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    <title>4. Travailler avec des Images</title>
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    <div xmlns="" class="navheader">
      <table width="100%" summary="Navigation header">
        <tr>
          <th colspan="3" align="center" id="chaptername">4. Travailler avec des Images</th>
        </tr>
        <tr>
          <td width="20%" align="left"><a accesskey="p" href="ch02s03s05.html">Précédent</a> </td>
          <th width="60%" align="center" id="sectionname">4. Travailler avec des Images</th>
          <td width="20%" align="right"> <a accesskey="n" href="ch02s04s02.html">Suivant</a></td>
        </tr>
      </table>
      <hr />
    </div>
    <div class="sect1" lang="fr" xml:lang="fr">
      <div class="titlepage">
        <div>
          <div>
            <h2 class="title" style="clear: both"><a id="gimp-using-images"></a>4. Travailler avec des Images</h2>
          </div>
        </div>
      </div>
      <div class="sect2" lang="fr" xml:lang="fr">
        <div class="titlepage">
          <div>
            <div>
              <h3 class="title"><a id="id3302586"></a>4.1. Types d'images</h3>
            </div>
          </div>
        </div>
        <p>
      Dans Gimp, une image est quelque chose de complexe. Elle contient 
      un ou plusieurs calques et, éventuellement, plusieurs autres objets: 
      un masque de sélection, une série de canaux, des chemins, un 
      historique d'annulation...etc. Nous allons voir en détail chacun des 
      composants d'une image, et ce que vous pouvez faire avec.
    </p>
        <p>
      La propriété de base d'une image est son <span class="emphasis"><em>mode</em></span>: 
      RVB, Niveaux de gris et Indexé. RVB veut dire Rouge Vert Bleu et 
      indique que chaque point de l'image est représenté par un niveau de 
      rouge, un niveau de vert et un niveau de bleu. Chaque canal de couleur 
      possède 256 niveaux d'intensité. Plus de détails peuvent être trouvés 
      dans <a href="go01.html#glossary-colormodel">Couleurs: modèles</a>
    </p>
        <p>
      Dans une image en Niveaux de gris, chaque point est représenté par une 
      valeur de luminosité, de 0 (noir) à 255 (blanc), les valeurs 
      intermédiaires représentant les différents niveaux de gris.
    </p>
        <p>
      La différence essentielle entre une image en niveaux de gris et une 
      image RVB est le nombre de canaux de couleur: une image en niveau de 
      gris n'en a qu'un alors que l'image RVB en a trois. 
    </p>
        <p>
      En fait, les images RVB et Niveaux de gris ont un canal suplémentaire 
      appelé <span class="emphasis"><em>Canal Alpha</em></span>, représentant l'opacité ou la 
      transparence si on préfère. Quand la valeur alpha en un point d'un 
      calque est égale à zéro, ce point est complètement transparent et la 
      couleur de l'image en ce point dépend de ce qui est sous le point. 
      Quand l'alpha est maximum, le calque est opaque et la couleur est 
      celle du calque. Les valeurs intermédiaires de l'alpha correspondent 
      à des niveaux variés de transparence. La couleur est un mélange 
      proportionnel de la couleur du calque et de la couleur située dessous.
    </p>
        <p>
      Dans Gimp, chaque canal de couleur, y compris le canal alpha, varie de 
      0 à 255, soit, en termes informatiques, une profondeur de couleur de 
      8 bits. Certains appareils photo numériques peuvent fournir des images 
      avec une profondeur de couleur de 16 bits. Gimp ne peut pas les 
      charger sans perte de définition. Dans la plupart des cas la 
      différence n'est pas perceptible par l'œil humain. Néanmoins, une 
      différence peut être perçue dans les grandes plages ayant un dégradé de 
      couleur très progressif.    
    </p>
        <p>
      Le troisième type, celui des <span class="emphasis"><em>Images Indexées</em></span>,
      est un peu plus difficile à comprendre. Dans une image indexée, n'est 
      employé qu'un nombre réduit de couleurs, 256 ou moins. Ces couleurs 
      constituent la «palette» des couleurs et à chaque point de l'image est 
      assignée une des couleurs de la palette. L'avantage des images 
      indexées est qu'elles occupent peu de place en mémoire, ce qui était 
      très important il y a 10 ans. Ca l'est beaucoup moins actuellement, 
      mais le format reste intéressant dans certaines circonstances, en 
      particulier dans les animations.
    </p>
        <p>
      Le principal format indexé est le format <a href="go01.html#file-gif-load">GIF</a>. Rares sont les 
      fonctions de Gimp qui acceptent les images GIF, surtout en raison du 
      nombre réduit de couleurs. Aussi, vous devrez le plus souvent les 
      convertir au format RVB, quitte à les convertir ensuite à nouveau en 
      indexées.
    </p>
        <p>
      Il est facile avec Gimp de convertir un type d'image en un autre, 
      grâce à la commande <a href="ch05s06s02.html" title="6.2. Mode">Mode</a> du 
      menu image. Certains types de conversion, par exemple RVB en Niveaux 
      de gris, font perdre des informations que vous ne retrouverez pas en 
      faisant la transformation inverse.
    </p>
        <div class="note" style="margin-left: 0.5in; margin-right: 0.5in;">
          <table border="0" summary="Note">
            <tr>
              <td rowspan="2" align="center" valign="top" width="25">
                <img alt="[Note]" src="../images/note.png" />
              </td>
              <th align="left">Note</th>
            </tr>
            <tr>
              <td colspan="2" align="left" valign="top">
                <p>
      Si vous essayez d'utiliser un filtre sur une image et qu'il apparaisse 
      en grisé dans le menu, c'est que l'image, ou plus précisément le 
      calque, sur lequel vous travaillez, n'est pas du bon type. Beaucoup de 
      filtres ne s'utilisent pas sur les images indexées; d'autres ne 
      peuvent être utilisés qu'avec les images RVB, ou seulement avec les 
      images en Niveaux de gris, ou encore nécessitent la présence ou 
      l'absence d'un canal Alpha. La solution est alors  de convertir 
      l'image en mode RVB.
      </p>
              </td>
            </tr>
          </table>
        </div>
      </div>
    </div>
    <div class="navfooter">
      <hr />
      <table width="100%" summary="Navigation footer">
        <tr>
          <td width="40%" align="left"><a accesskey="p" href="ch02s03s05.html">Précédent</a> </td>
          <td width="20%" align="center">
            <a accesskey="u" href="ch02.html">Niveau supérieur</a>
          </td>
          <td width="40%" align="right"> <a accesskey="n" href="ch02s04s02.html">Suivant</a></td>
        </tr>
        <tr>
          <td width="40%" align="left" valign="top">3.5. Concepts de base de Gimp </td>
          <td width="20%" align="center">
            <a accesskey="h" href="index.html">Sommaire</a>
          </td>
          <td width="40%" align="right" valign="top"> 4.2. Masque rapide</td>
        </tr>
      </table>
    </div>
  </body>
</html>
 
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