File: ch02s02s03.html

package info (click to toggle)
gimp-help 2%2B0.7-5
  • links: PTS
  • area: main
  • in suites: sarge
  • size: 30,852 kB
  • ctags: 4
  • sloc: xml: 104,248; sh: 544; makefile: 262; perl: 42
file content (268 lines) | stat: -rw-r--r-- 13,413 bytes parent folder | download
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?>
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
  <head>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" />
    <title>2.3. Základní myšlenky Gimpu</title>
    <link rel="stylesheet" href="gimp-help-plain.css" type="text/css" />
    <link rel="stylesheet" href="gimp-help-screen.css" type="text/css" />
    <meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets V1.66.1" />
    <link rel="start" href="index.html" title="&#10;      &#10;    " />
    <link rel="up" href="ch02s02.html" title="2. Základy práce s Gimpem" />
    <link rel="prev" href="ch02s02s02.html" title="2.2. Dokování dialogů" />
    <link rel="next" href="ch02s03.html" title="3. Soubory" />
  </head>
  <body>
    <div xmlns="" class="navheader">
      <table width="100%" summary="Navigation header">
        <tr>
          <th colspan="3" align="center" id="chaptername">2.3. Základní myšlenky Gimpu</th>
        </tr>
        <tr>
          <td width="20%" align="left"><a accesskey="p" href="ch02s02s02.html">Předcházející</a> </td>
          <th width="60%" align="center" id="sectionname">2.3. Základní myšlenky Gimpu</th>
          <td width="20%" align="right"> <a accesskey="n" href="ch02s03.html">Další</a></td>
        </tr>
      </table>
      <hr />
    </div>
    <div class="sect2" lang="cs" xml:lang="cs">
      <div class="titlepage">
        <div>
          <div>
            <h3 class="title"><a id="gimp-using-concepts"></a>2.3. Základní myšlenky Gimpu</h3>
          </div>
        </div>
      </div>
      <a id="id3215625" class="indexterm"></a>
      <p>
    Tato kapitola je krátkým úvodem do problematiky a terminologie, kterou
    budete potřebovat k porozumění zbytku dokumentace. Všechno, o čem zde
    budeme hovořit, je s mnohem většími podrobnostmi vysvětleno v jiných
    částech manuálu. Kromě několika málo výjimek jsme se v této kapitole
    vyhnuli křížovým odkazům, abychom text příliš nezahltili a začínajícího
    uživatele nemátli. Všechno, o čem zde budeme hovořit, jsou natolik
    základní věci, že je snadno naleznete v rejstříku.
  </p>
      <div class="variablelist">
        <dl>
          <dt>
            <span class="term">Přehled</span>
          </dt>
          <dd>
            <p>
        Gimp je program pro úpravu obrázků. V nejzákladnější rovině lze
        práci s Gimpem popsat ve třech krocích: (1) otevření nebo vytvoření
        nového obrázku; (2) úprava obrázku; (3) uložení obrázku.
      </p>
            <div class="variablelist">
              <dl>
                <dt>
                  <span class="term">Otevírání obrázků</span>
                </dt>
                <dd>
                  <p>
              V závislosti na způsobu spuštění Gimpu může být otevřen jeden
              nebo i více obrázků již na počátku práce s programem. Další
              obrázky můžete otevřít ze souboru pomocí položky
              (FIXLINK)Otevřít
              v menu <span class="guimenu">Soubor</span>. Gimp umí otevřít velké množství
              nejrůznějších grafických formátů, viz kapitolu
              <a href="ch02s03.html" title="3. Soubory">Souborové formáty</a>.
              V závisloti na nastavení systému možná můžete obrázky otevírat i
              poklepáním na ikonu ve správci souborů, nebo přetažením z jiných
              aplikací. Pokud nevíte, zda to váš systém umí, prostě to
              vyzkoušejte. Nemůže se stát nic horšího, než že to nebude
              fungovat.
            </p>
                </dd>
                <dt>
                  <span class="term">Úprava obrázků</span>
                </dt>
                <dd>
                  <p>
              K úpravě obrázků nabízí Gimp nesmírné množství možností:
              kreslící nástroje, transformační nástroje, filtry atd.
              Většina této příručky popisuje právě tyto nástroje a způsob
              práce s nimi.
            </p>
                </dd>
                <dt>
                  <span class="term">Ukládání obrázků</span>
                </dt>
                <dd>
                  <p>
              Když skončíte s úpravou obrázku, obvykle si budete chtít výsledek
              svého snažení uložit. (Ve skutečnosti se vyplatí ukládat i během
              práce. Gimp je sice velmi stabilní program, ale program, který
              nemůže spadnout za žádných okolností, skutečně neexistuje. Ani
              Gimp není výjimka.) Většinu formátů, které umí Gimp otevřít, lze
              použít i k ukládání obrázků. Nicméně jeden z formátů je obzvláště
              významný. Je to XCF, nativní formát Gimpu, který ukládá
              <span class="emphasis"><em>všechny informace</em></span> o obrázku (s výjimkou dat
              pro funkci zpět/znovu a historii). XCF se proto výborně hodí
              zejména pro ukládání během práce nebo pro obrázky, které budou
              v budoucnu v Gimpu dále upravovány. Většina ostatních programů
              ale neumí soubory XCF otevřít, proto je vhodné po dokončení práce
              obrázek uložit také v některém rozšířenějším formátu, např. JPEG,
              PNG, TIFF a podobně.
            </p>
                </dd>
              </dl>
            </div>
          </dd>
          <dt>
            <span class="term">Obrázky</span>
          </dt>
          <dd>
            <p>
          Obrázky jsou základními objekty, se kterými Gimp pracuje.
          Zjednodušeně řečeno, každý obrázek odpovídá jednomu souboru,
          například souboru TIFF nebo JPEG. Také si lze obrázek představit
          jako okno s obrázkem, ale to není tak úplně pravda, protože lze
          otevřít více oken s jedním a tím samým obrázkem. Není ale možné
          mít v jednom okně více než jeden obrázek, ani mít otevřený
          obrázek, aniž by byl zobrazen v nějakém okně.
        </p>
            <p>
          Obrázek ovšem může být v Gimpu poměrně komplikovaná věc. Není to
          pouhá virtuální verze pomalovaného listu papíru. Připomíná spíše
          celou knihu, jejíž stránky se nazývají vrstvy. Kromě vrstev může
          navíc ještě obsahovat masky, kanály, cesty atd. Gimp dokonce zná
          způsob, jak k obrázku připojit libovolný kus dat, tzv. parazit. 
        </p>
            <p>
          V Gimpu můžete mít bez obav otevřeno mnoho obrázků najednou.
          Pokud budou velké, každý z nich bude zabírat velké množství
          paměti, ale Gimp používá sofistikovaný dlaždicový systém pro
          její správu, který umožňuje snadnou práci i s opravdu velkými
          obrázky. Hranice však existují a obecně se vždy vyplatí vybavit
          počítač pro práci s grafikou co největším množstvím paměti RAM.
        </p>
          </dd>
          <dt>
            <span class="term">Vrstvy</span>
          </dt>
          <dd>
            <p>
          Pokud je obrázek kniha, pak je vrstva jedna její stránka.
          Nejjednodušší obrázky obsahují pouze jednu vrstvu a lze
          s nimi zacházet podobně jako s listem papíru, ale pokročilí
          uživatelé Gimpu obvykle pracují s obrázky složenými z mnoha
          vrstev. Vrstvy mohou být průhledné a nemusí pokrývat celou
          plochu obrázku, takže při pohledu na obrázek může být vidět
          více než jen horní vrstva. Mohou být vidět prvky mnoha vrstev.
        </p>
          </dd>
          <dt>
            <span class="term">Kanály</span>
          </dt>
          <dd>
            <p>
          BUDE DOPLNĚNO
        </p>
          </dd>
          <dt>
            <span class="term">Výběry</span>
          </dt>
          <dd>
            <p>
          Chcete-li udělat v obrázku nějakou úpravu, je ji často potřeba
          omezit jen na jeho určitou část. K tomu slouží mechanizmus výběrů.
          Každý obrázek může mít svůj vlastní výběr, který je za běžných
          okolností vidět jako pobybující se šrafovaná čára oddělující
          vybrané oblasti od okolí (tzv. pochodující mravenci). Je to trošku
          matoucí, protože výběr v Gimpu není ve stylu „buď a nebo“, nýbrž
          postupný, reprezentovaný plnohodnotným kanálem. Viditelná šrafovaná
          čára jen označuje místo 50% výběru. Kdykoliv si ovšem chcete
          prohlédnout kanál výběru v celé kráse, můžete tak učinit přepnutím
          tlačítka (FIXLINK)Rychlé masky.
        </p>
            <p>
          Velká část umění práce s Gimpem spočívá právě ve zvládnutí práce
          s výběry -- ve schopnosti vytvořit výběr, který obsahuje
          přesně to, co je potřeba, ale nic víc. Protože práce s výběry je
          tak důležitá, má pro ni Gimp několik různých nástrojů, celé menu
          operací s výběrem a schopnost přepnout do režimu rychlé masky, ve
          kterém lze s výběrem zacházet jako s barevným kanálem, a tedy
          „malovat výběr“.
        </p>
          </dd>
          <dt>
            <span class="term">Rušení změn</span>
          </dt>
          <dd>
            <p>
          Když uděláte chybu, můžete ji vzít zpět. V podstatě cokoliv, co
          můžete s obrázkem provést, lze vzít zpět. Dokonce můžete obvykle
          vzít zpět celou řadu posledních změn. Gimp umožňuje rušení změn
          díky tomu, že si uchovává historii provedených akcí. Ukládání
          historie samozřejmě spotřebovává paměť, takže možnost vracet změny
          není nekonečná. Některé akce zabírají velmi málo historické paměti,
          takže jich můžete provést desítky, aniž by ta nejstarší zmizela
          z paměti. Jiné akce ale zabírají ohromné množství paměti. Množství
          paměti, které je k dispozici pro ukládání historie každého obrázku
          lze nastavit, ale v každém případě by mělo být možné vrátit alespoň
          2-3 poslední změny. (Nejdůležitější změnou, kterou vzít zpět nelze,
          je zavření obrázku. Proto vás Gimp před uzavřením obrázku, ve
          kterém jsou neuložené změny, požádá o potvrzení vašeho úmyslu.)
        </p>
          </dd>
          <dt>
            <span class="term">Zásuvné moduly</span>
          </dt>
          <dd>
            <p>
          Mnoho, možná většinu, věcí, které s obrázkem provádíte, vykonává
          Gimp sám. Gimp nicméně intenzivně využívá i tzv. zásuvné moduly
          (někdy též zvané pluginy), což jsou externí programy velmi úzce
          spolupracující s Gimpem a schopné velmi sofistikovaných manipulací
          s obrázky a dalšími objekty v Gimpu. Nejdůležitější zásuvné moduly
          jsou dodávány přímo s Gimpem, ale mnoho dalších je dostupných
          z jiných zdrojů. Zasuvné moduly (a skripty) umožňují doplňovat nové
          možnosti a funkce do Gimpu i lidem, kteří se nepodílí na jeho
          vlastním vývoji. 
        </p>
            <p>
          Všechny příkazy v menu <span class="guimenu">Filtry</span> a mnoho dalších
          jsou ve skutečnosti implementovány pomocí zásuvných modulů.
        </p>
          </dd>
          <dt>
            <span class="term">Skripty</span>
          </dt>
          <dd>
            <p>
          Kromě zásuvných modulů, což jsou programy napsané v jazyce C,
          využívá Gimp i skripty. Většina z nich je napsaná v jazyce
          Script-Fu (což je dialekt jazyka Scheme vyvinutý speciálně pro
          Gimp). Skripty lze ovšem také psát v Pythonu či Perlu, které
          jsou mocnější a univerzálnější. Jejich nevýhodou je ovšem
          závislost na softwaru, který není automaticky dodáván s Gimpem,
          takže není zaručena jejich funkce v každé instalaci Gimpu.
        </p>
          </dd>
        </dl>
      </div>
    </div>
    <div class="navfooter">
      <hr />
      <table width="100%" summary="Navigation footer">
        <tr>
          <td width="40%" align="left"><a accesskey="p" href="ch02s02s02.html">Předcházející</a> </td>
          <td width="20%" align="center">
            <a accesskey="u" href="ch02s02.html">Nahoru</a>
          </td>
          <td width="40%" align="right"> <a accesskey="n" href="ch02s03.html">Další</a></td>
        </tr>
        <tr>
          <td width="40%" align="left" valign="top">2.2. Dokování dialogů </td>
          <td width="20%" align="center">
            <a accesskey="h" href="index.html">Domů</a>
          </td>
          <td width="40%" align="right" valign="top"> 3. Soubory</td>
        </tr>
      </table>
    </div>
  </body>
</html>