1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 511 512 513 514 515 516 517 518 519 520 521 522 523 524 525 526 527 528 529 530 531 532 533 534 535 536 537 538 539 540 541 542 543 544 545 546 547 548 549 550 551 552 553 554 555 556 557 558 559 560 561 562 563 564 565 566 567 568 569 570 571 572 573 574 575 576 577 578 579 580 581 582 583 584 585 586 587 588 589 590 591 592 593 594 595 596 597 598 599 600 601 602 603 604 605 606 607 608 609 610 611 612 613 614 615 616 617 618 619 620 621 622 623 624 625 626 627 628 629 630 631 632 633 634 635 636 637 638 639 640 641 642 643 644 645 646 647 648 649 650 651 652 653 654 655 656 657 658 659 660 661 662 663 664 665 666 667 668 669 670 671 672 673 674 675 676 677 678 679 680 681 682 683 684 685 686 687 688 689 690 691 692 693 694 695 696 697 698 699 700 701 702 703 704 705 706 707 708 709 710 711 712 713 714 715 716 717 718 719 720 721 722 723 724 725 726 727 728 729 730 731 732 733 734 735 736 737 738 739 740 741 742 743 744 745 746 747 748 749 750 751 752 753 754 755 756 757 758 759 760 761 762 763 764 765 766 767 768 769 770 771 772 773 774 775 776 777 778 779 780 781 782 783 784 785 786 787 788 789 790 791 792 793 794 795 796 797 798 799 800 801 802 803 804 805 806 807 808 809 810 811 812 813 814 815 816 817 818 819 820 821 822 823 824 825 826 827 828 829 830 831 832 833 834 835 836 837 838 839 840 841 842 843 844 845 846 847 848 849 850 851 852 853 854 855 856 857 858 859 860 861 862 863 864 865 866 867 868 869 870 871 872 873 874 875 876 877 878 879 880 881 882 883 884 885 886 887 888 889 890 891 892 893 894 895 896 897 898 899 900 901 902 903 904 905 906 907 908 909 910 911 912 913 914 915 916 917 918 919 920 921 922 923 924 925 926 927 928 929 930 931 932 933
|
#N canvas 152 61 983 713 10;
#X declare -lib Gem;
#N canvas 1 89 450 300 fps 0;
#X obj 46 -61 gemhead;
#X obj 46 -21 realtime;
#X obj 46 -41 t b b;
#X obj 46 41 /;
#X msg 46 21 1000 \$1;
#X obj 46 106 outlet;
#X obj 46 63 + 0.5;
#X obj 46 85 i;
#X connect 0 0 2 0;
#X connect 1 0 4 0;
#X connect 2 0 1 0;
#X connect 2 1 1 1;
#X connect 3 0 6 0;
#X connect 4 0 3 0;
#X connect 6 0 7 0;
#X connect 7 0 5 0;
#X restore 466 149 pd fps;
#X floatatom 466 172 5 0 0 1 fps - -;
#X obj 6 76 cnv 15 450 100 empty empty empty 20 12 0 14 -233017 -66577
0;
#X obj 7 236 cnv 15 450 375 empty empty empty 20 12 0 14 -233017 -66577
0;
#X obj 7 181 cnv 15 450 50 empty empty empty 20 12 0 14 -195568 -66577
0;
#X text 59 27 Class: geometric object;
#X text 467 7 GEM object;
#X text 61 7 Synopsis: [gemvertexbuffer];
#X obj 462 76 cnv 15 100 60 empty empty empty 20 12 0 14 -195568 -66577
0;
#N canvas 5 76 450 300 gemwin 0;
#X obj 132 246 gemwin;
#X obj 67 89 outlet;
#X obj 67 10 inlet;
#X obj 67 41 route create;
#X msg 67 70 set destroy;
#X msg 142 68 set create;
#X msg 198 142 destroy;
#X msg 132 142 create \, 1;
#X obj 245 38 loadbang;
#X msg 272 82 reset \, frame 100;
#X obj 245 58 t b b;
#X obj 132 117 t b b;
#X msg 376 135 \; pd dsp 1;
#X obj 349 114 t b b;
#X obj 349 181 del 100;
#X obj 349 201 s \$0-init100;
#X connect 2 0 3 0;
#X connect 3 0 4 0;
#X connect 3 0 11 0;
#X connect 3 1 5 0;
#X connect 3 1 6 0;
#X connect 4 0 1 0;
#X connect 5 0 1 0;
#X connect 6 0 0 0;
#X connect 7 0 0 0;
#X connect 8 0 10 0;
#X connect 9 0 0 0;
#X connect 10 0 5 0;
#X connect 10 1 9 0;
#X connect 11 0 7 0;
#X connect 11 1 13 0;
#X connect 13 0 14 0;
#X connect 13 1 12 0;
#X connect 14 0 15 0;
#X restore 467 115 pd gemwin;
#X msg 467 96 create;
#X text 463 75 Create window:;
#X text 6 80 Description: Renders a vertexbuffer.;
#X text 11 179 Arguments:;
#X text 9 241 Inlets:;
#X text 27 253 Inlet 1: gemlist;
#X text 9 580 Outlets:;
#X text 21 593 Outlet 1: gemlist;
#X obj 569 7 cnv 15 400 700 empty empty empty 20 12 0 14 -228992 -66577
0;
#X obj 576 668 cnv 15 150 30 empty empty empty 20 12 0 14 -24198 -66577
0;
#X msg 792 593 draw line;
#X msg 802 614 draw points;
#X msg 692 384 color_enable \$1;
#X obj 673 384 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
1;
#X obj 579 134 GEMglPointSize 1;
#X obj 816 638 loadbang;
#X obj 579 76 translateXYZ 0 0 -2;
#X obj 579 114 rotateXYZ -45 0 -50;
#X obj 579 54 gemhead;
#X text 594 254 update VBO using table value;
#X obj 643 366 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
1;
#X msg 665 364 position_enable \$1;
#X obj 729 424 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
1;
#X obj 699 406 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
1;
#X msg 721 404 texture_enable \$1;
#X msg 748 424 normal_enable \$1;
#X obj 579 215 pix_image;
#X obj 579 234 pix_texture;
#X obj 593 153 bng 15 250 50 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -262144 -1
-1;
#N canvas 1 51 450 300 openpanel 0;
#X obj 114 62 inlet;
#X obj 121 254 outlet;
#X obj 114 125 openpanel;
#X msg 114 162 set open \$1;
#X obj 114 199 t b a;
#X connect 0 0 2 0;
#X connect 2 0 3 0;
#X connect 3 0 4 0;
#X connect 4 0 1 0;
#X connect 4 1 1 0;
#X restore 593 170 pd openpanel;
#X msg 593 189;
#X text 671 349 enable / disable specific VBO;
#X obj 579 32 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
1;
#X text 577 14 Example:;
#X msg 816 658 resize 128;
#X floatatom 636 96 5 0 0 0 - - -;
#X obj 579 95 scale 3;
#X msg 593 271 position blablax blablay blablaz;
#X msg 604 290 color colorr colorg colorb colora;
#X msg 614 310 texture colorr colorg;
#X msg 627 331 normal colorr blablay blablaz;
#X obj 696 169 bng 15 250 50 0 empty \$0-init100 empty 17 7 0 10 -262144
-1 -1;
#X obj 841 56 cnv 15 120 160 empty empty empty 20 12 0 14 -233017 -66577
0;
#N canvas 615 145 657 666 lorenz 0;
#X floatatom 82 248 5 0 0 0 - - -;
#X floatatom 124 248 5 0 0 0 - - -;
#X floatatom 83 201 5 0 0 0 - - -;
#X floatatom 125 201 5 0 0 0 - - -;
#X floatatom 81 156 5 0 0 0 - - -;
#X floatatom 124 156 5 0 0 0 - - -;
#N canvas 145 116 1131 666 table 0;
#X obj 266 31 loadbang;
#X msg 266 53 dsp 1;
#X obj 266 75 s pd;
#X obj 38 33 loadbang;
#X obj 89 68 sig~ 1;
#X obj 89 140 osc~ 1;
#X obj 88 160 abs~;
#X obj 87 223 osc~ 11;
#X obj 86 243 abs~;
#X obj 38 58 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1
-1;
#X obj 87 310 sig~ 0.7;
#X obj 392 275 v pr;
#X obj 523 276 v r;
#X obj 449 277 v b;
#X floatatom 392 246 5 0 0 0 - - -;
#X floatatom 523 248 5 0 0 0 - - -;
#X msg 393 221 10;
#X obj 447 218 expr 8./3;
#X msg 344 344 set 1.2 2.3 4.4;
#X floatatom 449 247 7 0 0 0 - - -;
#X msg 321 308 stop;
#X msg 291 275 start;
#X floatatom 615 248 5 0 0 0 - - -;
#X obj 615 277 v dt;
#X msg 526 220 18;
#X msg 611 221 0.01;
#X obj 344 167 bng 15 250 50 0 empty empty empty 20 8 0 8 -262144 -1
-1;
#X text 679 250 <- experiment with these numbers;
#X obj 705 223 line;
#X obj 344 449 /~ 20;
#X obj 450 446 /~ 20;
#X obj 556 445 /~ 20;
#X msg 706 198 0.01 \, 0.04 5000;
#X obj 344 393 fexpr~ $y1+(pr*$y2-pr*$y1)*dt \; $y2 +(-$y1*$y3 + r*$y1-$y2)*dt
\; $y3+($y1*$y2 - b*$y3)*dt;
#X obj 276 164 loadbang;
#X text 329 108 This is an example of how fexpr~ could be used for
solving differential equations \, in this case the lorenz equations
which generate chaotic signals;
#X text 577 390 Note the following shorthands:;
#X text 576 406 $y1 -> $y1[-1] \, $y2 -> $y2[-1] \, .....;
#X text 464 344 the 'set' commands sets the initial previous values
;
#X obj 639 442 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144
-1 -1;
#X obj 673 437 loadbang;
#X obj 572 473 sig~ -1;
#X obj 673 467 metro 1000;
#X obj 89 391 table \$0blablax2 100000;
#X obj 87 411 table \$0blablay2 100000;
#X obj 87 431 table \$0blablaz2 100000;
#X obj 86 356 table \$0colora2 100000;
#X obj 86 335 tabwrite~ \$0colora2;
#X obj 87 287 table \$0colorb2 100000;
#X obj 86 265 tabwrite~ \$0colorb2;
#X obj 88 203 table \$0colorg2 100000;
#X obj 87 180 tabwrite~ \$0colorg2;
#X obj 87 112 table \$0colorr2 100000;
#X obj 88 91 tabwrite~ \$0colorr2;
#X obj 344 537 tabwrite~ \$0blablax2;
#X obj 451 517 tabwrite~ \$0blablay2;
#X obj 555 497 tabwrite~ \$0blablaz2;
#X connect 0 0 1 0;
#X connect 1 0 2 0;
#X connect 3 0 9 0;
#X connect 4 0 53 0;
#X connect 5 0 6 0;
#X connect 6 0 51 0;
#X connect 7 0 8 0;
#X connect 8 0 49 0;
#X connect 9 0 47 0;
#X connect 9 0 49 0;
#X connect 9 0 51 0;
#X connect 9 0 53 0;
#X connect 10 0 47 0;
#X connect 14 0 11 0;
#X connect 15 0 12 0;
#X connect 16 0 14 0;
#X connect 17 0 19 0;
#X connect 18 0 33 0;
#X connect 19 0 13 0;
#X connect 20 0 33 0;
#X connect 21 0 33 0;
#X connect 22 0 23 0;
#X connect 24 0 15 0;
#X connect 25 0 22 0;
#X connect 26 0 16 0;
#X connect 26 0 17 0;
#X connect 26 0 24 0;
#X connect 26 0 25 0;
#X connect 26 0 18 0;
#X connect 26 0 21 0;
#X connect 28 0 22 0;
#X connect 29 0 54 0;
#X connect 30 0 55 0;
#X connect 31 0 56 0;
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1;
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#X floatatom 173 190 5 0 0 0 - - -;
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#X floatatom 129 145 5 0 0 0 - - -;
#X floatatom 173 145 5 0 0 0 - - -;
#X obj 43 592 gemvertexbuffer;
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#X restore 905 585 pd count;
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#X restore 440 153 pd count;
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#X obj 440 442 /;
#X msg 440 115 60000;
#X obj 477 355 * 2;
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#X obj 440 380 +;
#X floatatom 903 395 5 0 0 0 - - -;
#X obj 583 71 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1
-1;
#X obj 87 310 sig~ 0.3;
#X obj 903 371 / 99;
#X msg 903 347 1;
#X obj 383 322 - 0.1;
#X obj 440 354 * 7;
#X obj 440 31 t b b b;
#X text 162 619 color and position are updated at every frame. you
just have to change array value....;
#X text 156 504 replace this with iem_tab_* stuff in order to increase
performance if you wish to update point positions at every frame;
#X obj 36 -2 inlet;
#X obj 123 122 f;
#X obj 279 120 f;
#X obj 438 6 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1
-1;
#X obj 123 56 sin;
#X obj 123 78 + 1;
#X obj 123 100 * 0.5;
#X obj 123 35 * 110;
#X obj 87 244 table \$0colorg3 60000;
#X obj 85 266 table \$0colorr3 60000;
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#X obj 86 335 tabwrite~ \$0colora3;
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#X obj 440 466 tabwrite \$0blablaz3;
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#X obj 440 218 tabread \$0blablax3;
#X obj 582 605 tabwrite \$0blablax3;
#X obj 796 607 tabwrite \$0blablay3;
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#X restore 849 184 pd wave;
#X obj 849 162 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
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#X obj 121 199 table \$0sound 8192;
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#X obj 118 231 table \$0phasor 8192;
#X obj 79 306 i \$0;
#X msg 79 342 posX \$1phasor \, posY \$1sound;
#X floatatom 155 34 5 0 0 0 - - -;
#X obj 15 157 scale 1;
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#X msg 298 73 8192;
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#X connect 0 0 29 0;
#X connect 1 0 5 0;
#X connect 1 1 5 0;
#X connect 2 0 8 0;
#X connect 3 0 2 0;
#X connect 3 0 32 0;
#X connect 4 0 0 0;
#X connect 5 0 22 0;
#X connect 6 0 7 0;
#X connect 6 1 26 0;
#X connect 8 0 22 0;
#X connect 9 0 10 0;
#X connect 10 0 11 0;
#X connect 10 0 13 0;
#X connect 11 0 10 1;
#X connect 12 0 10 1;
#X connect 13 0 34 0;
#X connect 13 1 24 1;
#X connect 14 0 24 0;
#X connect 15 0 14 0;
#X connect 16 0 7 0;
#X connect 17 0 16 0;
#X connect 18 0 19 0;
#X connect 19 0 0 0;
#X connect 20 0 21 0;
#X connect 21 0 5 0;
#X connect 26 0 27 0;
#X connect 27 0 7 0;
#X connect 28 0 20 0;
#X connect 29 0 6 0;
#X connect 30 0 29 1;
#X connect 31 0 7 0;
#X connect 32 0 33 0;
#X connect 33 0 35 0;
#X connect 34 0 15 0;
#X connect 35 0 9 0;
#X connect 35 1 12 0;
#X connect 35 2 34 1;
#X connect 35 3 36 0;
#X connect 36 0 37 0;
#X connect 37 0 7 0;
#X connect 37 1 38 0;
#X connect 37 2 39 0;
#X restore 849 141 pd oscillo~;
#X obj 849 121 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
1;
#X text 846 60 other examples;
#X text 27 327 Inlet 1: message: texture / textureU / textureV: update
vertex texcoords from tables;
#X text 27 357 Inlet 1: message: normal / normalX / normalY / normalZ:
update vertex normals from tables;
#X text 27 297 Inlet 1: message: color / colorR / colorG / colorB /
colorA: update vertex colors from tables;
#X text 27 267 Inlet 1: message: position / posX / posY / posZ: update
vertex positions from tables;
#N canvas 428 155 679 574 tabledata 0;
#X text 65 43 applying table data as vertex data;
#X msg 30 100 position tabX tabY tabZ 0;
#X msg 30 130 position tabXYZ 0;
#X text 200 102 will read X \, Y & Z values from the 3 tables as position
data \, starting at offset=0 (offset can be omitted);
#X text 200 132 will read interleaved X \, Y & Z values from the table
tabXYZ \, starting at offset=0 (offset can be omitted);
#X text 200 172 will update only X values from given table (starting
at offset=10);
#X msg 31 169 posX tabX 10;
#X msg 31 209 posY tabY;
#X text 200 212 will update only Y values from given table (starting
at default offset=0);
#X text 39 290 the same applies to the other vertex data types:;
#X msg 234 346 colorR r;
#X msg 294 346 colorG g;
#X msg 354 346 colorB b;
#X msg 415 346 colorA a;
#X msg 36 376 texture U V;
#X msg 140 376 texture UV;
#X msg 234 376 textureU U;
#X msg 304 376 textureV V;
#X msg 36 406 normal x y z;
#X msg 36 346 color r g b a;
#X msg 141 346 color rgba;
#X msg 140 406 normal xyz;
#X msg 234 406 normalX x;
#X msg 304 406 normalY y;
#X msg 374 406 normalZ z;
#X msg 36 316 position X Y Z;
#X msg 140 316 position XYZ;
#X msg 234 316 positionX X;
#X msg 314 316 positionY Y;
#X msg 394 316 positionZ Z;
#X text 51 453 offset is always optional (default:0) \, and comes after
the table names;
#X text 50 507 unset table data is initialized to 0.f;
#X restore 464 333 pd tabledata;
#X text 27 384 Inlet 1: message: resize float : change the number of
vertex to use;
#X text 23 98 Vertex position \, color etc can be copy from pd table
to the vertex buffer (VBO = Vertex Buffer Object). This object can
draw lot's of points very efficiently.;
#X obj 696 191 t b b b;
#N canvas 990 92 450 459 load_tables 0;
#X obj 31 71 noise~;
#X obj 32 94 tabwrite~ colorr;
#X obj 32 114 noise~;
#X obj 33 158 noise~;
#X obj 33 137 tabwrite~ colorg;
#X obj 34 181 tabwrite~ colorb;
#X obj 33 209 noise~;
#X obj 34 252 noise~;
#X obj 35 296 noise~;
#X obj 34 232 tabwrite~ blablax;
#X obj 36 319 tabwrite~ blablaz;
#X obj 35 275 tabwrite~ blablay;
#X msg 288 48 dsp 1;
#X obj 288 68 s pd;
#X obj 288 28 loadbang;
#X obj 119 34 t b;
#X obj 119 13 loadbang;
#X msg 152 34 bang;
#X obj 215 10 inlet;
#X obj 266 152 table colorr 2000;
#X obj 266 172 table colorg 2000;
#X obj 266 194 table colorb 2000;
#X obj 266 216 table colora 2000;
#X obj 267 237 table blablax 2000;
#X obj 266 256 table blablay 2000;
#X obj 266 276 table blablaz 2000;
#X connect 0 0 1 0;
#X connect 2 0 4 0;
#X connect 3 0 5 0;
#X connect 6 0 9 0;
#X connect 7 0 11 0;
#X connect 8 0 10 0;
#X connect 12 0 13 0;
#X connect 14 0 12 0;
#X connect 15 0 1 0;
#X connect 15 0 4 0;
#X connect 15 0 5 0;
#X connect 15 0 9 0;
#X connect 15 0 11 0;
#X connect 15 0 10 0;
#X connect 16 0 15 0;
#X connect 17 0 15 0;
#X connect 18 0 15 0;
#X restore 735 222 pd load_tables;
#X obj 579 675 gemvertexbuffer;
#X msg 728 569 draw_range \$1 \$2;
#X obj 728 549 pack 0 0;
#X floatatom 728 507 5 0 0 0 - - -;
#X floatatom 774 507 5 0 0 0 - - -;
#X obj 774 526 t b f;
#X text 27 452 Inlet 1: message: draw_range float float : set the range
for partial draw.;
#X text 726 480 set start and end indexes to draw only a range of VBO
, f 33;
#X text 668 458 as soon as they are updated;
#X text 598 443 default : all VBO are disabled \, but they are enabled
;
#X floatatom 699 135 5 1 64 0 - - -;
#X floatatom 719 113 5 0 0 0 - - -;
#X text 27 479 Inlet 1: message: program float : set the id for glsl
program.;
#X text 27 409 Inlet 1: message: position_enable float \, color_enable
float \, texture_enable float \, normal_enable float \, attribute_enable
float : enable/disable the use of this data;
#X text 27 507 Inlet 1: message: attribute name table (offset) : add
attribute / update attribute from table;
#X text 27 537 Inlet 1: message: reset_attributes : clear attribute
data;
#X text 27 552 Inlet 1: message: print_attributes : print active attributes
;
#X text 14 646 see examples/10.glsl/16.vertexbuffer_attributes.pd on
how to;
#X text 15 661 use attribute tables with the vertex buffer.;
#X text 57 190 number of vertices to be used. if this is a power of
two (2^n) \, you might have some performance gain.;
#X obj 868 8 declare -lib Gem;
#X connect 0 0 1 0;
#X connect 9 0 10 0;
#X connect 10 0 9 0;
#X connect 20 0 69 0;
#X connect 21 0 69 0;
#X connect 22 0 69 0;
#X connect 23 0 22 0;
#X connect 24 0 36 0;
#X connect 25 0 44 0;
#X connect 26 0 46 0;
#X connect 27 0 24 0;
#X connect 28 0 26 0;
#X connect 30 0 31 0;
#X connect 31 0 69 0;
#X connect 32 0 35 0;
#X connect 33 0 34 0;
#X connect 34 0 69 0;
#X connect 35 0 69 0;
#X connect 36 0 37 0;
#X connect 37 0 69 0;
#X connect 38 0 39 0;
#X connect 39 0 40 0;
#X connect 40 0 36 0;
#X connect 42 0 28 0;
#X connect 44 0 69 0;
#X connect 45 0 46 1;
#X connect 46 0 27 0;
#X connect 47 0 69 0;
#X connect 48 0 69 0;
#X connect 49 0 69 0;
#X connect 50 0 69 0;
#X connect 51 0 67 0;
#X connect 54 0 53 0;
#X connect 56 0 55 0;
#X connect 58 0 57 0;
#X connect 67 0 47 0;
#X connect 67 1 48 0;
#X connect 67 2 68 0;
#X connect 70 0 69 0;
#X connect 71 0 70 0;
#X connect 72 0 71 0;
#X connect 73 0 74 0;
#X connect 74 0 71 0;
#X connect 74 1 71 1;
#X connect 79 0 24 1;
#X connect 80 0 27 3;
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