1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162
|
/* $Id: robot_random_board.c,v 1.2 2001/04/04 15:37:28 riq Exp $ */
/*
* Archivo que contiene los algoritmos para generar
* una tabla aleatoria valida
*/
#include <stdlib.h>
#include <config.h>
#include <glib.h>
#include "robot_cliente.h"
#include "robot_random_board.h"
#include "protocol.h"
void generar( void )
{
GSettings *settings;
gint x,y,d,t,i,j;
settings = g_settings_new("net.sf.batnav.gbnrobot");
cliente.random = g_settings_get_uint(settings, "random");
srandom( cliente.random );
cliente.random = random();
g_settings_set_uint(settings, "random", cliente.random);
g_object_unref(settings);
for(i=0;i<10;i++) { /* clean tabla */
for(j=0;j<10;j++)
cliente.mitabla[i][j]=NOBARCO;
}
for(i=1;i<=10;i++) {
x = 1+(int) (10.0*rand()/(RAND_MAX+1.0));
y = 1+(int) (10.0*rand()/(RAND_MAX+1.0));
d = (x + y) & 1; /* Direccion */
t = tamano( i ); /* Tamao */
buscar_poscicion(x,y,d,t);
}
}
gint posible( gint x, gint y, gint d, gint t)
{
gint i;
/* Por tamano, entra ? */
if( !entra( x,y,d,t) )
return FALSE;
/* Por colision, vale ? */
if(d==0) { /* Horizontal */
for( i=0; i<=t+1; i++ ) {
if(!( vacio_board(x-1+i,y) && vacio_board( x-1+i,y-1) && vacio_board( x-1+i,y+1)) )
return FALSE;
}
return TRUE;
} else { /* Vertical */
for( i=0; i<=t+1; i++ ) {
if(! (vacio_board( x, y-1+i ) && vacio_board( x-1, y-1+i ) && vacio_board( x+1, y-1+i )) )
return FALSE;
}
return TRUE;
}
}
/*
* Algoritmo recursivo
*/
void
buscar_poscicion( gint x, gint y, gint d, gint t)
{
/* Pregunta si es posible en la otra direccion */
if( posible( x,y, ((d^1) & 1),t )) {
poner_barco( x,y, ((d^1) &1), t);
return;
}
/* FIXME: Usar algo mas potable (backtracking talvez ?) */
/* Incrementa Y en uno y asi sucesivamente */
/* Digamos que recorre todo */
y++;
if(y>10) {
y=1;
x++;
if(x>10)
x=1;
}
if( posible( x,y,d,t) ) {
poner_barco( x,y,d,t);
return ;
} else
return buscar_poscicion( x,y,d,t);
}
gint tamano( gint i )
{
gint a;
switch(i) {
case 1:
case 3:
case 7:
case 8:
a = 1;
break;
case 2:
case 9:
case 5:
a = 2;
break;
case 4:
case 10:
a = 3;
break;
case 6:
a = 4;
break;
}
return a;
}
/* Pregunta si un barco entra por tamano */
gint entra( gint x, gint y, gint d, gint t)
{
if(d==0) { /* Horizontal */
if(x+t-1<=10)
return TRUE;
else
return FALSE;
} else { /* Vertical */
if(y+t-1<=10)
return TRUE;
else
return FALSE;
}
}
gint vacio_board( gint x, gint y)
{
if(x<1 || x>10 || y<1 || y>10)
return TRUE;
if( cliente.mitabla[x-1][y-1]==NOBARCO || cliente.mitabla[x-1][y-1]==AGUA )
return TRUE;
else
return FALSE;
}
void poner_barco( gint x, gint y, gint d, gint t)
{
gint i;
if(d==0) { /* Horizontal */
for(i=1;i<=t;i++)
cliente.mitabla[x-2+i][y-1]=BARCO;
} else { /* Vertical */
for(i=1;i<=t;i++)
cliente.mitabla[x-1][y-2+i]=BARCO;
}
}
|