1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62
|
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<page xmlns="http://projectmallard.org/1.0/" type="topic" id="application-basics" xml:lang="cs">
<info>
<credit type="author">
<name>Allan Day</name>
<email>aday@gnome.org</email>
</credit>
<include xmlns="http://www.w3.org/2001/XInclude" href="legal.xml"/>
<desc>Hlavní rysy aplikace.</desc>
</info>
<title>Základy o aplikacích</title>
<p>Pokyny k rozhraní pro člověka poskytují vedení návrhem designu při vytváření aplikací GNOME. Protože důraz je kladen na aplikace, poskytuje tato stránka definici aplikace z pohledu uživatele. Navíc poskytuje rady k základnímu chování aplikací a jejich hlavním rysům.</p>
<p>Model s aplikacemi umožňuje uživateli pochopit, jak je software šířen, instalován a odebírán a také jak se tento software chová při používání. Postarejte se, aby se váš software choval podle tohoto modelu, protože díky tomu bude pro uživatele předvídatelný a vyhoví tomu, co očekává. Rovněž to zajistí správnou spolupráci se systémovými nástroji pro instalaci a odebírání aplikací.</p>
<section id="application-definition">
<title>Co je to aplikace?</title>
<p>Následující seznam základních rysů poskytuje úvodní definici aplikace. Aplikace je jasně oddělený kus softwaru, který:</p>
<list>
<item><p>Může být samostatně nainstalován do systému a zase odinstalován.</p></item>
<item><p>Neovlivňuje chování jiných aplikací a není s nimi v rozporu.</p></item>
<item><p>Nezávisí svým spuštěním na jiné aplikaci.</p></item>
<item><p>Poskytuje aspoň jedno <link xref="primary-windows">hlavní okno</link>.</p></item>
<item><p>Má jedinečný název a <link xref="icons-and-artwork#application-icons">ikonu</link>.</p></item>
<item><p>Má spouštěč aplikace.</p></item>
</list>
<p>Klíčovým bodem této definice je, že aplikace je zamýšlená jako nezávislá na jiných aplikacích. To zajišťuje pružnost, předvídatelnost a snadnost používání.</p>
<p>Mimo to samozřejmě existují další základní rysy, které od aplikací očekáváme. Včetně standardního chování okna, integrace do systému a metadat aplikace. Poučení k těmto aspektům aplikace můžete najít jinde.</p>
<!-- Add a section on application launchers? -->
</section>
<section id="application-names">
<title>Jak aplikaci nazvat</title>
<p>Název aplikace je velmi důležitý. Je to věc, na kterou narazí uživatel jako první a pomůže mu rozhodnout se, jestli aplikaci chce či nikoliv. Je to hlavní část veřejné tváře vaší aplikace.</p>
<p>Název vaší aplikace hraje řadu funkcí:</p>
<list>
<item><p>Musí vaši aplikaci propagovat potencionálním uživatelům.</p></item>
<item><p>Měl by sloužit k posílení pozitivního vnímání uživatelem a musí vyjadřovat kvality aplikace.</p></item>
<item><p>Musí identifikovat vaši aplikaci v systému, ve kterém je nainstalována a provozována.</p></item>
</list>
<p>Dejte aplikaci krátký název – méně než 15 znaků. Pak máte jistotu, že název bude v prostředí GNOME 3 vždy zobrazen celý.</p>
<p>Dále zvolte název aplikace tak, aby byl snadný na zapamatování a měl nějakou spojitost s funkcí aplikace. Vyvarujte se odkazů, které ostatní nepochopí nebo nejsou potencionálním uživatelům důvěrně známé. K takovým patří odkazy na obskurní kultury v podobě skrytých vtipů a zkratek. Místo toho vyberte název, který odkazuje na to, co vaše aplikace dělá nebo na sféru, které se týká.</p>
</section>
<!-- Possible additional section on defining scope. "A successful application does one thing, and does it well." -->
</page>
|