File: generacio.html

package info (click to toggle)
glpeces 5.2-5
  • links: PTS, VCS
  • area: main
  • in suites: forky, sid
  • size: 16,696 kB
  • sloc: cpp: 6,821; xml: 33; makefile: 6
file content (48 lines) | stat: -rw-r--r-- 2,861 bytes parent folder | download | duplicates (5)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<html><head>
  
  <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
  <title>Génération de nouvelles figures</title>

  
  
  <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1">

</head><body>
<p><big><big><big>Génération de nouvelles figures </big></big></big></p>
Le programme peut produire de nouvelles figures. Cette option est
seulement disponible pour certains des modalités du jeu . Vous pouvez
faire que le programme génère une figure avec l'option de menu <span style="font-weight: bold;">Générer des figures</span> -&gt; <span style="font-weight: bold;">Générer une figure</span> (ou avec la combinaison des touches  
<span style="font-weight: bold;">Ctrl+R</span>). Le programme produira une nouvelle figure.<br>

<br>
Avec l'option <span style="font-weight: bold;">Générer des figures</span> -&gt; <span style="font-weight: bold;">Générer des figures</span> (ou avec 
la combinaison des touches <span style="font-weight: bold;">Ctrl+Q</span>) sera capable de ne produire des figures 
énormément (jusqu'à ce que 300). Vous avez à seulement introduire le nombre de figures que vous désirez générer.<br>
<br>
Le processus de génération est assez aléatoire : cependant, il est 
possible qu'une figure répétée est générée. C'est pourquoi, avec 
l'option de menu <span style="font-weight: bold;">Génère des figures</span> -&gt; <span style="font-weight: bold;">Vérifie des figures</span>
vous pourrez réviser les figures générées. Avec cet écran vous pouvez
faire que le programme vérifie s'il existe des figures répétées entre
les figures générées ou bien si une des figures générées est déjà dans
le recueil des figures du programme. Après avoir fait la vérification,
le programme marque automatiquement les figures répétées pour les
éliminer. Vous pouvez marquer d'autres figures (par exemple certaine
dans laquelle les pièces ne sont pas placées en formant une figure
unique) avec le bouton d'élimination (<img style="width: 16px; height: 16px;" alt="" src="../../imatges/cross.png">).<br>

<br>
À toutes les figures générées on leur assigne le nom «AUTO», suivi 
d'un nombre généré au hasard. Vous pouvez faire que le programme 
renumérote corrélativement les figures de forme automatique avec le 
bouton<img style="width: 32px; height: 32px;" alt="" src="../../imatges/noms.png">.<br>

<br>
Quand les changements ont été faits, vous pouvez garder les données dans
 un fichier. Pour jouer avec les figures générées, vous avez à seulement
 utiliser l'option de menu <span style="font-weight: bold;">Programme</span> -&gt; <span style="font-weight: bold;">Choisir le fichier perso des figures</span> et à sélectionner le fichier désiré 				.<br>

<br>

</body></html>