1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 511 512 513 514 515 516 517 518 519 520 521 522 523 524 525 526 527 528 529 530 531 532 533 534 535 536 537 538 539 540 541 542 543 544 545 546 547 548 549 550 551 552 553 554 555 556 557 558 559 560 561 562 563 564 565 566 567 568 569 570 571 572 573 574 575 576 577 578 579 580 581 582 583 584 585 586 587 588 589 590 591 592 593 594 595 596 597 598 599 600 601 602 603 604 605 606 607 608 609 610 611 612 613 614 615 616 617 618 619 620 621 622 623 624 625 626 627 628 629 630 631 632 633 634 635 636 637 638 639 640 641 642 643 644 645 646 647 648 649 650 651 652 653 654 655 656 657 658 659 660 661 662 663 664 665 666 667 668 669 670 671 672 673 674 675 676 677 678 679 680 681 682 683 684 685 686 687 688 689 690 691 692 693 694 695 696 697 698 699 700 701 702 703 704 705 706 707 708 709 710 711 712 713 714 715 716 717 718 719 720 721 722 723 724 725 726 727 728 729 730 731 732 733 734 735 736 737 738 739 740 741 742 743 744 745 746 747 748 749 750 751 752 753 754 755 756 757 758 759 760 761 762 763 764 765 766 767 768 769 770 771 772 773 774 775 776 777 778 779 780 781 782 783 784 785 786 787 788 789 790 791 792 793 794 795 796 797 798 799 800 801 802 803 804 805 806 807 808 809 810 811 812 813 814 815 816 817 818 819 820 821 822 823 824 825 826 827 828 829 830 831 832 833 834 835 836 837 838 839 840 841 842 843 844 845 846 847 848 849 850 851 852 853 854 855 856 857 858 859 860 861 862 863 864 865 866 867 868 869 870 871 872 873 874 875 876 877 878 879 880 881 882 883 884 885 886 887 888 889 890 891 892 893 894 895 896 897 898 899 900 901 902 903 904 905 906 907 908 909 910 911 912 913 914 915 916 917 918 919 920 921 922 923 924 925 926 927 928 929 930 931 932 933 934 935 936 937 938 939 940 941 942 943 944 945 946 947 948 949 950 951 952 953 954 955 956 957 958 959 960 961 962 963 964 965 966 967 968 969 970 971 972 973 974 975 976 977 978 979 980 981 982 983 984 985 986 987 988 989 990 991 992 993 994 995 996 997 998 999 1000 1001 1002 1003 1004 1005 1006 1007 1008 1009 1010 1011 1012 1013 1014 1015 1016 1017 1018 1019 1020 1021 1022 1023 1024 1025 1026 1027 1028 1029 1030 1031 1032 1033 1034 1035 1036 1037 1038 1039 1040 1041 1042 1043 1044 1045 1046 1047 1048 1049 1050 1051 1052 1053 1054 1055 1056 1057 1058 1059 1060 1061 1062 1063 1064 1065 1066 1067 1068 1069 1070 1071 1072 1073 1074 1075 1076 1077 1078 1079 1080 1081 1082 1083 1084 1085 1086 1087 1088 1089 1090 1091 1092 1093 1094 1095 1096 1097 1098 1099 1100 1101 1102 1103 1104 1105 1106 1107 1108 1109 1110 1111 1112 1113 1114 1115 1116 1117 1118 1119 1120 1121 1122 1123 1124 1125 1126 1127 1128 1129 1130 1131 1132 1133 1134 1135 1136 1137 1138 1139 1140 1141 1142 1143 1144 1145 1146 1147 1148 1149 1150 1151 1152 1153 1154 1155 1156 1157 1158 1159 1160 1161 1162 1163 1164 1165 1166 1167 1168 1169 1170 1171 1172 1173 1174 1175 1176 1177 1178 1179 1180 1181 1182 1183 1184 1185 1186 1187 1188 1189 1190 1191 1192 1193 1194 1195 1196 1197 1198 1199 1200 1201 1202 1203 1204 1205 1206 1207 1208 1209 1210 1211 1212 1213 1214 1215 1216 1217 1218 1219 1220 1221 1222 1223 1224 1225 1226 1227 1228 1229 1230 1231 1232 1233 1234 1235 1236 1237 1238 1239 1240 1241 1242 1243 1244 1245 1246 1247 1248 1249 1250 1251 1252 1253 1254 1255 1256 1257 1258 1259 1260 1261 1262 1263 1264 1265 1266 1267 1268 1269 1270 1271 1272 1273 1274 1275 1276 1277 1278 1279 1280 1281 1282 1283 1284 1285 1286 1287 1288 1289 1290 1291 1292 1293 1294 1295 1296 1297 1298 1299 1300 1301 1302 1303 1304 1305 1306 1307 1308 1309 1310 1311 1312 1313 1314 1315 1316 1317 1318 1319 1320 1321 1322 1323 1324 1325 1326 1327 1328 1329 1330 1331 1332 1333 1334 1335 1336 1337 1338 1339 1340 1341 1342 1343 1344 1345 1346 1347 1348 1349 1350 1351 1352 1353 1354 1355 1356 1357 1358 1359 1360 1361 1362 1363 1364 1365 1366 1367 1368 1369 1370 1371 1372 1373 1374 1375
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<tr>
<th colspan="3" align="center" id="chaptername">Glossaire</th>
</tr>
<tr>
<td width="20%" align="left"><a accesskey="p" href="ch06s12s03.html">Précédent</a> </td>
<th width="60%" align="center" id="sectionname"> </th>
<td width="20%" align="right"> <a accesskey="n" href="apa.html">Suivant</a></td>
</tr>
</table>
<hr />
</div>
<div class="glossary">
<div class="titlepage">
<div>
<div>
<h2 class="title"><a id="glossary"></a>Glossaire</h2>
</div>
</div>
</div>
<a id="id3360833" class="indexterm"></a>
<div class="glossdiv">
<h3 class="title">A</h3>
<dl>
<dt><a id="glossary-feathering-fr"></a>Adoucir</dt>
<dd>
<p>
Méthode permettant de fondre les bords d'une région dans l'arrière
plan.
</p>
<p>
</p>
<div class="mediaobject">
<img src="../images/glossary/feather.png" />
</div>
<p>
</p>
</dd>
<dt><a id="glossary-alpha"></a>Alpha</dt>
<dd>
<p>
Se rapporte à la transparence. Un canal Alpha permet de contrôler la
transparence. Certain formats d'image n'acceptent qu'un seul canal
alpha autorisant ou non la transparence. D'autres formats permettent
de gérer le niveau de transparence.
</p>
</dd>
<dt><a id="glossary-antialiasing"></a>Anticrénelage</dt>
<dd>
<p>
Reportez-vous à
<a href="go01.html#glossary-antialiasing-fr">Lissage</a>
</p>
</dd>
</dl>
</div>
<div class="glossdiv">
<h3 class="title">B</h3>
<dl>
<dt><a id="glossary-pdb-fr"></a>BDP</dt>
<dd>
<p>
Dans la <span class="emphasis"><em>Base De Procédures</em></span> sont stockées toutes
les fonctions que GIMP et ses greffons mettent à notre disposition.
Les développeurs peuvent y trouver d'utiles informations sur les
fonctions fournies.
</p>
</dd>
<dt><a id="glossary-imagehose-fr"></a>Brosses GIH</dt>
<dd>
<p>
Ce sont des brosses spéciales qui contiennent plusieurs calques.
On pourrait imaginer une brosse «empreinte de pas» qui contiendrait
2 calques. L'une de l'empreinte du pied gauche, l'autre de celle du
pied droit. Pendant l'utilisation d'une telle brosse, on verrait se
dessiner alternativement une empreinte gauche puis une empreinte
droite. Cette technique d'animation des brosses est très performante.
Dans Gimp, ces brosses sont marquées d'un triangle rouge en bas à
droite.
</p>
</dd>
<dt><a id="file-bmp-save"></a>
BMP
<a id="file-bmp-load"></a>
</dt>
<dd>
<p>
Format bitmap (mode point), non comprimé, utilisé par Microsoft
Windows pour l'affichage graphique. La profondeur de couleur est
habituellement de 1, 4 ou 8 bits bien que le format puisse accepter
plus.
</p>
</dd>
<dt><a id="glossary-bitmap"></a>Bitmap</dt>
<dd>
<p>
Extrait de «The Free On-line Dictionary of Computing» (13 mars 2001) :
Le bitmap est un fichier ou une structure de données qui correspond bit
pour bit à une image affichée sur un écran. Généralement le format est
celui dans lequel il serait conservé dans la mémoire vidéo d'un écran
ou bien celui d'une image indépendante du type d'écran. Un bitmap se
caractérise par la largeur et la hauteur en pixel de l'image et le
nombre de bits par pixel qui détermine le nombre de nuances de gris ou
de couleur qu'il peut représenter. Un bitmap représentant une image en
couleur (un "pixmap") aura généralement de 1 à 8 bits par pixel pour
chacune des couleurs rouge verte et bleue, bien qu'il existe d'autres
type d'encodages de la couleur. Il arrive que la composante verte ait
plus de bits que les autres pour prendre en compte la plus grande
sensibilité de l'oeil humain à ces tons.
</p>
</dd>
</dl>
</div>
<div class="glossdiv">
<h3 class="title">C</h3>
<dl>
<dt><a id="layer-fr"></a>Calque</dt>
<dd>
<p>
Représentez-vous les calques comme une pile de diapositives plus
ou moins transparentes. Chaque calque représente un aspect de
l'image et l'image est la somme de tous ces aspects. Le calque
le plus bas est le calque d'Arrière-plan. Les calques situés
au-dessus du calque d'arrière-plan sont des composants du
Premier-plan.
</p>
<p>
Représentation d'une image avec calques:
</p>
<div class="mediaobject">
<img src="../images/dialogs/layers_overview.png" />
</div>
<p>
L'image finale:
</p>
<div class="mediaobject">
<img src="../images/dialogs/layers_example.png" />
</div>
</dd>
<dt><a id="glossary-channels"></a>Canaux</dt>
<dd>
<p>
Chaque image est divisée en différent canaux et recombinée avant
d'être envoyée sur le périphérique de sortie (la plupart du
temps l'écran). Les canaux employés pour l'affichage écran sont
le rouge, le vert et le bleu. D'autres périphériques de sortie
peuvent utiliser des canaux différents.
</p>
<p>
Les canaux peuvent être utiles lors de l'ajustement d'une
couleur particulière d'une image. Par exemple, si le but est de
supprimer les yeux rouges, un travail sur le canal rouge est
sans doute la solution. Les canaux peuvent être vus comme des
masques qui autoriseraient ou non l'affichage de la couleur
qu'ils représentent. En appliquant des filtres sur les
informations des canaux, de nombreux effets subtiles et variés
peuvent être accomplis par l'utilisateur averti de Gimp.
</p>
</dd>
<dt><a id="glossar-path-fr"></a>Chemins</dt>
<dd>
<p>
Un <span class="emphasis"><em>Chemin</em></span> est un tracé uni-dimensionnel,
polygonal ou en forme de courbe, ou un mélange de segments des
deux types. Le dessin vectoriel en fait grand usage, mais, dans
GIMP, leur utilisation se limite à marquer les bords d'une
sélection ou à tracer des dessins géométriques. Voyez <a href="ch02s04s07.html" title="4.7. Chemins">Chemins </a> pour une information de base
sur les chemins et l' <a href="ch03s06.html#gimp-tool-path" title="6.1. Outil Chemins">Outil
Chemin</a> pour savoir comment créer et éditer les chemins.
</p>
</dd>
<dt><a id="glossary-colormodel"></a>Couleur: modèles</dt>
<dd>
<div class="variablelist">
<dl>
<dt>
<span class="term">RVB : Rouge Vert Bleu</span>
</dt>
<dd>
<div class="mediaobject">
<img src="../images/glossary/color-model-additive.png" />
</div>
<p>
RVB : Rouge Vert Bleu Ce modèle est utilisé pour
représenter les couleurs sur les écrans d'ordinateur ou de
télévision. Ces couleurs sont émises par les phosphores de
l'écran stimulés par le faisceau d'électrons à la
différence des couleurs réfléchies de la peinture, des
images imprimées et de tous les objets éclairés qui nous
entourent. La couleur résultante est une combinaison des
trois couleurs primaires RVB, chacune ayant une intensité
lumineuse différente. Si vous regardez de près votre écran
de télévision, dont le piqué est grossier par rapport à un
écran d'ordinateur, vous verrez les phosphores rouges,
verts et bleus plus ou moins lumineux. On dit que ce
modèle de couleurs est <span class="emphasis"><em>additif</em></span>.
</p>
<p>
GIMP utilise un canal de 8 bits pour chacune des trois
couleurs primaires. 256 couleurs sont donc disponibles
dans chaque canal et la combinaison des trois canaux
fournit 256x256x256 = 16.777.216 couleurs («Couleurs
Vraies»).
</p>
<p>
La raison pour laquelle ces combinaisons produisent des
couleurs plutôt inattendues n'est pas évidente. Pourquoi
par exemple la combinaison 229R+205V+229B donne-t-elle une
sorte de rose. Cela dépend en fait de notre oeil et de
notre cerveau. Il n'y a pas de couleurs dans la Nature,
seulement une variation continue de la longueur d'onde
lumineuse. Dans la rétine, on trouve trois types de cônes.
Une même longueur d'onde agissant sur les trois types de
cônes les stimule de façon différente et le cerveau a
appris, après des millions d'années d'Évolution, à
reconnaître des couleurs dans ces variations.
</p>
<p>
Vous comprendrez facilement que l'absence de lumière
(0R+0V+0B) donne une obscurité totale, le noir, et que la
pleine lumière 255R+255V+255B donne le blanc. Des
intensités égales dans les trois canaux donnent un niveau
de gris. Il n'y a donc que 256 niveaux de gris.
</p>
<p>
Le mélange des <span class="emphasis"><em>couleurs primaires</em></span>
deux à deux en mode RVB donne les <span class="emphasis"><em>couleurs
secondaires</em></span> qui sont les couleurs du mode CMJ:
la combinaison du rouge et du vert donne du jaune, le vert
et le bleu donnent du cyan (bleu clair), le bleu et le
rouge donnent du magenta (violet). Ne pas confondre les
couleurs secondaires avec les <span class="emphasis"><em>couleurs
complémentaires</em></span> qui sont diamétralement
opposées aux couleurs primaires dans le cercle
chromatique:
</p>
<div class="mediaobject">
<img src="../images/glossary/colorcircle-fr.png" />
</div>
<p>
Le mélange d'une couleur primaire et de sa complémentaire
donne du gris (couleur neutre).
</p>
<p>
Il est important de savoir ce qui se passe quand on
manipule les couleurs. La règle à retenir est que
lorsqu'on diminue une couleur primaire cela aboutit à
augmenter la saturation de la couleur complémentaire (et
inversement). Voici l'explication: quand on diminue
l'intensité d'un canal, par exemple le Vert, l'importance
relative des deux autres canaux, ici le Rouge et le Bleu,
augmente. Or, la combinaison de ces deux canaux est la
couleur secondaire Magenta qui se trouve justement être la
complémentaire du Vert.
</p>
<p>
<span class="emphasis"><em>Exercice</em></span>: Vous pouvez vérifier cela.
Créez une nouvelle image avec seulement un fond blanc
(255R+255V+255B). Ouvrez le dialogue Outils/Outils de
couleur/Niveaux et choisissez le canal Rouge. Cochez si
nécessaire la case Aperçu et faites glisser le curseur
blanc Niveaux de sortie vers la gauche pour diminuer le
rouge. Vous verrez le fond de votre image devenir de plus
en plus Cyan. Maintenant diminuez le canal bleu: seul le
vert va persister. Pour vous entraîner, repartez en
arrière, ajoutez des couleurs et essayez de deviner quelle
teinte va sortir.
</p>
<p>
L'outil <a href="ch03s06s04.html" title="6.4. Pipette à couleurs">Pipette à
couleurs</a> Vous permet de connaître les valeurs RVB
d'un pixel ainsi que son code HTML hexadécimal (Voir le
<a href="go01.html#glossary-hextriplet">Glossaire</a>).
</p>
</dd>
</dl>
</div>
<div class="variablelist">
<dl>
<dt>
<span class="term">TSV : Teinte Saturation Valeur</span>
</dt>
<dd>
<p>
Le mode RVB est bien adapté à l'écran d'ordinateur, mais
il ne permet pas de décrire ce que nous voyons dans la vie
courante: un vert clair, un rose pâle, un rouge
éclatant... Le mode TSV permet d'en rendre compte. TSV et
RVB ne sont pas indépendants. Vous pouvez le voir avec la
Pipette à couleurs: quand vous modifiez l'un, l'autre se
modifie automatiquement. Pour les courageux, Grokking the
Gimp explique bien leurs relations.
</p>
<div class="itemizedlist">
<ul type="disc">
<li>
<p>
<span class="guilabel">La Teinte</span>: c'est la couleur
elle-même, résultat de la combinaison des couleurs
primaires. Toutes les nuances de couleurs (sauf les
niveaux de gris) sont représentées dans un cercle
chromatique, le jaune, le bleu, mais aussi le violet,
l'orange... Elle va de 0° à 360°. (On emploie souvent
«couleur» à la place de «teinte», les trois couleurs
RVB étant les «couleurs primaires»).
</p>
</li>
<li>
<p>
<span class="guilabel">La Saturation</span>: ce paramètre
décrit le degré de pâleur de la teinte, comme lorsque
vous ajoutez du blanc dans un pôt de peinture: un
teinte saturée au maximum sera pure, moins saturée
elle sera pastel, et, très peu saturée sera presque
blanche. La Saturation varie du blanc à la couleur la
plus pure, de 0 à 100.
</p>
</li>
<li>
<p>
<span class="guilabel">La Valeur</span>: c'est tout simplement
la luminosité, l'intensité lumineuse d'une couleur. On
peut dire aussi que c'est la quantité de lumière émise
par une couleur. Elle rend compte de l'éclat d'une
couleur. Vous notez cette variation de luminosité
quand une couleur passe de l'ombre au soleil ou quand
vous augmentez la luminosité de votre moniteur. Elle
varie de 0 à 100. Les valeurs des pixels dans les
trois canaux sont aussi des intensités lumineuses: la
Valeur est la somme vectorielle de ces valeurs
élémentaires dans l'espace RVB.
</p>
</li>
</ul>
</div>
</dd>
</dl>
</div>
<div class="variablelist">
<dl>
<dt>
<span class="term">CMJN : Cyan Magenta Jaune Noir</span>
</dt>
<dd>
<div class="mediaobject">
<img src="../images/glossary/color-model-subtractive.png" />
</div>
<p>
Disons tout d'abord que Gimp ne gère pas le mode CMJN.
(Un greffon expérimental fournissant un gestionnaire
rudimentaire du CMJN peut être trouvé à
<a href="http://www.blackfiveservices.co.uk/separate.shtml" target="_top">
www.blackfiveservices.co.uk/separate.shtml
</a>.)
</p>
<p>
Ce mode est celui de l'impression, celui de votre
imprimante où les cartouches d'encre contiennent ces
quatre couleurs. C'est le mode de la peinture et de tous
les objets qui nous entourent, où la lumière n'est pas
émise mais réfléchie. Les objets absorbent une partie de
l'onde lumineuse et nous ne voyons que la partie
réfléchie. Notre oeil, lui, avec ses cônes, voit cette
lumière réfléchie en mode RGB. Si un objet est rouge,
c'est parce que le Vert et le Bleu ont été absorbés. Or,
la combinaison du Vert et du Bleu est le Cyan. C'est donc
le Cyan qui est absorbé quand vous ajoutez du Rouge.
Inversement, si vous ajoutez du Cyan, c'est la
complémentaire Rouge qui sera absorbée. Ce système est
<span class="emphasis"><em>soustractif</em></span>. Si vous ajoutez du
Jaune, vous soustrayez du Bleu et si vous ajoutez du
Magenta, vous soustrayez du Vert.
</p>
<p>
Vous pourriez logiquement penser qu'en mélangeant du Cyan,
du Magenta et du Jaune, vous allez soustraire du Rouge, du
Vert et du Bleu si bien que l'oeil ne verra que du noir.
C'est plus complexe. En fait, vous ne verrez qu'un marron
très foncé. C'est pourquoi ce système comporte du noir en
plus, et que votre imprimante a aussi une cartouche
d'encre noire. Ce qui finalement est plus économique car
pour créer ce marron foncé imparfait, l'imprimante devrait
puiser dans les trois autres cartouches alors qu'il lui
suffit d'ajouter un peu de noir.
</p>
</dd>
</dl>
</div>
<div class="variablelist">
<dl>
<dt>
<span class="term">Niveaux de gris</span>
</dt>
<dd>
<p>
Quand vous créez une nouvelle image, vous pouvez choisir
qu'elle soit en niveaux de gris (que vous pourrez colorier
ensuite en passant en mode RVB). Vous pouvez aussi
transformer une image existante en niveaux de gris (mais
tous les formats ne supportent pas cette transformation)
grâce à la commande <a href="ch05s06s02.html" title="6.2. Mode">Niveaux de gris</a>.
</p>
<p>
Comme nous l'avons expliqué à propos du mode RVB, les
images 24-bits de Gimp ne peuvent avoir que 256 niveaux de
gris, codés sur 8 bits. Si vous passez du mode Niveaux de
gris au mode RVB, vous donnez à votre image une structure
RVB avec 3 canaux de couleurs mais bien entendu l'image
reste grise.
</p>
<p>
Les fichiers d'images en niveaux de gris, en 8-bits, sont
plus petits que les fichiers RVB.
</p>
<div class="note" style="margin-left: 0.5in; margin-right: 0.5in;">
<table border="0" summary="Note">
<tr>
<td rowspan="2" align="center" valign="top" width="25">
<img alt="[Note]" src="../images/note.png" />
</td>
<th align="left">Note</th>
</tr>
<tr>
<td colspan="2" align="left" valign="top">
<p>
Vous pouvez aussi transformer en niveaux de gris une image
existante en la désaturant, en utilisant l'option TSV du
filtre <a href="ch06s03s16.html" title="3.16. Décomposer">Décomposer</a>, le filtre
<a href="ch03s05s03.html" title="5.3. Outil Colorier">Coloriser</a>, ou
encore l'outil <a href="ch03s05s02.html" title="5.2. Outil Teinte-Saturation">Teinte-Saturation</a>
en réduisant la saturation à -100 sur l'ensemble des
teintes. Mais il ne s'agit pas de véritable Niveau de
gris puisque l'image conserve trois canaux de couleurs et
reste donc en 24-bits. Vous perdez donc l'avantage de la
réduction de fichier, mais vous gardez la possibilité de
modifier les canaux.
</p>
</td>
</tr>
</table>
</div>
<p>
Les <span class="emphasis"><em>images en noir et blanc</em></span>,
uniquement du noir et du blanc sans les demi-teintes des
niveaux de gris, sont un cas particulier. On les appelle
aussi «dessin au trait» (line-art en anglais), comme un
trait que l'on trace avec un crayon noir sur une feuille
blanche. Elles sont codées sur 1 bit et outre leur taille
de fichier très réduite, elles offrent souvent un aspect
artistique intéressant.
</p>
<p>
Vous obtenez ce type d'image avec l'option «Trait» des
scanneurs. Vous pouvez aussi les créer dans GIMP de
différentes façons:
</p>
<div class="itemizedlist">
<ul type="opencircle">
<li style="list-style-type: circle">
<p>
Avec l'option «Utiliser la palette noir et blanc (1-bit)» du
dialogue Image/Image/Mode/Indexé.
</p>
</li>
<li style="list-style-type: circle">
<p>
Avec l'outil Image/Outils/outils de couleurs/Seuils.
</p>
</li>
</ul>
</div>
<p>
</p>
</dd>
</dl>
</div>
<div class="variablelist">
<dl>
<dt>
<span class="term">Couleurs indexées</span>
</dt>
<dd>
<p>
Le modèle Indexé a été inventé par Compuserve au début du
Web pour créer des fichiers d'images en couleurs de petite
taille faciles à transmettre avec l'espoir que les
couleurs seraient vues de manière identique quel que soit
l'ordinateur. Le premier format utilisé a été le format
GIF (Graphic Interchange Format).
</p>
<p>
Le principe consiste à coder, dans une table jointe à
l'image, la couleur de chaque pixel, les pixels de même
couleur ayant le même code.
</p>
<p>
Vous pouvez voir cette palette après avoir ouvert une
image GIF grâce à la boîte de dialogue Dialogues/Palette
Indexée qui vous donnera la possibilité d'éditer et de
modifier chacune des couleurs.
</p>
<p>
Voir aussi <a href="ch04s05.html" title="5. Dialogue Palette des couleurs">Palette
indexée</a>
</p>
</dd>
</dl>
</div>
</dd>
</dl>
</div>
<div class="glossdiv">
<h3 class="title">E</h3>
<dl>
<dt><a id="glossary-samplemerge-fr"></a>Échantillonner sur tous les calques</dt>
<dd>
<p>
Cette technique est utile lors d'un travail avec plusieurs calques,
quand on souhaite profiter des informations de l'ensemble des calques
pour mener à bien une opération sur l'un d'eux. Par exemple, lors de la
sélection par couleur, il est possible de sélectionner les pixels du
calque actif en pointant une zone d'un autre calque.
</p>
</dd>
</dl>
</div>
<div class="glossdiv">
<h3 class="title">F</h3>
<dl>
<dt><a id="glossary-fileformat-fr"></a>Formats de fichiers</dt>
<dd>
<p>
Manière d'enregistrer des données, en l'occurence des images. Vous
devez choisir le format de fichier qui convient à votre situation.
JPEG et PostScript sont des exemples de format de fichier.
</p>
</dd>
</dl>
</div>
<div class="glossdiv">
<h3 class="title">G</h3>
<a id="file-gif-load"></a>
<dl>
<dt><a id="file-gif-save"></a>GIF</dt>
<dd>
<p>
Format d'enregistrement d'image déposé par Compuserve,
utilisant la méthode de compression LZW brevetée par unisys. Les
images GIF sont en couleurs indexées sur 8 bits et acceptent la
transparence (mais pas la demi-transparence). Le format GIF permet
aussi de gérer animations et commentaires. Utilisez GIF pour les
images Web transparentes et les animations. Mais dans la plupart des
cas, le format <a href="go01.html#file-png-save-defaults">PNG</a> est
plus performant.
</p>
</dd>
<dt><a id="glossary-gnu"></a>GNU</dt>
<dd>
<p>
GNU's Not Unix, est une organisation destinée à la création et au
soutien des logiciels libres. GIMP est une application GNU
officielle.
</p>
</dd>
<dt><a id="glossary-guides"></a>Guides</dt>
<dd>
<p>
Pour mettre en place un guide, cliquez sur une des règles
et, sans relâcher le bouton de la souris, faites glisser
le pointeur sur l'image. Le guide apparu suit le pointeur.
Vous pouvez ainsi placer deux guides, un horizontal et un
vertical. Ils sont représentés par une ligne de tirets
bleus. Ils ne seront pas imprimés.
</p>
<p>
Les guides servent à positionner avec précision une
sélection ou un calque. Dès qu'un guide est créé, l'outil
déplacement est activé et le pointeur de la souris prend
l'aspect de l'icône de déplacement.
</p>
<p>
Le comportement des guides dépend du mode Affecte choisi
pour l'outil Déplacement. Quand le mode
<span class="emphasis"><em>Transformation du calque</em></span> est
sélectionné, le pointeur se transforme en une petite main
quand il passe sur un guide qui devient rouge et activé.
Vous pouvez alors le déplacer par un cliquer-glisser.
Quand le mode <span class="emphasis"><em> Transformation de la
sélection</em></span> est sélectionné, vous pouvez placer
un guide, mais vous ne pouvez plus le déplacer ensuite.
</p>
<p>
Pour faciliter le positionnement, vous pouvez magnétiser
les guides avec l'option <a href="ch05s05s11.html" title="5.11. Aligner sur les guides">Aligner sur les
guides</a>
</p>
<p>
Vous pouvez suspendre leur visualisation, sans les
supprimer, avec l'option <a href="ch05s05s10.html" title="5.10. Afficher les guides">Afficher les guides</a>
</p>
</dd>
</dl>
</div>
<div class="glossdiv">
<h3 class="title">H</h3>
<dl>
<dt><a id="glossary-hextriplet"></a>Hextriplet</dt>
<dd>
<p>
Manière d'encoder les couleurs dans une forme #rrvvbb où «rr»
représente le rouge, «vv» le vert et «bb» le bleu. Les nombres sont
écrits en hexadécimal. Cet encodage est employé dans les pages web.
</p>
</dd>
</dl>
</div>
<div class="glossdiv">
<h3 class="title">I</h3>
<dl>
<dt><a id="glossary-incremental-fr"></a>Incrémentiel (mode de dessin)</dt>
<dd>
<p>
Dans ce mode chaque coup de brosse agit directement dans le calque
actif. Si ce mode est désactivé, un canevas tampon est créé qui sera
intégré au calque actif.
</p>
<p>
<span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/tool-opt-increment.png" /></span>
<span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/tool-opt-nonincrement.png" /></span>
</p>
<p>
Les 2 images ci-dessus ont été réalisées avec une brosse dont
l'espacement était réglé sur 6 sans mode incrémentiel pour celle de
gauche, avec pour celle de droite. Le mode incrémentiel fait que,
pendant toute la durée du tracé, chaque touche de la brosse s'ajoute
à la précédente.
</p>
</dd>
<dt><a id="glossary-interpolation"></a>Interpolation</dt>
<dd>
<p>
Quand vous agrandissez une image, les pixels s'écartent si la
résolution de l'image initiale est insuffisante. Ces pixels
manquants seront remplacés par des pixels calculés à partir des
pixels environnants, par interpolation. Chaque méthode
d'interpolation utilisée par GIMP est marquée d'un indicateur de
vitesse. Les méthodes rapides donnent de moins bons résultats que
les méthodes lentes.
</p>
</dd>
</dl>
</div>
<div class="glossdiv">
<h3 class="title">J</h3>
<dl>
<dt><a id="file-jpeg-save"></a>
JPEG
<a id="file-jpeg-load"></a>
</dt>
<dd>
<p>
C'est un format de compression des images acceptant toutes
les «profondeurs de couleurs». Le taux de compression est ajustable,
mais, attention, une compression trop forte risque d'altérer
sévèrement la qualité de l'image, car la compression JPEG n'est pas
«sans perte». Utilisez JPEG pour créer des images Web en Couleurs
Vraies, ou si vous voulez économiser le poids de l'image. JPEG est
un bon format pour les photographies.
</p>
<p>
Les fichiers JPEG peuvent avoir l'extension .jpg, .JPG ou .jpeg.
C'est un format très répandu, car il comprime très efficacement
les images avec une perte de détails réduite au minimum. Toutefois,
il n'accepte pas la transparence ni les calques multiples. C'est
pourquoi l'enregistrement en JPEG d'une image nécessite souvent de
l'«exporter» au préalable.
</p>
<div class="informalfigure">
<div class="mediaobject">
<img src="../images/using/fr/jpeg-save-dialog-fr.png" />
<div class="caption">
<p>La fenêtre de dialogue Enregistrer en JPEG</p>
</div>
</div>
</div>
<p>
Quand vous sauvegardez au format JPEG, une fenêtre de dialogue
s'ouvre, qui vous permet de régler le niveau de Qualité (de 1 à 100).
Néanmoins, un niveau supérieur à 95 est rarement nécessaire. Un
niveau de 85 donne habituellement d'excellents résultats, mais il
est souvent possible de baisser ce niveau sans dégrader l'image de
manière sensible. Vous pouvez tester l'effet des différents réglages
en cochant la case <span class="emphasis"><em>Montrer l'aperçu dans la fenêtre
d'image</em></span>: l'image n'est pour autant pas modifiée et
revient à son état d'origine si vous quittez le dialogue JPEG.
</p>
<p>
L'algorithme de compression JPEG est très complexe et comporte un
nombre déconcertant d'options, au delà du champ de cette
documentation. A moins que vous ne soyez un spécialiste du JPEG, le
paramètre Qualité est probablement le seul dont vous aurez à vous
soucier.
</p>
<div class="caution" style="margin-left: 0.5in; margin-right: 0.5in;">
<table border="0" summary="Caution">
<tr>
<td rowspan="2" align="center" valign="top" width="25">
<img alt="[Attention]" src="../images/caution.png" />
</td>
<th align="left">Attention</th>
</tr>
<tr>
<td colspan="2" align="left" valign="top">
<p>
Si vous voulez conserver tous les paramètres de votre image (les
calques, la transparence...), utilisez le format natif de GIMP
<a href="go01.html#gimp-xcf-save">XCF</a>.
</p>
</td>
</tr>
</table>
</div>
<p>
Les fichiers JPEG de nombreux appareils photo numériques contiennent
des méta-informations (informations additionnelles) appelées données
EXIF, qui spécifient les paramètres de l'appareil et diverses
conditions de prise de vue. GIMP pourra gérer ces données EXIF si la
librairie «libexif» est présente sur votre système (elle n'est pas
automatiquement livrée avec GIMP). Si GIMP possède cette librairie,
les données EXIF seront préservées quand vous ouvrez une image JPEG
et que vous travaillez dessus et elles seront enregistrées avec
l'image résultante. Elles seront perdues si GIMP ne possède pas
cette librairie.
</p>
</dd>
</dl>
</div>
<div class="glossdiv">
<h3 class="title">L</h3>
<dl>
<dt><a id="glossary-antialiasing-fr"></a>Lissage</dt>
<dd>
<p>
Méthode permettant de réaliser une transition plus douce avec
l'arrière plan. Cette transition est obtenue par l'ajustement de
la frontière entre la région traitée et le fond. C'est
généralement l'intensité et l'opacité des pixels qui sont
changés de manière à obtenir une transition plus douce avec le
fond. Avec les sélections, ce sont les pixels du bord qui voient
leur opacité diminuer.
</p>
<p>
<span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/alias.png" /></span>
<span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/antialias.png" /></span>
</p>
</dd>
</dl>
</div>
<div class="glossdiv">
<h3 class="title">M</h3>
<dl>
<dt><a id="glossary-modes"></a>Modes de Calque</dt>
<dd>
<p>
Il y a 21 modes calques disponibles. Le choix d'un mode calque
change la manière dont les calques sont représentés :
</p>
<div class="variablelist">
<dl>
<dt>
<span class="term">Normal</span>
</dt>
<dd>
<p>
<span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal.png" /></span>
</p>
<p>
C'est le mode par défaut. Les calques sont vus normalement.
</p>
</dd>
<dt>
<span class="term">Dissoudre</span>
</dt>
<dd>
<p>
Le calque mis dans ce mode est Dissous dans le calque du dessous.
Cela se fait par dispersion des pixels. Un petit exemple vaut
mieux qu'un long discours :
</p>
<p>
<span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal.png" /></span>
<span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-dissolve.png" /></span>
</p>
<p>
L'image de gauche illustre le mode normal, celle de droite montre
les deux mêmes calques en mode «Dissoudre».
</p>
</dd>
<dt>
<span class="term">Multiplier</span>
</dt>
<dd>
<p>
<span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
<span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-multiply.png" /></span>
</p>
<p>
Dans ce mode les valeurs des pixels sont multipliées par les
valeurs des pixels visibles qui sont en dessous.
</p>
</dd>
<dt>
<span class="term">Diviser</span>
</dt>
<dd>
<p>
<span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
<span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-divide.png" /></span>
</p>
<p>
Idem mais en divisant.
</p>
</dd>
<dt>
<span class="term">Écran</span>
</dt>
<dd>
<p>
<span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
<span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-screen.png" /></span>
</p>
<p>
Les valeurs des pixels visibles des 2 calques sont inversées,
multipliées et le résultat est inversé de nouveau. L'image
résultante est généralement plus éclatante.
</p>
</dd>
<dt>
<span class="term">Superposer</span>
</dt>
<dd>
<p>
<span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
<span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-overlay.png" /></span>
</p>
<p>
Combinaison des modes <span class="guilabel">Multiplier</span> et
<span class="guilabel">Écran</span>.
</p>
</dd>
<dt>
<span class="term">Éclaircir</span>
</dt>
<dd>
<p>
<span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
<span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-dodge.png" /></span>
</p>
<p>
Les valeurs des pixels des 2 calques sont inversées, divisées et
le résultat est inversé de nouveau. Le calque du dessus s'en
retrouve éclairci.
</p>
</dd>
<dt>
<span class="term">Assombrir</span>
</dt>
<dd>
<p>
<span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
<span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-burn.png" /></span>
</p>
<p>
Inverse les calques, les multiplie et les inverse de nouveau.
Ceci assombrit le calque du dessus.
</p>
</dd>
<dt>
<span class="term">Lumière dure</span>
</dt>
<dd>
<p>
<span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
<span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-hardlight.png" /></span>
</p>
<p>
Ce mode est une combinaison des modes <span class="guilabel">Écran</span>
et <span class="guilabel">Multiplier</span>
</p>
</dd>
<dt>
<span class="term">Lumière douce</span>
</dt>
<dd>
<p>
<span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
<span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-softlight.png" /></span>
</p>
<p>
Ce mode adoucit les contours tranchants d'une image et éclaircit
les couleurs.
</p>
</dd>
<dt>
<span class="term">Extraction de grain</span>
</dt>
<dd>
<p>
<span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
<span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-grainextract.png" /></span>
</p>
<p>
Extrait le «film grain» d'un calque et le reverse dans un nouveau
calque qui est 100% grain.
</p>
</dd>
<dt>
<span class="term">Fusion de grain</span>
</dt>
<dd>
<p>
<span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
<span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-grainmerge.png" /></span>
</p>
<p>
Fusionne un calque de grain (généré par exemple par le mode
<span class="guilabel">Extraction de grain</span>) dans le calque courant
abandonnant la version granuleuse du calque originel.
</p>
</dd>
<dt>
<span class="term">Différence</span>
</dt>
<dd>
<p>
<span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
<span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-difference.png" /></span>
</p>
</dd>
<dt>
<span class="term">Addition</span>
</dt>
<dd>
<p>
<span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
<span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-addition.png" /></span>
</p>
<p>
Additionne les valeurs des pixels à chaque point de l'image.
</p>
</dd>
<dt>
<span class="term">Soustraction</span>
</dt>
<dd>
<p>
Soustrait les valeurs des pixels à chaque point de l'image.
</p>
<p>
<span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
<span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-subtract.png" /></span>
</p>
</dd>
<dt>
<span class="term">Noircir seulement</span>
</dt>
<dd>
<p>
<span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
<span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-darken.png" /></span>
</p>
<p>
À chaque point de l'image, la valeur minimum des pixels des 2
calques est affectée au pixel du calque actif.
</p>
</dd>
<dt>
<span class="term">Éclaircir seulement</span>
</dt>
<dd>
<p>
<span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
<span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-lighten.png" /></span>
</p>
<p>
À chaque point de l'image, la valeur maximum des pixels des 2
calques est affectée au pixel du calque actif.
</p>
</dd>
<dt>
<span class="term">Teinte</span>
</dt>
<dd>
<p>
<span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
<span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-hue.png" /></span>
</p>
</dd>
<dt>
<span class="term">Saturation</span>
</dt>
<dd>
<p>
<span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
<span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-saturation.png" /></span>
</p>
</dd>
<dt>
<span class="term">Couleur</span>
</dt>
<dd>
<p>
<span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
<span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-color.png" /></span>
</p>
</dd>
<dt>
<span class="term">Valeur</span>
</dt>
<dd>
<p>
L'image de gauche illustre le mode normal, celle de droite montre
les deux mêmes calques en mode "Valeur".
</p>
<p>
<span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
<span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-value.png" /></span>
</p>
</dd>
</dl>
</div>
</dd>
</dl>
</div>
<div class="glossdiv">
<h3 class="title">P</h3>
<dl>
<dt><a id="glossary-marching-ants-fr"></a>Pointillés mobiles (défilants)</dt>
<dd>
<p>
Nom des lignes tiretées animées qui délimitent une sélection.
</p>
</dd>
<dt><a id="file-pdf-save"></a>
PDF
<a id="file-pdf-load"></a>
</dt>
<dd>
<p>
Le format PDF a été développé par Adobe pour s'attaquer à certains
défauts de Postscript: surtout, les fichiers PDF sont beaucoup plus
petits que leur équivalent Postscript. Comme avec Postscript, la
gestion du format PDF se fait à travers Ghostscript.
</p>
</dd>
<dt><a id="file-ps-save"></a>
Postscript
<a id="file-ps-load"></a>
</dt>
<dd>
<p>
Créé par Adobe, Postscript est un langage de description de page
surtout utilisé par les imprimantes et autres périphériques de
sortie. C'est aussi un bon moyen pour diffuser des documents. GIMP
ne gère pas Postscript directement mais fait appel à un puissant
logiciel libre appelé Ghostscript.
</p>
<p>
La caractéristique la plus puissante de Postscript est sa capacité à
représenter les dessins, courbes, textes, chemins... vectoriels de
manière indépendante de la résolution. Postscript n'est pas très
efficace toutefois pour représenter des images tramées à base de
pixels. Pour cette raison, Postscript n'est pas le bon format à
utiliser pour sauvegarder des images qui seront ensuite éditées avec
GIMP ou un autre programme graphique.
</p>
<p>
La plupart des distributions Linux sont livrées avec Ghostscript
déjà installé (pas forcément la version la plus récente). Pour les
autres systèmes opératoires, vous vous aurez sûrement à les
installer vous-même. Voici les instructions pour l'installation sur
Windows:
</p>
<div class="itemizedlist">
<ul type="disc">
<li>
<p>
Aller sur http://sourceforge.net/projects/ghostscript.
</p>
</li>
<li>
<p>
Chercher le paquetage gnu-gs ou ghostscript (usage non commercial
seulement) et aller à la section Téléchargement (Download).
</p>
</li>
<li>
<p>
Télécharger une distribution préparée pour Windows, par exemple
gs650w32.exe ou gs700w32.exe.
</p>
</li>
<li>
<p>
Lancer l'exécutable et suivre les instructions de la procédure
d'installation.
</p>
</li>
<li>
<p>
Copier l'exécutable gswin32c.exe obtenu du répertoire bin du
dossier d'installation de Ghostscript dans le dossier Windows
(ou dans tout autre dossier contenu dans le PATH). Autre
possibilité pour les utilisateurs confirmés: établir une
variable d'environnement GS_PROG pointant sur gswin32c
(p.e c:\gs\gsX.YY\bin\gswin32c.exe).
</p>
</li>
</ul>
</div>
<p>
Vous devriez être maintenant capable de lire des fichiers Postscript
avec GIMP. Notez que vous ne devez pas déplacer les répertoires de
Ghostscript une fois l'installation terminée: des entées ont été
créées dans le registre pour permettre à Ghostscript de retrouver
les librairies. (Informations fournies avec l'aimable autorisation
de http://www.kirchgessner.net.)
</p>
</dd>
<dt><a id="file-png-save-defaults"></a>
PNG
<a id="file-png-load"></a>
</dt>
<dd>
<p>
Le format PNG (Portable Network Graphics) devrait remplacer le format
<a href="go01.html#file-gif-save">GIF</a> et régler ainsi les problèmes
de marque commerciale et de licence. Il accepte les couleurs indexées,
les niveaux de gris et les images en Vraies Couleurs avec en plus un
canal Alpha pour la transparence. Il utilise aussi la compression,
avec l'avantage d'être sans perte d'information à la différence du <a href="go01.html#file-jpeg-save">JPEG</a>.
</p>
</dd>
<dt><a id="file-psd-save"></a>
PSD
<a id="file-psd-load"></a>
</dt>
<dd>
<p>
PSD est le format natif de Photoshop et est comparable au format
<a href="go01.html#gimp-xcf-save">XCF</a> en termes de complexité.
La capacité de GIMP à gérer le format PSD est assez développée mais
limitée: seules les anciennes versions sont acceptées car Photoshop
a développé un Kit propriétaire auquel seuls ont accès les
développeurs adoubés par Adobe. L'équipe de développement de GIMP
n'en fait pas partie, et ce manque d'information rend quasi
impossible le maintien d'une mise à jour pour les fichiers PSD.
</p>
</dd>
<dt><a id="glossary-clipboard-fr"></a>Presse-papier</dt>
<dd>
<p>
Le presse-papier est une zone de la mémoire utilisée pour stocker
temporairement des données en attendant de les transférer dans un
autre document. La façon dont GIMP utilise le presse-papier dépend
de la plateforme sur laquelle il est installé. Sous Linux/XFree, le
presse-papier XFree est utilisé pour le texte, et les tampons
internes à GIMP sont utilisés pour les transferts d'image entre
images. Quand GIMP est utilisé sur d'autres plateformes, ce peut
être différent et ces différences devraient être soulignées dans la
documentation pour le paquetage GIMP spécifique de cette plateforme.
</p>
<p>
Voyez aussi <a href="ch04s15.html" title="15. Dialogue Tampons">Tampons</a>
</p>
</dd>
</dl>
</div>
<div class="glossdiv">
<h3 class="title">S</h3>
<dl>
<dt><a id="glossary-supersampling"></a>Suréchantillonnage</dt>
<dd>
<p>
Avec cette technique, Gimp utilise plus de pixels aux alentours pour
calculer une couleur de transition, par exemple lors d'une
interpolation. Le rendu est meilleur mais le temps de traitement est
allongé.
</p>
</dd>
<dt><a id="glossary-floatingselection-fr"></a>Sélection Flottante</dt>
<dd>
<p>
Les sélections flottantes peuvent être assimilées à des calques
sauf que les sélections flottantes doivent être ancrées avant que
l'on puisse travailler sur tout autre calque de l'image. Tant qu'une
sélection est flottante toutes les fonctions appliquées pour modifier
les données de l'image agiront sur la sélection. Il y a 2 méthodes
pour ancrer une sélection flottante. La première, qui est aussi la
plus utilisée, est de transformer la sélection flottante en un
nouveau calque. Cela se fait en créant un nouveau calque pendant que
la sélection flottante est active. La seconde méthode consiste à
ancrer la sélection flottante dans un calque existant. Cela se fait
en cliquant dans l'image en dehors de la sélection. Ainsi, la
sélection est fondue dans le calque d'arrière plan.
</p>
<p>
Tout objet collé sera d'abord affiché en tant que sélection flottante.
</p>
</dd>
</dl>
</div>
<div class="glossdiv">
<h3 class="title">T</h3>
<dl>
<dt><a id="file-tga-save"></a>TGA
<a id="file-tga-load"></a>
</dt>
<dd>
<p>
Le format de fichier Targa permet des compressions de 8,16, 24 ou
32 bits par pixels.
</p>
</dd>
<dt><a id="file-tiff-save"></a>TIFF
<a id="file-tiff-load"></a>
</dt>
<dd>
<p>
Destiné à devenir un standard, le format TIFF (Tagged Image File
Format) se présente avec différentes nuances. ce format gère six
routines d'encodage, chacune ayant trois modes d'images possibles:
noir et blanc, niveaux de gris et couleur. Les images TIFf non
comprimées peuvent avoir 1, 4, 8 ou 24 bits par pixels. Les images
TIFF comprimées avec l'algorithme LZW ont 6, 8, ou 24 bits par pixel.
C'est un format de haute qualité, parfait pour les images que vous
voulez importer dans d'autres programmes tels FrameMaker ou
CorelDRAW.
</p>
</dd>
<dt><a id="glossary-dithering-fr"></a>Tramage</dt>
<dd>
<p>
Principe mathématique permettant d'afficher une image avec peu de
couleurs comme s'il y en avait beaucoup. Cette opération peut-être
exécutée de différentes manières selon le périphérique de sortie et le
programme. L'une des techniques consiste à mélanger des pixels de
couleur pour simuler une autre couleur. C'est ce que l'oeil humain à
tendance à faire lorsqu'il observe des motifs colorés et complexes.
L'écran de télévision et les journaux utilisent ce principe - de loin
l'image semble être composée d'une multitude de couleurs ou de nuances
de gris, mais de près ce n'est plus du tout le cas. Une télévision
couleur n'utilise que 3 couleurs mélangées dans diverses combinaisons.
Un journal noir et blanc n'utilise que l'encre noire alors que les
photos y apparaissent en tons de gris. Il existe des techniques plus
perfectionnées donnant de meilleurs résultats.
</p>
<p>
GIMP peut utiliser la technique de tramage couleur de Floyd-Steinberg
par exemple. Cette méthode est simplement une technique mathématique de
mélange de pixels qui donne de meilleurs résultats que d'autres méthodes.
Bien sûr, il existe des exceptions et il existe bien d'autres techniques
utilisées de nos jours.
</p>
</dd>
<dt><a id="glossary-floyd-steinberg-dithering-fr"></a>Tramage couleur de Floyd-Steinberg</dt>
<dd>
<p>
Cette méthode cherche les couleurs de la palette les plus proches de
celle du pixel courant. Ces couleurs sont alors réparties sur les
pixels juste en dessous et à droite du pixel originel.
</p>
</dd>
<dt><a id="glossary-hsv-fr"></a>TSV</dt>
<dd>
<p>
Teinte Saturation Valeur : représentation des couleurs.
La teinte représente la couleur (rouge, bleu...), la saturation est la
quantité de couleur et la valeur est la luminosité. Aussi appelé TSL
pour Teinte Saturation Luminosité.
</p>
</dd>
</dl>
</div>
<div class="glossdiv">
<h3 class="title">U</h3>
<dl>
<dt><a id="glossary-url"></a>URL</dt>
<dd>
<p>
Uniform Resource Locator : le format d'adresse pour le World
Wide Web.
</p>
</dd>
</dl>
</div>
<div class="glossdiv">
<h3 class="title">X</h3>
<a id="gimp-xcf-open"></a>
<a id="gimp-file-open-xcf"></a>
<a id="gimp-file-save-xcf"></a>
<dl>
<dt><a id="gimp-xcf-save"></a>XCF</dt>
<dd>
<p>
Le type de ficier XCF est spécial: c'est le format natif de GIMP
et il est spécifiquement destiné a conserver toutes les données
dont GIMP a besoin pour créer une image. Peu d'autres programmes
que GIMP sont capables de le lire.
</p>
<p>
Quand une image est enregistrée au format .xcf, le fichier encode
toutes les données de l'image: les calques, les chemins, les
sélections, les guides...etc. La seule chose qu'il NE conserve PAS
est l'Historique d'Annulation.
</p>
<p>
Dans un fichier .xcf, les pixels sont représentés à l'état brut,
sans aucune compression: à chaque octet de l'image correspond un
octet dans le fichier XCF. Ainsi une image RVB de 1000x1000 pixels
avec 3 calques produira un fichier XCF de 10 Mo et vous pouvez
facilement obtenir des fichiers de plus de 100Mo. Heureusement,
bien que Les fichiers XCF ne sont pas intrinsèquement comprimés,
vous pouvez les comprimer en utilisant gzip ou bzip2 qui sont des
methodes très efficaces et disponibles gratuitement. Le fait de
comprimer un fichier XCF peut le réduire d'un facteur 10 ou plus.
</p>
<p>
Les développeurs de GIMP ont fait de gros efforts pour garder à XCF
une compatibilité avec les versions antérieures de GIMP. Toutefois,
certaines informations peuvent être perdues. GIMP-2.0 a ainsi une
gestion perfectionnée des textes, et, dans GIMP-1.2, un calque texte
provenant de 2.0 apparaîtra comme une image ordinaire.
</p>
</dd>
</dl>
</div>
</div>
<div class="navfooter">
<hr />
<table width="100%" summary="Navigation footer">
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</td>
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<td width="20%" align="center">
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</td>
<td width="40%" align="right" valign="top"> Annexe A. Licence d'utilisation</td>
</tr>
</table>
</div>
</body>
</html>
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