File: FreeColMessages_fa.properties

package info (click to toggle)
freecol 1.2.0-1
  • links: PTS, VCS
  • area: main
  • in suites: forky, sid, trixie
  • size: 255,300 kB
  • sloc: java: 147,579; xml: 8,208; sh: 493; lisp: 439; awk: 21; makefile: 14
file content (874 lines) | stat: -rw-r--r-- 67,600 bytes parent folder | download
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
# Messages for Persian (فارسی)
# Exported from translatewiki.net
# Author: Alirezaaa
# Author: Amirsara
# Author: Beginneruser
# Author: Ebrahim
# Author: Ebraminio
# Author: Erdemaslancan
# Author: FarsiNevis
# Author: Fatemi127
# Author: GMozafarian
# Author: Huji
# Author: Leyth
# Author: Mahdy Saffar
# Author: Meno25
# Author: Mhsgame
# Author: Mohammad ebz
# Author: Namo
# Author: Omnia
# Author: Reza koulivand
# Author: Reza1615
# Author: Sunfyre
# Author: Wayiran
# Author: Yoosef Pooranvary
# Author: ZxxZxxZ

chilly=خنک
cold=سرد
dry=خشک
hot=داغ
temperate=معتدل
veryDry=خیلی خشک
veryHigh=بسیار بالا
veryLarge=خیلی بزرگ
veryLow=خیلی کم
verySmall=بسیار کوچک
veryWet=خیلی مرطوب
warm=گرم
wet=مرطوب
freecol.desktopEntry.GenericName=بازی استراتژیک
freecol.desktopEntry.Comment=بازی استراتژیک نوبتی مبتنی بر بازی "Sid Meier's Colonization".
accept=پذیرفتن
all=همه
and=و
browse=مرور
cancel=لغو
close=بسته
color=رنگ
connect=اتصال
current=کنونی
false=غلط
fill=تکمیل
height=بلندی
help=راهنما
high=بالا
host=میزبان
large=بزرگ
load=بارگیری
low=کم
many=هر
medium=متوسط
more=بیشتر...
music=موسیقی
name=نام
no=خیر
none=هیچ‌کدام
normal=معمولی
nothing=هیچ چیز
ok=تأیید
options=گزینه
port=درگاه
private=خصوصی
quit=تَرک
reject=ردکردن
remove=حذف
rename=تغییرنام
reset=از نو
save=ذخیره
select=انتخاب
server=سرور
small=کوچک
statistics=آمار
test=آزمایش
true=درست
unknown=ناشناس
unload=تخلیه
value=مقدار
width=پهنا
yes=بله
abilities=قابلیت‌ها
building=ساختمان
cargoOnCarrier=محموله در حامل
colonists=مستعمره‌نشین‌ها
colopedia=کلوپدیا
difficulty=مشکل
dumpCargo=تخلیهٔ محموله
gold=طلا
# Fuzzy
goldAmount=%amount% طلا
goods=کالاها
goToEurope=برو به اروپا
goToThisTile=به این قطعه برو
mission=مأموریت
modifiers=تغییردهندگان
nation=ملیت
newWorld=دنیای جدید
notApplicable=ن/م
player=بازیکن
rules=قوانین
startGame=شروع بازی
tax=مالیات
unexplored=جستجونشده
units=واحدها
list.add=افزودن
list.down=پایین
list.edit=ویرایش
list.remove=پاک‌کردن
list.up=بالا
status.loadingGame=لطفا منتظر بمانید: بازی در حال بارگذاری
status.savingGame=لطفا منتظر بمانید: بازی در حال ذخیره شدن
status.startingGame=لطفا منتظر بمانید: بازی در حال شروع شدن
cli.arg.directory=دایرکتوری
cli.arg.file=پرونده
cli.arg.locale=محل
cli.arg.name=نام
cli.arg.port=درگاه
cli.check-savegame=ذخیرهٔ بازی داده‌شده را برای سازگاری بررسی کنید
menuBar.colopedia=کلوپدیا
menuBar.game=بازی
menuBar.orders=سفارشات
menuBar.report=گزارش
menuBar.tools=ابزارها
menuBar.view=دیدن
menuBar.statusLine=امتیاز: %score%    |    طلا: %gold%    |    مالیات: %tax%%    |    سال: %year%
menuBar.debug=اشکال‌زدائی
menuBar.debug.addGold=افزودن طلا
menuBar.debug.addImmigration=افزودن مهاجرت
menuBar.debug.addLiberty=افزودن اختیارات ویژه به هر مستعمره
menuBar.debug.compareMaps.checkComplete=بررسی انجام شد. هیچ ناهماهنگی دیده نشد.
menuBar.debug.compareMaps.problem=مشکل احتمالی یافت شد. لطفاً باتوجه به استانداردها رفع اشکال کنید.
menuBar.debug.compareMaps=بررسی ناهماهنگی‌های نقشه
menuBar.debug.displayUnits=نمایش واحدها
menuBar.debug.memoryManager.gc=اجرای جمع‌آور زباله
menuBar.debug.memoryManager=مدیریت حافظه
menuBar.debug.revealEntireMap=آشکارسازی نقشهٔ فعلی
menuBar.debug.runMonarch=تنظیم اقدام پادشاه بعدی
menuBar.debug.showColonyValue=نمایش ارزش کلونی
menuBar.debug.showCoordinates=نمایش مختصات
menuBar.debug.stepRandomNumberGenerator=مرحله مولد عدد تصادفی
assignTradeRouteAction.accelerator=A
assignTradeRouteAction.name=ایجاد یک مسیر تجاری
centerAction.name=مرکز
changeAction.enterColony.name=ورود به مستعمره
changeAction.name=واحد بعدی روی نقشه
changeAction.nextUnitOnTile.name=واحد بعدی روی نقشه
changeAction.selectCarrier.name=انتخاب ترابری
chatAction.name=گپ
clearOrdersAction.accelerator=Z
clearOrdersAction.name=پاک‌کردن سفارشات
colopediaAction.buildings.name=ساختمان‌ها
colopediaAction.concepts.name=مفاهیم
colopediaAction.fathers.name=بنیانگذاران
colopediaAction.goods.name=کالاها
colopediaAction.nations.name=ملت‌ها
colopediaAction.nationTypes.name=مزایای ملی
colopediaAction.terrain.name=نوع زمین
colopediaAction.units.name=واحدها
continueAction.name=ادامه دادن به بازی
declareIndependenceAction.name=اعلام استقلال
disbandUnitAction.accelerator=D
disbandUnitAction.name=انحلال
displayGridAction.name=نمایش خطوط
displayTileTextAction.names.name=نمایش نام عناوین
displayTileTextAction.owners.name=نمایش صاحب عناوین
endTurnAction.name=پایان دور
europeAction.accelerator=E
europeAction.name=اروپا
executeGotoOrdersAction.accelerator=O
findSettlementAction.name=یافتن محل اسکان
fortifyAction.accelerator=F
gotoAction.accelerator=H
gotoAction.name=برو
loadAction.accelerator=L
loadAction.name=بارگیری
mapControlsAction.name=کنترل نقشه
mapEditorAction.name=تدوین‌گر نقشه
newAction.name=تازه
newEmptyMapAction.name=نقشهٔ خالی تازه
openAction.name=گشودن
plowAction.accelerator=P
preferencesAction.name=ترجیحات
quitAction.name=خروج
reconnectAction.name=اتصال مجدد
renameAction.accelerator=شمال
renameAction.name=تغییر نام
reportEducationAction.name=گزارش آموزش
reportRequirementsAction.name=نیازمندی‌ها
roadAction.accelerator=R
saveAction.name=ذخیره
saveAndQuitAction.name=ذخیره و خروج
sentryAction.accelerator=S
showMainAction.name=برگشت به صفحهٔ اصلی
skipUnitAction.name=رها کردن
toggleViewModeAction.name=ورود به حالت نمایش
tradeRouteAction.accelerator=T
tradeRouteAction.name=مسیرهای تجاری
unloadAction.name=تخلیه
waitAction.accelerator=غرب
zoomInAction.name=بزرگنمایی
zoomOutAction.name=کوچک نمایی
actionManager.name=شتاب‌دهنده‌های صفحه‌کلید
actionManager.shortDescription=شتاب‌دهنده‌های صفحه‌کلید
model.difficulty.veryEasy.name=بسیار آسان
model.difficulty.easy.name=آسان
model.difficulty.medium.name=متوسط
model.difficulty.hard.name=سخت
model.difficulty.veryHard.name=بسیار سخت
model.difficulty.custom.name=سفارشی
model.difficulty.immigration.name=مهاجرت
model.option.nativeDemands.name=مطالبات بومی
model.option.buildOnNativeLand.always.name=همیشه
model.option.buildOnNativeLand.first.name=نخستین
model.option.buildOnNativeLand.never.name=هرگز
model.option.settlementNumber.verySmall.name=بسیار کوچک
model.option.settlementNumber.small.name=کوچک
model.option.settlementNumber.medium.name=متوسط
model.option.settlementNumber.large.name=بزرگ
model.option.settlementNumber.veryLarge.name=بسیار بزرگ
model.difficulty.other.name=دیگر
model.option.tileProduction.veryLow.name=خیلی کم
model.option.tileProduction.low.name=کم
model.option.tileProduction.medium.name=متوسط
model.option.tileProduction.high.name=زیاد
gameOptions.name=گزینه‌های بازی
gameOptions.shortDescription=گزینه‌های بازی
gameOptions.map.name=نقشه
model.option.startingPositions.classic.name=کلاسیک
model.option.startingPositions.random.name=تصادفی
model.option.startingPositions.historical.name=تاریخی
gameOptions.years.name=گزینه‌های سال
model.option.landGeneratorType.classic.name=کلاسیک
model.option.landGeneratorType.continent.name=قاره
model.option.maximumDistanceToEdge.name=بیش‌ترین فاصله تا لبه
mapGeneratorOptions.import.name=درون‌ریزی
clientOptions.name=ترجیحات
clientOptions.shortDescription=گزینه‌های ترجیحی مشتری
clientOptions.personal.name=شخصی
clientOptions.display.name=نمایش
clientOptions.interface.shortDescription=حاوی تنظیماتی برای تنظیم نمای بازی.
model.option.languageOption.name=زبان
model.option.languageOption.shortDescription=زبان مورد استفاده در بازی را تنظیم می‌کند.
clientOptions.gui.languageOption.autoDetectLanguage=تشخیص خودکار زبان
model.option.guiMaxNumberOfGoodsImages.name=حداکثر تعداد تصاویر کالاها:
model.option.guiMaxNumberOfGoodsImages.shortDescription=حداکثر تعداد تصاویر کالاها برای نمایش.
model.option.jumpToActiveUnit.name=پرش به واحد فعال
model.option.displayGrid.name=نمایش خطوط
model.option.mapControls.name=کنترل نقشه
model.option.color.background.name=رنگ پس‌زمینه
clientOptions.minimap.color.background.black=سیاه
clientOptions.minimap.color.background.gray.dark.very=خاکستری بسیار تیره
clientOptions.minimap.color.background.gray.dark=خاکستری تیره
clientOptions.minimap.color.background.gray=خاکستری
clientOptions.minimap.color.background.gray.light=خاکستری روشن
clientOptions.minimap.color.background.gray.light.very=خاکستری بسیار روشن
clientOptions.minimap.color.background.blue.light=آبی روشن
clientOptions.gui.displayColonyLabels.none.name=هیچ کدام
model.option.colonyComparator.name=مرتب‌کردن مستعمره‌ها بر پایهٔ
model.option.colonyComparator.shortDescription=تعیین می‌کند که چطور مستعمره‌ها را مرتب کند.
clientOptions.gui.colonyComparator.byName.name=نام
clientOptions.gui.colonyComparator.byPosition.name=جایگاه
clientOptions.gui.colonyComparator.bySize.name=اندازه
clientOptions.gui.graphicsQuality.lowest=پایین‌ترین
clientOptions.gui.graphicsQuality.low=پایین
clientOptions.gui.graphicsQuality.normal=معمولى
clientOptions.gui.graphicsQuality.high=بالا
clientOptions.gui.graphicsQuality.highest=بالاترین
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.off=خاموش
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.slow=آهسته
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.normal=عادی
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.off=خاموش
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.slow=آهسته
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.normal=عادی
clientOptions.messages.name=پیام‌ها
clientOptions.messages.shortDescription=گزینه‌ها برای فعال‌سازی/غیر فعال‌سازی پیام‌ها.
model.option.guiMessagesGroupBy.name=گروه‌بندی پیام‌ها بر پایهٔ
model.option.guiMessagesGroupBy.shortDescription=تعیین اینکه پیام‌ها چگونه باید گروه‌بندی شوند.
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.type.name=نوع
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.source.name=منبع
model.option.guiShowBuildingCompleted.name=پیام‌های تکمیل ساختمان
model.option.guiShowBuildingCompleted.shortDescription=تعیین اینکه آیا پیام‌های تکمیل ساختمان در ابتدای هر نوبت نمایش داده شوند یا خیر.
model.option.guiShowDemands.name=مطالبات بومی
model.option.guiShowDemands.shortDescription=تعیین اینکه آیا مطالبات بومی در آغاز هر نوبت نمایش داده شود یا خیر.
model.option.guiShowForeignDiplomacy.name=پیام‌های سیاست خارجی
model.option.guiShowForeignDiplomacy.shortDescription=تعیین اینکه آیا پیام‌های سیاست خارجی نمایش داده شوند یا خیر.
model.option.guiShowGifts.name=هدایای بومی
model.option.guiShowGifts.shortDescription=تعیین اینکه آیا هدایای بومی در آغاز هر نوبت نمایش داده شود یا خیر.
model.option.guiShowGoodsMovement.name=جنبش کالاها
model.option.guiShowGoodsMovement.shortDescription=تعیین اینکه آیا جزئیات جنبش‌های کالاها نمایش داده شود یا خیر.
model.option.guiShowGovernmentEfficiency.name=پیام‌های راندمان حکومت
model.option.guiShowGovernmentEfficiency.shortDescription=تعیین اینکه آیا پیام‌های راندمان حکومت در ابتدای هر نوبت نمایش داده شود یا خیر.
model.option.guiShowMarketPrices.name=پیام‌های قیمت بازار
model.option.guiShowMarketPrices.shortDescription=تعیین اینکه آیا پیام‌های قیمت بازار در آغاز هر نوبت نمایش داده شوند یا خیر.
model.option.guiShowMissingGoods.name=کالاهای مفقود
model.option.guiShowMissingGoods.shortDescription=تعیین اینکه آیا پیام‌های کالاهای مفقود در آغاز هر نوبت نمایش داده شود یا خیر.
model.option.guiShowUnitAdded.name=پیام‌های مستعمره‌نشینان تازه
model.option.guiShowUnitAdded.shortDescription=تعیین اینکه آیا پیام‌های مستعمره‌نشینان جدید را در آغاز هر نوبت نمایش دهد یا خیر.
model.option.guiShowUnitDemoted.name=پیام‌های تنزل رتبهٔ واحد
model.option.guiShowUnitDemoted.shortDescription=تعیین اینکه آیا پیام‌های تنزل رتبهٔ واحد نمایش داده شوند یا خیر.
model.option.guiShowUnitImproved.name=پیام‌های بهبود واحد
model.option.guiShowUnitImproved.shortDescription=تعیین اینکه آیا پیام‌های بهبود واحد نمایش در ابتدای هر نوبت نمایش داده شود یا خیر.
model.option.guiShowUnitLost.name=پیام‌های ضرر واحدها
model.option.guiShowUnitLost.shortDescription=تعیین اینکه آیا پیام‌های ضرر واحدها نمایش داده شود یا خیر.
model.option.guiShowWarehouseCapacity.name=پیام‌های ظرفیت انبار
model.option.guiShowWarehouseCapacity.shortDescription=تعیین اینکه آیا پیام‌های ظرفیت انبار در آغاز هر نوبت نمایش داده شوند یا خیر.
model.option.guiShowWarning.name=پیام‌های هشدار
model.option.guiShowWarning.shortDescription=تعیین اینکه پیام‌های هشدار مختلف متفرقه نشان داده شوند یا خیر.
model.option.guiShowColonyWarnings.name=هشدارهای مقر مستعمره
model.option.guiShowColonyWarnings.shortDescription=تعیین اینکه آیا هشدارهای مقر مستعمره نمایش داده شود یا خیر.
model.option.guiShowPreCombat.name=واکافت‌های پیشانبردی
model.option.guiShowPreCombat.shortDescription=تعیین اینکه آیا واکافت‌های پیشانبردی (تحلیل‌های پیش از نبرد) نمایش داده شود یا خیر.
model.option.guiShowNotBestTile.name=بهترین کاشی (زمینه) نیست
model.option.guiShowNotBestTile.shortDescription=تعیین اینکه آیا به واحدهایی که بر بهترین سفال‌های موجود کار نمی‌کنند هشدار داده شود یا خیر.
clientOptions.savegames.name=بازی‌های ذخیره‌شده
clientOptions.savegames.shortDescription=بازی‌های ذخیره‌شده
model.option.showSavegameSettings.name=گفتگوی ذخیرهٔ بازی:
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.never.name=هرگز
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.always.name=همیشه
model.option.autosavePeriod.name=ذخیرهٔ خودکار پس از هر x نوبت:
model.option.autosavePeriod.shortDescription=مدت‌زمان ذخیرهٔ بازی به‌طور خودکار و استفاده از ۰ برای غیرفعال‌سازی این ویژگی.
model.option.autosaveDelete.name=حذف پرونده‌های ذخیرهٔ خودکار:
model.option.autosaveDelete.shortDescription=هنگامی که یک بازی جدید آغاز شد، پرونده‌های ذخیرهٔ خودکار قدیمی را پاک کن.
clientOptions.warehouse.name=تنظیمات انبار
clientOptions.warehouse.shortDescription=تغییر تنظیمات پیش‌فرض برای انبار و خانه‌های سفارشی.
model.option.lowLevel.name=اخطارهای سطح پایین
model.option.highLevel.name=اخطار سطح بالا
clientOptions.audio.name=صوتی
clientOptions.audio.shortDescription=تنظیمات صوتی
clientOptions.audio.audioMixer.automatic=انتخاب خودکار خروجی صوتی
model.option.audioMixer.name=خروجی صوتی
model.option.audioMixer.shortDescription=دستگاه مورد استفاده به هنگام پخش صوت.
model.option.audioVolume.name=حجم صدا
model.option.audioVolume.shortDescription=حجم صدا
clientOptions.other.name=سایر
clientOptions.other.shortDescription=گزینه‌های که در هیچ‌یک از دیگر رده‌ها نمی‌گنجد
clientOptions.mods.shortDescription=گزینه‌های ایجاد تغییرات جزئی در بازی.
model.source.attackBonus.name=امتیاز حمله
model.building.armory.description=کارخانهٔ اسلحه‌سازی برای تولید تفنگ فتیله‌ای از ابزارها به کار می‌رود. زمانی که جمعیت به ۸ برسد می‌توان آن را به انبار مهمات و سپس به زرادخانه ارتقا داد، به شرط آن که آدام اسمیت به کنگره قاره‌ای پیوسته باشد.\n\nپس از ساختن کارخانهٔ اسلحه‌سازی شما می‌توانید تفنگ فتیله‌ای و توپ جنگی بسازید.
model.building.arsenal.description=زرادخانه برای تولید تفنگ فتیله‌ای از ابزارها به کار می‌روند.\n\nبعد از ساختن زرادخانه میزان مصرف ابزارها برای تولید تفنگ فتیله‌ای نصف می‌شود.
model.building.blacksmithHouse.description=خانهٔ آهنگر، که قابل ارتقا به مغازهٔ آهنگر است، برای تبدیل سنگ معدن به ابزارها به کار می‌رود. ابزارها برای ساختن برخی ساختمان‌های خاص و برای ارتقای تمام انواع ساختمان‌ها مورد نیاز هستند. هم‌چنین، ابزارها توسط پیش‌آهنگ‌ها و برای تولید تفنگ فتیله‌ای به کار می‌روند. زمانی که جمعیت مستعمره به ۸ برسد، مغازهٔ آهنگر را می‌توان با کارگاه آهنگری جایگزین کرد، به شرط آن که آدام اسمیت عضو کنگره قاره‌ای شده باشد.\n\nزمانی که یک مستعمرهٔ‌ جدید بسازید به طور خودکار ساخته می‌شود.
model.building.blacksmithShop.description=مغازهٔ آهنگر، که قابل ارتقا به کارگاه آهنگری است، برای تبدیل سنگ معدن به ابزار استفاده می‌شود. ابزارها برای ساختن برخی ساختمان‌ها و برای ارتقای تمام انواع ساختمان‌ها مورد نیاز هستند. هم‌چنین، ابزارها توسط پیش‌آهنگ‌ها و برای تولید تفنگ فتیله‌ای به کار می‌روند. زمانی که جمعیت مستعمره به ۸ برسد، مغازهٔ آهنگر را می‌شود با کارگاه آهنگری جایگزین کرد، به شرط ان که آدام اسمیت عضو کنگره قاره‌ای شده باشد. مغازهٔ آهنگر تولید ابزارها را افزایش می‌دهد.
model.building.carpenterHouse.description=خانهٔ نجار، که زمانی که جمعیت مستعمره به ۳ رسید قابل ارتقا به کارخانهٔ چوب‌بری است، برای تبدیل الوار به چکش به کار می‌رود. چکش برای ساختن یا ارتقای هر نوع از ساختمان‌ها لازم است.\n\nزمانی که یک مستعمرهٔ‌ جدید بسازید به طور خودکار ساخته می‌شود.
model.building.cathedral.description=هر مستعمره با جمعیت ۳ یا بیشتر می‌تواند یک کلیسا بسازد، که زمانی که جمعیت به ۸ برسد قابل ارتقا به کلیسای جامع است. آزادی دین در دنیای جدید (که با نماد صلیب نمایش داده می‌شود) باعث افزایش مهاجرت به اروپا می‌شود.\n\nپس از ساختن کلیسای جامع تولید صلیب افزایش می‌یابد.
model.building.chapel.name=کلیسا
model.building.church.name=کلیسا
model.building.church.description=هر مستعمره با جمعیت ۳ یا بیشتر می‌تواند یک کلیسا بسازد، که زمانی که جمعیت به ۸ برسد قابل ارتقا به کلیسای جامع است. آزادی دین در دنیای جدید (که با نماد صلیب نمایش داده می‌شود) باعث افزایش مهاجرت به اروپا می‌شود.\n\nپس از ساختن کلیسا تولید صلیب افزایش می‌یابد و شما می‌توانید مبلغ‌های مذهبی بپرورید.
model.building.cigarFactory.description=کارخانهٔ سیگار، که قابل ارتقا نیست، برای تولید سیگار از تنباکو به کار می‌رود.  کارخانهٔ سیگار تولید سیگار را افزایش می‌دهد.
model.building.college.name=کالج
model.building.college.description=هر مستعمره با جمعیت دست کم ۴ می‌تواند یک مدرسهٔ خانگی بسازد، که به یک صنعت‌گر اجازه می‌دهد که به یک مستعمره‌نشین غیر حرفه‌ای مهارتش را بیاموزد. زمانی که جمعیت به ۸ برسد، می‌توان آن را به یک کالج ارتقا داد، که در آن تجارت‌های دیگری توسط دو مستعمره‌نشین آموزش داده می‌شوند. زمانی که جمعیت به ۱۰ برسد، می‌تان آن را با دانشگاه جایگزین کرد، که در آن تمام تجارت‌های توسط سه مستعمره‌نشین آموزش داده می‌شوند.\n\nکالج اجازهٔ آموزش استادهای ماهر سطح ۲ را می‌دهد.
model.building.customHouse.description=خانهٔ گمرک، که زمانی که پیتر استویواسان به کنگره قاره‌ای بپیوندد قابل احداث است، به مستعمره امکان صادر کردن کالا به طور مستقیم بدون نیاز به کشتی را به اروپا ممکن می‌سازد. هم‌چنین، اجازهٔ داد و ستد با دیگر قدرت‌ها را پس از اعلام استقلال فراهم می‌کند. به طور اختیاری، می‌تواند بایکوت‌ها را نیز نادیده بگیرد.
model.building.distillerHouse.description=خانهٔ تقطیرگر، که قابل ارتقا به کارگاه تقطیر شکر است، برای تبدیل شکر به عرق نیشکر استفاده می‌شود. زمانی که آدام اسمیت به کنگره قاره‌ای بپیوندد و جمعیت مستعمره دست کم ۸ باشد، کارگاه تقطیر شکر قابل ارتقا به کارخانهٔ تقطیر شکر است.\n\nزمانی که یک مستعمرهٔ‌ جدید بسازید به طور خودکار ساخته می‌شود.
model.building.docks.description=لنگرگاه به مستعمره‌نشین‌ها اجازه می‌دهد که در خانه‌های اقیانوس نزدیک مستعمره ماهی تولید کنند. زمانی که جمعیت به ۴ برسد می‌توان آن را به بارانداز ارتقا داد، که به مستعمره‌نشین‌ها اجازه می‌دهد که کشتی‌های خراب را تعمیر کنند. زمانی که جمعیت مستعمره به ۸ برسد می‌توان آن را به کارخانهٔ کشتی‌سازی ارتقا داد که به مستعمره اجازه می‌دهد کشتی بسازد.\n\nساختن لنگرگاه ماهیگیری را ممکن می‌سازد.
model.building.drydock.description=بارانداز به مستعمره‌نشین‌ها اجازه می‌دهد که در خانه‌های اقیانوس نزدیک مستعمره ماهی تولید کنند و کشتی‌های خراب را تعمیر کنند. زمانی که جمعیت مستعمره به ۸ برسد می‌توان آن را به کارخانهٔ کشتی‌سازی ارتقا داد که به مستعمره اجازه می‌دهد کشتی بسازد.\n\nساختن بارانداز تعمیر کشتی‌ها را ممکن می‌سازد.
model.building.fort.name=دژ
model.building.fort.description=دژ، که تنها پس از ساختن حصاربندی قابل احداث است، مستعمره‌نشین‌ها را در برابر حملات محافظت می‌کند. دژ محافظت را تامین می‌کند و کشتی‌ها و ناوهای دشمن را که در خانه‌های اقیانوس نزدیک قرار دارند بمباران می‌کند. زمانی که جمعیت به ۸ برسد دژ را می‌توان به قلعهٔ نظامی ارتقا داد.\n\nساختن حصاربندی دفاع را ۱۵۰٪ افزایش می‌دهد.
model.building.fortress.description=قلعهٔ نظامی، که پس از ساختن دژ و زمانی که جمعیت به ۸ برسد قابل احداث است، مستعمره‌نشین‌ها را در برابر حملات محافظت می‌کند. قلعهٔ نظامی محافظت را تامین می‌کند و کشتی‌ها و ناوهای دشمن را که در خانه‌های اقیانوس نزدیک قرار دارند بمباران می‌کند.\n\nساختن حصاربندی دفاع را ۲۰۰٪ افزایش می‌دهد.
model.building.furFactory.description=کارخانهٔ خز، که قابل ارتقا نیست، برای تولید کت خز به کار می‌رود. کارخانهٔ خز تولید کت را افزایش می‌دهد.
model.building.furTraderHouse.description=خانهٔ تاجر خز، که قابل ارتقا به مغازهٔ تاجر خز است، برای تولید کت خز به کار می‌رود. زمانی که جمعیت مستعمره به ۶ برسد می‌توان آن را به کارخانهٔ خز ارتقا داد به شرط آن که آدام اسمیت به کنگره قاره‌ای پیوسته باشد.\n\nزمانی که یک مستعمرهٔ‌ جدید بسازید به طور خودکار ساخته می‌شود.
model.building.furTradingPost.description=مغازهٔ تاجر خز، که قابل ارتقا به کارخانهٔ خز است، برای تولید کت خز به کار می‌رود. زمانی که جمعیت مستعمره به ۶ برسد می‌توان آن را به کارخانهٔ خز ارتقا داد به شرط آن که آدام اسمیت به کنگره قاره‌ای پیوسته باشد. مغازهٔ تاجر خز تولید کت را افزایش می‌دهد.
model.building.ironWorks.description=کارگاه آهنگری، که قابل ارتقا نیست، برای تبدیل سنگ معدن به ابزار به کار می‌رود. ابزارها برای ساختن برخی ساختمان‌ها و برای ارتقای تمام انواع ساختمان‌ها مورد نیاز هستند. هم‌چنین، ابزارها توسط پیش‌آهنگ‌ها و برای ساختن تفنگ فتیله‌ای به کار می‌روند. کارگاه آهنگری تولید ابزارها را افزایش می‌دهد.
model.building.lumberMill.description=کارگاه چوب‌بری، که قابل ارتقا نیست، برای تبدیل الوار به چکش استفاده می‌شود. چکش برای ساختن یا ارتقای هر نوع از ساختمان‌ها لازم است. کارگاه چوب‌بری تولید چکش را افزایش می‌دهد.
model.building.magazine.description=انبار مهمات برای تولید تفنگ فتیله‌ای از ابزارها به کار می‌رود. انبار مهمات را می‌توان به زرادخانه ارتقا داد، به شرط آن که آدام اسمیت به کنگره قاره‌ای پیوسته باشد.\n\nپس از ساختن انبار مهمات تولید تفنگ فتیله‌ای ۱۰۰٪ افزایش می‌یابد.
model.building.newspaper.description=روزنامه، که تنها پس از ساختن چاپخانه زمانی که جمعیت به ۴ برسد قابل احداث است، تولید زنگ‌های آزادی را افزایش می‌دهد.
model.building.printingPress.description=چاپخانه، که زمانی که جمعیت به ۴ برسد قابل ارتقا به روزنامه است، تولید زنگ‌های آزادی را در مستعمره افزایش می‌دهد.
model.building.rumDistillery.description=کارگاه تقطیر شکر، که قابل ارتقا به کارخانهٔ تقطیر شکر است، برای تبدیل شکر به عرق نیشکر استفاده می‌شود. زمانی که آدام اسمیت به کنگره قاره‌ای بپیوندد و جمعیت مستعمره دست کم ۸ باشد، کارگاه تقطیر شکر قابل ارتقا به کارخانهٔ تقطیر شکر است. کارگاه تقطیر شکر تولید عرق نیشکر را افزایش می‌دهد.
model.building.rumFactory.description=کارخانهٔ تقطیر شکر، که قابل ارتقا نیست، برای تبدیل شکر به عرق نیشکر استفاده می‌شود. زمانی که آدام اسمیت به کنگره قاره‌ای بپیوندد و جمعیت مستعمره دست کم ۸ باشد، کارگاه تقطیر شکر قابل ارتقا به کارخانهٔ تقطیر شکر است. کارگاه تقطیر شکر تولید عرق نیشکر را افزایش می‌دهد.
model.building.schoolhouse.description=هر مستعمره با جمعیت دست کم ۴ می‌تواند یک مدرسهٔ خانگی بسازد، که به یک صنعت‌گر اجازه می‌دهد که به یک مستعمره‌نشین غیر حرفه‌ای مهارتش را بیاموزد. زمانی که جمعیت به ۸ برسد، می‌توان آن را به یک کالج ارتقا داد، که در آن تجارت‌های دیگری توسط دو مستعمره‌نشین آموزش داده می‌شوند. زمانی که جمعیت به ۱۰ برسد، می‌تان آن را با دانشگاه جایگزین کرد، که در آن تمام تجارت‌های توسط سه مستعمره‌نشین آموزش داده می‌شوند.\n\nمدرسهٔ خانگی اجازهٔ آموزش استادهای ماهر سطح ۱ را می‌دهد.
model.building.shipyard.description=کارخانهٔ کشتی‌سازی به مستعمره‌نشین‌ها اجازه می‌دهد که در خانه‌های اقیانوس نزدیک مستعمره ماهی تولید کنند، کشتی‌های خراب را تعمیر کنند و کشتی بسازند.\n\nساختن کارخانهٔ کشتی‌سازی ساختن کشتی را ممکن می‌سازد.
# Fuzzy
model.building.stables.description=اصطبل تولید اسب را افزایش می‌دهد.
model.building.stockade.description=حصاربندی، که از زمانی که مستعمره جمعیتی برابر ۳ پیدا کند قابل احداث است، مستعمره‌نشین‌ها را در برابر حملات محافظت می‌کند. توجه کنید که مستعمره‌ای که حصاربندی داشته باشد قابل ترک نیست و تنها می‌تواند توسط اهالی‌اش سوزانده شود. حصاربندی را می‌شود به دژ ارتقا داد، که محافظت بیشتری تامین می‌کند و کشتی‌ها و ناوهای دشمن را که در خانه‌های اقیانوس نزدیک قرار دارند بمباران می‌کند. زمانی که جمعیت به ۸ برسد دژ را می‌توان به قلعهٔ نظامی ارتقا داد.\n\nساختن حصاربندی دفاع را ۱۰۰٪ افزایش می‌دهد.
model.building.textileMill.description=کارخانهٔ منسوجات، که قابل ارتقا نیست، برای تبدیل کتان به پارچه استفاده می‌شود. کارخانهٔ منسوجات تولید پارچه را افزایش می‌دهد.
model.building.tobacconistHouse.description=خانهٔ توتون‌فروش، که قابل ارتقا به مغازهٔ توتون‌فروش است، برای تولید سیگار از تنباکو به کار می‌رود. زمانی که جمعیت مستعمره به ۸ برسد، می‌توان آن را به کارخانهٔ سیگار ارتقا داد، به شرط آن که آدام اسمیت عضو کنگره قاره‌ای شده باشد.\n\nزمانی که یک مستعمرهٔ‌ جدید بسازید به طور خودکار ساخته می‌شود.
model.building.tobacconistShop.description=مغازهٔ توتون‌فروش، که قابل ارتقا به کارخانهٔ سیگار است، برای تولید سیگار از تنباکو به کار می‌رود. زمانی که جمعیت مستعمره به ۸ برسد، می‌توان آن را به کارخانهٔ سیگار ارتقا داد، به شرط آن که آدام اسمیت عضو کنگره قاره‌ای شده باشد.\n\nمغزهٔ توتون‌فروش تولید سیگار را افزایش می‌دهد.
model.building.townHall.name=شهرداری
model.building.townHall.description=شهرداری، که قابل ارتقا نیست، محلی برای کار حداکثر سه مستعمره که به تولید زنگ آزادی می‌پردازند فراهم می‌آورد. اثر آن را می‌شود با ساختن یک چاپخانه و یک روزنامه افزایش داد.\n\nزمانی که یک مستعمرهٔ‌ جدید بسازید به طور خودکار ساخته می‌شود.
model.building.university.name=دانشگاه
model.building.university.description=هر مستعمره با جمعیت دست کم ۴ می‌تواند یک مدرسهٔ خانگی بسازد، که به یک صنعت‌گر اجازه می‌دهد که به یک مستعمره‌نشین غیر حرفه‌ای مهارتش را بیاموزد. زمانی که جمعیت به ۸ برسد، می‌توان آن را به یک کالج ارتقا داد، که در آن تجارت‌های دیگری توسط دو مستعمره‌نشین آموزش داده می‌شوند. زمانی که جمعیت به ۱۰ برسد، می‌تان آن را با دانشگاه جایگزین کرد، که در آن تمام تجارت‌های توسط سه مستعمره‌نشین آموزش داده می‌شوند.\n\nدانشگاه اجازهٔ آموزش استادهای ماهر سطح ۳ را می‌دهد.
model.building.warehouse.name=انبار
# Fuzzy
model.building.warehouse.description=انبار تمامی انواع کالاها را ذخیره می‌کند. ظرفیت اولیهٔ آن ۱۰۰ واحد از هر نوع کالا است، اما می‌توان آن را به یک انبار توسعه‌یافته ارتقا داد که ۲۰۰ و در نهایت ۳۰۰ واحد را نگهداری می‌کند. ساختن انبار ظرفیت ذخیره را ۱۰۰ واحد افزایش می‌دهد.
# Fuzzy
model.building.warehouseExpansion.description=انبار تمامی انواع کالاها را ذخیره می‌کند. ظرفیت اولیهٔ آن ۱۰۰ واحد از هر نوع کالا است، اما می‌توان آن را به یک انبار توسعه‌یافته ارتقا داد که ۲۰۰ و در نهایت ۳۰۰ واحد را نگهداری می‌کند. ساختن انبار توسعه‌یافته ظرفیت ذخیره را ۱۰۰ واحد افزایش می‌دهد.
model.building.weaverHouse.description=خانهٔ بافنده، که قابل ارتقا به مغازهٔ بافنده است، برای تبدیل کتان به پارچه استفاده می‌شود. وقتی جمعیت مستعمره به ۸ برسد می‌توان آن را به کارخانهٔ منسوجات ارتقا داد به شرط آن که آدام اسمیت عضو کنگره قاره‌ای شده باشد.\n\nزمانی که یک مستعمرهٔ‌ جدید بسازید به طور خودکار ساخته می‌شود.
model.foundingFather.adamSmith.text=اسمیت، که با نام پدر اقتصاد نوین بهتر شناخته می‌شود، چندین کتاب در زمینهٔ نظریهٔ اقتصاد از جمله کتاب مشهور دارایی ملل را نوشت.
model.foundingFather.peterMinuit.text=او آن‌چه را که بعدها به عنوان جزیرهٔ منهتن نام گرفت از بومیان آمریکا به بهای ۶۰ گیلدر هلندی خرید. او بعدها در خلیج دلوار نیز تشکیل مستعمره داد.
# Fuzzy
model.foundingFather.hernandoDeSoto.description=کشف شایعه‌های شهر گمشده همواره باعث نتیجهٔ مثبت می‌شود و نیروهای زمینی شعاع دید بهتری پیدا می‌کنند.
model.foundingFather.laSalle.name=روبرت دلاسال
model.foundingFather.laSalle.text=دلاسال، اولین اروپایی که طول رودخانهٔ می‌سی‌سی‌پی را طی کرد، در حال انجام ماموریتی برای بازرگانی در سواحل آن بود. او بعدها تمامی حوزهٔ رودخانه را به احترام پادشاه فرانسه لویزیانا نامید. بعدها او چندین عدد از دریاچه‌های بزرگ را جستجو کرد.
# Fuzzy
model.foundingFather.hernanCortes.description=فتح اردوگاه‌های بومی منجر به گنجینه‌هایی بزرگتر (و فراوان‌تر) می‌شود و گالئون‌های پادشاه بدون هزینه منتقل می‌شود.
model.foundingFather.johnPaulJones.text=جان که به ناخدایی در دریای بزرگ معروف بود این کلمات معروف را به زان آورد که «سرورم، من زمانی که با انگلیسی‌ها در دریا جنگیدم هنوز جنگ را آغاز نکرده بودم.» او بعدها از عرشهٔ یک کشتی انگلیسی کشتی خودش را در حالی که غرق می‌شد و به اعماق اقیانوس فرو می‌رفت تماشا کرد.
model.foundingFather.thomasPaine.description=تولید زنگ آزادی را در مستعمره‌ها با ضریب نرخ مالیات افزایش می‌دهد.
model.foundingFather.thomasPaine.text=در اثر اصرار بنجامین فرانکلین، مستعمره‌نشین‌ها را با قلم خود الهام می‌بخشد. یک رساله به نام عقل سلیم می‌نویسد که در آن تفکر مستعمره‌نشین‌های وطن‌پرست را هدایت می‌کند.
model.foundingFather.benjaminFranklin.text=فرانکلین که مشارکت‌های زیادی در راستای اعلام استقلال کرد، یکی از سخنگوهای انقلاب بود. او بارها بین اروپا و مستعمره‌ها سفر کرد، و در طی جنگ حمایت فرانسوی‌ها را به دست آورد.
model.foundingFather.williamPenn.description=تولید متقاطع در تمام مستعمره‌ها ۵۰٪ افزایش یافت.
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.text=با سرخ‌پوست‌های هوران دوستانه رفتار کرد و عدهٔ بسیاری را به مسیحیت گرایش داد. در دستان ایروکواها مرد، که در نهایت دشمن‌شان، هوران‌ها، را شکست داده بودند.
# Fuzzy
model.foundingFather.juanDeSepulveda.description=احتمال این که یک اردوگاه سرخ‌پوستی مطیع‌شده \تبدیل\ شود و به یک مستعمره بپیوندد را زیاد می‌کند.
# Fuzzy
model.improvement.clearForest.occupationString=P
model.improvement.plow.description=مزرعه
model.improvement.plow.occupationString=P
model.improvement.river.description=رودخانه
model.improvement.river.name=رودخانه
model.improvement.road.description=جاده
model.improvement.road.name=جاده
model.improvement.road.occupationString=R
model.nation.apache.name=آپاچی
model.nation.apache.ruler=گرونیمو
model.nation.arawak.name=آراواک
model.nation.arawak.ruler=تاماناکو
model.nation.aztec.name=آزتک
model.nation.aztec.ruler=ماكتزومای دوم
model.nation.cherokee.name=چروکی
model.nation.cherokee.ruler=مویتوی
model.nation.inca.name=اینکا
model.nation.inca.ruler=آتاهوالپا
model.nation.iroquois.name=ایروکوا
model.nation.iroquois.ruler=سگوی‌واتا
model.nation.sioux.name=سیوکس
model.nation.sioux.ruler=تائوی‌ته‌اوتا
model.nation.tupi.name=توپی
model.nation.tupi.ruler=گویرا
model.nation.unknownEnemy.name=دشمن
model.nation.dutch.europe=آمستردام
model.nation.dutch.name={{tag:|country=هلند|people=هلندی|default=هلندی}}
model.nation.dutch.newLandName=هلند تازه
model.nation.dutch.ruler=ویلیام اول
model.nation.dutchREF.name=ارتش سلطنتی هلند
model.nation.dutchREF.ruler=ویلیام دوم
model.nation.english.europe=لندن
# Fuzzy
model.nation.english.name=انگلیس
model.nation.english.newLandName=انگلیس تازه
model.nation.english.ruler=الیزابت اول
model.nation.englishREF.name=ارتش سلطنتی انگلستان
model.nation.englishREF.ruler=جورج سوم
model.nation.french.europe=لاروژه
# Fuzzy
model.nation.french.name=فرانسه
model.nation.french.newLandName=فرانسه تازه
model.nation.french.ruler=لوئی شانزدهم
model.nation.frenchREF.name=ارتش سلطنتی فرانسه
model.nation.frenchREF.ruler=لوئی پانزدهم
model.nation.spanish.europe=كاديز
# Fuzzy
model.nation.spanish.name=اسپانیا
model.nation.spanish.newLandName=اسپانیای تازه
model.nation.spanish.ruler=فیلیپ دوم
model.nation.spanishREF.name=ارتش سلطنتی اسپانیا
model.nation.spanishREF.ruler=فیلیپ سوم
model.nationType.agriculture.name=کشاورزی
model.nationType.apache.name=آپاچی
model.nationType.arawak.name=آراواک
model.nationType.aztec.name=آزتک
model.nationType.building.name=ساختمان
model.nationType.cherokee.name=چروکی
model.nationType.default.name=هیچ
model.nationType.immigration.name=مهاجرت
model.nationType.inca.name=اینکا
model.nationType.iroquois.name=ایروکوا
model.nationType.sioux.name=سیوکس
model.nationType.tupi.name=توپی
model.resource.game.name=بازی
model.resource.silver.name=نقره
model.role.default.name=پیش‌فرض
model.role.pioneer.name=پیشگام
model.settlement.city.name=شهر
model.settlement.colony.capital.name=مستعمره
model.settlement.colony.name=مستعمره
model.settlement.default.name=پیش‌فرض
model.settlement.village.capital.name=دهکده
model.settlement.village.name=دهکده
model.tile.arctic.name=قطبی
model.tile.borealForest.name=جنگل شمالی
model.tile.broadleafForest.name=جنگل برگ‌پهن
model.tile.coniferForest.name=جنگل سوزنی‌برگان
model.tile.desert.name=صحرا
model.tile.grassland.name=سبزه‌زار
model.tile.highSeas.name=دریاهای عمیق
model.tile.hills.name=تپه
model.tile.lake.name=دریاچه
model.tile.marsh.name=مرداب
model.tile.mixedForest.name=جنگل درهم
model.tile.mountains.name=کوهستان
model.tile.ocean.name=اقیانوس
model.tile.plains.name=جلگه
model.tile.prairie.name=چمنزار
model.tile.rainForest.name=جنگل بارانی
model.tile.savannah.name=دشت استوایی
model.tile.savannah.description=در ساواناها، چمن و درخت گیاهان قالب هستند. ساواناها غالباً به چشم مناطبق گذر نگریسته می‌شوند، که بین مناطق جنگلی و پردرخت و مناطق پوشیده از چمن و بیابانی قرار دارند. ساوانا عمدتاً جو و شکر تولید می‌کند.
model.tile.scrubForest.name=خارستان
model.tile.swamp.name=باتلاق
model.tile.swamp.description=زمین‌های مرطوب گرمسیری همراه با پیکره‌های آبی کم عمق. باتلاق‌های دارای سهم بیشتری از سطح آب‌های آزاد هستند و عموماً از مرداب‌ها عمیق‌تر هستند. از باتلاق‌ها جو و مقادیری کمی شکر و سنگ معدن به دست می‌آید.
model.tile.tropicalForest.name=جنگل گرمسیری
model.tile.tundra.name=توندرا
model.tile.wetlandForest.name=جنگل مرطوب
# Fuzzy
model.unit.expertLumberJack.name=نجار ماهر
model.unit.expertLumberJack.description=نجار ماهر درختان را می‌برد تا الوار تولید کند.
model.unit.treasureTrain.description=کاربرد اصلی قطار خزانه نقل و انتقال طلای پیدا شده در خرابه‌های یک شهر گمشده یا غنیمت گرفته شده از اردوگاه سرخ‌پوستان است. اگر آن را به درون یکی از مستعمره‌های خود برانید، تاجدار به شما پیشنهاد انتقال آن به اروپا در قبال یک هزینهٔ موجه را می‌دهد. اگر شما یک کشتی بادبانی دارید می‌توانید خودتان آن را به اروپا منتقل کنید.
model.unit.revenger.description=ناخدا روحش را به شیطان فروخت.
model.unit.hardyPioneer.workingAs=پیشگام
model.colony.minimumColonySize=%object% مانع از کاهش بیشتر جمعیت خواهد شد.
model.colony.unbuildable=در حال حاضر %colony% نمی‌تواند %object% بسازد. %object% از صف ساختن حذف شد.
model.direction.N.name=شمال
model.direction.NE.name=شمال شرقی
model.direction.E.name=شرق
model.direction.SE.name=جنوب شرقی
model.direction.S.name=جنوب
model.direction.SW.name=جنوب غربی
model.direction.W.name=غرب
model.direction.NW.name=شمال غربی
model.indianSettlement.mostHatedNone=هیچ کدام
model.indianSettlement.mostHatedUnknown=ناشناس
model.indianSettlement.nameUnknown=ناشناس
model.indianSettlement.skillNone=هیچ
model.indianSettlement.skillUnknown=ناشناس
model.indianSettlement.tension.unknown=ناشناس
model.indianSettlement.tension.wary=محتاط
model.market.priceDecrease=در %market%، قیمت %goods% به %sell%/%buy% کاهش یافته است.
model.market.priceIncrease=در %market%، قیمت %goods% به %sell%/%buy% افزایش یافته است.
model.messageType.default.name=پیام‌ها
model.messageType.warning.name=هشدارها
model.monarch.action.addToRef.no=انجام شد
model.monarch.action.declarePeace.no=انجام شد
model.monarch.action.declareWar.no=انجام شد
model.monarch.action.displeasure.no=انجام شد
model.monarch.action.forceTax.no=انجام شد
model.monarch.action.lowerTax.no=انجام شد
model.monarch.action.supportLand.no=انجام شد
model.monarch.action.supportSea.no=انجام شد
model.monarch.action.waiveTax.no=انجام شد
model.advantages.none.name=هیچ
model.advantages.fixed.name=ثابت
model.advantages.selectable.name=انتخاب‌پذیر
model.nationState.aiOnly.name=تنها هوش مصنوعی
model.nationState.available.name=موجود
model.nationState.notAvailable.name=موجود نیست
model.player.independentMarket=اروپا
model.player.startGame=بعد از ماه‌ها بر روی آب بودن بالاخره به ساحل قاره‌ای ناشناخته رسیدید.کشتی را برانید\n{{tag:%direction%|west=بسوی غرب|east=به سوی شرق|default=به درون باد}}\nبه منظور اینکه دنیای جدیدی را کشف کنید و درباره تاج و تختش ادعا کنید.
# Fuzzy
model.player.waitingFor=منتظر %nation% هستیم.
model.regionType.coast.name=ساحل
model.regionType.coast.unknown=منطقه ساحلی ناشناخته
model.regionType.desert.name=صحرا
model.regionType.desert.unknown=صحرای ناشناخته
model.regionType.lake.name=دریاچه
model.regionType.lake.unknown=دریاچه ناشناخته
model.regionType.land.name=منطقه
model.regionType.land.unknown=منطقه ناشناخته
model.regionType.mountain.name=رشته کوه
model.regionType.mountain.unknown=رشته کوه ناشناخته
model.regionType.ocean.name=اقیانوس
model.regionType.ocean.unknown=دریاهای ناشناخته
model.regionType.river.name=رودخانه
model.regionType.river.unknown=رودخانه ناشناخته
model.tension.happy.name=شاد
model.tension.content.name=محتوا
model.tension.displeased.name=ناراضی
model.tension.angry.name=عصبانی
model.tension.hateful.name=بیزار
model.tile.simpleLabel=کاشی (%x%، %y%)
warning.ownLand=شما از قبل صاحب بخشی از سرزمین مستعمرهٔ خود بودید.
model.tradeItem.colony.name=مستعمره
model.tradeItem.colony.description=مستعمرهٔ %colony%
model.tradeItem.gold.name=طلا
model.tradeItem.gold.description=مجموع %amount% طلا
model.tradeItem.goods.name=کالاها
model.tradeItem.unit.name=واحد
model.season.autumn.name=پائیز
model.season.spring.name=بهار
model.unit.attackTileOdds=حمله! (%chance%% شانس موفقیت)
model.unit.occupation.inTradeRoute=T
model.unit.occupation.underRepair=R
model.unit.occupation.unknown=؟
model.unit.underRepair=در حال تعمیر (%turns% دور باقی مانده)
model.unit.unitState.fortified=F
model.unit.unitState.fortifying=F
model.unit.unitState.sentry=S
# Fuzzy
model.unit.unitState.skipped=غرب
model.building.noInput=%building% در %colony% به علت نبود %inputGoods% از تولید باز ایستاده است.
model.colony.newConvert=یک تبدیل %nation% تازه به %colony% رسیده است.
model.colony.warehouseSoonFull=انبار شما در %colony% در دور بعدی از ظرفیت %goods% خود تجاوز خواهد کرد. %amount% واحد %goods% به هدر خواهد رفت.
model.region.north.name=شمال
model.region.northEast.name=شمال شرق
model.region.east.name=شرق
model.region.southEast.name=جنوب شرقی
model.region.south.name=جنوب
model.region.southWest.name=جنوب غربی
model.region.west.name=غرب
model.region.northWest.name=شمال غرب
model.region.center.name=مرکز
model.region.arctic.name=قطبی
model.region.pacific.name=اقیانوس آرام
model.region.northPacific.name=اقیانوس آرام شمالی
model.region.southPacific.name=اقیانوس آرام جنوبی
model.region.atlantic.name=اقیانوس اطلس
model.region.northAtlantic.name=اقیانوس اطلس شمالی
model.region.southAtlantic.name=اقیانوس اطلس جنوبی
model.unit.arriveInEurope=سرورم، کشتی‌های ما به %europe%رسیدند.
model.unit.experience=در %colony%، %oldName% با کسب تجربه تبدیل به %unit% شد.
# Fuzzy
error.couldNotLoad=خطایی در حین بارکردن بازی رخ داد!
# Fuzzy
error.couldNotSave=خطایی در حین ذخیرهٔ بازی رخ داد!
main.defaultPlayerName=نام بازیکن
# Fuzzy
client.choicePlayer=لطفاً یک بازیکن انتخاب کنیکد:
buy.takeOffer=پذیرفتن پیشنهاد
error.noSuchFile=پروندهٔ مشخص شده وجود ندارد یا یک پروندهٔ معمولی نیست.
# Fuzzy
indianLand.cancel=زمین را ترک کنید
# Fuzzy
indianLand.pay=برای زمین %amount% طلا پیشنهاد کنید
# Fuzzy
indianLand.take=آن‌چه حق ما است را تصرف کنید
indianLand.text=این زمین در اختيار %player% است. آیا می‌خواهید:
info.autodetectLanguageSelected=در حال حاضر انتخاب خودکار زبان را برگزیده‌اید. با راه‌اندازی مجدد بازی در دفعهٔ بعد، این تنظیمات اعمال خواهد شد.
info.enterSomeText=دربارهٔ آن بنویسید.
info.newLanguageSelected=تنظیم زبان به %language%. برای اعمال تغییرات لازم است بازی را مجدداً راه‌اندازی کنید.
sell.gift=پیشنهاد %goods% به عنوان هدیه
sell.moreGold=درخواست برای طلای بیشتر
sell.takeOffer=پذیرفتن پیشنهاد
# Fuzzy
sell.text=این %nation% مایل است در ازای خرید %goods% شما %gold% بپردازد:
stopCurrentGame.no=لغو
stopCurrentGame.text=در حال حاضر یک بازی در حال اجراست.
stopCurrentGame.yes=توقف بازی
# Fuzzy
diplomacy.offerAccepted=%nation% پیشنهاد سخاوتمندانهٔ شما را پذیرفت.
# Fuzzy
diplomacy.offerRejected=%nation% پیشنهاد سخاوتمندانهٔ شما را رد کرد.
disbandUnit.text=آیا از انحلال این واحد اطمینان دارید؟
disbandUnit.yes=انحلال
event.firstLanding=اولین پهلوگیری در %name%!
exploreLostCityRumour.no=رهایشان کنید!
exploreLostCityRumour.text=آیا می‌خواهید در خرابه‌های شهر شکست‌خورده گشت بزنید؟
exploreLostCityRumour.yes=چه اتفاقی افتاده است؟
gift.text=چه چیزی را می‌خواهید به عنوان هدیه پیشنهاد کنید؟
highscores.no=شما از امتیاز بالای کنونی نگذشتید.
highscores.yes=شما به یک امتیاز بالای تازه دست یافتید!
indianDemand.food.no=انبارهای ما هم خالی است.
# Fuzzy
indianDemand.food.text=%nation% در موقعیت بدی قرار دارد. ما از مستعمره‌نشین‌های %colony% می‌خواهیم که ما را در این برهه یاری دهند.
indianDemand.food.yes=با روی باز می‌پذیریم.
indianDemand.gold.no=دزدها! بروید گم شوید.
indianDemand.gold.text=مستعمره‌نشین‌های %colony% بارها با بی‌رحمی به %nation% حمله کرده‌اند. اینک ما %amount% طلا برای جبران می‌خواهیم.
indianDemand.other.no=دزدها! بروید گم شوید.
indianDemand.other.text=کلونی‌نشینهای %colony% بارها با بی‌رحمي به %nation%حمله کرده‌اند.الان موجودی ما کسری %amount% %goods% دارد.
learnSkill.no=نه متشکرم، شاید بعداً
newLand.text=لطفاً سرزمین تازه ما را نام‌گذاری کنید:
# Fuzzy
scoutSettlement.speakBeads=خوش‌آمدی مسافر! لطفاً این دانه‌های ارزشمند (که %amount% طلا می‌ارزند) را به عنوان پیشنهاد صلح نزد سردسته خود ببر.
# Fuzzy
trade.noTrade=از چانه‌زنی شما خسته شدیم!
# Fuzzy
trade.noTradeGoods=نیاز بیشتری به %goods% نیست!
server.incompatibleVersions=بازی ذخیره شده‌ای که بار کردید با این نسخه از FreeCol سازگار نیست.
server.reject=کارساز نمی‌تواند این عمل را انجام دهد.
colopedia.description=توضیحات
colopedia.type=نوع
colopedia.buildings.notes=یادداشت
colopedia.concepts.education.name=آموزش
colopedia.goods.buildings=ساختمان‌ها:
colopedia.goods.description=توضیحات:
colopedia.goods.units=واحدها:
colopedia.nationType.aggressionLevel.average=میانگین
colopedia.nationType.aggressionLevel.high=بالا
colopedia.nationType.aggressionLevel.low=کم
colopedia.nationType.settlementNumber.average=میانگین
colopedia.nationType.settlementNumber.high=بالا
colopedia.nationType.settlementNumber.low=کم
colopedia.terrain.description=توضیحات
colopedia.resource.description=توضیحات
colopedia.unit.description=توضیحات:
colopedia.unit.requirements=نیازمندی‌ها:
colopedia.unit.skill=سطح مهارت:
report.labour.otherUnitType=سایر
report.labour.summary=خلاصه
report.labour.workingAsOther=سایر
report.colony.annotation.inland=درون مرزی
report.colony.annotation.unfortified=فاقد استحکامات
report.colony.explore.header=E
report.colony.name.header=مستعمره
report.colony.shrink.header=-
report.continentalCongress.none=(هیچ)
report.foreignAffair.congress=بنیانگذاران
report.highScores.difficulty=مشکل:
report.highScores.nation=ملیت:
report.highScores.score=امتیاز:
report.highScores.turn=سال:
report.indian.tension=هیجان‌زده
report.production.update=روزآمدسازی
# Fuzzy
report.turn.playerNation=%player% %nation%
aboutPanel.copyright=کپی رایت © 2002-2021 تیم FreeCol
aboutPanel.version=نسخه:
buildQueuePanel.buildings=ساختمان‌ها
buildQueuePanel.buildQueue=صف ساختن
# Fuzzy
buildQueuePanel.buyBuilding=خرید ساختمان
buildQueuePanel.compactView=نمایش فشرده
buildQueuePanel.currentlyBuilding=ساختمان: %buildable%
buildQueuePanel.populationTooSmall=جمعیت %number%
buildQueuePanel.requires=نیاز به : %string%
buildQueuePanel.showAll=نمایش همه
buildQueuePanel.units=واحدها
captureGoodsDialog.title=غارت محموله
# Fuzzy
cargoPanel.cargoAndSpace=محموله در %name% (%space% چپ)
chatPanel.message=پیام
colonyPanel.outsideColony=مستعمره خارجی
colonyPanel.bonusLabel=پاداش: %number%%extra%
# Fuzzy
colonyPanel.populationLabel=جمعیت: %number%
colonyPanel.rebelLabel=شورشیان: %number%
colonyPanel.royalistLabel=وفاداران: %number%
confirmDeclarationDialog.areYouSure.no=شاید بعداً
# Fuzzy
confirmDeclarationDialog.areYouSure.text=آیا در مورد اعلام استقلال مطمئن هستید؟
confirmDeclarationDialog.areYouSure.yes=یا مرگ یا آزادی!
confirmDeclarationDialog.defaultCountry=ایالات متحدهٔ {{tag:country|%nation%}}
flag.background.label=پس زمینه
flag.decoration.NONE=هیچ کدام
flag.unionPosition.BOTTOM=پایین
flag.unionPosition.CENTER=مرکز
flag.unionPosition.LEFT=سمت چپ
flag.unionPosition.MIDDLE=متوسط
flag.unionPosition.NONE=هیچ کدام
flag.unionPosition.RIGHT=درست
flag.unionPosition.TOP=بالا
constructionPanel.clickToBuild=برای انتخاب یک ساختمان یا واحد برای ساخت، بر سایت ساختمان کلیک کنید.
negotiationDialog.accept=پذیرفتن
negotiationDialog.add=افزودن
negotiationDialog.cancel=لغو
negotiationDialog.clear=پاک‌کردن
# Fuzzy
negotiationDialog.demand=تقاضا
# Fuzzy
negotiationDialog.offer=پیشنهاد
negotiationDialog.send=ارسال
editSettlementDialog.removeSettlement=حذف حل و فصل
editSettlementDialog.removeSettlement.text=آیا شما میخواهید این حل و فصل را حذف کنید؟
emigrationDialog.chooseImmigrant=واحدی که باید از اروپا مهاجرت کند.
europePanel.transaction.net=خالص::\t%gold%
europePanel.transaction.price=قیمت::\t%gold%
europePanel.transaction.purchase=خرید %amount% %goods% @%gold%
europePanel.transaction.sale=فروش %amount% %goods% @%gold%
findSettlementPanel.name=یافتن محل اسکان
firstContactDialog.welcomeSimple.text=%nation% به شما خوش‌آمد می‌گوید. ما ملت شکوهمند %camps% %settlementType% هستیم. آیا پیمان ما را می‌پذیرید و با ما در صلح به عنوان یک برادر قرار می‌گیرید؟
abandonColony.no=لغو
# Fuzzy
quitDialog.areYouSure.text=آیا مطمئنید که می‌خواهید به بازی خاتمه دهید؟
# Fuzzy
reconnect.no=خاتمه
# Fuzzy
reconnect.text=سرور درخواست اتصال مجدد دارد
# Fuzzy
reconnect.yes=اتصال مجدد
retireDialog.areYouSure.text=مطمئنید که می‌خواهید بازنشسته بشوید؟
stopServer.no=لغو
stopServer.text=یک کارساز هم‌اکنون در درگاه مشخص‌شده در حال اجراست.
stopServer.yes=توقف کارساز
infoPanel.endTurn=Enter را بزنید تا دور تمام شود.
infoPanel.moves=حرکت‌ها:
loadingSavegameDialog.port=درگاه:
loadingSavegameDialog.privateMultiplayer=چند بازیکن خصوصی
loadingSavegameDialog.publicMultiplayer=چند بازیکن عمومی
loadingSavegameDialog.singlePlayer=بازی تکنفره
loadingSavegameDialog.name=بازیابی بازی ذخیره‌شده
mapEditorTransformPanel.majorRiver=رود
mapEditorTransformPanel.minorRiver=جویبار
mapEditorTransformPanel.resource=تغییر / حذف منابع
mapSizeDialog.mapSize=انتخاب اندازه نقشه
newPanel.getServerList=گرفتن لیست سرورها
newPanel.joinMultiPlayerGame=اتصال به بازی چند نفره
newPanel.nationalAdvantages=مزایای ملی
newPanel.publicServer=سرور عمومی
newPanel.singlePlayerGame=بازی تک نفره
newPanel.startMultiplayerGame=شروع بازی چند نفره
newPanel.startServerOnPort=آغاز استفاده از درگاه
parametersDialog.determineHighSeas.distToLandFromHighSeas=کاشی‌ها از زمین
parametersDialog.determineHighSeas.maxDistanceToEdge=بیش‌ترین فاصله تا لبه
playersTable.advantage=برتری
playersTable.availability=موجودیت
purchasePanel.clickOn=برای خرید هر یک بر روی آن کلیک کنید.
quickActionMenu.teaching=سابقهٔ آموزش%unit%
selectAmountDialog.text=لطفاً مقدار کالایی که می‌خواهید مبادله کنید را مشخص نمائید:
selectDestinationDialog.cancel=همانجایی که هستید بمانید
selectDestinationDialog.text=انتخاب مقصد
serverListPanel.gameState=وضعیت بازی
serverListPanel.gameState.0=تازه
serverListPanel.gameState.2=تمام شد
serverListPanel.players=بازیکنان
startGamePanel.iAmReady=آماده‌ام
info.noEuropeans=شرط شکست‌دادن همهٔ کشورهای اروپایی برای پیروزی هم‌اکنون محقق شده است. یا یک ملت اروپایی دیگر را فعال کنید، یا شرط‌های پیروزی بیشتری بیفزایید.
memoryManager.freeMemory=رایگان
memoryManager.maxMemory=حداکثر
memoryManager.totalMemory=مجموع
tilePanel.owner=مالک:
tilePanel.region=منطقه:
tradeRouteInputPanel.addStop=اضافه کردن ایستگاه جدید
tradeRouteInputPanel.destinationLabel=مقصد
tradeRouteInputPanel.editRoute=ویرایش مسیر تجاری
tradeRouteInputPanel.nameLabel=نام
tradeRouteInputPanel.removeStop=حذف ایستگاه
tradeRoutePanel.deleteRoute=حذف مسیر تجاری
tradeRoutePanel.editRoute=ویرایش مسیر تجاری
tradeRoutePanel.name=مسیرهای تجاری
tradeRoutePanel.newRoute=مسیر تجاری جدید
trainPanel.clickOn=برای دنبال کردن افراد روی آنها کلیک کنید.
victory.continue=ادامه دادن به بازی
victory.text=شما پیروزید!
victory.yes=تَرک
warehouseDialog.export.shortDescription=آیا می‌خواهید این کالا را صادر کنید
warehouseDialog.export=صادرات
# Fuzzy
warehouseDialog.exportLevel.shortDescription=از این سطح به پائین چیزی صادر نگردد
warehouseDialog.highLevel.shortDescription=هر وقت موجودی انبار از این درصد بیشتر شد اطلاع بده
warehouseDialog.lowLevel.shortDescription=هر وقت موجودی انبار از این درصد کمتر شد اطلاع بده
warehouseDialog.name=انبار
# Fuzzy
workProductionPanel.zeroThreshold=هیچ
nameCache.base.colony=مستعمره
nameCache.base.tradeRoute=مسیر تجاری تازه
model.nation.dutch.settlementName.classic.0=آمستردام جدید
model.nation.dutch.settlementName.classic.3=هلند تازه
model.nation.english.settlementName.classic.20=دشت استوایی
model.nation.english.settlementName.classic.34=مطالعه
# Fuzzy
model.nation.english.settlementName.freecol.27=دشت استوایی
model.nation.english.settlementName.freecol.203=مطالعه
model.nation.english.region.river.3=قرمز
model.nation.english.region.river.4=سرد
# Fuzzy
model.nation.english.ship.24=محتوا
# Fuzzy
model.nation.english.ship.102=قطعنامه
# Fuzzy
model.nation.english.ship.103=بازگشت
# Fuzzy
model.nation.french.settlementName.freecol.8=باستر
# Fuzzy
model.nation.french.settlementName.freecol.26=لوئیزبورگ
# Fuzzy
model.nation.spanish.settlementName.freecol.35=مونته‌ویدئو
# Fuzzy
model.nation.spanish.settlementName.freecol.39=سن فرناندو
model.nation.spanish.region.river.8=سن فرناندو
# Fuzzy
model.nation.portuguese.settlementName.10=سائو پائولو
# Fuzzy
model.nation.portuguese.settlementName.14=سائو پائولو
model.nation.portuguese.region.land.2=برزیل
model.nation.portuguese.ship.34=سائو پائولو
model.other.region.river.16=آبی
installer.MovieClips=فیلم‌های ویدیوئی
installer.Music.description=موسیقی در بازی.
installer.Music=موسیقی
installer.SoundEffects.description=جلوه صوتی در بازی.
installer.SoundEffects=جلوه‌های صوتی