File: generacio.html

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glpeces 5.2-5
  • links: PTS, VCS
  • area: main
  • in suites: forky, sid
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  • sloc: cpp: 6,821; xml: 33; makefile: 6
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<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<html><head>
  
  <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
  <title>Generazione di nuovi figure</title>

  
  
  <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1">

</head><body>
<p><big><big>Generazione di nuovi figure</big></big></p>
Il programma può generare nuovi figure<small><small>.</small></small> Questa opzione è disponibile solo 
per alcune delle modalità di gioco. Potete fare che il programma genera un figura con l'opzione di menu <span style="font-weight: bold;">Genera figure</span> -&gt; <span style="font-weight: bold;">Genera la figura</span> (o con
 la combinazione di tasti <span style="font-weight: bold;">Ctrl+R</span>). Il programma genererà una figura nuova e potete provare a risolvere immediatamente.<br>

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Con l'opzione <span style="font-weight: bold;">Genera figure</span> -&gt; <span style="font-weight: bold;">Genera figure</span> (o con la combinazione di 
tasti <span style="font-weight: bold;">Ctrl+Q</span>) si sarà in grado di generare figure massicciamente (fino a 300). Basta inserire il numero di cifre che si intende generare.<br>

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Il processo di compilazione è un pò aleatorio: anche così, è possibile 
creare qualsiasi figura ripetuta. Questo è il motivo per cui, con 
l'opzione di menu <span style="font-weight: bold;">Genera figure</span> -&gt; <span style="font-weight: bold;">Controllo figure</span>
che lei potrà riesaminare i dati generati Con questa schermata è
possibile rendere il programma controlla se ci sono figure ripetute tra
le forme generate o se le figure generate è già nella raccolta delle
figure del programma. Dopo aver fatto il check, il programma
automaticamente marchio figure ripetute a togliere loro. Potete marchio
altre figure (per esempio, che in alcuni pezzi non sono posti che fanno
una sola figura) con il pulsante elimina (<img style="width: 16px; height: 16px;" alt="" src="../../imatges/cross.png">).<br>

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A tutti i figure generati sono assegnato il nome "AUTO", seguito da un 
numero generato casualmente. Potete fare il programma renumere 
corrispondentemente i figure automaticamente con il pulsante&nbsp;<img style="width: 32px; height: 32px;" alt="" src="../../imatges/noms.png">.<br>

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Una volta che il cambiamento è fatto, è possibile salvare i dati in un 
file. Per giocare con le forme generate, si devono solo usare l'opzione 
di menu Programma- &gt;<span style="font-weight: bold;">Caricare le figure dell'archivio</span> e selezionare il file 
desiderato.<br>

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</body></html>