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<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN"
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<html>
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<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><div class="huge">
<title>No Title</title>
<div style="text-align:center">FAQ
Geomview
</div>
<span class="normalsize">
<h1>Índice </h1><a href="#tth_sEc1"
>1 Questões Gerais</a><br />
<a href="#tth_sEc1.1"
>1.1 O Que é Geomview?</a><br />
<a href="#tth_sEc1.2"
>1.2 Como faço para ter o arquivo de instalação do Geomview?</a><br />
<a href="#tth_sEc1.3"
>1.3 Qual a documentação para o Geomview que está disponível?</a><br />
<a href="#tth_sEc1.4"
>1.4 Como eu posso interagir com outro usuários do Geomview?</a><br />
<a href="#tth_sEc2"
>2 Configuration/Installation/ Execution Problems</a><br />
<a href="#tth_sEc2.1"
>2.1 As caixas de verificação e certos outros recursos da interface gráfica de usuário estão ou ausentes dos painéis do Geomview, ou não trabalham quando eu compilo a última versão. O que está acontecendo?</a><br />
<a href="#tth_sEc2.2"
>2.2 O configure alega não poder encontrar a OpenGl no meu sistema, mas tenho certeza que ela está instalada</a><br />
<a href="#tth_sEc2.3"
>2.3 O configure alega não poder encontrar a Motif (ou o Lesstif ou o OpenMotif) no meu sistema, mas tenh certeza que ele está instalado</a><br />
<a href="#tth_sEc3"
>3 Platforms</a><br />
<a href="#tth_sEc3.1"
>3.1 Quais plataformas possuem binários disponíveis para download?</a><br />
<a href="#tth_sEc3.2"
>3.2 Não existe um binário para minha estação de trabalho. Há esperança?</a><br />
<a href="#tth_sEc3.3"
>3.3 Por que não existe uma versão para Windows?</a><br />
<a href="#tth_sEc3.4"
>3.4 Tenho acesso a um X11 e a uma estação de trabalho SGI. Qual versão devo usar?</a><br />
<a href="#tth_sEc3.5"
>3.5 O que ocorreu à versão NeXT Quick Renderman?</a><br />
<a href="#tth_sEc3.6"
>3.6 What modules are shipped for which platforms with the current release?</a><br />
<a href="#tth_sEc4"
>4 Usando o Geomview</a><br />
<a href="#tth_sEc4.1"
>4.1 Por que os objetos não aparecem nos lugares corretos?</a><br />
<a href="#tth_sEc4.2"
>4.2 Por que está tudo centralizado e/ou uns por cima dos outros?</a><br />
<a href="#tth_sEc4.3"
>4.3 Como posso mostrar uma coleção de pontos?</a><br />
<a href="#tth_sEc4.4"
>4.4 Como posso tornar os pontos mais facilmente visíveis?</a><br />
<a href="#tth_sEc4.5"
>4.5 Como posso colocar texto em uma cena?</a><br />
<a href="#tth_sEc4.6"
>4.6 O Geomview faz visualização de volume?</a><br />
<a href="#tth_sEc4.7"
>4.7 Pode o geomview fazer mapas de textura?</a><br />
<a href="#tth_sEc4.8"
>4.8 Por que Geomview não lê meu arquivo OFF?</a><br />
<a href="#tth_sEc4.9"
>4.9 Como posso colocar movimento em uma sequência de arquivos do Geomview/OOGL?</a><br />
<a href="#tth_sEc5"
>5 Saída</a><br />
<a href="#tth_sEc5.1"
>5.1 Como posso criar uma animação de vídeo (MPEG/ QuickTime/animated GIF)?</a><br />
<a href="#tth_sEc5.2"
>5.2 Como posso gravar uma figura de exatamente o que vejo em uma janela de câmera?</a><br />
<a href="#tth_sEc5.3"
>5.3 Como posso fazer um verdadeiro arquivo PostScript que seja bom em múltiplas resoluções ao invés de apenas converter um bitmap em um PostScript?</a><br />
<a href="#tth_sEc5.4"
>5.4 Por que meu instantâneo PostScript está péssimo?</a><br />
<a href="#tth_sEc5.5"
>5.5 Como fazer uma imagem de alta qualidade com RenderMan?</a><br />
<a href="#tth_sEc6"
>6 Questões específicas do X</a><br />
<a href="#tth_sEc6.1"
>6.1 Como posso aumentar a velocidade da versão X11?</a><br />
<a href="#tth_sEc6.2"
>6.2 O que fazem os controles Z-Buffer e Dithering no painel de câmeras?</a><br />
<a href="#tth_sEc6.3"
>6.3 What does "Not enough colors available. Using private colormap" mean?</a><br />
<a href="#tth_sEc6.4"
>6.4 What does "Shared memory unavailable, using fallback display method" mean?</a><br />
<a href="#tth_sEc6.5"
>6.5 Why do I get compiler errors about including files Xm/*.h?</a><br />
<div class="p"><!----></div>
<a id="tth_sEc1"></a><h2>
1 Questões Gerais</h2>
<div class="p"><!----></div>
<a id="tth_sEc1.1"></a><h3>
1.1 O Que é Geomview?</h3>
<div class="p"><!----></div>
Um programa visualizador de propósito geral e interativo para Unix. É usado
na maioria das vezes para gráficos tridimensionais mas pode mostrar dados em 2D e 4D também. Veja
a visão geral <a href="http://www.geomview.org/overview"><tt>http://www.geomview.org/overview</tt></a> para comentários mais
gerais sobre o Geomview.
<div class="p"><!----></div>
<a id="tth_sEc1.2"></a><h3>
1.2 Como faço para ter o arquivo de instalação do Geomview?</h3>
<div class="p"><!----></div>
Geomview está disponível livremente a partir de <a href="http://www.geomview.org/download"><tt>http://www.geomview.org/download</tt></a>.
Existem distribuições no formato binário para máquinas Linux, FreeBSD, SGI, Sun SPARC,
HP-UX, IBM RS/6000, DEC Alpha, e NeXT, bem como uma distribuição na forma de
código fonte.
<div class="p"><!----></div>
Você pode também ter o arquivo de instalação por ftp anônimo a partir de <a href="ftp://ftp.geomview.org/pub"><tt>ftp://ftp.geomview.org/pub</tt></a>.
<div class="p"><!----></div>
Geomview é um software livre, mas gostaríamos saber das pessoas que o utilizam.
Por favor envie-nos um email para register@geomview.org nos dizendo o que
você está fazendo com o Geomview.
<div class="p"><!----></div>
<a id="tth_sEc1.3"></a><h3>
1.3 Qual a documentação para o Geomview que está disponível?</h3>
<div class="p"><!----></div>
See the Documentation <a href="http://www.geomview.org/docs"><tt>http://www.geomview.org/docs</tt></a> part of this web site.
<div class="p"><!----></div>
<a id="tth_sEc1.4"></a><h3>
1.4 Como eu posso interagir com outro usuários do Geomview?</h3>
<div class="p"><!----></div>
Existe a lista de mensagens "geomview-users" para pessoas usando geomview que
pode ser usada para comunicação entre usuários sobre problemas do geomview,
quetões, experiências, etc. Os autores do geomview são também uma parte dessa
lista e irão responder a questões postadas. Também usamos essa
lista para fazer anúncios sobre novas versões e outras coisas do
interesse dos usuários. Para usar essa lista, envie um email vazio com 'subscribe'
na linha de assunto para geomview-users-request@lists.sourceforge.net, ou visite a página
da lista em:
<a href="http://lists.sourceforge.net/mailman/listinfo/geomview-users"><tt>http://lists.sourceforge.net/mailman/listinfo/geomview-users</tt></a>.
<div class="p"><!----></div>
Veja também a lista de outros software e projetos:
<a href="http://www.geomview.org/thirdparty"><tt>http://www.geomview.org/thirdparty</tt></a>.
<div class="p"><!----></div>
<a id="tth_sEc2"></a><h2>
2 Configuration/Installation/ Execution Problems</h2>
<div class="p"><!----></div>
<a id="tth_sEc2.1"></a><h3>
2.1 As caixas de verificação e certos outros recursos da interface gráfica de usuário estão ou
ausentes dos painéis do Geomview, ou não trabalham quando eu compilo
a última versão. O que está acontecendo?</h3>
<div class="p"><!----></div>
Esses problemas parecem estarem associados com versões mais recentes da Lesstif
(e.g. 0.91.x), pelo menos no GNU/Linux. Não sei se isso é um problema
com o Lesstif propriamente dito, ou se alguma coisa está errada com o caminho que o Geomview usa
Lesstif. Enquanto isso, se você experiencia esse problema, sugiro
compilar Geomview com a Open Motif ao invés da Lesstif. Existe um
arquivo leve de distribuição no formato binário da Open Motif 2.1.30 disponível na
pagina de download do Geomview <a href="http://www.geomview.org/download"><tt>http://www.geomview.org/download</tt></a>, com
instruções para usá-lo com o Geomview. Ou, você pode pegar a arquivo completo de distribuição da
Open Motif (fonte ou binário) a partir de <a href="http://www.opengroup.org/motif"><tt>http://www.opengroup.org/motif</tt></a>
ou de <a href="http://www.openmotif.com"><tt>http://www.openmotif.com</tt></a>.
<div class="p"><!----></div>
Se você está familiarizado com Lesstif e conhece o que pode causar ese problema
(e especialmente se você sabe como consertar isso!), por favor me mand um email
(mbp at geomtech.com).
<div class="p"><!----></div>
<a id="tth_sEc2.2"></a><h3>
2.2 O configure alega não poder encontrar a OpenGl no meu sistema, mas tenho certeza que ela está instalada</h3>
<a id="aswer:OpenGl">
</a>
<ul>
<li> Garanta que você informou o argumento "-with-opengl=DIR" ao configure,
onde DIR é o diretório contendo sua instalação da OpenGL. DIR
deve ser o caminho absoluto para um diretório contendo subdiretórios
chamados "include" e "lib". O subdiretório "include" deve por sua vez
incluir um subdiretório chamado "GL" que tem o arquivo de cabeçalho "gl.h" (bem
como outros arqwuivos de cabeçalho) dentro dele. O diretório "lib" deve
conter os arquivos (.so) da biblioteca GL.
<div class="p"><!----></div>
</li>
<li> Algumas vezes 'configure' irá incorretamente reportar que a OpenGl está faltando
quando de OpenGl estiver presente, mas o teste para detectar a presença da OpenGL falhou por alguma
outra razão, tal como algum arquivo de cabeçalho ou biblioteca dependente faltando.
Por exemplo, se sua instalação do X window está danificada ou
incompleta, isso pode confundir os testes que 'configure' faz para
OpenGl. Existem dois lugares para olhar para colher indícios a respeito disso:
<ul>
<li> A saida do 'configure' propriamente dito - olhe para as linhas relacionadas
à verificação para X window, em particular. Se o X não for encontrado, ou
o Geomview não puder ser linkado com suporte ao X, então esse é provavelmente o problema.
<div class="p"><!----></div>
</li>
<li> O arquivo 'config.log' queno 'configure' escreve enquanto é executado. Esse
arquivo contém todos os detalhes terrívies sobre os testes que
'configure' está fazendo. O 'config.log' irá ter mensagens de erro que podem
indicar por que certos testes falham. IMPORTANTE nota sobre a leitura do
'config.log': muitos dos testes do configure envolvem laços que tentam
muitas possibilidades - por exemplo muitas localizações possíveis
para um arquivo de cabeçalho. O 'configure' irá escrever um pequeno programa e
tentar complá-lo uma vez para cada uma dessas localizações, até enconrar
encontrar uma que trabalhe. Paa cada uma que não funcionou, irão existir
mensagens de erro no arquivo 'config.log'. Quando for ler o
'config.log', garanta olhar para todos esses testes, não apenas o
primeiro deles, durante a tentativa de decidor por que um teste está falhando.
<div class="p"><!----></div>
</li>
</ul>
<div class="p"><!----></div>
</li>
<li> se a saída do 'configure', ou o conteúdo do 'config.log',
sugerem que alguma parte do X não pode ser encontrada (por exemplo se não puder
encontrar certos cabeçalhos do X, como o "X11/X.h" ou o ."X11/Intrinsic.h"),
então o problema pode ser que você não tenha instalado o pacote
de desenvolvimento do X window para o seu sistema. Alguma distribuição
GNU/Linux inclue o pacote com os executáveis mas não o(s) pacote(s) de
desenvolvimento. Garanta ter instalado quaisquer pacotes que forem
necessários para trabalho de desenvolvimento do X bem como o(s) pacote(s) com o(s) executávei(s) do X.
<div class="p"><!----></div>
</li>
<li> Se 'configure' reclama que não pode linkar com -lGL (ou -lGLU) mas
você tem certeza que eles estão aí, encontre os diretórios contendo seus
arquivos libGL.so.* e libGLU.so.*; chame esse diretório de DIR. DIR irá
provavelmente conter um ou mais arquivos com nomes como libGL.so.VERSÃO
e libGLU.so.VERSÃO, onde VERSÃO is some version number,
such as "1.2.0" or "1.2.030200". Também deve conter entradas
chamadas simplesmente libGL.so e libGLU.so, sem sfixo de VERSÃO; esses
são comumente links simbólicos aos arquivos correspondentes com sufixos de
versão. Por exemplo, no meu sistema tenho
<pre>
libGL.so -> libGL.so.1.2.030200
libGLU.so -> libGLU.so.1.2.030200
</pre>
Se os links (ou arquivos) libGL.so e libGLU.so não estiverem presentes,
crie-os fazendoos apontar para os arquivos correspondentes com
o número mais alto de versão.
<div class="p"><!----></div>
Não entendo por que esses links podem não serem criados em alguma
instalação da OpenGL, pelo fato de ser do meu entendimento que eles
terem de estarem aí para que os programas possam usá-la propriamente. Admito todavia que
não entendo todo o stuff .so e .so.VERSÃO, de forma que pode ser
que esses links não sejam realmente necessários e que alguma modificação no
script 'configure'do Geomview ou nos arquivos Makefiles possam eliminar a necessidade
deles. Se você sabe uma forma de fazer isso, por favor me diga
(mbp@geomtech.com).
<div class="p"><!----></div>
</li>
</ul>
<div class="p"><!----></div>
<a id="tth_sEc2.3"></a><h3>
2.3 O configure alega não poder encontrar a Motif (ou o Lesstif ou o OpenMotif) no meu sistema, mas tenh certeza que ele está instalado</h3>
<div class="p"><!----></div>
Leia todas as sugestões acima na resposta da quetão análoga
sobre a OpenGL na seção <a href="#aswer:OpenGl">2.2</a>; elas todas se aplicam igualmente à
Motif. (O arquivo de cabeçalho principal a procurar no diretório "include" é o
"Xm/Xm.h").
<div class="p"><!----></div>
<a id="tth_sEc3"></a><h2>
3 Platforms</h2>
<div class="p"><!----></div>
<a id="tth_sEc3.1"></a><h3>
3.1 Quais plataformas possuem binários disponíveis para download?</h3>
<div class="p"><!----></div>
SGI Irix, Linux, FreeBSD, Solaris, SunOS, HP, IBM RS/6000, DEC Alpha
<div class="p"><!----></div>
<a id="tth_sEc3.2"></a><h3>
3.2 Não existe um binário para minha estação de trabalho. Há esperança?</h3>
<div class="p"><!----></div>
Certamente. Se sua estação de trabalho tem um X Window System, OpenGL, Motif,
e um compilador ANSI (ISO) C, você pode compilar o geomview a partir da distribuição no
formato de código fonte em
<a href="http://www.geomview.org/download"><tt>http://www.geomview.org/download</tt></a>.
<div class="p"><!----></div>
Note que existe uma versão livre da OpenGL chamada Mesa.
(<a href="http://www.mesa3d.org"><tt>http://www.mesa3d.org</tt></a>)
que executa em programas na maioria dos Unixes livres.
Veja aquela página para detalhes sobre os contínuos esforços para incorporar
suporte a hardwares para algumas das placas gráficas populares.
<div class="p"><!----></div>
Note também que existe uma versão livre da Motif chamada lesstif
<a href="http://www.lesstif.org/"><tt>http://www.lesstif.org/</tt></a>.
<div class="p"><!----></div>
O arquivo INSTALL <a href="http://www.geomview.org/docs/INSTALL"><tt>http://www.geomview.org/docs/INSTALL</tt></a> tem instruções
sobre como portar a lesstif para novas arquiteturas. Se você tiver problemas, envie um email para
software@geomview.org. Se você tiver sucesso,
apreciaremos receber uma cópia do seu "makefile/mk.oquefor" e
apender que modificaçòes de código fonte foram necessárias. Gostaríamos também
de incluir seus binários na nossa lista de distribuições pré-compildas.
<div class="p"><!----></div>
<a id="tth_sEc3.3"></a><h3>
3.3 Por que não existe uma versão para Windows?</h3>
<div class="p"><!----></div>
Não existe uma versão nativa do Geomview para o Microsoft Windows. A
principal razão para isso é que na época que o Geomview foi escrito,
cmputadores pessoais não eram rápidos o suficiente para construir gráficos tridimensionais interativos
práticos de forma que focamos nossos esforços em estaçòes de trabalho Unix. Com o tempo
PCs rápidos o sficiente chegaram, o Geometry Center, onde Geomview foi
desenvolvido, estava em processo de fechamento. A equipe iniciou o trabalho sobre uma
versão para Windows mas não teve tempo de terminá-la antes do Centro
fechar.
<div class="p"><!----></div>
Geomview pode executar sob Cygwin <a href="http://www.cygwin.com"><tt>http://www.cygwin.com</tt></a>, que fornece
ao Windows um ambiente semelhante ao Unix. Veja "Geomview para Windows?"
<a href="http://www.geomview.org/windows/"><tt>http://www.geomview.org/windows/</tt></a> para maiores informações.
<div class="p"><!----></div>
Se você gostaria de ver uma versão do Geomview para Windows, você pode
contrbuir para seu desenvolvimento de muitas maneiras. Veja contribuindo para o
Geomview <a href="http://www.geomview.org/contributing"><tt>http://www.geomview.org/contributing</tt></a> para detalhes.
<div class="p"><!----></div>
<a id="tth_sEc3.4"></a><h3>
3.4 Tenho acesso a um X11 e a uma estação de trabalho SGI. Qual versão devo usar?</h3>
<div class="p"><!----></div>
A versão SGI irá na maioria das vezes sempre ser significantemente mais rápida, devido ao
suporte a hardware para gráficos tridimensionais. Por exemplo, Um Sun Sparcstation 10 é
mais lento que um Indy (antiga entrada de SGI a nível de máquina). No futuro pode
ser que exista suporte a hardware para certas placas gráficas OpenGL disponíveis para
alguns PC Unixes.
<div class="p"><!----></div>
<a id="tth_sEc3.5"></a><h3>
3.5 O que ocorreu à versão NeXT Quick Renderman?</h3>
<div class="p"><!----></div>
Não mais distribuimos a versão NeXTStep/OpenStep do Geomview, que
usou a biblioteca gráfica Quick Renderman. Fizemos isso apenas para simplificar
a manutensão docódigo básico após a versão 1.5.0. Binários grandes para as arquiteturas
Motorola, Intel e HP-PA para a versão 1.5.0 estão ainda disponíveis em:
<a href="http://www.geomview.org/download/dist/geomview-1.5.0-next.tar"><tt>http://www.geomview.org/download/dist/geomview-1.5.0-next.tar</tt></a>.
<div class="p"><!----></div>
<a id="tth_sEc3.6"></a><h3>
3.6 What modules are shipped for which platforms with the current release?</h3>
<div class="p"><!----></div>
Liberamos a maioria de todos os módulos para todas as plataformas. A lista de
módulos distribuídos está no arquivo README incluídos nas distribuições.
Se o módulo que você deseja está naquela lista mas não aparece na lista de
módulos no painel principal, Geomview provavelmente não está instalado de forma correta. Note
que existem módulos adicionais escritos por terceiros
<a href="http://www.geomview.org/thirdparty"><tt>http://www.geomview.org/thirdparty</tt></a> que não são parte da distribuição
principal. Os módulos suportados na mais recente versão para GNU/Linux do
Geomview (1.9.4) são:
<div style="text-align:center">
<table border="1">
<tr><td align="left"></td></tr>
<tr><td align="left">MÓDULO </td><td width="316">DESCRIÇÃO </td></tr>
<tr><td align="left">Animator </td><td width="316">percorre uma sequência de objetos </td></tr>
<tr><td align="left">Antiprism models </td><td width="316">Cria, transforma, analisa, e visualiza poliedros </td></tr>
<tr><td align="left">StageTools </td><td width="316">CenterStage, StageManager, StageStills, StageHand - permite criar objetos do Geomview suando fórmulas matemáticas </td></tr>
<tr><td align="left">Clipboard </td><td width="316">grava um único objeto OOGL para uma área de transferência </td></tr>
<tr><td align="left">Clock </td><td width="316">Mostra um relógio analógico na tela </td></tr>
<tr><td align="left">Draw Boundary </td><td width="316"></td></tr>
<tr><td align="left">Nose </td><td width="316">depuração/exemplo para seleção (veja o manual do Geomview) </td></tr>
<tr><td align="left">Orrery </td><td width="316">Visualização do Sistema Solar </td></tr></table>
</div>
Os seguintes módulos usam tcl/tk:
<div style="text-align:center">
<table border="1">
<tr><td align="left"></td></tr>
<tr><td align="left">MÓDULO </td><td width="316">DESCRIÇÃO </td></tr>
<tr><td align="left">StageTools </td><td width="316">CenterStage, StageManager, StageStills, StageHand - permite criar objetos do Geomview suando fórmulas matemáticas </td></tr></table>
</div>
Os seguintes programas utilitários são também incluídos na distribuição
<a href="#tthFtNtAAB" id="tthFrefAAB"><sup>1</sup></a>:
<div class="p"><!----></div>
<div style="text-align:center">
<table border="1">
<tr><td align="left"></td></tr>
<tr><td align="left">UTILITÁRIO </td><td width="316">DESCRIÇÃO </td></tr>
<tr><td align="left">anytooff </td><td width="316">convert one or many OOGL files into a single OFF file </td></tr>
<tr><td align="left">anytoucd </td><td width="316">convert an OOGL file to UCD (AVS) format </td></tr>
<tr><td align="left">bdy </td><td width="316">compute boundary of an object (helper for drawbdy) </td></tr>
<tr><td align="left">bez2mesh </td><td width="316">dice BEZ file to list of MESHes </td></tr>
<tr><td align="left">clip </td><td width="316">clip objects against plane/sphere/cylinder (helper for ginsu) </td></tr>
<tr><td align="left">fd2ps </td><td width="316">xforms </td></tr>
<tr><td align="left">fdesign </td><td width="316">xforms </td></tr>
<tr><td align="left">hvectext </td><td width="316">generate vector text object </td></tr>
<tr><td align="left">math2oogl </td><td width="316">convert Mathematica graphics to OOGL (helper for OOGL.m) </td></tr>
<tr><td align="left">offconsol </td><td width="316">polylist vertex consolidator </td></tr>
<tr><td align="left">oogl2rib </td><td width="316">convert OOGL to Renderman RIB format </td></tr>
<tr><td align="left">oogl2vrml </td><td width="316">convert OOGL to VRML 1.0 </td></tr>
<tr><td align="left">oogl2vrml2 </td><td width="316"></td></tr>
<tr><td align="left">polymerge </td><td width="316">merge degenerate OFF vertices/edges/faces (to Evolver or OFF) </td></tr>
<tr><td align="left">remotegv </td><td width="316">remotegv -help </td></tr>
<tr><td align="left">togeomview </td><td width="316">send commands to geomview </td></tr>
<tr><td align="left">ucdtooff </td><td width="316">convert UCD (AVS) format to OFF format </td></tr>
<tr><td align="left">vrml2oogl </td><td width="316">convert VRML 1.0 to OOGL </td></tr></table>
</div>
<div class="p"><!----></div>
<a id="tth_sEc4"></a><h2>
4 Usando o Geomview</h2>
<div class="p"><!----></div>
<a id="tth_sEc4.1"></a><h3>
4.1 Por que os objetos não aparecem nos lugares corretos?</h3>
<div class="p"><!----></div>
Quando objetos não aparece onde você pensa que eles deveriam estar, é provavelmente
devido à normalização habilitada por padrão. Normalização simplesmente ajusta proporcionalmente um
a caixa associada de um objeto para ser cotida dentro de uma esfera unitária, com o centro da
caixa associada transladado para a orígem. Esse ajuste é útil quando examinamos um
objeto simples, e faz você visualizar o objeto completo sem ter de se
preocupar com o quanto grande esse objeto é. Todavia, isso também pode significar que se você estiver chamando
múltiplos objetos que são supostamente pertencentes ao mesmo sistema de
coordenadas, todos os objetos irão ser ajustados proporcionalmente e colocados na orígem. Para desabilitar
a normalização, exponha o painel de aparência. Os controles da
normalização estão no quadrante inferior direito do painel. Selecione a opção
"None". A tecla de atalho alternativa é '0N'<a href="#tthFtNtAAC" id="tthFrefAAC"><sup>2</sup></a>.
<div class="p"><!----></div>
Para desabilitar a normalização sempre, personalize o Geomview
como mostrado em <a href="http://www.geomview.org/docs/html/Customization.html"><tt>http://www.geomview.org/docs/html/Customization.html</tt></a>
inserindo a linha (normalization allgeoms
none) no arquivo chamado .geomview no seu diretório pessoal de usuário.
<div class="p"><!----></div>
Quando você desabilitar a normalização seus objetos podem desaparece. Isso ocorre
pelo fato do objeto não normalizado não cair no cone de visualizaçào da
câmera. A maneira mais fácil de ver tudo é escolher o objeto mundo "World"
no navegador de objetos, então clicar em olhar para "Look At" no painel de ferramentas.
<div class="p"><!----></div>
<a id="tth_sEc4.2"></a><h3>
4.2 Por que está tudo centralizado e/ou uns por cima dos outros?</h3>
<div class="p"><!----></div>
Veja a resposta anterior.
<div class="p"><!----></div>
<a id="tth_sEc4.3"></a><h3>
4.3 Como posso mostrar uma coleção de pontos?</h3>
<div class="p"><!----></div>
A forma mais eficiente de mostrar pontos no Geomview é usar o formato de
arquivo VECT. Esse formato de arquivo é principalmente usado para contruir figuras compostas
por segmentos mas podemos também usar esse formato de arquivo para especificar segmentos que possuem somente
um vértice (i.e. pontos). Vamos dar uma olhada em um arquivo VECT exemplo que
descreve 3 pontos coloridos em vermelho, verde e azul:
<span class="tiny">
<pre>
VECT
3 3 3 # n\'umero de linhas poligonais,
# n\'umero de v\'ertices,
# n\'umero de cores.
1 1 1 # a poligonal n\'umero 1 tem 1 v\'ertice,
# a poligonal n\'umero 2 tem 1 v\'ertice,
# a poligonal n\'umero 3 tem 1 v\'ertice,
# nesse caso somente um por estarmos fazendo pontos.
1 1 1 # a poligonal n\'umero 1 tem 1 cor
# a poligonal n\'umero 2 tem 1 cor
# a poligonal n\'umero 3 tem 1 cor
-1 -.2 0 # As coordenadas do \'unico v\'ertice da poligonal 1.
1 -.2 0 # As coordenadas do \'unico v\'ertice da poligonal 2.
0 .9 0 # As coordenadas do \'unico v\'ertice da poligonal 3.
1 0 0 1 # A cor da poligonal 1 no formato RGBA.
0 1 0 1 # A cor da poligonal 2 no formato RGBA.
0 0 1 1 # A cor da poligonal 3 no formato RGBA.
</pre>
<span class="normalsize">
Quando chamarmos esse arquivo no Geomview, você irá provavelmente precisar desabilitar
a caixa associada (via painel de aparência), caso contrário você pode não
estar apto a ver os pontos.
<div class="p"><!----></div>
<a id="tth_sEc4.4"></a><h3>
4.4 Como posso tornar os pontos mais facilmente visíveis?</h3>
<div class="p"><!----></div>
Por padrão, a espessura de linhas e pontos no Geomview é 1. Essa espessura pode
estar ok para a maioria das linhas, mas faz com que cada ponto ocupe somente uma
pixel na tela do computador. Você pode mudar a espessura das linhas e dos pontos
adicionando um rótulo de aparência no topo de seu arquivo geométrico que se parece
com isso:
<div class="p"><!----></div>
appearance
linewidth 4.
<div class="p"><!----></div>
Nesse caso, temos aumentado nosso tamanho de linha/ponto para 4 e quaisquer pontos
que tivermos em nosso arquivo irá agora aparecer como pequenos discos. Você pode também mudar
a largura da linha usando o painel Appearance. O que Geomview faz atualmente
é tratar cada ponto como um polígono de muitos lados que aproxima-se de um disco.
<div class="p"><!----></div>
Se você deseja que os pontos como objetos sólidos tridimensionais, tais como
pequenas esferas, você pode usar um método completamente diferente para representá-
los: um objeto INST com múltiplas transformações. Isso permite a você especificar uma
aparência geométrica arbitrária para ser usada para representar pontos. Por
exemplo, o seginte arquivo representa os três pontos (1.5, 2.0, 0.1),
(1.0, 0.5, 0.2), e (0.5, 0.3, 0.2) usando pequenos cubos:
<pre>
INST
geom {
OFF
8 6 12 # VFA
-0.05 -0.05 -0.05 # V0
0.05 -0.05 -0.05 # V1
0.05 0.05 -0.05 # V2
-0.05 0.05 -0.05 # V3
-0.05 -0.05 0.05 # V4
0.05 -0.05 0.05 # V5
0.05 0.05 0.05 # V6
-0.05 0.05 0.05 # V7
4 0 1 2 3 # F0
4 4 5 6 7 # F1
4 2 3 7 6 # F2
4 0 1 5 4 # F3
4 0 4 7 3 # F4
4 1 2 6 5 # F5
}
transforms
1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 1.5 2.0 0.1 1
1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 1.0 0.5 0.2 1
1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0.5 0.3 0.2 1
#
# these are the matrices:
#
# 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0
# 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0
# 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0
# 1.5 2.0 0.1 1 1.0 0.5 0.2 1 0.5 0.3 0.2 1
</pre>
O objeto OFF entre "geom {" e "}" é o cubo. As três linhas
após a palavra "transforms" are 4x4 transforms, one for each point. Note
that you can use any valid OOGL expression for the geometry; for
example, if you want to use small dodecahedra to represent points, you
could repace the above OFF object with the following, which references
the dodecahedron object in the file dodec.off (distributed with
Geomview), scaling it by 0.05:
<pre>
INST
geom {
INST
geom { < dodec.off }
transform
.05 0 0 0
0 .05 0 0
0 0 .05 0
0 0 0 1
}
transforms
1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 1.5 2.0 0.1 1
1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 1.0 0.5 0.7 1
1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0.5 0.3 0.2 1
</pre>
<div class="p"><!----></div>
Esteja ciente de que quanto mais complicada geometria você usa para seus pontos,
mais tempo irá demorar o Geomview para atualizar a janela. Isso pode ser
importante se você está pensando em trabalhar com um grande número de pontos, nesse caso
você deve conduzir-se na direção de aparências de ponto muito simples o usar o método de
mostrar pontos no formato VECT.
<div class="p"><!----></div>
<a id="tth_sEc4.5"></a><h3>
4.5 Como posso colocar texto em uma cena?</h3>
<div class="p"><!----></div>
Você tem duas opções:
<ul>
<li> Você pode usar o módulo externo Labeler (rotulador-versão SGI), que fornece a você uma GUI para
digitar texto e selecionar fonte: ou vetor ou uma versão
poligonalizada de uma fonte instalada. Todavia, você precisa posicionar o texto em uma cena
tridimensional, ou manualmente ou com algum outro módulo como o módulo
Transformer (SGI).
<div class="p"><!----></div>
</li>
<li> Você pode usar o programa utilitário de linha de comando hvectext de fones vetoriais de
Hershey, que permite a você especificar uma posição para o texto.
Feito isso você deve chamar o arquivo resultante no Geomview.
<div class="p"><!----></div>
</li>
</ul>
Se você não precisa que o texto seja um objeto tridimensional na cena, você pode
criar uma imagem
<a href="http://www.geomview.org/FAQ/answers.shtml#images"><tt>http://www.geomview.org/FAQ/answers.shtml#images</tt></a> ou um arquivo postscript
<a href="http://www.geomview.org/FAQ/answers.shtml#ps"><tt>http://www.geomview.org/FAQ/answers.shtml#ps</tt></a>
da cena e então usar um editor de imagens como o Illustrator,
Showcase, ou o XPaint<a href="#tthFtNtAAD" id="tthFrefAAD"><sup>3</sup></a> para colocar o texto.
<div class="p"><!----></div>
<a id="tth_sEc4.6"></a><h3>
4.6 O Geomview faz visualização de volume?</h3>
<div class="p"><!----></div>
Não, Geomview é pensado para fazer visualização de superfícies. Você pode ou
criar uma isosuperfície e então vê-la usando o Geomview, ou usar umpacote de
visualização de volume. O toolkit vtk livre <a href="http://www.vtk.org/"><tt>http://www.vtk.org/</tt></a>
de visualização tem suporte extensivo para visualização de volume, como faz também
os pacotes comerciais como AVS <a href="http://www.avs.com"><tt>http://www.avs.com</tt></a>, Iris Explorer
<a href="http://www.nag.co.uk/Welcome\_IEC.html"><tt>http://www.nag.co.uk/Welcome\_IEC.html</tt></a>, or IBM Data Explorer
. <a href="http://pic.dhe.ibm.com/infocenter/dataexpl/v8r2/index.jsp"><tt>http://pic.dhe.ibm.com/infocenter/dataexpl/v8r2/index.jsp</tt></a>. O Volvis
<a href="http://labs.cs.sunysb.edu/labs/vislab/volvis/"><tt>http://labs.cs.sunysb.edu/labs/vislab/volvis/</tt></a> é um software livre especificamente para
visualização de volume.
<div class="p"><!----></div>
<a id="tth_sEc4.7"></a><h3>
4.7 Pode o geomview fazer mapas de textura?</h3>
<div class="p"><!----></div>
Sim, no release 1.6 e mais novos, mas somente na versão OpenGL, não na
versão X11.
<div class="p"><!----></div>
<a id="tth_sEc4.8"></a><h3>
4.8 Por que Geomview não lê meu arquivo OFF?</h3>
<div class="p"><!----></div>
Isso é devido provavelmente um interpretação diferente de como um OFF deve
ser escrito. Geomview indexa vértices iniciando em zero, enquanto alguns outros
programas comprovadamente iniciam em um. O seguinte programa na linguagem C irá converter
um arquivo OFF no formato texto puro indexado a partir da unidade em um arquivo OFF indexado a partir do zero.
<a href="#tthFtNtAAE" id="tthFrefAAE"><sup>4</sup></a>
<pre>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
int main(void) {
char s[256];
int v, f, i, n, t;
gets(s);
if (strcmp(s, "OFF")) {
fprintf(stderr, "not an OFF\n");
exit(1);
}
puts(s); gets(s); puts(s);
sscanf(s, "%d %d %d", &v, &f, &i);
for (i=0; i!=v; ) {
gets(s);
if (strlen(s)) {
puts(s); i++;
}
}
for (i=0; i!=f; i++) {
scanf("%d", &n);
printf("\n%d", n);
for (v=0; v!=n; v++) {
scanf("%d", &t);
printf(" %d", t-1);
}
}
printf("\n");
return 0;
}
</pre>
<div class="p"><!----></div>
<a id="tth_sEc4.9"></a><h3>
4.9 Como posso colocar movimento em uma sequência de arquivos do Geomview/OOGL?</h3>
<div class="p"><!----></div>
Você pode tentar usando o Animator, um módulo externo que é distribuído
com todas as versões do Geomview. Com Animator, você pode dizer ao Geomview para
ler uma sequência de arquivos OOGL e então exibir essa sequência
avançando, voltando e também em passo de quadro usando interfaces semelhantes ao
VCR<a href="#tthFtNtAAF" id="tthFrefAAF"><sup>5</sup></a>.
<div class="p"><!----></div>
Para usar o Animator clique na entrada Animator no navegador de módulos externos
do Geomview. Se o Animator não aparecer no navegador, então o Geomview
provavelmente não foi instalado adequadamente. Para mais informação sobre
Animator leia o painel info disponível através do programa ou a
página de manual (digitando "man animate").
<div class="p"><!----></div>
<a id="tth_sEc5"></a><h2>
5 Saída</h2>
<div class="p"><!----></div>
<a id="tth_sEc5.1"></a><h3>
5.1 Como posso criar uma animação de vídeo (MPEG/ QuickTime/animated GIF)?</h3>
<div class="p"><!----></div>
Existem muitas variantes dessa quetão:
<div class="p"><!----></div>
<ul>
<li> primeira variante
<span class="tiny">
<pre>
> Gostaria de gravar uma sequ\^encia de arquivos instant\^aneso no formato ppm de um \'unico
> objeto no formato off enquanto esse objeto est\'a sendo rotacionado para converter a sequ\^encia
> em um filme. O \'unico m\'etodo que conhe\c{c}o \'e rotacionar o objeto
> lentamente com o mouse, parar omovimento, e gravar cada quadro
> individualmente. Existe um m\'etodo mais r\'apido e autom\'atico, tal como
> um acript de comandos. Se existe, voc\^e tem um exemplo de script de comando que possa
> ser modificado?
</pre>
<span class="normalsize">
Duas opções:
<ul>
<li> Se o movimento é alinhado a algum eixo, é bastante fácil usar os
comandos rotate e snapshot da GCL juntos:
<pre>
(snapshot targetcam /tmp/foo\%03d.rgb)
(transform world world world rotate .1 0 0)
(snapshot targetcam /tmp/foo\%03d.rgb)
(transform world world world rotate .1 0 0)
</pre>
e assim por diante. O comando snapshot auto-incrementa o nome do arquivo.
<div class="p"><!----></div>
</li>
<li> Mas para um movimento mais complexo que a simples rotação em torno
do eixo x que mostrei acima, considere usar StageTools, que
é um conjunto de ferramentas pensado para ajudar pessoas a fazerem facilmente
animações a partir do Geomview. StageTools está incluído como um módulo nas
versões recentes, mas se você precisar copiá-lo ele está disponível
em <a href="http://www.geom.umn.edu/software/StageTools/"><tt>http://www.geom.umn.edu/software/StageTools/</tt></a>.
<div class="p"><!----></div>
</li>
</ul></span></span>
<div class="p"><!----></div>
</li>
<li> segunda variante
<span class="tiny">
<pre>
> Tenho usado Geomview para ver filmes com ferramentas de anima\c{c}\~ao. como posso
> converter aquele filme para ooutro formato de anima\c{c}\~ao (e.g. um GIF
> animado) de forma que possa coloc\'a-lo em uma web page, vis\'ivel para
> algu\'em sem Geomview?
</pre>
<span class="normalsize">
<div class="p"><!----></div>
É verdade que StageTools irá fazer isso e muito mais também. Mas
existe também um caminho muito fácil de fazer isso diretamente dentro do módulo
Animator: a função Command irá executar um comando GCL após
cada quadro. Então para pegar automaticamente instantâneos a cada quadro, você deverá
pressionar o botão Command e digitar alguma coisa como
<pre>
(snapshot c0 /tmp/foo\%03d.rgb)
</pre>
no campo de texto. Então quando você pressionar play você irá ver que agora
agitação uma vez que o Animator éstá gravando uma imagem offf para o disco de cada vez. Você pode
desejar habilitar o botão de rádio "Once" de forma que o Animator pare após
executar cada quadro uma única vez. Então você pode usar seu programa
escolhido para criar um gif animado ou filme do quicktime a partir desso pacote
de arquivos de imagem. Por exemplo, nos SGIs você pode fazer isso com o
"mediaconvert".<a href="#tthFtNtAAG" id="tthFrefAAG"><sup>6</sup></a></span></span>
<div class="p"><!----></div>
</li>
</ul>
<div class="p"><!----></div>
<a id="tth_sEc5.2"></a><h3>
5.2 Como posso gravar uma figura de exatamente o que vejo em uma janela de câmera?</h3>
<div class="p"><!----></div>
Garanta que a janela de câmera que você deseja seja a janela ativa no momento da foto, então selecione
o item "Save" do menu "File" no painel principal (ou use a tecla de atalho
" > "). No painel que aparece, existe uma caixa de eopção que é ajustada para
Command por padrão. Selecione uma das opções de instantâneo, insira o
nome do arquivo na entrada Selection, e clique "OK".
<div class="p"><!----></div>
Na versão SGI, você tem três escolhas de instantâneo de imagem: SGI screen,
PPM screen, e PPM software. Ambas as opções screen literalmente gravam os
os pixels de tela em um arquivo, ou no formato SGI (também chamado RGB) ou em formato PPM. A
opção PPM software irá reler a imagem em um espaço temporário de armazenagem fora da tela
usando o software de releitura a partir da versão X vanilla do Geomview.
Dessa forma, pode não ser idêntica pixel a pixel a imagem gravada em relação à imagem que você vê.
<div class="p"><!----></div>
Na versão X11, você tem somente as opções PPM.
<div class="p"><!----></div>
<a id="tth_sEc5.3"></a><h3>
5.3 Como posso fazer um verdadeiro arquivo PostScript que seja bom em múltiplas resoluções ao invés de apenas converter um bitmap em um PostScript?</h3>
<div class="p"><!----></div>
Garanta que a janela de câmera que você deseja seja a janela ativa no momento da foto, então selecione
o item "Save" do menu "File" no painel principal (ou use a tecla de atalho
" > "). No painel que aparece, existe uma caixa de eopção que é ajustada para
Command por padrão. Selecione a opção PostScript snapshot, insira o
nome de arquivo na entrada Selection, e clique "OK".
<div class="p"><!----></div>
Esse método tem vantagens e desvantagens, comparado ao método de gravar um
bitmap de imagem. A vantagem é que o resultado é independente da resolução
- você pode imprimir em uma impressora de alta resolução e não ver qualquer aresta
quadriculada. As desvantagens são que nosso releitor PostScript não pode fazer
sombreamento suave e usa o algorítmo de painter para remoção de superfícies
escondidas. Essa última observação significa que objetos que se interseptam e algumas outras
cenas de condicionamento hostíl irão ser desenhadas incorretamente, ou mesmo que objetos
próximos irão ser desenhados atrás de objetos distantes. Muitas vezes funciona, mas não
sempre.
<div class="p"><!----></div>
<a id="tth_sEc5.4"></a><h3>
5.4 Por que meu instantâneo PostScript está péssimo?</h3>
<div class="p"><!----></div>
Veja a resposta anterior.
<div class="p"><!----></div>
<a id="tth_sEc5.5"></a><h3>
5.5 Como fazer uma imagem de alta qualidade com RenderMan?</h3>
<div class="p"><!----></div>
Se você tem o Photorealistic Renderman (um prodto comercial da Pixar), ou
o BMRT (Blue Moon Rendering Toolkit, uma implementação de domínio público), você
pode criar imagens de alta qualidade com transparência e iluminação
mais precisa nas versões SGI e X11. Paa fazer isso, traga o painel Save
e selecione "RMan [->tiff]" a partir das opções de gravar. Insira um nome de arquivo
e clique "Ok". Aparecerá um janela de shell e mude o diretório para onde
você gravou o arquivo. Digite "render /nomearquivo/" (onde /nomearquivo/ é o nome
do arquivo que você gravou). Quando terminar, você irá ter uma imagem de alta qualidade
em "/nomearquivo/.tiff". Para criar uma imagm de alta resolução (para
reduzir arestas quadriculadas), edite o arquivo que você gravou. Deve existir uma linha
adiante das quinze linhas a partir do topo que inicia-se com "Format", i.e.
"Format 450 450 1". Os primeiros dois números são a resolução da
imagem criada. Modifique esses dois números para aqueles que você gostaria (você deve manter a razão
enre os números originais para evitar distorção), então reler o arquivo novamente.
<div class="p"><!----></div>
<a id="tth_sEc6"></a><h2>
6 Questões específicas do X</h2>
<div class="p"><!----></div>
<a id="tth_sEc6.1"></a><h3>
6.1 Como posso aumentar a velocidade da versão X11?</h3>
<div class="p"><!----></div>
Veja a discursão de opções de renderização na questão seguinte.
<div class="p"><!----></div>
<a id="tth_sEc6.2"></a><h3>
6.2 O que fazem os controles Z-Buffer e Dithering no painel de câmeras?</h3>
<div class="p"><!----></div>
Esses controles permitem a você mudar como a versão para X11 redesenha objetos.
A caixa de verificação dithering, que somente aparece quando executando em um display de
oito bits, permite a você habilitar ou não a mistura de cores. Dithering é o
método pelo qual Geomview utiliza umpequeno conjunto de cores (abaixo de 217) para
mostrar qualquer cor que você desejar. Isso é feito pela colocação de pixels de pequenas quantidades
de cores diferentes próximas umas das outras permitindo que seus olhos harmonize-as
juntas. Desafortunadamente, isso tem um custo computacional para ser feito.
Desligando a mistura de cores irá aumantar a velocidade de processamento de imagens, mas as cores usadas não irão
se exatamente o que você deseja. Dependendo de sua cena, pode ser uma
preço a pagar aceitável.
<div class="p"><!----></div>
O menu Z-Buffer que aparece permite a você selecionar entre três diferentes
métodos esconder linhas e remover superfície: z-buffering, depth sort, e
none. Z-buffering is the most accurate and enables the near and far
clipping planes. Depth sort uses less computing, but will be inaccurate
if objects intersect (polygons will pop in front when they should be
partially obscured) and in certain other circumstances (long, narrow
polygons close to other polygons are one example). Depending on your
scene, using this method could look just the same as z-buffering but be
much faster. The "None" option turns off all hidden line/surface
removal. This is only recommended for a scene which consists of just
lines in one color.
<div class="p"><!----></div>
<a id="tth_sEc6.3"></a><h3>
6.3 What does "Not enough colors available. Using private colormap" mean?</h3>
<div class="p"><!----></div>
This happens when using the X11 version on an eight bit display
(currently common on workstations). An eight bit display can only show
256 colors simultaneously. These colors are shared by all the programs
running. Once a colorcell has been allocated by an application, its
color is fixed. Geomview tries to grab many colors when it starts. If it
fails to get them, it prints this message and uses a private colormap. A
private colormap means that Geomview now has access to all 256
colorcells. Unfortunately, these colors will only be displayed when the
cursor is inside one of Geomview's windows. The switching of colormaps
when the cursor enters and leaves the windows will give a technicolor
look to the rest of the display.
<div class="p"><!----></div>
If you don't like the technicolor effect, you will have to quit the
programs which are using up colormap space. Examples of programs which
use lots of colormap space are background pictures, image viewers,
visualization software, and WWW browsers.
<div class="p"><!----></div>
<a id="tth_sEc6.4"></a><h3>
6.4 What does "Shared memory unavailable, using fallback display method" mean?</h3>
<div class="p"><!----></div>
The X11 version of Geomview uses the shared memory extension to move
images quickly between the program and the X server. However, this
method of communicating with the X server only works when running
Geomview on the same machine as the display. If Geomview can't use
shared memory, it prints this message and goes back to using standard X
calls. Everything will work the same, it will just run much slower,
especially if you're running over the network.
<div class="p"><!----></div>
<a id="tth_sEc6.5"></a><h3>
6.5 Why do I get compiler errors about including files Xm/*.h?</h3>
<div class="p"><!----></div>
You're trying to compile the X11 version and the compiler can't find the
Motif header files. If you have Motif but the headers are in a
nonstandard place, change the "SYSCOPTS" in your
makefiles/mk.$MACHTYPE file. If you don't have Motif, you won't be
able to compile Geomview. In this case, use one of the binary
distributions, if you can.
<div class="p"><!----></div>
</span></span></span></div><hr /><h3>Footnotes:</h3>
<div class="p"><!----></div>
<a id="tthFtNtAAB"></a><a href="#tthFrefAAB"><sup>1</sup></a>Nota do tradutor: para obter informações adicionais sobre os utilitários abaixo digite
"man utilitario" em uma janela de shell ou "utilitario -help".
<div class="p"><!----></div>
<a id="tthFtNtAAC"></a><a href="#tthFrefAAC"><sup>2</sup></a>Nota do tradutor: testei aqui [oO0]N e todas funcionaram.
<div class="p"><!----></div>
<a id="tthFtNtAAD"></a><a href="#tthFrefAAD"><sup>3</sup></a>Nota do tradutor: temos também o gimp e o xfig.
<div class="p"><!----></div>
<a id="tthFtNtAAE"></a><a href="#tthFrefAAE"><sup>4</sup></a>Nota do tradutor: digamos que você compile o programa com o comando
"gcc 01.c -o 01". Para usar o programa acima em um shell faça "01 < arquivo1.off > arquivo0.off".
<div class="p"><!----></div>
<a id="tthFtNtAAF"></a><a href="#tthFrefAAF"><sup>5</sup></a>Nota do tradutor: o VCR virou avifile <a href="http://avifile.sourceforge.net/"><tt>http://avifile.sourceforge.net/</tt></a>.
Temos também o kino e o muan.
<div class="p"><!----></div>
<a id="tthFtNtAAG"></a><a href="#tthFrefAAG"><sup>6</sup></a>Nota do tradutor: temos também o recordmydesktop e o kino em GNU/Linux.
<br /><br /><hr /><small>File translated from
T<sub><span class="small">E</span></sub>X
by <a href="http://hutchinson.belmont.ma.us/tth/">
T<sub><span class="small">T</span></sub>H</a>,
version 4.03.<br />On 7 Jun 2013, 05:21.</small>
</html>
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