File: ch06s11s03.html

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    <title>11.3. Brouillage uni</title>
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    <link rel="up" href="ch06s11.html" title="11. Filtres de rendu" />
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    <div xmlns="" class="navheader">
      <table width="100%" summary="Navigation header">
        <tr>
          <th colspan="3" align="center" id="chaptername">11.3. Brouillage uni</th>
        </tr>
        <tr>
          <td width="20%" align="left"><a accesskey="p" href="ch06s11s02.html">Précédent</a> </td>
          <th width="60%" align="center" id="sectionname">11.3. Brouillage uni</th>
          <td width="20%" align="right"> <a accesskey="n" href="ch06s11s04.html">Suivant</a></td>
        </tr>
      </table>
      <hr />
    </div>
    <div class="sect2" lang="fr" xml:lang="fr">
      <div class="titlepage">
        <div>
          <div>
            <h3 class="title"><a id="plug-in-solid-noise"></a>11.3. Brouillage uni</h3>
          </div>
        </div>
      </div>
      <a id="id3358324" class="indexterm"></a>
      <div class="mediaobject">
        <img src="../images/filters/filters-render-solidnoise.png" />
      </div>
      <div class="simplesect" lang="fr" xml:lang="fr">
        <div class="titlepage">
          <div>
            <div>
              <h4 class="title"><a id="id3358415"></a>Généralités</h4>
            </div>
          </div>
        </div>
        <div class="informalfigure">
          <div class="mediaobject">
            <img src="../images/filters/examples/solid-noise.png" />
            <div class="caption">
              <p>
	    Exemple de rendu obtenu avec le filtre solid noise.
	  </p>
            </div>
          </div>
        </div>
        <p>
      Ce filtre se trouve à
      <span class="guimenuitem">Image&gt;Filtres/Rendu/Nuages/<span class="accel">B</span>rouillage uni...</span>
    </p>
        <p>
      Le filtre brouillage uni est un générateur de texture. Il remplacera
      le contenu du calque actif. C'est aussi un bon outil pour créer des
      cartes de déplacement pour le filtre 
      
      ou de repoussage pour le filtre
      
      Le résultat sera plus proche d'unaspect nuageux avec la coche
      <span class="guilabel">turbulence</span> activée. Un exemple est montré
      ci-dessus.
    </p>
      </div>
      <div class="simplesect" lang="fr" xml:lang="fr">
        <div class="titlepage">
          <div>
            <div>
              <h4 class="title"><a id="id3358534"></a>Options</h4>
            </div>
          </div>
        </div>
        <div class="variablelist">
          <dl>
            <dt>
              <span class="term">Graine aléatoire</span>
            </dt>
            <dd>
              <p>
            <span class="guilabel">Graine aléatoire</span> contrôle le
            caractère aléatoire du déplacement des pixels. La coche
            <span class="guilabel">Aléatoire </span> permet d'initialiser le
            générateur avec un nombre extrait de l'horloge et qui sera donc
            bien différent à chaque utilisation.
          </p>
            </dd>
            <dt>
              <span class="term">Turbulent</span>
            </dt>
            <dd>
              <p>
            Si vous activez cette option, vous aurez des effets intéressants,
            souvent quelque chose qui ressemble à une surface liquide,
            nuageuse ou un tissu soyeux.
          </p>
            </dd>
            <dt>
              <span class="term">Détail</span>
            </dt>
            <dd>
              <p>
            Contrôle la quantité de détail appliquée dans la texture
            brouillée. Une valeur élevée donne des détails fins et
            produira une impression de particules tandis qu'une valeur
            faible donnera un aspect diffus.
          </p>
            </dd>
            <dt>
              <span class="term">Raccordable</span>
            </dt>
            <dd>
              <p>
            Si vous cochez ceci vous allez forcer la production d'un
            motif jointif réutilisable par exemple comme texture de fond
            pour une page web. 
          </p>
            </dd>
            <dt>
              <span class="term">Taille X/Y</span>
            </dt>
            <dd>
              <p>
            Contrôle la taille et la proportion de brouillage dans
            les directions X (horizontal) et Y(vertical)
            (valeurs comprises entre 0.1 et 16.0).
          </p>
            </dd>
          </dl>
        </div>
      </div>
    </div>
    <div class="navfooter">
      <hr />
      <table width="100%" summary="Navigation footer">
        <tr>
          <td width="40%" align="left"><a accesskey="p" href="ch06s11s02.html">Précédent</a> </td>
          <td width="20%" align="center">
            <a accesskey="u" href="ch06s11.html">Niveau supérieur</a>
          </td>
          <td width="40%" align="right"> <a accesskey="n" href="ch06s11s04.html">Suivant</a></td>
        </tr>
        <tr>
          <td width="40%" align="left" valign="top">11.2. Plasma </td>
          <td width="20%" align="center">
            <a accesskey="h" href="index.html">Sommaire</a>
          </td>
          <td width="40%" align="right" valign="top"> 11.4. Flammes</td>
        </tr>
      </table>
    </div>
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