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#include "texture.h"
#include "leak_dumper.h"
namespace Shared{ namespace Graphics{
// =====================================================
// class Texture
// =====================================================
const int Texture::defaultSize= 256;
Texture::Texture(){
mipmap= true;
pixmapInit= true;
wrapMode= wmRepeat;
format= fAuto;
inited= false;
}
// =====================================================
// class Texture1D
// =====================================================
void Texture1D::load(const string &path){
this->path= path;
pixmap.load(path);
}
// =====================================================
// class Texture2D
// =====================================================
void Texture2D::load(const string &path){
this->path= path;
pixmap.load(path);
}
// =====================================================
// class Texture3D
// =====================================================
void Texture3D::loadSlice(const string &path, int slice){
this->path= path;
pixmap.loadSlice(path, slice);
}
// =====================================================
// class TextureCube
// =====================================================
void TextureCube::loadFace(const string &path, int face){
this->path= path;
pixmap.loadFace(path, face);
}
}}//end namespace
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