1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268
|
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?>
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" />
<title>2.3. Základní myšlenky Gimpu</title>
<link rel="stylesheet" href="gimp-help-plain.css" type="text/css" />
<link rel="stylesheet" href="gimp-help-screen.css" type="text/css" />
<meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets V1.66.1" />
<link rel="start" href="index.html" title=" " />
<link rel="up" href="ch02s02.html" title="2. Základy práce s Gimpem" />
<link rel="prev" href="ch02s02s02.html" title="2.2. Dokování dialogů" />
<link rel="next" href="ch02s03.html" title="3. Soubory" />
</head>
<body>
<div xmlns="" class="navheader">
<table width="100%" summary="Navigation header">
<tr>
<th colspan="3" align="center" id="chaptername">2.3. Základní myšlenky Gimpu</th>
</tr>
<tr>
<td width="20%" align="left"><a accesskey="p" href="ch02s02s02.html">Předcházející</a> </td>
<th width="60%" align="center" id="sectionname">2.3. Základní myšlenky Gimpu</th>
<td width="20%" align="right"> <a accesskey="n" href="ch02s03.html">Další</a></td>
</tr>
</table>
<hr />
</div>
<div class="sect2" lang="cs" xml:lang="cs">
<div class="titlepage">
<div>
<div>
<h3 class="title"><a id="gimp-using-concepts"></a>2.3. Základní myšlenky Gimpu</h3>
</div>
</div>
</div>
<a id="id3215625" class="indexterm"></a>
<p>
Tato kapitola je krátkým úvodem do problematiky a terminologie, kterou
budete potřebovat k porozumění zbytku dokumentace. Všechno, o čem zde
budeme hovořit, je s mnohem většími podrobnostmi vysvětleno v jiných
částech manuálu. Kromě několika málo výjimek jsme se v této kapitole
vyhnuli křížovým odkazům, abychom text příliš nezahltili a začínajícího
uživatele nemátli. Všechno, o čem zde budeme hovořit, jsou natolik
základní věci, že je snadno naleznete v rejstříku.
</p>
<div class="variablelist">
<dl>
<dt>
<span class="term">Přehled</span>
</dt>
<dd>
<p>
Gimp je program pro úpravu obrázků. V nejzákladnější rovině lze
práci s Gimpem popsat ve třech krocích: (1) otevření nebo vytvoření
nového obrázku; (2) úprava obrázku; (3) uložení obrázku.
</p>
<div class="variablelist">
<dl>
<dt>
<span class="term">Otevírání obrázků</span>
</dt>
<dd>
<p>
V závislosti na způsobu spuštění Gimpu může být otevřen jeden
nebo i více obrázků již na počátku práce s programem. Další
obrázky můžete otevřít ze souboru pomocí položky
(FIXLINK)Otevřít
v menu <span class="guimenu">Soubor</span>. Gimp umí otevřít velké množství
nejrůznějších grafických formátů, viz kapitolu
<a href="ch02s03.html" title="3. Soubory">Souborové formáty</a>.
V závisloti na nastavení systému možná můžete obrázky otevírat i
poklepáním na ikonu ve správci souborů, nebo přetažením z jiných
aplikací. Pokud nevíte, zda to váš systém umí, prostě to
vyzkoušejte. Nemůže se stát nic horšího, než že to nebude
fungovat.
</p>
</dd>
<dt>
<span class="term">Úprava obrázků</span>
</dt>
<dd>
<p>
K úpravě obrázků nabízí Gimp nesmírné množství možností:
kreslící nástroje, transformační nástroje, filtry atd.
Většina této příručky popisuje právě tyto nástroje a způsob
práce s nimi.
</p>
</dd>
<dt>
<span class="term">Ukládání obrázků</span>
</dt>
<dd>
<p>
Když skončíte s úpravou obrázku, obvykle si budete chtít výsledek
svého snažení uložit. (Ve skutečnosti se vyplatí ukládat i během
práce. Gimp je sice velmi stabilní program, ale program, který
nemůže spadnout za žádných okolností, skutečně neexistuje. Ani
Gimp není výjimka.) Většinu formátů, které umí Gimp otevřít, lze
použít i k ukládání obrázků. Nicméně jeden z formátů je obzvláště
významný. Je to XCF, nativní formát Gimpu, který ukládá
<span class="emphasis"><em>všechny informace</em></span> o obrázku (s výjimkou dat
pro funkci zpět/znovu a historii). XCF se proto výborně hodí
zejména pro ukládání během práce nebo pro obrázky, které budou
v budoucnu v Gimpu dále upravovány. Většina ostatních programů
ale neumí soubory XCF otevřít, proto je vhodné po dokončení práce
obrázek uložit také v některém rozšířenějším formátu, např. JPEG,
PNG, TIFF a podobně.
</p>
</dd>
</dl>
</div>
</dd>
<dt>
<span class="term">Obrázky</span>
</dt>
<dd>
<p>
Obrázky jsou základními objekty, se kterými Gimp pracuje.
Zjednodušeně řečeno, každý obrázek odpovídá jednomu souboru,
například souboru TIFF nebo JPEG. Také si lze obrázek představit
jako okno s obrázkem, ale to není tak úplně pravda, protože lze
otevřít více oken s jedním a tím samým obrázkem. Není ale možné
mít v jednom okně více než jeden obrázek, ani mít otevřený
obrázek, aniž by byl zobrazen v nějakém okně.
</p>
<p>
Obrázek ovšem může být v Gimpu poměrně komplikovaná věc. Není to
pouhá virtuální verze pomalovaného listu papíru. Připomíná spíše
celou knihu, jejíž stránky se nazývají vrstvy. Kromě vrstev může
navíc ještě obsahovat masky, kanály, cesty atd. Gimp dokonce zná
způsob, jak k obrázku připojit libovolný kus dat, tzv. parazit.
</p>
<p>
V Gimpu můžete mít bez obav otevřeno mnoho obrázků najednou.
Pokud budou velké, každý z nich bude zabírat velké množství
paměti, ale Gimp používá sofistikovaný dlaždicový systém pro
její správu, který umožňuje snadnou práci i s opravdu velkými
obrázky. Hranice však existují a obecně se vždy vyplatí vybavit
počítač pro práci s grafikou co největším množstvím paměti RAM.
</p>
</dd>
<dt>
<span class="term">Vrstvy</span>
</dt>
<dd>
<p>
Pokud je obrázek kniha, pak je vrstva jedna její stránka.
Nejjednodušší obrázky obsahují pouze jednu vrstvu a lze
s nimi zacházet podobně jako s listem papíru, ale pokročilí
uživatelé Gimpu obvykle pracují s obrázky složenými z mnoha
vrstev. Vrstvy mohou být průhledné a nemusí pokrývat celou
plochu obrázku, takže při pohledu na obrázek může být vidět
více než jen horní vrstva. Mohou být vidět prvky mnoha vrstev.
</p>
</dd>
<dt>
<span class="term">Kanály</span>
</dt>
<dd>
<p>
BUDE DOPLNĚNO
</p>
</dd>
<dt>
<span class="term">Výběry</span>
</dt>
<dd>
<p>
Chcete-li udělat v obrázku nějakou úpravu, je ji často potřeba
omezit jen na jeho určitou část. K tomu slouží mechanizmus výběrů.
Každý obrázek může mít svůj vlastní výběr, který je za běžných
okolností vidět jako pobybující se šrafovaná čára oddělující
vybrané oblasti od okolí (tzv. pochodující mravenci). Je to trošku
matoucí, protože výběr v Gimpu není ve stylu „buď a nebo“, nýbrž
postupný, reprezentovaný plnohodnotným kanálem. Viditelná šrafovaná
čára jen označuje místo 50% výběru. Kdykoliv si ovšem chcete
prohlédnout kanál výběru v celé kráse, můžete tak učinit přepnutím
tlačítka (FIXLINK)Rychlé masky.
</p>
<p>
Velká část umění práce s Gimpem spočívá právě ve zvládnutí práce
s výběry -- ve schopnosti vytvořit výběr, který obsahuje
přesně to, co je potřeba, ale nic víc. Protože práce s výběry je
tak důležitá, má pro ni Gimp několik různých nástrojů, celé menu
operací s výběrem a schopnost přepnout do režimu rychlé masky, ve
kterém lze s výběrem zacházet jako s barevným kanálem, a tedy
„malovat výběr“.
</p>
</dd>
<dt>
<span class="term">Rušení změn</span>
</dt>
<dd>
<p>
Když uděláte chybu, můžete ji vzít zpět. V podstatě cokoliv, co
můžete s obrázkem provést, lze vzít zpět. Dokonce můžete obvykle
vzít zpět celou řadu posledních změn. Gimp umožňuje rušení změn
díky tomu, že si uchovává historii provedených akcí. Ukládání
historie samozřejmě spotřebovává paměť, takže možnost vracet změny
není nekonečná. Některé akce zabírají velmi málo historické paměti,
takže jich můžete provést desítky, aniž by ta nejstarší zmizela
z paměti. Jiné akce ale zabírají ohromné množství paměti. Množství
paměti, které je k dispozici pro ukládání historie každého obrázku
lze nastavit, ale v každém případě by mělo být možné vrátit alespoň
2-3 poslední změny. (Nejdůležitější změnou, kterou vzít zpět nelze,
je zavření obrázku. Proto vás Gimp před uzavřením obrázku, ve
kterém jsou neuložené změny, požádá o potvrzení vašeho úmyslu.)
</p>
</dd>
<dt>
<span class="term">Zásuvné moduly</span>
</dt>
<dd>
<p>
Mnoho, možná většinu, věcí, které s obrázkem provádíte, vykonává
Gimp sám. Gimp nicméně intenzivně využívá i tzv. zásuvné moduly
(někdy též zvané pluginy), což jsou externí programy velmi úzce
spolupracující s Gimpem a schopné velmi sofistikovaných manipulací
s obrázky a dalšími objekty v Gimpu. Nejdůležitější zásuvné moduly
jsou dodávány přímo s Gimpem, ale mnoho dalších je dostupných
z jiných zdrojů. Zasuvné moduly (a skripty) umožňují doplňovat nové
možnosti a funkce do Gimpu i lidem, kteří se nepodílí na jeho
vlastním vývoji.
</p>
<p>
Všechny příkazy v menu <span class="guimenu">Filtry</span> a mnoho dalších
jsou ve skutečnosti implementovány pomocí zásuvných modulů.
</p>
</dd>
<dt>
<span class="term">Skripty</span>
</dt>
<dd>
<p>
Kromě zásuvných modulů, což jsou programy napsané v jazyce C,
využívá Gimp i skripty. Většina z nich je napsaná v jazyce
Script-Fu (což je dialekt jazyka Scheme vyvinutý speciálně pro
Gimp). Skripty lze ovšem také psát v Pythonu či Perlu, které
jsou mocnější a univerzálnější. Jejich nevýhodou je ovšem
závislost na softwaru, který není automaticky dodáván s Gimpem,
takže není zaručena jejich funkce v každé instalaci Gimpu.
</p>
</dd>
</dl>
</div>
</div>
<div class="navfooter">
<hr />
<table width="100%" summary="Navigation footer">
<tr>
<td width="40%" align="left"><a accesskey="p" href="ch02s02s02.html">Předcházející</a> </td>
<td width="20%" align="center">
<a accesskey="u" href="ch02s02.html">Nahoru</a>
</td>
<td width="40%" align="right"> <a accesskey="n" href="ch02s03.html">Další</a></td>
</tr>
<tr>
<td width="40%" align="left" valign="top">2.2. Dokování dialogů </td>
<td width="20%" align="center">
<a accesskey="h" href="index.html">Domů</a>
</td>
<td width="40%" align="right" valign="top"> 3. Soubory</td>
</tr>
</table>
</div>
</body>
</html>
|