File: FAQ-pt_BR.html

package info (click to toggle)
geomview 1.9.5-6
  • links: PTS, VCS
  • area: main
  • in suites: forky, sid
  • size: 23,096 kB
  • sloc: ansic: 93,696; sh: 12,051; cpp: 1,215; makefile: 1,075; objc: 263; perl: 153; yacc: 152; tcl: 76; lex: 74
file content (1023 lines) | stat: -rw-r--r-- 67,683 bytes parent folder | download | duplicates (6)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
1001
1002
1003
1004
1005
1006
1007
1008
1009
1010
1011
1012
1013
1014
1015
1016
1017
1018
1019
1020
1021
1022
1023
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN"
           "http://www.w3.org/TR/REC-html40/loose.dtd">
<html>
<meta name="GENERATOR" content="TtH 4.03">
 <style type="text/css"> div.p { margin-top: 7pt;}</style>
 <style type="text/css"><!--
 td div.comp { margin-top: -0.6ex; margin-bottom: -1ex;}
 td div.comb { margin-top: -0.6ex; margin-bottom: -.6ex;}
 td div.hrcomp { line-height: 0.9; margin-top: -0.8ex; margin-bottom: -1ex;}
 td div.norm {line-height:normal;}
 span.roman {font-family: serif; font-style: normal; font-weight: normal;} 
 span.overacc2 {position: relative;  left: .8em; top: -1.2ex;}
 span.overacc1 {position: relative;  left: .6em; top: -1.2ex;} --></style>
 <style type="text/css"><!--
 .tiny {font-size:30%;}
 .scriptsize {font-size:xx-small;}
 .footnotesize {font-size:x-small;}
 .smaller {font-size:smaller;}
 .small {font-size:small;}
 .normalsize {font-size:medium;}
 .large {font-size:large;}
 .larger {font-size:x-large;}
 .largerstill {font-size:xx-large;}
 .huge {font-size:300%;}
 --></style>

   <br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><div class="huge">
<title>No Title</title>


<div style="text-align:center">FAQ
Geomview
</div>
<span class="normalsize">


<h1>&#205;ndice </h1><a href="#tth_sEc1"
>1&nbsp; Quest&#245;es Gerais</a><br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<a href="#tth_sEc1.1"
>1.1&nbsp; O Que &#233; Geomview?</a><br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<a href="#tth_sEc1.2"
>1.2&nbsp; Como fa&#231;o para ter o arquivo de instala&#231;&#227;o do Geomview?</a><br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<a href="#tth_sEc1.3"
>1.3&nbsp; Qual a documenta&#231;&#227;o para o Geomview que est&#225; dispon&#237;vel?</a><br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<a href="#tth_sEc1.4"
>1.4&nbsp; Como eu posso interagir com outro usu&#225;rios do Geomview?</a><br />
<a href="#tth_sEc2"
>2&nbsp; Configuration/Installation/ Execution Problems</a><br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<a href="#tth_sEc2.1"
>2.1&nbsp; As caixas de verifica&#231;&#227;o e certos outros recursos da interface gr&#225;fica de usu&#225;rio est&#227;o ou ausentes dos pain&#233;is do Geomview, ou n&#227;o trabalham quando eu compilo a &#250;ltima vers&#227;o. O que est&#225; acontecendo?</a><br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<a href="#tth_sEc2.2"
>2.2&nbsp; O configure alega n&#227;o poder encontrar a OpenGl no meu sistema, mas tenho certeza que ela est&#225; instalada</a><br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<a href="#tth_sEc2.3"
>2.3&nbsp; O configure alega n&#227;o poder encontrar a Motif (ou o Lesstif ou o OpenMotif) no meu sistema, mas tenh certeza que ele est&#225; instalado</a><br />
<a href="#tth_sEc3"
>3&nbsp; Platforms</a><br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<a href="#tth_sEc3.1"
>3.1&nbsp; Quais plataformas possuem bin&#225;rios dispon&#237;veis para download?</a><br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<a href="#tth_sEc3.2"
>3.2&nbsp; N&#227;o existe um bin&#225;rio para minha esta&#231;&#227;o de trabalho. H&#225; esperan&#231;a?</a><br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<a href="#tth_sEc3.3"
>3.3&nbsp; Por que n&#227;o existe uma vers&#227;o para Windows?</a><br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<a href="#tth_sEc3.4"
>3.4&nbsp; Tenho acesso a um X11 e a uma esta&#231;&#227;o de trabalho SGI. Qual vers&#227;o devo usar?</a><br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<a href="#tth_sEc3.5"
>3.5&nbsp; O que ocorreu &#224; vers&#227;o NeXT Quick Renderman?</a><br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<a href="#tth_sEc3.6"
>3.6&nbsp; What modules are shipped for which platforms with the current release?</a><br />
<a href="#tth_sEc4"
>4&nbsp; Usando o Geomview</a><br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<a href="#tth_sEc4.1"
>4.1&nbsp; Por que os objetos n&#227;o aparecem nos lugares corretos?</a><br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<a href="#tth_sEc4.2"
>4.2&nbsp; Por que est&#225; tudo centralizado e/ou uns por cima dos outros?</a><br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<a href="#tth_sEc4.3"
>4.3&nbsp; Como posso mostrar uma cole&#231;&#227;o de pontos?</a><br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<a href="#tth_sEc4.4"
>4.4&nbsp; Como posso tornar os pontos mais facilmente vis&#237;veis?</a><br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<a href="#tth_sEc4.5"
>4.5&nbsp; Como posso colocar texto em uma cena?</a><br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<a href="#tth_sEc4.6"
>4.6&nbsp; O Geomview faz visualiza&#231;&#227;o de volume?</a><br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<a href="#tth_sEc4.7"
>4.7&nbsp; Pode o geomview fazer mapas de textura?</a><br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<a href="#tth_sEc4.8"
>4.8&nbsp; Por que Geomview n&#227;o l&#234; meu arquivo OFF?</a><br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<a href="#tth_sEc4.9"
>4.9&nbsp; Como posso colocar movimento em uma sequ&#234;ncia de arquivos do Geomview/OOGL?</a><br />
<a href="#tth_sEc5"
>5&nbsp; Sa&#237;da</a><br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<a href="#tth_sEc5.1"
>5.1&nbsp; Como posso criar uma anima&#231;&#227;o de v&#237;deo (MPEG/ QuickTime/animated GIF)?</a><br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<a href="#tth_sEc5.2"
>5.2&nbsp; Como posso gravar uma figura de exatamente o que vejo em uma janela de c&#226;mera?</a><br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<a href="#tth_sEc5.3"
>5.3&nbsp; Como posso fazer um verdadeiro arquivo PostScript que seja bom em m&#250;ltiplas resolu&#231;&#245;es ao inv&#233;s de apenas converter um bitmap em um PostScript?</a><br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<a href="#tth_sEc5.4"
>5.4&nbsp; Por que meu instant&#226;neo PostScript est&#225; p&#233;ssimo?</a><br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<a href="#tth_sEc5.5"
>5.5&nbsp; Como fazer uma imagem de alta qualidade com RenderMan?</a><br />
<a href="#tth_sEc6"
>6&nbsp; Quest&#245;es espec&#237;ficas do X</a><br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<a href="#tth_sEc6.1"
>6.1&nbsp; Como posso aumentar a velocidade da vers&#227;o X11?</a><br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<a href="#tth_sEc6.2"
>6.2&nbsp; O que fazem os controles Z-Buffer e Dithering no painel de c&#226;meras?</a><br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<a href="#tth_sEc6.3"
>6.3&nbsp; What does "Not enough colors available. Using private colormap" mean?</a><br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<a href="#tth_sEc6.4"
>6.4&nbsp; What does "Shared memory unavailable, using fallback display method" mean?</a><br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<a href="#tth_sEc6.5"
>6.5&nbsp; Why do I get compiler errors about including files Xm/*.h?</a><br />



<div class="p"><!----></div>
 <a id="tth_sEc1"></a><h2>
1&nbsp;&nbsp;Quest&#245;es Gerais</h2>

<div class="p"><!----></div>
         <a id="tth_sEc1.1"></a><h3>
1.1&nbsp;&nbsp;O Que &#233; Geomview?</h3>

<div class="p"><!----></div>
        Um programa visualizador de prop&#243;sito geral e interativo para Unix. &#201; usado
        na maioria das vezes para gr&#225;ficos tridimensionais mas pode mostrar dados em 2D e 4D tamb&#233;m. Veja
        a vis&#227;o geral  <a href="http://www.geomview.org/overview"><tt>http://www.geomview.org/overview</tt></a> para coment&#225;rios mais
        gerais sobre o Geomview.

<div class="p"><!----></div>
         <a id="tth_sEc1.2"></a><h3>
1.2&nbsp;&nbsp;Como fa&#231;o para ter o arquivo de instala&#231;&#227;o do Geomview?</h3>

<div class="p"><!----></div>
        Geomview est&#225; dispon&#237;vel livremente a partir de  <a href="http://www.geomview.org/download"><tt>http://www.geomview.org/download</tt></a>.
        Existem distribui&#231;&#245;es no formato bin&#225;rio para m&#225;quinas Linux, FreeBSD, SGI, Sun SPARC,
        HP-UX, IBM RS/6000, DEC Alpha, e NeXT, bem como uma distribui&#231;&#227;o na forma de
        c&#243;digo fonte.

<div class="p"><!----></div>
        Voc&#234; pode tamb&#233;m ter o arquivo de instala&#231;&#227;o por ftp an&#244;nimo a partir de <a href="ftp://ftp.geomview.org/pub"><tt>ftp://ftp.geomview.org/pub</tt></a>.

<div class="p"><!----></div>
        Geomview &#233; um software livre, mas gostar&#237;amos saber das pessoas que o utilizam.
        Por favor envie-nos um email para register@geomview.org nos dizendo o que
        voc&#234; est&#225; fazendo com o Geomview.

<div class="p"><!----></div>
         <a id="tth_sEc1.3"></a><h3>
1.3&nbsp;&nbsp;Qual a documenta&#231;&#227;o para o Geomview que est&#225; dispon&#237;vel?</h3>

<div class="p"><!----></div>
        See the Documentation <a href="http://www.geomview.org/docs"><tt>http://www.geomview.org/docs</tt></a> part of this web site.

<div class="p"><!----></div>
         <a id="tth_sEc1.4"></a><h3>
1.4&nbsp;&nbsp;Como eu posso interagir com outro usu&#225;rios do Geomview?</h3>

<div class="p"><!----></div>
        Existe a lista de mensagens "geomview-users" para pessoas usando geomview que
        pode ser usada para comunica&#231;&#227;o entre usu&#225;rios sobre problemas do geomview,
        quet&#245;es, experi&#234;ncias, etc. Os autores do geomview s&#227;o tamb&#233;m uma parte dessa
        lista e ir&#227;o responder a quest&#245;es postadas. Tamb&#233;m usamos essa
        lista para fazer an&#250;ncios sobre novas vers&#245;es e outras coisas do
        interesse dos usu&#225;rios. Para usar essa lista, envie um email vazio com 'subscribe'
        na linha de assunto para geomview-users-request@lists.sourceforge.net, ou visite a p&#225;gina
        da lista em:
        <a href="http://lists.sourceforge.net/mailman/listinfo/geomview-users"><tt>http://lists.sourceforge.net/mailman/listinfo/geomview-users</tt></a>.

<div class="p"><!----></div>
        Veja tamb&#233;m a lista de outros software e projetos:
        <a href="http://www.geomview.org/thirdparty"><tt>http://www.geomview.org/thirdparty</tt></a>.

<div class="p"><!----></div>
 <a id="tth_sEc2"></a><h2>
2&nbsp;&nbsp;Configuration/Installation/ Execution Problems</h2>

<div class="p"><!----></div>
         <a id="tth_sEc2.1"></a><h3>
2.1&nbsp;&nbsp;As caixas de verifica&#231;&#227;o e certos outros recursos da interface gr&#225;fica de usu&#225;rio est&#227;o ou 
    ausentes dos pain&#233;is do Geomview, ou n&#227;o trabalham quando eu compilo 
    a &#250;ltima vers&#227;o. O que est&#225; acontecendo?</h3>

<div class="p"><!----></div>
        Esses problemas parecem estarem associados com vers&#245;es mais recentes da Lesstif
        (e.g. 0.91.x), pelo menos no GNU/Linux. N&#227;o sei se isso &#233; um problema
        com o Lesstif propriamente dito, ou se alguma coisa est&#225; errada com o caminho que o Geomview usa
        Lesstif. Enquanto isso, se voc&#234; experiencia esse problema, sugiro
        compilar Geomview com a Open Motif ao inv&#233;s da Lesstif. Existe um
        arquivo leve de distribui&#231;&#227;o no formato bin&#225;rio da Open Motif 2.1.30 dispon&#237;vel na
        pagina de download do Geomview  <a href="http://www.geomview.org/download"><tt>http://www.geomview.org/download</tt></a>, com
        instru&#231;&#245;es para us&#225;-lo com o Geomview. Ou, voc&#234; pode pegar a arquivo completo de distribui&#231;&#227;o da
        Open Motif (fonte ou bin&#225;rio) a partir de <a href="http://www.opengroup.org/motif"><tt>http://www.opengroup.org/motif</tt></a>
        ou de <a href="http://www.openmotif.com"><tt>http://www.openmotif.com</tt></a>.

<div class="p"><!----></div>
        Se voc&#234; est&#225; familiarizado com Lesstif e conhece o que pode causar ese problema
        (e especialmente se voc&#234; sabe como consertar isso!), por favor me mand um email
        (mbp at geomtech.com).

<div class="p"><!----></div>
         <a id="tth_sEc2.2"></a><h3>
2.2&nbsp;&nbsp;O configure alega n&#227;o poder encontrar a OpenGl no meu sistema, mas tenho certeza que ela est&#225; instalada</h3>
    <a id="aswer:OpenGl">
</a>
        
<ul>
<li> Garanta que voc&#234; informou o argumento "-with-opengl=DIR" ao configure,
            onde DIR &#233; o diret&#243;rio contendo sua instala&#231;&#227;o da OpenGL. DIR
            deve ser o caminho absoluto para um diret&#243;rio contendo subdiret&#243;rios
            chamados "include" e "lib". O subdiret&#243;rio "include" deve por sua vez
            incluir um subdiret&#243;rio chamado "GL" que tem o arquivo de cabe&#231;alho "gl.h" (bem
            como outros arqwuivos de cabe&#231;alho) dentro dele. O diret&#243;rio "lib" deve
            conter os arquivos (.so) da biblioteca GL.
<div class="p"><!----></div>
</li>

<li> Algumas vezes 'configure' ir&#225; incorretamente reportar que a OpenGl est&#225; faltando
            quando de OpenGl estiver presente, mas o teste para detectar a presen&#231;a da OpenGL falhou por alguma
            outra raz&#227;o, tal como algum arquivo de cabe&#231;alho ou biblioteca dependente faltando.
            Por exemplo, se sua instala&#231;&#227;o do X window est&#225; danificada ou
            incompleta, isso pode confundir os testes que 'configure' faz para
            OpenGl. Existem dois lugares para olhar para colher ind&#237;cios a respeito disso:
              
<ul>
<li> A saida do 'configure' propriamente dito - olhe para as linhas relacionadas
                &#224; verifica&#231;&#227;o para X window, em particular. Se o X n&#227;o for encontrado, ou
                o Geomview n&#227;o puder ser linkado com suporte ao X, ent&#227;o esse &#233; provavelmente o problema.
<div class="p"><!----></div>
</li>

<li> O arquivo 'config.log' queno 'configure' escreve enquanto &#233; executado. Esse
                arquivo cont&#233;m todos os detalhes terr&#237;vies sobre os testes que
                'configure' est&#225; fazendo. O 'config.log' ir&#225; ter mensagens de erro que podem
                indicar por que certos testes falham. IMPORTANTE nota sobre a leitura do
                'config.log': muitos dos testes do configure envolvem la&#231;os que tentam
                muitas possibilidades - por exemplo muitas localiza&#231;&#245;es poss&#237;veis
                para um arquivo de cabe&#231;alho. O 'configure' ir&#225; escrever um pequeno programa e
                tentar compl&#225;-lo uma vez para cada uma dessas localiza&#231;&#245;es, at&#233; enconrar
                encontrar uma que trabalhe. Paa cada uma que n&#227;o funcionou, ir&#227;o existir
                mensagens de erro no arquivo 'config.log'. Quando for ler o
                'config.log', garanta olhar para todos esses testes, n&#227;o apenas o
                primeiro deles, durante a tentativa de decidor por que um teste est&#225; falhando.
<div class="p"><!----></div>
</li>
</ul>
<div class="p"><!----></div>
</li>

<li> se a sa&#237;da do 'configure', ou o conte&#250;do do 'config.log',
            sugerem que alguma parte do X n&#227;o pode ser encontrada (por exemplo se n&#227;o puder
            encontrar certos cabe&#231;alhos do X, como o "X11/X.h" ou o ."X11/Intrinsic.h"),
            ent&#227;o o problema pode ser que voc&#234; n&#227;o tenha instalado o pacote
            de desenvolvimento do X window para o seu sistema. Alguma distribui&#231;&#227;o
            GNU/Linux inclue o pacote com os execut&#225;veis mas n&#227;o o(s) pacote(s) de
            desenvolvimento. Garanta ter instalado quaisquer pacotes que forem
            necess&#225;rios para trabalho de desenvolvimento do X bem como o(s) pacote(s) com o(s) execut&#225;vei(s) do X.
<div class="p"><!----></div>
</li>

<li> Se 'configure' reclama que n&#227;o pode linkar com -lGL (ou -lGLU) mas
            voc&#234; tem certeza que eles est&#227;o a&#237;, encontre os diret&#243;rios contendo seus
            arquivos libGL.so.* e libGLU.so.*; chame esse diret&#243;rio de DIR. DIR ir&#225;
            provavelmente conter um ou mais arquivos com nomes como libGL.so.VERS&#195;O
            e libGLU.so.VERS&#195;O, onde VERS&#195;O is some version number,
            such as "1.2.0" or "1.2.030200". Tamb&#233;m deve conter entradas
            chamadas simplesmente libGL.so e libGLU.so, sem sfixo de VERS&#195;O; esses
            s&#227;o comumente links simb&#243;licos aos arquivos correspondentes com sufixos de
            vers&#227;o. Por exemplo, no meu sistema tenho
	    
<pre>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;libGL.so&nbsp;-&#62;&nbsp;libGL.so.1.2.030200
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;libGLU.so&nbsp;-&#62;&nbsp;libGLU.so.1.2.030200
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
</pre>
            Se os links (ou arquivos) libGL.so e libGLU.so n&#227;o estiverem presentes,
            crie-os fazendoos apontar para os arquivos correspondentes com
            o n&#250;mero mais alto de vers&#227;o.

<div class="p"><!----></div>
            N&#227;o entendo por que esses links podem n&#227;o serem criados em alguma
            instala&#231;&#227;o da OpenGL, pelo fato de ser do meu entendimento que eles
            terem de estarem a&#237; para que os programas possam us&#225;-la propriamente. Admito todavia que
            n&#227;o entendo todo o stuff .so e .so.VERS&#195;O, de forma que pode ser
            que esses links n&#227;o sejam realmente necess&#225;rios e que alguma modifica&#231;&#227;o no
            script 'configure'do Geomview ou nos arquivos Makefiles possam eliminar a necessidade
            deles. Se voc&#234; sabe uma forma de fazer isso, por favor me diga
            (mbp@geomtech.com).
<div class="p"><!----></div>
</li>
</ul>

<div class="p"><!----></div>
         <a id="tth_sEc2.3"></a><h3>
2.3&nbsp;&nbsp;O configure alega n&#227;o poder encontrar a Motif (ou o Lesstif ou o OpenMotif) no meu sistema, mas tenh certeza que ele est&#225; instalado</h3>

<div class="p"><!----></div>
        Leia todas as sugest&#245;es acima na resposta da quet&#227;o an&#225;loga
        sobre a OpenGL na se&#231;&#227;o <a href="#aswer:OpenGl">2.2</a>; elas todas se aplicam igualmente &#224;
        Motif. (O arquivo de cabe&#231;alho principal a procurar no diret&#243;rio "include" &#233; o
        "Xm/Xm.h").

<div class="p"><!----></div>
 <a id="tth_sEc3"></a><h2>
3&nbsp;&nbsp;Platforms</h2>

<div class="p"><!----></div>
         <a id="tth_sEc3.1"></a><h3>
3.1&nbsp;&nbsp;Quais plataformas possuem bin&#225;rios dispon&#237;veis para download?</h3>

<div class="p"><!----></div>
        SGI Irix, Linux, FreeBSD, Solaris, SunOS, HP, IBM RS/6000, DEC Alpha

<div class="p"><!----></div>
         <a id="tth_sEc3.2"></a><h3>
3.2&nbsp;&nbsp;N&#227;o existe um bin&#225;rio para minha esta&#231;&#227;o de trabalho. H&#225; esperan&#231;a?</h3>

<div class="p"><!----></div>
        Certamente. Se sua esta&#231;&#227;o de trabalho tem um X Window System, OpenGL, Motif,
        e um compilador ANSI (ISO) C, voc&#234; pode compilar o geomview a partir da distribui&#231;&#227;o no
        formato de c&#243;digo fonte em 
        <a href="http://www.geomview.org/download"><tt>http://www.geomview.org/download</tt></a>.

<div class="p"><!----></div>
        Note que existe uma vers&#227;o livre da OpenGL chamada Mesa.
        (<a href="http://www.mesa3d.org"><tt>http://www.mesa3d.org</tt></a>)
        que executa em programas na maioria dos Unixes livres.
        Veja aquela p&#225;gina para detalhes sobre os cont&#237;nuos esfor&#231;os para incorporar
        suporte a hardwares para algumas das placas gr&#225;ficas populares.

<div class="p"><!----></div>
        Note tamb&#233;m que existe uma vers&#227;o livre da Motif chamada lesstif 
        <a href="http://www.lesstif.org/"><tt>http://www.lesstif.org/</tt></a>.

<div class="p"><!----></div>
        O arquivo INSTALL <a href="http://www.geomview.org/docs/INSTALL"><tt>http://www.geomview.org/docs/INSTALL</tt></a> tem instru&#231;&#245;es
        sobre como portar a lesstif para novas arquiteturas. Se voc&#234; tiver problemas, envie um email para
        software@geomview.org. Se voc&#234; tiver sucesso,
        apreciaremos receber uma c&#243;pia do seu "makefile/mk.oquefor" e
        apender que modifica&#231;òes de c&#243;digo fonte foram necess&#225;rias. Gostar&#237;amos tamb&#233;m
        de incluir seus bin&#225;rios na nossa lista de distribui&#231;&#245;es pr&#233;-compildas.

<div class="p"><!----></div>
         <a id="tth_sEc3.3"></a><h3>
3.3&nbsp;&nbsp;Por que n&#227;o existe uma vers&#227;o para Windows?</h3>

<div class="p"><!----></div>
        N&#227;o existe uma vers&#227;o nativa do Geomview para o Microsoft Windows. A
        principal raz&#227;o para isso &#233; que na &#233;poca que o Geomview foi escrito,
        cmputadores pessoais n&#227;o eram r&#225;pidos o suficiente para construir gr&#225;ficos tridimensionais interativos
        pr&#225;ticos de forma que focamos nossos esfor&#231;os em esta&#231;òes de trabalho Unix. Com o tempo
        PCs r&#225;pidos o sficiente chegaram, o Geometry Center, onde Geomview foi
        desenvolvido, estava em processo de fechamento. A equipe iniciou o trabalho sobre uma
        vers&#227;o para Windows mas n&#227;o teve tempo de termin&#225;-la antes do Centro
        fechar.

<div class="p"><!----></div>
        Geomview pode executar sob Cygwin <a href="http://www.cygwin.com"><tt>http://www.cygwin.com</tt></a>, que fornece
        ao Windows um ambiente semelhante ao Unix. Veja "Geomview para Windows?"
        <a href="http://www.geomview.org/windows/"><tt>http://www.geomview.org/windows/</tt></a> para maiores informa&#231;&#245;es.

<div class="p"><!----></div>
        Se voc&#234; gostaria de ver uma vers&#227;o do Geomview para Windows, voc&#234; pode
        contrbuir para seu desenvolvimento de muitas maneiras. Veja contribuindo para o
        Geomview <a href="http://www.geomview.org/contributing"><tt>http://www.geomview.org/contributing</tt></a> para detalhes.

<div class="p"><!----></div>
         <a id="tth_sEc3.4"></a><h3>
3.4&nbsp;&nbsp;Tenho acesso a um X11 e a uma esta&#231;&#227;o de trabalho SGI. Qual vers&#227;o devo usar?</h3>

<div class="p"><!----></div>
        A vers&#227;o SGI ir&#225; na maioria das vezes sempre ser significantemente mais r&#225;pida, devido ao
        suporte a hardware para gr&#225;ficos tridimensionais. Por exemplo, Um Sun Sparcstation 10 &#233;
        mais lento que um Indy (antiga entrada de SGI a n&#237;vel de m&#225;quina). No futuro pode
        ser que exista suporte a hardware para certas placas gr&#225;ficas OpenGL dispon&#237;veis para
        alguns PC Unixes.

<div class="p"><!----></div>
         <a id="tth_sEc3.5"></a><h3>
3.5&nbsp;&nbsp;O que ocorreu &#224; vers&#227;o NeXT Quick Renderman?</h3>

<div class="p"><!----></div>
        N&#227;o mais distribuimos a vers&#227;o NeXTStep/OpenStep do Geomview, que
        usou a biblioteca gr&#225;fica Quick Renderman. Fizemos isso apenas para simplificar
        a manutens&#227;o doc&#243;digo b&#225;sico ap&#243;s a vers&#227;o 1.5.0. Bin&#225;rios grandes para as arquiteturas
        Motorola, Intel e HP-PA para a vers&#227;o 1.5.0 est&#227;o ainda dispon&#237;veis em:
        <a href="http://www.geomview.org/download/dist/geomview-1.5.0-next.tar"><tt>http://www.geomview.org/download/dist/geomview-1.5.0-next.tar</tt></a>.

<div class="p"><!----></div>
         <a id="tth_sEc3.6"></a><h3>
3.6&nbsp;&nbsp;What modules are shipped for which platforms with the current release?</h3>

<div class="p"><!----></div>
        Liberamos a maioria de todos os m&#243;dulos para todas as plataformas. A lista de
        m&#243;dulos distribu&#237;dos est&#225; no arquivo README inclu&#237;dos nas distribui&#231;&#245;es.
        Se o m&#243;dulo que voc&#234; deseja est&#225; naquela lista mas n&#227;o aparece na lista de
        m&#243;dulos no painel principal, Geomview provavelmente n&#227;o est&#225; instalado de forma correta. Note
        que existem m&#243;dulos adicionais escritos por terceiros
        <a href="http://www.geomview.org/thirdparty"><tt>http://www.geomview.org/thirdparty</tt></a> que n&#227;o s&#227;o parte da distribui&#231;&#227;o
        principal. Os m&#243;dulos suportados na mais recente vers&#227;o para GNU/Linux do
        Geomview (1.9.4) s&#227;o:
        
<div style="text-align:center">
        
<table border="1">
<tr><td align="left"></td></tr>
<tr><td align="left">M&#211;DULO </td><td width="316">DESCRI&#199;&#195;O  </td></tr>
<tr><td align="left">Animator </td><td width="316">percorre uma sequ&#234;ncia de objetos  </td></tr>
<tr><td align="left">Antiprism models </td><td width="316">Cria, transforma, analisa, e visualiza poliedros </td></tr>
<tr><td align="left">StageTools </td><td width="316">CenterStage, StageManager, StageStills, StageHand - permite criar objetos do Geomview suando f&#243;rmulas matem&#225;ticas  </td></tr>
<tr><td align="left">Clipboard </td><td width="316">grava um &#250;nico objeto OOGL para uma &#225;rea de transfer&#234;ncia  </td></tr>
<tr><td align="left">Clock </td><td width="316">Mostra um rel&#243;gio anal&#243;gico na tela  </td></tr>
<tr><td align="left">Draw Boundary </td><td width="316"></td></tr>
<tr><td align="left">Nose </td><td width="316">depura&#231;&#227;o/exemplo para sele&#231;&#227;o (veja o manual do Geomview)  </td></tr>
<tr><td align="left">Orrery </td><td width="316">Visualiza&#231;&#227;o do Sistema Solar  </td></tr></table>

	</div>
        Os seguintes m&#243;dulos usam tcl/tk:
        
<div style="text-align:center">
        
<table border="1">
<tr><td align="left"></td></tr>
<tr><td align="left">M&#211;DULO </td><td width="316">DESCRI&#199;&#195;O  </td></tr>
<tr><td align="left">StageTools </td><td width="316">CenterStage, StageManager, StageStills, StageHand - permite criar objetos do Geomview suando f&#243;rmulas matem&#225;ticas  </td></tr></table>

	</div>
        Os seguintes programas utilit&#225;rios s&#227;o tamb&#233;m inclu&#237;dos na distribui&#231;&#227;o
        <a href="#tthFtNtAAB" id="tthFrefAAB"><sup>1</sup></a>:

<div class="p"><!----></div>
        
<div style="text-align:center">        
<table border="1">
<tr><td align="left"></td></tr>
<tr><td align="left">UTILIT&#193;RIO </td><td width="316">DESCRI&#199;&#195;O  </td></tr>
<tr><td align="left">anytooff </td><td width="316">convert one or many OOGL files into a single OFF file  </td></tr>
<tr><td align="left">anytoucd </td><td width="316">convert an OOGL file to UCD (AVS) format  </td></tr>
<tr><td align="left">bdy </td><td width="316">compute boundary of an object (helper for drawbdy)  </td></tr>
<tr><td align="left">bez2mesh </td><td width="316">dice BEZ file to list of MESHes  </td></tr>
<tr><td align="left">clip </td><td width="316">clip objects against plane/sphere/cylinder (helper for ginsu)  </td></tr>
<tr><td align="left">fd2ps </td><td width="316">xforms  </td></tr>
<tr><td align="left">fdesign </td><td width="316">xforms  </td></tr>
<tr><td align="left">hvectext </td><td width="316">generate vector text object  </td></tr>
<tr><td align="left">math2oogl </td><td width="316">convert Mathematica graphics to OOGL (helper for OOGL.m)  </td></tr>
<tr><td align="left">offconsol </td><td width="316">polylist vertex consolidator  </td></tr>
<tr><td align="left">oogl2rib </td><td width="316">convert OOGL to Renderman RIB format  </td></tr>
<tr><td align="left">oogl2vrml </td><td width="316">convert OOGL to VRML 1.0  </td></tr>
<tr><td align="left">oogl2vrml2 </td><td width="316"></td></tr>
<tr><td align="left">polymerge </td><td width="316">merge degenerate OFF vertices/edges/faces (to Evolver or OFF)  </td></tr>
<tr><td align="left">remotegv </td><td width="316">remotegv -help  </td></tr>
<tr><td align="left">togeomview </td><td width="316">send commands to geomview  </td></tr>
<tr><td align="left">ucdtooff </td><td width="316">convert UCD (AVS) format to OFF format  </td></tr>
<tr><td align="left">vrml2oogl </td><td width="316">convert VRML 1.0 to OOGL  </td></tr></table>

	</div>

<div class="p"><!----></div>
 <a id="tth_sEc4"></a><h2>
4&nbsp;&nbsp;Usando o Geomview</h2>

<div class="p"><!----></div>
         <a id="tth_sEc4.1"></a><h3>
4.1&nbsp;&nbsp;Por que os objetos n&#227;o aparecem nos lugares corretos?</h3>

<div class="p"><!----></div>
        Quando objetos n&#227;o aparece onde voc&#234; pensa que eles deveriam estar, &#233; provavelmente
        devido &#224; normaliza&#231;&#227;o habilitada por padr&#227;o. Normaliza&#231;&#227;o simplesmente ajusta proporcionalmente um
        a caixa associada de um objeto para ser cotida dentro de uma esfera unit&#225;ria, com o centro da
        caixa associada transladado para a or&#237;gem. Esse ajuste &#233; &#250;til quando examinamos um
        objeto simples, e faz voc&#234; visualizar o objeto completo sem ter de se
        preocupar com o quanto grande esse objeto &#233;. Todavia, isso tamb&#233;m pode significar que se voc&#234; estiver chamando
        m&#250;ltiplos objetos que s&#227;o supostamente pertencentes ao mesmo sistema de
        coordenadas, todos os objetos ir&#227;o ser ajustados proporcionalmente e colocados na or&#237;gem. Para desabilitar
        a normaliza&#231;&#227;o, exponha o painel de apar&#234;ncia. Os controles da
        normaliza&#231;&#227;o est&#227;o no quadrante inferior direito do painel. Selecione a op&#231;&#227;o
        "None". A tecla de atalho alternativa &#233; '0N'<a href="#tthFtNtAAC" id="tthFrefAAC"><sup>2</sup></a>.

<div class="p"><!----></div>
        Para desabilitar a normaliza&#231;&#227;o sempre, personalize o Geomview
        como mostrado em <a href="http://www.geomview.org/docs/html/Customization.html"><tt>http://www.geomview.org/docs/html/Customization.html</tt></a>
        inserindo a linha (normalization allgeoms
        none) no arquivo chamado .geomview no seu diret&#243;rio pessoal de usu&#225;rio.

<div class="p"><!----></div>
        Quando voc&#234; desabilitar a normaliza&#231;&#227;o seus objetos podem desaparece. Isso ocorre
        pelo fato do objeto n&#227;o normalizado n&#227;o cair no cone de visualiza&#231;&#224;o da
        c&#226;mera. A maneira mais f&#225;cil de ver tudo &#233; escolher o objeto mundo "World"
        no navegador de objetos, ent&#227;o clicar em olhar para "Look At" no painel de ferramentas.

<div class="p"><!----></div>
         <a id="tth_sEc4.2"></a><h3>
4.2&nbsp;&nbsp;Por que est&#225; tudo centralizado e/ou uns por cima dos outros?</h3>

<div class="p"><!----></div>
        Veja a resposta anterior.

<div class="p"><!----></div>
         <a id="tth_sEc4.3"></a><h3>
4.3&nbsp;&nbsp;Como posso mostrar uma cole&#231;&#227;o de pontos?</h3>

<div class="p"><!----></div>
        A forma mais eficiente de mostrar pontos no Geomview &#233; usar o formato de
        arquivo VECT. Esse formato de arquivo &#233; principalmente usado para contruir figuras compostas
        por segmentos mas podemos tamb&#233;m usar esse formato de arquivo para especificar segmentos que possuem somente
        um v&#233;rtice (i.e. pontos). Vamos dar uma olhada em um arquivo VECT exemplo que
        descreve 3 pontos coloridos em vermelho, verde e azul:
	<span class="tiny">
        
<pre>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;VECT
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;3&nbsp;3&nbsp;3&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;#&nbsp;n\'umero&nbsp;de&nbsp;linhas&nbsp;poligonais,
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;#&nbsp;n\'umero&nbsp;de&nbsp;v\'ertices,
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;#&nbsp;n\'umero&nbsp;de&nbsp;cores.

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;1&nbsp;1&nbsp;1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;#&nbsp;a&nbsp;poligonal&nbsp;n\'umero&nbsp;1&nbsp;tem&nbsp;1&nbsp;v\'ertice,
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;#&nbsp;a&nbsp;poligonal&nbsp;n\'umero&nbsp;2&nbsp;tem&nbsp;1&nbsp;v\'ertice,
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;#&nbsp;a&nbsp;poligonal&nbsp;n\'umero&nbsp;3&nbsp;tem&nbsp;1&nbsp;v\'ertice,
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;#&nbsp;nesse&nbsp;caso&nbsp;somente&nbsp;um&nbsp;por&nbsp;estarmos&nbsp;fazendo&nbsp;pontos.

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;1&nbsp;1&nbsp;1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;#&nbsp;a&nbsp;poligonal&nbsp;n\'umero&nbsp;1&nbsp;tem&nbsp;1&nbsp;cor
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;#&nbsp;a&nbsp;poligonal&nbsp;n\'umero&nbsp;2&nbsp;tem&nbsp;1&nbsp;cor
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;#&nbsp;a&nbsp;poligonal&nbsp;n\'umero&nbsp;3&nbsp;tem&nbsp;1&nbsp;cor

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;-1&nbsp;-.2&nbsp;0&nbsp;&nbsp;&nbsp;#&nbsp;As&nbsp;coordenadas&nbsp;do&nbsp;\'unico&nbsp;v\'ertice&nbsp;da&nbsp;poligonal&nbsp;1.
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;1&nbsp;-.2&nbsp;0&nbsp;&nbsp;&nbsp;#&nbsp;As&nbsp;coordenadas&nbsp;do&nbsp;\'unico&nbsp;v\'ertice&nbsp;da&nbsp;poligonal&nbsp;2.
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0&nbsp;&nbsp;.9&nbsp;0&nbsp;&nbsp;&nbsp;#&nbsp;As&nbsp;coordenadas&nbsp;do&nbsp;\'unico&nbsp;v\'ertice&nbsp;da&nbsp;poligonal&nbsp;3.

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;1&nbsp;0&nbsp;0&nbsp;1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;#&nbsp;A&nbsp;cor&nbsp;da&nbsp;poligonal&nbsp;1&nbsp;no&nbsp;formato&nbsp;RGBA.
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0&nbsp;1&nbsp;0&nbsp;1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;#&nbsp;A&nbsp;cor&nbsp;da&nbsp;poligonal&nbsp;2&nbsp;no&nbsp;formato&nbsp;RGBA.
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0&nbsp;0&nbsp;1&nbsp;1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;#&nbsp;A&nbsp;cor&nbsp;da&nbsp;poligonal&nbsp;3&nbsp;no&nbsp;formato&nbsp;RGBA.
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
</pre>
        <span class="normalsize">
        Quando chamarmos esse arquivo no Geomview, voc&#234; ir&#225; provavelmente precisar desabilitar
        a caixa associada (via painel de apar&#234;ncia), caso contr&#225;rio voc&#234; pode n&#227;o
        estar apto a ver os pontos.

<div class="p"><!----></div>
         <a id="tth_sEc4.4"></a><h3>
4.4&nbsp;&nbsp;Como posso tornar os pontos mais facilmente vis&#237;veis?</h3>

<div class="p"><!----></div>
        Por padr&#227;o, a espessura de linhas e pontos no Geomview &#233; 1. Essa espessura pode
        estar ok para a maioria das linhas, mas faz com que cada ponto ocupe somente uma
        pixel na tela do computador. Voc&#234; pode mudar a espessura das linhas e dos pontos
        adicionando um r&#243;tulo de apar&#234;ncia no topo de seu arquivo geom&#233;trico que se parece
        com isso:

<div class="p"><!----></div>
        appearance 
            linewidth 4.
        

<div class="p"><!----></div>
        Nesse caso, temos aumentado nosso tamanho de linha/ponto para 4 e quaisquer pontos
        que tivermos em nosso arquivo ir&#225; agora aparecer como pequenos discos. Voc&#234; pode tamb&#233;m mudar
        a largura da linha usando o painel Appearance. O que Geomview faz atualmente
        &#233; tratar cada ponto como um pol&#237;gono de muitos lados que aproxima-se de um disco.

<div class="p"><!----></div>
        Se voc&#234; deseja que os pontos como objetos s&#243;lidos tridimensionais, tais como
        pequenas esferas, voc&#234; pode usar um m&#233;todo completamente diferente para represent&#225;-
        los: um objeto INST com m&#250;ltiplas transforma&#231;&#245;es. Isso permite a voc&#234; especificar uma
        apar&#234;ncia geom&#233;trica arbitr&#225;ria para ser usada para representar pontos. Por
        exemplo, o seginte arquivo representa os tr&#234;s pontos (1.5, 2.0, 0.1),
        (1.0, 0.5, 0.2), e (0.5, 0.3, 0.2) usando pequenos cubos:
        
<pre>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;INST
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;geom&nbsp;{
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;OFF
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;8&nbsp;6&nbsp;12&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;#&nbsp;VFA
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;-0.05&nbsp;-0.05&nbsp;-0.05&nbsp;&nbsp;&nbsp;#&nbsp;V0
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0.05&nbsp;-0.05&nbsp;-0.05&nbsp;&nbsp;&nbsp;#&nbsp;V1
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0.05&nbsp;&nbsp;0.05&nbsp;-0.05&nbsp;&nbsp;&nbsp;#&nbsp;V2
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;-0.05&nbsp;&nbsp;0.05&nbsp;-0.05&nbsp;&nbsp;&nbsp;#&nbsp;V3
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;-0.05&nbsp;-0.05&nbsp;&nbsp;0.05&nbsp;&nbsp;&nbsp;#&nbsp;V4
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0.05&nbsp;-0.05&nbsp;&nbsp;0.05&nbsp;&nbsp;&nbsp;#&nbsp;V5
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0.05&nbsp;&nbsp;0.05&nbsp;&nbsp;0.05&nbsp;&nbsp;&nbsp;#&nbsp;V6
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;-0.05&nbsp;&nbsp;0.05&nbsp;&nbsp;0.05&nbsp;&nbsp;&nbsp;#&nbsp;V7
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;4&nbsp;0&nbsp;1&nbsp;2&nbsp;3&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;#&nbsp;F0
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;4&nbsp;4&nbsp;5&nbsp;6&nbsp;7&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;#&nbsp;F1
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;4&nbsp;2&nbsp;3&nbsp;7&nbsp;6&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;#&nbsp;F2
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;4&nbsp;0&nbsp;1&nbsp;5&nbsp;4&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;#&nbsp;F3
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;4&nbsp;0&nbsp;4&nbsp;7&nbsp;3&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;#&nbsp;F4
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;4&nbsp;1&nbsp;2&nbsp;6&nbsp;5&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;#&nbsp;F5
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;transforms
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;1&nbsp;0&nbsp;0&nbsp;0&nbsp;&nbsp;0&nbsp;1&nbsp;0&nbsp;0&nbsp;&nbsp;0&nbsp;0&nbsp;1&nbsp;0&nbsp;&nbsp;1.5&nbsp;2.0&nbsp;0.1&nbsp;1
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;1&nbsp;0&nbsp;0&nbsp;0&nbsp;&nbsp;0&nbsp;1&nbsp;0&nbsp;0&nbsp;&nbsp;0&nbsp;0&nbsp;1&nbsp;0&nbsp;&nbsp;1.0&nbsp;0.5&nbsp;0.2&nbsp;1
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;1&nbsp;0&nbsp;0&nbsp;0&nbsp;&nbsp;0&nbsp;1&nbsp;0&nbsp;0&nbsp;&nbsp;0&nbsp;0&nbsp;1&nbsp;0&nbsp;&nbsp;0.5&nbsp;0.3&nbsp;0.2&nbsp;1
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;#
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;#&nbsp;these&nbsp;are&nbsp;the&nbsp;matrices:
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;#
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;#&nbsp;1&nbsp;&nbsp;&nbsp;0&nbsp;&nbsp;&nbsp;0&nbsp;&nbsp;&nbsp;0&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;1&nbsp;&nbsp;&nbsp;0&nbsp;&nbsp;&nbsp;0&nbsp;&nbsp;&nbsp;0&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;1&nbsp;&nbsp;&nbsp;0&nbsp;&nbsp;&nbsp;0&nbsp;&nbsp;&nbsp;0
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;#&nbsp;0&nbsp;&nbsp;&nbsp;1&nbsp;&nbsp;&nbsp;0&nbsp;&nbsp;&nbsp;0&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0&nbsp;&nbsp;&nbsp;1&nbsp;&nbsp;&nbsp;0&nbsp;&nbsp;&nbsp;0&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0&nbsp;&nbsp;&nbsp;1&nbsp;&nbsp;&nbsp;0&nbsp;&nbsp;&nbsp;0
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;#&nbsp;0&nbsp;&nbsp;&nbsp;0&nbsp;&nbsp;&nbsp;1&nbsp;&nbsp;&nbsp;0&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0&nbsp;&nbsp;&nbsp;0&nbsp;&nbsp;&nbsp;1&nbsp;&nbsp;&nbsp;0&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0&nbsp;&nbsp;&nbsp;0&nbsp;&nbsp;&nbsp;1&nbsp;&nbsp;&nbsp;0
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;#&nbsp;1.5&nbsp;2.0&nbsp;0.1&nbsp;1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;1.0&nbsp;0.5&nbsp;0.2&nbsp;1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0.5&nbsp;0.3&nbsp;0.2&nbsp;1
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
</pre>
        O objeto OFF entre "geom {" e "}" &#233; o cubo. As tr&#234;s linhas
        ap&#243;s a palavra "transforms" are 4x4 transforms, one for each point. Note
        that you can use any valid OOGL expression for the geometry; for
        example, if you want to use small dodecahedra to represent points, you
        could repace the above OFF object with the following, which references
        the dodecahedron object in the file dodec.off (distributed with
        Geomview), scaling it by 0.05:
        
<pre>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;INST
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;geom&nbsp;{
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;INST
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;geom&nbsp;{&nbsp;&lt;&nbsp;dodec.off&nbsp;}
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;transform
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;.05&nbsp;&nbsp;&nbsp;0&nbsp;&nbsp;&nbsp;0&nbsp;&nbsp;&nbsp;0
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0&nbsp;.05&nbsp;&nbsp;&nbsp;0&nbsp;&nbsp;&nbsp;0
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0&nbsp;&nbsp;&nbsp;0&nbsp;.05&nbsp;&nbsp;&nbsp;0
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0&nbsp;&nbsp;&nbsp;0&nbsp;&nbsp;&nbsp;0&nbsp;&nbsp;&nbsp;1
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;transforms
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;1&nbsp;0&nbsp;0&nbsp;0&nbsp;0&nbsp;1&nbsp;0&nbsp;0&nbsp;0&nbsp;0&nbsp;1&nbsp;0&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;1.5&nbsp;2.0&nbsp;0.1&nbsp;&nbsp;1
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;1&nbsp;0&nbsp;0&nbsp;0&nbsp;0&nbsp;1&nbsp;0&nbsp;0&nbsp;0&nbsp;0&nbsp;1&nbsp;0&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;1.0&nbsp;0.5&nbsp;0.7&nbsp;&nbsp;1
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;1&nbsp;0&nbsp;0&nbsp;0&nbsp;0&nbsp;1&nbsp;0&nbsp;0&nbsp;0&nbsp;0&nbsp;1&nbsp;0&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0.5&nbsp;0.3&nbsp;0.2&nbsp;&nbsp;1
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
</pre>

<div class="p"><!----></div>
        Esteja ciente de que quanto mais complicada geometria voc&#234; usa para seus pontos,
        mais tempo ir&#225; demorar o Geomview para atualizar a janela. Isso pode ser
        importante se voc&#234; est&#225; pensando em trabalhar com um grande n&#250;mero de pontos, nesse caso
        voc&#234; deve conduzir-se na dire&#231;&#227;o de apar&#234;ncias de ponto muito simples o usar o m&#233;todo de
        mostrar pontos no formato VECT.

<div class="p"><!----></div>
         <a id="tth_sEc4.5"></a><h3>
4.5&nbsp;&nbsp;Como posso colocar texto em uma cena?</h3>

<div class="p"><!----></div>
        Voc&#234; tem duas op&#231;&#245;es:
          
<ul>
<li> Voc&#234; pode usar o m&#243;dulo externo Labeler (rotulador-vers&#227;o SGI), que fornece a voc&#234; uma GUI para
            digitar texto e selecionar fonte: ou vetor ou uma vers&#227;o
            poligonalizada de uma fonte instalada. Todavia, voc&#234; precisa posicionar o texto em uma cena
            tridimensional, ou manualmente ou com algum outro m&#243;dulo como o m&#243;dulo
            Transformer (SGI).
<div class="p"><!----></div>
</li>

<li> Voc&#234; pode usar o programa utilit&#225;rio de linha de comando hvectext de fones vetoriais de
            Hershey, que permite a voc&#234; especificar uma posi&#231;&#227;o para o texto.
            Feito isso voc&#234; deve chamar o arquivo resultante no Geomview.
<div class="p"><!----></div>
</li>
</ul>
        Se voc&#234; n&#227;o precisa que o texto seja um objeto tridimensional na cena, voc&#234; pode
        criar uma imagem 
        <a href="http://www.geomview.org/FAQ/answers.shtml#images"><tt>http://www.geomview.org/FAQ/answers.shtml#images</tt></a> ou &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;um &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;arquivo postscript
        <a href="http://www.geomview.org/FAQ/answers.shtml#ps"><tt>http://www.geomview.org/FAQ/answers.shtml#ps</tt></a>
        da&nbsp;&nbsp;&nbsp;cena&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;e ent&#227;o usar um editor de imagens como o Illustrator,
        Showcase, ou o XPaint<a href="#tthFtNtAAD" id="tthFrefAAD"><sup>3</sup></a> para colocar o texto.

<div class="p"><!----></div>
         <a id="tth_sEc4.6"></a><h3>
4.6&nbsp;&nbsp;O Geomview faz visualiza&#231;&#227;o de volume?</h3>

<div class="p"><!----></div>
        N&#227;o, Geomview &#233; pensado para fazer visualiza&#231;&#227;o de superf&#237;cies. Voc&#234; pode ou
        criar uma isosuperf&#237;cie e ent&#227;o v&#234;-la usando o Geomview, ou usar umpacote de
        visualiza&#231;&#227;o de volume. O toolkit vtk livre <a href="http://www.vtk.org/"><tt>http://www.vtk.org/</tt></a>
        de visualiza&#231;&#227;o tem suporte extensivo para visualiza&#231;&#227;o de volume, como faz tamb&#233;m
        os pacotes comerciais como AVS <a href="http://www.avs.com"><tt>http://www.avs.com</tt></a>, Iris Explorer
        <a href="http://www.nag.co.uk/Welcome\_IEC.html"><tt>http://www.nag.co.uk/Welcome\_IEC.html</tt></a>, or IBM Data Explorer
        . <a href="http://pic.dhe.ibm.com/infocenter/dataexpl/v8r2/index.jsp"><tt>http://pic.dhe.ibm.com/infocenter/dataexpl/v8r2/index.jsp</tt></a>. &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;O Volvis
        <a href="http://labs.cs.sunysb.edu/labs/vislab/volvis/"><tt>http://labs.cs.sunysb.edu/labs/vislab/volvis/</tt></a> &#233; um software livre especificamente para
        visualiza&#231;&#227;o de volume.

<div class="p"><!----></div>
         <a id="tth_sEc4.7"></a><h3>
4.7&nbsp;&nbsp;Pode o geomview fazer mapas de textura?</h3>

<div class="p"><!----></div>
        Sim, no release 1.6 e mais novos, mas somente na vers&#227;o OpenGL, n&#227;o na
        vers&#227;o X11.

<div class="p"><!----></div>
         <a id="tth_sEc4.8"></a><h3>
4.8&nbsp;&nbsp;Por que Geomview n&#227;o l&#234; meu arquivo OFF?</h3>

<div class="p"><!----></div>
        Isso &#233; devido provavelmente um interpreta&#231;&#227;o diferente de como um OFF deve
        ser escrito. Geomview indexa v&#233;rtices iniciando em zero, enquanto alguns outros
        programas comprovadamente iniciam em um. O seguinte programa na linguagem C ir&#225; converter
        um arquivo OFF no formato texto puro indexado a partir da unidade em um arquivo OFF indexado a partir do zero.
        <a href="#tthFtNtAAE" id="tthFrefAAE"><sup>4</sup></a>
        
<pre>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;#include&nbsp;&lt;stdio.h&#62;
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;#include&nbsp;&lt;string.h&#62;
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;#include&nbsp;&lt;stdlib.h&#62;
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int&nbsp;main(void)&nbsp;{
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;char&nbsp;s[256];
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int&nbsp;v,&nbsp;f,&nbsp;i,&nbsp;n,&nbsp;t;
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;gets(s);
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if&nbsp;(strcmp(s,&nbsp;"OFF"))&nbsp;{
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;fprintf(stderr,&nbsp;"not&nbsp;an&nbsp;OFF\n");
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;exit(1);
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;puts(s);&nbsp;gets(s);&nbsp;puts(s);
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;sscanf(s,&nbsp;"%d&nbsp;%d&nbsp;%d",&nbsp;&amp;v,&nbsp;&amp;f,&nbsp;&amp;i);
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;for&nbsp;(i=0;&nbsp;i!=v;&nbsp;)&nbsp;{
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;gets(s);
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if&nbsp;(strlen(s))&nbsp;{
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;puts(s);&nbsp;i++;
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;for&nbsp;(i=0;&nbsp;i!=f;&nbsp;i++)&nbsp;{
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;scanf("%d",&nbsp;&amp;n);
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;printf("\n%d",&nbsp;n);
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;for&nbsp;(v=0;&nbsp;v!=n;&nbsp;v++)&nbsp;{
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;scanf("%d",&nbsp;&amp;t);
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;printf("&nbsp;%d",&nbsp;t-1);
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;printf("\n");
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return&nbsp;0;
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
</pre>

<div class="p"><!----></div>
         <a id="tth_sEc4.9"></a><h3>
4.9&nbsp;&nbsp;Como posso colocar movimento em uma sequ&#234;ncia de arquivos do Geomview/OOGL?</h3>

<div class="p"><!----></div>
        Voc&#234; pode tentar usando o Animator, um m&#243;dulo externo que &#233; distribu&#237;do
        com todas as vers&#245;es do Geomview. Com Animator, voc&#234; pode dizer ao Geomview para
        ler uma sequ&#234;ncia de arquivos OOGL e ent&#227;o exibir essa sequ&#234;ncia
        avan&#231;ando, voltando e tamb&#233;m em passo de quadro usando interfaces semelhantes ao
        VCR<a href="#tthFtNtAAF" id="tthFrefAAF"><sup>5</sup></a>.

<div class="p"><!----></div>
        Para usar o Animator clique na entrada Animator no navegador de m&#243;dulos externos
        do Geomview. Se o Animator n&#227;o aparecer no navegador, ent&#227;o o Geomview
        provavelmente n&#227;o foi instalado adequadamente. Para mais informa&#231;&#227;o sobre
        Animator leia o painel info dispon&#237;vel atrav&#233;s do programa ou a
        p&#225;gina de manual (digitando "man animate").

<div class="p"><!----></div>
 <a id="tth_sEc5"></a><h2>
5&nbsp;&nbsp;Sa&#237;da</h2>

<div class="p"><!----></div>
         <a id="tth_sEc5.1"></a><h3>
5.1&nbsp;&nbsp;Como posso criar uma anima&#231;&#227;o de v&#237;deo (MPEG/ QuickTime/animated GIF)?</h3>

<div class="p"><!----></div>
Existem muitas variantes dessa quet&#227;o:

<div class="p"><!----></div>
        
<ul>
<li> primeira variante 
    	    <span class="tiny">
    	    
<pre>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&#62;&nbsp;Gostaria&nbsp;de&nbsp;gravar&nbsp;uma&nbsp;sequ\^encia&nbsp;de&nbsp;arquivos&nbsp;instant\^aneso&nbsp;no&nbsp;formato&nbsp;ppm&nbsp;de&nbsp;um&nbsp;\'unico
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&#62;&nbsp;objeto&nbsp;no&nbsp;formato&nbsp;off&nbsp;enquanto&nbsp;esse&nbsp;objeto&nbsp;est\'a&nbsp;sendo&nbsp;rotacionado&nbsp;para&nbsp;converter&nbsp;a&nbsp;sequ\^encia
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&#62;&nbsp;em&nbsp;um&nbsp;filme.&nbsp;O&nbsp;\'unico&nbsp;m\'etodo&nbsp;que&nbsp;conhe\c{c}o&nbsp;\'e&nbsp;rotacionar&nbsp;o&nbsp;objeto
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&#62;&nbsp;lentamente&nbsp;com&nbsp;o&nbsp;mouse,&nbsp;parar&nbsp;omovimento,&nbsp;e&nbsp;gravar&nbsp;cada&nbsp;quadro
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&#62;&nbsp;individualmente.&nbsp;Existe&nbsp;um&nbsp;m\'etodo&nbsp;mais&nbsp;r\'apido&nbsp;e&nbsp;autom\'atico,&nbsp;tal&nbsp;como
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&#62;&nbsp;um&nbsp;acript&nbsp;de&nbsp;comandos.&nbsp;Se&nbsp;existe,&nbsp;voc\^e&nbsp;tem&nbsp;um&nbsp;exemplo&nbsp;de&nbsp;script&nbsp;de&nbsp;comando&nbsp;que&nbsp;possa
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&#62;&nbsp;ser&nbsp;modificado?
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
</pre>
	    <span class="normalsize">
            Duas op&#231;&#245;es:
              
<ul>
<li> Se o movimento &#233; alinhado a algum eixo, &#233; bastante f&#225;cil usar os
              comandos rotate e snapshot da GCL juntos:

<pre>
(snapshot&nbsp;targetcam&nbsp;/tmp/foo\%03d.rgb)
(transform&nbsp;world&nbsp;world&nbsp;world&nbsp;rotate&nbsp;.1&nbsp;0&nbsp;0)
(snapshot&nbsp;targetcam&nbsp;/tmp/foo\%03d.rgb)
(transform&nbsp;world&nbsp;world&nbsp;world&nbsp;rotate&nbsp;.1&nbsp;0&nbsp;0)

</pre>
                e assim por diante. O comando snapshot auto-incrementa o nome do arquivo.
<div class="p"><!----></div>
</li>

<li> Mas para um movimento mais complexo que a simples rota&#231;&#227;o em torno
                do eixo x que mostrei acima, considere usar StageTools, que
                &#233; um conjunto de ferramentas pensado para ajudar pessoas a fazerem facilmente
                anima&#231;&#245;es a partir do Geomview. StageTools est&#225; inclu&#237;do como um m&#243;dulo nas
                vers&#245;es recentes, mas se voc&#234; precisar copi&#225;-lo ele est&#225; dispon&#237;vel
                em  <a href="http://www.geom.umn.edu/software/StageTools/"><tt>http://www.geom.umn.edu/software/StageTools/</tt></a>.
<div class="p"><!----></div>
</li>
</ul></span></span>
<div class="p"><!----></div>
</li>

<li> segunda variante 
    	    <span class="tiny">
	    
<pre>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&#62;&nbsp;Tenho&nbsp;usado&nbsp;Geomview&nbsp;para&nbsp;ver&nbsp;filmes&nbsp;com&nbsp;ferramentas&nbsp;de&nbsp;anima\c{c}\~ao.&nbsp;como&nbsp;posso
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&#62;&nbsp;converter&nbsp;aquele&nbsp;filme&nbsp;para&nbsp;ooutro&nbsp;formato&nbsp;de&nbsp;anima\c{c}\~ao&nbsp;(e.g.&nbsp;um&nbsp;GIF
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&#62;&nbsp;animado)&nbsp;de&nbsp;forma&nbsp;que&nbsp;possa&nbsp;coloc\'a-lo&nbsp;em&nbsp;uma&nbsp;web&nbsp;page,&nbsp;vis\'ivel&nbsp;para
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&#62;&nbsp;algu\'em&nbsp;sem&nbsp;Geomview?
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
</pre>
	    <span class="normalsize">

<div class="p"><!----></div>
            &#201; verdade que StageTools ir&#225; fazer isso e muito mais tamb&#233;m. Mas
            existe tamb&#233;m um caminho muito f&#225;cil de fazer isso diretamente dentro do m&#243;dulo
            Animator: a fun&#231;&#227;o Command ir&#225; executar um comando GCL ap&#243;s
            cada quadro. Ent&#227;o para pegar automaticamente instant&#226;neos a cada quadro, voc&#234; dever&#225;
            pressionar o bot&#227;o Command e digitar alguma coisa como

<pre>
(snapshot&nbsp;c0&nbsp;/tmp/foo\%03d.rgb)

</pre>
            no campo de texto. Ent&#227;o quando voc&#234; pressionar play voc&#234; ir&#225; ver que agora
            agita&#231;&#227;o uma vez que o Animator &#233;st&#225; gravando uma imagem offf para o disco de cada vez. Voc&#234; pode
            desejar habilitar o bot&#227;o de r&#225;dio "Once" de forma que o Animator pare ap&#243;s
            executar cada quadro uma &#250;nica vez. Ent&#227;o voc&#234; pode usar seu programa
            escolhido para criar um gif animado ou filme do quicktime a partir desso pacote
            de arquivos de imagem. Por exemplo, nos SGIs voc&#234; pode fazer isso com o
            "mediaconvert".<a href="#tthFtNtAAG" id="tthFrefAAG"><sup>6</sup></a></span></span>
<div class="p"><!----></div>
</li>
</ul>

<div class="p"><!----></div>
         <a id="tth_sEc5.2"></a><h3>
5.2&nbsp;&nbsp;Como posso gravar uma figura de exatamente o que vejo em uma janela de c&#226;mera?</h3>

<div class="p"><!----></div>
        Garanta que a janela de c&#226;mera que voc&#234; deseja seja a janela ativa no momento da foto, ent&#227;o selecione
        o item "Save" do menu "File" no painel principal (ou use a tecla de atalho
        " &gt; "). No painel que aparece, existe uma caixa de eop&#231;&#227;o que &#233; ajustada para
        Command por padr&#227;o. Selecione uma das op&#231;&#245;es de instant&#226;neo, insira o
        nome do arquivo na entrada Selection, e clique "OK".

<div class="p"><!----></div>
        Na vers&#227;o SGI, voc&#234; tem tr&#234;s escolhas de instant&#226;neo de imagem: SGI screen,
        PPM screen, e PPM software. Ambas as op&#231;&#245;es screen literalmente gravam os
        os pixels de tela em um arquivo, ou no formato SGI (tamb&#233;m chamado RGB) ou em formato PPM. A
        op&#231;&#227;o PPM software ir&#225; reler a imagem em um espa&#231;o tempor&#225;rio de armazenagem fora da tela
        usando o software de releitura a partir da vers&#227;o X vanilla do Geomview.
        Dessa forma, pode n&#227;o ser id&#234;ntica pixel a pixel a imagem gravada em rela&#231;&#227;o &#224; imagem que voc&#234; v&#234;.

<div class="p"><!----></div>
        Na vers&#227;o X11, voc&#234; tem somente as op&#231;&#245;es PPM.

<div class="p"><!----></div>
         <a id="tth_sEc5.3"></a><h3>
5.3&nbsp;&nbsp;Como posso fazer um verdadeiro arquivo PostScript que seja bom em m&#250;ltiplas resolu&#231;&#245;es ao inv&#233;s de apenas converter um bitmap em um PostScript?</h3>

<div class="p"><!----></div>
        Garanta que a janela de c&#226;mera que voc&#234; deseja seja a janela ativa no momento da foto, ent&#227;o selecione
        o item "Save" do menu "File" no painel principal (ou use a tecla de atalho
        " &gt; "). No painel que aparece, existe uma caixa de eop&#231;&#227;o que &#233; ajustada para
        Command por padr&#227;o. Selecione a op&#231;&#227;o PostScript snapshot, insira o
        nome de arquivo na entrada Selection, e clique "OK".

<div class="p"><!----></div>
        Esse m&#233;todo tem vantagens e desvantagens, comparado ao m&#233;todo de gravar um
        bitmap de imagem. A vantagem &#233; que o resultado &#233; independente da resolu&#231;&#227;o
        - voc&#234; pode imprimir em uma impressora de alta resolu&#231;&#227;o e n&#227;o ver qualquer aresta
        quadriculada. As desvantagens s&#227;o que nosso releitor PostScript n&#227;o pode fazer
        sombreamento suave e usa o algor&#237;tmo de painter para remo&#231;&#227;o de superf&#237;cies
        escondidas. Essa &#250;ltima observa&#231;&#227;o significa que objetos que se interseptam e algumas outras
        cenas de condicionamento host&#237;l ir&#227;o ser desenhadas incorretamente, ou mesmo que objetos
        pr&#243;ximos ir&#227;o ser desenhados atr&#225;s de objetos distantes. Muitas vezes funciona, mas n&#227;o
        sempre.

<div class="p"><!----></div>
         <a id="tth_sEc5.4"></a><h3>
5.4&nbsp;&nbsp;Por que meu instant&#226;neo PostScript est&#225; p&#233;ssimo?</h3>

<div class="p"><!----></div>
        Veja a resposta anterior.

<div class="p"><!----></div>
         <a id="tth_sEc5.5"></a><h3>
5.5&nbsp;&nbsp;Como fazer uma imagem de alta qualidade com RenderMan?</h3>

<div class="p"><!----></div>
        Se voc&#234; tem o Photorealistic Renderman (um prodto comercial da Pixar), ou
        o BMRT (Blue Moon Rendering Toolkit, uma implementa&#231;&#227;o de dom&#237;nio p&#250;blico), voc&#234;
        pode criar imagens de alta qualidade com transpar&#234;ncia e ilumina&#231;&#227;o
        mais precisa nas vers&#245;es SGI e X11. Paa fazer isso, traga o painel Save
        e selecione "RMan [-&#62;tiff]" a partir das op&#231;&#245;es de gravar. Insira um nome de arquivo
        e clique  "Ok". Aparecer&#225; um janela de shell e mude o diret&#243;rio para onde
        voc&#234; gravou o arquivo. Digite "render /nomearquivo/" (onde /nomearquivo/ &#233; o nome
        do arquivo que voc&#234; gravou). Quando terminar, voc&#234; ir&#225; ter uma imagem de alta qualidade
        em "/nomearquivo/.tiff". Para criar uma imagm de alta resolu&#231;&#227;o (para
        reduzir arestas quadriculadas), edite o arquivo que voc&#234; gravou. Deve existir uma linha
        adiante das quinze linhas a partir do topo que inicia-se com "Format", i.e.
        "Format 450 450 1". Os primeiros dois n&#250;meros s&#227;o a resolu&#231;&#227;o da
        imagem criada. Modifique esses dois n&#250;meros para aqueles que voc&#234; gostaria (voc&#234; deve manter a raz&#227;o
        enre os n&#250;meros originais para evitar distor&#231;&#227;o), ent&#227;o reler o arquivo novamente.

<div class="p"><!----></div>
 <a id="tth_sEc6"></a><h2>
6&nbsp;&nbsp;Quest&#245;es espec&#237;ficas do X</h2>

<div class="p"><!----></div>
         <a id="tth_sEc6.1"></a><h3>
6.1&nbsp;&nbsp;Como posso aumentar a velocidade da vers&#227;o X11?</h3>

<div class="p"><!----></div>
        Veja a discurs&#227;o de op&#231;&#245;es de renderiza&#231;&#227;o na quest&#227;o seguinte.

<div class="p"><!----></div>
         <a id="tth_sEc6.2"></a><h3>
6.2&nbsp;&nbsp;O que fazem os controles Z-Buffer e Dithering no painel de c&#226;meras?</h3>

<div class="p"><!----></div>
        Esses controles permitem a voc&#234; mudar como a vers&#227;o para X11 redesenha objetos.
        A caixa de verifica&#231;&#227;o dithering, que somente aparece quando executando em um display de
        oito bits, permite a voc&#234; habilitar ou n&#227;o a mistura de cores. Dithering &#233; o
        m&#233;todo pelo qual Geomview utiliza umpequeno conjunto de cores (abaixo de 217) para
        mostrar qualquer cor que voc&#234; desejar. Isso &#233; feito pela coloca&#231;&#227;o de pixels de pequenas quantidades
        de cores diferentes pr&#243;ximas umas das outras permitindo que seus olhos harmonize-as
        juntas. Desafortunadamente, isso tem um custo computacional para ser feito.
        Desligando a mistura de cores ir&#225; aumantar a velocidade de processamento de imagens, mas as cores usadas n&#227;o ir&#227;o
        se exatamente o que voc&#234; deseja. Dependendo de sua cena, pode ser uma
        pre&#231;o a pagar aceit&#225;vel.

<div class="p"><!----></div>
        O menu Z-Buffer que aparece permite a voc&#234; selecionar entre tr&#234;s diferentes
        m&#233;todos esconder linhas e remover superf&#237;cie: z-buffering, depth sort, e
        none. Z-buffering is the most accurate and enables the near and far
        clipping planes. Depth sort uses less computing, but will be inaccurate
        if objects intersect (polygons will pop in front when they should be
        partially obscured) and in certain other circumstances (long, narrow
        polygons close to other polygons are one example). Depending on your
        scene, using this method could look just the same as z-buffering but be
        much faster. The "None" option turns off all hidden line/surface
        removal. This is only recommended for a scene which consists of just
        lines in one color.

<div class="p"><!----></div>
         <a id="tth_sEc6.3"></a><h3>
6.3&nbsp;&nbsp;What does "Not enough colors available. Using private colormap" mean?</h3>

<div class="p"><!----></div>
        This happens when using the X11 version on an eight bit display
        (currently common on workstations). An eight bit display can only show
        256 colors simultaneously. These colors are shared by all the programs
        running. Once a colorcell has been allocated by an application, its
        color is fixed. Geomview tries to grab many colors when it starts. If it
        fails to get them, it prints this message and uses a private colormap. A
        private colormap means that Geomview now has access to all 256
        colorcells. Unfortunately, these colors will only be displayed when the
        cursor is inside one of Geomview's windows. The switching of colormaps
        when the cursor enters and leaves the windows will give a technicolor
        look to the rest of the display.

<div class="p"><!----></div>
        If you don't like the technicolor effect, you will have to quit the
        programs which are using up colormap space. Examples of programs which
        use lots of colormap space are background pictures, image viewers,
        visualization software, and WWW browsers.

<div class="p"><!----></div>
         <a id="tth_sEc6.4"></a><h3>
6.4&nbsp;&nbsp;What does "Shared memory unavailable, using fallback display method" mean?</h3>

<div class="p"><!----></div>
        The X11 version of Geomview uses the shared memory extension to move
        images quickly between the program and the X server. However, this
        method of communicating with the X server only works when running
        Geomview on the same machine as the display. If Geomview can't use
        shared memory, it prints this message and goes back to using standard X
        calls. Everything will work the same, it will just run much slower,
        especially if you're running over the network.

<div class="p"><!----></div>
         <a id="tth_sEc6.5"></a><h3>
6.5&nbsp;&nbsp;Why do I get compiler errors about including files Xm/*.h?</h3>

<div class="p"><!----></div>
        You're trying to compile the X11 version and the compiler can't find the
        Motif header files. If you have Motif but the headers are in a
        nonstandard place, change the "SYSCOPTS" in your
        makefiles/mk.$MACHTYPE file. If you don't have Motif, you won't be
        able to compile Geomview. In this case, use one of the binary
        distributions, if you can.

<div class="p"><!----></div>
</span></span></span></div><hr /><h3>Footnotes:</h3>

<div class="p"><!----></div>
<a id="tthFtNtAAB"></a><a href="#tthFrefAAB"><sup>1</sup></a>Nota do tradutor: para obter informa&#231;&#245;es adicionais sobre os utilit&#225;rios abaixo digite
        "man utilitario" em uma janela de shell ou "utilitario -help".
<div class="p"><!----></div>
<a id="tthFtNtAAC"></a><a href="#tthFrefAAC"><sup>2</sup></a>Nota do tradutor: testei aqui [oO0]N e todas funcionaram.
<div class="p"><!----></div>
<a id="tthFtNtAAD"></a><a href="#tthFrefAAD"><sup>3</sup></a>Nota do tradutor: temos tamb&#233;m o gimp e o xfig.
<div class="p"><!----></div>
<a id="tthFtNtAAE"></a><a href="#tthFrefAAE"><sup>4</sup></a>Nota do tradutor: digamos que voc&#234; compile o programa com o comando
        "gcc 01.c -o 01". Para usar o programa acima em um shell fa&#231;a "01  &lt;  arquivo1.off  &gt;  arquivo0.off".
<div class="p"><!----></div>
<a id="tthFtNtAAF"></a><a href="#tthFrefAAF"><sup>5</sup></a>Nota do tradutor: o VCR virou avifile <a href="http://avifile.sourceforge.net/"><tt>http://avifile.sourceforge.net/</tt></a>.
        Temos tamb&#233;m o kino e o muan.
<div class="p"><!----></div>
<a id="tthFtNtAAG"></a><a href="#tthFrefAAG"><sup>6</sup></a>Nota do tradutor: temos tamb&#233;m o recordmydesktop e o kino em GNU/Linux.
<br /><br /><hr /><small>File translated from
T<sub><span class="small">E</span></sub>X
by <a href="http://hutchinson.belmont.ma.us/tth/">
T<sub><span class="small">T</span></sub>H</a>,
version 4.03.<br />On  7 Jun 2013, 05:21.</small>
</html>