy Saffar
# Author: Meno25
# Author: Mhsgame
# Author: Mohammad ebz
# Author: Namo
# Author: Omnia
# Author: Reza koulivand
# Author: Reza1615
# Author: Sunfyre
# Author: Wayiran
# Author: Yoosef Pooranvary
# Author: ZxxZxxZ
chilly=خنک
cold=سرد
dry=خشک
hot=داغ
temperate=معتدل
veryDry=خیلی خشک
veryHigh=بسیار بالا
veryLarge=خیلی بزرگ
veryLow=خیلی کم
verySmall=بسیار کوچک
veryWet=خیلی مرطوب
warm=گرم
wet=مرطوب
freecol.desktopEntry.GenericName=بازی استراتژیک
freecol.desktopEntry.Comment=بازی استراتژیک نوبتی مبتنی بر بازی "Sid Meier's Colonization".
accept=پذیرفتن
all=همه
and=و
browse=مرور
cancel=لغو
close=بسته
color=رنگ
connect=اتصال
current=کنونی
false=غلط
fill=تکمیل
height=بلندی
help=راهنما
high=بالا
host=میزبان
large=بزرگ
load=بارگیری
low=کم
many=هر
medium=متوسط
more=بیشتر...
music=موسیقی
name=نام
no=خیر
none=هیچکدام
normal=معمولی
nothing=هیچ چیز
ok=تأیید
options=گزینه
port=درگاه
private=خصوصی
quit=تَرک
reject=ردکردن
remove=حذف
rename=تغییرنام
reset=از نو
save=ذخیره
select=انتخاب
server=سرور
small=کوچک
statistics=آمار
test=آزمایش
true=درست
unknown=ناشناس
unload=تخلیه
value=مقدار
width=پهنا
yes=بله
abilities=قابلیتها
building=ساختمان
cargoOnCarrier=محموله در حامل
colonists=مستعمرهنشینها
colopedia=کلوپدیا
difficulty=مشکل
dumpCargo=تخلیهٔ محموله
gold=طلا
# Fuzzy
goldAmount=%amount% طلا
goods=کالاها
goToEurope=برو به اروپا
goToThisTile=به این قطعه برو
mission=مأموریت
modifiers=تغییردهندگان
nation=ملیت
newWorld=دنیای جدید
notApplicable=ن/م
player=بازیکن
rules=قوانین
startGame=شروع بازی
tax=مالیات
unexplored=جستجونشده
units=واحدها
list.add=افزودن
list.down=پایین
list.edit=ویرایش
list.remove=پاککردن
list.up=بالا
status.loadingGame=لطفا منتظر بمانید: بازی در حال بارگذاری
status.savingGame=لطفا منتظر بمانید: بازی در حال ذخیره شدن
status.startingGame=لطفا منتظر بمانید: بازی در حال شروع شدن
cli.arg.directory=دایرکتوری
cli.arg.file=پرونده
cli.arg.locale=محل
cli.arg.name=نام
cli.arg.port=درگاه
cli.check-savegame=ذخیرهٔ بازی دادهشده را برای سازگاری بررسی کنید
menuBar.colopedia=کلوپدیا
menuBar.game=بازی
menuBar.orders=سفارشات
menuBar.report=گزارش
menuBar.tools=ابزارها
menuBar.view=دیدن
menuBar.statusLine=امتیاز: %score% | طلا: %gold% | مالیات: %tax%% | سال: %year%
menuBar.debug=اشکالزدائی
menuBar.debug.addGold=افزودن طلا
menuBar.debug.addImmigration=افزودن مهاجرت
menuBar.debug.addLiberty=افزودن اختیارات ویژه به هر مستعمره
menuBar.debug.compareMaps.checkComplete=بررسی انجام شد. هیچ ناهماهنگی دیده نشد.
menuBar.debug.compareMaps.problem=مشکل احتمالی یافت شد. لطفاً باتوجه به استانداردها رفع اشکال کنید.
menuBar.debug.compareMaps=بررسی ناهماهنگیهای نقشه
menuBar.debug.displayUnits=نمایش واحدها
menuBar.debug.memoryManager.gc=اجرای جمعآور زباله
menuBar.debug.memoryManager=مدیریت حافظه
menuBar.debug.revealEntireMap=آشکارسازی نقشهٔ فعلی
menuBar.debug.runMonarch=تنظیم اقدام پادشاه بعدی
menuBar.debug.showColonyValue=نمایش ارزش کلونی
menuBar.debug.showCoordinates=نمایش مختصات
menuBar.debug.stepRandomNumberGenerator=مرحله مولد عدد تصادفی
assignTradeRouteAction.accelerator=A
assignTradeRouteAction.name=ایجاد یک مسیر تجاری
centerAction.name=مرکز
changeAction.enterColony.name=ورود به مستعمره
changeAction.name=واحد بعدی روی نقشه
changeAction.nextUnitOnTile.name=واحد بعدی روی نقشه
changeAction.selectCarrier.name=انتخاب ترابری
chatAction.name=گپ
clearOrdersAction.accelerator=Z
clearOrdersAction.name=پاککردن سفارشات
colopediaAction.buildings.name=ساختمانها
colopediaAction.concepts.name=مفاهیم
colopediaAction.fathers.name=بنیانگذاران
colopediaAction.goods.name=کالاها
colopediaAction.nations.name=ملتها
colopediaAction.nationTypes.name=مزایای ملی
colopediaAction.terrain.name=نوع زمین
colopediaAction.units.name=واحدها
continueAction.name=ادامه دادن به بازی
declareIndependenceAction.name=اعلام استقلال
disbandUnitAction.accelerator=D
disbandUnitAction.name=انحلال
displayGridAction.name=نمایش خطوط
displayTileTextAction.names.name=نمایش نام عناوین
displayTileTextAction.owners.name=نمایش صاحب عناوین
endTurnAction.name=پایان دور
europeAction.accelerator=E
europeAction.name=اروپا
executeGotoOrdersAction.accelerator=O
findSettlementAction.name=یافتن محل اسکان
fortifyAction.accelerator=F
gotoAction.accelerator=H
gotoAction.name=برو
loadAction.accelerator=L
loadAction.name=بارگیری
mapControlsAction.name=کنترل نقشه
mapEditorAction.name=تدوینگر نقشه
newAction.name=تازه
newEmptyMapAction.name=نقشهٔ خالی تازه
openAction.name=گشودن
plowAction.accelerator=P
preferencesAction.name=ترجیحات
quitAction.name=خروج
reconnectAction.name=اتصال مجدد
renameAction.accelerator=شمال
renameAction.name=تغییر نام
reportEducationAction.name=گزارش آموزش
reportRequirementsAction.name=نیازمندیها
roadAction.accelerator=R
saveAction.name=ذخیره
saveAndQuitAction.name=ذخیره و خروج
sentryAction.accelerator=S
showMainAction.name=برگشت به صفحهٔ اصلی
skipUnitAction.name=رها کردن
toggleViewModeAction.name=ورود به حالت نمایش
tradeRouteAction.accelerator=T
tradeRouteAction.name=مسیرهای تجاری
unloadAction.name=تخلیه
waitAction.accelerator=غرب
zoomInAction.name=بزرگنمایی
zoomOutAction.name=کوچک نمایی
actionManager.name=شتابدهندههای صفحهکلید
actionManager.shortDescription=شتابدهندههای صفحهکلید
model.difficulty.veryEasy.name=بسیار آسان
model.difficulty.easy.name=آسان
model.difficulty.medium.name=متوسط
model.difficulty.hard.name=سخت
model.difficulty.veryHard.name=بسیار سخت
model.difficulty.custom.name=سفارشی
model.difficulty.immigration.name=مهاجرت
model.option.nativeDemands.name=مطالبات بومی
model.option.buildOnNativeLand.always.name=همیشه
model.option.buildOnNativeLand.first.name=نخستین
model.option.buildOnNativeLand.never.name=هرگز
model.option.settlementNumber.verySmall.name=بسیار کوچک
model.option.settlementNumber.small.name=کوچک
model.option.settlementNumber.medium.name=متوسط
model.option.settlementNumber.large.name=بزرگ
model.option.settlementNumber.veryLarge.name=بسیار بزرگ
model.difficulty.other.name=دیگر
model.option.tileProduction.veryLow.name=خیلی کم
model.option.tileProduction.low.name=کم
model.option.tileProduction.medium.name=متوسط
model.option.tileProduction.high.name=زیاد
gameOptions.name=گزینههای بازی
gameOptions.shortDescription=گزینههای بازی
gameOptions.map.name=نقشه
model.option.startingPositions.classic.name=کلاسیک
model.option.startingPositions.random.name=تصادفی
model.option.startingPositions.historical.name=تاریخی
gameOptions.years.name=گزینههای سال
model.option.landGeneratorType.classic.name=کلاسیک
model.option.landGeneratorType.continent.name=قاره
model.option.maximumDistanceToEdge.name=بیشترین فاصله تا لبه
mapGeneratorOptions.import.name=درونریزی
clientOptions.name=ترجیحات
clientOptions.shortDescription=گزینههای ترجیحی مشتری
clientOptions.personal.name=شخصی
clientOptions.display.name=نمایش
clientOptions.interface.shortDescription=حاوی تنظیماتی برای تنظیم نمای بازی.
model.option.languageOption.name=زبان
model.option.languageOption.shortDescription=زبان مورد استفاده در بازی را تنظیم میکند.
clientOptions.gui.languageOption.autoDetectLanguage=تشخیص خودکار زبان
model.option.guiMaxNumberOfGoodsImages.name=حداکثر تعداد تصاویر کالاها:
model.option.guiMaxNumberOfGoodsImages.shortDescription=حداکثر تعداد تصاویر کالاها برای نمایش.
model.option.jumpToActiveUnit.name=پرش به واحد فعال
model.option.displayGrid.name=نمایش خطوط
model.option.mapControls.name=کنترل نقشه
model.option.color.background.name=رنگ پسزمینه
clientOptions.minimap.color.background.black=سیاه
clientOptions.minimap.color.background.gray.dark.very=خاکستری بسیار تیره
clientOptions.minimap.color.background.gray.dark=خاکستری تیره
clientOptions.minimap.color.background.gray=خاکستری
clientOptions.minimap.color.background.gray.light=خاکستری روشن
clientOptions.minimap.color.background.gray.light.very=خاکستری بسیار روشن
clientOptions.minimap.color.background.blue.light=آبی روشن
clientOptions.gui.displayColonyLabels.none.name=هیچ کدام
model.option.colonyComparator.name=مرتبکردن مستعمرهها بر پایهٔ
model.option.colonyComparator.shortDescription=تعیین میکند که چطور مستعمرهها را مرتب کند.
clientOptions.gui.colonyComparator.byName.name=نام
clientOptions.gui.colonyComparator.byPosition.name=جایگاه
clientOptions.gui.colonyComparator.bySize.name=اندازه
clientOptions.gui.graphicsQuality.lowest=پایینترین
clientOptions.gui.graphicsQuality.low=پایین
clientOptions.gui.graphicsQuality.normal=معمولى
clientOptions.gui.graphicsQuality.high=بالا
clientOptions.gui.graphicsQuality.highest=بالاترین
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.off=خاموش
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.slow=آهسته
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.normal=عادی
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.off=خاموش
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.slow=آهسته
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.normal=عادی
clientOptions.messages.name=پیامها
clientOptions.messages.shortDescription=گزینهها برای فعالسازی/غیر فعالسازی پیامها.
model.option.guiMessagesGroupBy.name=گروهبندی پیامها بر پایهٔ
model.option.guiMessagesGroupBy.shortDescription=تعیین اینکه پیامها چگونه باید گروهبندی شوند.
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.type.name=نوع
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.source.name=منبع
model.option.guiShowBuildingCompleted.name=پیامهای تکمیل ساختمان
model.option.guiShowBuildingCompleted.shortDescription=تعیین اینکه آیا پیامهای تکمیل ساختمان در ابتدای هر نوبت نمایش داده شوند یا خیر.
model.option.guiShowDemands.name=مطالبات بومی
model.option.guiShowDemands.shortDescription=تعیین اینکه آیا مطالبات بومی در آغاز هر نوبت نمایش داده شود یا خیر.
model.option.guiShowForeignDiplomacy.name=پیامهای سیاست خارجی
model.option.guiShowForeignDiplomacy.shortDescription=تعیین اینکه آیا پیامهای سیاست خارجی نمایش داده شوند یا خیر.
model.option.guiShowGifts.name=هدایای بومی
model.option.guiShowGifts.shortDescription=تعیین اینکه آیا هدایای بومی در آغاز هر نوبت نمایش داده شود یا خیر.
model.option.guiShowGoodsMovement.name=جنبش کالاها
model.option.guiShowGoodsMovement.shortDescription=تعیین اینکه آیا جزئیات جنبشهای کالاها نمایش داده شود یا خیر.
model.option.guiShowGovernmentEfficiency.name=پیامهای راندمان حکومت
model.option.guiShowGovernmentEfficiency.shortDescription=تعیین اینکه آیا پیامهای راندمان حکومت در ابتدای هر نوبت نمایش داده شود یا خیر.
model.option.guiShowMarketPrices.name=پیامهای قیمت بازار
model.option.guiShowMarketPrices.shortDescription=تعیین اینکه آیا پیامهای قیمت بازار در آغاز هر نوبت نمایش داده شوند یا خیر.
model.option.guiShowMissingGoods.name=کالاهای مفقود
model.option.guiShowMissingGoods.shortDescription=تعیین اینکه آیا پیامهای کالاهای مفقود در آغاز هر نوبت نمایش داده شود یا خیر.
model.option.guiShowUnitAdded.name=پیامهای مستعمرهنشینان تازه
model.option.guiShowUnitAdded.shortDescription=تعیین اینکه آیا پیامهای مستعمرهنشینان جدید را در آغاز هر نوبت نمایش دهد یا خیر.
model.option.guiShowUnitDemoted.name=پیامهای تنزل رتبهٔ واحد
model.option.guiShowUnitDemoted.shortDescription=تعیین اینکه آیا پیامهای تنزل رتبهٔ واحد نمایش داده شوند یا خیر.
model.option.guiShowUnitImproved.name=پیامهای بهبود واحد
model.option.guiShowUnitImproved.shortDescription=تعیین اینکه آیا پیامهای بهبود واحد نمایش در ابتدای هر نوبت نمایش داده شود یا خیر.
model.option.guiShowUnitLost.name=پیامهای ضرر واحدها
model.option.guiShowUnitLost.shortDescription=تعیین اینکه آیا پیامهای ضرر واحدها نمایش داده شود یا خیر.
model.option.guiShowWarehouseCapacity.name=پیامهای ظرفیت انبار
model.option.guiShowWarehouseCapacity.shortDescription=تعیین اینکه آیا پیامهای ظرفیت انبار در آغاز هر نوبت نمایش داده شوند یا خیر.
model.option.guiShowWarning.name=پیامهای هشدار
model.option.guiShowWarning.shortDescription=تعیین اینکه پیامهای هشدار مختلف متفرقه نشان داده شوند یا خیر.
model.option.guiShowColonyWarnings.name=هشدارهای مقر مستعمره
model.option.guiShowColonyWarnings.shortDescription=تعیین اینکه آیا هشدارهای مقر مستعمره نمایش داده شود یا خیر.
model.option.guiShowPreCombat.name=واکافتهای پیشانبردی
model.option.guiShowPreCombat.shortDescription=تعیین اینکه آیا واکافتهای پیشانبردی (تحلیلهای پیش از نبرد) نمایش داده شود یا خیر.
model.option.guiShowNotBestTile.name=بهترین کاشی (زمینه) نیست
model.option.guiShowNotBestTile.shortDescription=تعیین اینکه آیا به واحدهایی که بر بهترین سفالهای موجود کار نمیکنند هشدار داده شود یا خیر.
clientOptions.savegames.name=بازیهای ذخیرهشده
clientOptions.savegames.shortDescription=بازیهای ذخیرهشده
model.option.showSavegameSettings.name=گفتگوی ذخیرهٔ بازی:
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.never.name=هرگز
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.always.name=همیشه
model.option.autosavePeriod.name=ذخیرهٔ خودکار پس از هر x نوبت:
model.option.autosavePeriod.shortDescription=مدتزمان ذخیرهٔ بازی بهطور خودکار و استفاده از ۰ برای غیرفعالسازی این ویژگی.
model.option.autosaveDelete.name=حذف پروندههای ذخیرهٔ خودکار:
model.option.autosaveDelete.shortDescription=هنگامی که یک بازی جدید آغاز شد، پروندههای ذخیرهٔ خودکار قدیمی را پاک کن.
clientOptions.warehouse.name=تنظیمات انبار
clientOptions.warehouse.shortDescription=تغییر تنظیمات پیشفرض برای انبار و خانههای سفارشی.
model.option.lowLevel.name=اخطارهای سطح پایین
model.option.highLevel.name=اخطار سطح بالا
clientOptions.audio.name=صوتی
clientOptions.audio.shortDescription=تنظیمات صوتی
clientOptions.audio.audioMixer.automatic=انتخاب خودکار خروجی صوتی
model.option.audioMixer.name=خروجی صوتی
model.option.audioMixer.shortDescription=دستگاه مورد استفاده به هنگام پخش صوت.
model.option.audioVolume.name=حجم صدا
model.option.audioVolume.shortDescription=حجم صدا
clientOptions.other.name=سایر
clientOptions.other.shortDescription=گزینههای که در هیچیک از دیگر ردهها نمیگنجد
clientOptions.mods.shortDescription=گزینههای ایجاد تغییرات جزئی در بازی.
model.source.attackBonus.name=امتیاز حمله
model.building.armory.description=کارخانهٔ اسلحهسازی برای تولید تفنگ فتیلهای از ابزارها به کار میرود. زمانی که جمعیت به ۸ برسد میتوان آن را به انبار مهمات و سپس به زرادخانه ارتقا داد، به شرط آن که آدام اسمیت به کنگره قارهای پیوسته باشد.\n\nپس از ساختن کارخانهٔ اسلحهسازی شما میتوانید تفنگ فتیلهای و توپ جنگی بسازید.
model.building.arsenal.description=زرادخانه برای تولید تفنگ فتیلهای از ابزارها به کار میروند.\n\nبعد از ساختن زرادخانه میزان مصرف ابزارها برای تولید تفنگ فتیلهای نصف میشود.
model.building.blacksmithHouse.description=خانهٔ آهنگر، که قابل ارتقا به مغازهٔ آهنگر است، برای تبدیل سنگ معدن به ابزارها به کار میرود. ابزارها برای ساختن برخی ساختمانهای خاص و برای ارتقای تمام انواع ساختمانها مورد نیاز هستند. همچنین، ابزارها توسط پیشآهنگها و برای تولید تفنگ فتیلهای به کار میروند. زمانی که جمعیت مستعمره به ۸ برسد، مغازهٔ آهنگر را میتوان با کارگاه آهنگری جایگزین کرد، به شرط آن که آدام اسمیت عضو کنگره قارهای شده باشد.\n\nزمانی که یک مستعمرهٔ جدید بسازید به طور خودکار ساخته میشود.
model.building.blacksmithShop.description=مغازهٔ آهنگر، که قابل ارتقا به کارگاه آهنگری است، برای تبدیل سنگ معدن به ابزار استفاده میشود. ابزارها برای ساختن برخی ساختمانها و برای ارتقای تمام انواع ساختمانها مورد نیاز هستند. همچنین، ابزارها توسط پیشآهنگها و برای تولید تفنگ فتیلهای به کار میروند. زمانی که جمعیت مستعمره به ۸ برسد، مغازهٔ آهنگر را میشود با کارگاه آهنگری جایگزین کرد، به شرط ان که آدام اسمیت عضو کنگره قارهای شده باشد. مغازهٔ آهنگر تولید ابزارها را افزایش میدهد.
model.building.carpenterHouse.description=خانهٔ نجار، که زمانی که جمعیت مستعمره به ۳ رسید قابل ارتقا به کارخانهٔ چوببری است، برای تبدیل الوار به چکش به کار میرود. چکش برای ساختن یا ارتقای هر نوع از ساختمانها لازم است.\n\nزمانی که یک مستعمرهٔ جدید بسازید به طور خودکار ساخته میشود.
model.building.cathedral.description=هر مستعمره با جمعیت ۳ یا بیشتر میتواند یک کلیسا بسازد، که زمانی که جمعیت به ۸ برسد قابل ارتقا به کلیسای جامع است. آزادی دین در دنیای جدید (که با نماد صلیب نمایش داده میشود) باعث افزایش مهاجرت به اروپا میشود.\n\nپس از ساختن کلیسای جامع تولید صلیب افزایش مییابد.
model.building.chapel.name=کلیسا
model.building.church.name=کلیسا
model.building.church.description=هر مستعمره با جمعیت ۳ یا بیشتر میتواند یک کلیسا بسازد، که زمانی که جمعیت به ۸ برسد قابل ارتقا به کلیسای جامع است. آزادی دین در دنیای جدید (که با نماد صلیب نمایش داده میشود) باعث افزایش مهاجرت به اروپا میشود.\n\nپس از ساختن کلیسا تولید صلیب افزایش مییابد و شما میتوانید مبلغهای مذهبی بپرورید.
model.building.cigarFactory.description=کارخانهٔ سیگار، که قابل ارتقا نیست، برای تولید سیگار از تنباکو به کار میرود. کارخانهٔ سیگار تولید سیگار را افزایش میدهد.
model.building.college.name=کالج
model.building.college.description=هر مستعمره با جمعیت دست کم ۴ میتواند یک مدرسهٔ خانگی بسازد، که به یک صنعتگر اجازه میدهد که به یک مستعمرهنشین غیر حرفهای مهارتش را بیاموزد. زمانی که جمعیت به ۸ برسد، میتوان آن را به یک کالج ارتقا داد، که در آن تجارتهای دیگری توسط دو مستعمرهنشین آموزش داده میشوند. زمانی که جمعیت به ۱۰ برسد، میتان آن را با دانشگاه جایگزین کرد، که در آن تمام تجارتهای توسط سه مستعمرهنشین آموزش داده میشوند.\n\nکالج اجازهٔ آموزش استادهای ماهر سطح ۲ را میدهد.
model.building.customHouse.description=خانهٔ گمرک، که زمانی که پیتر استویواسان به کنگره قارهای بپیوندد قابل احداث است، به مستعمره امکان صادر کردن کالا به طور مستقیم بدون نیاز به کشتی را به اروپا ممکن میسازد. همچنین، اجازهٔ داد و ستد با دیگر قدرتها را پس از اعلام استقلال فراهم میکند. به طور اختیاری، میتواند بایکوتها را نیز نادیده بگیرد.
model.building.distillerHouse.description=خانهٔ تقطیرگر، که قابل ارتقا به کارگاه تقطیر شکر است، برای تبدیل شکر به عرق نیشکر استفاده میشود. زمانی که آدام اسمیت به کنگره قارهای بپیوندد و جمعیت مستعمره دست کم ۸ باشد، کارگاه تقطیر شکر قابل ارتقا به کارخانهٔ تقطیر شکر است.\n\nزمانی که یک مستعمرهٔ جدید بسازید به طور خودکار ساخته میشود.
model.building.docks.description=لنگرگاه به مستعمرهنشینها اجازه میدهد که در خانههای اقیانوس نزدیک مستعمره ماهی تولید کنند. زمانی که جمعیت به ۴ برسد میتوان آن را به بارانداز ارتقا داد، که به مستعمرهنشینها اجازه میدهد که کشتیهای خراب را تعمیر کنند. زمانی که جمعیت مستعمره به ۸ برسد میتوان آن را به کارخانهٔ کشتیسازی ارتقا داد که به مستعمره اجازه میدهد کشتی بسازد.\n\nساختن لنگرگاه ماهیگیری را ممکن میسازد.
model.building.drydock.description=بارانداز به مستعمرهنشینها اجازه میدهد که در خانههای اقیانوس نزدیک مستعمره ماهی تولید کنند و کشتیهای خراب را تعمیر کنند. زمانی که جمعیت مستعمره به ۸ برسد میتوان آن را به کارخانهٔ کشتیسازی ارتقا داد که به مستعمره اجازه میدهد کشتی بسازد.\n\nساختن بارانداز تعمیر کشتیها را ممکن میسازد.
model.building.fort.name=دژ
model.building.fort.description=دژ، که تنها پس از ساختن حصاربندی قابل احداث است، مستعمرهنشینها را در برابر حملات محافظت میکند. دژ محافظت را تامین میکند و کشتیها و ناوهای دشمن را که در خانههای اقیانوس نزدیک قرار دارند بمباران میکند. زمانی که جمعیت به ۸ برسد دژ را میتوان به قلعهٔ نظامی ارتقا داد.\n\nساختن حصاربندی دفاع را ۱۵۰٪ افزایش میدهد.
model.building.fortress.description=قلعهٔ نظامی، که پس از ساختن دژ و زمانی که جمعیت به ۸ برسد قابل احداث است، مستعمرهنشینها را در برابر حملات محافظت میکند. قلعهٔ نظامی محافظت را تامین میکند و کشتیها و ناوهای دشمن را که در خانههای اقیانوس نزدیک قرار دارند بمباران میکند.\n\nساختن حصاربندی دفاع را ۲۰۰٪ افزایش میدهد.
model.building.furFactory.description=کارخانهٔ خز، که قابل ارتقا نیست، برای تولید کت خز به کار میرود. کارخانهٔ خز تولید کت را افزایش میدهد.
model.building.furTraderHouse.description=خانهٔ تاجر خز، که قابل ارتقا به مغازهٔ تاجر خز است، برای تولید کت خز به کار میرود. زمانی که جمعیت مستعمره به ۶ برسد میتوان آن را به کارخانهٔ خز ارتقا داد به شرط آن که آدام اسمیت به کنگره قارهای پیوسته باشد.\n\nزمانی که یک مستعمرهٔ جدید بسازید به طور خودکار ساخته میشود.
model.building.furTradingPost.description=مغازهٔ تاجر خز، که قابل ارتقا به کارخانهٔ خز است، برای تولید کت خز به کار میرود. زمانی که جمعیت مستعمره به ۶ برسد میتوان آن را به کارخانهٔ خز ارتقا داد به شرط آن که آدام اسمیت به کنگره قارهای پیوسته باشد. مغازهٔ تاجر خز تولید کت را افزایش میدهد.
model.building.ironWorks.description=کارگاه آهنگری، که قابل ارتقا نیست، برای تبدیل سنگ معدن به ابزار به کار میرود. ابزارها برای ساختن برخی ساختمانها و برای ارتقای تمام انواع ساختمانها مورد نیاز هستند. همچنین، ابزارها توسط پیشآهنگها و برای ساختن تفنگ فتیلهای به کار میروند. کارگاه آهنگری تولید ابزارها را افزایش میدهد.
model.building.lumberMill.description=کارگاه چوببری، که قابل ارتقا نیست، برای تبدیل الوار به چکش استفاده میشود. چکش برای ساختن یا ارتقای هر نوع از ساختمانها لازم است. کارگاه چوببری تولید چکش را افزایش میدهد.
model.building.magazine.description=انبار مهمات برای تولید تفنگ فتیلهای از ابزارها به کار میرود. انبار مهمات را میتوان به زرادخانه ارتقا داد، به شرط آن که آدام اسمیت به کنگره قارهای پیوسته باشد.\n\nپس از ساختن انبار مهمات تولید تفنگ فتیلهای ۱۰۰٪ افزایش مییابد.
model.building.newspaper.description=روزنامه، که تنها پس از ساختن چاپخانه زمانی که جمعیت به ۴ برسد قابل احداث است، تولید زنگهای آزادی را افزایش میدهد.
model.building.printingPress.description=چاپخانه، که زمانی که جمعیت به ۴ برسد قابل ارتقا به روزنامه است، تولید زنگهای آزادی را در مستعمره افزایش میدهد.
model.building.rumDistillery.description=کارگاه تقطیر شکر، که قابل ارتقا به کارخانهٔ تقطیر شکر است، برای تبدیل شکر به عرق نیشکر استفاده میشود. زمانی که آدام اسمیت به کنگره قارهای بپیوندد و جمعیت مستعمره دست کم ۸ باشد، کارگاه تقطیر شکر قابل ارتقا به کارخانهٔ تقطیر شکر است. کارگاه تقطیر شکر تولید عرق نیشکر را افزایش میدهد.
model.building.rumFactory.description=کارخانهٔ تقطیر شکر، که قابل ارتقا نیست، برای تبدیل شکر به عرق نیشکر استفاده میشود. زمانی که آدام اسمیت به کنگره قارهای بپیوندد و جمعیت مستعمره دست کم ۸ باشد، کارگاه تقطیر شکر قابل ارتقا به کارخانهٔ تقطیر شکر است. کارگاه تقطیر شکر تولید عرق نیشکر را افزایش میدهد.
model.building.schoolhouse.description=هر مستعمره با جمعیت دست کم ۴ میتواند یک مدرسهٔ خانگی بسازد، که به یک صنعتگر اجازه میدهد که به یک مستعمرهنشین غیر حرفهای مهارتش را بیاموزد. زمانی که جمعیت به ۸ برسد، میتوان آن را به یک کالج ارتقا داد، که در آن تجارتهای دیگری توسط دو مستعمرهنشین آموزش داده میشوند. زمانی که جمعیت به ۱۰ برسد، میتان آن را با دانشگاه جایگزین کرد، که در آن تمام تجارتهای توسط سه مستعمرهنشین آموزش داده میشوند.\n\nمدرسهٔ خانگی اجازهٔ آموزش استادهای ماهر سطح ۱ را میدهد.
model.building.shipyard.description=کارخانهٔ کشتیسازی به مستعمرهنشینها اجازه میدهد که در خانههای اقیانوس نزدیک مستعمره ماهی تولید کنند، کشتیهای خراب را تعمیر کنند و کشتی بسازند.\n\nساختن کارخانهٔ کشتیسازی ساختن کشتی را ممکن میسازد.
# Fuzzy
model.building.stables.description=اصطبل تولید اسب را افزایش میدهد.
model.building.stockade.description=حصاربندی، که از زمانی که مستعمره جمعیتی برابر ۳ پیدا کند قابل احداث است، مستعمرهنشینها را در برابر حملات محافظت میکند. توجه کنید که مستعمرهای که حصاربندی داشته باشد قابل ترک نیست و تنها میتواند توسط اهالیاش سوزانده شود. حصاربندی را میشود به دژ ارتقا داد، که محافظت بیشتری تامین میکند و کشتیها و ناوهای دشمن را که در خانههای اقیانوس نزدیک قرار دارند بمباران میکند. زمانی که جمعیت به ۸ برسد دژ را میتوان به قلعهٔ نظامی ارتقا داد.\n\nساختن حصاربندی دفاع را ۱۰۰٪ افزایش میدهد.
model.building.textileMill.description=کارخانهٔ منسوجات، که قابل ارتقا نیست، برای تبدیل کتان به پارچه استفاده میشود. کارخانهٔ منسوجات تولید پارچه را افزایش میدهد.
model.building.tobacconistHouse.description=خانهٔ توتونفروش، که قابل ارتقا به مغازهٔ توتونفروش است، برای تولید سیگار از تنباکو به کار میرود. زمانی که جمعیت مستعمره به ۸ برسد، میتوان آن را به کارخانهٔ سیگار ارتقا داد، به شرط آن که آدام اسمیت عضو کنگره قارهای شده باشد.\n\nزمانی که یک مستعمرهٔ جدید بسازید به طور خودکار ساخته میشود.
model.building.tobacconistShop.description=مغازهٔ توتونفروش، که قابل ارتقا به کارخانهٔ سیگار است، برای تولید سیگار از تنباکو به کار میرود. زمانی که جمعیت مستعمره به ۸ برسد، میتوان آن را به کارخانهٔ سیگار ارتقا داد، به شرط آن که آدام اسمیت عضو کنگره قارهای شده باشد.\n\nمغزهٔ توتونفروش تولید سیگار را افزایش میدهد.
model.building.townHall.name=شهرداری
model.building.townHall.description=شهرداری، که قابل ارتقا نیست، محلی برای کار حداکثر سه مستعمره که به تولید زنگ آزادی میپردازند فراهم میآورد. اثر آن را میشود با ساختن یک چاپخانه و یک روزنامه افزایش داد.\n\nزمانی که یک مستعمرهٔ جدید بسازید به طور خودکار ساخته میشود.
model.building.university.name=دانشگاه
model.building.university.description=هر مستعمره با جمعیت دست کم ۴ میتواند یک مدرسهٔ خانگی بسازد، که به یک صنعتگر اجازه میدهد که به یک مستعمرهنشین غیر حرفهای مهارتش را بیاموزد. زمانی که جمعیت به ۸ برسد، میتوان آن را به یک کالج ارتقا داد، که در آن تجارتهای دیگری توسط دو مستعمرهنشین آموزش داده میشوند. زمانی که جمعیت به ۱۰ برسد، میتان آن را با دانشگاه جایگزین کرد، که در آن تمام تجارتهای توسط سه مستعمرهنشین آموزش داده میشوند.\n\nدانشگاه اجازهٔ آموزش استادهای ماهر سطح ۳ را میدهد.
model.building.warehouse.name=انبار
# Fuzzy
model.building.warehouse.description=انبار تمامی انواع کالاها را ذخیره میکند. ظرفیت اولیهٔ آن ۱۰۰ واحد از هر نوع کالا است، اما میتوان آن را به یک انبار توسعهیافته ارتقا داد که ۲۰۰ و در نهایت ۳۰۰ واحد را نگهداری میکند. ساختن انبار ظرفیت ذخیره را ۱۰۰ واحد افزایش میدهد.
# Fuzzy
model.building.warehouseExpansion.description=انبار تمامی انواع کالاها را ذخیره میکند. ظرفیت اولیهٔ آن ۱۰۰ واحد از هر نوع کالا است، اما میتوان آن را به یک انبار توسعهیافته ارتقا داد که ۲۰۰ و در نهایت ۳۰۰ واحد را نگهداری میکند. ساختن انبار توسعهیافته ظرفیت ذخیره را ۱۰۰ واحد افزایش میدهد.
model.building.weaverHouse.description=خانهٔ بافنده، که قابل ارتقا به مغازهٔ بافنده است، برای تبدیل کتان به پارچه استفاده میشود. وقتی جمعیت مستعمره به ۸ برسد میتوان آن را به کارخانهٔ منسوجات ارتقا داد به شرط آن که آدام اسمیت عضو کنگره قارهای شده باشد.\n\nزمانی که یک مستعمرهٔ جدید بسازید به طور خودکار ساخته میشود.
model.foundingFather.adamSmith.text=اسمیت، که با نام پدر اقتصاد نوین بهتر شناخته میشود، چندین کتاب در زمینهٔ نظریهٔ اقتصاد از جمله کتاب مشهور دارایی ملل را نوشت.
model.foundingFather.peterMinuit.text=او آنچه را که بعدها به عنوان جزیرهٔ منهتن نام گرفت از بومیان آمریکا به بهای ۶۰ گیلدر هلندی خرید. او بعدها در خلیج دلوار نیز تشکیل مستعمره داد.
# Fuzzy
model.foundingFather.hernandoDeSoto.description=کشف شایعههای شهر گمشده همواره باعث نتیجهٔ مثبت میشود و نیروهای زمینی شعاع دید بهتری پیدا میکنند.
model.foundingFather.laSalle.name=روبرت دلاسال
model.foundingFather.laSalle.text=دلاسال، اولین اروپایی که طول رودخانهٔ میسیسیپی را طی کرد، در حال انجام ماموریتی برای بازرگانی در سواحل آن بود. او بعدها تمامی حوزهٔ رودخانه را به احترام پادشاه فرانسه لویزیانا نامید. بعدها او چندین عدد از دریاچههای بزرگ را جستجو کرد.
# Fuzzy
model.foundingFather.hernanCortes.description=فتح اردوگاههای بومی منجر به گنجینههایی بزرگتر (و فراوانتر) میشود و گالئونهای پادشاه بدون هزینه منتقل میشود.
model.foundingFather.johnPaulJones.text=جان که به ناخدایی در دریای بزرگ معروف بود این کلمات معروف را به زان آورد که «سرورم، من زمانی که با انگلیسیها در دریا جنگیدم هنوز جنگ را آغاز نکرده بودم.» او بعدها از عرشهٔ یک کشتی انگلیسی کشتی خودش را در حالی که غرق میشد و به اعماق اقیانوس فرو میرفت تماشا کرد.
model.foundingFather.thomasPaine.description=تولید زنگ آزادی را در مستعمرهها با ضریب نرخ مالیات افزایش میدهد.
model.foundingFather.thomasPaine.text=در اثر اصرار بنجامین فرانکلین، مستعمرهنشینها را با قلم خود الهام میبخشد. یک رساله به نام عقل سلیم مینویسد که در آن تفکر مستعمرهنشینهای وطنپرست را هدایت میکند.
model.foundingFather.benjaminFranklin.text=فرانکلین که مشارکتهای زیادی در راستای اعلام استقلال کرد، یکی از سخنگوهای انقلاب بود. او بارها بین اروپا و مستعمرهها سفر کرد، و در طی جنگ حمایت فرانسویها را به دست آورد.
model.foundingFather.williamPenn.description=تولید متقاطع در تمام مستعمرهها ۵۰٪ افزایش یافت.
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.text=با سرخپوستهای هوران دوستانه رفتار کرد و عدهٔ بسیاری را به مسیحیت گرایش داد. در دستان ایروکواها مرد، که در نهایت دشمنشان، هورانها، را شکست داده بودند.
# Fuzzy
model.foundingFather.juanDeSepulveda.description=احتمال این که یک اردوگاه سرخپوستی مطیعشده \تبدیل\ شود و به یک مستعمره بپیوندد را زیاد میکند.
# Fuzzy
model.improvement.clearForest.occupationString=P
model.improvement.plow.description=مزرعه
model.improvement.plow.occupationString=P
model.improvement.river.description=رودخانه
model.improvement.river.name=رودخانه
model.improvement.road.description=جاده
model.improvement.road.name=جاده
model.improvement.road.occupationString=R
model.nation.apache.name=آپاچی
model.nation.apache.ruler=گرونیمو
model.nation.arawak.name=آراواک
model.nation.arawak.ruler=تاماناکو
model.nation.aztec.name=آزتک
model.nation.aztec.ruler=ماكتزومای دوم
model.nation.cherokee.name=چروکی
model.nation.cherokee.ruler=مویتوی
model.nation.inca.name=اینکا
model.nation.inca.ruler=آتاهوالپا
model.nation.iroquois.name=ایروکوا
model.nation.iroquois.ruler=سگویواتا
model.nation.sioux.name=سیوکس
model.nation.sioux.ruler=تائویتهاوتا
model.nation.tupi.name=توپی
model.nation.tupi.ruler=گویرا
model.nation.unknownEnemy.name=دشمن
model.nation.dutch.europe=آمستردام
model.nation.dutch.name={{tag:|country=هلند|people=هلندی|default=هلندی}}
model.nation.dutch.newLandName=هلند تازه
model.nation.dutch.ruler=ویلیام اول
model.nation.dutchREF.name=ارتش سلطنتی هلند
model.nation.dutchREF.ruler=ویلیام دوم
model.nation.english.europe=لندن
# Fuzzy
model.nation.english.name=انگلیس
model.nation.english.newLandName=انگلیس تازه
model.nation.english.ruler=الیزابت اول
model.nation.englishREF.name=ارتش سلطنتی انگلستان
model.nation.englishREF.ruler=جورج سوم
model.nation.french.europe=لاروژه
# Fuzzy
model.nation.french.name=فرانسه
model.nation.french.newLandName=فرانسه تازه
model.nation.french.ruler=لوئی شانزدهم
model.nation.frenchREF.name=ارتش سلطنتی فرانسه
model.nation.frenchREF.ruler=لوئی پانزدهم
model.nation.spanish.europe=كاديز
# Fuzzy
model.nation.spanish.name=اسپانیا
model.nation.spanish.newLandName=اسپانیای تازه
model.nation.spanish.ruler=فیلیپ دوم
model.nation.spanishREF.name=ارتش سلطنتی اسپانیا
model.nation.spanishREF.ruler=فیلیپ سوم
model.nationType.agriculture.name=کشاورزی
model.nationType.apache.name=آپاچی
model.nationType.arawak.name=آراواک
model.nationType.aztec.name=آزتک
model.nationType.building.name=ساختمان
model.nationType.cherokee.name=چروکی
model.nationType.default.name=هیچ
model.nationType.immigration.name=مهاجرت
model.nationType.inca.name=اینکا
model.nationType.iroquois.name=ایروکوا
model.nationType.sioux.name=سیوکس
model.nationType.tupi.name=توپی
model.resource.game.name=بازی
model.resource.silver.name=نقره
model.role.default.name=پیشفرض
model.role.pioneer.name=پیشگام
model.settlement.city.name=شهر
model.settlement.colony.capital.name=مستعمره
model.settlement.colony.name=مستعمره
model.settlement.default.name=پیشفرض
model.settlement.village.capital.name=دهکده
model.settlement.village.name=دهکده
model.tile.arctic.name=قطبی
model.tile.borealForest.name=جنگل شمالی
model.tile.broadleafForest.name=جنگل برگپهن
model.tile.coniferForest.name=جنگل سوزنیبرگان
model.tile.desert.name=صحرا
model.tile.grassland.name=سبزهزار
model.tile.highSeas.name=دریاهای عمیق
model.tile.hills.name=تپه
model.tile.lake.name=دریاچه
model.tile.marsh.name=مرداب
model.tile.mixedForest.name=جنگل درهم
model.tile.mountains.name=کوهستان
model.tile.ocean.name=اقیانوس
model.tile.plains.name=جلگه
model.tile.prairie.name=چمنزار
model.tile.rainForest.name=جنگل بارانی
model.tile.savannah.name=دشت استوایی
model.tile.savannah.description=در ساواناها، چمن و درخت گیاهان قالب هستند. ساواناها غالباً به چشم مناطبق گذر نگریسته میشوند، که بین مناطق جنگلی و پردرخت و مناطق پوشیده از چمن و بیابانی قرار دارند. ساوانا عمدتاً جو و شکر تولید میکند.
model.tile.scrubForest.name=خارستان
model.tile.swamp.name=باتلاق
model.tile.swamp.description=زمینهای مرطوب گرمسیری همراه با پیکرههای آبی کم عمق. باتلاقهای دارای سهم بیشتری از سطح آبهای آزاد هستند و عموماً از مردابها عمیقتر هستند. از باتلاقها جو و مقادیری کمی شکر و سنگ معدن به دست میآید.
model.tile.tropicalForest.name=جنگل گرمسیری
model.tile.tundra.name=توندرا
model.tile.wetlandForest.name=جنگل مرطوب
# Fuzzy
model.unit.expertLumberJack.name=نجار ماهر
model.unit.expertLumberJack.description=نجار ماهر درختان را میبرد تا الوار تولید کند.
model.unit.treasureTrain.description=کاربرد اصلی قطار خزانه نقل و انتقال طلای پیدا شده در خرابههای یک شهر گمشده یا غنیمت گرفته شده از اردوگاه سرخپوستان است. اگر آن را به درون یکی از مستعمرههای خود برانید، تاجدار به شما پیشنهاد انتقال آن به اروپا در قبال یک هزینهٔ موجه را میدهد. اگر شما یک کشتی بادبانی دارید میتوانید خودتان آن را به اروپا منتقل کنید.
model.unit.revenger.description=ناخدا روحش را به شیطان فروخت.
model.unit.hardyPioneer.workingAs=پیشگام
model.colony.minimumColonySize=%object% مانع از کاهش بیشتر جمعیت خواهد شد.
model.colony.unbuildable=در حال حاضر %colony% نمیتواند %object% بسازد. %object% از صف ساختن حذف شد.
model.direction.N.name=شمال
model.direction.NE.name=شمال شرقی
model.direction.E.name=شرق
model.direction.SE.name=جنوب شرقی
model.direction.S.name=جنوب
model.direction.SW.name=جنوب غربی
model.direction.W.name=غرب
model.direction.NW.name=شمال غربی
model.indianSettlement.mostHatedNone=هیچ کدام
model.indianSettlement.mostHatedUnknown=ناشناس
model.indianSettlement.nameUnknown=ناشناس
model.indianSettlement.skillNone=هیچ
model.indianSettlement.skillUnknown=ناشناس
model.indianSettlement.tension.unknown=ناشناس
model.indianSettlement.tension.wary=محتاط
model.market.priceDecrease=در %market%، قیمت %goods% به %sell%/%buy% کاهش یافته است.
model.market.priceIncrease=در %market%، قیمت %goods% به %sell%/%buy% افزایش یافته است.
model.messageType.default.name=پیامها
model.messageType.warning.name=هشدارها
model.monarch.action.addToRef.no=انجام شد
model.monarch.action.declarePeace.no=انجام شد
model.monarch.action.declareWar.no=انجام شد
model.monarch.action.displeasure.no=انجام شد
model.monarch.action.forceTax.no=انجام شد
model.monarch.action.lowerTax.no=انجام شد
model.monarch.action.supportLand.no=انجام شد
model.monarch.action.supportSea.no=انجام شد
model.monarch.action.waiveTax.no=انجام شد
model.advantages.none.name=هیچ
model.advantages.fixed.name=ثابت
model.advantages.selectable.name=انتخابپذیر
model.nationState.aiOnly.name=تنها هوش مصنوعی
model.nationState.available.name=موجود
model.nationState.notAvailable.name=موجود نیست
model.player.independentMarket=اروپا
model.player.startGame=بعد از ماهها بر روی آب بودن بالاخره به ساحل قارهای ناشناخته رسیدید.کشتی را برانید\n{{tag:%direction%|west=بسوی غرب|east=به سوی شرق|default=به درون باد}}\nبه منظور اینکه دنیای جدیدی را کشف کنید و درباره تاج و تختش ادعا کنید.
# Fuzzy
model.player.waitingFor=منتظر %nation% هستیم.
model.regionType.coast.name=ساحل
model.regionType.coast.unknown=منطقه ساحلی ناشناخته
model.regionType.desert.name=صحرا
model.regionType.desert.unknown=صحرای ناشناخته
model.regionType.lake.name=دریاچه
model.regionType.lake.unknown=دریاچه ناشناخته
model.regionType.land.name=منطقه
model.regionType.land.unknown=منطقه ناشناخته
model.regionType.mountain.name=رشته کوه
model.regionType.mountain.unknown=رشته کوه ناشناخته
model.regionType.ocean.name=اقیانوس
model.regionType.ocean.unknown=دریاهای ناشناخته
model.regionType.river.name=رودخانه
model.regionType.river.unknown=رودخانه ناشناخته
model.tension.happy.name=شاد
model.tension.content.name=محتوا
model.tension.displeased.name=ناراضی
model.tension.angry.name=عصبانی
model.tension.hateful.name=بیزار
model.tile.simpleLabel=کاشی (%x%، %y%)
warning.ownLand=شما از قبل صاحب بخشی از سرزمین مستعمرهٔ خود بودید.
model.tradeItem.colony.name=مستعمره
model.tradeItem.colony.description=مستعمرهٔ %colony%
model.tradeItem.gold.name=طلا
model.tradeItem.gold.description=مجموع %amount% طلا
model.tradeItem.goods.name=کالاها
model.tradeItem.unit.name=واحد
model.season.autumn.name=پائیز
model.season.spring.name=بهار
model.unit.attackTileOdds=حمله! (%chance%% شانس موفقیت)
model.unit.occupation.inTradeRoute=T
model.unit.occupation.underRepair=R
model.unit.occupation.unknown=؟
model.unit.underRepair=در حال تعمیر (%turns% دور باقی مانده)
model.unit.unitState.fortified=F
model.unit.unitState.fortifying=F
model.unit.unitState.sentry=S
# Fuzzy
model.unit.unitState.skipped=غرب
model.building.noInput=%building% در %colony% به علت نبود %inputGoods% از تولید باز ایستاده است.
model.colony.newConvert=یک تبدیل %nation% تازه به %colony% رسیده است.
model.colony.warehouseSoonFull=انبار شما در %colony% در دور بعدی از ظرفیت %goods% خود تجاوز خواهد کرد. %amount% واحد %goods% به هدر خواهد رفت.
model.region.north.name=شمال
model.region.northEast.name=شمال شرق
model.region.east.name=شرق
model.region.southEast.name=جنوب شرقی
model.region.south.name=جنوب
model.region.southWest.name=جنوب غربی
model.region.west.name=غرب
model.region.northWest.name=شمال غرب
model.region.center.name=مرکز
model.region.arctic.name=قطبی
model.region.pacific.name=اقیانوس آرام
model.region.northPacific.name=اقیانوس آرام شمالی
model.region.southPacific.name=اقیانوس آرام جنوبی
model.region.atlantic.name=اقیانوس اطلس
model.region.northAtlantic.name=اقیانوس اطلس شمالی
model.region.southAtlantic.name=اقیانوس اطلس جنوبی
model.unit.arriveInEurope=سرورم، کشتیهای ما به %europe%رسیدند.
model.unit.experience=در %colony%، %oldName% با کسب تجربه تبدیل به %unit% شد.
# Fuzzy
error.couldNotLoad=خطایی در حین بارکردن بازی رخ داد!
# Fuzzy
error.couldNotSave=خطایی در حین ذخیرهٔ بازی رخ داد!
main.defaultPlayerName=نام بازیکن
# Fuzzy
client.choicePlayer=لطفاً یک بازیکن انتخاب کنیکد:
buy.takeOffer=پذیرفتن پیشنهاد
error.noSuchFile=پروندهٔ مشخص شده وجود ندارد یا یک پروندهٔ معمولی نیست.
# Fuzzy
indianLand.cancel=زمین را ترک کنید
# Fuzzy
indianLand.pay=برای زمین %amount% طلا پیشنهاد کنید
# Fuzzy
indianLand.take=آنچه حق ما است را تصرف کنید
indianLand.text=این زمین در اختيار %player% است. آیا میخواهید:
info.autodetectLanguageSelected=در حال حاضر انتخاب خودکار زبان را برگزیدهاید. با راهاندازی مجدد بازی در دفعهٔ بعد، این تنظیمات اعمال خواهد شد.
info.enterSomeText=دربارهٔ آن بنویسید.
info.newLanguageSelected=تنظیم زبان به %language%. برای اعمال تغییرات لازم است بازی را مجدداً راهاندازی کنید.
sell.gift=پیشنهاد %goods% به عنوان هدیه
sell.moreGold=درخواست برای طلای بیشتر
sell.takeOffer=پذیرفتن پیشنهاد
# Fuzzy
sell.text=این %nation% مایل است در ازای خرید %goods% شما %gold% بپردازد:
stopCurrentGame.no=لغو
stopCurrentGame.text=در حال حاضر یک بازی در حال اجراست.
stopCurrentGame.yes=توقف بازی
# Fuzzy
diplomacy.offerAccepted=%nation% پیشنهاد سخاوتمندانهٔ شما را پذیرفت.
# Fuzzy
diplomacy.offerRejected=%nation% پیشنهاد سخاوتمندانهٔ شما را رد کرد.
disbandUnit.text=آیا از انحلال این واحد اطمینان دارید؟
disbandUnit.yes=انحلال
event.firstLanding=اولین پهلوگیری در %name%!
exploreLostCityRumour.no=رهایشان کنید!
exploreLostCityRumour.text=آیا میخواهید در خرابههای شهر شکستخورده گشت بزنید؟
exploreLostCityRumour.yes=چه اتفاقی افتاده است؟
gift.text=چه چیزی را میخواهید به عنوان هدیه پیشنهاد کنید؟
highscores.no=شما از امتیاز بالای کنونی نگذشتید.
highscores.yes=شما به یک امتیاز بالای تازه دست یافتید!
indianDemand.food.no=انبارهای ما هم خالی است.
# Fuzzy
indianDemand.food.text=%nation% در موقعیت بدی قرار دارد. ما از مستعمرهنشینهای %colony% میخواهیم که ما را در این برهه یاری دهند.
indianDemand.food.yes=با روی باز میپذیریم.
indianDemand.gold.no=دزدها! بروید گم شوید.
indianDemand.gold.text=مستعمرهنشینهای %colony% بارها با بیرحمی به %nation% حمله کردهاند. اینک ما %amount% طلا برای جبران میخواهیم.
indianDemand.other.no=دزدها! بروید گم شوید.
indianDemand.other.text=کلونینشینهای %colony% بارها با بیرحمي به %nation%حمله کردهاند.الان موجودی ما کسری %amount% %goods% دارد.
learnSkill.no=نه متشکرم، شاید بعداً
newLand.text=لطفاً سرزمین تازه ما را نامگذاری کنید:
# Fuzzy
scoutSettlement.speakBeads=خوشآمدی مسافر! لطفاً این دانههای ارزشمند (که %amount% طلا میارزند) را به عنوان پیشنهاد صلح نزد سردسته خود ببر.
# Fuzzy
trade.noTrade=از چانهزنی شما خسته شدیم!
# Fuzzy
trade.noTradeGoods=نیاز بیشتری به %goods% نیست!
server.incompatibleVersions=بازی ذخیره شدهای که بار کردید با این نسخه از FreeCol سازگار نیست.
server.reject=کارساز نمیتواند این عمل را انجام دهد.
colopedia.description=توضیحات
colopedia.type=نوع
colopedia.buildings.notes=یادداشت
colopedia.concepts.education.name=آموزش
colopedia.goods.buildings=ساختمانها:
colopedia.goods.description=توضیحات:
colopedia.goods.units=واحدها:
colopedia.nationType.aggressionLevel.average=میانگین
colopedia.nationType.aggressionLevel.high=بالا
colopedia.nationType.aggressionLevel.low=کم
colopedia.nationType.settlementNumber.average=میانگین
colopedia.nationType.settlementNumber.high=بالا
colopedia.nationType.settlementNumber.low=کم
colopedia.terrain.description=توضیحات
colopedia.resource.description=توضیحات
colopedia.unit.description=توضیحات:
colopedia.unit.requirements=نیازمندیها:
colopedia.unit.skill=سطح مهارت:
report.labour.otherUnitType=سایر
report.labour.summary=خلاصه
report.labour.workingAsOther=سایر
report.colony.annotation.inland=درون مرزی
report.colony.annotation.unfortified=فاقد استحکامات
report.colony.explore.header=E
report.colony.name.header=مستعمره
report.colony.shrink.header=-
report.continentalCongress.none=(هیچ)
report.foreignAffair.congress=بنیانگذاران
report.highScores.difficulty=مشکل:
report.highScores.nation=ملیت:
report.highScores.score=امتیاز:
report.highScores.turn=سال:
report.indian.tension=هیجانزده
report.production.update=روزآمدسازی
# Fuzzy
report.turn.playerNation=%player% %nation%
aboutPanel.copyright=کپی رایت © 2002-2021 تیم FreeCol
aboutPanel.version=نسخه:
buildQueuePanel.buildings=ساختمانها
buildQueuePanel.buildQueue=صف ساختن
# Fuzzy
buildQueuePanel.buyBuilding=خرید ساختمان
buildQueuePanel.compactView=نمایش فشرده
buildQueuePanel.currentlyBuilding=ساختمان: %buildable%
buildQueuePanel.populationTooSmall=جمعیت %number%
buildQueuePanel.requires=نیاز به : %string%
buildQueuePanel.showAll=نمایش همه
buildQueuePanel.units=واحدها
captureGoodsDialog.title=غارت محموله
# Fuzzy
cargoPanel.cargoAndSpace=محموله در %name% (%space% چپ)
chatPanel.message=پیام
colonyPanel.outsideColony=مستعمره خارجی
colonyPanel.bonusLabel=پاداش: %number%%extra%
# Fuzzy
colonyPanel.populationLabel=جمعیت: %number%
colonyPanel.rebelLabel=شورشیان: %number%
colonyPanel.royalistLabel=وفاداران: %number%
confirmDeclarationDialog.areYouSure.no=شاید بعداً
# Fuzzy
confirmDeclarationDialog.areYouSure.text=آیا در مورد اعلام استقلال مطمئن هستید؟
confirmDeclarationDialog.areYouSure.yes=یا مرگ یا آزادی!
confirmDeclarationDialog.defaultCountry=ایالات متحدهٔ {{tag:country|%nation%}}
flag.background.label=پس زمینه
flag.decoration.NONE=هیچ کدام
flag.unionPosition.BOTTOM=پایین
flag.unionPosition.CENTER=مرکز
flag.unionPosition.LEFT=سمت چپ
flag.unionPosition.MIDDLE=متوسط
flag.unionPosition.NONE=هیچ کدام
flag.unionPosition.RIGHT=درست
flag.unionPosition.TOP=بالا
constructionPanel.clickToBuild=برای انتخاب یک ساختمان یا واحد برای ساخت، بر سایت ساختمان کلیک کنید.
negotiationDialog.accept=پذیرفتن
negotiationDialog.add=افزودن
negotiationDialog.cancel=لغو
negotiationDialog.clear=پاککردن
# Fuzzy
negotiationDialog.demand=تقاضا
# Fuzzy
negotiationDialog.offer=پیشنهاد
negotiationDialog.send=ارسال
editSettlementDialog.removeSettlement=حذف حل و فصل
editSettlementDialog.removeSettlement.text=آیا شما میخواهید این حل و فصل را حذف کنید؟
emigrationDialog.chooseImmigrant=واحدی که باید از اروپا مهاجرت کند.
europePanel.transaction.net=خالص::\t%gold%
europePanel.transaction.price=قیمت::\t%gold%
europePanel.transaction.purchase=خرید %amount% %goods% @%gold%
europePanel.transaction.sale=فروش %amount% %goods% @%gold%
findSettlementPanel.name=یافتن محل اسکان
firstContactDialog.welcomeSimple.text=%nation% به شما خوشآمد میگوید. ما ملت شکوهمند %camps% %settlementType% هستیم. آیا پیمان ما را میپذیرید و با ما در صلح به عنوان یک برادر قرار میگیرید؟
abandonColony.no=لغو
# Fuzzy
quitDialog.areYouSure.text=آیا مطمئنید که میخواهید به بازی خاتمه دهید؟
# Fuzzy
reconnect.no=خاتمه
# Fuzzy
reconnect.text=سرور درخواست اتصال مجدد دارد
# Fuzzy
reconnect.yes=اتصال مجدد
retireDialog.areYouSure.text=مطمئنید که میخواهید بازنشسته بشوید؟
stopServer.no=لغو
stopServer.text=یک کارساز هماکنون در درگاه مشخصشده در حال اجراست.
stopServer.yes=توقف کارساز
infoPanel.endTurn=Enter را بزنید تا دور تمام شود.
infoPanel.moves=حرکتها:
loadingSavegameDialog.port=درگاه:
loadingSavegameDialog.privateMultiplayer=چند بازیکن خصوصی
loadingSavegameDialog.publicMultiplayer=چند بازیکن عمومی
loadingSavegameDialog.singlePlayer=بازی تکنفره
loadingSavegameDialog.name=بازیابی بازی ذخیرهشده
mapEditorTransformPanel.majorRiver=رود
mapEditorTransformPanel.minorRiver=جویبار
mapEditorTransformPanel.resource=تغییر / حذف منابع
mapSizeDialog.mapSize=انتخاب اندازه نقشه
newPanel.getServerList=گرفتن لیست سرورها
newPanel.joinMultiPlayerGame=اتصال به بازی چند نفره
newPanel.nationalAdvantages=مزایای ملی
newPanel.publicServer=سرور عمومی
newPanel.singlePlayerGame=بازی تک نفره
newPanel.startMultiplayerGame=شروع بازی چند نفره
newPanel.startServerOnPort=آغاز استفاده از درگاه
parametersDialog.determineHighSeas.distToLandFromHighSeas=کاشیها از زمین
parametersDialog.determineHighSeas.maxDistanceToEdge=بیشترین فاصله تا لبه
playersTable.advantage=برتری
playersTable.availability=موجودیت
purchasePanel.clickOn=برای خرید هر یک بر روی آن کلیک کنید.
quickActionMenu.teaching=سابقهٔ آموزش%unit%
selectAmountDialog.text=لطفاً مقدار کالایی که میخواهید مبادله کنید را مشخص نمائید:
selectDestinationDialog.cancel=همانجایی که هستید بمانید
selectDestinationDialog.text=انتخاب مقصد
serverListPanel.gameState=وضعیت بازی
serverListPanel.gameState.0=تازه
serverListPanel.gameState.2=تمام شد
serverListPanel.players=بازیکنان
startGamePanel.iAmReady=آمادهام
info.noEuropeans=شرط شکستدادن همهٔ کشورهای اروپایی برای پیروزی هماکنون محقق شده است. یا یک ملت اروپایی دیگر را فعال کنید، یا شرطهای پیروزی بیشتری بیفزایید.
memoryManager.freeMemory=رایگان
memoryManager.maxMemory=حداکثر
memoryManager.totalMemory=مجموع
tilePanel.owner=مالک:
tilePanel.region=منطقه:
tradeRouteInputPanel.addStop=اضافه کردن ایستگاه جدید
tradeRouteInputPanel.destinationLabel=مقصد
tradeRouteInputPanel.editRoute=ویرایش مسیر تجاری
tradeRouteInputPanel.nameLabel=نام
tradeRouteInputPanel.removeStop=حذف ایستگاه
tradeRoutePanel.deleteRoute=حذف مسیر تجاری
tradeRoutePanel.editRoute=ویرایش مسیر تجاری
tradeRoutePanel.name=مسیرهای تجاری
tradeRoutePanel.newRoute=مسیر تجاری جدید
trainPanel.clickOn=برای دنبال کردن افراد روی آنها کلیک کنید.
victory.continue=ادامه دادن به بازی
victory.text=شما پیروزید!
victory.yes=تَرک
warehouseDialog.export.shortDescription=آیا میخواهید این کالا را صادر کنید
warehouseDialog.export=صادرات
# Fuzzy
warehouseDialog.exportLevel.shortDescription=از این سطح به پائین چیزی صادر نگردد
warehouseDialog.highLevel.shortDescription=هر وقت موجودی انبار از این درصد بیشتر شد اطلاع بده
warehouseDialog.lowLevel.shortDescription=هر وقت موجودی انبار از این درصد کمتر شد اطلاع بده
warehouseDialog.name=انبار
# Fuzzy
workProductionPanel.zeroThreshold=هیچ
nameCache.base.colony=مستعمره
nameCache.base.tradeRoute=مسیر تجاری تازه
model.nation.dutch.settlementName.classic.0=آمستردام جدید
model.nation.dutch.settlementName.classic.3=هلند تازه
model.nation.english.settlementName.classic.20=دشت استوایی
model.nation.english.settlementName.classic.34=مطالعه
# Fuzzy
model.nation.english.settlementName.freecol.27=دشت استوایی
model.nation.english.settlementName.freecol.203=مطالعه
model.nation.english.region.river.3=قرمز
model.nation.english.region.river.4=سرد
# Fuzzy
model.nation.english.ship.24=محتوا
# Fuzzy
model.nation.english.ship.102=قطعنامه
# Fuzzy
model.nation.english.ship.103=بازگشت
# Fuzzy
model.nation.french.settlementName.freecol.8=باستر
# Fuzzy
model.nation.french.settlementName.freecol.26=لوئیزبورگ
# Fuzzy
model.nation.spanish.settlementName.freecol.35=مونتهویدئو
# Fuzzy
model.nation.spanish.settlementName.freecol.39=سن فرناندو
model.nation.spanish.region.river.8=سن فرناندو
# Fuzzy
model.nation.portuguese.settlementName.10=سائو پائولو
# Fuzzy
model.nation.portuguese.settlementName.14=سائو پائولو
model.nation.portuguese.region.land.2=برزیل
model.nation.portuguese.ship.34=سائو پائولو
model.other.region.river.16=آبی
installer.MovieClips=فیلمهای ویدیوئی
installer.Music.description=موسیقی در بازی.
installer.Music=موسیقی
installer.SoundEffects.description=جلوه صوتی در بازی.
installer.SoundEffects=جلوههای صوتی
|