File: 03_getting_the_signal.js.page

package info (click to toggle)
gnome-devel-docs 3.14.1-1
  • links: PTS, VCS
  • area: main
  • in suites: jessie, jessie-kfreebsd
  • size: 46,300 kB
  • ctags: 630
  • sloc: xml: 2,321; ansic: 2,040; python: 1,807; makefile: 747; sh: 504; cpp: 131
file content (797 lines) | stat: -rw-r--r-- 46,701 bytes parent folder | download
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<page xmlns="http://projectmallard.org/1.0/" xmlns:its="http://www.w3.org/2005/11/its" xmlns:xi="http://www.w3.org/2001/XInclude" type="topic" style="task" id="03_getting_the_signal.js" xml:lang="el">
  <info>
    <link type="guide" xref="beginner.js#tutorials"/>
    <link type="seealso" xref="button.js"/>
    <link type="seealso" xref="entry.js"/>
    <link type="seealso" xref="radiobutton.js"/>
    <link type="seealso" xref="switch.js"/>
    <revision version="0.1" date="2012-08-12" status="draft"/>

    <credit type="author copyright">
      <name>Taryn Fox</name>
      <email its:translate="no">jewelfox@fursona.net</email>
      <years>2012</years>
    </credit>

    <desc>Δημιουργία κουμπιών και άλλων γραφικών στοιχείων που κάνουν πράγματα όταν πατάτε πάνω τους.</desc>
  
    <mal:credit xmlns:mal="http://projectmallard.org/1.0/" type="translator copyright">
      <mal:name>Ελληνική μεταφραστική ομάδα GNOME</mal:name>
      <mal:email>team@gnome.gr</mal:email>
      <mal:years>2012-2014</mal:years>
    </mal:credit>
  
    <mal:credit xmlns:mal="http://projectmallard.org/1.0/" type="translator copyright">
      <mal:name>Δημήτρης Σπίγγος</mal:name>
      <mal:email>dmtrs32@gmail.com</mal:email>
      <mal:years>2012, 2013</mal:years>
    </mal:credit>
  
    <mal:credit xmlns:mal="http://projectmallard.org/1.0/" type="translator copyright">
      <mal:name>Μαρία Θουκιδίδου</mal:name>
      <mal:email>marablack3@gmail.com</mal:email>
      <mal:years>2014</mal:years>
    </mal:credit>
  
    <mal:credit xmlns:mal="http://projectmallard.org/1.0/" type="translator copyright">
      <mal:name>Θάνος Τρυφωνίδης</mal:name>
      <mal:email>tomtryf@gmail.com</mal:email>
      <mal:years>2014</mal:years>
    </mal:credit>
  </info>

  <title>3. Λήψη του σήματος</title>
  <synopsis>
    <p>Στο τελευταίο μάθημα, μάθαμε πώς να δημιουργήσουμε γραφικά στοιχεία όπως ετικέτες, εικόνες και κουμπιά. Εδώ, θα μάθουμε πώς να κάνουμε κουμπιά και άλλα γραφικά στοιχεία εισόδου να κάνουν πράγματι πράγματα, γράφοντας συναρτήσεις που χειρίζονται τα σήματα που στέλνουν όταν πατιούνται ή αλληλεπιδρούν.</p>
  </synopsis>

  <links type="section"/>

  <section id="application">
    <title>Μια βασική εφαρμογή</title>
    <p>Στο GNOME, τα γραφικά στοιχεία με τα οποία μπορείτε να αλληλεπιδράτε, όπως κουμπιά και διακόπτες, στέλνουν σήματα όταν πατιούνται ή ενεργοποιούνται. Ένα κουμπί, για παράδειγμα, στέλνει το σήμα "clicked" όταν κάποιος το πατά. Όταν αυτό συμβαίνει, το GNOME ψάχνει για το μέρος στον κώδικά σας που λέει τι να κάνει.</p>
    <p>Πώς γράφουμε αυτόν τον κώδικα; Συνδέοντας το "clicked" σήμα αυτού του κουμπιού σε μια συνάρτηση επανάκλησης, που είναι μια συνάρτηση που γράψατε απλά για να χειριστείτε αυτό το σήμα. Έτσι όποτε εκπέμπει αυτό το σήμα, η συνδεμένη συνάρτηση με αυτό το σήμα εκτελείται.</p>
    <p>Να ένα πολύ βασικό παράδειγμα:</p>

    <media type="image" mime="image/png" src="media/03_jssignal_01.png"/>

    <p>Αυτό το ApplicationWindow έχει ένα κουμπί και μια ετικέτα μέσα του, τακτοποιημένη σε ένα πλέγμα. Όποτε πατιέται το κουμπί, μια μεταβλητή που κρατά τον αριθμό των μπισκότων αυξάνεται κατά 1 και η ετικέτα δείχνει πόσα cookies ενημερώθηκαν.</p>
    <note style="tip"><p>Τα cookies σε αυτό το παράδειγμα δεν είναι το ίδιο όπως τα μπισκότα που παίρνετε από τους ιστότοπους που αποθηκεύουν τις πληροφορίες σύνδεσή σας και μπορούν να παρακολουθούν τους τόπους που έχετε επισκεφτεί. Είναι απλά φανταστικές συμπεριφορές. Μπορείτε να κάνετε μερικές πραγματικές εάν θέλετε.</p></note>
    <p>Να ο βασικός στερεότυπος κώδικας που πηγαίνει στην αρχή της εφαρμογής, πριν αρχίσουμε τη δημιουργία του παραθύρου και των γραφικών στοιχείων. Εκτός από το να έχει η εφαρμογή ένα μοναδικό όνομα, η μεγαλύτερη αλλαγή από το σύνηθες στερεότυπο είναι ότι δημιουργούμε μια καθολική μεταβλητή πολύ κοντά στην αρχή, για να κρατήσουμε τον αριθμό των cookies.</p>
    <code mime="application/javascript">
#!/usr/bin/gjs

const Gtk = imports.gi.Gtk;
const Lang = imports.lang;

// Ξεκινάμε με 0 cookies
var cookies = 0;

const GettingTheSignal = new Lang.Class({
    Name: 'Getting the Signal',

    // Δημιουργούμε την ίδια την εφαρμογή
    _init: function() {
        this.application = new Gtk.Application();

        // Σύνδεση σημάτων 'activate' και 'startup' στις συναρτήσεις επανάκλησης
        this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate));
        this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup));
    },

    // Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα 'activate' παρουσιάζει παράθυρο όταν είναι ενεργή
    _onActivate: function() {
        this._window.present();
    },

    // Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα 'startup' κατασκευάζει τη διεπαφή χρήστη
    _onStartup: function() {
        this._buildUI ();
    },
</code>
    <p>Ρίξτε μια ματιά στο μέρος που χρησιμοποιεί τη μέθοδο σύνδεσης της εφαρμογής μας και Lang.bind, για σύνδεση των ενεργών και αρχικών σημάτων στις συναρτήσεις που εμφανίζουν το παράθυρο και δομούν τη UI. Πρόκειται να κάνουμε το ίδιο πράγμα με το κουμπί μας όταν το πάρουμε, εκτός από το ότι πρόκειται να συνδέσουμε στη θέση του το σήμα "clicked".</p>
  </section>

  <section id="button">
    <title>Πάτημα του κουμπιού</title>

    <p>Ως συνήθως, θα βάλουμε όλον τον κώδικα για να δημιουργήσουμε το κουμπί μας και άλλα γραφικά στοιχεία μέσα στη συνάρτηση _buildUI, που καλείται όταν ξεκινά η εφαρμογή.</p>
    <code mime="application/javascript">
    // Κατασκευή της διεπαφής χρήστη της εφαρμογής
    _buildUI: function() {
</code>

    <p>Πρώτα, δημιουργούμε το ίδιο το παράθυρο:</p>
    <code mime="application/javascript">
        // Δημιουργία του παραθύρου της εφαρμογής
        this._window = new Gtk.ApplicationWindow({
            application: this.application,
            window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
            default_height: 200,
            default_width: 400,
            title: "Click the button to get a cookie!"});
</code>
    <p>Σημειώστε ότι έχουμε ορίσει τις ιδιότητες του default_height και default_width. Αυτά μας επιτρέπουν να ελέγξουμε πόσο υψηλό και πλατύ θα είναι το ApplicationWindow, σε εικονοστοιχεία.</p>
    <p>Ύστερα, θα δημιουργήσουμε την ετικέτα που μας εμφανίζει τον αριθμό των cookies. Μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε τη μεταβλητή των μπισκότων ως μέρος της ιδιότητας ετικέτας της ετικέτας.</p>
    <code mime="application/javascript">
        // Δημιουργία της ετικέτας
        this._cookieLabel = new Gtk.Label ({
            label: "Number of cookies: " + cookies });
</code>

    <p>Τώρα θα δημιουργήσουμε to κουμπί. Ορίζουμε την ιδιότητα του ετικέτα για να εμφανίσουμε το κείμενο που θέλουμε στο κουμπί και συνδέουμε το σήμα του "clicked" σε μια συνάρτηση που λέγεται _getACookie, που θα γράψουμε αφού έχουμε δομήσει την UI της δόμησής μας.</p>
    <code mime="application/javascript">
        // Δημιουργία του κουμπιού cookie
        this._cookieButton = new Gtk.Button ({ label: "Get a cookie" });

        // Σύνδεση του κουμπιού μπισκότου με τη συνάρτηση που χειρίζεται το πάτημά του
        this._cookieButton.connect ('clicked', Lang.bind (this, this._getACookie));
</code>
    <p>Τελικά, δημιουργούμε ένα πλέγμα, προσαρτήστε την ετικέτα και το κουμπί σε αυτό, προσθέστε το στο παράθυρο και πείτε στο παράθυρο να εμφανίσει τον εαυτό του και τα περιεχόμενά του. Αυτό χρειαζόμαστε μέσα στη συνάρτηση _buildUI, έτσι το κλείνουμε με μια παρένθεση, καθώς και ένα κόμμα που λέει στο GNOME να συνεχίσει στην επόμενη συνάρτηση. Σημειώστε ότι ακόμα κι αν γράψαμε τον κώδικα για την ετικέτα πρώτα, μπορούμε ακόμα να την προσαρτήσουμε στο πλέγμα με τρόπο που θα την βάλει στο τέλος.</p>
    <code mime="application/javascript">
        // Δημιουργία πλέγματος για τακτοποίηση όλων μέσα του
        this._grid = new Gtk.Grid ({
            halign: Gtk.Align.CENTER,
            valign: Gtk.Align.CENTER,
            row_spacing: 20 });

        // Τοποθέτηση όλων μέσα του
        this._grid.attach (this._cookieButton, 0, 0, 1, 1);
        this._grid.attach (this._cookieLabel, 0, 1, 1, 1);

        // Προσθήκη του πλέγματος στο παράθυρο
        this._window.add (this._grid);

        // Εμφάνιση του παραθύρου και όλων των θυγατρικών γραφικών στοιχείων
        this._window.show_all();

    },
</code>
    <p>Τώρα, γράφουμε τη συνάρτηση _getACookie. Όποτε το κουμπί μας στέλνει το σήμα του "clicked", ο κώδικας σε αυτή τη συνάρτηση θα εκτελεστεί. Σε αυτήν την περίπτωση, αυτό που κάνει είναι να αυξήσει τον αριθμό των μπισκότων κατά 1 και να ενημερώσει την ετικέτα να εμφανίσει τον νέο αριθμό των μπισκότων. Το κάνουμε αυτό χρησιμοποιώντας τη μέθοδο set_label της ετικέτας.</p>
    <note style="tip"><p>Πολλά γραφικά στοιχεία έχουν τις ίδιες ιδιότητες και μεθόδους. Και οι ετικέτες και τα κουμπιά, για παράδειγμα, έχουν μια ιδιότητα ετικέτας που λέει ποιο κείμενο είναι μέσα τους και τις μεθόδους et_label και set_label που σας επιτρέπουν να ελέγξετε ποιο είναι αυτό το κείμενο και να το αλλάξετε, αντίστοιχα. Έτσι εάν μαθαίνετε πώς ένα γραφικό στοιχείο δουλεύει, θα ξέρετε επίσης πώς άλλα σαν κι αυτό δουλεύουν.</p></note>
    <code mime="application/javascript">
    _getACookie: function() {

        // Αύξηση του αριθμού των μπισκότων κατά 1 και ενημέρωση της ετικέτας
        cookies++;
        this._cookieLabel.set_label ("Number of cookies: " + cookies);

    }

});
</code>

    <p>Τελικά, εκτελούμε την εφαρμογή, χρησιμοποιώντας το ίδιο είδος κώδικα όπως στο τελευταίο μας μάθημα.</p>
    <code mime="application/javascript">
// Εκτέλεση της εφαρμογής
let app = new GettingTheSignal ();
app.application.run (ARGV)·
</code>
  </section>

  <section id="switch">
    <title>Αναστροφή του διακόπτη</title>
    <p>Τα κουμπιά δεν είναι τα μόνα γραφικά στοιχεία εισόδου στην εργαλειοθήκη μας Gtk+. Μπορούμε επίσης να χρησιμοποιήσουμε διακόπτες, όπως αυτόν σε αυτό το παράδειγμα. Οι διακόπτες δεν έχουν μια ιδιότητα ετικέτας, έτσι πρέπει να δημιουργήσουμε μια ξεχωριστή ετικέτα που λέει τι κάνει για να πάει δίπλα του.</p>

    <media type="image" mime="image/png" src="media/03_jssignal_02.png"/>

    <p>Ένας διακόπτης έχει δύο θέσεις, ανενεργό και ενεργό. Όταν ένας διακόπτης ενεργοποιείται το κείμενο του και το χρώμα παρασκηνίου αλλάζουν και μπορείτε να πείτε σε ποια θέση είναι.</p>

    <p>Μπορείτε να έχετε δει διακόπτες όπως αυτούς στο μενού πρόσβασης του GNOME, που σας επιτρέπει να αλλάξετε γνωρίσματα όπως μεγάλο κείμενο και το πληκτρολόγιο οθόνης ενεργό και ανενεργό. Σε αυτήν την περίπτωση, ο διακόπτης ελέγχει το φανταστικό μας δοχείο cookie. Εάν ο διακόπτης είναι ενεργός, μπορείτε να πάρετε cookies πατώντας στο κουμπί "Get a cookie". Εάν είναι ανενεργός, πατώντας το κουμπί δεν θα κάνει τίποτα.</p>
    <note style="tip"><p>Μπορείτε να πάρετε το μενού πρόσβασης πατώντας στο περίγραμμα ενός ανθρώπου, κοντά στο όνομά σας στην πάνω δεξιά γωνία της οθόνης.</p></note>
    <p>Να πώς δημιουργούμε τον διακόπτη:</p>
    <code mime="application/javascript">
        // Δημιουργία του διακόπτη που ελέγχει αν μπορείτε να κερδίσετε ή όχι
        this._cookieSwitch = new Gtk.Switch ();
</code>

    <p>Δεν χρειαζόμαστε πράγματι να συνδέσουμε τον διακόπτη με κάτι. Αυτό που χρειαζόμαστε να κάνουμε είναι να γράψουμε μια πρόταση if στη συνάρτηση μας _getACookie, για να ελέγξουμε να δούμε εάν ο διακόπτης είναι ενεργός. Εάν θα θέλαμε να κάνουμε κάτι να συμβεί μόλις αντιστρέψετε τον διακόπτη, όμως, θα συνδέαμε το σήμα του notify::active, ως εξής:</p>
    <code mime="application/javascript">
        // Σύνδεση του διακόπτη με τη συνάρτηση που το χειρίζεται
        this._cookieSwitch.connect ('notify::active', Lang.bind (this, this._cookieDispenser));
</code>

    <p>Ένας διακόπτης ορίζεται στην ανενεργή θέση από προεπιλογή. Εάν θέλουμε ο διακόπτης να ξεκινά ενεργός, θα ορίζαμε την τιμή της ενεργής ιδιότητας σε αληθή όταν τη δημιουργούμε.</p>
    <code mime="application/javascript">
        this._cookieSwitch = new Gtk.Switch ({ active: true });
</code>

    <p>Ας τον δημιουργήσουμε κανονικά, όμως, και έπειτα ας δημιουργήσουμε την ετικέτα που πηγαίνει μαζί του. Θέλουμε ο διακόπτης και η ετικέτα να κρατιούνται ακριβώς δίπλα μεταξύ τους, έτσι θα δημιουργήσουμε ένα πλέγμα μόνο για αυτούς, έπειτα θα βάλουμε αυτό το πλέγμα στο μεγαλύτερό μας πλέγμα που κρατά όλα τα γραφικά στοιχεία μέσα του. Να πώς θα φαίνεται ο κώδικας για τη δημιουργία του:</p>
    <code mime="application/javascript">
        // Δημιουργία του διακόπτη που ελέγχει αν μπορείτε να κερδίσετε ή όχι
        this._cookieSwitch = new Gtk.Switch ();

        // Δημιουργία της ετικέτας που πάει με τον διακόπτη
        this._switchLabel = new Gtk.Label ({
            label: "Cookie dispenser" });

        // Δημιουργία πλέγματος για τον διακόπτη και την ετικέτα του
        this._switchGrid = new Gtk.Grid ({
            halign: Gtk.Align.CENTER,
            valign: Gtk.Align.CENTER });

        // Τοποθέτηση του διακόπτη και της ετικέτας του μες το πλέγμα
        this._switchGrid.attach (this._switchLabel, 0, 0, 1, 1);
        this._switchGrid.attach (this._cookieSwitch, 1, 0, 1, 1);
</code>

    <p>Και τώρα τακτοποιούμε το καθετί στο μεγαλύτερο πλέγμα έτσι.</p>
    <code mime="application/javascript">
        // Τοποθέτηση όλων μες το πλέγμα
        this._grid.attach (this._cookieButton, 0, 0, 1, 1);
        this._grid.attach (this._switchGrid, 0, 1, 1, 1);
        this._grid.attach (this._cookieLabel, 0, 2, 1, 1);
</code>

    <p>Τώρα αλλάζουμε τη συνάρτηση _getACookie έτσι ώστε να ελέγχει εάν ο περιέκτης του μπισκότου είναι ενεργός. Το κάνουμε χρησιμοποιώντας τη μέθοδο του διακόπτη get_active. Επιστρέφει αληθές εάν ο διακόπτης είναι ενεργός και ψευδές εάν ο διακόπτης είναι ανενεργός.</p>
    <note style="tip"><p>Όταν μια μέθοδος χρησιμοποιείται σε μια δήλωση if όπως αυτή, ο κώδικας μέσα στην πρόταση if εκτελείται εάν η μέθοδος επιστρέφει αληθές.</p></note>
    <code mime="application/javascript">
    _getACookie: function() {

        // Είναι η συσκευή μπισκότων ενεργή;
        if (this._cookieSwitch.get_active()) {

            // Αύξηση του αριθμού των μπισκότων κατά 1 και ενημέρωση της ετικέτας
            cookies++;
            this._cookieLabel.set_label ("Number of cookies: " + cookies);

        }

    }
</code>

  </section>

  <section id="radio">
    <title>Ρύθμιση του ραδιοκουμπιού</title>

    <p>Ένας άλλος τύπος γραφικού στοιχείου εισόδου που μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε λέγεται το RadioButton. Τα δημιουργείτε σε ομάδες και έπειτα μόνο ένα RadioButton σε μια ομάδα μπορεί να επιλεγεί τη φορά. Λέγονται RadioButtons επειδή δουλεύουν όπως το κουμπί προεπιλογής καναλιού σε παλιά ραδιόφωνα αυτοκινήτου. Το ραδιοπλήκτρο μπορεί να ρυθμιστεί μόνο σε ένα σταθμό τη φορά, έτσι όποτε πατάτε ένα κουμπί, ένα άλλο πετάγεται έξω.</p>

    <media type="image" mime="image/png" src="media/03_jssignal_03.png"/>

    <p>Πρώτα, ας αλλάξουμε το όνομα του ApplicationWindow μας και ας αυξήσουμε την ιδιότητά του border_width, έτσι ώστε τα γραφικά στοιχεία μας να μην πακετάρονται υπερβολικά σφικτά. Το border_width είναι ο αριθμός των εικονοστοιχείων μεταξύ κάθε γραφικού στοιχείου και της άκρης του παραθύρου.</p>
    <code mime="application/javascript">
        // Δημιουργία του παραθύρου της εφαρμογής
        this._window = new Gtk.ApplicationWindow({
            application: this.application,
            window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
            default_height: 200,
            default_width: 400,
            border_width: 20,
            title: "Choose the one that says 'cookie'!"});
</code>

    <p>Μετά από αυτό, δημιουργούμε τα RadioButtons. Θυμάστε πώς δημιουργήθηκαν σε ομάδες; Ο τρόπος που το κάνουμε, είναι ορίζοντας κάθε νέα ιδιότητα ομάδας RadioButton στο όνομα ενός άλλου RadioButton.</p>
    <code mime="application/javascript">
        // Δημιουργία των ραδιοπλήκτρων
        this._cookieRadio = new Gtk.RadioButton ({ label: "Cookie" });
        this._notCookieOne = new Gtk.RadioButton ({ label: "Not cookie",
            group: this._cookieRadio });
        this._notCookieTwo = new Gtk.RadioButton ({ label: "Not cookie",
            group: this._cookieRadio });
</code>

    <p>Ύστερα, δημιουργούμε ένα πλέγμα για τα RadioButtons. Να θυμάστε, δεν είμαστε υποχρεωμένοι να τακτοποιήσουμε τα πράγματα σε πλέγματα με την ίδια σειρά που τα δημιουργούμε.</p>
    <code mime="application/javascript">
         // Τακτοποίηση των ραδιοπλήκτρων στο πλέγμα τους
        this._radioGrid = new Gtk.Grid ();
        this._radioGrid.attach (this._notCookieOne, 0, 0, 1, 1);
        this._radioGrid.attach (this._cookieRadio, 0, 1, 1, 1);
        this._radioGrid.attach (this._notCookieTwo, 0, 2, 1, 1);
</code>

    <p>Κανονικά, το RadioButton που επιλέχτηκε από προεπιλογή είναι αυτό του ονόματος της ομάδας. Θέλουμε το πρώτο κουμπί "Not cookie" να επιλέγεται από προεπιλογή, όμως, έτσι χρησιμοποιούμε τη μέθοδό του set_active.</p>
    <note style="tip"><p>Θα μπορούσαμε επίσης να ορίσουμε την ενεργή του ιδιότητα σε αληθές όταν το δημιουργούμε.</p></note>
    <code mime="application/javascript">
        // Ορισμός του πλήκτρου που θα είναι στην κορυφή για να είναι ενεργό από προεπιλογή
        this._notCookieOne.set_active (true);
</code>

    <p>Τώρα τακτοποιούμε καθετί στο δικό μας κύριο πλέγμα όπως συνήθως ...</p>
    <code mime="application/javascript">
        // Τοποθέτηση όλων μες το πλέγμα
        this._grid.attach (this._radioGrid, 0, 0, 1, 1);
        this._grid.attach (this._cookieButton, 0, 1, 1, 1);
        this._grid.attach (this._cookieLabel, 0, 2, 1, 1);
</code>

    <p>Και έπειτα αλλάζουμε τη συνάρτησή μας _getACookie για να ελέγξουμε εάν το κουμπί μπισκότο είναι αυτό που επιλέχτηκε.</p>
    <code mime="application/javascript">
    _getACookie: function() {

        // Επιλέξατε "cookie" αντί για "not cookie";
        if (this._cookieButton.get_active()) {

            // Αύξηση του αριθμού των cookies κατά 1 και ενημέρωση της ετικέτας
            cookies++;
            this._cookieLabel.set_label ("Number of cookies: " + cookies);

        }

    }
</code>

  </section>

  <section id="spell">
    <title>Μπορείτε να συλλαβίσετε "cookie";</title>

    <p>Στο τελευταίο γραφικό στοιχείο εισόδου που πρόκειται να καλύψουμε είναι το γραφικό στοιχείο καταχώρισης, που χρησιμοποιείται για εισαγωγή κειμένου μονής γραμμής.</p>
    <note style="tip"><p>Εάν χρειάζεστε να μπορείτε να εισάγετε σε μια πλήρη παράγραφο ή περισσότερο, όπως εάν δομείτε έναν επεξεργαστή κειμένου, θα θέλετε να φαίνεται στο πολύ περισσότερο προσαρμόσιμο γραφικό στοιχείο <link xref="textview.js">TextView</link>.</p></note>
    <media type="image" mime="image/png" src="media/03_jssignal_04.png"/>

    <p>Αφού αλλάξουμε το όνομα του παραθύρου, δημιουργούμε το γραφικό στοιχείο καταχώρισης.</p>
    <code mime="application/javascript">
        // Δημιουργία του πεδίου καταχώρισης κειμένου
        this._spellCookie = new Gtk.Entry ();
</code>

    <p>Ύστερα, τακτοποιούμε καθετί στο πλέγμα ...</p>
    <code mime="application/javascript">
        // Τοποθέτηση όλων μες το πλέγμα
        this._grid.attach (this._spellCookie, 0, 0, 1, 1);
        this._grid.attach (this._cookieButton, 0, 1, 1, 1);
        this._grid.attach (this._cookieLabel, 0, 2, 1, 1);
</code>

    <p>Και τώρα τροποποιούμε την δήλωση if ξανά του _getACookie, χρησιμοποιώντας τη μέθοδο get_text της καταχώρισης για ανάκτηση του κειμένου που βάλατε μέσα του και δείτε εάν συλλαβίστηκε σωστά το "cookie". Δεν μας ενδιαφέρει εάν κάνετε κεφαλαίο το "cookie" ή όχι, έτσι χρησιμοποιούμε την ενσωματωμένη μέθοδο toLowerCase της JavaScript για αλλαγή του κειμένου καταχώρισης σε όλα τα πεζά γράμματα στη δήλωση if.</p>
    <note style="tip"><p>Ένα γραφικό στοιχείο καταχώρισης δεν έχει μια ιδιότητα ετικέτας, που είναι ένα σύνολο συμβολοσειράς κειμένου όπου ο χρήστης δεν μπορεί να αλλάξει. (Δεν μπορείτε κανονικά να αλλάξετε την ετικέτα σε ένα κουμπί, για παράδειγμα.) Στη θέση του έχει μια ιδιότητα κειμένου, που αλλάζει για να συμφωνεί με ότι ο χρήστης πληκτρολογεί.</p></note>
    <code mime="application/javascript">
    _getACookie: function() {

        // Συλλαβίσατε το "cookie" σωστά;
        if ((this._spellCookie.get_text()).toLowerCase() == "cookie") {

            // Αύξηση του αριθμού των μπισκότων κατά 1 και ενημέρωση της ετικέτας
            cookies++;
            this._cookieLabel.set_label ("Number of cookies: " + cookies);

        }

    }
</code>

  </section>

  <section id="whats_next">
    <title>Ποιο είναι το επόμενο;</title>
    <p>Συνεχίστε την ανάγνωση, εάν θα θέλατε να δείτε τον πλήρη κώδικα για κάθε έκδοση της εφαρμογής δημιουργίας cookie.</p>
    <note style="tip"><p>Η κύρια σελίδα μαθημάτων JavaScript έχει <link xref="beginner.js#buttons">πιο λεπτομερή δείγματα κώδικα</link> για κάθε γραφικό στοιχείο εισόδου, συμπεριλαμβανομένων αρκετών που δεν καλύπτονται εδώ.</p></note>

  </section>

  <section id="complete">
    <title>Δείγματα πλήρους κώδικα</title>

    <links type="section"/>

    <section id="buttonsample">
      <title>Δείγμα κώδικα με κουμπί</title>
      <media type="image" mime="image/png" src="media/03_jssignal_01.png"/>
      <code mime="application/javascript" style="numbered">#!/usr/bin/gjs

const Gtk = imports.gi.Gtk;
const Lang = imports.lang;

// Ξεκινάμε με 0 μπισκότα
var cookies = 0;

const GettingTheSignal = new Lang.Class({
    Name: 'Getting the Signal',

    // Δημιουργία της ίδιας της εφαρμογής
    _init: function() {
        this.application = new Gtk.Application();

        // Σύνδεση των σημάτων 'activate' και 'startup' με τις συναρτήσεις επανάκλησης
        this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate));
        this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup));
    },

    // Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα 'activate' παρουσιάζει παράθυρο όταν είναι ενεργή 
    _onActivate: function() {
        this._window.present();
    },

    // Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα 'startup' δομεί τη διεπαφή χρήστη
    _onStartup: function() {
        this._buildUI ();
    },



    // Δόμηση της επαφής χρήστη της εφαρμογής
    _buildUI: function() {

        // Δημιουργία του παραθύρου της εφαρμογής
        this._window = new Gtk.ApplicationWindow({
            application: this.application,
            window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
            default_height: 200,
            default_width: 400,
            title: "Click the button to get a cookie!"});

        // Δημιουργία της ετικέτας
        this._cookieLabel = new Gtk.Label ({
            label: "Number of cookies: " + cookies });

        // Δημιουργία του κουμπιού μπισκότου
        this._cookieButton = new Gtk.Button ({ label: "Get a cookie" });

        // Σύνδεση του κουμπιού μπισκότου με τη συνάρτηση που χειρίζεται το πάτημά του
        this._cookieButton.connect ('clicked', Lang.bind (this, this._getACookie));

        // Δημιουργία πλέγματος για τακτοποίηση όλων μέσα του
        this._grid = new Gtk.Grid ({
            halign: Gtk.Align.CENTER,
            valign: Gtk.Align.CENTER,
            row_spacing: 20 });

        // Τοποθέτηση όλων μες το πλέγμα
        this._grid.attach (this._cookieButton, 0, 0, 1, 1);
        this._grid.attach (this._cookieLabel, 0, 1, 1, 1);

        // Προσθήκη του πλέγματος στο παράθυρο
        this._window.add (this._grid);

        // Εμφάνιση του παραθύρου και όλων των θυγατρικών γραφικών στοιχείων
        this._window.show_all();

    },



    _getACookie: function() {

        // Αύξηση του αριθμού των μπισκότων κατά 1 και ενημέρωση της ετικέτας
        cookies++;
        this._cookieLabel.set_label ("Number of cookies: " + cookies);

    }

});

// Εκτέλεση της εφαρμογής
let app = new GettingTheSignal ();
app.application.run (ARGV);
</code>
    </section>

    <section id="switchsample">
      <title>Δείγμα κώδικα με διακόπτη</title>
      <media type="image" mime="image/png" src="media/03_jssignal_02.png"/>
      <code mime="application/javascript" style="numbered">#!/usr/bin/gjs

const Gtk = imports.gi.Gtk;
const Lang = imports.lang;

// Ξεκινάμε με 0 μπισκότα
var cookies = 0;

const GettingTheSignal = new Lang.Class({
    Name: 'Getting the Signal',

    // Δημιουργία της ίδιας της εφαρμογής
    _init: function() {
        this.application = new Gtk.Application();

        // Σύνδεση σημάτων 'activate' και 'startup' στις συναρτήσεις επανάκλησης
        this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate));
        this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup));
    },

    // Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα 'activate' παρουσιάζει παράθυρο όταν είναι ενεργή
    _onActivate: function() {
        this._window.present();
    },

    // Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα 'startup' δομεί τη διεπαφή χρήστη
    _onStartup: function() {
        this._buildUI ();
    },



    // Κατασκευή της διεπαφής χρήστη της εφαρμογής
    _buildUI: function() {

        // Δημιουργία του παραθύρου της εφαρμογής
        this._window = new Gtk.ApplicationWindow({
            application: this.application,
            window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
            default_height: 200,
            default_width: 400,
            title: "Click the button to get a cookie!"});

        // Δημιουργία της ετικέτας
        this._cookieLabel = new Gtk.Label ({
            label: "Number of cookies: " + cookies });

        // Δημιουργία του κουμπιού μπισκότου
        this._cookieButton = new Gtk.Button ({
            label: "Get a cookie" });

        // Σύνδεση του κουμπιού μπισκότου με τη συνάρτηση που χειρίζεται το πάτημά του
        this._cookieButton.connect ('clicked', Lang.bind (this, this._getACookie));

        // Δημιουργία του διακόπτη που ελέγχει αν μπορείτε να κερδίσετε ή όχι
        this._cookieSwitch = new Gtk.Switch ();

        // Δημιουργία της ετικέτας που πάει μαζί με τον διακόπτη
        this._switchLabel = new Gtk.Label ({
            label: "Cookie dispenser" });

        // Δημιουργία πλέγματος για τον διακόπτη και την ετικέτα του
        this._switchGrid = new Gtk.Grid ({
            halign: Gtk.Align.CENTER,
            valign: Gtk.Align.CENTER });

        // Τοποθέτηση του διακόπτη και της ετικέτας του μέσα σε αυτό το πλέγμα
        this._switchGrid.attach (this._switchLabel, 0, 0, 1, 1);
        this._switchGrid.attach (this._cookieSwitch, 1, 0, 1, 1);

        // Δημιουργία πλέγματος για τακτοποίηση όλων μέσα του
        this._grid = new Gtk.Grid ({
            halign: Gtk.Align.CENTER,
            valign: Gtk.Align.CENTER,
            row_spacing: 20 });

        // Τοποθέτηση όλων μες το πλέγμα
        this._grid.attach (this._cookieButton, 0, 0, 1, 1);
        this._grid.attach (this._switchGrid, 0, 1, 1, 1);
        this._grid.attach (this._cookieLabel, 0, 2, 1, 1);

        // Προσθήκη του πλέγματος στο παράθυρο
        this._window.add (this._grid);

        // Εμφάνιση του παραθύρου και όλων των θυγατρικών γραφικών στοιχείων
        this._window.show_all();

    },



    _getACookie: function() {

        // Είναι η συσκευή μπισκότων ενεργή?
        if (this._cookieSwitch.get_active()) {

            // Αύξηση του αριθμού των μπισκότων κατά 1 και ενημέρωση της ετικέτας
            cookies++;
            this._cookieLabel.set_label ("Number of cookies: " + cookies);

        }

    }

});

// Εκτέλεση της εφαρμογής
let app = new GettingTheSignal ();
app.application.run (ARGV);
</code>
    </section>

    <section id="radiobuttonsample">
      <title>Δείγμα κώδικα με RadioButton</title>
      <media type="image" mime="image/png" src="media/03_jssignal_03.png"/>
      <code mime="application/javascript" style="numbered">#!/usr/bin/gjs

const Gtk = imports.gi.Gtk;
const Lang = imports.lang;

// Ξεκινάμε με 0 cookies
var cookies = 0;

const GettingTheSignal = new Lang.Class({
    Name: 'Getting the Signal',

    // Δημιουργία της ίδιας της εφαρμογής
    _init: function() {
        this.application = new Gtk.Application();

        // Σύνδεση σημάτων 'activate' και 'startup' με τις συναρτήσεις επανάκλησης
        this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate));
        this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup));
    },

    // Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα 'activate' παρουσιάζει παράθυρο όταν είναι ενεργή
    _onActivate: function() {
        this._window.present();
    },

    // Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα 'startup' δομεί τη διεπαφή χρήστη
    _onStartup: function() {
        this._buildUI ();
    },



    // Δόμηση της διεπαφής χρήστη της εφαρμογής
    _buildUI: function() {

        // Δημιουργία του παραθύρου της εφαρμογής
        this._window = new Gtk.ApplicationWindow({
            application: this.application,
            window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
            default_height: 200,
            default_width: 400,
            border_width: 20,
            title: "Choose the one that says 'cookie'!"});

        // Δημιουργία των ραδιοπλήκτρων
        this._cookieButton = new Gtk.RadioButton ({ label: "Cookie" });
        this._notCookieOne = new Gtk.RadioButton ({ label: "Not cookie",
            group: this._cookieButton });
        this._notCookieTwo = new Gtk.RadioButton ({ label: "Not cookie",
            group: this._cookieButton });

        // Τακτοποίηση των ραδιοπλήκτρων στο δικό τους πλέγμα
        this._radioGrid = new Gtk.Grid ();
        this._radioGrid.attach (this._notCookieOne, 0, 0, 1, 1);
        this._radioGrid.attach (this._cookieButton, 0, 1, 1, 1);
        this._radioGrid.attach (this._notCookieTwo, 0, 2, 1, 1);

        // Ορισμός του κουμπιού που θα είναι στην κορυφή για να είναι ενεργό από προεπιλογή
        this._notCookieOne.set_active (true);

        // Δημιουργία του κουμπιού cookie
        this._cookieButton = new Gtk.Button ({
            label: "Get a cookie" });

        // Σύνδεση του κουμπιού μπισκότο με τη συνάρτηση που χειρίζεται το πάτημά του
        this._cookieButton.connect ('clicked', Lang.bind (this, this._getACookie));

        // Δημιουργία της ετικέτας
        this._cookieLabel = new Gtk.Label ({
            label: "Number of cookies: " + cookies });

        // Δημιουργία πλέγματος για τακτοποίηση όλων μέσα του
        this._grid = new Gtk.Grid ({
            halign: Gtk.Align.CENTER,
            valign: Gtk.Align.CENTER,
            row_spacing: 20 });

        // Τοποθέτηση όλων μέσα στο πλέγμα
        this._grid.attach (this._radioGrid, 0, 0, 1, 1);
        this._grid.attach (this._cookieButton, 0, 1, 1, 1);
        this._grid.attach (this._cookieLabel, 0, 2, 1, 1);

        // Προσθήκη του πλέγματος στο παράθυρο
        this._window.add (this._grid);

        // Εμφάνιση του παραθύρου και όλων των θυγατρικών γραφικών στοιχείων
        this._window.show_all();

    },



    _getACookie: function() {

        // Επιλέξατε "cookie" αντί για "not cookie"?
        if (this._cookieButton.get_active()) {

            // Αύξηση του αριθμού των cookies κατά 1 και ενημέρωση της ετικέτας
            cookies++;
            this._cookieLabel.set_label ("Number of cookies: " + cookies);

        }

    }

});

// Εκτέλεση της εφαρμογής
let app = new GettingTheSignal ();
app.application.run (ARGV);
</code>
    </section>

    <section id="entrysample">
      <title>Δείγμα κώδικα με καταχώριση</title>
      <media type="image" mime="image/png" src="media/03_jssignal_04.png"/>
      <code mime="application/javascript" style="numbered">#!/usr/bin/gjs

const Gtk = imports.gi.Gtk;
const Lang = imports.lang;

// Ξεκινάμε με 0 μπισκότα
var cookies = 0;

const GettingTheSignal = new Lang.Class({
    Name: 'Getting the Signal',

    // Δημιουργία αυτής καθεαυτής της εφαρμογής
    _init: function() {
        this.application = new Gtk.Application();

        // Σύνδεση σημάτων 'activate' και 'startup' με τις συναρτήσεις επανάκλησης
        this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate));
        this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup));
    },

    // Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα 'activate' παρουσιάζει παράθυρο όταν είναι ενεργή
    _onActivate: function() {
        this._window.present();
    },

    // Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα 'startup' δομεί τη διεπαφή χρήστη
    _onStartup: function() {
        this._buildUI ();
    },



    // Δόμηση της διεπαφής χρήστη της εφαρμογής
    _buildUI: function() {

        // Δημιουργία του παραθύρου της εφαρμογής
        this._window = new Gtk.ApplicationWindow({
            application: this.application,
            window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
            default_height: 200,
            default_width: 400,
            border_width: 20,
            title: "Spell 'cookie' to get a cookie!"});

        // Δημιουργία του πεδίου καταχώρισης κειμένου
        this._spellCookie = new Gtk.Entry ();

        // Δημιουργία του κουμπιού μπισκότο
        this._cookieButton = new Gtk.Button ({
            label: "Get a cookie" });

        // Σύνδεση του κουμπιού μπισκότο με τη συνάρτηση που χειρίζεται το πάτημά του
        this._cookieButton.connect ('clicked', Lang.bind (this, this._getACookie));

        // Δημιουργία της ετικέτας
        this._cookieLabel = new Gtk.Label ({
            label: "Number of cookies: " + cookies });

        // Δημιουργία πλέγματος για τακτοποίηση όλων μέσα του
        this._grid = new Gtk.Grid ({
            halign: Gtk.Align.CENTER,
            valign: Gtk.Align.CENTER,
            row_spacing: 20 });

        // Τοποθέτηση όλων μες το πλέγμα
        this._grid.attach (this._spellCookie, 0, 0, 1, 1);
        this._grid.attach (this._cookieButton, 0, 1, 1, 1);
        this._grid.attach (this._cookieLabel, 0, 2, 1, 1);

        // Προσθήκη του πλέγματος στο παράθυρο
        this._window.add (this._grid);

        // Εμφάνιση του παραθύρου κι όλων των θυγατρικών γραφικών στοιχείων
        this._window.show_all();

    },



    _getACookie: function() {

        // Συλλαβίσατε "cookie" σωστά?
        if ((this._spellCookie.get_text()).toLowerCase() == "cookie") {

            // Αύξηση του αριθμού των μπισκότων κατά 1 και ενημέρωση της ετικέτας
            cookies++;
            this._cookieLabel.set_label ("Number of cookies: " + cookies);

        }

    }

});

// Εκτέλεση της εφαρμογής
let app = new GettingTheSignal ();
app.application.run (ARGV);
</code>
    </section>

  </section>

</page>