1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361
|
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<page xmlns="http://projectmallard.org/1.0/" type="topic" id="photo-wall.c" xml:lang="gl">
<info>
<link type="guide" xref="index#c"/>
<desc>Un visor de imaxes Clutter</desc>
<revision pkgversion="0.1" version="0.1" date="2011-03-22" status="review"/>
<credit type="author">
<name>Chris Kühl</name>
<email>chrisk@openismus.com</email>
</credit>
<credit type="author">
<name>Johannes Schmid</name>
<email>jhs@gnome.org</email>
</credit>
</info>
<title>Mural de fotos</title>
<synopsis>
<p>Para este exemplo construirase un sinxelo visor de imaxes usando Clutter. Aprenderá:</p>
<list>
<item><p>Como dimensionar e posicionar varios <code>ClutterActor</code></p></item>
<item><p>Como posicionar unha imaxe nun <code>ClutterActor</code></p></item>
<item><p>Como facer transicións sinxelas usando o framework de animacións Clutter.</p></item>
<item><p>Como facer que os <code>ClutterActor</code> respondan a eventos do rato</p></item>
<item><p>Como obter nomes de ficheiros dun cartafol</p></item>
</list>
</synopsis>
<section id="intro">
<title>Introdución</title>
<p>Clutter é unha biblioteca para crear interfaces de usuario dinámicas usando OpenGL para a aceleración gráfica. Este exemplo demostra unha parte pequena, porén central, da biblioteca Clutter para crear un sinxelo, máis atractivo, programa de visualización de imaxes.</p>
<p>Para axudarlle a alcanzar o seu destino usaremos tamén algunhas pezas comúns de GLib. A máis importante, usaremos <code>GSList</code>, unha lista ligada para manter os nosos <code>ClutterActor</code>s e os nomes de ruta de ficheiro.</p>
</section>
<section id="anjuta">
<title>Cree un proxecto de Anjuta</title>
<p>Antes de comezar a programar, deberá configurar un proxecto novo en Anjuta. Isto creará todos os ficheiros que precise para construír e executar o código máis adiante. Tamén é útil para manter todo ordenado.</p>
<steps>
<item>
<p>Inicie Anjuta e prema <guiseq><gui>Ficheiro</gui><gui>Novo</gui><gui>Proxecto</gui></guiseq> para abrir o asistente de proxectos.</p>
</item>
<item>
<p>Choose <gui>Gtk+ (simple)</gui> from the <gui>C</gui> tab, click <gui>Continue</gui>, and fill out your details on the next few pages. Use <file>photo-wall</file> as project name and directory.</p>
</item>
<item>
<p>Asegúrese que <gui>Usar GtkBuilder para a interface de usuario</gui> está desactivado xa que crearemos a UI manualmente neste titorial. Comprobe o titorial <link xref="guitar-tuner.c">Guitar-Tuner</link> usando o construtor de interface.</p>
</item>
<item>
<p>Active <gui>Configurar paquetes externos</gui>. Na seguinte páxina seleccione <em>clutter-1.0</em> desde a lista para incluír a biblioteca Clutter no seu proxecto.</p>
</item>
<item>
<p>Prema <gui>Aplicar</gui> para crear o proxecto. Abra <file>src/main.c</file> desde as lapelas <gui>Proxecto</gui> ou <gui>Ficheiro</gui>. Debería ver algún código que comeza coas liñas:</p>
<code mime="text/x-csrc"><![CDATA[
#include <config.h>
#include <gtk/gtk.h>]]></code>
</item>
</steps>
</section>
<section id="look">
<title>Unha ollada ao Muro de fotos</title>
<p>O novo visor de imaxes móstralle ao usuario un muro de imaxes.</p>
<media type="image" mime="image/png" src="media/photo-wall.png"/>
<p>Cando se fai clic sobre unha imaxe, esta anímase para ocupar todo o área de visualización. Cando se fai clic sobre unha imaxe que ten o foco volverá á súa posición orixinal usando unha animación da mesma duración de 500 milisegundos.</p>
<media type="image" mime="image/png" src="media/photo-wall-focused.png"/>
</section>
<section id="setup">
<title>Configuración inicial</title>
<p>O seguinte fragmento de código contén moitas definicións e variábeis que se usarán nas seguintes seccións. Úseo como referencia para as próximas seccións. Copie este código ao principio de <file>src/main.c</file>:</p>
<code mime="text/x-csrc" style="numbered"><![CDATA[
#include <clutter/clutter.h>
#define STAGE_WIDTH 800
#define STAGE_HEIGHT 600
#define THUMBNAIL_SIZE 200
#define ROW_COUNT (STAGE_HEIGHT / THUMBNAIL_SIZE)
#define COL_COUNT (STAGE_WIDTH / THUMBNAIL_SIZE)
#define THUMBNAIL_COUNT (ROW_COUNT * COL_COUNT)
#define ANIMATION_DURATION_MS 500
#define FOCUS_DEPTH 100.0
#define UNFOCUS_DEPTH 0.0
#define IMAGE_DIR_PATH "./berlin_images/"
static GSList *actor_list = NULL;
static GSList *img_path_list = NULL;
typedef struct Position
{
float x;
float y;
}
Position;
static Position origin = {0, 0};
]]>
</code>
</section>
<section id="code">
<title>Saltando ao código</title>
<p>Comezaremos ollando a función <code>main()</code>. Logo discutiremos as outras seccións de código en detalle. Cambie o ficheiro <file>src/main.c</file> para que conte;a a función <code>main()</code>. Pode elminar a función <code>create_window()</code> xa que non a necesitamos neste exemplo.</p>
<code mime="text/x-csrc" style="numbered"><![CDATA[
int
main(int argc, char *argv[])
{
ClutterColor stage_color = { 16, 16, 16, 255 };
ClutterActor *stage = NULL;
clutter_init(&argc, &argv);
stage = clutter_stage_get_default();
clutter_actor_set_size(stage, STAGE_WIDTH, STAGE_HEIGHT);
clutter_stage_set_color(CLUTTER_STAGE (stage), &stage_color);
load_image_path_names();
guint row = 0;
guint col = 0;
for(row=0; row < ROW_COUNT; ++row)
{
for(col=0; col < COL_COUNT; ++col)
{
GSList *img_path_node = g_slist_nth(img_path_list, (row * COL_COUNT) + col);
ClutterActor *actor = clutter_texture_new_from_file((gchar *)(img_path_node->data), NULL);
initialize_actor(actor, row, col);
clutter_container_add_actor(CLUTTER_CONTAINER(stage), actor);
actor_list = g_slist_prepend(actor_list, actor);
}
}
/* Show the stage. */
clutter_actor_show(stage);
/* Start the clutter main loop. */
clutter_main();
return 0;
}]]></code>
<list>
<item><p>Liña 4: <code>ClutterColor</code> é definido estabelecendo o valor a vermello, verde, azul ou transparente (alfa). O rango de valores están entre 0-255. Para a transparencia 255 é opaco.</p></item>
<item><p>Liña 7: Debe inicializar Clutter. Se esqueceu isto, haberá moitos erros estraños. Está avisado.</p></item>
<item><p>Liñas 9-11: aquí é onde se obtén o <code>ClutterStage</code> predeterminado que forneceu <code>clutter_init</code>. Entón estabelécese o tamaño usando o definido na sección anterior e os enderezos do <code>ClutterColor</code> que xa están definidas.</p>
<note><p>Un <code>CluterStage</code> é o nivel superior dun <code>ClutterActor</code> no que se localizan outros <code>ClutterActor</code>.</p></note>
</item>
<item><p>Liña 12: aquí chámase á función para obter as rutas das imaxes. Isto verase en breve.</p></item>
<item><p>Liña 14-26: aquí é onde se configuran os <code>ClutterActor</code>, cárganse as imaxes e colócanse no seu sitio no mural de imaxes. Isto verase con máis detalle na seguinte sección.</p></item>
<item><p>Liña 29: mostra o escenario e <em>todos os seus fillos</em>, é dicir, as imaxes.</p></item>
<item><p>Liña 32: inicia o bucle principal de Clutter.</p></item>
</list>
</section>
<section id="actors">
<title>Configurar os nosos actores de imaxe</title>
<note><p>En Clutter, un actor é o elemento visual máis básico. Basicamente, todo o que ve é un actor.</p></note>
<p>Nesta sección, imos botar unha ollada máis polo miúdo ao búcle usado para configurar os <code>ClutterActor</code>s que mostrarán as nosas imaxes.</p>
<code mime="text/x-csrc" style="numbered"><![CDATA[
for(row=0; row < ROW_COUNT; ++row)
{
for(col=0; col < COL_COUNT; ++col)
{
GSList *img_path_node = g_slist_nth(img_path_list, (row * COL_COUNT) + col);
ClutterActor *actor = clutter_texture_new_from_file((gchar *)(img_path_node->data), NULL);
initialize_actor(actor, row, col);
clutter_container_add_actor(CLUTTER_CONTAINER(stage), actor);
actor_list = g_slist_prepend(actor_list, actor);
}
}
]]>
</code>
<list>
<item><p>Liña 5: aquí quérese obter a ruta á localización <var>n</var>-ésima na <code>GSList</code> que contén os nomes das rutas das imaxes. A <var>n</var>-ésima posición calcúlase baseándose en <code>row</code> e <code>col</code>. O valor de retorno é un punteiro a <code>GSList</code> que é simplemente un nodo na lista. Isto usarase para obter a ruta actual na seguinte liña. O primeiro parámetro é un punteiro á cabeceira da lista.</p>
</item>
<item><p>Liña 6: aquí é onde actualmente se crea o <code>ClutterActor</code> e localízase a imaxe no actor. O primeiro argumento é a ruta coa que se acceder ao nodo da <code>GSList</code>. O seguindo argumento é para informar dun error, pero ignórase para simplificar.</p>
</item>
<item><p>Liña 7: esta función verase nunha sección posterior.</p>
</item>
<item><p>Liña 8: isto engade o <code>ClutterActor</code> ao escenario, que é un contedor. Asume o propietario do <code>ClutterActor</code>, que é algo que quererá cando profundice no desenvolvemento de GNOME. Para obter máis detalles, consulte a <link href="http://library.gnome.org/devel/gobject/stable/gobject-memory.html">documentación de <code>GObject</code></link>.</p>
</item>
<item><p>Liña 9: isto engade o <code>ClutterActor</code> a unha <code>GSList</code> que logo se poderá iterar sobre os <code>ClutterActor</code>.</p>
<note><p>É interesante ter en conta que prefírese antepoñer os <code>ClutterActor</code> no lugar de anexalos, o que evita atravesar a lista en cada inserción. A miúdo verá <code>g_slist_prepend</code> seguido de <code>g_slist_reverse</code>, xa que é máis rápido que inserir varios obxectos ao final da lista.</p></note>
</item>
</list>
</section>
<section id="load">
<title>Cargar as imaxes</title>
<p>Botemos unha pequena ollada a Clutter para ver como obter os nomes dos ficheiros desde o noso cartafol de imaxes.</p>
<code mime="text/x-csrc" style="numbered"><![CDATA[
static void
load_image_path_names()
{
/* Ensure we can access the directory. */
GError *error = NULL;
GDir *dir = g_dir_open(IMAGE_DIR_PATH, 0, &error);
if(error)
{
g_warning("g_dir_open() failed with error: %s\n", error->message);
g_clear_error(&error);
return;
}
const gchar *filename = g_dir_read_name(dir);
while(filename)
{
if(g_str_has_suffix(filename, ".jpg") || g_str_has_suffix(filename, ".png"))
{
gchar *path = g_build_filename(IMAGE_DIR_PATH, filename, NULL);
img_path_list = g_slist_prepend(img_path_list, path);
}
filename = g_dir_read_name(dir);
}
}]]></code>
<list>
<item><p>Liñas 5 e 12: Isto abre o noso cartafol ou, se se produce un erro, devolve despois de imprimir unha mensaxe de erro.</p></item>
<item><p>Liñas 14‒23: la primeira liña obtén outro nome de ficheiro do <code>GDir</code> aberto anteriormente. Se hai un ficheiro de imaxe (compróbase mirando se a extensión é «.png» o «.jpg») no cartafol, procédese a antepoñer a ruta do cartafol da imaxe ao nome do ficheiro e anteponse na lista creada anteriormente. Por último, inténtase obter a seguinte ruta e vólvese entrar no bucle se se atopa outro ficheiro.</p></item>
</list>
</section>
<section id="actors2">
<title>Configurar os actores</title>
<p>Vote unha ollada ao tamaño e ao posicionamento dos <code>ClutterActor</code> e a como se deixa listo o <code>ClutterActor</code> para a interacción do usuario.</p>
<code mime="text/x-csrc" style="numbered"><![CDATA[
/* This function handles setting up and placing the rectangles. */
static void
initialize_actor(ClutterActor *actor, guint row, guint col)
{
clutter_actor_set_size(actor, THUMBNAIL_SIZE, THUMBNAIL_SIZE);
clutter_actor_set_position(actor, col * THUMBNAIL_SIZE, row * THUMBNAIL_SIZE);
clutter_actor_set_reactive(actor, TRUE);
g_signal_connect(actor,
"button-press-event",
G_CALLBACK(actor_clicked_cb),
NULL);
}]]></code>
<list>
<item>
<p>Liña 7: configurar un actor como «reactivo» significa que reacciona aos eventos tales como <code>button-press-event</code> no noso caso. Para o mural de fotos, todos os <code>ClutterActor</code> do mural deben ser inicialmente reactivos.</p>
</item>
<item>
<p>Liñas 9-12: agora conéctase o evento <code>button-press-evento</code> á chamada <code>actor_clicked_cb</code> que veremos máis adiante.</p>
</item>
</list>
<p>Neste punto obteremos un muro de imaxes que están listas para ser mostradas.</p>
</section>
<section id="click">
<title>Reaccionar aos clics</title>
<p>
</p>
<code mime="text/x-csrc" style="numbered"><![CDATA[
static gboolean
actor_clicked_cb(ClutterActor *actor,
ClutterEvent *event,
gpointer user_data)
{
/* Flag to keep track of our state. */
static gboolean is_focused = FALSE;
g_slist_foreach(actor_list, foreach_set_focus_state, &is_focused);
if(is_focused)
{
clutter_actor_animate(actor, CLUTTER_LINEAR, ANIMATION_DURATION_MS,
"x", origin.x,
"y", origin.y,
"depth", UNFOCUS_DEPTH,
"width", (float) THUMBNAIL_SIZE,
"height", (float) THUMBNAIL_SIZE,
NULL);
}
else
{
/*Save the current location before animating. */
clutter_actor_get_position(actor, &origin.x, &origin.y);
clutter_actor_set_reactive(actor, TRUE);
clutter_actor_animate(actor, CLUTTER_LINEAR, ANIMATION_DURATION_MS,
"x", (STAGE_WIDTH - STAGE_HEIGHT) / 2.0,
"y", 0.0,
"depth", FOCUS_DEPTH,
"width", (float) STAGE_HEIGHT,
"height", (float) STAGE_HEIGHT,
NULL);
}
/* Toggle our flag. */
is_focused = !is_focused;
return TRUE;
}]]></code>
<list>
<item><p>Lines 1‒4: We have to make sure our callback function matches the signature required for the <code>button_clicked_event</code> signal. For our example, we will only use the first argument, the <code>ClutterActor</code> that is actually clicked.</p>
<note>
<p>A few words on the arguments we are not using in this example. The <code>ClutterEvent</code> is different depending on what event is being handled. For example, a key event produces a <code>ClutterKeyEvent</code> from which you can get the key being pressed among other information. For mouse click events you get a <code>ClutterButtonEvent</code> from which you can get the <code>x</code> and <code>y</code> values. See the Clutter documentation for other <code>ClutterEvent</code> types.</p>
<p>
The <code>user_data</code> is what one uses to pass data into the the function. A pointer to any data type can be passed in. If you need multiple data to be passed into the callback, you can place the data into a struct and pass its address in.
</p>
</note></item>
<item><p>Line 7: We set up a static flag to track which state we are in: wall mode or focus mode. We start out in wall mode so no image has focus. Thus, we set the flag to <code>FALSE</code> initially.</p></item>
<item><p>Line 9: This line of code runs a custom function, <code>foreach_set_focus_state</code>, for each element in our <code>actor_list</code>, passing it the address to the <code>is_focused</code> flag. We'll see the definition of the <code>foreach_set_focus_state</code> function in the next section.</p></item>
<item><p>Lines 13‒19: Reaching this code means that one image currently has focus and we want to return to wall mode. The <code>clutter_actor_animate</code> function is used to animate a <code>ClutterActor</code>'s property or properties from the current state(s) to the specified state(s). The arguments are as follows:</p>
<list type="numbered">
<item><p>O enderezo do <code>ClutterActor</code> a animar</p></item>
<item><p>The animation mode to use. Here we use <code>CLUTTER_LINEAR</code> so that we have a constant speed for animation.</p></item>
<item><p>The duration of the animation in milliseconds. I've chosen 500 ms for this example.</p></item>
<item><p>The remaining arguments are property/value pairs. Here we want to set the <code>x</code> value to the starting <code>x</code> value this <code>ClutterActor</code> was at before being brought into focus.</p></item>
<item><p>The last argument must always be <code>NULL</code> to indicate that there are no more properties to be set.</p></item>
</list>
<note><p>The <code>depth</code> property needs a little more explaining. We need to raise the focused image so that it doesn't slide behind other <code>ClutterActor</code>s. In this section we are returning it to the same depth as the others on the wall.</p>
<p>Depth also determines which <code>ClutterActor</code>s receive events. A <code>ClutterActor</code> with a higher depth value receives the click events and can choose whether the event gets sent to <code>ClutterActor</code>s under it. We'll see how that works in a few steps.</p></note>
</item>
<item><p>Line 24: Reaching this line of code means we are currently in the wall state and are about to give a <code>ClutterActor</code> focus. Here we save the starting position so that we can return to it later.</p></item>
<item><p>Line 25: Setting the <code>ClutterActor</code>'s <code>reactive</code> property to <code>TRUE</code> makes this <code>ClutterActor</code> react to events. In this focused state the only <code>ClutterActor</code> that we want to receive events will be the <code>ClutterActor</code> being viewed. Clicking on the <code>ClutterActor</code> will return it to its starting position. </p></item>
<item><p>Lines 27‒33: This is similar to the above block of code. Notice that we are setting the the depth to raise it above the other images.</p></item>
<item><p>Line 37: Here we toggle the <code>is_focused</code> flag to the current state.</p></item>
<item><p>As mentioned previously, the <code>ClutterActor</code>s with higher <code>depth</code> values receive events but can allow <code>ClutterActor</code>s below them to also receive events. Returning <code>TRUE</code> will stop events from being passed down, while <code>FALSE</code> will pass events down.</p>
<note>
<p>Remember, however, that to receive events the <code>ClutterActor</code>s must be set <code>reactive</code>.</p>
</note>
</item>
</list>
<p>
The following is the convenience function passed to <code>g_slist_foreach</code>.
</p>
<code mime="text/x-csrc" style="numbered"><![CDATA[
static void
foreach_set_focus_state(gpointer data, gpointer user_data)
{
ClutterActor *actor = CLUTTER_ACTOR(data);
gboolean is_reactive = *((gboolean*)user_data);
clutter_actor_set_reactive(actor, is_reactive);
}]]></code>
<list>
<item><p>Lines 2‒5: The signature of this function requires two <code>gpointer</code>s. The first is a pointer to the <code>ClutterActor</code> that our <code>GSList</code> holds and the other is the <code>is_focused</code> flag that we've passed in the previous section. We want to cast these and store them for easy use.</p></item>
<item><p>Line 7: Depending on which boolean value is passed in, the <code>ClutterActor</code> will be set to respond to events or not.</p></item>
</list>
</section>
<section id="run">
<title>Construír e executar o aplicativo</title>
<p>Todo o código debería estar listo para executarse. Todo o que necesita son algunhas imaxes para cargar. De maneira predeterminada, as imaxes cárganse desde o cartafol <file>berlin_images</file>. Se quere, pode cambiar a liña <code>#define IMAGE_DIR_PATH</code> do principio para que faga referencia ao seu cartafol de fotos, ou crear un cartafol <file>berlin_images</file> premendo en <guiseq><gui>Proxecto</gui><gui>Cartafol novo…</gui></guiseq> e creando un cartafol <file>berlin_images</file> como subcartafol do cartafol <file>mural-fotos</file>. Asegúrese de poñer cando menos doce imaxes no cartafol.</p>
<p>Cando teña que facer iso, prema <guiseq><gui>Construír</gui><gui>Construír proxecto</gui></guiseq> para construír todo de novo, logo <guiseq><gui>Executar</gui><gui>Executar</gui></guiseq> para iniciar o aplicativo.</p>
<p>Se non o fixo aínda, seleccione o aplicativo <file>Debug/src/photo-wall</file> no diálogo que aparece. Finalmente, prema <gui>Executar</gui> e desfrute!</p>
</section>
<section id="impl">
<title>Implementación de referencia</title>
<p>Se ten problemas ao executar este titorial compare o seu código con este <link href="photo-wall/photo-wall.c">código de referencia</link>.</p>
</section>
</page>
|