1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42
|
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<html><head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
<title>Xeración de novas figuras</title>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1">
</head><body>
<p><big><big><big>Xeración de novas figuras<br>
</big></big></big></p>
O programa pode xerar novas figuras. Esta opción só está dispoñible
para algunhas das modalidades do xogo. Podedes facer que o programa
xere unha figura coa opción de menú <span style="font-weight: bold;">Xera figuras</span> -> <span style="font-weight: bold;">Xera figura</span> (ou ben coa combinación de teclas <span style="font-weight: bold;">Ctrl+R</span>). O programa xerará unha figura nova e poderedes tentar resolvela inmediatament.<br>
<br>
Coa opción <span style="font-weight: bold;">Xera figuras</span> -> <span style="font-weight: bold;">Xera figuras</span> (ou ben coa combinación de teclas <span style="font-weight: bold;">Ctrl+Q</span>) poderedes xerar figuras masivamente (até 300). Só tedes que introducir o número de figuras que desexades xerar.<br>
<br>
O proceso de xeración é bastante aleatorio: aínda así, é posible que se
xere algunha figura repetida. Por iso, coa opción de menú <span style="font-weight: bold;">Xera figuras</span> -> <span style="font-weight: bold;">Comproba figuras</span>
poderedes revisar as figuras xeradas. Con esta pantalla podedes facer
que o programa comprobe se hai figuras repetidas entre as figuras
xeradas ou ben se algunha das figuras xeradas xa está na colección das
figuras do programa. Despois de facer a comprobación, o programa marca
automaticamente as figuras repetidas para eliminalas. Podedes marcar
outras figuras (por exemplo algunha en que as pezas non estean
colocadas formando unha única figura) co botón de eliminación (<img style="width: 16px; height: 16px;" alt="" src="../../imatges/cross.png">).<br>
<br>
A todas as figuras xeradas asígnaselles o nome «AUTO», seguido dun
número xerado ao azar. Podedes facer que o programa renumere
correlativamente as figuras de forma automática co botón <img style="width: 32px; height: 32px;" alt="" src="../../imatges/noms.png">.<br>
<br>
Unha vez feitos os cambios, podedes gardar os datos nun arquivo. Para
xogar coas figuras xeradas, só tedes que usar a opción de menú <span style="font-weight: bold;">Aplicación</span>-><span style="font-weight: bold;">Carga figuras dun arquivo</span> e seleccionar o arquivo desexado.<br>
<br>
</body></html>
|